【PC】Realm Royale Part.3【バトロワ】
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Hi-RezStudioが開発した基本無料のバトルロワイヤルゲーム「Realm Royale」のPC版スレです(2018/06/08現在公開アルファテスト中)
steamストアページ(このページからPTSにも参加可能)
https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/
twitch
https://www.twitch.tv/directory/game/Realm%20Royale
steamdb
https://steamdb.info/app/813820/
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また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
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※前スレ
【PC】Realm Royale Part.1【バトロワ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1528466997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>980
次スレ立てる人は一行目に下の文を二行コピペしてくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512 第1パルスで20人とかおかしいと思ったけどいつから弾が壁貫通するようになったんだ? ui、グラ、モーション、射撃感がしょぼくて無料ゲーの域を脱してない感じだな
fortniteがある以上バトロワで人口獲得するのは難しい時代だわな islands of nyne はそこそこ流行る気がする
PUBGはうんざりだけどフォートナイトの建築に慣れない人の受け皿にちょうど良さそうだし 面白かったけどやっぱ飽きが早い感じするわ
あと色々安っぽいのが効いてくる
金と開発のやる気のあるフォトナの後だとなおさら デュオが一番クラロイ取りやすいな
ソロスクアッドは序盤の事故がヤバイ 序盤ラグ過ぎてやる気失せてきた
最初からこんなラグかったっけ? ソロが一番楽だろ・・・
序盤は殺さない方がいい場合の方が多いくらい
コツつかめば後半以上に安定もする
キル数2人とかでも終盤装備そろうし、消極的に立ち回れば1時間に1回は安定して勝てる
FPSやりこんでるような奴ならもっと勝ててそのうえキルも取りまくれるんだろうけど 外人ってなんでど真ん中のフォージに降りたがるの?
開幕フォージに行っても何も作れないし人ばっかり多くて運ゲーになるし意味ないじゃん
学習能力がないのか? 外国は日本と違って子供のPC所持率高いからな
そういうことなんだろ 2キル1位と7キル20位だったらどっちのほうが楽しい?
外人は後者が多いんだろ ソロ以外の話な
たくさんキルしたいならソロで勝手にやってほしい
だいたい激戦区降りたがる奴に限って大抵上手くなくてすぐ死ぬんだよな
その自信の根拠はどこにあるんだよ チート公開してたやつがめっちゃかわいい小学生くらいの声してた ジャップってなんで誰も降りないエリア外過疎地に降りたがるの?
開幕フォージとっても敵いないしシャード集まらないからロクにアイテム生成出来ず後々不利になる
クソ芋だけ覚えてまともに戦闘もできないとか学習能力がないのか? 飛行機飛ぶ前に行くところ考えておく
ピン差せるようになったらすぐ差す
合理的な降下地点だったらついてきてくれるだろう
ついてこなかったら諦めよう、そもそも勝てるチームじゃなかったと 野良デュオやった時3連続でピン無視LumberFall降りされた時はそっ閉じしたわ
やっぱバトロワゲーはソロか身内パでやるもんなんやなって スクアッドなら激戦区に降りない方がいいぞ
過疎地でも全然いい
序盤に戦闘すると誰か欠ける 開幕以外の中盤移行も敵の位置とびまくりラグひどすぎる
正面でほぼ密着してんのにレジェソード当たんねー fortniteって実力主義だけど、基本的分かりやすいんだよな
その当りでどうしても流行らなそう 自分の剣は密着してても当たらねえのに敵は離れてても喰らうのは納得いかない メイジのサブ武器何持ってる?
中遠距離の対応にライフルか、近中に強いクロスボウか、近特化したショットガンか、エンジニア対策のソード 近中最強の火杖だけでよくね
あえて持つならSGじゃね 味方弱いとマジ勝てねえな
このゲームで孤立するなって言ってるのに一人で死ぬ身内が多い その孤立するやつについていけばいいんじゃね?
もしかして天才か俺 PUBGじゃ弾当てられない身内もこのゲームならそこそこ活躍できるようで楽しそうにしてた
スクでもクラロイとれたし案外初心者向きなのかもな スタヌはrealmやらないんだってね
スタヌがやってるから流行ったのに
もうだめじゃん そうなんか?
俺もスタヌの配信見て始めたから残念だな
このゲームの改善すべき点は漁夫が有利すぎるシステムだわ
体力減ってる状態で漁夫を返り討ちにするのが困難だからそれさえなんとかなればな
チキンを花火にしたら体力アーマー即6割回復するようにしてくれたらいいと思う
αのうちに試してくれないかな 練習するのが嫌だからやらないとかって言ってたな
本音は人気出なさそうだからなんだろうけど スタヌは練習嫌い公言してるしな
アプデが頻繁にあるぶんそれに対応するのが面倒だそうだ 10分待ってもマッチングしてなくワロタ
この時間ってのもあるのはわかるがさすがに あれ?少しでも批判的なこと書いたら
発狂するガイジ数人居たと思うんだけど寝てるのかな? MU Legendはstylishnoobがやめたからもう誰も話題にしなくなったよね この時間ならNA鯖で即だねー
移動早いからすぐ詰めれるし身内と連携取りやすいのは良いところだと思う
相手がアサシンx4とかだと誰が誰だか分からないのはキッツいけどw
アーマー回復案はぜひα中に試してほしいね テスト鯖の即着武器速攻削除されてるやん
やっぱ強すぎたか 暫くやってたけど
アルファ版とはいえこのゲームの運営は
バランス調整や修正のセンスが無い気がしてきた・・・ 朝ならNAだろ
アジアのピークより早くマッチするラグもたいして変わらん ラッグ!とラッッグ!!くらいの差しかないから大丈夫 アジアは序盤のやばいやつ以外は大したことないけど
アメリカは常にラグすぎる スタヌは練習嫌いになったのか
GUNZとか練習の塊のようなゲームだったのに スタヌが練習必要なゲームにライト層がそもそも付いてくる訳ないという
まあこれガチでやったらスクワッドとかギスギスしそうなレベルだよね どんなゲームでも練習や研究は必要だろ…
対人なら尚更の事。すたぬってゲームエアプじゃん^^; スタヌがやってるからってことやってた人ばっかりなのに チーミング本当ムカつくな
なんでソロで3人が仲良くforge利用して角待ちしてるんだよ… スタヌって無職で1日中ゲームばっかりやってる人でしょ… ばかりって言われてもな、少なくとも俺は違うし
Youtuberとか声優とかアイドルとかと大して変わらないんだから専門スレ立てろよ 過疎スレ民のくせに偉そうだな
このゲームに少なからず関係してるんだからいいだろうが
そういうのは流れが早いスレでのたまえ スタヌまた始めた人しかいないだろうしここスタヌスレにしてもいいんじゃないかな? ぶっちゃけこのゲームライフが高すぎて多少のミスが許される分
上級者がちょっとしたミスで負けることがあったのがなくなってさらに勝率格差が
でてるような・・・ さすがはストリーマーキッズだな
調べたらネヲチに結構勢いあるスレあるみたいだしここいけよ
【PC】StylishNoob専用スレッド83
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1528318092/ >>85
わかる
最後タイマンになったらフル装備でも勝てねーもん
勝ちパターンが二人に削り合わせてからの漁夫しかねぇわ アサシンのスモーク不発多すぎだろ
今日5回中4回不発だわ グラがカジュアル層に受けると思えんかった
面白くても流行らないゲームって印象 でも人気ストリーマーの集客能力は無視できる物じゃないからね
フォートナイトでさえNINJA等が消えたらズタズタになるぞ 上位に行くほど漁夫狙いが増える
タイマンでもかなり気をつけてないと危ない
三つ巴の戦いは真っ先に逃げないと負ける NINJAがこのゲーム行ってた時は視聴者一位になってたけど2位はフォトナのままだったから大丈夫だ
それより海外も日本も全員これを見限ったのが問題だな スタヌはabemaでpubgの冠番組持っちゃったから色々言われるんだろ
MHWの時もはまり過ぎて危なかったから自らセーブデータ消してたし 面白いと思うけど既にマッチング長すぎNAだとラグすぎ
運や金で1位なれない見た目もあれだしで日本人が増えることもなくオワ スタヌとかいうのの話しないとこのスレ落ちるけど?wwwwww 日本では日本語来ないと始まりもしないな
英語コンプ多すぎる 海外のゲームで英語がガチで必要なのなんてストーリー楽しむゲームだけなのにね
効果とはすぐわかるし スタヌがやってたときは嬉しそうに報告してたのにいざやめたらこれよw マジで英語使わない
読めなくても何回かやれば効果覚えられるし
小学生でも大まかな効果は簡単に把握できるレベル 英語読めない人は本当に読めないからな…パッチノートくらいは中学英語である程度わかると思うんだが 俺も中学レベルの英語で足りると思うが、仕方ない
確かにアラビア文字とかハングル並に理解できない文字が並んでいると考えると
拒否反応起こすかもしれん 調整しすぎて追うのがだるくなったからpubgに帰ったわ 読めるとかやればわかるとか関係なく
大半の人は英語ゲーってだけで拒絶しちゃうからな
でもまぁアンチや工作も出て来たしポテンシャルはあるんだろうなこのゲーム このゲームやってる層は新作バトロワゲーを徘徊してる層が多いだろうからnyneが出たらまだ人減るかも Epicみたいなデカいとことくらべたら調整がちょっと大味だよな
死に武器死にスキルとかあるし でもあれスペック必要でPUBGみたいについてこれないキッズ多そう nyneはフォトナ越えはないだろうけど今のPUBGくらいのポジションにつく可能性あると思って期待してるわ アレ何のオリジナリティも無さそうなんだよなぁ
劣化PUBGか大味PUBGになりそう
まぁチーターいないならそれだけでも人は集まりそうだが pubgのもっさり挙動とか武器の反動が嫌いだからやらないって人にはnyneが良いのかもしれないと期待している PUBGはヘソに目が付いてるのかってくらいFPSの視点が低く感じる nyneは1番いいエディション買ってたまにトレーニングで遊んでるわ これからもどんどんバトロワが増えて、人口バラけてバトロワ自体が終わりそう >>123
実際は他のゲームが視認性良くするために頭部天辺の後方位にカメラ付けてる事が多い というかコロコロ仕様変えすぎな上に方向性定まってないし見切り付ける奴は多いだろ 見限るも何もアルファ版だし、やり続けるのはアルファならではの変化を楽しめる奴だけ。
というかHirezゲーはアルファじゃなくても変化しまくるしそれを楽しめない奴は向いてない
少なくともアルファ抜けるころには今と比べりゃ格段にマシになってるだろうよ。バトロワ自体が終わってる可能性もあるが まだ楽しめてるけどラグひどすぎてプレイする意欲がわきづらい 変えるなら変えるでいいけど本鯖でやれって感じだわ
アルファなのにさらにテストサーバーって意味がわかんねぇぞ ラグほんとどうにかして欲しいな
アプデで少し改善するらしいけどホンマかいな フォトナってなんであんなに人気でたの?
