Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.ウィッチハンターのレイピアの数字って何?
A.特殊攻撃(WeaponSpecial)で銃が撃てる
Q.味方が見えにくい
A.Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysにすると
常時輪郭が表示されるので視認性アップ
他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め
Q.宿での操作教えろ
A.Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト
Q.むずいんだけど
A.常に四人で団体行動、一人旅は死
マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい
Q.レベルと難易度の関係性は?
A.特に無いが装備やプレイヤースキル的にHardはLV10以上になるまで
Normal以下を回してからお勧め Q.なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど?
A.プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る
強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる
Q.TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの?
A.持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする
Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる
Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える
Q.鎧を着たネズミの部隊が強すぎる
A.視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。
進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる
複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意
Q.回復アイテムって勝手に使っていいの?
A.味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い
四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽
ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い
小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有
Q.Potionってなに?使ってもいいの?
A.大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル
Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い
Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意
Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる なんかDLC来てると思ったら
「つまらない冗談を飛ばすKerillianを黙らせます」ってエイプリルフールネタかよ pot発見時にice fire potion 〜ってきこえて何か魔法的な材料なのかっておもってたけど
ふと字幕みたらi spy potion 〜でただ単にみつけたってだけだった skittergateのワープ小道通ってる時に前からトコトコと袋鼠が歩いてきてワロタ >>32
一番最後にゲートに入ろうとした時に捕まったやつーw
まあ結果的に死んで、持ってたアイテムが落ちたんで
帰りのボス戦で役に立ったという 今日も気に入らないプレイヤーを直前で〆てやった
FFありはメリットでもありデメリットでもある >>30
俺もそう思ってたわ
アイスファイアポーションじゃなかったのか・・・・ skittergateのワープといえばガトリングが射撃してきて反撃もできずに
全員死んだのが一回あった ワープ道抜けた瞬間攻撃される事があるから結構油断ならない 流石に飽きたな
コスくらいもうちょい気軽に取れるようにしとけよバ開発 野良でエルフ細おじババアが真っ先埋まってる部屋の失敗率の高さ >>32
それ時々あるんだよな
オレは2回見たよ
>>33
他のMapでは無い、同じところを2回通るからね
野良じゃないPTだったら、もし直前までに紫ポーションとか拾ったら、
死んで貰うのも面白い作戦だよな とりあえずBBA一号、ドワ1号、ハゲ1号、エルフ2,3号は調整入れたほうが良いと思う
マルチでコイツラはマジで見かけない 希少種とかいう次元超えてんぞ
ババアはなぜか3号時々見かけるけどアレそんな強かったっけ 2週間くらい前まで遊んでるフレ多かったけど最近ではもうほとんどのやつがやってなくて悲しい どれ選んでもそこそこ使える帝おじの安定感、まぁ最終的に中の人次第だけど ババア三号は例外なくFFひどいから
一緒にやりたくないやつトップ ババア3号は全キャリア中一番固いんじゃないか
ただババアの近接武器が全部微妙だから活かせないよな 帝国おじ3号ドワーフ2号細おじ3号火ババア3号のパーティでやった事あるけど道中の安定感は凄いぞ
ボス戦でどうしても火力不足になってしまうけど 帝国2号とドワ1号と細おじ1号の弱さよ
というか遠距離がエルフ1号とババア2号ド安定過ぎて他の遠距離キャリア全員死んでるのがやばい βパッチでババア以外の遠隔弱くなるんじゃなかったけ
ババアとか今でもビーム最強伝説なのに余計に目立つことに 動いてる集団の的にもバスバス偏差HSキメれる人なら帝おじ2号強いんじゃなかろうか、俺は無理だけど 結局ドワ2号エルフ1号ハゲ2号BBA2号が安定してるし強いという
帝国は全部そこそこ強いけどそこそこで終わるからなあ 炎婆とエルフは脳死すぎて続かなかった。細おじの矢が増えるところと、ラッシュの列をvolleyクロスボウ連射で薙ぎ倒す瞬間が楽しくて仕方ない。炎婆の火力はやべーなと思うが。あとエルフは楽だった色々と。 エルフでもShadeはたのしいし割とLegendでも使える 俺まだ30時間ほどの雑魚だけどレベリングだるいー
ソロかフレと二人くらいでやりたいからBOTのために全キャラあげなきゃならないのがつらい 使えないといえばドワ一号リザルト画面でドワ二号なのに顔グラが一号になってるのたまにみるけど
あの謎の侵食なんだろう >>51
帝おじドワーフエルフ上げた後にBBAと細おじどっちやろうかと思ってたけど細おじ楽しそうだね
BBAはこう・・・強いのはわかるんだけど個人的な偏見だと良い印象無いし ババアは遠距離火力で近接はダメと見せかけて
ビーム爆破連打してるだけで終わるからどっちも強いていうね
スキルのリキャも短いくせに性能もトップクラスだし ババアは完全にOP
色んな状況でもうこいつ一人でよくね?と思うことある 帝国おっさんの処刑剣空振りするバグなんとかならないか色々やってみたんだけど
どうやら攻撃範囲内に一定数以上の敵がいると判定一切でなくなるっぽい?
攻撃速度上げすぎると空振りするのかとおもって下げたけど普通に発生したから速度ではないみたい >>58
1.0.5のパッチノートに書いてあるけど
同一フレームにヒットが発生すると他のターゲットに当たらなくなるバグだそうで
治したらしいけど試してないから治ったかは知らん バランスもひでーが、クソみたいなバグも放置もひでーな
せっかく50万以上も売れたのに客からの信用無くすぞ 前からそんなにフットワーク軽いわけじゃないからこんなもんだぞ 値段設定が絶妙すぎて叩けない
これが5000円もとってたら絶対アンチになってたわ 1.04だとホスト以外はHPとかパワーアップのタレントとか機能していなんだっけ? 回復力up系のtalentはtraitのnatural bondのリジェネにも適用されるのか? レジェンドがチーターかLV一けたとかの寄生しかいないのは仕様ですか 最初チャンピオンクイックで人集めた後にレジェンドに移行する流れ好き 行けそうだなって思ったらLegend申請するわ
大体抜けてくけど… >>64
DLCが今月出るあたり、コンテンツを分割して本体を安くしてるっぽいがな
バグなりバランスなりが改善されないならDLC買う気がしないわ 1と一緒なら武器とマップじゃないの
しかもDLC購入してないと参加も無理だったような 2出る半年前くらいから1やってたけど、持ってなくても参加はできたよ
ただ、追加武器出ないのとバウンティが受けられなかった 1はDLC出る前にやめたからどんなのがあるんだろうと思って見てみたら
買った覚えの無いDLC所持してたけどこれ2予約購入した時貰ったやつか DLCはキャラスキンとかのアバター要素がいい
けどきっとMAPなんだろうなあ 1はDLCマップは所持していないとホストでそのマップで建てれない、ブラウザから入れないだったかな?
DLCマップもってるフレンドの所にJoinすれば遊べるが フレンド限定なのか...
フレンドと一緒に遊んでたから勘違いしてた ふれ限定ってわけじゃないけど
くりあ後にホストがDLCマップ選んでくれればできた ああ、宿屋で普通マップで募集掛けてキャンセル、DLCマップ選択って手法もあったっけな? さっきリクルートのクイックプレイで全滅してしまったPTメンバーへ
ごめんね! tomもgrimも拾わずヒールたんまりあるくせにヒールよこせとかほざくクソ外人うぜぇわ
息抜きにやったけどveteranキチガイ多すぎだろなんであんなに余裕ないんだあいつら ベテランまでならBOT全部30まで育ったら回復すらいらずに終わるから
tomeとか任意で持てるようになったら本気で野良いらずに エルフ1号の近接アレルギー率は高い
敵が近くに寄ってきても頑なに弓で戦おうとする、敵に追い詰められてるからと援護に入ってやると背中撃たれまくる
何故か先頭を歩きたがる、そして急に立ち止まって弓連射し始めて後続が前に進めない
近接で戦ってる味方の近くに敵にも弓スパム 味方は死ぬ そもそも4ヒーローレベル30まで上げてたらベテランやる必要無いだろ 緑粉だけ圧倒的に入手がすくなくなるから
リロールしまくって足りなくなっちゃうと
緑狙いでスピードランは必要になるかもしれない 細おじ一号の可能性を見いだそうとしたがやっぱゴミだった 帝おじ3号細おじ3号BBA1号エルフ2号でひたすら前に突進PT組みたい 火炎放射が万能だと思いこんでるクソバカドワーフ死んでくれ
エリート殺しに行ってる味方ごと焼いてんじゃねえよ さっきChampionでボス終わって最後の雑魚で全滅したptの人まじでごめん
道中めっちゃ順調だったけどやっぱボスはきつい natural bondって他のtrait切ってまで使う価値あるように見えないっていうかむしろ罠っぽくて使ったことないんだけど強いの? ドワ2号であっても、通常のカスダメを無視できるメリットより
ダウン後のピンチ時にさっと回復できないデメリットのほうがでかいように感じる 帝国おじ1号でnatural blood使ってたことあるけどダウン回数の回復ができないデメリットが痛すぎたわ >>97
かかしにしか使った事ないけど実際火炎放射って何が強いの?
視界遮るだけで見た目より範囲狭いしダメージ大したことないし
連続ヒットさせるにはチャージ必要だしで強みが見出だせなかった
ノックバック効果が凄いとか? >>104
ラッシュ捌くのには最適だと思うよ
うっかりもらう1発がくそ痛いlegeだと便利 ちょっと前に鍵が落ちてる
詳しい場所はwikiにはってある動画でも見て Shadeのult使って木人殴ってみると通常攻撃でもチャージ攻撃でも同じダメになるんだけどそういう仕様?
今まではわざわざ攻撃力高い振りを当ててたんだけど bondはchamp以下なら全キャラつけていいレベル
回復足りないなら単純に操作が下手なだけ
咄嗟の回復が必要な場面なんて地雷2人とか引かない限りまずない
legeではやめた方がいい 性能的にはそうなのかもしれないけど
普通にプレイしてれば回復余るし、遠慮して取らない人のために毎回説明しなきゃいけないことを考えるとやっぱりbondつけようとは思わない bondは復活回数のリセットも無効になるのがキツイ
Champ以降は一回死んだら次は即捕虜行きだし、視界は白くなって見づらくなる
よっぽど腕に自信がない限りやめたほうがいい ヌルゲー状態ならLv20の白ゲージだけで十分という 復活回数無効になっちゃうんだ?
他人からバンテージ巻いて貰ってもダメ?
