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【PC】Realm Royale Part.2【バトロワ】

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0001UnnamedPlayer (アウアウカー Sa1b-ZhZ9)
垢版 |
2018/06/14(木) 16:22:15.60ID:diMdDqPza

Hi-RezStudioが開発した基本無料のバトルロワイヤルゲーム「Realm Royale」のPC版スレです(2018/06/08現在公開アルファテスト中)

steamストアページ(このページからPTSにも参加可能)
https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/

twitch
https://www.twitch.tv/directory/game/Realm%20Royale

steamdb
https://steamdb.info/app/813820/

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また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
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※前スレ
【PC】Realm Royale Part.1【バトロワ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1528466997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ 9936-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/15(金) 09:47:59.77ID:4uHU9CtO0
ポーションもネットも使えるし真正面からリープ使って飛び込むあほはいないだろ
銃も打てるし踏み付けダメージもあるし
0175UnnamedPlayer (JP 0H16-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/15(金) 09:56:47.35ID:piQtN2POH
ヘアルームとリボルバーのダメージ逆じゃね?
アプデ読まずにやったら別げーだろこれw
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ 59a7-m0US)
垢版 |
2018/06/15(金) 10:00:32.81ID:HqbgHjm70
Heirloomのダメージが高いと遠距離で隠れながらチマチマ撃つゲームになるから
もって体を晒して撃ち合えって意向なんじゃね
0177UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a7-lnQ+)
垢版 |
2018/06/15(金) 10:01:30.69ID:h2EYxGbq0
おそらく連射武器の要望が多いんだろう
ただ馬に乗ることを考えると実装しづらいから発射レート高めの武器作ろうって感じじゃね?
0178UnnamedPlayer (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 10:11:24.74ID:umNo+Msa0
なんかアレだな
こう頻繁にアップデートあると、今どれが強いとか考えても疲れるだけだね
まだアルファだから仕方ないけどさ
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a7-lnQ+)
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2018/06/15(金) 10:18:44.36ID:h2EYxGbq0
まぁ今の目的は勝つ事じゃなくゲームを完成に近づける手助けだからな
気になるところはどんどんフィードバックしていこう
0188UnnamedPlayer (ワッチョイ 4967-/RsH)
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2018/06/15(金) 11:29:24.73ID:VGXCPftw0
大味でいいからpaladinsからどんどん流用してほしいけど
スキル似たり寄ったりのしかもうないよね
ヒーラーとかタンクならまたちがうんだろうが、スクワッド専用クラスとかじゃないとつらそうだ
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a7-lnQ+)
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2018/06/15(金) 11:38:28.82ID:h2EYxGbq0
>>188
それはない、Meaveを調整するだけでも新しいジョブ作れるくらいのポテンシャルはある
サポートも自己回復可能なスキル多いし
0191UnnamedPlayer (ワッチョイ 4967-/RsH)
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2018/06/15(金) 11:41:29.24ID:VGXCPftw0
meaveって高速で走りながら攻撃できるキャラだっけか
フランクは後他にいなくね?ダメージは似たのばっかだし
アンドロのステップとか他の移動スキル食いすぎるしかぶるし、全吸収のカウンターはやりすぎちゃう?
0192UnnamedPlayer (ワッチョイ 4967-/RsH)
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2018/06/15(金) 11:45:13.64ID:VGXCPftw0
ファラというかドロコズだっけ?空飛べるキャラもいたな
まあ似たり寄ったりでもいいからクラス多いほうがいいのかもしれない
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a7-lnQ+)
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2018/06/15(金) 11:49:40.62ID:h2EYxGbq0
ダメージならviktorのグレネード、kinessaのマインとテレポート、キモ妖精のデッドゾーンあたりかな
フランクならLexの2丁拳銃、Talusのパンチとテレポート、Zhinの武器と煙化カウンター…
上げたらきりがないな
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 4967-/RsH)
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2018/06/15(金) 11:53:32.41ID:VGXCPftw0
上げたらきりがないって言っても
1クラスに固有の武器1種とスキル5個やぞ
1クラス追加だけでも被らせないようにすると相当大変ちゃう?
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a7-lnQ+)
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2018/06/15(金) 12:00:49.50ID:h2EYxGbq0
>>194
そのへんはHi-rezが上手くやるべ(適当)
他職のスキルをインベントリに保有してショップ(Forge的な場所)に行って自分のスキルに交換するとかどうかね
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a7-lnQ+)
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2018/06/15(金) 12:15:41.63ID:h2EYxGbq0
公式のフォーラムはこういう妄想で溢れてるぞ、そんな程度のこと指摘されたら何も言えなくなるわ
0200UnnamedPlayer (スフッ Sd62-sRUJ)
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2018/06/15(金) 12:32:56.98ID:llaNZYPod
どうかねって提案してるから議論したいんじゃないの?