建築?のせいで毛嫌いしてたけど
このゲームより面白いならやってみようかな AIM無くても建築上手ければカバーできるしその逆もしかり
アプデが個人ブログ並に糞早い上に運営のやる気もすごい
建築も最初は階段と壁作れるだけで最低限戦えるから後は続けるだけ 逆にフォトナはAIMでゴリ押すタイプの人には向かないよな
肘からずっとバトロワやり続けてるフレンドはまさにそれでフォトナ続かなかった 今フォットナは運営の建築否定で荒れまくってるけどな 建築ていう無二のアイデンティティーがあるから流行ったのにただのシューターに成り下がったら終わりだわ プレイスタイルが建築バトルのみではもう限界が見えてきたんだろうなぁ
ダイナミックで見映えは良いから今楽しんでる人は気付かないけどワンパターンだからね でも資材制限とかゲーム自体を息苦しくする調整はだめだろ ただでさえ資材集め怠いのに 何かしら建築バトルに対するカウンターを用意する方向なら幅が広がるから歓迎だが なんだもう雑魚イナゴが消えてオワコンかだから言ったじゃんってかやめるの早すぎだろ雑魚イナゴ Shrud今やってんじゃん このゲームPUBGほど運ゲーじゃないね
強い奴がやっぱ勝ちやすい PUBGが飽きないで続けられた一つの要素は
個人成績が出ることじゃないかな
このゲームもレートランクの上げ下げや個人成績などこれから考えて欲しい テストではsolo duo squadでレート分かれるようになってるから、まずはそこからだな 今テスト鯖でやってるけど結構色々変わってるな
相変わらずラグいけど コケコッコとか可愛くて笑えるしこれは緊張しないでやれるかも
と思って始めたんだけど 残り二人になった時
PUBGと一緒で心臓バクバクして手汗やばいし
やっぱへタレは何やってもヘタレやな
ちなみに最後チキンになりました・・・チキンだけに 俺はPUBG汗ダラダラだけど
これは最後まで何ともないわ 強いやつが勝ちやすいのは当たり前のことだけど強いとは立ち回りとか漁夫の利狙うのがうまいのか
それとも単にエイムが上手かったりアビリティを絡めた戦闘が上手いのか
このゲームはこのどれかがあれば簡単に勝てる
まだアルファだからないだけで、ほぼ確実にスキンとかランキングとかログ見たりはできるようになるだろう >>147
PUBGは楽しんでゲームできん
緊張してしまう 俺は過疎ってたり愚痴だけで盛り上がるよりは関係ない話題のがいいかな
晒したり、ネガキャンしたりしなけりゃ他ゲーの宣伝でも好きにしてくれや テストサーバーのテクスチャめちゃんこキレイになってるやん シュラウドはエンジニアでサミットはアサシンか 見てるだけで参考になるなあ ゲームの作りからしてレーティングで住み分けしないとダメなのはわかるんだが
このゲームの人数じゃそんなことしたら上位レートなんて20分に一度しか当たらんとか
そんな作りになるのは目に見えてるからそんなアップデートしてほしくない・・・
でも初心者不遇すぎるのも困るっていうジレンマ 不遇とは言うが当たり前だろ
俺だってFPSもバトロワもほとんどやったことなくて、ダイヤになるまでは一回も勝てなかったけど
いまじゃ1,2時間に1回くらいは安定して勝てるようになったわ
今のままでいい、というかエイム上手い奴なら簡単に勝てるんじゃないか?少なくともFortniteなんかよりはよっぽど初心者に優しく感じるが セミオート全然あたらないんですけど、フルオートまだですか? レートの棲み分けとかいらんから普通に最速でマッチしろ >>156上達が早くて何よりなんだがそうじゃない人もいるのがね
スマホ版pubgのbot戦とか馬鹿にしてたけど、意外と賢いシステムなんじゃねぇかな
って思っちゃう
毎試合10人20人くらいbot入れといて試合開始をスムーズにしつつ
初心者には初心者保護レート帯プレイヤー+botだけで試合始めてもらうとか
まぁここで書いてもただの妄想でしかないんだが 俺は上達早くないぞ
そもそもうまいやつでも馬鹿みたいに突っ込んだら負けるにきまってる 上手いやつも下手なやつも同じ戦場にいるのがバトルロイヤルであってほしい
同じくらいの腕前と戦いたいのもわかるけどレートマッチングで待たさせるよりはサクサク次やりたい
幸い、上手いやつと対峙しても逃げるチャンスがあるゲームだし 確かにスキルで逃げれるけど、上手い奴は戦闘どんどん勝ってるから上手い上に装備もいいので
結局最後は装備でも腕でも手も足も出ない
せめてDivisionで分ける位はせんとあかんでしょ ソロなら生き延びれば1,2キルでも装備そろう
敵と合わないことのほうが少ないし
装備がいいとは言うが、そんなものはすぐに上限が来る
最後まで装備空わないとか迷信だろ、そこら中に防具とか武器落ちてるのに 逃げ続けたら最後に勝てなくなるのはこのゲームのいいところだから漁夫対策とランク分けの実装はやめにしてほしい 幸い今は執拗に勝ちにこだわってるやつも少ないし、勝とうと思えば無駄な戦闘は避けて最後は漁夫の利を得て簡単に勝てる
装備揃えるためにいくつかは戦ったほうが効率はいいけど 中盤以降ハイエナ対策で解体できないレジェが残ってる場合は少し離れたとこで見てるわ レートマッチングはどうでも良いけどランクはマスター目指して頑張るとか
励みになるからある方がいいと思う てか上がるだけで下がらんのがな〜
ランクは成績で上下して欲しいな レーティングに追いかけられてストレス抱えながらゲームになるから
下がらないレーティングシステムは英断だと思う。
レートが下がるっていって発狂してる人いっぱいいるし、プレイするのが義務みたいになって
病んでる配信者とかも過去いたからな・・・
まぁそのうちKDAくらいは外部サイトで実装するだろ 現状ランクと言うより称号だからな
消費者から確認できない内部レートを設ければいい感じになりそう 当たり前だけど1:1勝てる人らとやるとめちゃくちゃ勝てるけど初心者一人でも混じると人数差でボコボコ負けるな 俺糞ザコなのに回数だけでダイヤだからキツイ
エイム差で絶対勝てねーわ
漁夫以外でキルとれることほとんどない エンジニアならあんまりエイムいらないぞ
近距離ならジャンプしてプラズマランチャー打ってるだけで結構勝てる
滅多にいないが弓当てまくる上手いハンターとかには通用しないがな エンジニアは直撃させるかでダメージかなり違うのですがそれは >>174
滅多にいるでそ
いやハンターはあんまいないけど超エイムアサシンとか割といてどうしようもないわ 近距離ならプラズマランチャーは空中からでも直撃させやすい
ハンターのきついところはローリングで常に中距離に持ち込まれるとこ、そうなればエンジニアに勝ち目はない。後弓が一番苦手
超エイムがきついのはどれも同じ、ただやった感じ上手い奴にもエンジニアは普通に通用する。
メイジにも他と比べればまだ勝ち目あるし エンジニアは屋内なら絶対ダメージレース勝てるから屋内以外は逃げたらいいんじゃね あと全然関係ないんだけどダイアだけエンブレムとランクズレてね?
ダイア4の時3のエンブレムで3になったら2のエンブレムになったんだけど メイジには勝てないぞ、バリアあってもきれたところを狙われて終わり
それよか外のほうがまだ戦いやすい ランチャー直撃800だし、レートもある
トーテム、バリアと併用すれば負けないでしょ 強スキル3つとも設置型でラグ環境じゃ猛威を振るうからな
近付かれたらぴょんぴょんするだけで勝てるOP PTS見ると今後duo solo squadのレーティングが個別になるんかなぁ・・
面倒くさいんやが・・・ >>164
想定してる前提が食い違ってると思うので流れ読んでね
ラスト3チームでレジェごろごろ落ちててそれが見逃されてるような局面で、打ち合い下手な奴がそれ拾いに行って全レジェになって位置取り遅れて最後の打ち合い勝てるか?勝てないよね
っていう話をしてるんですわ
だから1〜2キルで装備揃うなんて事もない >>186
テスト鯖で威力下げられてるらしいぞ
αテストなのにさらにテスト鯖があるカオス いや勝てるでしょ
わりと関係ないとこに落ちてるしこのゲーム体力多めだから戦闘時間長いしまあ運次第ってのもあるけど普通にハイエナだけでもフル装備にはなれるし位置取りもできる
そのあと打ち合いに勝てるかどうかはまた別の話だが >>189
レート無視のごった煮だとその打ち合いが絶対勝てないだろっていう話をしてたん
逃げ続けた結果最終収縮が2階建て以上の建物ど真ん中だとしても1発当てた方が勝つしな そりゃ3人になった状態なら範囲も狭いし落ちてる装備もすでに霧の中に消えてるだろうよ
それに見逃されてるも何も終盤にそんな装備に何の価値もないぞ
あとこのゲームは位置取りとか大して気にする必要がない、スクワッドならともかくソロなら特に。
フォージ3か所以上回れば余裕でそろうよ
大抵1,2人とは遭遇するから1,2キルだといったまでで、特に終盤のフォージ周辺ならシャードにも困らないしな
敵がいるからと言ってフォージすら避けてるような奴は知らない。初心者というか勝つ気がないじゃん あのさジャップ、隠れて乞食してるだけで楽しいかい? いやだから「このゲームはスキルで逃げ続けても勝てないゲームだからレートで分けた方がいいんじゃない?」って話してるんだが・・・
3人って言ったのは装備そこらにゴロゴロ落ちてるって言う話が出たから、そういう状況がよくあるのは3〜4チーム残りの状況なんで例に出した
やっぱり想定してる前提食い違ってると思うよ
まあなんか平行線っぽいのでこの件は俺レスやめる だから勝てるって
最後三人になった時うまいこと漁夫れれば誰でも勝てる
でショットガンが強いからエピック以上のショットガン持ってて且つ最後まで見つからなかったのであれば下手くそでも漁夫って勝てる そうだな、逃げ続けてちゃ勝てるわけがない
だけど漁夫の利を狙えば普通に勝てるし、それを初心者が勝てないなんてのは当たり前だと思うけど
とにかくあまり戦闘をしなくても装備はそろう、そこに落ちてる装備を無視するよりも多少のリスクを負って取りに行くほうがよっぽど勝てる可能性は高い 勝てる勝てないの基準がはっきりせずにプレイヤー個人に委ねられてるのもバトロワのいいとこだな
マスターの言う勝てるとダイアの言う勝てるじゃ質がかなり違うだろうし >>195
フル装備って全ゴールドに決まってんだろ ソロならとにかくフォージしまくるんだよ
敵を殺すのはシャードが足りない時だけ
装備とアーマーポーションが揃ったらあとは3人になるまで生き延びる
こうすりゃ余裕で勝てる メイジで杖に火エンチャついたら強引に突っ込んでも大体勝てるから自分が減らす側になるのが楽しいぞ どうせそのうちマスターなるんだから限界まであたってtotal eliminationを上げることを
お勧めする キルにこだわってると急激に飽きてくるぞ
アルファだし、うまい奴は一人でデュオやスクワッドもぐって20キルとかしてるからそいつらにはかなうわけもないし ぶっちゃけスタヌが辞めた時点でこのゲームやる意味がないからね
ただでさえキモいグラのゲームで日本人から拒否反応起こされてる上にスタヌが辞めたんだったらもう新規プレイヤーなんてほぼ皆無だろうし 勝ちにこだわってコソコソしてるほうがクソつまんなくね? 初心者こそ最初からがんがん撃ち合いに参加してうまくなるべき
逃げてるだけじゃ一向に上達しない そもそもなぜ初心者や下手くそが1位になれる前提で話を進めているのか
上手いやつが正当に評価されて1位になるのって当たり前じゃん? 下手くそはうまくなるか芋って漁夫って運良く勝つか選べ 初心者が実力で勝った からバトロワが流行ったとよくわかる バトロワが流行った明確な理由てなんだろね
日本人の場合はただ単に流行ってるからだろうけど 色々あるだろうけど
簡単、新鮮、配信ってとこだろうね
ガチガチの対戦ゲーでは一切勝てないカジュアル層が普通のFPSには飽きてたところに配信で一気に広まったって感じじゃないかな いやバトロワ=PUBGが流行ったのは運で勝てるからだろ 悲報 雑魚イナゴのせいでパート3スレにして1時間半レスつかない過疎っぷりこれが雑魚イナゴの力 むしろイナゴ様のお陰でこんな過疎ゲーのスレが一時とは言えそこそこ進行してたんだってことだろ というよりアプデ止まったら話すことがない
今はメイジ・アサシン・エンジニアの時代ってことは結論出てるし アビリティの数の少なさとワンパターン感
フォージ→漁夫→ドン勝
この流れは覆らないし、あとはメイジのコンボだとかアビリティの使い所考えるだけ 今どきガチ勢寄りでエンジョイ勢やライト層にうけないゲームは流行んねーからな
上級者は運で負けるのが気に食わないだろうが幅広い層の獲得に運要素は大事 それじゃあフォトナが流行ってる説明がつかないんだけど 開幕くそラグいのどうにかしてくんねーかな
取り合いになった後敵ヒゲダンスみてーになっててイラつくわ フォトナはライト層に大ウケじゃん
バトロワだったりチーム戦だったりで運の要素強いし
説明ついてると思うけど フォットナが流行ったのはPUBGの駄目な部分(チート野放し、アプデ激遅)を改善した形で無料、コンシューマー移行、日本語を畳み込んできたから
そしてPUBGに飽きたり嫌気さしてたユーザーや先行者利権にありつけなかったストリーマーが飛びついた フォトナ人気の8割はninjaの影響と言っても過言ではない
PUBGが無ければあれだけ流行る事も無かっただろう ストリーマーは新タイトル出ると先行者利権取りに走り取れなかった者は他に移っていく
ninjaもその一人でフォットナ利権に上手くありつけた このゲームでアジアサーバーとか作って勢い盛り返すには中国展開が手っ取り早いけどどうなるかはわかるよな ダイラスがソロで最後1:2でチーミングされたけど倒してドンかつ fortniteも中国に正式展開するみたいだけど不安しかないわ 人口を爆発的に増やすと同時にチーターも爆発的に増えるのが中国 ちなみにhirezはテンセントが幾らか株を保有してるぞ
つまりそう言う事だ hirezレベルでテンセントが目をつけるってもう逃げられねえじゃん
最強すぎるわ これまたすげぇアプデが来たわ
フォージでのクラス専用レジェ武器のクラフトが削除
クラス専用武器はチェスト、武器チェスト、支援物資チェスト(これはおそらく確定)でドロップ
汎用レジェ武器はチェスト、武器チェストから出るように >>239
金武器、クラス武器も宝箱から出るようになって、クラス武器は支援箱確定ドロップ?
