【PC】Realm Royale Part.2【バトロワ】
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Hi-RezStudioが開発した基本無料のバトルロワイヤルゲーム「Realm Royale」のPC版スレです(2018/06/08現在公開アルファテスト中)
steamストアページ(このページからPTSにも参加可能)
https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/
twitch
https://www.twitch.tv/directory/game/Realm%20Royale
steamdb
https://steamdb.info/app/813820/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
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※前スレ
【PC】Realm Royale Part.1【バトロワ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1528466997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>980
次のスレ建ては一行目に二行分コピペしてくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512 斧まだつええじゃん
レジェは知らんが少なくともエピックのショットガンよりは使えるわ
天敵のハンターが減った分ウォリ強くなってね 剣のモーションでクロスボウ撃つのはずるいよwwwww スキル選択に幅が無いの何とかして欲しいな
現状アサシン以外はほぼ最終ビルド決まってる様なもんでしょ むしろアサシンは決まってるのでは?
あとハンターか
メイジはファイボ、ウォリはバリアに加えてともう一つは選べるでしょ?
エンジニアはどれとっても強くね?
と思ってたけど違うのかね メイジはファイボアイスロック ファイターはシルポタックル エンジニアはバリアとなんかじゃね スキルは死体から落ちなくていいと思うんだよなー
人気クラスが益々有利になるし
自力で集める必要があれば取捨選択も楽しくなる >>25
人気クラスがさらに人気になって不人気クラスがさらに不人気になる悪循環あるよな
俺はスキルに互換性持たせればいいと思うけど
せっかくみんな5個なんだし
シルポ=シールド=ウォーク=アイス=ドローみたいに 個人的にこれは確定だと思う
ウォリ Shielding Potion+Charge
メイジ Fireball+Ice Block
ハンター Withdraw+Blast Shot
エンジニアはBarricade必須で1つ選択肢あったわ
アサシンは割りと全部実用レベル アイスブロックいまいち使い方わからんのだがソロでも使える? ウォリはチャージとポーションどっちか
アサシンはゴスヲと煙玉かボム
ハンターはブラストとウィズドロー
エンジはファイアボム以外
メイジはアイスブロックとファイアボール
メイジとハンターだけテンプレ メイジのアイスはソロだとうーんって感じ
ハンターのふわーって飛んでくやつも最後強いと思う 音の低位ズレてない?
speaker configurationの設定はheadphonesにしてるけど正直わけわからんところから音が鳴る アイスブロックは回復と任意に解除できるからカウンターできるのとファイボの時間稼ぎに使える
砂は今でも強いんだけど即着弾とか昨日までの弓とは比べ物にならないほどの壊れジャン SRナーフは意味不明だわ withdrawなんとかしてくれよ >>31
ファイアボムはあれなんなの
なんであんな弱いの
どう使うことを想定してるの
なんか割合ダメらしいけどさ エンジニアのボムはスクアッドで結構強い
というか他が微妙になる HS一撃じゃなくなったのはきついけどそれでも今の環境なら砂は強い MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
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マツブシ 小口向け 遠くからヘッド即死やりたいならPUBG行けばいいのに 自分にもダメージはいるのはな
あぶり出し用じゃね守りが強いエンジニアには結構あってると思うけど微妙すぎる たしかに壁の裏にいるやつあぶり出すのはできるんだけど
いかんせんダメージ低くねーか? シールドポーションなんで自分に効果ないんだろ
持ってる意味がねえ ぽーしょんっていうかスキルか
ソロだと効果あるんかな 投げて突っ込んできて反撃するとぴょーんて跳ねながら空中で焼き鳥になってるのよくみる そうでもない
レジェで最大HPの6%/tickだから油断してると一瞬で燃やされるし、数百ダメージ与えてあぶりだせるのはそこまでゴミでもない
せめて自分に当たらなければ・・・ >>47
これもよくわからんのだが
最大HPって固定じゃねーの?このゲーム
1200だろ? >>48
鍛冶突撃の時に中にいる奴をタレットと火炎瓶で誘導と封鎖できるぐらいにしか仕えぬ ファイアボムは自爆ダメ無効、燃えた後に逃げても炎上状態が数秒続くとかbuffしたらよさそう >>52
自爆なしはまだしも炎上付与は強すぎ
今でも十分使えるのに アイスブロックは味方の凍結攻撃だと思って近づいて剣を振り回してました
脳筋ですいません 相手が完全に隠れてる状態でも当てれるからそこそこ使える気がするけど
ヒーリングトーテムは終盤いらん気がするし レジェトーテムは回復量が最強だぞ
バリア以上に必要
たれっとこそ終盤はいらない >>60
メインメニュー→GUIDES→PATCH NOTES
日本語訳はネットで載せてくれてる人がいる トーテム強過ぎだろ
弓で6000位与えてんのに死ななかったぞ 序盤でレジェショットガン拾ったらHP1も減らさずに勝ててワロタ 距離減衰無い武器が安定かね
強化後のクロスボウとかなかなか テストサーバーの時はアサルトライフルとか色々あったんだけど
いまいちゲーム性にそぐわなかったのかすぐ削除された 杖は連射だし弾もぶれるからエイムが完璧じゃなくてもいいよ!やったね! 誰か社畜のワイのためにパッチの内容貼ってクレメンス(他力本願寺 Gameplay
Weapons
Hitboxes for certain weapons were too large and were reduced. All weapons use the same hitbox now. These include:
Longbow, Heirloom Rifle, Plasma Launcher, Poison Pistol, Revolver, Stone Spear, Throwing Axe.
Crossbow:
Damage increased from 300/375/450/525 to 350/440/530/610.
Longbow:
Damage reduced from 1000 to 900.
Heirloom Rifle:
Damage reduced from 400/500/600/700 to 350/440/530/610.
Clip size reduced from 8 to 6.
Refire time increased from 0.8 to 0.9.
Decreased the audio volume of firing at long distances.
Poison Pistol
Increase projectile Speed increased from 500 to 600.
Total damage per burst increased from 336/408/504/600 to 360/480/600/720.
Rifle
Renamed to Slug Rifle.
Shotgun
Clip size increased from 4 to 5.
Sniper Rifle
Damage reduced from 1200 to 1100.
Audio improvements to the projectile and bullet impact.
Stone Spear
Damage per shot increased from 275 to 300.
Projectile Speed increased from 450 to 600.
Sword
Damage reduced from 550/700/850/1000 to 500/630/750/880.
Abilities
Healing Totem
Persist time changed from 4/6/8/10s to 6s at all ranks.
Healing changed from 20 health per tick at all ranks to 10/20/30/40.
Tick rate remains unchanged at 4 ticks per second.
Shielding Potion
Cooldown changed from 18/16/14/12s to 19/16/13/10s.
Shield health changed from 500 health at all ranks to 350/400/450/500.
Flask of Healing
Cooldown changed from 12s at all ranks to 16/14/12/10s.
Net Shot
Slow changed from 60% at all ranks to 20/40/60/80%.
Fireball
Cooldown changed from 6s at all ranks to 10/8/6/4s.
Soar
Players can now soar through windows.
Thrust
Now grants 150% increased air control for 3s after activating Thrust.
Dodge Roll
Decreased the audio volume levels.
Armor
Armor gain for all items has been changed from 50/100/200/300 to 100/160/220/300. そういえば今日シマシマのチキンいたけどあれ何なの? >>77
一部の配信者?に配られてる限定スキンらしい 誰かパッチノート翻訳してくれや
もしくは貼ってくれ >>79
日本だからじゃないの?ゲーム作ってるの外国だし >>80
グーグル先生に聞けば一発だろうが
コピペの仕方もわからんのかお前は >>79
貰ってるけどまだ使ってないだけだろ
金もらって配信してるんだろうし >>86
本人自身が貰えてないって配信で言ってたよ >>78
Mixerとか言うサイトで配信して1回クラロワ取ったらプリズナーチキンのコード貰えるらしい 視聴者ほとんどなしで顔とか声出さなくてももらえんのかな >>89
どこだよそれって調べたらマイクロソフトのBeamか 日本はまだ市場として考えてないし優先順位低いだろうな
これあそこで言うと一部のキッズが顔真っ赤で反論しそうだけど スタヌ配信なんだかんだこのゲームの視聴者数全世界TOPとか取るからそれなりに影響力あるんじゃないの 起動するたびにGammaリセットされるんだけど俺だけ? >>93
あると思ってる奴が5chやらtwitchにスライムの如くいる ランクってクラウンロイヤルの数で決まるのか?
キル数関係ないなら後半お芋するんだが メイジ昨日までのハンターより強くねこれ
単にショットガンが強すぎるだけかもしれないけど、ファイボ緑でもラクラク13キル
金ファイボだと2.5秒位ごとに900の広範囲攻撃打てるぶっ壊れ >>97
全戦績の中から一番良い50戦の記録に基づくらしいから
とりあえず順位さえ高ければキル数関係なくレートはそこそこ上がるみたい
マスターは50勝が条件だからそこそこの順位だけではダメだけど
ただこのゲーム人の減りが早すぎて何もしなくてもある程度上の順位にいけてしまうから
それでレート上がっちゃうのはどうなのという気がしなくもない 結構漁夫ゲーだよな
芋ってるだけで一桁代には入れる
ランク報酬とかが来てからが本番だわこれ
下手くそがランク上げるには芋るのが効率的だからメタ変わりそう 過疎エリアからパルス縁取り移動しながらハイエナ回収すると
最終的に2位まではいくよね 結局終盤まで芋ってる奴は装備が貧弱だから弱いんだよね エンジちょっと強すぎね
全部使えるから強い時期しかない 一位は3人になった時に二人戦ってる所を漁夫チャンス狙うしかない。
何度かあったけどタイミング悪くてのがしたのばかり 攻撃全振りのメイジのが強い
漁夫は最後の3人の状態で輝く
範囲外でポーション飲んで耐えしのぐのもありなくらい >>106
そうでもないよ、フォージや道中で戦った後のゴミ拾いで後半はいいのばかり落ちてる このゲーム終盤のパルスが建物密集してるとこに寄ること多くないか?
アサシンでWHするのが輝きすぎる ウォリめっちゃ減っててワロタ
代わりにエンジニアとメイジ増えた印象 北よりの安置をあまり見ないな
北側は不味いしクソ地形だから無くていいぞ ハンターはaim自信あるやつなら強いんじゃないか
ただ今のエンジに待たれると勝てる気しないけど エンジニアのグレネードゴミすぎない?
最終武器何がいいんだろう 待ち 園児
遠距離 ハンタ
近接 アサシン
それぞれ強みがあるけどウォリアさんはどこへ・・・ 近接ウォリ強いじゃん
攻めるのも引くのも最速
まあメイジが最強だけど dafranの見てたらうんこもぐもぐーサンキュージャパンとかいってて笑った ハンターは詰めも逃げも出来ないし、エンジニアやウォリアーのように硬くもないので1対1に勝っても2人目に殺される
ウィズドローも確実に引けるわけじゃないしね 弓→ブラスト→ウィズドロー→弓あるし
別に弱くはない
レジェのウィズドローあれば死なないし 開幕漁ってたらタイトルに戻されてレート無しになったんだがなんなんだ
再起動したらレートは治ったけどタイトルに戻される意味がわからん >>126
俺もたまになるけど通信障害の類だと思う
再接続のプロセスがないんだろうな >>123
移動スキル貧弱すぎるよな
例え弓当てようが逃げられたら終わり
ウィズドローも今多いアサシンメイジに無効化されるし まともな武器あればスキル
なければ杖
紫ショットガンあれば杖とかいらない >>130
優秀なんだけど、馬もあるし
ウィズドロー無効化・・・?