なら使えないTraitだね 緑粉が不足してきてベテランとか回すときbondあると快適だよ
フレと一緒にやる時は意思の疎通できるから一応メディキット持っといてとかメディキット邪魔なら捨てちゃっていいよとか
状況に応じて立ち回れるし便利っちゃ便利だよ
レジェで使うのはちょっと無謀に思える なんかこのゲームやってるやつ他のがいじげーより頭弱いやつ多くない? 抽象的すぎて伝わらないから俺もガイジかもしれない すまんな 何も無い所で即死する事がたまにあるんだけどこれbondのバグか何か? bond持ちだよ、とkey拾ったよを一応伝えてくれようなる野良は安定する 空中でランナーに捕まったっぽい時に即死してる気がする
突然死が起きてる時は大体ランナーがうろついてる ミリ体力でババアかエルフに焼かれるときはあるけど
90時間くらい遊んで謎即死は一度も経験ないわ 何もないところで即死した事無いし、原因不明で即死した人も見た事無い
すごいラグってたとかおま環なんじゃない? >>121
言われてみると自分が経験した3回ともランナーは分からんけど空中だったと思う
だとすると即死は転落死の判定受けてるんだろうな 何も居ないけど段差から降りて着地したら即死したことあるわ
あとケイオススポーンに壁際で掴まれたらそのまま壁すり抜けてテクスチャの裏側送りにされた事もある フレが特定ステージの決まった箇所の段差で即死したりしなかったりする 地面の隙間にめり込んだ判定になるとエリア外に出た扱いになって即死するっぽい
崖際みたいに捕まったりしないから大抵死んだ本人すら死因がわからない
リザルトの被ダメが3000〜とかになってたらほぼコレ
運悪いとわずかな段差でも起こるから対策はない スキッターゲートくぐる瞬間たまに即死するのはそういうことか
自分でも他人でも >>126
2:44のスタック俺もやっちゃったわ
味方の外人がスタックしたとか叫んでてやれやれと思いながら見に行ったら自分もハマった 呪い33%減付いたのにもう片方の効果が微妙だった時の葛藤 >>134
プレイヤーの毎日緑を溶かしてはリロールする日々。 War campでジャンプしながら進んでたらほとんど段差がない普通の地面で地面すり抜けて落下死したことはあるな
一撃死はカオス君に放り投げられるくらいしか経験がない >>136
すまん
自己解決してたからその後何も書かなかったがただのHatだったわ
スレイヤーのWモヒカン 死んだら即落ちるやつに限ってFFくそ多いし
逆に斜線入って当たったら......とか
パトロール手出ししたりあいつらの頭どうなってるんだ 死んだら即落ちマンはfree exp提供してくれるからそういう意味ではありがたい
でもそういう奴がホストやるとexpすら入らないから勘弁して ラッシュ時に後ろから来てるのに前空いたら後ろ無視して
どんどん前にいく人居て釣られて付いていくのもいて取り残されちゃったんだけど、後ろから来てるの無視して前いくとなんか得するのかな? とっくに上手い奴等はカンストしてやめてるから
残ってるのは(察しろ @なにも考えてない進まないと死ぬ病気にかかってる
A場所が悪いのでキャンプ地にいい場所に移動してる 散々先頭突っ走ってGrimは無視するのにTomeの無視は1個も許せないで落ちるってどゆこと?w 知らねーよsteamからメッセージでも送って本人に聞けよ noobなんですけど、チャージアタックは若干攻撃力が上がってアーマー貫通だけど、
DPS的には通常攻撃連打の方がダメージが高いって認識でいいんです?
つまりアーマー無しの雑魚にチャージアタックする利点がさほどないってことっす? チャージは武器毎に特性が違う
両手ハンマーや斧盾なんかは広範囲吹き飛ばしだからラッシュ対策にぶん回したりする なるほど
もっと色々試して状況にあった使い方をしないとあかんということですか
ありがとう フレイルはいいぞ〜ガード弱い代わりに集団アーマー盾持ち全部殴れるし犬の散歩も出来る フレイルでかなり成績が変わるよね
使い込んだ今は手放せない武器になっている フレイルは弱くはないが挙動が変態すぎるんだよ
あんなのに慣れたらもうフレイルしか使えないだろ クソ盾ネズミをタコ殴りにするのが快感
全キャラでフレイル使いたいくらい betaのパッチはホストが応答不能でクラッシュしたときに
より詳しいデータを収集できるようにするだけのアプデみたいね 難易度上がると敵に盾持ちが多くなるから、細おじはフレイル必須だな
今作では最強武器なんじゃなかろうか?
フレイルの改造にクラフト資材つぎ込んで出来たCrit power20%付きのフレイルは、いまや家宝レベル 対盾鎧鼠のみのゲームならまだしも総合的に見ると流石に
ハルバード・2Hハンマー・盾・槍・グレイヴあたりには劣るだろう 武器のボーナスはその武器にしかかからないから
細おじのmeleeにクリパワーついててもほとんど無意味かと 近接武器使うときて敵に押し切られてるから
レイピアのほうが結局楽なような ずっとレイピア使ってるわ
フレイルはチャージの発動ディレイが慣れなかった 全ヒーロー30になるまでやったけどよく見るキャリアの中ではBHが一番難しい気がする
この状態で遠距離武器弱体化されたら細おじは3号しか選ばんわ エルフ1号で混戦時でもなんでもないのに
ストームヴァーミンにキャリアスキル使ってる奴は100%地雷 エルフ1号の強みって何?
やっぱ弾が減らないとこかな?
弓が苦手だからShadeでクロスボウしか使ってないけど野良だと1号しかみねえ >>169
ソースはしらんけど、steamフォーラムとかでも質問でよく見かける
あとは普通にダミーで試せば
チャームのクリパワーは乗るけど
装備してないほうの武器のクリパワーは乗ってない
(ダミーはネズミ扱いで装備のネズミボーナス乗るみたいだから注意) エルフ1号のスキルはパトロールに対する誤爆率がクソ高いことをよく理解して使ってほしい
特殊を見かけたら脳死ぶっぱするんじゃなくて味方を巻き込まないかとかパトロールがいないかとかちゃんと考えるんだぞ 装備してないほうのプロパティで効果のるやつて結局ないの?
エルフ一号とババア二号のパトロールスキル誤爆は毎日見る
わざわざチャットやってもやる始末だからもうあれはわざとしか思えない >>171
Fで射線通ってない毒ガスネズミとか
見えないぐらい遠くにいる竜巻デブも一瞬で処理できる 3番専用のヴォレーはWH版の弱点を取っ払った上でやや強化した凄まじい一品
今ゴミゴミ言われてるキャリアすらコレを貰えるだけで息を吹き返すレベル 敵の湧き方がひでーんだよなー
視界内の近距離にドサッと湧いたりしてなんとかならんのかあれ 自分の命に代えても回復持ち続けるマン多すぎお守りかよ
bond持ちだったとしたら何で回復ポーション拾っちゃったんだよ 全員ポーション持っててtomeと交換できるなら取っちゃうかも 回復薬のことただのポーション呼びする人が増えて時々混乱する 炎婆『ポーションください』
帝国『ん?どのポーションが欲しいの?』
炎婆『ポーション必要でしょ?なんで誰もくれないんだろう。』
帝国『必要だよね。で、どのポーションが欲しいの?』
炎婆『さっき一緒だった人はすぐくれたのに』
帝国『ごめんね。欲しいのは誰が持ってるポーション?』
炎婆『このままじゃ困る。』
帝国『そうだね。で、欲しいポーションの種類教えて?色だとわかりやすい』
炎婆『え?ごめんよく聞こえなかった』
帝国『あ、えーと、、ポーションの色教えて?』
炎婆『持ってないよ?』
ドワ『もう許してやれよwwww回復薬あげれwwwww』
帝国『wwwwww』
炎婆『なに?』
帝国『どうぞwww』
炎婆『ちょっと待ってて、あそこにポーション落ちてる』 ラトリングがあらゆる遮蔽物無視して弾ガンガン飛んでくるんだけどなにこれバグ?強すぎる いろいろとバグが多すぎるからレジェでエンペラ箱
獲れたなら今はやめとけ 壁判定適当だよね、これ。
向こう側にいるボスの殴りで殺されて半ベソかいたわを 1同様このゲームらしいガバは悪い気しないわ
むしろ愛着すら湧いてきた スレイヤーの動かしかたが何となく分かってきた
楽しいなこいつ アイテム集めで野良のチャンピオン回して感じた、あしをひっぱるやつの特徴
1.grimとtomeの位置がよくわかってない。
2.段差など一度いったら戻れなくなるところを待たない。一人でガンガン進む。
3.ラッシュ時に我先にと突っ込んでいく。
4.近距離で遠距離武器つかってる。
5.文字化け
1つ当てはまるとやばいと感じる。2つ当てはまるとだいたい全滅することが多い。 2grim3tomeなのにボス前でキット拾わずドラフト持つプレイヤーって大抵地雷 ほんとラッシュ時にせっかく有利なポジションをわざわざ離れるやついるよなー 高難易度なると開始全員ムービー中に突っ走る謎の事象
そしてたまに崖にそのまま落ちる >>193
後方確認が出来ない
pingが打てない
ラッシュ時は下がりながら敵を倒すのではなく殴りながら前進する
も追加で エルフ1号でグレイブ スイフトの組み合わせは強そうに見えるけど実際はグレイブのヒット数低すぎて扱いづらそうなんだけどどう? キャリアの差がひどいから
帝国おじ1,3号、ドワーフ2号、エルフ1、3号、細おじ2、3号、ババア2号以外なら基本的にほぼやばい エルフ二号なんてスピードランくらいしかやる事ないからな。
各キャラのバランス調整はして欲しい。 ババアは近接にしても魔法にしても二号大安定な感じがどうしようもないな ハングルの文字化け連中、ヤバすぎ
ネットはお前らの庭じゃねぇぞ ヒーローパワーカンストした人多くなったせいか野良レジェの2grimクリア率とケイオスウォーリアーパトロール撃破率がかなり上がってきた
レジェがぬるく感じてきたからもっと難しい難易度実装してくれないかな
deedは結構です HUD上の名前は化けるけど
チャット覧にはたまに2バイト文字表示されるのは何だろう エルフ1号のグレイブはラッシュとかはひたすら1段目当ててガードして1段目当てての繰り返しで何とかなる もっと思い切った調整してくれないかな
細おじ3号のスキル中完全無敵必中クリとか
帝国2号のスキルが15秒間必ずHSになるとか ババア2号大安定とか言ったけどババア1号のチャージスピード特化でconf使うのはちょっと面白い
3号はレジェだと竜巻や炎のdotとかガスで即爆死するからだめ ロードマップなんてあるの?
4月にDLC出して終わり、なんてのはロードマップとら言わん よくマセで2Hハンマー使ってるんだけど、このゲームL4D2みたいに殴る方向にあわせて視点を動かすと範囲広くなる?