まぁαだしやってみないと何がいいかわからんな
しかしチキンの使い道消えたのか チキンとる意味ないってこと?
今まで序盤でキル取るのが必須だったのにその必要なくなったらつまんなくね?
改悪な気がするわ 苦情多く付くだろうからヘアルームライフルみたいにすぐ戻しそうだけどな シューターあまり得意でない奴でも楽しめるようカジュアル寄りにしたいであろうことはゲーム設計とか調整でわかる
今回の調整も何もかも手に入る序盤キルのアドバンテージがでかすぎるって判断なんだろう
とはいえ運ゲーにしたのは間違いだったな 箱からは出ない支援物資では出る作成はある程度経ってからとかでいいのに このゲーム最初ちょっと人いたのはストリーマーバブルのおかげなのにコア層にそっぽ向かれるような調整してたら配信なくなって露出ゼロで終わりでしょ warrior ポーション タックル
engineer ラインハルト タレット
assassin スモーク センサー
mage ファイア アイス
hunter フレア ブラストショット
が鉄板かな
assassinとhunterは他のでもいいけど
あとの3人は他が死にスキル過ぎる 稼働初期が一番楽しかったわこのゲーム
アプデ来るたびに面白くなくなってく ヲリ シールド タックル
園児 バリア 火炎瓶
トーテムは終盤微妙、タレットは強化されたとはいえ終盤はやはりゴミ
メイジ ファイボ、アイスブロック
アサシン ゴーストウォーク、ボムor煙玉
ハンター ウィズドロー、ブラスト レーティングがモード別になって面倒だなぁ
各モード50勝ずつとか敷居高いわ 奥に現れたドラゴン君は誰?馬?のスキン?
後手前に出て来たチビドラゴンはチキンのスキン?欲しいんだけど >>256
全マスター狙いなら敷居(笑)高くて当たり前じゃね?
何をズレたことを クロスボウ範囲クッソ広くなってね?
ヘッドショットはなくなってないぽいしクラスウェポン以上につええじゃん オートライフルよっわ
レア度次第だけどクロスボウの足元にも及ばない
スラグライフルは元の強武器に戻ってるな 今回のはテストパッチだしまたすぐ変わりそうだが
テストサーバーでやったりライブサーバーでやったりするのは何なんだ >>258まったくもってその通りなんだけど、やっとマスターになったって思ったら
全モードほぼ均等に勝利数があるという絶望感でついね・・・ FPS35まで下がってワロタ
アビリティ取得できないバグとかもあったし
バグ消すたびに新しいバグが生まれてるな もしかして武器属性にスローってある?
メイジの三点受けただけで遅くなる
もしあるとしたら、まじで開発バカなんじゃないの 武器造れなくなったのは糞だわ
ロールバックされるまで様子見しとこ フロストがスロウ
ファイアが追加ダメージ
ライトニング(スピリット)が数秒発見状態
クラス武器ってどこで手に入るの?
後半敵倒したら大抵持ってるけど ウォリのスキルでスロー1枠とってんのに、メイジの当てやすい3点にスローついたらもうおしまいやわ
テストする前からわかるやろ… 最初の武器箱からいきなり砂出てきてワロタ
ばかじゃねーの 方向性が定まってないのかなキャラ特性があるからPT向きオーバーウォッチ方面なのか
ならキャラが今後増える可能性とか そりゃいずれは増えるだろうね
それはそうといきなりレジェ武器とか、運ゲー加速させるのはダメだろ
あとクロスボウが強すぎる
なんで強化したんだこいつら これで初手金武器引けばライト層も勝てるわけだからお前らの理論によれば流行るってわけだ あくまでテストだから好き放題やって反応を伺おうってスタイルなんだろ、アルファなんて本来人数絞ってやるもんだし
方向が定まったらベータにしてまた配信者に宣伝してもらえばいい 人減るのは必然の調整やなぁ
フォトナとかも調整決めてるとこかなりエアプっぽいけどこっちのはガチやな アルファなんて本来クローズドでやるもんだし好きなだけやりたい放題やれ
ベータでもこれだったら文句言え レジェ剣ウォリで無双できてワロタ
防具とアビリティそろってれば紫以上のクロスボウで余裕で勝てそう なんか高頻度でマッチングした瞬間にロビーに戻されるんだが俺だけ? >>282
ASIA鯖だとなるね、南アメリカはならない理由は不明 内容は別にどうチャレンジしてくれてもいいけどそういうのはさっさと直せよな〜 こういうときこそ応援するかぁ…
さすがに今の環境は心にきてるけど…
土台はいいんだ… まあ正直運ゲー度合いがやりすぎなのは嫌だけど
昨日までよりは面白いな
フォージの重要性はそこまで変わってないけど クラス武器をフォージで作れないのマジ糞
ここの運営ガイジか?はよ戻せ 1キルに意味があったからこそ序盤戦が楽しかったのに
全部宝箱からドロップするなら僻地でシコファームだけしていればよくね?
僻地のフォージ回ればそこそこ防具とスキルも揃うだろ 被弾したときに叫ぶのもいらない
しかもひよこになってるのに叫ぶとかどうなってだ 1キル取りたいけど漁夫こわい クラス武器作り終えるまでに襲われそうで怖い も序盤戦こそこのゲームの取柄だったのにな
某配信者が褒めてた所片っ端からゴミになってて笑うわ 結局フォージの取り合いで殺し合い始まるぞ
フォージの漁夫狙いが前よりひどくなってる 配信開始→チキントロフィー化→チキンシステム削除
って流れだからチキン回りのシステムを整備する何かがないか模索中なのかもしれん
支援物資も微妙な価値だったし、なんにせよまだアルファだからもっとガンガン整備してほしいわ
まだこのゲームの収益0のはずだし ・空中でも一切ぶれないスラグライフルでAIMゲー
・フォージで使う金額が減ったから戦闘するうまみなし
・回復が適用されるラグがなくなったので長押し連続使用でもロスなしに チキントロフィーを終了後に報酬化して課金アイテム買えるようにすれば完璧 今は補給物資巡りが最強
強武器取ったら瀕死の黄金聖闘士から追い剥ぎして防具揃えればオッケー ウォリとしてはどちらにせよクラスウェポン使わないから
周りが弱くなってその辺で拾う武器が強くなった分優遇修正ってイメージ チキントロフィーはなくていいわ
促成も武器作れるからまだ許せてたけどもういらないな
スラグライフルは元に戻ったんだよ、ズームしてもぶれなくなったのはうれしいけど よほど運がいいか金箱取りに行かないとぶきがなかなかそろわないなあ
紫クロスボウさえあれば終盤も戦えるんだけど ポイズンピストルとリボルバーは強化して後は死にスキルを失くすかファイアボール並のopスキル弱体化するだけでいいと思うけどなぁ 上手いやつがいつも勝つゲームだと俺みたいなザコはやる気なくなるからな
現状の調整が正解かどうかは知らないが 序盤は結構面白いんだけどな
残り人数10人になったあたりから調整の雑さが如実に出てきてキツくなってくるわ
まあアルファだからしゃーないけど 正直流行るか流行らないかわかんない
がんばってほしい >>307
無敵で近づき刀ダッシュ切りの上手い人が最後に当たると確かにきつい オートライフルうるさすぎ
初期のFog警告音並みだわ メイジ減ったなぁ
またウォリハン増えた印象
まあほとんどエンジニアなんですけどね 今はクラス武器が手に入るとも限らないからな、ウォリの相対的な位置はかなり高まったし強い。
でもメイジは強さ的にはまだ1位か2位だと思うよ。むかつくから減ってくれて何よりだけど
ハンターは相変わらず微妙 このゲーム物資はど真ん中にどんどん落ちるし狙えば行けるだろう クロスボウとかクロスボウとかあるし、俺はフォージ回る派
ミニマップ内にあったらさすがに行くけど 補給物資って落ちるとこがかなり偏るし、ドロップ運ゲ感増したな
レジェ武器求めて右往左往する楽しいと思ってるのか エンジ以外はクラス武器以外使った方が強いことがほとんどだしいいんじゃないか バフ入ったり周りが弱体して元々弱キャラ好きで使ってたキャラが強キャラで人気になったら悲しいよね
こういう系のゲームだと仕方ないけど アルファ版なんだしそう急ぐなって
いずれ嫌というほど出してくれるようになる
弓と砂もあれば使うな ストーム以外ならどこでも落ちるね補給物資
収縮中の安置外に落ちるのはどうかと思うけど
右クリアップじゃなくてダウンでズームしてくれ つーかもうクラスで分けなくていいよ
全員全部使えるようにしろ 前まで基本園円の真ん中だったんだけど流石に変えたか 序盤クロスボウ拾った者勝ちすぎてさすがにつまらない
防具ないと瞬殺やろこれ クラス武器作れなくする調整は草生えた
さっすがにゴミ クロスボウ強すぎて魔法武器だわ
すべての状況で使える これキル取る意味なくね
物資漁りげーとか頭PUBGかよ キルとらないと武器がそろわないぞ
まあこれならクラス武器が強すぎてもまだ許せるけど なんかパッチ後からものすごく弾が当たりやすくなったからクラロイ率跳ね上がったわ。
最序盤のラグも減った気がするしいい修正ですね。 カリスマbugzyも武器ガチャなんとかしろって苦言を呈してるな
hirezは一時コミュニティの反対を無視してP2W要素を導入した前科があるから同じ過ちを犯してはならない まあ最序盤の漁夫運ゲー合戦好きじゃなかったから俺は今の方が好きだけど
このシステムにするなら支援物資運ゲーが理不尽すぎるのだけどうにかしてくれ 最初にコモンがでるかもしれないしレジェが出るかもしれない状況は運ゲーだろ
斧めっちゃ強化されてるじゃん
近接最強だな これチキンでなくなっとるけどどうやってクラス武器作るんや クラス武器は支援物資もしくは長方形箱を開けるときに出るよう祈る マジかよw
しばらくやらないうちにゴミ化しすぎだろw
毎回同じ武器取れるから運ゲーじゃなく実力!とか言うてた連中息してるのか?
クラス武器ガチャゲー化かよw 冷静に考えるとバトロワとヒーローシューター合わせたゲームって絶対に調整難しいよな
BlizzardもEpicも片方で大苦戦してんのに クロスボウゲーだから大してクラス武器は重要じゃない
前と同じくらい勝ててるし結局は実力よ あまりにもカジュアル向けの調整しすぎなんだよな
開幕レジェスラグ引いて2発キルしたときには相手が可愛そうでチキンを見逃してしまったわ
運ゲーすぎ 弱かろうが強かろうがクラスレジェ武器使うのが好きだっただけに残念
まあ戻るだろ
このゲーム特有の要素消すのはさすがに クロスボウ強いって言った人ネタかと思ったらdpsクッソ高くて草生えた レジェンドは全てフォージor支援物資限定にしてほしいな
クラス武器はフォージ作成に戻してレジェ共通武器もチキン使って作れるようにしたらどうよ 確かに運ゲーだな
3回連続ロビーから戻された
ゴミカスウンコ運ゲーム 前に比べたら開幕のラグ感じなくなったけどな、ちゃんと東南アジアでやってる? >>346
レジェンド共通を作れるようにすると調整が大変すぎる もちろん
前に比べたら減ったとは思ってたがさっきひどいのがあった
あとロビー言っても戻されると始まるまで10分とかかかるんだがまともにプレイできる状態じゃねーわこのゲーム
西アメリカのサーバーができたみたいだけどそこはどうなのか、試してみるか 運ゲーってほどじゃないと思う
ノーマルでもいいからスラグ クロスボウ エアルーム リボルバー
この辺拾えればまぁまず負けないだろ アプデ後10回くらいやってレジェ武器箱から拾えんかったわ
開幕緑のSGとか手に入れて横の家に降りたやつ倒しに言ったらレジェ武器抱えた時はたまげたわ 西マッチングすらしねえわ
白はごみ、クロスボウならともかく、それ以外ならエピックレジェ相手にはさすがにかなわない ラグかなりマシになってない?