使い方が下手なだけじゃん >>132
同ランクなら無敵ウォークの方が時間が長いから
消えた飲みてからアサシン側も消えれば対応しやすいってことじゃね 斧とか弓の当たり判定シビアにすんなよ
ラグくて意味分からん時あるのに
その割にファイヤーボールの範囲クソみたいに広いままじゃねえか アプデの度に○○が死滅するって展開だろうね、で新キャラ投入してpaladinsの悪夢とか言われ始める 斧びっくりするくらい判定縮小してんな
ちょっと極端過ぎんか グレと金ショットガンで最終局面に行ったら決戦場が林になって終わった
エンジニアの最終武器悩むわ
グレは近距離武器と考えたほうがいいのか? 中距離くらいならいけるかなと思ったらちゃんと当てるの難しいわ 正直ヲリの斧当てるよりグレ直撃のほうが当たる気がするわ近距離 α版なの忘れてる奴多すぎ
まだ現時点ではα版だからって言い訳できるからセーフだぞ >>137
判定ペラペラになってるよな
やっぱショットガンでいいやってなる バランス悪くなってるし
キャラもストレス貯まる調整で最悪だね
前はどのキャラも強い感じだったのに
mage4人でファイヤーボールやってるだけで勝てる
相手は当てて来ないけどこっちはカスらせるだけでOKっていう 今はアサシン一強じゃね?
前のパッチから隠れOPだったけど これだけ意見が割れるんならそこそこバランス取れてるってことだな
ウォーリアー?知らない子ですね ウォリってリープとスキルの相性が悪すぎじゃね
飛んでる最中に使えるスキルがないからカウンタージャンプされたら終わりじゃん
エンジとメイジからすりゃボーナスキャラ ウォーリアは前のパッチの時点でメイジの次に弱かったからなあ
そりゃこうなるわ 敵倒したら獲得できるチキンでスキルレア度を一段階上げられるようにしてくれよ
チキンとる意味序盤の1キル以外ないやん 近接でショットガン打ち合うだけの大味ゲーだな
ファイボショットガン強過ぎんよ 武器だけじゃなく防具作るにもチキン必須にしたらいい ファイボなんかよりアサシンの爆弾の方が遥かに強いと思う
接近戦に強い敵を遠ざける、相手を浮かして殺す、単純にダメージになる、自分の移動スキルにもなる万能スキル
地味に瞬間移動も隙がないから他クラスと違って裏目に出ることがない
一番優遇されてるわ 前ハンター使ってた強い奴がアサシンに移ってるきがする Aim強アサシン>ガバ矢ハンター≧アサシンだったのに
威力も判定も下げられればスキルが多様性のあるアサシンになるよ summit「mage NO1」
グリムズ ハンター→パッチ後メイジ ダイヤモンド帯はメイジガチで増えたね
あの気持ちいいハンター返してくれ Microsoftと手組んでるの不安
mixerとか誰も使わないからやめてよ;; Heirloom Rifle完全にオワコンじゃん
威力下がりすぎだろ 威力下がりすぎというかリボルバーと中身入れ替え?
つべで配信してる日本人が全クラスで一位企画やってるけど
アサシンだけ弱すぎるって騒いでるな ああ性能入れ替えただけか?なんでそんなことするんだろう fps初心者ってわけじゃないけどなんかこのゲーム勝てねぇw
右クリ長押しの感度早すぎて弾当たらんのだが ルームライフルは装填数12発で連射が効くアサルトライフル的な枠になるのか
遠距離射撃する武器は何になるんだ 2個目のチキンでHP全快とかええな
ウォリの武器はチキン3個で前と同じ判定にしてあげて・・・ 全職一位はスタヌが一昨日チャレンジしてメイジだけ達成出来なかったがアプデ後の昨日メイジであっさり勝ってたな このゲームのスクアッドくっそムズい
敵が多すぎて漁夫の利が酷い SQUADできるフレンドがいるのが羨ましいわ
野良で行っても英語話せんから連携とれんし
ずっと1人でソロやってる アサシンも強いが明治一強よ
しっかり充てれば火力が他とは比較にならない >>146
飛んでる最中でもチャージはできるぞ、ポーション系とネットショットはわからんけど ポーションもネットも使えるし真正面からリープ使って飛び込むあほはいないだろ
銃も打てるし踏み付けダメージもあるし ヘアルームとリボルバーのダメージ逆じゃね?
アプデ読まずにやったら別げーだろこれw Heirloomのダメージが高いと遠距離で隠れながらチマチマ撃つゲームになるから
もって体を晒して撃ち合えって意向なんじゃね おそらく連射武器の要望が多いんだろう
ただ馬に乗ることを考えると実装しづらいから発射レート高めの武器作ろうって感じじゃね? なんかアレだな
こう頻繁にアップデートあると、今どれが強いとか考えても疲れるだけだね
まだアルファだから仕方ないけどさ まぁ今の目的は勝つ事じゃなくゲームを完成に近づける手助けだからな
気になるところはどんどんフィードバックしていこう キャラ追加にシャーマンやネクロマンサーとかないかな? クラス追加を考えてるならある程度ガバガバでも許されるαのうちに追加して欲しいね てかかわいいロリキャラは追加されないのか?
日本人なめてるだろ 日本以外じゃきもがられるし日本なんて眼中にないぞ
メイジゲーすぎる NAだとマッチ早いけどラグエグイなー宝箱開けるだけでもストレスある 大味でいいからpaladinsからどんどん流用してほしいけど
スキル似たり寄ったりのしかもうないよね
ヒーラーとかタンクならまたちがうんだろうが、スクワッド専用クラスとかじゃないとつらそうだ >>188
それはない、Meaveを調整するだけでも新しいジョブ作れるくらいのポテンシャルはある
サポートも自己回復可能なスキル多いし meaveって高速で走りながら攻撃できるキャラだっけか
フランクは後他にいなくね?ダメージは似たのばっかだし
アンドロのステップとか他の移動スキル食いすぎるしかぶるし、全吸収のカウンターはやりすぎちゃう? ファラというかドロコズだっけ?空飛べるキャラもいたな
まあ似たり寄ったりでもいいからクラス多いほうがいいのかもしれない ダメージならviktorのグレネード、kinessaのマインとテレポート、キモ妖精のデッドゾーンあたりかな
フランクならLexの2丁拳銃、Talusのパンチとテレポート、Zhinの武器と煙化カウンター…
上げたらきりがないな 上げたらきりがないって言っても
1クラスに固有の武器1種とスキル5個やぞ
1クラス追加だけでも被らせないようにすると相当大変ちゃう? >>194
そのへんはHi-rezが上手くやるべ(適当)
他職のスキルをインベントリに保有してショップ(Forge的な場所)に行って自分のスキルに交換するとかどうかね 公式のフォーラムはこういう妄想で溢れてるぞ、そんな程度のこと指摘されたら何も言えなくなるわ ここは公式のフォーラムじゃないよって話なんだけど…… どうかねって提案してるから議論したいんじゃないの?
いちいち突っかかっちゃう人もどうかと思うが 遠距離戦死んでるし中距離もライフル微妙だから合わない奴は合わないだろうな
DTNもスタヌ以外はソロやってなさそうだし
もうちょっと中距離武器強化していい気がするわ >>201
スタヌはハマってるよね
影響力あるし頑張ってほしい ファイボゲー
どうかねってそんな案はダメに決まってる
認められないね 公式が出してる調整について話すならいいけど個人の妄想並べられてもなぁ 戦闘時間長引く今回の調整は微妙だと思うんだよなあ
今なら絶対序盤見つけても戦闘始まるの漁夫待ち待機してた方がつえーし 職武器いらなくね?ってなってるのがなー
必要チキンあげて全職使える武器にして欲しいところ 弓も斧も砂も強い
杖とプラズマランチャーはレジェショットガンあればいらなさそうだけど 杖すごい強くなってた、至近距離ならショットガンだろうけど8割杖だけでいいわ ショットガン高速連射してるやつがいたから何事かと見たら、ショットガン2丁持って1発撃つ度に武器持ち変えて撃ってやがった
射撃硬直の消し方にこれは思い付かなかったわすげぇ火力だった まだクラロワ一回もとってないのにゴールドまで上がっちゃって辛い ハンターやったわ
そういえば持ち変えはやくなるんやったや 沢山いたウォーリアが死滅してエンジニアやメイジがくそ増えた 自分はメイジでアイテム拾いながら逃げ続けるのが一番TOP取りやすかった
一桁までは確実に残れるし、そこから漁夫をうまく狙う方法
でもキル数1とか2で勝ってもやってて面白くなくなったからやめたわ
ウォリで暴れて雑魚死する方がまだ面白い ずっとエンジニア使ってるけど最近ボム+トーテムがいい気がしてきた 単発武器しかない上に遠距離武器が弱体化されて行くみたいだからバトロワ系ってよりTPSの打ち合いゲーにしたいみたいね
他のバトロワシューターよりもエイム力の比重が大きい メイジは離脱も攻め込むのも火力もあるし最強すぎる
アイスブロックあるから死なないし
メイジに勝つにはメイジ使うしかねーや ソアーはヘアルーム弱体したせいで撃ち落とし難くなったな
と言うかスラグライフルが弾速遅いしヘアルームもゴミになったせいで
ARに相当する武器無いから新規は大体混乱する >>219
確かにメイジで逃げ専やってて、
同属の上手い人とぶつかったらまず逃げられなかったな
あとウォーリアも機動力の高さと斧の判定の広さで嫌な相手だった
あとの3人は追跡力がないからそれほど脅威とは思わなかった 初心者の頃はウォリ最強!メイジ弱すぎゴミッ!!だったのが
やりこむに連れてウォリは浅い、メイジ再強か!?ってなるのも面白い
勿論、今回のバランス調整の影響もかなり大きいけど これまでの感想
ウォリ 初心者向けで使いやすい チャージ→斧コンボ
園児 シールドとグレポンみたいなのが優秀、拠点防御みたいな感じで
アサシン 打ち上げスキルが何気に強力、近距離SRも上達していれば有効
メイジ 逃げて良し、漁夫って良し、ファイアボール強い ソロでもSQUADでも重宝
ハンター 序盤で狩られやすいけど透明化スキルが強い アサシン最強だと思うわ
旧ウォリ枠が今のメイジ
ハンターはまだ強いけどアサシンの下位互換気味
ウォリも同じくまだ行けるけどメイジの下位互換
エンジはやってないから分からん 鶏像落ちる仕様は漁夫推奨になるから戻した方がいいな
それ以前にクラス武器ナーフし過ぎてニワトリ狩る時の面白さ消えてる気がする フォートナイトの絵が受け付けないとか言ってたやつ沢山いるけどRRの絵は許せるのか? 俺はどっちも平気だけどフォトナダメでRRオッケーってのもわかるぞ
フォトナは彩度きついのと滑りギャグ感あるデザインが受け付けないって人もいるだろう >>227
いや前使用の方がKSしやすいぞ
鶏化してる奴を遠距離から打てばチキンもらえたし フォットナはおじさんゲーマーには建築キツイから
これくらいがちょうどいい エンジニアやってると鳥に追いつけなくてイライラする チキンの利用方法がもうちょい欲しいな
1つしかスタックできないゆえの選択肢が欲しいし1キルの魅力が増える
チキンで装備やスキルに何かしらの強化ができるとか全回復ポーションとして使えるとか >>236
それは思うね
レア度を一段階上げるとか あまりにも序盤の漁夫ゲーがどうしようもねぇなこのゲーム
ぶっちゃけどっかで武器だけとって鍛冶場でカモネギしてるのが一番生存率高いわ 戦う理由があるとはいうけど結局1キルとればあとは芋ってる方が有利だからな
チキンの価値が高まればもっとガンガン戦闘怒ると思うが ずっとやられっぱなしだったけどさっき3位になれた
金武器強いね 俺はパブジーみたいなクソ芋ゲーよりこういった戦闘が頻繁に起こるゲームのが好きだけど
序盤の漁夫合戦は確かにどうにかして欲しいな一つの集落生き残った中盤以降はけっこう面白いんだけどね チキンで回復はいい案だと思う。漁夫のメリット減らせる チーム戦でチキン3個くらいで蘇生が欲しい
この手のゲームの序盤死ぬと暇を解消できたらマジで覇権あると思う チキンカツ一回ですがついにプラチナまで来てしまいました
勘弁してください
このランク評価方法どうなのよ
平均取るべきじゃない?