いちいち突っかかっちゃう人もどうかと思うが
0201UnnamedPlayer (JP 0H16-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 12:35:29.23ID:piQtN2POH
遠距離戦死んでるし中距離もライフル微妙だから合わない奴は合わないだろうな
DTNもスタヌ以外はソロやってなさそうだし

もうちょっと中距離武器強化していい気がするわ
0205UnnamedPlayer (JP 0H16-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 12:43:53.07ID:piQtN2POH
戦闘時間長引く今回の調整は微妙だと思うんだよなあ
今なら絶対序盤見つけても戦闘始まるの漁夫待ち待機してた方がつえーし
0210UnnamedPlayer (スッップ Sd62-hNc2)
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2018/06/15(金) 13:48:01.07ID:vcpYIclcd
ショットガン高速連射してるやつがいたから何事かと見たら、ショットガン2丁持って1発撃つ度に武器持ち変えて撃ってやがった
射撃硬直の消し方にこれは思い付かなかったわすげぇ火力だった
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-9ull)
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2018/06/15(金) 14:22:13.79ID:kri3p3HU0
自分はメイジでアイテム拾いながら逃げ続けるのが一番TOP取りやすかった
一桁までは確実に残れるし、そこから漁夫をうまく狙う方法
でもキル数1とか2で勝ってもやってて面白くなくなったからやめたわ
ウォリで暴れて雑魚死する方がまだ面白い
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 9936-m0US)
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2018/06/15(金) 14:48:03.34ID:18FVxui20
単発武器しかない上に遠距離武器が弱体化されて行くみたいだからバトロワ系ってよりTPSの打ち合いゲーにしたいみたいね
他のバトロワシューターよりもエイム力の比重が大きい
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ 9936-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 14:49:17.86ID:4uHU9CtO0
メイジは離脱も攻め込むのも火力もあるし最強すぎる
アイスブロックあるから死なないし
メイジに勝つにはメイジ使うしかねーや
0220UnnamedPlayer (JP 0H16-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 14:56:31.87ID:piQtN2POH
ソアーはヘアルーム弱体したせいで撃ち落とし難くなったな
と言うかスラグライフルが弾速遅いしヘアルームもゴミになったせいで
ARに相当する武器無いから新規は大体混乱する
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-9ull)
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2018/06/15(金) 15:40:17.70ID:kri3p3HU0
>>219
確かにメイジで逃げ専やってて、
同属の上手い人とぶつかったらまず逃げられなかったな
あとウォーリアも機動力の高さと斧の判定の広さで嫌な相手だった
あとの3人は追跡力がないからそれほど脅威とは思わなかった
0223UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-9ull)
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2018/06/15(金) 15:43:15.37ID:kri3p3HU0
初心者の頃はウォリ最強!メイジ弱すぎゴミッ!!だったのが
やりこむに連れてウォリは浅い、メイジ再強か!?ってなるのも面白い
勿論、今回のバランス調整の影響もかなり大きいけど
0225UnnamedPlayer (ワッチョイ 5918-9ull)
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2018/06/15(金) 15:57:15.90ID:kri3p3HU0
これまでの感想
ウォリ 初心者向けで使いやすい チャージ→斧コンボ
園児 シールドとグレポンみたいなのが優秀、拠点防御みたいな感じで
アサシン 打ち上げスキルが何気に強力、近距離SRも上達していれば有効
メイジ 逃げて良し、漁夫って良し、ファイアボール強い ソロでもSQUADでも重宝
ハンター 序盤で狩られやすいけど透明化スキルが強い
0226UnnamedPlayer (JP 0H16-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 16:06:59.77ID:piQtN2POH
アサシン最強だと思うわ
旧ウォリ枠が今のメイジ
ハンターはまだ強いけどアサシンの下位互換気味
ウォリも同じくまだ行けるけどメイジの下位互換