前なんて序盤ガクガクだったからな めっちゃマシになったね。
開幕のラグがなくなったのはほんとありがたい。 開幕同種武器ドロしてコモン拾ってエピに拾い替えようとE連打したら
その後一切拾えなくなるバグあるのか 序盤にクロスボウに勝てるのはクロスボウだけだろ
スラグと100ダメしか変わらないのに連射速度倍違うってどういうことなのよ 仕様コロコロ変わるんだからアイテム画面でスキルのダメージとか確認したいな 俺が気づいてないだけでもうあるかもしれんけど
てかこんなクロスボウ強い強い言われてるゲーム初めてだよ このクロスボウの元になったクロスボウはPaladinsでもクソ強い
せめてヘッドショットなくせばいいのにな
やっぱ序盤は相変わらずラグいんだけど 今はアサシンがちょっと強いぐらいで職バランスいい感じな気がするわ
上手い人のアサシン率は異常に高いけど クロスボウあるからあんまり恩恵ないけど漁夫ゲーだしメイジのほうが強いぞ
あとエンジニアも相変わらずだな
ウォリは斧超強化きたし悪くないと思う 属性クラス武器とレジェ攻撃スキルの依存度が高くて運ゲになってるだけ 属性はともかく、スキルは安定するだろ
結局クラス武器よりクロスボウのほうが強いし
運ゲーは普通に序盤ね、まあ僻地行けばそれすらなくせるんだけどな
後半は立ち回り(主に漁夫)が大切 クラス武器手に入らんからつまらんな
バカゲーがおとなしくなってしまった 過疎地あさりでエピック武器拾う→2人くらい倒して防具とスキル作る→コソコソ漁夫ねらい
ドン勝狙うだけならなんか蛋白なゲームになったな pubgのダルい部分持ってきたようなパッチ内容だからなぁ
一週間前は深夜でも1分〜2分でマッチングしたのに3分以上待たされるようになって来てるし
pubgアプデも来たせいもあるだろうけどプレイ人口めっちゃ減ってる感じがするよ
某配信者ももうやらないって言ってるしアイランドオブナイン来たら外人もそっちに流れるだろうし先が短そう IoN来たらPUBGのFPPやってる人も減るんかな 序盤に金武器引いた奴が勝つだけのクソゲー
武器ガチャが酷すぎてクラスの強弱なんかどうでもよくなるな アサシンのボムCD長くしないと駄目だろこれ
ぶっ壊れすぎ 三大不発スキルのうちゴーストスモークの二個を持ってるんだ
多目に見てやれ ボムはマジで強いな
当てられたらスキルで離脱しないと空中で当てられてそのまま終わるからな アサシンハンター回復スキルないから序盤連戦になるときついわ アサシンは煙がレアリティ問わず強いからなんとか
ハンターはきついな >>381
プロゲーミングチームD所属のSNさんでしょ >>376
ボムはマジでぶっ壊れすぎ
ダメージ減らすか吹っ飛ぶの小さくしてほしいわ >>384
これなら良さそうだけどシャード持てる上限増やしてほしい 紫クロスボウとレジェボムで戦ってたらレジェスラグ持つエンジニアにボコボコにされたわ まずバグパフォーマンス鯖をどうにかしろやというごく全うな意見だけどな
RR以前からずっと言われ続けてることだしNinjaに言われても改善しないならもう無理ですわ パッと見カジュアルなゲームっぽいがスレの流れみてたら結構難しいのかこのゲーム いや、少し慣れれば簡単だよ
金箱せめて範囲内に落とすかもっと頻度増やすかしてくれねえかな
最後の4人になるまで緑クロスボウ使わせるとかふざけてんのか カジュアルだよかなり
ただ一生篭って運だけで勝つとかは難しいゲーム
…だったけど今日明日くらいだけは運だけで勝てる >>384
レジェ共通武器もいいのが出るとは限らんしチキン4個目以降も価値が出るな
現仕様は糞だしこれが適用されるまではやらなくてもいいや キル取る楽しみと意味があったから、バトロワ嫌いの知り合いもやる気になって4人で遊んでたんだけどな
早くアプデ来ないかな あとはアサシン少し弱くしてくれれば丁度いいわ
現状こいつだけ強すぎる
FPS慣れてればSR当てるの滅茶苦茶簡単だしスキルが強いから一択になってる 後半は運じゃないから運がいいだけじゃ勝てないぞ
かといって漁夫するだけだから大して実力も必要ないけど >>384
チキンのアイコンがめちゃくちゃ不細工でワロタ ninjaが発言した事でバグやら鯖のパフォーマンスやら改善したらいいな ninjaの意見は正論だわ
paladins にしてもそうだけど何故かhirezはシステムやバランス面はごちゃごちゃ弄りたがるけど根幹の部分は放ったらかしだから不安しか残らんわ Hi-rezはインディーゲームメーカーの気質が抜けきってないんだろうな
ステップアップできる素質があると踏んでの発言だろうから真摯に受け止めて欲しい 肝心のシステム系の人間の補強ができてなさそうだからなぁ
単純に人いねぇんだろhi-rez フロストロングボウ強すぎわらた
一発当てられたらもうむり エンチャントのバランスも大概おかしいよな
とくにフロストエンチャント
1発当たったら終わり フロストプラズマランチャーの前ではすべて霞むんだけどね たしかに、斧だけは全然見ない
ウォリの数は少しは増えてるようにかんじるけど 斧は使った感じ多分戻ってるんだが
クロスボウに比べてどうかっていわれるとすっごい微妙
室内を外部から制圧するときにハラス目的で投げ込んだりするには優秀だけど
外で撃ち合いだったり室内で待ってたりする分にはクロスボウのが優秀かなぁ
個人的にはレアクロスボウとどっこいくらいの有用度やな hirezって良いゲーム作ってると思うけど知名度がまだ低いよなぁ
流行りのbrゲー作ったわけだし人増えて欲しいな 斧強化されたってちらほら見るけど、今回のパッチノートってどこかに上がってる?
ニュース欄にある20日のパッチノートには斧については書かれてなさそうなんだけど。 >>414
斧は書いてないからサイレントなのかな?
・キャラクター自体のヒットボックスを調整してヒットを向上させた
っていう調整あるけどこれの恩恵かもしれん
分からん >>380
煙強いかな?
相手にしててあんまり苦にしない 煙玉使われるとステルスより後に残るのがうざすぎるな
自分で使うとステルスで少し離れてても攻撃されるけど。
斧は判定はたぶん変わってない
レートが上がって最強になった。
オートライフルってこれ何のために存在してんの?レジェでも緑クロスボウのほうが普通に強いと思うが 煙は消える目的より相手の視界奪うのに効果的やな
煙の中でADSするとほぼ前見えなくなる 結局の所ボムのCDを稼ぐための手段でしかない
ボムが広範囲高ダメ強ノックバックで強すぎるんよ オートライフルエピック以上じゃないと使いもんならんな
クロスボウが強すぎる 撃って隠れての繰り返しだからある程度の単発威力がないとゴミだよな ほんと笑っちゃうほどごみ
スラグライフルやヘアルームよりDPS低いし
リロードも長いうえに弾も今のクロスボウより小さい
リボルバーのほうが強いな 嫌がらせ(あえてあまりダメージを与えない)ってことはレジェオートライフルよりコモンオートライフルのほうが使えるまであるな
そもそもコモンのオートライフルってあったっけ 近距離でもシャッガンよりクロスボウの方が強いな
どんだけだよ せっかく強武器になったのにまたごみと化したショットガン
まあオートライフルよりは強いし存在価値はまだあるな ゴースト→ボム→ブリンク→ゴーストでスキル回せるからボム本当ナーフ必要
ロングボウより圧倒的に強いクロスボウもおかしい 実は最初からずっとアサシン一強なんだよね
一番難しいと思うしいいけどさ ボムは攻撃はもちろん爆風ジャンプで逃げや高所登りにもつかえる超性能だしなぁ
クールダウン延長ぐらいはあってもいいだろう >>352
こういうエアプが湧くから嫌なんだよなあ >>433
初期ハンター、ナーフ前明治のほうが強いがな 俺もアサシン強いと思ったは上手い配信見て思った
ボムとかナーフせんとあれダメだろ クラフトでレジェンダリー武器作れないんだがどういうこと?? アプデすぐ来るゲームでどうしてパッチ見ようってならないの? 園児で2連続最初剣しか出なくて殺されたわ
園児じゃ逃げきれないしうんちゲー アサシンはブリンク性能も高いうえボムとGWで攻めも守りも飛び抜けて安定度がある
メイジはFBとソアで漁夫ジョブ性能高め
ウォーリアはバリアで序盤は強いけど終盤スキルが揃ったアサシンメイジの前では無力に
ハンターは序盤生き残るのがハードモードすぎる上、スキルガチャ失敗したらロビーに帰って良いレベルで辛い
エンジは専用武器がエイムnoobでも当たる高性能だけど取るまで生き残るのが辛い
100時間プレイして感じたイメージ
ここ最近では最終エリア内でアサシンとメイジしか見なくなった アサシンは難しいから強くても良い!みたいな謎の風潮なんなの?