レートマッチしてるんでしょ? フォートナイトで建築できない奴やpubg飽きた奴取り込めたらいいかもね
かなりカジュアルだし初心者も始めやすいだろう プラチナなんて普通にプレイしてたら上がっちゃうから気にしなくていい
ダイアモンドから上がるのが大変なだけ >>243
同意
SQUAD序盤の乱戦による雑魚死問題を解決する蘇生って良いアイディアだと思う まぁCSきてないのにこんだけ広まったから期待はできそう
fortniteもCSきてバズったし >>246
なるほど
なら安心だな
でもなんか敵が強いんだよなぁ…… paladinsはCS展開してるしこのゲームもCS展開すればさらに火が付く可能性はあるな むしろこっちに人が行き過ぎてPaladinsが過疎ってるという >>250
正直レーティングなんてほぼ機能してないからたまたま強い人に出会ってるだけだと思うよ
ダイアでもクッソ弱い人とマッチするし そりゃ減るだろう新作ゲームなんだから
その減少がどれくらいで止まるかが重要で且つそこからが本当の勝負 Paladinsのベータ時代みたいに高速でガンガンアプデすれば飽きさせないと思うが果たして レート気にしてる人多いけどダイアまではキル数で上がってくだけでしょ?
マスターになるには50勝必要なだけでさ キル数じゃなくて自分の戦績上位50の順位って聞いたけど 土日でドカンと増えてそっから徐々に減ってきてはいるけど平日でも七万弱はキープしてるな
paladinsもsteamdb見る限りピーク数に変化はないからRealmRoyaleに移行した層と逆輸入された層が同じくらいなのかもしれない もう即着ライフルでオートエイム使って無双してるチーターいたわ レートは2カ月リセット予定
見ているのは順位のみでプレイした上位50戦分のデータでレートが出る(50戦未満でプレイしてない部分は最下位かそれ以下の扱い?)
50勝でマスター マスターの中で1位になった回数が多い上位50名はグランドマスター
順位でもらえるレート上げるポイントが表示されないから50回2位でもダイア1なれるのかとかは不明 >>210
同じ武器二つ持てるの?
俺は持てないんだけどなんかやり方あるのか? 試してないけど交換せずにインベントリから捨てて拾えば同種持てるんじゃね? 片方開けとけばレアリティ違いの持てるね
若干ナーフされたから今もやる価値があるかどうかは微妙 レア度が違えば持てる
マスターの中でその50勝の合計キル数が多い奴がグラマスじゃなかったっけ
さっき金リボルバー使いのアサシンと最後まで戦ったけどすごい強かった マッチング形式とレーティングに関しては現状じゃ導入をするのは難しいと思う
単純にレーティングシステム自体の精度が悪いのと、プレイヤーごとのマッチング数が
少なすぎる、さらに加えてpaladins勢の有利性が圧倒的
プロゲーマーみたいなプレイヤーならすぐ追いつくけど、そうじゃない層にはかなり不遇なのは
大きな問題点だとは思う。 >>255
今は新規視聴者を獲得したいイナゴが沢山居るから、一瞬で皆消えたMULEGENDみたいなもんよ 漁夫の漁夫の漁夫の漁夫の漁夫の連鎖で同じ場所で6人順次倒されて行って草
漁夫強いなこのゲーム もうすでに調整どうすればいいか分かってねぇじゃねぇか 今回のパッチ内容みると確かに・・w
毎日更新しすぎてわけわかんなくなってるんじゃないかね とりあえず調整はいつものhirezだから
新規勢は環境ジェットコースター楽しんでいけ 一応言っとくがPaladinsプレイヤーが特別有利とかはないだろうよ
どちらかというと圧倒的に他バトロワ経験者のほうが有利
しかもPaladinsはFPSだし 漁夫対策はチキン拾ったら瞬間回復がいいな
強過ぎない用に何個拾ってもHPアーマー60%までとかに制限して
1個以上持てるようにすれば使い道無くてもトロフィーぽくて良い
もっと言えばゲーム後に拾ったチキンで鶏や馬やクラスのスキン交換出来たら理想 >>283
60パーセントまで即回復はいいな
序盤の乱戦も立ち回りやすくなる
泥沼試合でHP瀕死のところに漁夫登場で即死がとても…PUBGとか比べ物にならないほど序盤がきつい だだっ広いだけのPUBGと比較したらどのバトロワもきついわ まぁアルファだしこれからだろ
PUBGは正直落ちていく未来しか見えない 言っちゃあなんだが有料ゲーはダメだよなこの手の人数必要なゲームで
人数に限界が来るもん ソロならそれでいいけどチームだと取り合いになって本来の意味を成せないな…
シンプルに解体できるようにすればいいんじゃないか? realmやった後フォートやPUBGやると砕けない事に違和感起こるな
初見の時は木これない事に違和感あったが 常時スプリント、何処でもマウント、移動スキル、マップの光柱、弾数無限
バランスは置いといて後のバトロワが漏れなく全員パクるべき要素が大量にある神ゲーだわ >>294
ゴールドセイントみたいでダサいもんな… >>297
必須なのマップの光柱だけであとは全部ゲーム性次第だな 久々にフォートナイトやったけど移動遅過ぎる
アサシンかハンターのブリンク真面目に実装して欲しい チキン貯めると自分のチキンタイムが5秒ずつ短くなるとか めちゃくちゃいいアイデアいっぱい出てんのにゴミ箱に書き込むだけなのはもったいないぞ
てことで公式フォーラムいってくるかな heirなんちゃら調整したのバカだろ、中身ハンドガンじゃねえか
あと両腕伸ばすの治ってないのかよ やっぱ漁夫強いわこのゲームラスト3だと先に開戦した方が負ける ラストも漁夫感あるな
やっぱ鶏像に瞬間回復欲しいわ 無理やり戦闘起こして自分だけさっさと離脱するのがアサシンの特権 レートマッチが機能するまでの人数が早くほしいなー
野良Duoはまだましだけどスクがヤバイのばっかだ 勝った瞬間おちたんだけどさすがに記録されてるよな
12キルもしたしさすがに記録されていてほしい 理論値はまだアサシン最強だろうけど
相当上手くないと使いこなせんなもう ボム、ゴーストウォーク、ブリンクの三段構えだから2.8秒でもきつい アイスブロック!ソアー!ファイアボール!
はい余裕
エイムうまい奴のクロスボウ強すぎて、レジェファイボメイジで慢心してたら返り討ちにされてワロタ こんだけ漁夫がヤベーゲームで更に死ににくくしたら
漁夫カオスすぎてストレス貯まるだけだろ
何故かmageだけスルーだし無能調整やめろや
バランス悪くなってんじゃねえか 近距離でもショットガンより火力あるな
遠距離は無理だけど中距離はナーフ前のヘアルーム以上かもしれないな、あたり判定小さいけど >>323
アイスブロックはソロじゃ微妙
ソアーは戦闘中じゃ信用できない
杖とスナイパーライフルの差もあるからメイジは次点なんだわ 違うか、レジェンダリーウエポンがランダムに属性付与されるって事か クラス武器にガチャ要素いれて2個目以降のチキンにも価値を持たせるってことかこれ ヘアルームとクロスボウが同じくらいの弾速で本家のcassie同程度
リボルバーが砂と同じくらいかな アルファとは言え弄りすぎてどういう戦いを想定してるのか全くわからんゲームになってきてるの何とかならんのか 二転三転する調整は相変わらずのhirezクオリティだな リボルバーとヘアルームライフルバグってない?
確実に当ててんのにダメージ入らないわ EUマッチ早いからEUでやってたわ
少しマッチ時間かかってもやっぱSAのがいいかな?
ただ昨日までラグいときはあったけど弾が当たらないなんてことなかったんだよね どこが一番やりやすい?
NAでやってるとなかなかラグい SAが一番いいけど人いる時間限られてるからなー
酷いときは80人でずっと回ってると思うw このゲーム敵チームの残り人数分からないせいでチーミング酷いな チーミングなんて見たことないけど混戦を勘違いしてるだけじゃないの 漁夫が大事なゲームで敵殺しにくくなったからなw
そりゃチーミングか?って思うくらい混戦になるよ
実際はバランスが悪いだけ
前の方がマシ 一度だけされたことあるけどへたくそが適当に突っ込んでくるのを繰り返されるだけだから
キルスコアが伸びてうれしいだけだったなぁ
アーマーが600もないような状態でいっぱい突っ込んで来られても
一撃で倒して終わりだから・・・ 敵チームの人数わからないからとかいってソロてw
見苦しいぞ 製品版のような安定した完成度を求めがちだけど俺らは無料プレイのテスターだからちゃんと運営開発にフィードバックするんだゾ この時間のNA即マッチングだね
正式サービスの時にはアジアも増えてほしいな
序盤混戦すぎて楽しいわ >>327
むしろソロで輝くんだけど・・・
そもそもメイジはショットガンなんだよなあ 分かってる奴は引くけど削れてないのに溶けるのまつと1600くらうからなー たしかになんかソロなのに徒党を組んでるように見えることままあったけど俺の勘違いだったと気づいた
あいつら徒党組んでるんじゃなくて揃って漁夫狙ってるだけだわ sラグライフルとヘアルームかぶりすぎじゃね
にしてもアルファ版とはいえ結構な人気なのに大胆な調整するな てかヘアルームまた前の仕様に戻したのか
一貫性無くコロコロ変えすぎだろ 属性何が強いの?
フロストがスロウでファイアが持続ダメ
スピリットはなんだ スクならまだしもソロはもうおわこんだな
基本一箇所の集落代表決まるまで漁夫の連鎖でやってられん むしろをADSをもっと遅く、弾速を弓ぐらいに早く、
ダメージ1200のHS2400ぐらいにしてくれた方が長距離武器らしくていい。
ADS早くして近中距離でQS出来るようにしたらエイムおばけの独壇場やで。 SRはSummitのやつに弾速1200になるとか書いてあったね
ちなみに今の弓が弾速900とか オワコンって別に最初は漁夫でもないしこれがバトロワだろ、逃げスキルが豊富だから逃げてもいいし
嫌なら僻地降りてちょうどその集落代表が決まったあたりでフォージ氏に行けば1対1に持ち込めるんじゃないか?
ファイアはゴミだがフロストのスロウはかなり効果高いな 漁夫なんて待ってたらキルスコアが伸びないから死ぬまでサーチアンドキル
1位とっても7キルとかじゃスコア的には意味がないんや・・ スピリットの効果まじ?
斧 弓確定二発になったの?w >>364
生き残りたくばスコアに拘るな。
意味に拘るな
バトロワとはそういうものだ。 >>359
メイジの杖の炎出たけど
火力出過ぎてて意味分からんかった
金SG→ファイボキャンセル→金SGより見た目の減りはエグかった
ポイズンピストルみたいにダメージ上乗せのように表示される 杖の3発全部に炎ダメ乗ってたっぽいからバグかもしれん αなんて職が一つ消えたり急に入れ替わったりしても許される段階やぞ αだからこそどこまでやっていいか試してるとこあるだろ クソコテの名前出すな
スピリットやっぱシールド無視じゃないだろ
斧でやったけど、ファイアは100追加ダメ程度か。フロストが強い。
あと最初にファイア斧ができて、次とその次のフォージで普通の小野ができたんだけどバグ?