つい癖で視点動かしてるんだけど、何かこいつ当たってるだろ!ってやつ取りこぼしたりすることあるからやらないほうがいいのかな 一振りでヒットする回数決まってるから
容量超えた数に当てようとか思ってんなら無意味 スレイヤーのスキル時の高速2Hハンマーチャージやると2号や帝国でハンマー握る気がおきない おまいらは普段どのキャラ使ってるの?
俺はフレとかと固定PTの時はドワ二号で野良の時はエルフ一号
使ってて一番楽しいのは細おじ二号 shade今まで触ったことなくて使ってみたけどパッシブ活かすのムズいねこれ アーマーで止まる武器はマローダー複数相手でも止まるから2じゃ無制限とは言えない気がする
視点移動で範囲増加自体は効果あるはず エルフは槍しか使ってなかったけどグレイブ使ってみるか
通常1段目のヒット数っていくつ? BBAビームって照射中に右クリで撃つとき照準より若干左上に発射されてない?
照射してると敵がグワングワンなって当てづらいし即座に頭に撃ちたいんだが仕様じゃなかったら治るかね ディスコードでもそうだったけどエルフ使いは漏れなく犯罪予備軍のアニオタだからブロックしてる 今の仕様ってバグでプレイヤー側の攻撃力とか巻き込み数増えてるんじゃないっけ?
レジェの敵の硬さ前作のカタクリズム並みにしたら多分炎上するから新しくcataclysmっていう難易度くるかもね 前作のTraitと今作のTrait差ひどいからな
ガスダメカットが60%から10%になったり
グレの範囲アップから味方のFFなしを削除されたり 狭い所籠って出入り口一つだからラッシュも余裕と思ったら敵が重なっててヒット数制限で捌ききれないの本当にクソ チアノーゼ起こしてるネズミ混ざってるとなんかわろてまう >>224
まだ粘着してるのか
余程discordで嫌なことがあったんだな 1.05の変更点見てたんだけどWSのスキルとかBBAのビームNerfされるんだね
今まで通りのVolley撃ちたかったらスウィフトじゃなくロングボウ持ってね って事か
BBAのビームは即爆破のダメージかなり下げられそうな感じ modがどこまでできるかしだいだろうね
マップとかもいけるなら最高だけど >>231
スマンBBAビームのnerfって初めて聞いた
どこに書いてある? Modでマップ作れたらDLC売れなくなるしファーミングマップ作られるから公式にはまぁ無理だろうな
Warframeみたいなコミュニティのが採用されて販売されるやつならあるかもしれんが >>234
1.0.5 Weapon changes
Fixed the Beam Staff which sometimes incorrectly saved the number of consecutive hits between attacks. This caused an unintentional damage increase. kf2だとワークショップの人気mapが逆輸入で公式mapになったりしてたけどそれと同じ感じになるんかな ModはSkyrim並に色々できるようにして大いに流行って欲しい >>236
nerfではなく、修正ね
新しい要素があるのかとビックリした おい誰かフレンドになってくれ今までマルチゲームしたこと無いからフレンドの作り方わからん
2キャラカンストしてるからそれなりにやれるはずだ >>242
oosakatarouでフレンド検索してくれ 良く部屋が立ってるよね大阪太郎君
頑張ってくれたまへ
陰ながら応援している 結構前に300の装備品出るようになったんだけどさ、これって箱開け続ければ300のみ出るようになる?
295のとかボロボロ出るんだけど 箱300カンストしても50%の確率で300未満のやつでてくる
F2の質問は定期で沸くからテンプレにいれた方がいいな kfって公式のマップホワイトリストに入ってれば経験値入る仕組みだったよね?
公式サーバで経験値管理してるならあれがいいわ ババアの短剣で思い出したけど
構えで速度落ちずにさらにプッシュ攻撃とかで通常より早く移動できるのて他にあったけ F2押してスタートダッシュする奴はゲーム通して孤立先行するやつが多いから
始まって早々にげんなりする F2先行で全く後振り返らないやつとかそのままお見送りしてればいい まあでも野良だと誰かが追いかけるから一緒に行かざるを得ないじゃん
そうすると延々と敵が居ない道を移動するだけの時間が長くなるじゃん
まあげんなりしちゃうよね レジェではF2スタートダッシュがデフォルト
これをやらないパーティーは地雷率が高い
ちなみに日本人は基本協調性が高いから知っててもあまり動かない人が多いから例外 昔のPCFPSは大人数COOPは沢山あったけど
今はCOOPといえば4人の雛形できちゃってて4人以上はまず無いよな F2ダッシュって視点はムービー固定のままだから、やってもやんなくても大して差は無いと思ってるんだけど
もしかして視点を一人称にする方法あるのる 本当僅かな話ではあるがF2した方が早く進めてラッシュの回数も1回分程度は減るだろうししない方が地雷だわなどっちかと言えば DLC4つの家の1つが今月下旬に出て、シーズンパスもはんばいするみたいね F2ダッシュ自体が問題なのではなく、孤立先行して突っ走り続けることが問題なんだよ
そんで実際にF2ダッシュする奴はそうなる率が高い >>263
それどっかソースある?
ズンパス出すまでのコンテンツ用意できんのかな 全員でF2ダッシュする>全員F2ダッシュしないで一緒に動く>【越えられない壁】>1人で先行するやつがいる F2押してムービー中しゃがみながら他プレイヤーの後ろに近寄ってるのは僕です >>266
別人だけどさっき太鮫からメルマガみたいの来てズンパスと4つdlc予定してるって あと1,05がβから正式になってない?
これたしか遠隔軒並み弱体されてるんだっけ ベテランで300パワーまでドロップ出るようになったのか
もうヒーローパワー自体必要だったのか謎の仕様になったな ただでさえ弱いのに遠隔弱体で死体蹴り食らう帝国おじ2号 近接も全部おなじだけ弱体して
FFも半分以下になってるから
遠隔強化といえる FF減ったのかこれでババア三号も安心して爆発できるね!
あとベテラン300なら赤の確率レジェとかあがったのかな? ベテランで300までドロップするならチャンピオンの存在価値ほぼ無くね? 別に遠距離がNerfされた訳ではなくバグ修正でBHとWSが弱くなっただけ
BHは無限弾Glitchが潰されて通常戦闘はあくまで近距離主体になって
WSは今まで通りやるには弾回復に2ライン費やす必要が出てきた deedのveteranのdouble healthで敵がまったく死ななくて草生えた バグった倍率がーみたいな修正されたやつかな
ボス戦二倍ぐらい時間かかるでw 鎧ネズミはあんまりかわらんきがするけど
マローダーとかが硬くなったようなきがする
ボスはものすごい硬い2倍ぐらい硬いような >>243
1作目からやっててさっきカンストしたばかりだがクッソ動き似てて草、親近感あるわ
ヘッドショットのAIMのキレは敵わんが極めようとすると必然的にここまで似るもんなんだな
俺はソードでチャージで斬りつつプッシュして、キャパシティ超えたら燃やしてるから一切冷却使わんが
実際ガンガン燃やして冷却した方が結果的に被ダメ減らせるんだよなぁ 全難易度通してモンスターかなり硬くなってるな
凄い時間かかってひたすらだるいだけなんだけど 難易度上がってないか、ベテランでも歯ごたえ十分すぎる そのくせボスマップはなんのボーナスもないのはかわらず
そのせいでボスマップとか誰もやらない ---Bardin
Ranger Veteran:
Last Resort: パワー上昇が15%から25%に
Ironbreaker:
Oi! Wazzok!: ボスにしっかり発動するように
Slayer:
See it Coming: 回避距離上昇が10%から20%に
Oblivious to Pain: 最大で受けるダメージが15から10に
Stunty Saviour: 最後の一人になったときに上昇するスピードが5%から15%に
Unstoppable!: パッシブバフの長さが3秒から5秒に
---Kruber
Mercenary:
Desperate Defiance: ダメージ減少が25%から35%に
Reikland Reaper: パワーブーストが10%から15%に
Huntsman:
Scavenger: ボス死亡時の弾薬補充が100%に
Makin' It Look Easy: ヘッドショットした後のクリティカル率上昇が10%から25%に
Thrill of the Hunt: ヘッドショットした後のリロードスピード上昇が20%から35%に
Hunter’s Respite: タレントによるヘルス回復効果がホストにしか効かなかったのを他のメンバーに効くように
Hunter's Prowl: クールダウン減少量を120秒から90秒に
Foot Knight:
Bulwark: ブロック・プッシュアングル上昇を30%から50%に
---Kerillian
Waystalker:
Daughter of the Hunt: HPが25%超えている間発動していたのを45%に
Kurnous' Blessing: Trueflight Volleyが意図していた以上の弾薬を回復していたのを修正、50%から20%に
Trueflight Volley: 発動時、普通の弓を表示せず装備している弓を表示するように
Handmaiden:
Wraithwillow Stance: プッシュ・ブロックアングル上昇を30%から50%に
Shadowstep: 回避距離上昇を10%から20%に
Hulon's Tenacity: スタミナ回復率上昇を30%から50%に
Shade:
Shadowstep: 回避距離上昇を10%から20%に
Infiltrate: クールダン減少量を120秒から60秒に ---Saltzpyre
Rightous Hatchetの武器スキンアイコンが間違っていたのを修正
Witch Hunter Captain:
Charmed Life: 回避距離上昇を10%から20%に
Marked for Death and Wild Fervour: タグ付けした敵を倒した時バフアイコンが表示されなかった問題を修正
Bounty Hunter:
Necessary Means: 弾薬が無くなった際のパワーブーストを10%から25%に
Blessed Shots: 遠距離武器で弾が当たる前に近接武器に持ち替えた時のクールダウンリセットの問題を修正
Zealot:
Flagellant: 最大で受けるダメージが15から10に
Suppress Pain: ダメージ減少が25%から35%に
Pleasure from Pain: Holy Fervourで攻撃スピードが変わらない問題を修正
---Sienna
Battle Wizard:
Cauterize Wounds: 回復量上昇を20%から30%に
Burnout: オーバーチャージが無くなった際、攻撃速度デバフが無くならない問題を修正
Fire Walk: クールダウン減少を90秒から40秒に
Pyromancer:
Exhaust: オーバーチャージが無くなった際、攻撃速度デバフが無くならない問題を修正
Bonded Flame: タレントの説明と実際に回復していたHP量が違っていたのを修正。20一時ヘルスに、前は10のはずが35でした。
Unchained:
Backblast: プッシュ・ブロックアングル上昇を30%から50%に
Dissipate: オーバーチャージを発散する際のダメージ減少を25%から50%に
Conduit: オーバーチャージが溜まる割合上昇を25%から50%に 翻訳ありがたい
画面ババアの上昇割合50%てやばない?