ボムの範囲ゆとりすぎだし浮かした相手に当てるのはふわっと浮くから簡単なんだけど
ウォリで着地+タックル当てる方がよっぽど難しいわ
エンジで自分がジャンプ中に銃当てるのも難しいしな メニュー画面に居るドラゴンみたいな馬も追加されるのかな? 今の仕様なら勝った分だけ表示される
マスターになったらtotaleliminationに差しかわるけどマスターになってからまだ
一度も試合してないので・・ マスターになったらキル数になるのかマスターなってる人の配信みて800勝とかどんだけ勝ってるだよって思ってたわ なんでクラフトする時一番右に武器表示されねーんだよ! 園児のバリアって裏側でも防げんのかよ
強すぎじゃろ 鍛冶っていう最大の特徴を削ってどうするんだ・・・
迷走しすぎだろ どうせクロスボウ最強なんだし・・・
まあクラス武器に加え普通のレジェ武器も作れるようになるらしいじゃん 初心者が運ゲーで勝てるようにしたいならあの新鍛冶システムも実装して運でゴル武器ドロップするのも残しとけばいいと思うんだけど
上手くて確実に勝ちたい奴はしっかり錬成して下手で産んでもいいから勝ちたい奴は宝箱漁って 運営のツイートくらい見てから叩けばいいのに
中学英語レベルだぞ わざわざツイート見ろってのもおかしいわ
しっかりsteamでアナウンスしろ だから運ゲーで勝つのは無理だって
最後の数人の中に結局一人くらいは強いやつが残る
そこからは簡単な立ち回りが重要なわけだけど、それができれば中盤も生き残れるし勝てもする
それは運ゲーではないしれっきとした実力、まあ誰でもできる簡単なことなんだけど
それは置いといて、レジェ武器が序盤から箱から出るのはクソすぎる
初心者にとってもそれ以外にとっても悪いものでしかない こいつ麻雀ですら運ゲーで勝つのは無理っていいそうだな お前も、そこら辺のFPSも運ゲーって言ってそうだな
麻雀をよく知らないから何とも言えないけど、例えばポーカーならもちろん運じゃないよ 初心者は結局うまいやつに食われるから
運よくレジェ武器拾ったところで意味ないよね >>464
ポーカーは運ゲーで勝てるだろ
ただ繰り返すと負けのほうが上回って累計でマイナスになるってだけ
勝ってないわけじゃない
このゲームで2位以下だとスコアマイナスになって累計で勝ち負けが決まるなら運ゲーで勝てないけど2位以下にペナルティ一切ないからね 恐竜に乗馬するとき使う鐙みたいなのついてるね
そのうち乗れるようになるんだろうけど馬と同じサイズなるのかな 過去例でいうとhi-rezは課金スキンでスキルの音や弾着の音を小さく設定するから
馬の足音とかチキンの鳴き声が小さくなったりするかもね はぁ〜ロビーに戻されるバグいつ治るんだよクソが
死ね
やってられっかこんなクソゲー >>470
音が変わるのは確かだけど全部が全部聞き取りづらくなるみたいな書き方やめろハゲ 初期のころはそんなことなかったけど最近の高額スキンはかなり露骨やん・・・ ハイレズはSMITEでも期間限定スキン売ってる間だけ超OPゴッドにしたりしてるし金のためなら平気でそういうことするぞ 運ゲーは嫌、でも初心者でも勝ちたい
そんなゲームデザイン無理じゃない? バトロワ自体初心者救済モードなんだしこれ以上運要素いらんでしょ 初心者どうたらとか言ってるやつはpubgとかで誰一人殺さずに草の中でうんこ座りしてれば良いんじゃない これで面白い言う奴はプレイ時間10時間未満の奴とアサシンでひたすら狩れるPS持ってる奴だけだろ
先週までこの時間帯で10万プレイしてたのに今じゃ2万人しかいない
早くチキンシステム戻さないとドンドン人離れていくぞこのゲーム レジェウィズドローとレジェころりんあるハンター捉えるのアサシン以上に大変だけど、上いけないのはとてつもなく弱いな レジェ武器ドロが糞すぎだわ
スキルすらろくに揃わない段階で勝てるわけねえだろ あのフォージ画面そのまま実装かよ
シャード要求数が多すぎるしチキントロフィーとかいうクソシステムいらねえよ 防具もアビも必要シャード数増やしていいから上限増やしてほしいな このスレには「正論を述べる正常なやつ」と「何があっても絶対に文句言う基地外」しかいない
だから賛否両論なアプデがあると否定派が圧倒的多数に見える
その事を念頭に置かないと建設的な話は絶対にできないからまともな人はNG機能を有効活用してほしい
そして恐らくこの書き込みにも否定的なレスが付く どのパッチでも割と楽しめる俺勝ち組。
直して欲しいのはロビーに戻されるバグくらいだわ。 シャード120チキン1でレジェ武器、200に2個でクラス武器か
物資運ゲーよかだいぶマシだわ 正論を述べる正常な奴だけど、ゲームの専門板なんてどこも文句のほうが多いに決まってる
そもそもこんなところで建設的な意見が出てもどうにもならないだろ
そりゃ全員が同じことを思うわけがないし、否定的な意見は出るに決まってる
俺は文句以外のことも言ってるからその二択なら前者になるけど、その場合お前は後者になるな バランスはそうだけどもロビーに戻されるのとスワンプの謎エフェクトは一刻も早く直して欲しいもんだ このスレやばい貼り付きニートに住みつかれちゃったな プレイ時間5時間の初心者なんだけど
練習するとしたらアサシンなのかな? >>501
色々触って好きなのメインで良いと思うよ
まだαだし追加キャラも仕様変更も行われるから 正論を述べる正常な奴だけど、ゲームの専門板なんてどこも文句のほうが多いに決まってる
そもそもこんなところで建設的な意見が出てもどうにもならないだろ
そりゃ全員が同じことを思うわけがないし、否定的な意見は出るに決まってる
俺は文句以外のことも言ってるからその二択なら前者になるけど、その場合お前は後者になるな - Forge Class Legendary Weapons for 200 shards and 2 chicken trophies
- Forge Non-Class Legendary Weapons for 120 shards and 1 chicken trophy
- Zeppelin Legendary Chests will have a chance to drop Legendary Class Weapons Twitterのこれだけなんかな今回は
ありがとよ レジェ武器作れなくなって序盤負けるの萎えるからやってなかったけどまたやるかあ 朝早いのにツイッチ人多いと思ったらニンジャがやってるのね >>510
あーやっぱ偏ってるよな
なんかすくねぇと思ってたんだよ 200時間やって初めてチーミングに出会ったわ
ガン逃げしたら二人仲良く追いかけて来て面白かった そういやめっちゃ手振ってる人いたんだがどうやるんだ?
エモート使えんの? >>516
スタヌに捨てられて過疎確定のこのゲームを今更やる意味ありますかー?? >>517
h1z1の頃も何千人規模だったけど、fortnite始まってからヤバイな
PUBGしてた頃は他の配信者に人とられてた気がする >>524
反論できませんかー??
過疎ゲーでイキるの楽しいですかー?? >>525
これはスタヌ信者に見せかけたアンチスタヌだな
こんなに気持ち悪いのが信者にいたらスタヌ気の毒すぎる >>527
僕の主張を理解してくれませんかー??
過疎ゲーをやる意味あるかって話ですよー??
このスレは日本語も出来ない人が多いんですかー?? スタヌが捨てたっていうより
ninja気取りで自分が影響力あると思ってたのに
思ったほど誰も付いてこなかったから逃げたが正しい >>528
俺のレスに対するレス?
意味がわからないんだがどうコメントしたらお前は満足するの? >>531
あのさー何も反論できないなら最初からレスしないでよー
スタヌうんぬんは人口増加が見込めない過疎ゲーという事実を補完するために書いただけなのに信者アンチとかどう読めばそういう発想になるわけー?w
本当に日本語が怪しいそうだけどちゃんと義務教育終えた? ストリーマーキッズ終わってんな
にしても斧強すぎ、砂やらクロスボウでヘッドショットできないと近距離は絶対勝てないな
頭じゃなけりゃ砂充てられても余裕で殴り勝てるし
うぉりげーか >>532
俺はお前が気持ち悪いから気持ち悪いと言ってるだけで過疎については何も触れてないんだが
レス相手間違ってないか? >>528
意味が無ければ作ればいい。意味とはそういうものだろう?
こう言えばいいか? というかそもそも過疎ってんのこれ?
PUBGとfortnite除けば人口多いほうだろ
過疎言うならもっと人の多いの教えてくれよ これから始まるゲームかもしれないってのが現状
とりあえず商業でもニンジャシュラウドが配信しているだけで
フォートナイト超える可能性は否定できないから今のうちに戦績は伸ばすに限る 過疎ゲーでイキるより過疎ゲーのスレでイキるほうが恥ずかしいって気付こうな このゲーム最初の24時間くらい狂ったように面白いな
でもなんか火に水をドバっとかけたように燃え尽きたわ スキルや武器が強すぎてそれを駆使する立ち回りやなどが薄いのがね
もう少し耐久上げて即死がないようにすればより面白いと思うのだが これ以上耐久あげたらマジでうまいやつしか勝てなくなるぞ
そしてそれはバトロワゲーとしては終わりを意味する スキルや武器が強いからそれらを駆使した立ち回りするアサシンやメイジが幅きかせてたんじゃ ソロだと勝つ時も負ける時も2アクション即死なので他のスキル回す楽しみとか
スキルも多々駆使することがないポーションも飲む機会殆ど無いしね
先に1発当てたほうが勝ってしまうからとそんな風に感じてる。 >>541
一度同接10万超えたけど今じゃ2万前後しかいないからどうだろうな
pubgは下がる事なく爆上がりして同接100万超える化物ゲームと化したけど
このゲームにそこまで化けるポテンシャルがあるかと言われたら微妙よな プブグーが下がんなかったのは買い切りゲームだからだよ
買ったからにはやらなきゃ損だし
買い切りだからこそすぐに限界が見えたけどね 見た目に興味なかったら箱売って遊びながら稼げるしな
お陰でチーター爆増したと思うけど PUBGはマーケットでゲーム内アイテムが一個数千円で売れるからあれだけ伸びただけ
チャイナのチーターが躍起になるのもそれが理由 先に当てたら詰めて、当てられたら逃げるだけで勝てるもんな discordも人集まらなくなってきたな
面白いゲームなのにはやらなくて残念だわ まだアルファだぞ
せめてベータになってから言えそういうことは
というかアルファどんくらいやるわけ? paladinsのベータは1年半続いたけどこっちもアルファだけで数ヶ月くらいやるのかな さっき始めたけどマッチングしなさすぎワロタ
流石にもう皆ねとるか 外国鯖で始めたわ
同じ考えの人が多いのか意外とラグくはないな
最初は初心者鯖に飛ばされる感じになるのかな?敵がめっちゃ弱いんだけど 一応ランクマッチングは働いてるっぽい
NA鯖ラグくない?最後1on1になった時ラグが致命的過ぎてこれ無理だわって思ったわ なんかマップにわくわく感が無いんだよな
一応地域毎に雰囲気は変えてあるけど
ただ建物と草木が生えてるだけに感じる
こういうゲームにはそんなの必要無いかもしれないけど
pubgやfortniteのマップは歩いてるだけでもわくわくする 今のバランスが一番いいな 武器ガチャに回せるからチキンとる旨みが増えた
ただ200にチキン2つ使ってまでクラス武器とる意味があまりない paladinsもpubgもやってるからこれやってみたけどクソ過ぎて吹いた >>571
武器ガチャしたろwww→剣、剣、オートライフル
うおああああああああああああ 後はシャードの上限なくしてくれれば良くなると思うんだけどな
今週末もまたアプデあるらしいね シャード上限なくすとハイエナできなくなるからやめろ
死体跡から装備盗んで黄金聖闘士になれなきゃ勝てんのじゃ なんでベータから始めなかったのか
アルファはPABGで良かったのに、 これ汎用武器は何が強いの?
とりあえずクロスボウが強いってことはわかった 近距離クロスボウ
中距離クロスボウ
遠距離クロスボウ
クラス武器とクロスボウが最適解 斧めっちゃ強いな
初めて12キルもとれたわ
最後負けたけど 斧は初期のころより強いわ
安定して10キル超える
まあこの前までのメイジよりはましに思えるけど ウォリ強くなって嬉しいけど最近の上手いアサシンに勝てなくて辛い
前パッチメイジ程の理不尽さはないからストレス溜まらんのが幸いだわ うまいアサシンはボムヘッショでワンキルしてくるからどうしようもないわ
ボムはダメージなくせ そんなアサシンみたことねーよ
ヘッドショットされたら勝てないけど頭じゃなければ普通に殴り勝てる 飛んでるプレイヤーの頭に狙って当てられるほどの猛者はこのゲームやってなさそう じゃあまぐれかも知れんが一回だけあったわ
ポーンドーンコケーって 光るマップマーカー、fortniteにパクられたぞwww シャードバグって200持てないのマジクソ
クラス武器作れないじゃん フォトナはパクリゲーの極致だからな
いいところはパクりまくって悪いところは省く
そりゃ人気出ますわ このゲームもうSEAだと20時から0時ぐらいじゃないとマッチングしないな
ようやくマッチングしたと思ったら落とされるしモチベなくなってきたよ・・・
NAだとping200超えて未来予知ゲーになってるし・・・頼むSEA人来てくれー これは訴訟されても反論する資格ないわ
プライドの欠片もないゲームだな
https://i.imgur.com/JRtMClP.jpg いやこれは正しくパクリでしょ
他に言いようがないわ ジャンルのいいものを取り入れて発展していくと言うのは正しい流れだと思う
パクリ自体の是非はちょっとノーコメントだけど 別に犯罪とは言ってねーだろ
パクりはパクりだ
それは認めろ PUBGはフォートナイトからエモート、マップでの空路表示、バトルパスやレベル、ミッション機能をパクった
フォートナイトはRealm Royaleからマップマーカーの可視化をパクった
次はRealm RoyaleがPUBGから何かパクればお互いいい関係を保てる 良いところをこのスピード感で
実装してくるのは凄いな 人が頑張って作った物を丸々パクる厚かましさは確かにすごいわ
韓国人もびっくりだな このゲームもPUBGのチーターからスキルパクってるぞ 円状の範囲が迫ってくる時点で全部playerunknown氏のパクリやろ それより前にあったかもしれんが そもそもRealmが飛空艇から飛び降りて円が狭まってくるって基本システムをパクってるじゃん >>603
ウォールハックの事言ってるならお門違いもいいとこだわ EpicGamesも落ちるところまで落ちたな
荒野行動と同レベルだわ PUBGも元々パクってるのだ
こんなので言い争っても無駄だからやめなさい パクリゲーがパクられてパクったけどパクられでパクってんじゃねぇよ ちなみに荒野行動はcsgoの銃声をそのまま使いvalveにも喧嘩を売る始末 PUBGもパクリってのよく聞くけど結局その元のゲームもplayerunknownが作ったゲームなんじゃないの?