それとも完全ランダム? Spiritはあてた敵を発見状態にするだけか
ゴミだな 3日やってなかったらいつの間にかメイジが強くなったの?? ゴーストウォーク使ってるのに狙って撃たれたんだけど見られてるときに使うとステルスになれないの? メイジは最強になった
ゴーストウォークは敵からは丸見えだぞ
鯖くそすぎ ゴーストウォークは一定時間無敵と移動速度アップだけ
ステルスは煙玉 昼間っからこんなところまで出張してネガキャンとは
どんだけ覇権取られんの恐れてんだフォトナ信者は 俺たちとは何か違うものが見えているのかな
メイジとエンジは属性のおかげでますます強くなっちまったな そのうち新キャラも予定してるんだろうがバランス難しいな
ソロとスクでゲーム性も大分違うし 個人的にはPUBG、フォトナより好きだから頑張ってほしいけどその2つは超えれる気がせんな
同時接続もどんどん減ってるし頑張ってほしいね メイジはクラス武器作るメリットを何かしら追加するべき
まさかもうある? あるぞ、レジェショットガン取れなければ近距離でも使う アサシン使ってるとサブに何もつか重要だから狙ってく
クロスボウとかショットガンでたらおいしいし ダガー合戦で俺が100%負けること以外はあまりおかしいと感じたことはないけど
どの武器がおかしいの? むしろダガー合戦勝ちまくれるわ
相手のダガーを躱すんだぞ
今のヘアルームライフルは少しというかかなりおかしい時がある
明らかに当たってるのにあたってなかったり SAがラグくて明らかに撃ってからダメージ入るの遅いんだけど
ここが一番マシなの? お前の回線がおかしいか
あるいは着弾ラグと勘違いしてるか
弾の速度結構遅いぞこのゲーム たぶんラグじゃないかな
俺もあたり判定がおかしすぎて勝負にならない ping表示してみろ
人によってはSEAのほうがラグイとかあるぞ 他はおかしくないがヘアルームだけおかしい時がある
Pingも100未満だし
まあおかしいのは間違いなくサーバー側よ、落とされるやつ多いみたいだし pingが100~150ぐらいまで変動するから感覚が狂うことは結構ある このゲーム馬だとバリアの収束速度に追いつけないんだな
PUBGの感覚で残ってたら死んだわ 場所によるかな あんまり離れすぎてると馬より早く収束する 序盤剣かピストル出たら詰みなんだがこの武器の存在価値って何?
職業によっては強いのか?
無駄な運ゲー要素増やしてるようにしか思えんのだが 剣は建物内で角待ちして先制さえすれば強い
ピストルは諦めて 剣とピストルなかったとしても「序盤アビリティしか落ちてなかったら詰みなんだけど」とか言うタイプの人間だろ むしろ同じ場所に来ちゃったら剣持った方がガン有利だろ ピストルは建物内なら一発当てれば動き読めるからそこそこ有用 紫ショットガンの威力やば過ぎて体力フル近くから一発で即死した
あれ幾ら体力あれば耐えられるんだ
っていうか即死多いなこのゲーム 850だっけ
全弾顔に当たれば1700ダメだから即死するかもね
でもそんなことある? ショットガンはアサシンなら怖くないぞ
コンカッションボムで沈黙する
序盤生き残ったアサシンが勝つゲームだわ 序盤生き残ったメイジが勝つゲームだぞ
終盤のアサシンはボーナス
ピストルは別に特別弱くもないでしょ 開幕周囲に人がいないかつ最初の家で武器防具スキルバランス良く手に入らないとと詰み
敵は最低でもエピックSG持って必ず敵の先制ヘッドショットから戦闘が始まるから逆転する為にはフルレジェじゃないと詰み
それでも生き残ったら後は運ゲー 一流の小学校に入れなきゃ人生詰み
一流の中学校に入れなきゃ人生詰み
一流の高校に入れなきゃ人生詰み
一流の大学に入れなきゃ人生詰み
一流企業に就職できなければ人生詰み ファイアボールがクソ強いらしいけどそのファイアボールが全然出ない アサシンで相手を上に打ち上げる奴はヌーブ
上から落ちてくる相手には狙いをつけにくいって一流のスナイパーが言ってた ファイアボールが強いらしいとか言ってるレベルだしスキルとSG同時にうたれて即死と勘違いしてるだけだろ
金SGファイボだったら1800削れるし >>438
ファイアーボールより火炎瓶の方が強いぞ^ ^ 運要素が多いゲームで唯一のよりどころである武器にまでランダム要素を付与するって迷走してる とりあえず倒した敵が同じジョブじゃないとスキル拾えないのどうにかしてほしいな
メタジョブの方が数多くて有利だし、始まる前から有利不利がある程度あるのはちょっとアンフェアで萎える メイジバグってるからフォージ最大4か所回ればレジェブロックとレジェファイボが絶対手に入るとかいう壊れ。
火斧か氷斧だと投げた時に音がしないから強い 鶏になったら体力が回復するのに、通常だと自動回復がないっておかしい
鶏残機を消費して体力回復してもいいんじゃね あと残り4人で金ピカ装備のウォリアーが2体続けて来て死んだ
硬いわあのゴリラ
なんで俺のところに来るの バランスコロコロ変えるのはαだけにした方がいい
あと個人的にスキルは今後一切追加しない方がいい
やってる側は全く分からなかったけど初見やエアプが着いて来れないっぽい 前の調整で良かったもん
あとこのゲーム実力差エグすぎてPUBGみたいにライト層来ないから
爆発的流行る事はそもそも無い テンポが良いってのと体力が多いってところで緊張感もメリハリも失われてる
敷居低いけど底が浅い感じ フォートナイトから建築引いて移動スキル足した位が理想だな
エレメントもだが要素足し過ぎるとガチで過疎る 武器の火力もっと上げていいんじゃないか
キルタイム長すぎて人数差ある戦いだときつい ハンター全盛に戻して他の職を同じように引き上げるのが理想かね
実際のところガンガンキル取って取られてするぐらいが楽しい >>457
よーいどんのAIM勝負で立ち回りとか一切無いから腕の差もろに出るよね
勝てない奴はまじで勝てないゲーム このまま何か大きく話題になるような要素ないと流行らなそうだな いつもメイジ使ってるから
別の職使ったとき癖で室内から外出る際ダンジョンでルーラ使ったみたいになったw ヲリ使ってるけど激戦区降りたらレジェ防具4つ揃ったのにスキル枠1個空いたままで泣いた >>472
レジェ移動とレジェ網
最初に拾えたのも網だったんだが… 数日前のほうがなんかやってて楽しかったんだが俺だけか ソロはアサシンのが強いと思う
まあうまい奴はなに使っても強いな
ただエンジニアは逃げれないし詰めれないから微妙な位置ずっと維持しそうだな そりゃ手探りの時期と余計なこと考え始める時期なら前者のが楽しいでしょ
どのゲームでもそうだよ >>473
アサシンは最強だけどSRポンポン当てられるAIMあってこそ
メイジは誰が使ってもかなり強いからね 持ち変えをスプリントでキャンセルするのホントやめてほしい プレイヤーのレベルが上がってきてるな
2日やらなかっただけで全然勝てない 配信とかですぐ戦い方わかる時代だしねえ
あとwiki充実するの早過ぎ 滑り出しは好調だからこっからどうなるか見ものだな
現状だと儲けは全くないだろうから課金システムはよ このままだと微妙当たりかな
まぁ去年のpubgで麻痺してるんだろうけどアレは毎日数万人ずつ同時接続増えてたし fortniteの建築についていけそうにない人間割とこっちに流れるんじゃねえかなあ
PUBGは割とオワだろうし PUBGなんてとっくにオワコンでしょ
ピークタイムがEDT14:00な時点で中華チーターがどんだけ多いのかわかるわ オワって言ってもまだピークタイムには150万人やぞ
あそこは中国掴んでるからゲームの運営自体は安定してる RMT目的の業者がほとんどなんだろ
トレード無くなったら一気に過疎りそう 落ちたアイテムとかスキルは一定時間たったら消える仕様とかにしたらいいと思うな チキントロフィーは30秒で消える仕様らしいから実装できそうだな なんかもう銃撃戦メインじゃないバトロワ出てほしいな
完全にファンタジーな世界の ウォーリアメインでD4まで上げたけどメイジ相手に勝てなくなってきた
床ドンタックルでどこまで射線ずらせるかだけど、結局無敵氷杖ファイボ連打で瞬殺される このゲームってダイヤあたりから1位にならないとランク上がらない? アプデでリボルバーとスラグとエアルームの違いがわからんくなったんだが、
どれが一番弾速速いんだ? 滅多にない事だろうけどハンターで接戦に競り負けた時のために地雷仕掛けておくのありかもしれんな それブラストショットとウィズドロなら接戦になる前に勝ってる可能性 ハンター始めたけどキッツイわ
屋内戦が苦手すぎてつらい 馬がいつでも使えて移動便利だなと最初は思ってたけど
どこに降りても良いし、移動はほぼ馬上だから
マップに愛着が湧かないというか、地形や街の個性が薄まる感じがする
移動便利になるとこうなるんだな・・・ スクロールゆるくて毎回勝手に武器チェンされて苛々MAXなんだが
どうにかならないかな?
設定で別のキーにしても何故か次の試合で戻っちまう >>499
自分もそれなるわ、スクロールとインベントリ変えたいのに勝手に戻るんだよな
バグなんかもしらん
適用もしてる 適用しまくってるんだよなぁー・・・
ちなみに通常は再度ボタンで武器チェンしとる
スクロールがいらんのや 俺はスクロール上下に武器12割り振れたけど
一部のプレイヤーだけに起こるバグかもな 報告したら直してもらえんじゃね どうしても嫌ならautohotkeyで入れ替えれるかもしらん この時間帯だと5分経ってもマッチングしない
流石に人減ってきたかな >>506
10分経ってもマッチングしねえと思ったらAustraliaになってたわ
すまん >>498
そうか?
ランバーフォール、トリニティヒルズ、ノースポート、アンダーパス辺りは箱覚えたらかなり特色出る街だと思うが
他はあんまり最初降りないから分らんがどっちから飛行船飛ぶかでも降下ポイント変えるし どっちかと言うとフォージが無いとアイテム拾っても活かしきれない事の方が原因ぽいが
西側の何もない家とか行く気がしないし 結構端まで作り込んであるみたいだけどあんま行く機会ないよな 微妙な過疎地に降りてそこそこの武器を持って金床でカンカンしてる人と一騎討ちしにいくのはたまにやる 一回目の収縮をゆっくりにすれば利点が増えそうだよね 島の端っこそれぞれ何回か行ってみたけど美味いと思ったのは砂浜くらいだったわ
他はろくに宝箱がないから行く意味ない 個人的にはコンセプトに合わないし無視していいと思うけどな
むしろ僻地の家とか取っ払った方がそう言う不満減っていい気すらする
その代わり各街の家増やすとかして工夫する感じで
個人的には
ランバーフォール…大混戦
トリニティヒルズ…高台フォージ防衛
ノースポート…市街局地戦
アンダーパス…少数戦
みたいなイメージがある 結局敵倒してフォージでレジェ作らんと話にならんから僻地に降りるメリットがない
性能差も激しいから尚更 テンポが速いし、ストレスもないんだけどPUBGみたいな緊張感もない
敵を殺しまくらないといけないから一周回って普通のTDMゲームみたいになってきた プラチナまできてやっと初めて1位とった
これ武器のリロード途中でできないのかなりしんどい ニンジャ&シュラウドの効果ってやっぱでかいな
人の増え方がおかしい できるけど
Rボタン押してみ?
ついでに言うとRZとかでリロードモーションキャンセルマウントとかもできるよ エンジニアのプラズマランチャー威力高過ぎじゃね?
あれショットガン以上に近づけないわ リロードキーが別の所に指定してあった・・・・・
このゲームリロードできないゲームなんだなって思ってた・・・・ 最初にオプション触る派に隙はない
PUBGに久々に戻るとアイテム拾おうとしてリーン連打して恥ずかしい
こういうのはキーコンフィグで統一しやなあかんね エンジニアは追い性能も逃げ性能もゴミだから武器くらい強くても許せ
ハンターの方がおかしい エンジニアの火炎瓶がやばい
火炎瓶使うためだけにエンジニア使ってる ハンターに二回弓当てられたら死んだわ
どんだけ火力高いんだよとwikiみたら900とか
メイジのレジェンド武器のバースト全弾当たった時と同じ威力かよ
今度からアイツ見かけたら撃ち合いせず逃げよ 火炎瓶やっぱ強いな
終盤強すぎるし上から投げられるのもいい
エンジの理想スキルは火炎瓶とバリアかトーテムかな
トーテムの回復力はマジでおかしいけど明治の火力はもっとおかしいしなあ、バリアかな やっぱり日本鯖じゃないからラグが辛いわ
明らかに敵の描写が遅れてる ハンターだけまだ一位になれてないわ
withdrawが強いのは分かるんだけバグかなんかで透明にならないことが多くて使いづらい ハンターでたまに前転したあとそのままダッシュするんだけどあれなに 今日ping150くらいあって全然当たんねーの俺だけ?