ボスに殴られたら75%くらい一気に溜まりそう ボス硬くなってるのが一番困るな
ボスの時間長くなるてことはラッシュセットも増えるてことだし
あと硬くなってるせいでラッシュセットの特殊のうざさが >>299
>>297
Conduit: オーバーチャージを冷ます時の早さ25%から50%に
だったすまん チャンピオンしかやってないけど敵が少し硬くなったの以外あんま変わらなかったな
レジェンドはますます難しくなったみたいだし挑戦できるのはいつになることやら レジェしかやってないけど特定の敵が2確から3確になったりならなかったりでちょっと堅いと感じる程度
トロルがクソ固い他のボスはまだ殴ってないから分からないけどトロルがクソ固いトロルがクソ固い
真後ろにゲロ飛ばしてくるしトロルがクソ まだプレイしてないけどタレントがほぼ全て強化する方向になったのは良かった 元々攻撃力低めの近接武器が死んだ感じだなあ
レイピアとかソードとか、裸ネズミすら一発で倒せなかったり
鎧ネズミも倒すまでに時間かかりすぎる
ババアの近接とかチャージでもマローダーが全然ひるまないから
3号が完全におわってしまっている気がするが Ultのリキャが短くなったおかげで道中で使えるようになってShadeの使い勝手がかなりよくなった
lv25のスキルでリキャ短縮取ればConcoctionで全ポーションの効果時間中にUlt2回分ボスを殴れるはず レジェ数回クリアして来たけど確かにボスが糞固くなってる
でも自分達も固くなってて絶望的に難しくなったような感じはしない ボスがくっそ硬くなってて実質的にラッシュ回数が増えてるみたいなもんだしなんかマローダーがやたらひるまないんだよな
難易度的にも上がったし何よりだるくなった ベテランで300出るならもうチャンピオン消しても良いんじゃね
難易度三段階でわかりやすいしさ 野良レジェやべえな
チートやグリッチに頼り切ってた雑魚の実力が露呈してるのか
それとも頃合い的にライト層がレジェに多く流れ込んでるのか PvPじゃないんだから自慰修正はいい加減やめてもらいたい
ぶっ壊れ以外のnerfとか敵が堅くなったり怯まなくなったとか誰が得すんだよ てか全然ベータパッチ参加してないのな
もっと大人数でフィードバック送ればもうちょいマシだったかもしれないのに キャリアバランスは↓くらいになった感じ
OP:婆2
優秀:エルフ13 ドワ2 細2
普通:帝国123 細3
微妙:エルフ2 ドワ13 細1 婆13 スレイヤーは遠距離の特殊を処理できない点以外は強いんだがそこが痛すぎるな
ケイオスパトロールでもガンガン処理できるのは他じゃなかなか真似できない強みだとは思うんだが
あと帝国はハルバがレジェのラッシュでも持ち場を維持したまま一人で押し帰して殲滅できたりするくそつよなので全体的にもっと評価されていい 最近帝国おじlv25になったんだけどスキルで急に復活させたらキーボードなりコントローラー離してるのかなかなか動かない人がちょいちょい居て笑う なぁ赤装備のドロップ率、本当に上がってるか?
貯めていたエンペラーチェスト20個あけたが、一つも出なかった ドワ2は安定していて強いんだけれども
視点が低いからか酔いやすくてあまり使う気になれない >>312
1作目でも一切怯まない仕様だったから今までがバグってた 最終的に帝おじで介護プレイするのが一番楽しいことに気付く 人口が減ってるから上手い奴等が残ってるかと思ったら
下手糞な奴等が大量出荷されてた 30+の意味合いを出してほしかったな
ちょっとTW2に帰っとく
がんばってね Tribal Wars 2なんてスマホゲーやってないでVermintide 2やれよ やることないっていってる人達は2から始めたのかな? やる事ないって言ってる人は全キャラカンストしてて
武器スキンコス赤武器全部フルコンプしてるんじゃないの
そりゃやる事ないわ 前作と違って赤武器じゃないと出せない性能とかそういうの無いから赤掘る以外やることなくなるともうただのガチャゲーなんだよな
赤武器持ってもプレイ感が変わるわけじゃなく肝心の戦闘部分に変化が起きないなら飽きるのは仕方ないんじゃね 最高難易度安定してクリアできてれば
システム的にもうやることないと言ってもいいと思うんだけど >>345
比較元がなくね?
てかこういうのをソースとは言わなくね 前触れも無くラッシュとほぼ同時に特殊がこれもほぼ同時に4体湧いて全滅 EMPがどっかのくそゴミRanaldのせいで
クイックボーナスとかあってもかなりの確率でいかないのがな
ダイスもなかなかでないし 左上のPTメンバーの顔の横に出る弓マークって何?
赤が弾薬0でオレンジが半分以下とか? しかもそういうやつに限ってすぐ戻ってきてキックされるまでの時間でFFしてくる
キックされたら入れないようにしろよ何度も戻ってきてかなりうざい
日本人でも普通にいる KICKされても戻ってくる仕様に対する文句なのに
固定組めは草 何でも中途半端でやり込めないセンスもない俺フレに声かけまくったけど固定組めず レジェは野良で行ったら一切文句言えない
固定を見つけておくべし、これはどのゲームも同じ 寄生は一人なら守ってやれるからいいわ面白いし
ダウンしたから回復ポットあげたが使わず、チャットで伝えてみたが使わず、我が道行ってラッシュ来て一人孤立
助けられたがあえて放置してみたら案の定コロっと逝ってワロタ
1戦負けた程度でどこに行くんだか即抜けする奴よりはやる気あって好きだけどな 野良に行くと怒られそうで怖いので一日2〜3回くらいぼっちでリクルート回してる(´・ω・`) ニコ生とかで配信見ても、このゲームのプレイヤーは基地外ばかりだから
固定なんて恐ろしくて組めん ベテランで300まで上げれるんだからソロプレイでいいよ
300まで上げたらクリアでおk >>364
昔某有名ゲームで怒られまくってゲームでは野良組まないと誓いを立てちゃったんだ
>>365
今日2回ほどベテランに挑戦してみたらBOTが即死して自分も囲まれて死ぬパターンだった ベテランも無理だとさすがに野良行ったらキレられると思う 自分がそれでいいならそれが一番いいね
botは自分の各キャラレベルが反映されるから他キャラのレベルもあげるといいよ まだマッチングに困るような人口でもないのに何でベテラン箱のパワー引き上げたんだろう こういうベテランですらクリア困難な層が多いんじゃ無いの?ベテランまでをメインコンテンツにしたんだろ >Critical strike effectiveness is now added later in the damage bonus calculation. Which means it will have a higher impact, especially on headshots.
今回のアプデで、これが気になっているのだけど
Crit Power +20%で、クリダメかなり上がった?
暫く家に帰れないから試せなくて残念 すげーあがった感は実際ない人形殴っただけだけど
実践とかボスだと感じるんかね チャンピオンとベテランって箱開けてパワー順当に上げてたら難易度に大した差異は感じなかったけどな
ベテランなら100前半台は厳しくて後半で楽に、チャンピオンは200前半で厳しくて後半で楽になるって感じだった
一番の問題は難易度の説明欄にFFの記載が無い事と思う 新しくキャラ育てるときだいたいベテランからだろうし
報酬がゴミ確定だとやる気でないよね halescourgeのデブが近くにワープしてきたときどうすりゃええん、液体確実にくらうんやけど >>374
装備パワー200で貯めてたレベルアップ箱解放してパワー一気に上げて
そのままチャンピオン移行した時はそこまで難易度の差は感じなかったな
むしろ有象無象の混ざるヤバい時のベテランより安定してる事が多い スレイヤーのリープ後になんかすべる?のあれなんなんだよ >>376
すぐに反対方向にガードしながらドッジして、撃ったあと斜め後ろに行かないとジュワジュワするね
あれボスもウザいけど雑魚のがやばい >>378
地面にボール投げたみたいに跳ねたりもう一回リープするまでプレイヤーにかかる重力が倍になったりちょっと挙動おかしいよね こんなゲームで固定組んだってルーチンワークになるだけでつまらないっしょ
野良でクソ引いても楽しめるくらいにならないと ベテランにたまってた下手な人たちが
キャラのレベルだけあがってゲームの仕組みについてはなにも学ばないまま
チャンピオンに上がってきた感じだわ 1と違ってドッジ中って被ダメ判定かなり甘い気がするから発射してから着弾までの短い間にドッジで避けれたりするよ
パックマスターの掴みも回避モーション中なら食らってヒットマーカーでても掴まれなくなってかなり簡単によけれるようになってるしね
1は密着から回り込むようにドッジしてマスターのホーミング振り切らないと掴まれる鬼畜仕様だった これってsteamでブロックしたらマッチングしなくなったりする?
チャットで日本人死ねって言ってきた中国人のやつと二度とマッチングしたくないんだよね >>384
steamの最近一緒にプレイの欄すら連携してないし無理なんじゃないの
それでもわざわざアカウント名検索してフレンド招待してくれる人とかいるのは嬉しいけど、文字化けとか同じ名前がsteamに沢山存在してる場合はユーザーの特定も困難だな steamオーバーレイのフレンドの項目にあるプレイヤーを表示ってところの前のゲームってタブから過去にプレイした相手を確認できるぞ
steamクライアントの最近一緒にプレイが機能してないゲームでもこっちは大体機能する そんな方法があるのか!
Legendいく身内もいないし上手いと思った人にフレンド飛ばしていこうかな… >>386
オーバーレイあんまり使わないからクライアントと違いがあるの知らなかった助かる >>380
ちょっとの間視点もおかしくなるしあせるよね 今までフレンド増やすことあんまりなかったけど
このゲームではうまいなあって思った人に飛ばして一緒に遊んでるよ
この感じTF2以来だわ 外人みたいな名前?にしていたら
中国人や、多分にアメ人からフレ申請がどんどん来てウザかったので
泣く泣くSteamアカウント名を変えたわ クソ長い名前のやつからフレ来たら俺だからよろしくな あれ、ベテランって前から300箱出てたっけ?
アプデで変わったん?気付かなかったわ そのレベル箱なんですが120個以上あけましたが衣装が1個もでません
普通ですか? 固定組む努力ってPSO2の運営が言ってたんだっけ? 開けた時に箱中身確定するなら
現状赤もプロパティ最大値確定以外メリットないし
DLC追加まってあけたほうがいいかも?