それよりもっと前のゲームとかあったの? またHi-Rezは大手にパクられてパクリ呼ばわりされてしまうのか どの時間帯でも割とすぐマッチングするからずっとNAでやってるわ
ラグもそこまで変わらんし ブレスオブザワイルドがパクリ元なんだよなあ
マップピンだけじゃなくて世界観とか無茶な登山とかデジャブるし色々参考にしてそう パクリパクリとは言うがより良くするために必要なことでしょ
ちなみにHirezもネタなのか知らないけどLoLとかOWのUIとかもろ真似てるし >>615
>>619
知らなかったわ、ありがとう でもお前らこのゲームに建築要素が追加されたら絶対叩くでしょ やって見てクソだったら叩くけど面白かったら叩かないよ 初めてウォールハックにやられたわ
これから増えるのかな そもそもこのゲーム、特定のオブジェクトはピッタリ寄ると勝手にWHになるからな
文句はHi-rezに言え パクってもオリジナルだと思い込んでよいしょしてくれるバカがいるからな 予想以上にWHだtった
すでにチートが出回ってるのは事実だし、名前調べたらなんか出てきたわ
http://dq.tieba.com/f?kw=realmroyale&mo_device=1 >>635
改めて見たら確かにその可能性もあるんだよね
まあ断定は出来ないけど仮にWHだったらこれから増えるかも ズームするとエイムが敵に行くタイプのやつくさい
まあこれはチーターだ owよりパラディンのが先?後ならパクられようが因果応報だわな ちなpaladinsは未だにチート対策できていない模様 >>633
PUBGでチーター地獄を経験したことある奴らなら分かる こいつの名前の既視感
Qqun数字はヤバイ ちなみにPUBGではQun族は中華のチートサイトの民だという噂だった
本当かどうかは知らん 完全に無くすとは言ってない、対策
白クロスボウより弱い紫オートライフルとかなんで存在してるの オートライフル威力上げすぎたらぶっ壊れになるしもういらなくね? ホームに戻されまくってイライラとかじゃなくてやる気がなくなってくる
Hirezはこういうところをなかなか直さないバカだって知ってるからなおさら
ゴミみたいな機能追加する前にだな レートがブロンズ5のままでずっと変わらないんだけど同じような人おる?
2回だけだけど1位は取ってるんだが変わらん ダイヤまではキル数じゃなかったか?
芋ってるだけだと上がらない 芋ってはないなー2回目の時は10キルはしたし寧ろ動いてる
即死しまくって1位とったことない配信者でも多少レート変わってたし何がいけないのか エンジニア話題に上がらないけど普通に強くね?
透過する盾とかウォーリアー以外為す術ねーじゃん
ここのうまい人達は垂直ジャンプも軽々狩っちゃうの? エンジはアサシン使えば楽
垂直に当てられないなら何使っても無理だろうけど… 距離離れてるならそら当てれるけど近距離である程度制動できる垂直ジャンプも狩れるんか…?
センシ上げて慣れるか… プリケツランキング
メイジ>ウォリ>ハンター>アサシン>エンジニア 馬、スプレー、チキンスキン、あヴぁたー、エモート
合計15ドル 平日の昼間といえどアジアだと7分経ってもマッチングしないのはきつい
NAはラグすぎるし 敵倒したときのチキンの声がなんか複数聞こえてうるさいんだけどw 何か前とは違うベクトルでサーバーがおかしい気が
今はラグいというより同期ミスってる感じがする
しかし案の定アサシンだらけになったな 攻撃アビナーフ来たし、今はウォリと園児が熱い
特にウォリ チーターだらけになって始まる前に終わるのが目に見えてる ttps://realm.gg/
statsサイトできたね 自分のK/Dとか見れるようになったよ マスターなんだけど最近の戦績50戦で2勝とかだった
平均勝率10%なのにこれはやっぱレートでマッチングさせられてんのかな 10日前にはマスターだったけどその頃は勝ちまくれたんだけどなあ
周りのレベルが上がってんのか最近レートマッチになったのか 単純にプレイ時間でスタートダッシュかましたけど伸び悩んで後続に腕で追いつかれただけでしょ
レートマッチなんてないよ 時間がたてばプレイヤーの平均が上がるわけだから
戦闘回数が多いゲームほど顕著に平均値の上昇は感じるだろうけど・・
レートマッチングしてるかどうかはわからんね 違ったわ
マスターになって勝つことよりキル取るの最優先でやってたからだわ多分
こんだけ人減ってるのにレートマッチとかさすがにないな 目の前の諦めて棒立ちのヒヨコの判定が無くて倒せんかった twichで配信してる人2、3人見たけど大体キルレ3ちょっと、勝率10%前後だった
俺もマスターで同じくらいの戦績だから勝率10%あればいいんじゃね Radical heightsが仲間にになりたそうにこちらを見ている ttps://realmtracker.com/
こっちでもstats見えるけど自分の奴を登録するにはsteam一回通さないといけない(?)みたい
リーダーボードとかはこっちのが正確で色々詳細出せるけど
こっちは安全性については大丈夫だとは思うけどわからないから
詳しい人教えてください クラスじゃない方の武器が弱くなった上に、ボムの威力が下がったからアサシン結構
ナーフされたな 作成に60秒かかるくせに保護が10秒短すぎじゃねえか
半分は保護してくれないと横取り有利過ぎてだりい 有利ってそもそもほかのプレイヤーにとられるとかないだろ
家の中居れば有利だし、かなりやりこんでるけど死んだあと以外で取られたことないぞ 死に際に最後っ屁と言わんばかりに装備砕くやつたまにいるよね エンジニアでトーテム出しながら芋る時代がきてしまったか これレーティングって何基準で上がってくの?
ちょっとしかやってないのに馬鹿みてえに上がるじゃん 上位50の戦績
20勝くらいでダイヤ1
50勝でマスター 一勝もしてないnoobなのにシルバーに格上げされてキチィんだが キル数、順位とかも加味されてんのかな 50勝でマスターは結構キツイな
関係ないんだけど敵死んだときにチキンの鳴き声クッソうるさいのなんとかならない?漁夫マンの足音聞き取りづらくなるし単純に不快だわ いまだにホームに戻されるの治ってない
ただでさえマッチング長いのに半分くらい戻されてやってられないわ 大体楽しみ切ったから引退するわ
そこそこいいゲームでした fortniteのメンテ中にやるのに調度いいんだよなぁ まあだいたい50時間やったら飽きるな
それまではめっちゃ面白いけど 武器性能入れ替えみたいなアプデも触れられなくなったな 誰特調整しまくってうんざりしてたところに丁度サマセだもん
更にアルファ段階で手抜きスキンを15ドルで売りに行き自ら首を絞める神采配 もうWHAAっぽいチートが出回ってるのか
アサシンだったら疑わしい アルファ時点での課金システム導入はどう考えてもヤバ過ぎ
完全に資金回収だろコレ
潰れる前のバチ屋かよ 同じ未完成バトロワでマイクロトランザクションだけ超速で実装して即トンズラしたRadical Heightsを思い出すねぇ リーダーボードの上位の人たち1試合で20キル近くしてるんだけど化け物かよ
どんなに頑張っても10キル前後が限界だわ これマ?
ttps://i.redd.it/kyq40ioxgt611.png バグ直せよ
と言いたいところだがバグ直すよりもクラス追加してくれた方がやる気が復活するのもまた悲しい事実 Hirezは新キャラとかそういうの追加するのはかなりのものなのに
結構でかいバグとか放ってるのがくそ とりあえずホームに戻される奴は早急に何とかしろ
連発されるとクソ萎える 3年くらいテストして正式版になったPaladinsですらいまだにクラッシュする致命的レベルのバグ放置されてるからな
質より量を地でいってる 鯖はsmiteの頃から同じ不具合出てるからもう直らないと思う これに課金する奴はかなりの信者だよなぁ
まったく未来が見えないしいつサービス終了してもおかしく無いよなぁ サービス終了くん好き
ネットで真実くんと同じくらい好き 人気クラスのほうがスキルやクラス武器奪えて有利って環境をまるで解決できてないのにさらにクラス追加しようとしてるって最高に無能 いい加減スキルに互換性もたせたら?って思うんだがなぜやらないんだろうか お前らの言う通りにすると糞ゲーになるからこれでいいよw アルファとは言え、課金アイテムも売り出してるっぽいのに
ビックリするほど毎日新しいバグに遭遇すんだが
今回なんて1回キュー10分待たされて、バグかと思ってもう1回やり直しても15分以上待たされてる
プレイすらできないんじゃね 積極的に敵殺さないといけないシステムなのは分かるんだけどさ
せめて初期スキル初期武器最低レアでいいから選べるようにしてほしいんだけど
近くに敵降りたときが腕とか関係なく運ゲーなのどうにかしてほしい >>747
これいうやついるけどマウント取りたいだけのバカだよな
同じ考えしてるやつがどれくらいいるかっていう運だよ アジア10分経ってもマッチしないんだけどみんなNAでやってる? 降りにくい場所の四角い宝箱いくつか覚えとけばいいだけよ
あと即降りしなきゃまず被ることはない >>751
E連打しとけよ
四角からは武器しか出ないから相手が開けてもこっちがとれば勝ちだろ >>753
まず>>750見ような
降り方知ってりゃまず被らない
1000試合やって一回被っても連打が速けりゃ勝てるからそこ含めて実力だよ >>754
まず被らないってwwwwお前が二人いたら被るわけだがwwwwアホか?wwww
結局同じ考えのやつがいないことを祈る運だろ
それと連打って結局運だろ
それに日本からだと回線で不利だし >>748
俺は事実を言ったんだけど、かたくなに認めようとしないほうがバカだと思うぞ
例えば武器箱が大量にあるところで、3人くらいそこに降りたとしてもまずかぶらない
2つは明けられるから有用な武器は手に入る
ほかにも似たようなところあるから開幕死なすすべもなく死ぬなんて言うのはまずない
何でもかんでも運ゲーっていうやつは例外なく雑魚 全く同じ場所で被る確率なんてそこまで高くもないだろ
つか僅かな運要素でさえ嫌ならさっさとやめろや >>756
だからたまたま被ったら運だろ
バカなの?
理解しろよ バトロワゲー向いてないからさっさと別ゲー行った方がいいよ あのMAPの広さで被る方が珍しいと思うんだけどねぇ・・・
南の城とかランバーは激戦区だから分からんでもないがイケイケの奴しかおりない場所だからID:27gNiu210は降りないだろうし だからかぶらないんだよ・・・・
最短で降下してもかぶらないし、ゆっくり敵がいないところに降りてもいい
数百万回やったら何十人も同じところに降りる可能性はあるけど、それも運ゲーっていうのか? >>757
>>759
お前ら単発はよく読まずにレスする頭の悪さどうにかしろ
運が嫌だとは言ってねーだろ運であることを認めろっつってんだよ >>762
理解してないのが自分だってことに気付けるといいな
実力がないのを運のせいってことにしたいのは仕方ないけどね >>760
>>761
なにお前ら一回も被ったことないんだ?
もうちょっとプレイしてから語ってね 毎回必ず被る仕様なら運ゲーって言えるけど
そうそう被りが起きるわけでもないのに頑なに運ゲーにしようとしてるお前の頭がイカれてんだよ
これだけ大勢に言われてもどうせ認めないんだから馬鹿はどうしようもないな 右も左も分からず激戦区に降りてボコられて涙目でスレに来たんだろうなぁ
レス辿ったら50時間ぐらいしかやってないみたいだし >>765
きみはよく読んでからレスちてくだちゃいね〜
近くに降りた時限定の話をしてるんてちゅよ〜
近くに降りる確率の話はちてないんでちゅよ〜
わかりまちたか〜? >>764
俺はその場所と他いくつかの場所では被ったことないよ
たまにきまぐれででかい町とか降りてかぶることはあるけど開幕死はしたことないな
マスターになるくらいはやったけど、最近飽きてきたんだよなあ
あとお前>>748読んだ後ほかの自分のレスみてみろよ >>766
お前はそれ以下だろ被ったことないなんて 運要素があるのは間違いない
だがこのゲームは運が全てではないから間違いなく運ゲーではない
どうしても被るのが嫌なら過疎地に降りるしかないと思うよ どこって武器箱が合計10あるところだよ、やりこんでるならわかるでしょ は?
まともにプレイしてりゃ100回に1回に起こりうるケースで運ゲーになるからこのゲームは運ゲーだって言いたいの?
こいつマジで頭イカれてんじゃないの >>773
お前はいつになったらレスを遡れるんだ?