エンジはやってないから分からん
0227UnnamedPlayer (JP 0H16-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 16:14:58.90ID:piQtN2POH
鶏像落ちる仕様は漁夫推奨になるから戻した方がいいな
それ以前にクラス武器ナーフし過ぎてニワトリ狩る時の面白さ消えてる気がする
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-gvEZ)
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2018/06/15(金) 16:20:32.55ID:uNMmIppu0
俺はどっちも平気だけどフォトナダメでRRオッケーってのもわかるぞ
フォトナは彩度きついのと滑りギャグ感あるデザインが受け付けないって人もいるだろう
0233UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spf1-fp7p)
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2018/06/15(金) 16:34:37.83ID:ObQKqYQgp
フォットナはおじさんゲーマーには建築キツイから
これくらいがちょうどいい
0236UnnamedPlayer (スッップ Sd62-hNc2)
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2018/06/15(金) 17:05:05.94ID:vcpYIclcd
チキンの利用方法がもうちょい欲しいな
1つしかスタックできないゆえの選択肢が欲しいし1キルの魅力が増える
チキンで装備やスキルに何かしらの強化ができるとか全回復ポーションとして使えるとか
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-oDVN)
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2018/06/15(金) 17:09:16.59ID:IcQ1dyRn0
>>236
それは思うね
レア度を一段階上げるとか
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-oGYg)
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2018/06/15(金) 17:16:02.41ID:0sWyfbZ+0
あまりにも序盤の漁夫ゲーがどうしようもねぇなこのゲーム
ぶっちゃけどっかで武器だけとって鍛冶場でカモネギしてるのが一番生存率高いわ
0239UnnamedPlayer (ワッチョイ 412f-N4mi)
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2018/06/15(金) 17:21:26.83ID:o8vG24vp0
戦う理由があるとはいうけど結局1キルとればあとは芋ってる方が有利だからな
チキンの価値が高まればもっとガンガン戦闘怒ると思うが
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-5g47)
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2018/06/15(金) 17:28:27.60ID:IwivSoEO0
俺はパブジーみたいなクソ芋ゲーよりこういった戦闘が頻繁に起こるゲームのが好きだけど
序盤の漁夫合戦は確かにどうにかして欲しいな一つの集落生き残った中盤以降はけっこう面白いんだけどね
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 49f7-MI7+)
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2018/06/15(金) 17:32:49.87ID:nNXmkGc/0
チーム戦でチキン3個くらいで蘇生が欲しい
この手のゲームの序盤死ぬと暇を解消できたらマジで覇権あると思う
0244UnnamedPlayer (ワッチョイ 412f-N4mi)
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2018/06/15(金) 17:44:59.55ID:o8vG24vp0
チキンカツ一回ですがついにプラチナまで来てしまいました
勘弁してください
このランク評価方法どうなのよ
平均取るべきじゃない?
レートマッチしてるんでしょ?
0245UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 17:45:29.41ID:k2KL/SC70
フォートナイトで建築できない奴やpubg飽きた奴取り込めたらいいかもね
かなりカジュアルだし初心者も始めやすいだろう
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ dd18-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 17:50:03.55ID:E8rr14bp0
プラチナなんて普通にプレイしてたら上がっちゃうから気にしなくていい
ダイアモンドから上がるのが大変なだけ
0248UnnamedPlayer (スフッ Sd62-sRUJ)
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2018/06/15(金) 17:54:38.60ID:llaNZYPod
まぁCSきてないのにこんだけ広まったから期待はできそう

fortniteもCSきてバズったし
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ dd18-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 17:59:36.80ID:E8rr14bp0
>>250
正直レーティングなんてほぼ機能してないからたまたま強い人に出会ってるだけだと思うよ
ダイアでもクッソ弱い人とマッチするし
0257UnnamedPlayer (ワッチョイ 412f-N4mi)
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2018/06/15(金) 18:08:19.24ID:o8vG24vp0
そりゃ減るだろう新作ゲームなんだから
その減少がどれくらいで止まるかが重要で且つそこからが本当の勝負
0260UnnamedPlayer (アウアウカー Sa69-Gp4I)
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2018/06/15(金) 18:17:11.80ID:styhwtNUa
レート気にしてる人多いけどダイアまではキル数で上がってくだけでしょ?
マスターになるには50勝必要なだけでさ
0263UnnamedPlayer (バットンキン MM8d-lnQ+)
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2018/06/15(金) 18:41:39.00ID:feQG6GxyM
土日でドカンと増えてそっから徐々に減ってきてはいるけど平日でも七万弱はキープしてるな
paladinsもsteamdb見る限りピーク数に変化はないからRealmRoyaleに移行した層と逆輸入された層が同じくらいなのかもしれない
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ 4218-F1id)
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2018/06/15(金) 19:15:20.41ID:FO6+dmVa0
もう即着ライフルでオートエイム使って無双してるチーターいたわ
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 062a-sgBY)
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2018/06/15(金) 19:23:27.91ID:tabGmt3D0
レートは2カ月リセット予定
見ているのは順位のみでプレイした上位50戦分のデータでレートが出る(50戦未満でプレイしてない部分は最下位かそれ以下の扱い?)
50勝でマスター マスターの中で1位になった回数が多い上位50名はグランドマスター
順位でもらえるレート上げるポイントが表示されないから50回2位でもダイア1なれるのかとかは不明
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ dd18-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 19:39:48.59ID:E8rr14bp0
片方開けとけばレアリティ違いの持てるね
若干ナーフされたから今もやる価値があるかどうかは微妙
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ 9936-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 19:40:24.33ID:4uHU9CtO0
レア度が違えば持てる
マスターの中でその50勝の合計キル数が多い奴がグラマスじゃなかったっけ

さっき金リボルバー使いのアサシンと最後まで戦ったけどすごい強かった
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