どうせまだまだ確率緩和しそうだし >>398
俺は固定組んでたからわりと正論だと思ったわ 開発の立場で考えれば
野良基準でバランス調整したら
固定メンツでは簡単すぎるバランスになっちゃうだろうからな
全員が満足できるようにはできないわ >>376
角の障害物うまく使えば液体吸ってくれるから被害かなり減るよ もしもベテランアイテムとコスメティックアイテムが同格ならばチャンピオンのジェネラル以上の箱から出るって事か war camp以外のボスマップのボスの対処がよくわからないむしろ追加の雑魚がやばい
あとconvocation of decayのラストも ボスダウンさせられるスキル順番に使って一気に畳みかければ楽勝よ
convocation of decayは孤立しないことを心がけてガスとかガトリングわいたら即処理 今日始めてShadeってだけ外人にVCで文句言われて即kickされた
エルフは緑しか認めないとか心狭すぎでしょ ラッシュと特殊が肝だから遠距離にいる特殊放置されると難易度上がる ボス戦のすべてにいえることだけど分散すると雑魚が一人に集中→ダウン→崩壊というパターンを何度も見た というかl4dみたいに雑魚処理楽なゲームじゃないからボス戦中に敵湧かすのやめてほしい Shadeのスキルつかったら画面からモヤモヤが消えないんだが俺だけか? ボス中のラッシュは一人タゲもって逃げ回ってる間に残りで雑魚処理するんだよ
ボスと雑魚を分けれないとグダグダになる
うまいドワ2号が雑魚のタゲ持ってくれると一気に楽になる ボス倒しても何らボーナス無いんだから楽でもいいだろ
それでも死ぬやつは平気で死ぬんだし ドワ2号の装備は斧盾1択だと思ってたけど
最近は雑魚処理をしやすい槌盾が良い気がしてきた なんかダガー二刀流で全然ラッシュさばけなくなった……
shadeはこれって決めてたのに…… このパッチ敵強くてベテランでもきついわ
はよ敵ナーフしてくれ 雑魚の体力も明らかに上がってるから手数で攻めるタイプの近接が軒並み死んでるんだよな
近接つらすぎてレジェとかやってるとむしろパッチ前より遠距離ゲーになってる気するんだけど >>425
俺も前は槌盾派だったけど大群捌いてると味方依存度がでかい気がしてやめた
こかしてる間に倒してもらえないとジリ貧になる
とはいえ現パッチだと斧盾でもアレになりつつあるが 帝国おじ3号使い始めたらなにこれ強いなぁ
1号より全然いいわ なんかどんどんつまんない方向に向かってるねこのゲーム レベル上げにしろ 収集にしろ
バリエーションも大してないのに
同じことを延々とやらされるのがイカンわ
前作も初めは熱中したが作業感が出てきて瞬間すぐに冷めるんだよな 帝国おじ1号の2個目のスキルDeathknellのヘッドショットダメージボーナス
あるなしで1割しか変わらないし何故かクリティカルのダメージは一緒なんだけどこんなもんですか
誰が使うんやこんなん すべてのゲームに言えるわな
ある瞬間きゅうに冷めて、興味がなくなる トレハンの面白み0だもん
数値上がるだけでなーんも変わらん
その数値上がってもダメージ表記出るのはカカシだけで敵には表示されないから強くなってる感0 トレハンなんて10時間でクリアできるゲームを
100時間かかるようにするだけの要素だぞ
無いほうがいいよ modでl4dのボスラッシュとかでないかな、dlcよりまずmod対応を急いでほしい 各種ボスと練習できるMAPは欲しいな
ボス相手は基本的に相手が振りかぶった方向にドッジすれば回避できるで合ってる? とりあえず後ろでええねん
スポーンケイオスとか左斜めにドッジするだけで捕まらないのになぜモグモグされる奴がいるのか
あ、尻ラッシュ中は無理ですはい 1.05リリースからのつまらん飽きたラッシュ
俺の予言は当たっていた あのモグモグってガードで防げるときと防げない時ないっす?
基本ドッジなのは頭では分かってるんだけど・・・ ガードしてても貫通する時としない時あるけど差が分からん ボスはタゲとったら逃げに徹したらくらうことなんて雑魚邪魔してくるか
後ろの障害物きずかずにひっかかるぐらいしかないんだけどね
適当に障害物周りとかドッジする簡単なお仕事
大抵ダウンするパターンは同じ方角にプレイヤー複数いて
自分がタゲもらってるの気づいてなくてそのまま殴られてダウン これもしかしてエンジンがL4Dと同じ?
あそんでて既視感ありまくりなんだよな・・・ やっとアプデ後プレイできたけど更に遠距離ゲーなってんじゃん
近距離主体にしたいんならヒット数修正なんて余計な事しなくて良いって分かってただろうに 今まではダメージバグってたせいで帝国おじのツーハンドソードより細おじのレイピアのほうがラッシュ時の雑魚処理早いとか訳分からなくなってたしこんなもんでしょ
基本的にドワーフと帝国おじ以外のキャラはラッシュ時孤立したらあっという間に囲まれて死ぬのは前作からの仕様で速度速い武器ブンブンしてるだけで何とかなってた今までが異常なだけ ベテラン難しくしたら装備のパワー100まで上げたらそっから苦行なんだけど分かってんのかな開発 野良レジェ今までは普通にクリアまでいけてたのに1.0.5からほとんど失敗だわ 遠距離の単発系の存在価値がわからん
精密射撃が必要な場面がないというか
当たり判定でかいのか弾道ぶれないのかわからんけど遠距離でもぶっぱで普通に当たるよね
いちいち弾込めるから使いにくくてしょうがない 近接ぶんぶん推奨ゲーだから多少の不便は仕方ないだろ
にしても遠距離攻撃ゲーが加速してるから近接武器もっと強くしていいだろ このゲーム別にそんなに難しく感じないけどなあ
メンツに左右されるのはcoopの醍醐味だし引率楽しい
状況判断とかアクション苦手な人って結構多いのね 雑魚も一撃で倒せない近接ゴミすぎてますますBBAビームに頼るしか無いという現実 マローダーがあんまり怯まなくなったけど代わりにホーミングが減ったような感じする
Shade使ってると振り下ろしのあと背面が取りやすくなってるからとっさでも処理しやすい 敵がめちゃくちゃに重なってくるのにヒット数だけ修正で減らすからこんなことに
これ装備揃ってるやつはいいけど今からベテランに行きますみたいなやつはどんだけ頑張っても寄生みたいになるぞ ラッシュ時に攻撃せずガードでひたすら耐えて後ろのメンツを信じるドワーフがいたけど素晴らしかったな
敵も散らないしかなり楽だった レジェを安定して攻略できるかはビームババアの力量次第 これゲームタイトルをビームババアに変えたら丸く収まるんじゃねえの 皆が近接ナーフに震える中一人元気に2Hハンマーで敵を殲滅するスレイヤーであった しかし ババァもビームしかつかいものにならなくなったな プレイの幅せばめてどうすんだ( =ω=) びびりながらチャンピオン回してみたけど、そこまで敵が硬くなったと思わなかった
200ぐらいのパワーでチャンプとか使ってる武器種によってはしんどいのかな
レイピアとかはHS基本だろうけどHSしてもダメ? レイピアは今までブンブンしてるだけでも戦えてたのがおかしかった
HS狙うのは当然として現状はチャージチャージアンドチャージで戦わないときつい 近距離主体のバランスにするってパッチなのに何故か遠距離はエルフ1号の残弾管理ぐらいしかきつくなってないのに近接は死んだ武器多いんだよ
エルフ3号は別だけど手数主体の近接使うやつほんとに邪魔になって盾持ちかCC鈍器ぐらいしか人権ないわ 近距離主体にします! → ビーム主体 (
なんでなんw レジェンドの近接本当に何もする事が無い場面多いわ
チャンピオンまでならレイピアブンブンは今でも強い プッシュ切り使うならファルシオンも強い
レジェでも事故死しにくくてラッシュにも強くてハゲタンクいいぞ
2Hソードはしらん アプデ前と敵の固さの違いがわからないマン
普通にクリアできるし、もしかして違うゲームしてる? 近接ブンブン振り回しながら押し通れる/押し通るしかない と射的のバランスはL4Dが理想かな
俺ん中ではな >>479
レジェで軽めの武器ふると違うなー
ボルト タガーだった俺のババァはかなりきついっす Vermintideは近距離重視ゲーだ、遠距離がブイブイ言わす現状はおかしい(キリッ
してたのにむしろ近距離をお仕置きってこの開発どうなってんだw まあ今まで無双できてたのがおかしかったんだろう
それよりもパッチでどうこうとか関係なく飽きてきた >>468
スレイヤーでラッシュ時に2Hハンマー振り回してる時が一番楽しい このゲームの開発ってほんとセンスないな
自分たちでまともにプレイしないでプレイヤーからのフィードバックに頼りすぎなゆじゃないの 硬さの違いがわからないとか言ってるのはどうせBBA専 今のBBAはぶっちぎりで壊れキャラだから
BBA使ってスコアトップじゃないやつはお察し >>477
2Hソードはパッチ後も完全地雷だな
アーマー貫通しないし、威力低い クソAIMだから遠距離あんまりやりたくなくて帝国おじやってたんだけどとうとうlv30になっちまった
他に近接強いの誰よ? tank役なんかもいるのにスコア気にするやつは未だいるもんだな ラスボス少し手前ですごいラグが起きてホストと俺以外の仲間が落ちて
ボス前で補充で入ってきた中身在り4人でボスに挑んだ時にまたすごいラグが起きて全滅
で、スコアみたらホストがキル数600近い数値だしててそれ以外もトップ取ってた。なにこれ >>493
スコアは参考程度かな
被ダメとか殆ど貰ってなかったのに、
1000近くてダントツトップだったとかある
謎判定が多発しているよ 結局チーターと一緒にやってBANされた人っているの?
下手したらチーターすら野放しにしてそうだけど そういえばスコアの対ボスダメとか、
消える頻度多いよね
ナニあれ >>490
ぶっちりぎでスレイヤー
ネタじゃなくてな
立ち回り覚えるまでちょっと大変なのと遠くの特殊処理できないのがきつい
逆を言うと殴れる範囲にいる敵はスレイヤーで何とかなる スコアは絶対バグってるだろっての多いね
見てもしょうがない えwスコア弄るチート使ってたってこと?