ブラウザの使い方わかる? 748 返信:UnnamedPlayer (ワッチョイ 692f-LTFQ)[sage] 投稿日:2018/06/30(土) 13:36:27.43 ID:27gNiu210 [3/14]
>>747
これいうやついるけどマウント取りたいだけのバカだよな
同じ考えしてるやつがどれくらいいるかっていう運だよ
笑っちゃうな まぁBRゲーって降りた直後は運要素あると思うけど
戦闘上手くなりたいからランバーにしか降りないようにしてたら
開幕被って銃じゃなくて剣の方取ったときは悲しかった ランバーは恐ろしいところ・・・
あそこ降りたら縮小始まるまでの生存率5割もない気がする >>776
この理論だとcsgoでも運ゲーになるやんwwww 宝箱でソードしか出なくて運ゲーってなるのは分かるけどな ハンターでソードとクロスボウ持ってリンクごっこするの楽しいよね それにしても人の減り方えげつねぇな
パラディンズレベルまで落ちてんじゃん Ninjaをはじめとしたストリーマー効果で人が増えてたのに意見ガン無視して見捨てられたらそりゃこうなる ninjaが鯖のパフォーマンスやらbugを先に直した方がいいとか最もな事言ってるのに
alpha packやらで課金要素速攻出してきたからな順番間違ってますよって言う >>785
個人的にボウガントレーニングのせいかクロスボウのイメージが強い >>775
お前のレス遡ったらやばいレスしかなかったわw マッチング遅いのにロビーに戻されるのほんとひどい
しばらかうクローズドでテストしたほうがよっぽど印象よかったろ >>788
あのクソゲーやってたの俺以外にもいたのか、懐かしい 人が減って煽りカスだけが残る
オワコンゲーによくあるやつ さっきSAでやったらピンが60だったんだけどだけど鯖の場所変えた? >>792
「煽りカスのせいでスレの人が減る」の間違いな おいおいtwitch見てたら知ったんだけど
歩きながらpot飲めて所持数も減らないグリッチあるんだなクソかこれ クロスボウがだいぶ弱くなったけど今って何が1番強いんだろ。
スラグかな? 一部使えない武器があるだけで飛び抜けて強いような武器はないと思う
おれはクロスボウがバランス取れてて使いやすい 頭にきてモニターとヘッドホンぶっ壊したわ
モニターに関しては4万くらいで買ったんだぞ
ふざけんなこのげーっむ 全装備アビリティレジェンドの奴と戦うとフォートナイトでサノスと戦ってるとき思い出すわ
こんなに装備で差が出るバトロワゲーも無い気がする >>800
物に当たるのは後悔しか生まないからやめとけ 腹から声だして叫べば怒り収まるからそっちを推奨する ゲームでブチ切れてモニターぶっ壊すとか韓国ユーチューバーかよ
後悔してない分あいつらの方がまだマシか 物壊す癖があるやつは手の届く範囲に空の2Lペットボトルを置いとくといい
あれぶん殴るとなかなかスッキリする 感情コントロール出来ないとか控えめに言ってゲェージやん HP減るとrageしてATKアップするskill持ち系ガイジ エンジニアop過ぎだわ
なんで未だにナーフされてないのか 単純にfps系遊ぶの初めてのおっさんで
足音とかでどの方向に居るかくらいはわかってきたんだけど
みんななんでそっから相手見つけられるの?
ほぼ先制されちゃうんだけど 方向がわかるならそっちに敵がいるんだなってわかるやん 方向はわかるんだけどどこに居るかが見えないんだ
んでちょこちょこ近づいてる間に移動されてまた探しなおすとか
見つけられずにチキンになるとかなんだ なんだかんだ文句言いながらもプレイしてるけどお金はまだ払いたくねぇ >>813
脳筋なら居そうなところに一気に突っ込んで積極的にキルを取りに行く
脳筋じゃないなら窓とか角とか使って身を隠したまま待ちの索敵で見つからなかったら諦める
しばらく序盤は脳筋スタイルで突っ込んで無理やり見つけて答え合わせすれば感覚掴めるかも 初めてあからさまなチーターに合ったわ
AAとWHでSRを全部QSで撃ってた。 アルファだしどんどん試してくれるのはいいと思うよとかいいながら
変わりすぎて練習するの嫌とか言った二枚舌な人おったな クッ…RRの気がどんどん小さくなっていく…
(正式サービス開始)間に合ってくれ! パラディンズより少ないとな
むしろパラディンズが頑張ってるのか? すげぇ人の減り方やなwここまでの減り方他に知らんわ Radical Heightsと同じ道を辿ることになるんだろうかこのゲームも 一発屋になれるのは二発目を狙える器があるやつだけだってバトルボーンさんが言ってた エンチャントとか言う糞システムさえさっさと廃止してればここまでひどくはならなかったんじゃなかろうか スキルが売りだったけどそこが逆にスキルでワンコンやら無敵でCD稼いでさらにワンチャンやらがくだらねーって感じかな twitch配信上だとpaladinsよりこのゲームの方が見てる人多いのに人は負けてる さすがに今さらバトロワパクってこられてもなぁ
本家と対抗が強過ぎるだろ むしろ何で最初10万もいたんだ
HIREZゲーには身分不相応だろ Hi-Rezほど過小評価されてる開発はないと思うんだがなぁ このゲームまだna民なら快適に遊べるんだろなぁいつの時間も SEAだとこのGT帯逃すとマッチまでに10分〜20分待たされるからな
待たされた挙げ句ロビーに戻されるとなったらそりゃ人減りますわ ラグもまだ酷いしロビー戻されバグと合わせて最優先で直すべき バトロワ色々出てるけどそのなかではまだ健闘してんじゃないかな
鍋被るやつとかHIZ1とかその他諸々全くダメやし
良いゲームやと思うんやけどな・・・なんかネガティブな意見とか
人数減ってくると影響受けやすい性格やから萎えてくる・・・ 俺はバトロワで一番面白いと思ったよ
戦闘するリスクとリターンが大きいし
もう一度も戻されなくなったが、いまだにガクガクするしたまに音が聞こえない
不安定すぎる ここまで人が減ったのもバグのせいだろうな ただでさえ人がいないのにロビーに戻されるバグ、武器が見えないバグ等ずっと放置してるからな あとは武器作れるのが特徴だったのに全部dropにしたパッチで人がだいぶ減った気がする あのパッチで人半分くらいになったね
レビューも一気に赤くなったし
何であれだけPTS通さなかったのか謎 まあこんだけ毎回クソ修正ばっかやってたら未来不安になるし、バトロワなら他でいいよってなって離れるのはやむ無し
テストサーバー通さずいきなりライブにでかい修正持ってきたり、やり方ブレブレだったからな 昨日は1度もロビーに戻るバグが発生しなかったな。
今はチキンの声がうるさいand殺したあとも鳴き続けるバグが害悪すぎる。
あとチーターが結構増えてきた印象だわ。 >>827
二年近く経っても三万前後の人がいるって普通にすごい事だと思うの 人数自体は安定してたんだからバグ取りに専念しとけばよかったんだよ
フォージの修正から一緒にやってたやつ誰もやらなくなったわ 今回のパッチはバグ取り、サーバー改善、ヒットボックス修正だってよ
Ninjaが言ってたこと全部実行した感じだな
https://twitter.com/schisam/status/1013942612397608962 このゲームやってた奴らは絶望的にゲームのセンスないよ
速攻逃げた配信イナゴ雑魚はExcelにまとめてるからな 最低限武器取得できなくなるバグとシャード取得できなくなるバグは直してほしいな
サーバー関連は無理だろうし いくらパッチで改善されても人居なきゃ話にならないんだよなぁ pubgはなぜいまだにあんなに人いるの?バトロワゲーとかすぐ飽きられる物だと思ってたわ あー箱開けられない武器取れないバグもあったな
あと照準が消えるバグ おもしろいよ実際
でもインパクトがなくて、fortniteでいいやってなる SEA鯖とオーストラリア鯖が消えてAsia/Pacific Rimってサーバーが追加されてるけどになってるけど統合されたのか? 飛行船から打ち出された瞬間着地音がして隣で落ちてく敵から足音が聞こえる
バグ取りアプデ後に開始10秒でバグに出会うとは >>867
そのバグ出会ったことないけど、両手広げて動き回るやつはとっくに修正されたし 出会ったことないとかマジか・・・
無音のSG撃ちまくっっくるのとかめっちゃ怖いぞ しかし体力とアーマーが増えれば増えるほどマガジン1しかないSRが実質弱体みたいなもんなのは何とかならないかね
今なら3発ぐらいあっても許されるんじゃないか 単純に発射音がしないのは本当に一回もない
アサシン強い強い言われてたからまぁしゃーなしでしょ、コンスタントにダメージ与えられる斧が強くなった気がする 6,469 20,381 Realm Royale
見る影もない ケチって安物のヘッドホン買ってみたけど足音全然聞こえなくてやる気しねぇ
1万5千と3千でここまで変わんのな
イコライザ弄ったくらいじゃどうにもならんわ 半端なサラウンドヘッドホンつけるくらいなら同じ価格帯で音質重視のものを買ったほうがいい事に最近気づいた >>869
あれが起きたら諦めてる
無音でライフ減っていくし グラのデザインがダサいのも流行らない要因だと思うわ >>872
めっちゃ減ってて草
こんなことになってたのか 複数のクラスを選択できるのは面白いけど、それって
eスポーツ的な観点からは公平性が薄いって言えると思うんだ
アップデートごとに強いクラス選べば誰でもそれなりに勝てると思われてる
PUBGやフォートナイトはプレイヤーキャラの強さは同じだから
純粋に勝利=上手い、というわかりやすい構図になる。実際には運が絡んでいるとしてもね
だからわかりやすい勝負を求めている人は他のバトロワゲーに流れたのかもね >>880
強キャラが存在するなら強キャラを使うんだから公平なんだが一体何言ってんだ・・・? クラスによって強い場所場面とスキルの使い方とか学ぶことは多い
それに加えてAIMが最重要だから雑魚は一生勝てず楽しい思いはできない
それなら終盤までゴロゴロ寝っ転がって最後に1キルドン勝出来るゲームをやろうという人のほうが多い ってかクラス選択あったら公平性薄くて廃れるならLoLも格ゲーもハスストもとっくに廃れてるわ >>881
それなら話終ってるじゃない
その強キャラを皆公平に使ったら他のキャラ要らないんだからクラス制度そのものが無意味じゃない >>884
どのクソゲーの話をしてるんだよ
ここはRealm Royaleスレだぞ eスポーツ的なゲームがしたい人はそもそもバトロアゲーやらんだろ おまえらが人が少なくなってる事実から目を逸らしたいのならそれでもいい
ただ予言しておくが今回のアップデートでも人口の減少は止まらないぞ
バトルロイヤルゲーとして他ゲーに比べrealmは分かり難いと言わざるを得ない
システムも、楽しさも まあ実際スキル、専用武器を別クラスで流用できない時点でクラス間の公平性は皆無だね ここまで人が減ると100人マッチシステムが保てないから更に人が減る悪循環 今回のアプデでエイムゲーが加速したな
エイムないやつはデュオ以上で寄生するしかない こいつが言ってるのはクラス間の公平さの話じゃなくてクラスシステム自体に公平性がないっていうトンデモ理論だぞ
ついでに言うと、そこにツッコミ入れる奴は過疎から目を背けてるらしいぞ
やばい >>892
気に障って至らなかった所があったなら謝ろう、すまない
俺が一番言いたくて、知りたいのはrealmがここまで廃れた原因だよ
あなたもレスを返してくる以上、realmが好きなんだろ?
煽りは絶対しないからあなたが原因と思うことを聞かせてくれないか? >>893
Realm Royaleが廃れてきているのは事実だが
お前が言ってる事は99%的外れであることは間違いない
その証拠にお前は反論に対してレスを付けていない Ninjaが楽しそうにプレイしてたから一時的に人が増えてNinjaがやらなくなったから人が減った
あんま言いたくないけど本当にそれだけでしょ
だからこのゲームは栄えても廃れてもいない、名前は売れたけどね
流されがちな大衆が公平性云々とか気にし始めるのは何ヶ月何年も経ってやっとぐらいでしょ >>883
LOLやハスストは1人のプレイヤーに対し複数のキャラ(ユニット、カード)を状況に応じて
選択し駆使、操るゲームじゃないのか?ユニット同士の相性もある、
1ラウンドにつき1クラスしか選択できないrealmとは前提が違う。 >>896
LoLは5v5だから比べるべきはスクアッドモードであって
同クラス選べる違いはあるけど全部同じクラスが最強ではないから一応の多様性は取れてる
ハースについては何言ってるのか全く理解できないけど
Realmだって1人のプレイヤーに対して複数のスキルを取捨選択するじゃん いきなり論点ずらして軟化するもやっぱり言ってる事滅茶苦茶とか草なので多分もう黙った方が良いです そもそもPUBGもFORTNITEもRR以上に運要素マシマシなのに公平性もなにもないだろ
向こうは武器作ることも装備砕くこともできないんだぞ? アーマー値は前のほうが良かった
防具のアーマー値強化とか耐久差が広がるわ、アーマーポーションが枯渇気味で悪いことばかり >>897
1人のプレイヤーに対して複数のスキルを取捨選択するじゃん>
そこが「分かり難さ」なんだ、そのスキルに対してどのクラスのどのスキルが強いのか覚えないといけない、
PUBGやフォートナイトはそこまで複雑じゃないだろう?