昨日は100程度だったんだが Ping関係なしにサーバーがおかしい
少し前はNAで200超えてようが気にせずできたけど今はNAもアジアもだめだ 火炎瓶とファイアボールのコンボやばいわ
両方レア度白でもエグい火力出た
正直舐めてたわ 全職やればわかるけどハンターくそ弱いぞ
今強いのはメイジ、エンジニア、アサシン 初めて2位まで行けたわ
最後レジェンド武器持ってるやつにやられた
やっぱレジェンド武器は最低限持っとくべきだな ラストメイジ同士のタイマンで超長引いて結局負けた
ソアーとアイスブロックのせいでどっちとも全然死なないわ
つーかいまブロンズ1だったんだがソーシャル開いて画面戻ったらシルバー1になってた
一回も勝ってないのにレートだけ上がるのやめてくれ エンジニア強いって言ってる奴はエンジニアで一位何回もとってるん?
移動がきついせいでどんな強化されても最弱だと思うけど ダイヤまで行っちゃうのか
てことはダイヤ付近までは上級者とそうでない人が混ざってマッチングするわけか
つーかPing表示したらSAなのに140付近彷徨っててそりゃラグいわけだわ
BF1とかだと普通に20以下だからやっぱサーバーの問題かね 全然勝てないのにゴールドなった途端
無理ゲーになった。
俺オワタ ダイアまではキルだけであがるから勝利は関係ない
pingはNAの200でも普通に勝てる
たまに鯖がおかしくてどの鯖でもかくついてラグ酷いときはある その時だけは諦めた方がいいけど普段から愚痴るのはもっと上手くなれとしか言えないな あるいみ、上位は初心者狩りして稼いでるようなものか ウォリ
・リープ神、着地で600ダメ
・チャージ神、丸太範囲に600ダメ
・残りのスキルゴミ
・斧ゴミ
エンジ
・スラストゴミ、一緒に飛ばれるとクラス武器当てられない
・他スキル全部神、タレットも序盤は神
・属性クラス武器の恩恵組
アサシン
・ブリンク使いやすい
・ゴーストウォークの無敵5秒は神
・ボム神
・他スキルゴミ
メイジ
・ソアーの音が無ければ神
・ファイボぶっ壊れ
・フラスコとウォールは今世紀最大のうんこ
・クラス武器の属性付与の強さがバグレベル
ハンター
・ロール神、クールダウン2秒(ヘルメで更に短縮)
・ウィズドロー神、これないとダメ
・他ゴミ
信じろ
マスターの俺を信じろ キル取りまくって最強無双して強いはずなのに超上決戦で負けてるのはry ハンターが絡んできたからソアーで上に逃げたら追いかけて来れないから右往左往してた
上から奇襲掛けてファイアボールとSG撃ち込んだら即鳥になった
不憫なクラスだ 今のハンターはウィズドローブラストでSGか剣振るしかないよなぁ
弓はクラス武器最弱まである アサシンの基本は煙玉とボムだぞ
ゴーストウォークは序盤だけ このゲームまだドン勝してないけど面白いからずっとやってる
時間泥棒だわ このゲームaimゲーすぎてかくれんぼだけでpubgやってたやつら絶対勝てないな ゴーストウォークは序盤だけってメイジに出会ったら負け確じゃんw
ファイボ見てブリンクするのかよ スナ当ててアイスさせて煙で回り込んでアイス溶けたらボムとサブ武器よ
ソアーしてきたら儲けもんだし 牢人服のチキンスキンが欲しくて某サイトで配信してるんだが視聴者1人(俺)で長い時間何回も3位以内に入ってるのにまったく通知がくる気がしねえ・・・
もう12時間は配信してる・・・
http://www.dpqp.jp/tips/realm-royale-skins 相手が棒立ち前提でわろた
棒立ち相手ならなに持ってても強いな アジア鯖でやってるけどマッチング遅いな ゲームのテンポは良いけどマッチングに時間取られるのはいただけない もう5回くらいジェイルチキン殺したなー
視聴者数多い方が優先とかあるんじゃない?
向こうも宣伝目的なわけだし エイムゲーっていうかみんな角待ちして出てきたら打って隠れて繰り返すひょっこりはんゲー 斧の弱体化のせいで強引なイニシエートができなくなった
そんなに仕掛けたほうが負けるクソゲにしたいのか 回り見渡せて初心者が入りやすいのがTPS
あと漁るのに下向くゲームでFPSは結構酔うから嫌がる人が多い気がする マスターだけどエンジニアは勝てるぞ
終盤になればなるほど強い、範囲が狭ければメイジにも勝てる 囚人服スキン貰うためにはhypezoneってのに選ばれてさらに一位にならなきゃいけないんだろ? codのBoシリーズがバトロア出すよね
FPSメインじゃないかな
流行る可能性はあるけどコンシューマーメインだしなあ 基本無料でスキン課金なのにFPSにしちゃうとねー
codやbf.PUBGみたいに買い切りなゲームだったらFPSでもいんだろうけど ウォーリアになんかバフくれよ
腹筋ボコボコに氷杖食らって力尽き果てる筋肉達磨
マスター昇格まで気力持たんぞ 園児の移動スキルをPipのやつと入れ替えてほしいわ TPSは屋内や狭い所が欠点だからな。
ダンジョンゲーのダークソウルとかほんとはかなり無理してる設計
元々ダークソウルはPCで広大なフィールド有りのオープンワールドだったんだけど
某大手メーカーがPS機で出したいのでダンジョンだけにしてくれって言ってできたのが
今のダークソウルであった エンジニアソロならメイジのつぎに強いかもな
結構最後まで残ってるし エンジニアだと殺しきれなくて逃げられることがあるのがなぁ >>581
つーか、もともとがキングスフィールドだからファーストパーソンビューだ むしろエンジニアはチームの方が輝きそうだと思うけど
AoE多いし
まあチーム戦エアプだから知らんけど
少なくともソロだと追い逃げ性能低すぎて辛い場面が多々ある ソロはアサシン>メイジ>エンジニア>ハンター>ウォリアーかな
ウォリアーは強化してやれ 俺ウォーリアーメインのマスターだけど
ウォーリアーにbuffなんていらんと思うがもっとウォーリアー増えてほしい
アビリティがなかなか拾えなくて泣ける スキル武器全部本家Paladinsの輸入品だけどチャンピオン追加されたら新しいスキル持ったクラス追加されるのかね >>587
多いクラスがアビリティ集め有利になるのは変えるべきだよな それほどのエイムある奴なんて数千人に1人とかだろ
少なくとも俺はメイジより強いアサシンを見たことがない
ショットガン2丁はダメージはいるのに斧h津圧はダメージはいらないのくそ メイジはお手軽な強さだね 誰が使っても強い
アサシンはコンカヘッショ 敵のスキルとか弾見てからゴーストとかPS依存度がかなり高い
まあコンカヘッショもコンカ見て移動スキルで対処してくるやつ増えたらアサシンはもう無理だな アサシン相手にボム警戒は普通でしょ
しかも屋根のない広い場所に限るし、メイジは今杖が強いから弱点がない エンジニアはジャンプ中でも弾がブレないようにしてくれれば それは強すぎるからダメだろスラグライフルナーフされたのが痛い >>594
コンカッションは600ダメージ入るのがイカれてる
当たってから移動スキルで逃げてもトレードはマイナス
当たる前に回避するのもアサシンが一番やりやすいというね
終盤に近付くほどアサシン増えてくわ メイジメインにしてから勝率かなり上がったわ
俺みたいな糞AIMでもFB飛ばしとけば勝てるな ウォーリアは漁夫には最適だけど、終盤の1vs1はきつすぎる
さすがにスキルが弱すぎ これ以上エンジニアバフしたらエンジニアしか使わんわ
むしろグレポンの威力下げるべき むしろ1vs1は強いぞ
斧持ってもいいしショットガン持ってもいい
チャージとかリープで敵の攻撃かわすように動くと強い 漁夫一位気持ちよすぎる
案外ガン芋でも行けるもんだな ラスト5人くらいで洞窟っぽいところ抜けたら
崖上両サイドにチーミングメイジいて蜂の巣にされたわ チーミングとか数百戦やってていまだに見たことないけどほんとにあるのか? 倒しやすい奴から倒される
遮蔽物挟んで睨みあっているところに撃ちやすいのが見えただけなのでは… そもそもこのゲームチーミングに旨味あんまりないだろ
duoでも相方殺して素材にしたいくらいだわ 3人エンジのチーミングに遭遇したことあるぞ
殺されたから観戦してたら颯爽と現れたアサシンが一人で全員殺してそのままクラロワしてた 撃ち合い中に気づいてない別の敵撃つか普通?
まあ洞窟出るとき真上クリアリングしてなかった俺が悪いんだけどさ 漁夫げーだし普通打つけど、そのあとのそいつらの行動見てないのか? 撃てる敵が見えて、こっちも撃たれる位置関係だったら危険を排除しようとするものでは メイジの火力もろに受ければそりゃ勝てないけど逃げるのも追撃するのもできるんだけど
終盤はシールドポーション投げまくれるし 実際チーミングいるぞ
死んだ後仲良く分解してる画面映ったことあるしな
後マッチングが微妙に遅いからなぁ メイジは建物2階の戦いとかでもお手軽に窓から漁夫りにいけるのがいい 機動力高、高火力、場所を問わない優位性
バランスの良さ レジェンドの属性付与って完成したときにランダムで付くの?
お目当ての属性欲しいときは何度も作らないとダメ? アジアスクはダイヤ以上で固めると無限に勝てるね
プラチナでも勝てそう >>624
四人で組んだら勝ちすぎてつまらないしソロで潜り込んだら分解すら理解してないの多数だし早い所レートマッチを望む… スクアッドのやりくりムズイなー
1人くらい我慢してシャードを集中させたほうが良いのかね? 妻のパラシュートが開かないように細工した夫に終身刑 なお、妻は1200mから落下するも重傷で済む
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1529225174/
ヒーロー着地したんかなぁ エンジめっちゃ流行ってるね
盾とグレポンで時間使って闘うのが簡単すぎてみんな気付いて来たか 盾の組み合わせでそれが一番やさしい
盾の後ろにターレット、火炎瓶で炙り出しから盾の方がきつい アプデのやる気あるみたいだしバトロアで4番目くらいでいいから長く流行ってほしいなー >>616
なんでメイジ限定なのかも意味不明だし
終盤円の狭さを考えると明らかに不利
格下相手なら話は変わる とりあえずαは楽しめたから飽きない様にβ待つわ
流石にバランスコロコロで追い付くのに疲れた
武器バランスとグラフィック以外はバトロワ系の中でも最上位だった
流行って欲しいけど武器とグラ改善しないとそのうちオバウォのバトロワ出たりして美味しいとこ全部持って行かれそうな気もする
光の柱と移動スキルはフォートナイトにも輸入して欲しいな
あれ最高 fortnite、ow系のカートゥーングラは目に優しいから好き 長時間プレイしても疲れない マッチングはえーからつってNAでやったら正面から突っ込んでくる相手にこっちの玉が全く当たらず剣で殺された
二度とNAでやらんわ・・・ 昨日、同接50,000人超えてたけど
まだまだプレイヤー増えそうで期待してる SEAで5分待ってもマッチングしないもんだから、
NAでやってみたらpingが200こえてやがるひでーわ トゥーンレンダリングは軽いし見やすくていいよな
アーマードコアの新作もトゥーンぽいし はあほんとメイジ一強のクソゲーだわ
序盤もファイアボール取れたら最強だし、アイスブロックで自己回復もある
後半は言わずもがなで、フォージ回れば100%レジェファイアボールとアイスブロックが手に入るおまけつき
どうかしてるわ α版だからなおおまかなバランス調整は今やってるとこだし開始早々そこに文句付けるべきではないぞ
むしろ今文句付けすぎて正式版ではメイジ弱すぎなんてことになったら目も当てられん 強すぎるから強すぎだと言ったまでだが、それにここで愚痴垂れ流したところで何も変わるわけがないだろ。
そもそも文句言わないと調整すら行われない可能性もあるし、このまま放置されるよりはよっぽどましだわ 何も変わらないのに悪口言うのはゲームの心象悪くするだけのアンチじゃん なぜ変わってほしいのに変わらないとわかってる場所で発言するのか AIM上手くないフレがこれは無理って言ってやめたわ 便所の落書きに何書こうが自由なんだが・・・笑
面白いの増えすぎて笑えるね日本語対応したらフォトナスレみたいになるんかなここ これで無理ならほぼ全部のシューターが無理なんじゃないの 俺がここで文句言おうが言うまいがどのみち変わるからな
ただメイジが強すぎることに文句をいっているだけでアンチになるのか?