それにしても巻き添えbanってこっちは知ったこっちゃないんだけど
そんな大雑把な運営してたら人減るよね 普段はスコアなんて殆ど気にしてないけど
最初から最後まで居て他の人の動きとか見てたから
ホスト一人勝ちのそのスコアはないだろうって思った 途中で落ちた奴らはスコア消えるからそりゃホスト一人勝ちスコアになる
BBA使ってたら全部丸ついてても何も不思議はない リザルトのボスダメージってラットオーガとか中ボス(?)に対するダメージでactボスは含まれないよ
あと謎の即死バグ起きると数千ダメージ貰った扱いになるからメンバーに核地雷以内限り確実にトップになる 他のやつのスコアが消えようとキル600って普通はいかない >>503
いやいやモンスターボス倒していても、全員0だよ ケイオススポーンの捕縛ってドッジ距離短い武器だと避けるの難しい? 火ババアって多分前出てバンバン倒していった方が良いんだろうけどcoopゲームは最後尾で警戒しながらが性に合ってるんでビームが撃ちづらい
そんなプレイでもスコアトップになるのがほとんどだしスコアとか気にするだけ無駄よな >>500
もう開発費的には余裕で売り切ったろうし
どうでもいいんだろ。 >>509
600は多いにしてもメイン火力やってるエルフとbbaは500前後ぐらいは毎回でてるよ
みんなで均等に同じ数倒すより役割分担して倒せる人が倒した方が安定するわけだからむしろ均等な場合はどうやってるのか気になる
https://i.imgur.com/1Xsk2EG.jpg 火ババア2号で紫POTまで飲んでボスにスキル連発してたのにボスダメ2桁だった時、リザルトの数値は全くあてにならないと知った 4人でも500くらい毎回行くやぞ
何十連って毎回トップやけど、もう出会えないんちゃうか?ってレベルで稀に抜かしてくる強者がおるんや
他3人の立ち回り見て下手そうな人はカバーしたりするんやけど、まず立ち回りでこいつ上手いやなって思ったで
そいつとワイが鉢あったら最後、お互い500キルover与ダメ10000over
他二人は空気と化してボス中乙って二人で倒したり、特殊は即死エリートもちょっと硬いネズミと大男に過ぎなくなるで
また会えたらええなって 被ダメが多いってことは前線で敵を食い止めてるってことになるからね
ガードもジャスガを付けていない限りスタミナ足りないんだし気にしなくて大丈夫
実質火力としてカウントして問題ない こうしてみるとレジェとチャンプってほんと別ゲーなんだな やっとBBA3号解禁なったけど強いと評判の2号+ビームがいまいち使いこなせねえ
まだBBAの魅力を理解するには若すぎるんか みんなチャンピオンとか行ってて凄いなぁ
ベテランでも歯応え十分だよ俺は .>>524
俺も最初は全然使えないと思ってたけど、
traitでHeatSink付けてからBBAつえーになった チャンプ以上で味方のBBAが3号だった場合の
他の3人がチラチラ敵とBBAの位置を確認しながら進むの好き 敵に殴られても爆発するし
スキルでも爆発するからやつはおそらく全キャリアで一番地雷では まだレジェ行ってないけど被ダメこんなに受ける立ち回りでクリアできるもんなの?
前作カタクリとか上手い固定組めれば全員2ケタとかもたまに出たんだけどなぁ 近接戦だけのゲームならババア3号強いと思うんだけどそうじゃないからなあ
レジェで特殊から受けるダメージがえげつない量になると爆死のリスクが一気に高まって実質的な耐久力は1号2号以下っていう スコアは全般的にわりとよくわからん数字なことが多いからなぁ
>>514のRengeとMeleeのキル数とかどうなってるんだろ チャンプは全マップ余裕で回せるけど、レジェは未だにクリア出来てない。そんな難易度カーブ 最初からこのバランスで出してればやれナーフだなんだってゴチャゴチャ
言われなかったのにな。
個人的には左クリック連打だけでチャンピオンもそれなりにクリアできてた
1.0.5パッチ前より面白くなったと感じてるが。 ラッシュ捌けずボコられてるWSやBBAを颯爽と助けたりするシーンが出てきて楽しいぞ やたらブルアアアア言ってる断末魔のネズミなんなん? 火炎放射器みたいなの使ってるやつがバグって奇声あげ続けてる 最近火炎放射ネズミが大人しい気がする
もしかして死んだ後もウアアアオアアアウゲエエオオアアアって言ってるのってベテランとかリクルート限定だったりする? 難易度云々よりなんで近接重視アプデなのに遠距離ゲー加速させてんねんってとこに腹立つ 帝おじ3号でケイオスウォーリアー対処するのってどうすりゃええんや
倒すのは無理だしバッシュしてもよろけ辛いしバックステップで大ぶり避けたつもりでも当たってスタミナ持ってかれるし
攻撃判定伸び過ぎやろ 帝国ならどれでもハルバとか2Hハンマーで適当に殴ってるだけでも死ぬでしょ
exe剣なら頭にチャージだな
もし盾なんか使ってるならそれは捨ててハルバを持て ケイオスウォリアーは帝国おじさんとドワーフのおもちゃだからな ksウォリなんていう雑魚出してきやがって
まだ本当の恐ろしさを知らない >>543
難易度ベテランだけど色々試して結局ハルバ諦めた
剣盾じゃこの先やっていけないのか? 個人的には帝国おじの存在価値はハルバードにあると思ってるんだけども
何がダメで諦めたの?
盾使うならIBの方がいいんじゃないという気もする 邪神復活とかオーガとかケイオスドワーフとかとか
盛り沢山よ 剣盾はチャージの2発目とプッシュ突きでHSしまくるしか無いんじゃね
あとはスキルのリチャージを上げてオスモウ勝負してる間に倒してもらう、カオスヲリは寝過ごした時みたいに起きるけど Legend行く利点ある?ちょっと手強くなるだけで報酬Championとあんまり変わらん気がする Run数が増えれば報酬が良い傾向になってると気づくのではないか
ちなワイはベテランでヒィヒィ言うてますけど ケイオスウォーリアの近寄った時のパンチが地味に嫌だから
ハルバードは大分楽な部類だと思う 教えてくれ五飛 赤装備のために俺達はあと何回レジェ回せばいい >>550
物足りなくなってきたら上の難易度やりたくなる時もあるのよ
ところでスレイヤーで単独グリモア取りに行ったら遮蔽物無しの絶妙な間合いでガトリングに遭遇するの本気でやめて? 4月下旬のDLCの追加武器はなんだろう
Warhammerとかでよく使われてて現状使えない武器てなにあるんだろう 1のときはたしか追加武器は例外なくそのキャリアの一番強い武器になってたんだっけ? やり方わからないけどクイックじゃないのにクイックボーナス入るバグまだあるじゃん
同じ部屋でクイック2回やる→1回キャンセル→クイック1回やる→解散
これでクイックボーナス入りっぱなしになったわ あ、ごめん間違えた、全部同じ部屋ね難易度関係ないと思うけど一応チャンピオンね
クイック1回やる→キャンセルしてキャラ変えてクイック2回→解散
これで部屋選択してもクイックボーナス貰えた、確実にできるかわからないから再起動してないから皆やってみて >>558
んなこたあない
ピックとか一部の赤持ちプレイヤー以外誰も使ってなかった クイックバグをsteamハブで自慢してる阿呆いっぱいおるしそのうち修正入るやろ 赤装備持ってると他のプレイヤーから見て分かるもんなの? >>564
アクセサリはわからないけど武器なら分かる
ハクスラゲーでいうユニーク武器なんで外見が固有のIllusionついてるからね
金色で派手に装飾されてたり刀身が輝いてたりで大抵初見でも気付く程度には派手 >>565
ぱっとみ分かるなら取得目指して頑張ってみるか〜
thx 細おじが40kのパワーソードみたいに輝いてる剣持ってたけどあれが赤武器だったのか なんかチャンピオンレベルで、寄生が多過ぎなんだが・・・・
今は難しくなっているから、いくらメインキャラで30レベルに達しているとしても、
10台レベルでのチャンピオン参加は無謀だと思う
今日は、10台レベルのキャラが多くて失敗ばかりだよ
もうウンザリ これヒーローの値で武器のダメージ自体は変わらんのか?
2ハンマーとハルバだけ初期以外でなくてこまととる >>568
今日やばいね。メインでこのレベルだろって奴ばっかだわ
一人でお散歩して死んでの繰り返し 狭い通路でボスBGMきいてそのまま前に進むチームがおおすぎる
広い場所まで戻れるときは戻ってくれ トリンケットだけ赤ほしいな
他は全部最大値引けたけどクリチャンとカースレジスト最大はなかなかひけねえ 組み合わせといえば1.05になってケイオス特化とか意味あるようになったの? スレイヤーのソロビルド歩いてるだけで敵がおいつけなくて笑った Resourceful CombatantにAttack Speed5%とCrit Chance5%つけたハルバードで延々と帝国おじさんを突進させ続けたい ハンツマン火力やばいな
頭当て続けるスキルあれば最大dps紫ババア3人分くらいでてそう >>579
やばいな 扱いがむずかしいからあんまりいないのかね
ボス瞬殺だったわ チャンピオンだけど 野良レジェのクリア率考えるとチャンプでエンペラー狙ったほうが赤取りやすい気がしてきた マジかー
装備パワーそろそろ300だから装備整えたらレジェチャレンジしようと思ってたけど
野良レジェ厳しそうならチャンプ通い継続しようかな 実際どうなんだろうね、Champion・LegendのGeneral・Emperor Chestの
Redが出る確率はまったく同じなのかLegendの方が出やすいのか・・・
両難易度ともにDrop率は上げたみたいだけどさ 今のレジェは野良じゃクリアほぼ無理
たまに凄いスムーズにクリアできる面子と当たるけどかなりの希少種
俺には野良チャンプくらいじゃないとキャリーできない 知らんかったけど装備してる武器もクラフトで選択できるようになったのね
これは便利 このゲーム異様にVAC検出履歴有の人会うけど
VACの信頼度てどれぐらいあるんです? うまい人1人つかまえてあとは野良でレジェやってたけどクリア自体はできる
でもフル報酬となるときっついなぁ
大体気がついたらグリモアひとつ消えてる >>589
VAC履歴持ちは前科者と一緒だよ
かかわらないほうがいいよ >>593
Hp+20%つけていたけど
スタミナとvsスケイブンダメ10%減が出たから使ってみたら、明らかにチャンピオン以上でも生存率が上がった
俺の場合、ダメの原因の多くが雑魚からの不意打ちで、
更にその雑魚の多くががスケイブンだからだと思う プッシュとブロックの範囲うpとかあると武器によっては便利 ハンツマンのスキルの視界の色バグ発生した状態で雪洞とかの異常に霧濃い場所に行ったら周りが全然見えなくて笑う >>595
スケイブンとカオス両方ってリロールしてもでないよな >>598
武器は結構出るけどね
まぁ、確率の問題だろね
帝国おじさんの2Hハンマー使いっている?