「最後に一人生き残れば勝ち」という単純明快なルールのもと
せいぜい近距離ではショットガンが強いとか、先に敵を見つけて撃てば勝ちとか、パーソンシューティング
において最低限のことを覚えておけばとりあえず遊べる。手軽だ。敷居の低さか。
バトルロイヤルゲーにはこの敷居の低さって割と重要なんじゃないかと思う。 間違いなくFORTNITEの建築よりはシンプルでしょ >>902
>せいぜい近距離ではショットガンが強いとか、先に敵を見つけて撃てば勝ちとか、パーソンシューティング
>において最低限のことを覚えておけばとりあえず遊べる。手軽だ。敷居の低さか。
このゲームにも全く同じことが言えるだろ・・・
ただそれだけじゃ遊べるだけで勝てないのも全てのゲームに共通してること
PUBGは銃の取り回しやHSの重要性が段違いだし
Fortniteの建設なんて明らかにこのゲームでスキル使いこなすより難易度が高い
敷居自体も無料ゲーで複数の配信者が宣伝してくれたし相当低いよ
だからこそ流行った実績があるけど敷居が低いだけじゃ続かないのも現実
お前のレスは全て的外れだしこれ以上話をしても恥をかくだけだからやめたほうが良いよ >>899
運が絡んでいることについては俺も>>880で言っている。ただ、
「オレは自動回復できる、けどアイツは持ち替え早くて向こうにいるやつはポーションの効果が…」←realm
よりは
「みんなアイテム使わないと自動回復できない、みんな持ち替え同じ速さだし走る速さも同じ」←PUBG、fortnite
後者のほうが公平性はあるように思うけどね 公平な勝負したけりゃじゃんけんしてろよ
このゲームのクラススキル武器作成システムは
他にない要素だし実際にウケていた
ただそれに応じた問題が解決できずアプデで迷走したから廃れた
それだけ クラスがランダムで決められるわけでもあるまいし
自分で選んでるんだから相性差とか性能差で文句言うなよ ここまでボロクソに叩かれてるのに
なんで強気にレスを続けられるんだろう
俺このくらいの胆力が欲しい >>905
だからこそ流行った実績があるけど敷居が低いだけじゃ続かないのも現実
見てほしいものがある
https://dak.gg/statistics/playing?hl=ja-JP
PUBGの同時接続者数をリアルタイムで見れるものだ、俺が見たときは約85万人だった
このデータと
https://steamcharts.com/search/?q=realm+royal
合わせてみる限り、この二つのデータが事実なら現在PUBGの同接はrealmの約62倍のプレイヤー人口がいることになる
俺のレスが的外れだというのなら説明してくれないか、敷居の低いこの二つのゲームが同じならば何故こうもプレイヤー人口に
差が出てしまっているのか、俺は自分の考えは言った、あなたの考察を聞きたい >>912
あんたが答えてくれてもいいぞ
答えられる脳みそがあるならすでに答えてるだろうけど 今回のパッチでパラシュートの挙動もだいぶ変わったね
最速降りをまた研究し直さないといけない >>901
ポーション消費などアーマー側の比重が高すぎるんだよなぁ
被ダメ時はアーマーが残ってても3割くらいヘルス側に分散させたらいいのに 誰かはやくPUBGの人口は売却できるスキン目当てのチーターがほとんどだって教えてあげて TF2、CSGO、DOTA、PayDay2、そしてPUBGへ
お隣の国はちょっとでも稼げるとわかると複垢で掘りまくりマーケットが死ぬと次へ渡ってゆく >>916
別にPUBGの同接人口をfortniteに差し替えても構わないぞ >>918
PUBGはピークの頃同接300万超えてたのが今は80万だから減ってる人数考えたらPUBGの方が廃れてるとも言えるんじゃないか? まぁ結局このゲームはクラス感のバランスが全てでaimゲーだから底が浅い
脳筋ゴリラ程このゲームを好む傾向にある事がわかる クラス間のバランスが全てなのにaimゲーってこれもうわかんねぇな 公平性ないでしょソロは
クラス制のゲームなんて基本チーム戦想定なんだし。 新しい音バグで、誰も居ない家から箱開けた音がするよね
ドキッとするわ チキンで逃げ回れるのも本来はチーム戦想定してのものだもんな
それをそのままソロ持ってきてるから鬱陶しいだけになる
しかしチキンスキンがあるからソロとはいえ消すことはできない
詰み いろんな配信最近覗いて見てたら戻されるバグやら音聞こえなくなるバグやらで
配信者が「フォトナやるわ」とか「PUBG戻るわ」っての何回も見た
そしてそいつらが配信しなくなる この前のフォージの仕様変更の時も
そこそこ大手「5000人位」の配信者も萎えてやめた
最近のオンラインゲームとかは配信の影響も大きいから
運営も初出の大切さを考えてもっと丁寧にやるべきだったと思うわ 未だにTポーズバグが残ってる
その上でTポーズなんてエモート出してくるんだから完全にプレイヤー舐めてんだわ 配信者が辞めたから俺も辞めって自分の意思弱すぎじゃね? マジで無能すぎる
バグやラグなくすどころか新しく追加してるじゃねぇか
何がしたいんだか
人減るのも必然だわ 自分はPUBGを1年位やった飽きてきて辞めようかなと思ってても
デトネやらの配信見て又モチベ取り戻すという繰り返しだった
アホ臭いと思われるかもしれんけど このゲームもスタヌからやし
配信の影響を自分は受けてる このゲーム好きやから廃って欲しくないんよな・・・ >>931
配信者というちょっとしたプラスでどうにか繋がってる程度のゲームってことだろ
ゲーム自体じゃ足りない
そのちょっとしたプラスが消えたらもう切れる
頻繁なアプデだってバグだってゲームがめっちゃ面白ければみんな目を瞑るがそうはならない程度のゲームってみんなが気付いてきた Hi-Rezのゲームは初めてか?
バグを修正しましたっていって新しいの増やすのなんて日常茶飯事だぞ 日本人は特に右に倣えだからねぇ
きっかけとしては配信もいいけど
面白いか続けるかも自分じゃ決められない人ばっかりなのはちょっと異常だね このゲームが伸びたのはどちらかというと海外の配信者とそのフォロワーがやってたからだけど pcゲーの大半は外国人いなくなったらマッチングするかも危ういのに自分が面白いからってそのオンゲーやるのは流石にアホ バグはなにか取れない理由でもあるのか?ずーーっと放置してるけどなんなら新しいバグがどんどん増えてるしそういう所なんじゃないの人が消える理由って 友達と同じゲームして話すことでゲームがより面白くなるってことが普通にあるのに
ゲームの面白さが他人の存在によって全く影響受けないという人もいるんだな ninjaがやめてごっそり人減ったし日本人とか関係ないだろ 変更に慣れるより先に武器性能を弄られるんだからいらつく
連射速度は弄るな、リズムを狂わされて当たらなくなる 音関係のバグが一番多いかねぇ
ファイア付くと発射音しないのはもう当たり前みたいになってるし 最終エリア前くらいの収束中ストームの描写とダメージ範囲がずれてて酷い目にあった >>944
今まさにそれ食らったわ
致命的なバグ増えてるな お前らってどんな生活してたらそんなにネガティブでいられるの?
不思議でしょうがない >>823の画像見て「わーい滑り台だー」くらい言えるメンタル持ってないとこのゲームやってらんないよな
常人が見たら卒倒するで チーミング、チーターが過疎ゲーに現れだしたら終わりですわ 人口90%減になった覇権ゲーどう盛り上がってる?w
フォーオナーさんクラスの神ゲーだなw やり始めたのは配信で知ったから
やめたのはゲームがいい方向に向かなかったから もう先見えてんだから駄目元でクラス増やして
厨二病的な派手キャラ実装してくれんかな
スパイダーマンや忍者ロボット系とかwww アルファで金取ってるくせにバグ改善せずに改悪しまくってるんだから人が減らないわけがない 「配信者がやってるから自分も始めた」はいいのに「配信者が辞めたから自分も辞めた」は意思弱すぎとか言われるの草 配信者が止めるような環境は糞環境だからたまたま被ることが多いだけだろ
因果と結果が逆転してるぞ PUBGよりエイムが必要でフォトナより建築がない分簡単
そこが良いところだと思うからこの路線で差別化して欲しい
俺はこのくらいのバトロワが楽しいわ ラグが他より強く影響するだけでAIMはそこまで要らないんじゃないか >>961
DPSが低いから継続的に当てられないと奇襲が返り討ちに合う このゲームは上手くなくとも割と当てやすいしエイムも大していらんよなぁ
PUBGはリコイル制御やカスタムでの性能変動もあるのである程度のエイム力は必須 エイムが下手だったり立ち回りが下手なのをキャラの特性や装備選択で補うのがこのゲームの肝でしょ 少なくとも敵を倒す必要が無くなるような調整やカンカンする意味ある?みたいな調整だけはしないでほしい
スキルや防具が弱くてカンカンしないでいいやとか
この前のクラス武器消去とか HPとアーマー値は戻してほしいけどな
アーマーはHPのダメージを8割ぐらい肩代わりでいいじゃんとも思う PUBGではあんまり活躍できてなかったフレンドがrealmでは弾が当たる敵が倒せると喜んでたぞ 今の仕様だとアーマーポーションの需要だけが高くてバランス悪いからポーション統一するかダメージの何%かをヘルスに入れるべきだと思う アジアの鯖統一したせいかわからんけどPINGめっちゃ安定してるじゃん15とか初めて見たわ
なんで誰も話題に出さんの? このゲームの表示されてるpingってフェイクっぽいんだよなぁ、redditでも指摘されてたし ping15って日本鯖じゃないと出ないしありえるの? >>974
実際プレイヤー減りまくってかなり苦しい状況だし苦し紛れだろうとやりかねんな
hirezだし… 俺も表示上はping15なんだけどそもそも接続環境によってping値なんて普通少し変わるよね? paladinsと違ってものすごい縮小傾向だなこのゲーム 有料オーバーウォッチに対して無料のパラディンズで稼いでたけど
バトロワは有料PUBG、無料フォットナで固められてる
フォットナは建築って隙があるがその隙を突ける力はなかった カジュアルなバトロワやりたかったけどフォトナは建築が面倒くさくて食指が動かなかった
だからこのゲームすごい良かったんだけど人減りすぎやん… crazy justiceがもうすぐだからそっちしようね! 装備揃った状態でのウォリアーで対エンジの勝率が低いわ全然勝てねぇ 理想は障害物使ってジャンプ温存したままタックル圏内まで近づくことだけどキツイ
中距離以遠はどうあがいても勝てないからワンちゃん狙って近づくしか無いよ 斧→チャージ→斧でも殺しきれないからな
最後のタイマンとかでなければ逃げるのもいいと思うよ
横方向はウォリアーの方が早いから アプデしょうもなさすぎ
まーた即着に変更した上にARやらSMG追加してんのか
何がしたいんだ UnnamedPlayer (ワッチョイ ff07-rubz)
こいつしょうもなさすぎ >>988
アプデを話題にしてるのがそんなしょうもなさすぎる俺だけってやばすぎだろ
擁護できないから話題にすることすら不可能で個人攻撃で誤魔化すってことか?
相当追い込まれてんな シールドって6000以上も耐久あったのかwww
そりゃ撃っても撃っても壊れねえよなwww
3000でもソロならまず壊れないしデュオでもほぼ無理だろうな HPとアーマー元に戻ったんか
まぁ1500はちょっとなあ・・・ 新武器のレジェ一瞬で敵溶けるやん
あかんわこんなん SMGとAR強いよなw
オートライフルとは一体何だったのか… チキンとシャードしか落とさなくなったね
キルの旨味が減ったのとアーマーポーション不足がさらに進むな…
下位装備や使用不可スキルはいいけど他は改悪じゃないかな 散々武器弄ってきてんのにこれ追加しちゃいかんって思わないのが不思議だ アイテムドロップしたりしなかったりするな
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