ただメイジ一強のクソゲーをプレイしているだけで楽しんでてもアンチになるのか? 今とかショットガンとれば誰でも勝てるボーナスゲームじゃん
ショットガン当てられないレベルならもうゲーム自体向いてない 一番AIMいらないバトロワだぞ
俺はそれで楽しめてる エイム必要なのは序盤くらいで終盤は立ち回りよ、まあ待ってれば最後の3人くらいにはなる
装備さえ整ってれば、メイジとかエンジニア使えば普通に勝てる 最終安置になると激重になるの自分だけ?視点動かしてるだけだとfps落ちないのにキャラクターを1歩でも動かすと突然fps半分以下になる。ちなみに最終安置までは上限150張り付いてる >>649
何書こうが自由なら反論書いてもいいよね? ラスト重いと感じたことはないな
フォグエリア背負って視点が青くなるとカクつくことはあるけど αテストはそもそもゲーム進行での欠陥とか見つけるのが目的なのにその段階で5chなんかにバランスが整ってないからクソゲーって書き込むくらいならβで運営に直接要望出すなり正式版のバランス整うまで待てばって話
α時点でこれだけ完成されてて接続人数もそこそこ居てマッチも数分に1回はするんだし多少バランス悪くても現段階では十二分以上なんだよなあ 出先だから覚えてるとこだけ、
CPU:i7-7700K
GPU:1070 6gb
メモリ:24gb
なんとゆうかfps落ちて重いとかじゃなくて、突然カクつく感じの画面になるんだよね・・・他ゲーやっててfps重くなると60くらいでもプレイ出来るけどRealmで終盤80とかに落ちるとガタガタになる。 夜や休日なら1分以内にマッチしない?
平日昼は知らんけど メモリー4枚ざしは上級者のみに許される行為
帰ったらすぐに二枚抜いてへし折れ
3枚ざしは人外の行動だから知らない なるほど、無知だからそこまで頭回らなかった・・・ありがとう試してみます。 この時間帯とか朝はNA鯖で即マッチだね
日本時間で夜になったらアジア行けば即マッチ >>655
それだけだとなんともいえんけどoption video の項目のuse d3d11の項目はenableにしてる?
一部環境でdisenableにしてちょっとプレイしてると急激にFPSが下がるバグが
paladinsであったってだけで今回とは関係ない可能性も高いが >>651
降り立つ前に勝負分かるって言う話題の時、ここでも理解してなくて何言ってんの?って空気はあった
ジョブ制のバトロワ系はそれぐらい調整難しいのに呑気な人多いなって印象だわ
一部しか居なくて死滅してる奴もいるのにな まぁこのアップデート速度なら来週にはメイジ落ち着いてそうだけど 先週はウォリアーがーハンターガー
今週はメイジガーアサシンガーエンジニアガー
さて来週はどうなる 杖はまともな性能になったからファイボ調整するだけでいいんだけどなあ
アイスブロックもソアーも強いのに
ハンターもレジェウィズドローさえあれば戦えるし、ブラストショットもファイアボールと比べたらごみってだけで
かなり強いスキルだし αテストってこと忘れてる奴多くね
チョンゲのお披露目会と化した無意味なαやβテストと違って、正真正銘の動作テストと数値の調整だから多少ガバっても許容できる
さあメイジ殺されて溜まった鬱憤を運営開発にぶつける作業に戻るんだ 多少ガバるどころか1日2日離れてたら別ゲーになってるからアルファとは言え流石に?ってなってるんだろうに
そもそも数値調整じゃなくて方向性ブレ過ぎててよくわからんし キャラの使い勝手が変わるといえ基本的な方針は見えてるんだし武器の使い勝手はそんな変わらんし別ゲーでは無いだろ メタが変わってウォリハンだらけだったのがメイジアサシンだらけになって「これもう別ゲーだろww」って冗談交じりに言ってるのを間に受けて本気で別ゲーになったと思っちゃってる人? メタが変わっただけの話なのに別ゲーとかアホすぎん? まあ手探りとは言え運営が頻繁にバランス調整してるからそのうち丁度いい場所に落ち着くだろ
ただ新ジョブ出すならまだしもスキル追加が来たらまたバランス調整って感じになって荒れるんだろうなってことは目に見えてる えっ
判定ガバゲーからAimゲーにしたいのかと思えばガバ判定スキルゲーなのが別ゲーじゃなくてメタ? AIMゲーにしたいならショットガン強化なんてするわけないじゃん
考えなよ
あまりにガバガバだったから修正しただけだろ 偏差高威力武器(ガバ判定)→即着武器(Aimゲー)→スキル
攻撃方法のメタが変わっただけなんだよなぁ… 弓と杖は使い方が違うから一概にどっちが〜とは言えないでしょ
他の武器との兼ね合いで杖の適正距離で戦いことが多いからそう感じるかもしれないけど >>681
祭りを楽しめないのにアルファ参加する奴おるかー?
おらんよなぁ?www ヘアルームライフルの仕様ガラリと変えといて不評だったのか1日で戻したのは一貫性ないと思った(小並 すぐ戻すだけマシだと思うけどね
LoLとか半月以上放置して「前回のパッチはやりすぎましたね」とか言い放つ >>688
そういうことをするためのαテストなんじゃないの? テストの意味を解ってないのは流行ってるからとりあえずやってる系男子 一応言っとくがHirezはアルファテストがベータテストでベータテストがピーク
つまりアルファテスト=ピークだからな
今のうちに楽しんでおけ 流行ってるからやってみるってのは別にいいけどよく知りもせず文句つけるのはやめてほしい >>692
Hi-rezのゲームは永遠にベータだから永遠にピークだね(ニッコリ) 1位なったらスキンか何か貰えたらいいのに
何か物足りない >>692
そんな決めつけないで応援しようや
面白いんやし hirezは大幅変更するからそれを毎回楽しめない奴は向いてないよ
ゲームバランスどころか課金システムまで変えたりするから課金通貨が消されたり 課金通貨じゃなくて課金でも買える通貨だったわ
名前忘れたけど エッセンス?VIPポイント?
どっちにしろ還元されて特したんだからいいじゃん OB64で課金して強化したスキルを消されたとかなら
そういう被害があったかもな 全距離弓より杖の方が強いと思うよ
当てやすい、扱いやすい上にDPSも上だからね 絶対流行んないよ
特に実力差出るゲームが日本で流行るのはほぼ無い
ボコられた奴が必死にネガキャンするのがテンプレ
ラグいだのバランス悪いだの言うんだけど、それ別にどのゲームでもあった奴っていう アイテムキーのバインドすら満足に設定できないでバグるとか
とんでもない技術力だな
パラディンズが一生チート対策できないのも納得だわ Pubgの時も同じようなこと言ってる奴いたなwww HIREZゲーとしてはもう十分大成功だからなーこれ
日本ではどーせコンシューマーと日本語来ないと流行んないし そのうち来るでしょ
paladinsなんてPS箱スイッチ全部出してんだから ショットガンゲーだから序盤にショットガン引けないとほぼ負け確定 第一わざわざUE3使って、判定ガバゲーで、デュオスクワッドに重きを置いたバランスにしてる(つもり)なんだからCS来ないわけがなかろう んなもん状況次第やろ
現状で最適な場面が作れないのはポイズンピストルだけ ショットガンって調整ムズいのかな、Cαの時はOP気味でsteamに出るときは産廃で現在に至るからな スキルがあるから単発火力が高い武器が強く、低いのが弱いのは至極当然 ショットガンよりクロスボウのほうが圧倒的に強いけど
使ってて安心できるのはショットガン
クラス武器含めても最強武器はレジェクロスボウ ショットガン最強論者は接近できてる前提で語るし
クロスボウ最強論者は遠くの相手に気づいて当てられる前提で語るし
ションベンより飛ばないポイズンピストルぐらいやろどうしようもないの ポイズンピストルはマジでうんこ
お、レジェ宝箱落ちてんじゃんwwwラッキー→宝箱「はいポイズンピストル」→無言の分解
ほんとやめて ポイズンピストルは単発で威力圧縮すればちょうど良さそう 遅れてダメージ入るのがゴミすぎる
デメリットしかないじゃん ポイピスはDOT持続時間が長ければ疑似ウォールハックとして使えるのに クロスボスは遠距離当てられなくても最強なんだが
火力がショットガン以上だしヘッドショットもしやすい クロスボウガバAIMでも勝手にヘッドショット出るよな
降下先で緑クロスボウでたら序盤戦の勝ちを確信するレベルで強い クロスボウは近距離で強さ発揮するんだよな
だからサブはクロスボウかショットガンしか持たない だんだんマッチングが遅くなってるのが人の減りを実感する >>726
ほんとこれだよなぁ
唯でさえ高威力大正義なところあるのにあのしょっぱい威力じゃダメージレース勝てないわ 持続ダメージ長くして、その間回復効果阻害とかにしたら特色出そう ショットガンとマゲが異常に強いな
エンジニアのシールドとかいうインチキスキルもムカつくけど
杖と金ファイアあればドンかつ確定みたいなもんじゃん メイジが強化されてからやっと1位取れるようになったから弱体化される前に勝ち数稼がないと SG遠距離当たらんようにすりゃええだけやし
クロスボウは威力あげてあのアホみたいな連射速度さげーや マゲは有利ポジ取ってないとお互い先に見つけた奴が勝つし
有利ポジ同士だと範囲遠いほうが待ちFBされて終了
終盤詰めるメリットなさ過ぎな アサシンがさいつよな気がする
メイジにもエンジニアにも負ける気がせん 下ではメイジ上ではアサシンが強いって言われてるね
またすぐに調整入りそうだけど 無敵系スキルクソだな
ファイアボールとかもアレだけど エイム力あれば強いのがアサシンでガバエイムでも強いのがメイジ アサシンにエイムとか要らんわ
ヘッド難易度だけ異常に高いからhsガンガン取るのも無理だし
てか即着無くした意味あるんか
弾速低いのでまともな競技性あるシューティングとかねえぞ 即着なくても別に困らんわ、棒立ちしなきゃ滅多に不意打ちされんし 最近のバトロワ系って基本シンプルで動画や配信ちょっとみただけで入りやすいのが特徴だと思うんだけど
このゲームは色々要素追加していきそうだし不安だわ 即着にすると神AIMの奴らが動いてようが当ててくるから
更にライト層が消える バトロワって時点で競技性を高めるのは無理だと思う
エンジョイやライト勢に媚びたほうがいい 競技の裾野を広げる段階だし、格ゲみたいな高度な競技性を今求めてもね Hi-Rezに競技性を求めてるやつなんて存在するのか
PaladinsだってOWの競技ギスギスが嫌で流れたやつを拾ってるようなもんなのに 今バトロワゲーはとにかく金になるし人集まるから、競技として成立して欲しい奴は多いんじゃね
競技性は知らん 競技性はフォートナイトには勝てないけど、PUBGには勝てる辺りかなぁ フォトナより上だよこのゲーム
実力差でボコれる具合が違う
その代償として流行らん PUBGの日本鯖を見るにこのゲームにもし日本鯖が作られたら終盤が大混戦しそうだな 正直BR系は配信には向いてるけど
競技としては微妙だと思う
少なからずランダム要素あるし
プレイヤースキルを競わせるなら
そういった要素は減らしたほうが
良いんじゃない? LIRIKが今RR配信してるけど逃げスキル高すぎ笑うわ
白熱してて見てて楽しいね ウォリのネットレジェしか使ってないけど普通に強くない?