wikiで推奨されておるので試しにチャンピオンで使ってみたのだけど、
ラッシュが全然に捌けなくて死にまくり
チームに迷惑掛けたわ スレイヤーで2Hハンマー使った後だとどうしても他で使う気になれない 色々使ったけどハルバードが一番安定する
通常振り1回したらガードを繰り返す 先行入力効くからなれれば簡単
敵が多すぎる時とかはチャージ攻撃使ったりもする
2Hハンマーは味方の援護ない場合チャージの後即プッシュしてまたチャージを繰り返してもたまに殴られるしすぐ息切れするから微妙
味方の信頼できるカバーがあるならラッシュ性能は最高だけど野良だとちょっとね
打撃系武器はどんな敵にも対応できるのが便利だけどその分基礎火力低いんでオーガとか殴ってもイマイチダメージでないんだよなぁ
2hハンマーもアーマー無し相手だと処刑剣HSの1/3~1/4くらいしかダメージでないし悩みどころ 育成要素あるとそれが終わったときにやることないって形になってしまうんだな〜。 ドワ触り始めたけどなにこいつ視界が低すぎて酔うんだけど… 野良レジェのランダムなパーティー毎の完走率を単純化して考えてみた
・パーティー内にキャリーする側の人が2以上いたら完走できる
・キャリーする側の人がいる確率は25% ← 難易度が高いほど低くなる
この条件だと
・自分自身がキャリーする側だと完走率は58%
・自分自身がキャリーされる側だと完走率は16%
実際はもっと複雑なのでこんな数値では表せないけど
野良レジェで完走率を上げるには自分自身が上手くならないと話しにならないということは言えてると思う そういう先行組で上手い人はもうやってねーよ
お前らでやるんだよ 今のレジェ野良ならタンク2枚にして後衛火力に頼った方が安定する気するわ
具体的に言うと細おじ2号がいらん今までの感覚でレイピアブンブンしてラッシュに轢かれてるやつが多すぎる 撃ちたがりがPTに二人以上いると全滅する可能性が高くなるような 近接が強くなったわけじゃなくて遠隔だけで完封できなくなったこと、近接でも軽い得物が産廃かしたことを理解してないやつがゲームを壊して行く印象 ドワ二号とババア2号がいてそれがうまければどうにでもならない?
レジェとかレベル20とか25とか育成途中なのあきらかなの毎回混じるし
チーターもいまだに多い パッチ後、振りが速い近接は頭にコンスタントに当てられるか否かで使い勝手の
感じ方が違うだろうな。
単に頭の高さで振るだけだけど。 火炎放射器の良さが分からねえ
対ラッシュにしても十分に機能する状況が限定的だし対特殊無理だしスレイヤーで良くね?ってなる まだベテラン勢なんだけどもうレジェンドとかいってる人いるんだねー
すごい 緑粉足りなすぎ
効率のいい妙案があったら御教授願いたい レベル低いとそれにみあったレアになるから
低いレベルキャラであけるか箱の品質自体を下げるかの2択では? >>614
同接七万人以上維持できてたんだけど
FFと難易度でキャラ固定化縛りで
みんな散っていった ビルドの自由度が足りない
グリドンに手出しちゃった クラフト必要なとこ以外は妥協してるけど完璧に厳選とかしてると
そのうち白アイテム手に入れたらアップグレードして緑にしてから解体とかまで必要になるんだろうか 名前表示されてないチョンの部屋に入れば半分はチーター部屋
楽しそうに無敵でひたすら歩くゲームしてるよ ラッシュの時プッシュしてプッシュアタックしようとする間に攻撃食らうんだけど、プッシュアタック連打はだめかね gene箱から赤ネックレスでたわ
マジで修正されたんだな レイピアは通常3段目出さないこと意識すればまだまだ使えると思うが ラッシュでプッシュアタックしまくるのは槍とかかな?武器によるわ プッシュアタックする時は前以外に移動しながらやるかいっそ移動しないかの方が良いね
プッシュされてのけぞった敵を追いかけるように突っ込むとプッシュ届いてない位置の敵に殴られる 赤確率かなり上がったとか聞いたけど
上がる前はでたけどあがってからいまだに一回もでてない 槍はプッシュアタック通常通常をめっちゃ使うからstamina+2必須 細おじ2ハンド剣使ってたんだけどフレイルやファルシオンのほうがいいってまじ?
フレイルむずくない?貯めフレイルとか使いにくいんだけど。 最近ババア2号やってるんだけど、ビーム爆破って本当にCWにダメージ与えてるのかな?
なんかいくら爆破しても全然倒れない >>623
そんなやついるのか
見たことなかったから情報ありがたい カカシを一個CWと同じ仕様にしてほしい
一番必要な敵だし おっこれアーマー貫通するんか使えるやん!
↓
CW「効かないぞ」 レベルが上がるとキャリア以外何か恩恵あるの?
あと装備のパワーが上がる = 攻撃力があがる? やっぱり効かないのか
アーマーマーク出るのは攻撃後のdotにだと思ってた ファルシオンうまいな
銃も俺と異なるやつつかってたけど,あれつよいのかな Slayerの通常速度がソロの場合ゴキブリになったせいで
ソロタイムアタック動画結構増えてる >>631
フレイルは基本的には自力生存出来る上手い人が3人揃ってる時や
要所でフォローしてくれる頼れる仲間が2人居る時にのみ輝く武器
ソロでBOSSと特殊4匹の攻撃を流しつつラッシュを処理出来るレベルの変態は別 ファルシオンの左手にも拳銃くれ
使うとか使わないとかじゃなくファルシンの左手にもレイピアの拳銃くれ カカシもうちょっとなんとかしてくれ
AoEの攻撃に反応してくんないし
エルフ3号のステルス時の攻撃ですごいダメージでるし エルフがズームで使うようになっただけ1よりマシだが実質レイピアの為だけにウエポンスペシャルの機能作る必要あったんですかね レジェで赤出やすくなってる
1日やって赤2つとヘッドギア1つ出た >>645
デュアルアックスでトマホーク出来るようになると信じてる え、CWにビーム爆破効かないってマジか
BBA使いだしたの最近だけどてっきり爆破部分はダメージ入ってるものとばかり ネックレスのケイオスとスケイブンって同時に付かないの?もう粉200個くらいは溶かしたんだけど
単純に運の問題なの? >>650
ヘッドショットなら効くよ
それ以外は0か限りなく0に近いダメージ おまえらFOVいくつでやってんの?
俺は90でやってるけど,もっと増やしてもいいきがしてきた。 >>651
確かに出ないな
スケイブンとエリアダメージの最高値は出たから、それ使ってる >>654
視野広がるのはいいけどあんまやりすぎると距離感狂うからなぁ
届かんだろうと思った距離からの攻撃が届いたり 今更だけどHagbane(毒弓)についての仕様がやっと分かったので既出かもしれないけどココに書き込んどく
メインソースはFS公式フォーラムの自称開発に聞いたって言ってる人↓
ttps://forums.fatsharkgames.com/t/hagbane-short-bow/20046/12
これにデータマイニングと自分で色々検証重ねてみた
毒ダメの仕様:3秒に5回Tickする。撃った分だけ毒ダメがスタックする。クリティカルは無い。例:SVに1本づつ撃ち込んだら9秒掛かるけど、3本一気に撃ち込んだら3秒ちょいで毒死する。
毒霧の仕様:チャージ矢の命中毒と着弾時に発生する毒霧は別判定で、unarmoredに命中した際は両方入る(後述)。霧毒は矢毒の7割ぐらいのダメージ。溜め続けても範囲や威力は変わらない。
毒の発生仕様:まず矢か霧でダメージを入れないと毒は入らない。矢毒はHS、クリ、チャージ撃ちか黄ポーション飲むと入る。霧は貫通効果無いのでarmoredや盾持ちには絶対入らない。
Wiki探しても毒弓に冠する情報なかったから誰か編集できる人居たら良かったら代わりにお願い すまん説明抜けてたわ。
矢毒のHS,クリ云々はArmored相手の話ね。装甲無い敵には普通に撃ってても入る。 アーマーに対するアンチ武器になったら価値出そうなのになあ
追加で粉100個ほど溶かしてネックレスにケイオスとスケイブン付けようとしたけどやっぱ付かなかった
これ同時に付かない仕様なのかそれとも俺の運が悪いだけなのかはたまた超低確率なのか ごめん最後にもう一点抜けてたわ、毒霧の方は3秒に4Tickなので、総ダメージは矢毒の6割位。
このゲーム色々肝心な性能ぼかし過ぎじゃないですかね(逆ギレ
雑魚の群れ相手に使うには範囲が狭すぎてぶっちゃけ心細いけど、
データマイニング中に気づいた、この弓対ボス強いかもしれない
参考までの数値比較(PL600):
>>661
どうやらベータ時はなんか霧の方もアーマーにダメ入ってたっぽい?
初代からずっと使ってたのに2の正式サービスでクッソNerf食らったから調整入るまで二度と使わんわこのクソ弓とかボヤいてた人居た。
あと上でなんか特定組み合わせ出ないって話有ったし同時につかない仕様ありそう ファッキンJaneStyleの操作未だに慣れなくて途中送信してしまったorz
参考までの数値比較(PL600):
Longbow Headshot:95
Longbow Critical:116 参考までの数値比較(PL600):
Longbow Charge Headshot: 95
Longbow Charge Critical: 116
Longbow Charge CH: 131.75
Longbow Charge: 42.25
Hagbane Charge: 79.25
矢が少ない事を考えなければクリ率の積み方によっては案外有りかもしれない、そしてスレ汚しすまん…… 結局特殊処理がしやすいかどうなのかなんだよね
その辺がロングボウと比べてどうか 対モンスターもそんなに強いとは思わんけどな。1ん時オーガが溶けるからってナーフ食らって以降、毒弓はずっとゴミな気がする 毒弓はFF地獄だし死ぬまで時間かかるせいで特殊処理にも微妙だし雑魚処理にずば抜けて強い訳じゃないし使ってて気持ちよくない これシステムはl4dに似ているけどl4dに遠く及ばないゲームやな
ヒットストップもなくて単調な連打アクションで敵薙ぎ倒すつまらなさは無双シリーズに似てる 今の最強PTてドワーフ一号、エルフ2号、細おじ一号、ババア三号なのかな アーマー相手にはチャージ胴撃ちが長弓のチャージ胴撃ちより1割弱い程度のダメージしか出さないので完全にお察しですね……
一応毒弓でも大抵のエリートは3発で落ちる(Packrunnerだけ装甲がボス系と同じなのでワンパン)し、
射撃速度は長弓より若干早いし「三発撃ったら毒死するから撃ち放しが出来る」のが利点だって公式フォーラムで言ってる人居るけど、
毒が回り切るまで3秒も掛かるし、そもそも他の弓も撃ったら当たって死ぬから毒弓で撃ちっぱなしする利点が無いし、HSやクリを考えると長弓のがキルタイムは上になる。
有効射程や矢筒のサイズも長弓のが上だしエリート処理に限るなら確実に長弓が勝るはず。
まぁアレだ、単純比較するならチャージショットの円形範囲とか、ボス戦での安定したダメージ辺りじゃないかな……
威力は長弓の通常ショット並しか無いけど貫通力だけはチャージ長弓と同じのヴォレイを通路で撃つのたのしいれす^q^ >>673
内部数値だとプレイヤーとUnarmoredのダメージは同じだから
矢:5.75
矢毒:2.75*5=13.75
霧の爆発ダメージ:2.75
霧毒:2*4=8
全部で30.25ダメージ、霧に当たったら10.75ダメージ食らうっていうことにはなってる もう一個説明もれた
マイニングといいつつ数メガの弱小データ数です >>671
エルフ2号は1号みたいに遠距離でラッシュ全部処理できないってだけで普通に優秀
性質的には味方が孤立しても自分が孤立しても対応しやすくて雑魚処理も特殊処理も得意な盾持ち エルフは1と3が強すぎるせいで2を使う意味がソロ以外でほぼない
明確な強みが欲しい エルフ上げてないからわからないけど、エルフ2号の25スキルで、キャリアスキルにダメージ付与する?やつって弱いの?