個人的にポーションより仕事してるわ
まあメイジ相手ならポーションだけど シュラウドやってんね
とにかく大手がやってくれればいいんだが このゲームPUBGで運ゲードン勝しか出来なかった人間にドン勝出来ることあるのか?
楽しいからいいけど勝てる気しないわ >>770
運良く人少ない鍛冶場見つけてそこそこの装備(各レジェひとつ)を作り最後3人になるまでひたすら逃げ隠れ落ちてるもんを漁り最後の最後で漁夫れば勝てるぞ 200マックス装備全部レジェの人間はあまり装備食い散らかせないからそういうのもあるのか 運ゲードンかつしか出来ない奴でも
最後に漁夫れば装備差なんてひっくり返せるだろ
最後に詰めずに回復されて半裸対黄金聖闘士になったら知らん
コスモを感じとけ TPSオンリーでのセンシってどうすればいいんだ?
FPSのADS時に合わせるのか腰だめ時に合わせるのか >>765
ハースストーンがesportとして認められている今ならなんの問題もあるまい? ナーフサレルノなんてみんなわかってたことでしょ
問題はどれくらいされるか
CD少し伸びたり範囲狭くなっても最強のまま
仮に他そのままで600ダメージになったとしてもまだ最強 とりあえずモーションキャンセルが胡散臭すぎるからあれはなんとかした方がいいと思うわ
キャンセル発生しなければ至近距離の強さも薄れるからアイスや上空ソアーぐるぐるとのシナジーも薄れる
そもそもメイジって中距離ロールとして作られてるだろうし、モーションキャンセルで至近距離ワンパン出来るのが最高にダメだと思うわ メイジはレジェ武器も中距離〜近距離なら負ける気がしないくらい強い
遠距離はサイレンサーついてるおかげで漁夫られづらいしな メイジは♀キャラだから一番弱くても使う奴は必ずいる
だから弱いままでおk ninjaを持ってしてこのクソゲーバズりそうにないなフォートナイト出来ない雑魚イナゴの集合体だし他が出たらすぐ移動するだろうな イナゴを定着させたいなら尊大な態度をやめることだな
雑魚イナゴの集合体、クソゲーと蔑む民度が低いゲームに誰が居座るのか そもそもその手のゴミ以下のイナゴ達はあらゆる欠点を無視して持ち上げなければならない フォートナイトが競技性低いとか言うから変なのが湧いちゃったじゃん AIMゲーと建築ゲーの違いだからそんな熱くなるなよ リスナー数万のストリーマーの収益半端ないからな
多分そこらの広告代理店なんて目じゃないぞ 月収5000万のストリーマーに自社ゲームやってもらうのいくらかかるんだろう スタヌなんかは自主的にやってるよね
見栄え(再生数)が欲しくてPUBGでキルプレイしてたけどキルすれば強化できて勝利に繋がるってのが最高だったらしい >>798
redbullと契約してたけどいくらかかったんだろうね フォトナキッズってクリックするだけの建築で人間性能とか競技性とかが一番あるって何故か思ってるよね
PS4キッズが言ってるだけなんだろうけど >>799
口癖みたいに「良くできてる」って言ってたな このゲームソロは微妙だけど スクワッドは本当に面白いと思うわ まずバトロアで競技性とか言ってるのがガイジ
競技性とか人間性能とか競いたい人間がプレイするジャンルじゃない
格ゲーFPSLOLと比較したらフォトナもリムロアもおままごと フォトナ建築が嫌なら当然リープでガン逃げ出来るRRも嫌なんだろうし一生CSとCoDやってりゃいいんじゃないの LoLずっとやってるけど、競技性はPUBGやRRと大差ないと感じるな
大会形式によるだろうけど、リーグ戦のように長期間競わせれば
やっぱ強い奴らが上位を占めて勝つよバトロワ系も
当然1試合単位ではLoL等より競技性は劣るだろうけどね 幾らゲーム側に競技性があっても、競技者とリスナーの人口が増えないと競技として成り立たない
という事を理解しよう
世の中金なんですわ 5v5とかのFPSに競技性がある前提ならPUBGが一番競技性ありそう
マップ広すぎて敵に会わないと装備もそろわんし、運要素もかなりあるけどね
AIMと立ち回り一番影響するでしょちょっとグレ強すぎるけど
まあBR系で競技性くらべても目くそ鼻くそやがはは 競技性とか言い出す奴には格ゲーやれで黙ってもらえ
同キャラ完全五分だし己の力だけで勝てるしフレーム単位でいくらでも反応していいぞ
それに日本に居るなら競技としてプレイしてる人口も、海外飛び回る人口も、賞金稼いでる人口も一番だ
日本の環境でLOL練習しても周り雑魚だから意味ないし なぜゲームが好きなやつ同士が争わなければならないのか エンジニアってさ
上方向の飛距離すらメイジに負けてんだよね
なんなのこのゴミみたいな移動スキルは 着地した瞬間使えるし、空中でランチャー3発くらい打てるから敵が地上にいれば1200ダメージくらいは安定して入る
1vs1ならバリアあれば明治にも勝てるし、さっきソロで3回連続で漁夫の利狙いに来たメイジ返り討ちにして勝ったわ
ランチャー強すぎる fpsもlolもそれほど競技性高いとは思わんけど
誰でも出来るくらい簡単じゃないと人口増えないから
この辺りが落とし所なんだろうな
格ゲーまで行くと人口増えない上に、やってても上との差が尋常じゃないし エンジはバリケード見られてからリープされて、キャンセルファイボIBフローに対して詰みすぎてるしメイジはさっさと弱体化していいと思うわ
リープとチャージのダメ圧縮とか問題にならん位やりすぎ感を感じる
エンジでメイジに1v1勝てるってそりゃ腕の差だと思うで ファイアボールはクール増加とあたり判定縮小っぽい
威力変わらないからまだまだメイジ強いぞ 威力よりその2点が強さの要だったからいい感じに効きそう エンジは逃げや追う為の移動スキルが無いに等しいからなー
引き際がしっかりした相手や劣勢になった時に逃げられないのが弱点 エンジニアにこそアサシンプレイが求められる
アサシンに求められてるのはスナイパープレイ >>817
クールはレジェで6秒
範囲は修正前斧ぐらい?
結局杖とのバーストで1800↑ダメージ出るのは一緒だから突っ込んでバーストIBでレジェ頭さえあればギリ間に合っちゃうレベル そういや無知ですまんのだが胴体についてる15HPSってなんの効果? >>822
ああ全然気づかなかったわ
なんか回復した時回復判定が残るなーって思ってたけどあれ装備の自動回復かwwww 今待機島に入るロード画面が妙に長かったんだが
職選ぶ画面にやっと切り替わったと思ったら
ウォリのまま変な場所に落下しててそのまま死んだわw 上にも書いたけど、ファイボやべえのはキャンセルでしょ
基本的にRRは固くてリープで逃げれますよ、その代りヒットボックスも大きいですよ、FPS初心者も遊べますよ
ってデザインだから、レジェ武器2発分の火力が同時に飛んで即死すんのは強い弱いよりゲームの方向性に合ってない メイジの前に立ったが最後即死だもんな
不意打ちで殺せればいいけどIBあるし、レア度で無敵時間変わるから解除のタイミング読間違えると超火力で粉砕されて死ぬ IBは任意解除できるし読み合いはメイジ有利だから仕掛けるだけ無駄
体力明らかに勝ってる状況なら被弾覚悟で隣に立ってもいいけど IBは任意解除無くして欲しいな
レア度高いと体力の回復量も結構エグいし 任意解除なかったらゴミもいいとこだろ
任意解除からの理不尽バーストが糞なんだから理不尽バーストさえなくしてくれればいいわ そろそろHi-rezお得意のスタンスキルおでましかもな キャンセルコンボがもっと難しいならともかく、連打押し込んでるだけで最速キャンセルされてクソバーストだからねえ・・・
食らっても頭引っ込めてpot飲めば助かりますよ、助かったらスキル駆使して逃げましょうね
ってデザインでしょ
ダメだよね レジェショットガンレジェファイアボールレジェショットガンで1秒で2700ダメージGG メイジのnerf大したことねーわ
お手軽コンボのOPキャラのまま 最終円で数人殴りあいになると絶対エンジニアかメイジしか勝てん それは武器の特性的に仕方なくないか?
弓とスナは中〜遠距離武器なんだから円狭くなりきる前に終わらせないと 漁夫性能
1位メイジ
2位ウォーリア
3位アサシン
火力
1位メイジ
2位ハンター
3位アサシン
逃げ性能
1位ウォリアー
2位メイジ
3位アサシン
ウォリはチャージとリープ当てれば案外ダメージ出るのにな ウォリはスキルそろうソロなら普通に戦える
あとハンターもエイムある奴なら強いし もう終わったけど囚人チキンキャンペーン中ってミクサー配信の人にやられると
スキン変わるの?それで知ったんだけど もう終わったけど囚人チキンキャンペーン中ってミクサー配信の人にやられると
スキン変わるの?それで知ったんだけど ウォーリア
全体的にゴミ
エンジ
フォージ維持性能だけぶっちぎりで高い、壁あってこその性能
アサシン
スモーク以外強い
マゲ
お薬以外強い
ハンター
クロークだけぶっ壊れそれ以外はまちまち 斧→日大タックルめくり→斧で相手は死ぬ
そこで囲まれてもシールド斧で継戦かジャンプで離脱できる
現実は日大タックル中に焼死 最初の待ち時間1分十数秒も要らないわ
さっさと回したい時はストレスでしか無い 敵が剣振る前からダメージ発生するぐらいラグいのほんとやめろや アジア3分くらいかからない?
つーかほんと俺だけなんだかよくわかないのに
足引っ張られてイラついてしょうがねえわ
周りは普通にやってんのによ ソロでやれば?
野良マッチングに期待する方がおかしくない? たまに剣振って遠距離攻撃してくるやついてびっくりする ほんと神バランスだよな
こんな凄い調整してる運営なかなかないわ マスターって書かれてるのにグランドマスターのマークなんだけど、どっちが正しいの? ハンターのウィズドローマジでやばいな
さっきやられたけど目の前で消えられて詰めて来られたらどうしようもないわ
一瞬ラグで消えたのかと思った
完全に消えて攻撃まで出来るとか知らんわ ソロやってる時は死んだ時メニューに戻らずにそのまますぐマッチング探すボタン欲しい 相手のスキル次第でどうやっても積むってのが相当クソ
シールドバニッシュとかその辺
スラッグより弾速あって連射できるクロスボウとかハンドガンよりも射程クソ長いショットガンとか無茶苦茶だろ
一番クソなのは序盤の鯖側のラグ
鶏3発当てても1発も判定入らねえし
アレ利用して壁際カニ撃ちで絶対撃ち返せないクソみたいなことするやつすら居るし サーバー終わっててまともにプレイできないことすらある
クロスボウは魔法のクロスボウだからな、相手は別に利用してるわけじゃないだろうし被害妄想は入ってそうだな。壁打ちは基本だぞ これ日本鯖来てくれそうな未来あるの?
流石に辛いわ 東アジア鯖(中国)ぐらいなら可能性あるんじゃない? 他のバトロワゲーは日本鯖ってあるの?
まあきたとしても中韓鯖がいいとこだろ アーマー揃えてるやつの硬さが異常だわ
こっちの武器がクソだと余計に お前らがFBやらBSやCBで600〜800ダメ与えてる間に俺は火炎瓶で2桁ダメ×5くらいで喜んでる ポイズンピストルとか言う完全下位互換ゴミ武器何考えて作ったんだ?
完全にハズレ枠だろ
まだ剣の方が良いわ >>868
火炎瓶なめすぎ
相手をあぶりだしたり相手から攻めさせるのに使ってこその火炎瓶
それに80*5なら悪くないじゃん
加えてそこかあぶりだすんだ、ファイアボールやボムだと当ててもこっちから攻めないと回復される Fire bombで400与えるならコンカで500でええやんn 岩の上に乗れるのが盲点過ぎるわ
チキンプレイしてる相手でしかもメイジだと先手側が振りすぎてやばい 火炎瓶は最初糞かと思ってたが慣れるとけっこう強いね
エンジのスキル2枠目は基本は火炎瓶にしてる 終盤はレジェ火炎瓶が大当たりだからな
トーテムの回復量は異常だけどトーテム使う状況に追い込まれると結局負けるからバリアと火炎瓶が理想だな
武器はフロストプラズマが最強
あとは防具があればソロならメイジの次くらいには強い
バリアうまく使えばメイジにも勝てるし 壁とフラスコとか使う価値がない
レジェフラスコとかで幾らスロウ効果上がったところで敵の逃げスキルで無効化出来るからほぼ無意味
IBでソアーの逃げれるメイジ相手だと余計に 斧使いにくいな
プラランより遅くて判定狭くて範囲なし利点無いじゃん 1200はやばすぎる、威力据え置きで判定をほんのちょっと大きくすればちょうどいい 斧は発射位置が右腕の辺りだから壁からほとんど出ずに攻撃できる利点がある
なお火球の判定が強いので壁越しでも撃ち負ける >>886
それクロスボウもだな
クロスボウでいいじゃん 斧はいっそ攻撃力1200くらいにして投げられないようにしよう よっしゃあああああああああああああああ
50回ぐらい死んでやっと1位取れた
最後自分以外の3人全員アサシンだったわ
こっちメイジだからファイアボールがOP過ぎて2人鳥に出来た お前ら振り向きどれくらいでやってるん?
ミラクルハイセンシに限界を感じてきたわ plat1までクラロイできずに来たが今日メイジ使いはじめて4クラロイできた
ありがとうメイジ…ありがとう イジるにしても全部パッチノート出してくれよって感じね ウィズドロー強すぎるとか言ってる人はどん勝ちゃんと食ってるか?
無敵無いし足音丸聞こえでアサシンとメイジのカモだぞ
・ウォリ
斧作らなくて良い分コスパ◯
シールドタックル一択
移動スキル2個持ち
・エンジ
逃げ性能無くてもタイマン最強だから一番強いまである
序盤死にスキル無し、終盤シールド+瓶or回復
金スラストは飛んで着地2sec後に使えるのは調整おかしい
属性エンチャもこいつの為にある
・アサシン
一番スタンダード
ボムゴースト一択
エンチャが意味無いのだけ欠点
無敵持ち
・メイジ
こいつが一番ウォーリアーしてる
アイスでスキル避けられたら火力差で詰む点に注意
ファイボアイス一択
他スキルが全職業の中でもゴミなのが欠点
無敵持ち
・ハンター
スキルゴミ
金ローリングのクールタイム1.6sec生かして金SGくらいしか無い ハンターの弓ってHS判定ありますか?
当てれないので自分で確認できなくて・・・ タレットダメージ増加キター
メイジ杖もナーフされてて草 剣振って飛ばしてるのは表示バグやで
実際には銃持って撃ってる ウォリは今の強さを基準にしたいのかな
まあブリンク二つ持ってるんだから斧はあれでいいと思うけどね
近づけば全然当たるし
今のウォリは前衛ってイメージぴったりで良いと思うわ チーミングなんて全然ないと思ってたらアサシン3人組に出会ったわ…俺を倒した後3人仲良くカンカンしてやがった
スクいけよマジで
終盤だったからそのまま観戦してたら超つええメイジが来て3人抜きしたの嬉しかった
他のバトロワ系より1対多がきついからチーミングがより強いな 即着武器アンケでいらねってやったけど少数派だったのか チートじゃないぞ
何でもかんでもチート呼ばわりするのはやめろ、あれはただのバグ
武器1と武器2同時に撃てたりする割と再現性の高いバグもあるし
ハンターは普通に勝ててる
レジェウィズドローとローリングあれば割と逃げられる
増えたら強いって言われるくらいの性能してる ウォリはちょうどいい
全職あれくらいのつよさにしてほしいわ 斧がごみなだけでレジェクロスボウとかショットガン持てば普通に強い部類にはいる 新武器の名前やたらカッコいいな、ポイズンピストルは改名して即着に変更か アビリティが強いんだよ
火力内てゃいうがチャージとかリープ当てれば出るし、まあクロスボウあるならその二つを攻撃に充てるのはもったいないけど チャージとリープ当てる技量あるならクロスボウでもライフルでも3発当てれば終わりじゃない?
パッシブスキルも最弱候補だしな メイジほどないが漁夫向いてるから漁夫しろよ
少なくともチャージとリープはかなり強いが 高所からリープ→チャージでトンデモ移動するの楽しすぎ メイジ→火力違いすぎて強い上に機動力も高い
アサシン→砂で近づく必要なく漁夫
ハンター→金弓で近づく必要なく漁夫
エンジニア→拠点の攻防が圧倒的に強い
ウォリアー→移動が早いから突っ込んで死ぬまでの時間が早い
まずパッシブが死んでるしタックル以外のスキルが弱すぎ
何だよネットって
これがFBだったら相手死んでるだろ リープ中にチャージするとチャージ終点でチャージ+リープ着地のダメージが同時に入る
勿論移動スキルなくなるから毎回これやってたらタダのアホだけど、これ知らんでチャージ振り向き斧しかやらんヲリは後半ワンパン力なさすぎて格下狩りしか出来んと思うよ >>926
勉強になった、ありがと!
ショットガンでごり押ししてた リープしながらチャージ終点に動いてる敵が来るよう調整するの?
しかも外したら死?
砂で頭狙った方が良くない? リープで踏みつけてショットガンチャージで普通に火力出る、もちろんメイジと真っ向から遣り合ったらきついがな
逃げにリープ残しておけば漁夫の利狙われても安心だし、そもそもネットとか使わないから。メイジのスロウフラスコがファイアボールだったら最強って言ってるようなもの >>930
はいはい
じゃあそのウォリ様より弱いクラスはどれ? 出来るかどうかじゃなくて
そこまでしないとならんのがよええってのにズレすぎ
大体漁夫用にリープ残してたら火力も始動もなくなるやんけ 理想の装備、アビそろっている前提ならエンジニア、アサシンよりは強い
もちろん強さなんて人それぞれだし文句言うんだろうがな
ともかく、仮にウォリが最弱だとしてもゴミといえるほど弱くはないと言っている。俺は強いと思っているがな
そこまでしないといけないって、考えなしに突っ込んだら漁夫の利とられるだけ
そもそもレジェリープ、チャージ、ヘルムがあれば攻撃に使っても逃げる余裕はあるんだがな 個人的にはハンターが最弱かなー
1人だけ上下移動出来ないのは最終マップくじに外れた時選択肢がなくなる ウォーリアは金頭SGリープタックル全部揃ってようやく他職と戦える(勝てるとは言ってい内)
圧縮タックル強いけど回避されたら詰むから漁夫以外では使いにくい アプデから察するに馬のスキンとプレイヤーアイコン追加確定、ランクはsolo duo squadで別々に
パーティメンバーが右上に表示されるようになったり色々変わってるな 共通武器にフルオートと3点バーストARとSRぽいのが追加されるのはありがたい
遠距離系は似たようなのばっかだったし まあいずれくるだろうね
新武器のファイアストームとサンダーショットはかなり強いな
特にサンダーショットは初期のヘアルームみたいな感じだし遠距離でヘッドショットも結構出る
ヴェノムピストルも使いやすくなりやがって 終わった感あるな
即着使ってればいいって状況をどうにかする方向で調整してたのに新規即着追加に既存も複数即着変更
しかも新規武器の一つがフルオート即着って…
完全に諦めちゃってんじゃん 即着はいらないと思うんだけどサーバーへの負荷的に即着混ぜないと厳しいのかな? 変えないように文句言っても変えるけどな
ダメージは緑で410の毎秒1.1発だったかな アルファだなんて言ってもそろそろバトルパス始めるつもりでいるけどな 漁夫ゲー過ぎてつまらんわほんと
勝つときは漁夫
負けるときも漁夫 漁夫らなくても勝てるし、漁夫狙いを返り討ちにして勝つこともあるだろ
ソロの話は知らん バトロワってそういうゲームなんじゃ…あっナンデモナイデス 白のポイピス弱すぎるだろなんで武器とった側がダメージレース押し負けなきゃいかんのじゃ アサシンメインのやつは陰キャ
ウォリメインは陽キャ
あると思います 早くリーダーボード実装されないかなぁ
他人がどのへんいるかわからないとモチベーション維持が難しい >>955
アンチを叩くことでスレが伸びるからwin-winだな アジア鯖って言っても東南アジアだからなぁ
俺もPingは良くて150前後だな だからヲリ弱いって何度も書かれてるだろマウンテンゴリラがよ NA 200〜250
SEA 100〜150
二桁の鯖が欲しいよな もちろん、少なくともゴミではない
ソロなら割と安定してそろうしな 今のウォリアーの少なさ知って揃えやすいとかいってるのか?
ダイヤモンド2だけどほとんどいなくて毎回制作で頑張ってるわ ウォリアーが揃えやすいんじゃなくてソロがそろえやすいんだよ、もちろんフォージでそろえる
しかもウォリ少ないとは言っても8人殺せば1人以上はいる、体感だけど初期のメイジやエンジニアよりは多いだろう 初期のエンジって1試合に5人もいなかった気がする
エンジ使ってたけどエンジ倒した記憶がない npsほんと嫌い
ゆうてバトロワだからじゃーないんか
csgo並みに競技性あって新しいシューティングでないかな メタによって数の少ないジョブがスキルやら揃えにくくなるの何とかしてほしいな
揃えやすい人気のある強キャラはさらに強く、弱いキャラがさらに不遇になってるやん 同じフォージで鶏肉使用して追加作成できるようにすりゃいいんじゃね そういやちょっと前にロングボウにヘッショ判定あるって見たけど今試してみたらなかったぞ
棒立ちの相手に撃ったから間違いない >>980
一行目にこれ二つコピペするの忘れないでね
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ゲームの特性を表していると仮定して
この場合 n=First or Third
最後の一文から具体的なタイトルを挙げて
FPSを好んでいることがわかる。
ゆえにこの場合のnps=TPS エンジEZWIN
脅威なのは同業とコンカレジェSGだけだ ソロが揃えやすいのは当たり前だろ
結局他の職と比べたら圧倒的に揃えにくいんじゃん エンギニとかシールドもクロスボウもSGもでないと相当厳しいじゃん スクアッドなら良いけどソロでグレポンだけ手に入ってもなあ感ある >>984
うん、当たり前だよ
俺はソロだからそろえやすいと言ったんだ、数が少ないからメイジなんかと比べると揃えにくいだなんていうほうが当たり前だよ >>980
じゃあ俺がロングボウ使ってて1800ダメとか出るのはなんなの?
ヘッショ判定あるとしか思えないけど HS判定が心なしかガバいからHSないもんだと思っちゃうけどあります
CRITS!みたいな表示でるはず 乱戦中にノンスコSRで明後日の方向の奴にHS出た時はバグかと思った 腰だめでSR撃つととんでもねー方向に飛ぶときあるからな ラグくなきゃもう少し遊んでんだがなぁ
人口50%減ってるしみんな元のゲームに戻ったな このスレッドは1000を超えました。
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