両手武器持ってシュバれたりしない? ダメージ付与は正直微妙
3秒隠れる効果の方でラッシュ中に特殊処理したりパトロー?に引っかかった時盾アーマーの後ろに回って始末したりできる方がいいと思う ホスト中に初クラッシュ食らった
一緒だった人すまぬ このゲーム前科持ち多くね?
動きやばかったり言動おかしかったりすると大抵傷もの垢なんだが
体感殆どチャイニーズで日本人らしきやつは2割くらい エルフ3号は対ラッシュ能力がちょっとな
帝国1号3号とかに守ってもらいながらエルフ3号使うよりは帝国2号と組んでエルフ2号で遠距離と近距離両方使いつつやる方が安定感ある >>683
なぜかShadeはダガー持ってるやつ多いからラッシュ押されてるの見るけど槍使え槍
ラッシュ中に紛れてくるエリート 盾をultでさくっと処理できるし強い
ネックレスはstaminaとプッシュ範囲 >>685
槍でもスキル使えば背面CW一撃だし対ボスでも通常の振り早いからConcoctionでスキルにチャージ2段目合わせて背面つつくだけで充分火力出る
槍チャージ初段で敵巻き込めるから背面一気に持ってけるし踏み込みあるからかなり動きやすくなる チート使ってる奴いて報告しにプロフィール覗いたらプロフjapanだったけどレビューゴリゴリの中国語でフレンド全員中国人で怖かった... プロフの国籍なんてまったくあてにならん
見るのは所属グループそこでたいてい判明する
日本で韓国てパターンが一番多いちなみに >>682
ホント多いな
中韓野郎どんだけVACBAN喰らってるんだよ
日本人はプロフ非公開のきな臭い奴が多い ここで言われてた突然死自分も初めて経験したわ
体力満タンで仲間と一緒に歩いてたのに、段差も何もないとこでいきなり自分だけアイテムぶちまけて倒れた
グリモワ持ってなくてよかったけど CD30%短縮させたShadeがほとんどのCW倒してて草 >>691
決定的な何かを持たないから、存在意義がない それいったら細おじ一号とババア一号とかどないすれば
ババアとか2号以外の存在価値なさすぎるのもあれだけど 対アーマー エリート
タンク/生存能力
特殊処理
極端な火力
何かに特化してないと弱くもないけどいる意味がない ダウンロード地域カリフォルニアにしろって
たいしてラグもないし人は多いし
チーターはあったことないし
VCでフレンドリーにしゃべってる人もおおいぞ 緑の粉が足りないって書いてる人がいるけど赤アイテムに対してプロパのつけ直しが出来るんですか? 左上のsteamってとこから設定行けるけどダウンロード地域にカルフォルニアは無かった、何故 で結局どの地域に設定すれば中華と会わなくなるんだ? 緑粉欲しいならリクルートで本無視でマラソンすればいいのよ ワシントンなら西海岸だし比較的ping低い
中華はping高くて来ないと思う韓国は知らん そういえば今回は鯖ブラウザにホストの地域表示されないんだな farとかmediumで分けるんじゃなくてping表示してくれよ farとmedium切り替えてもなにもかわらないってどういうことやねん TAB押してキャラの右上の色で判断
黄色までならいけるはず 野良レジェやってるけど細おじ自体が地雷になってる気がする
1号は絶滅危惧種、2号こいつのせいで崩壊する事が多い、動画みたいに上手い人を見たことがない
ハゲは比較的マシだけど、だったら帝国かドワでハンマー振って欲しい こいつのせいとか決めつけられるシチュエーションそんなにあるか?
細おじが死んで助けにいって全滅とかは一概にそいつのせいとは言えないからな パッチ後からレイピアブンブンで死にまくる細おじ2号は多いな
いまだにレイピア使ってるやつは高確率で地雷 細おじ程度で崩壊するならそのPTメンバ自体が駄目としか
背後からクロスボウ3連連打しにいくとか回復ひたすらガブ飲みとかぐらいしかないけど
それなら他のキャラやっても同じ 1号:知らね マジでこいつ何したらいいの
2号:ケチってないで撃て、欲張って殴るな
3号:硬くて事故死しにくいからgrim持ってくれ むしろ帝国おじ3号かドワ2号いない状態で最後の一人参加で
それ以外できてキャラ変えないほうがやばい キャリアとか使ってる武器とかですぐ地雷認定するやつはレッテルはらないと生きていけない病気かなにかなの? 細おじに限った事じゃないけど
回復とキャリアスキルとポーションとボムとかをケチって出し惜しみするやつは大体やばい
地雷細おじはそれに当てはまるようなプレイヤーが多いのにくわえて
欲張って火力出そうとして無理して死んでるのをよく見る 全部レベル30まで上げたけど細おじが一番難しい
BHが強いって持ち上げられてるけど3号の方が無難 レジェ人口まだ多くないしフレ申請結構くるじゃん
地雷認定厨でレジェまで行っていまだに野良でやってるって自分が地雷だと思われてる可能性も考えろよ? 難しさならハンツマンが一番ハードル高いと思う
かなり上手くないと劣化エルフ1号
ハマった時の火力はぶっちぎりゲーム内トップなのが救い
武器スキルとかちゃんと乗った数値案山子じゃ確認できないけどそれ含めたら1発30k越えを連発する超性能おじさん 前作ってリリースから3ヶ月くらいでカタクリのマッチングにえらく時間かかった印象がある
フレ作らないとなかなか人数集められないくらい
今作もそうなるのかねぇ レイピアが地雷って何が弱いのかわからん
プッシュアタックも優秀だし通常1,2まではHS当てやすく出も早い
硬直も少ないからすぐにガードに移行できる
staminaは多め、プッシュ範囲拡大は欲しいけど レジェで100時間以上籠ってるがフレ申請一件もない
プロフのアイコンをアニメのやつに変えてみようかなw こいつ上手いなーって奴見かけたら自分からフレ申請するんだぞ
今だともうレジェフレンドの人数揃ってるしフレンド増やさなくてもいいかなーって奴も多いから自分から行かないと駄目だぞ 低レベルで箱空けるとほんとに白と緑ばっかだな
悪いけどうちの細おじにはレベル2のままでいてもらおう BBA1号のパッシブの効果がよく分からん
ほんとに冷却早くなってんのこれ 一応上手いと思った人にフレとばして4人くらいフレが増えた
レジェ行く時チャットでたまに誘うけどいきなりVCしたら困るかな 手持ちのネックレスでPower vs ChaosとSkaven両立してるやつ2個あったよ
+6.5 Chaos, +10.0 Skavenと
+6.0 Chaos, +6.0 Skaven
両方オレンジ。とったのはv1.0.5前で、1個はリロールで出たと思う 今日は伝説のBBA3号の自爆でプレイヤー全員死亡が見れたから満足 HalescourgeでほうほうのていでぼすたおしたのにBBA3号が味方ふきとばしたときはなんともいえない空気だった BBA三号の自爆は毎回見るけど全員死亡はそんなにない あれってそんなダメージくらうもんなの?
ボム以上? 威力自体はほかのffとかわらないけど仮ヘルスでhp1のときにくらってあぼーんされたり スキルのほうは食らってもミリしか減らんけど強制メガンテはどうなるかわからん
bbaのhp150を一撃でダウンさせる威力を味方にだからいくらff補正あってもgrimもってたりしたらやばそうな気はする ババア3号のスキルのFFなしにして欲しいわ
近接クラスなのにすごい使いづらい レジェとか一撃が重すぎるから余計に爆発しやすいんだよね
そのせいでPTにババア3号いたら
全員近づかないという謎の統一感が生まれる ちなみに
ボス&ラッシュ中にプレイヤーAが倒れる
即座に救助に集合する仲間達
プレイヤーBが機敏に蘇生
プレイヤーCが機敏にラッシュを捌く
プレイヤーDが機敏に自爆する
という美しい流れだった レジェだと自爆のおかげで婆3号だけ死亡リスクが2倍みたいなもんだよな。 一応BBAを弁護すると最初はボスは倒れたAを殴ってたんだよ
ボスのHPも1/4ぐらいだったから仕留めに掛かってタゲ変更されたんだろうな Nestのボス二刀流になったとき振り向き最速で攻撃してくるからガード間に合わんしガードしても割られてダメ食らうからあかん nest第二tomeから上がった所の小岩群、
今日だけで自他含め3回もスタックしたわ
一回スタックしたら抜けるしか無いんか? ダウンロード地域シアトルにしたら日本でやってた時よりもLegend酷いPTに当たりまくるんだがw >>757
そうだね
BOTは自動で抜けてくれる
あと、第1tomeがある場所の近くに沸くアイテムの入った籠でもスタックするから
第 1Grim付近には安全地帯あるし、Nestは穴だらけマップだな
ボスのグリッチって、隅っこに行ったら動かなくなるやつ?
あれって、確定で起こせるの?条件は? Zファイティング起こしてたり、マップの隙間見えてたり
割とマップガバってるよね Zファイティング多いよな
ラッシュ時に籠った場所の視界内にあると結構気になる 最近BBA使いだしたけど評判通りの強さだなこれ
25になってスキルで排熱手に入れたらどうなるんだって思うわ クイックだとnestとかボスマップなるとホストなにもいわないでも
勝手に自害しだすやつが多い
辛うじてThe War campがそのままやりだすぐらい >>765
クイックで入ったskittergateで開幕の崖にぶら下がってる人が多いのはやっぱ自殺なのか >>755
ボスが角に移動したら全員対角側に移動してボスに近寄らなければボスは何もしなくなるグリッチ
この状態になったら後はレンジで完封できる >>763
レンジをほぼ常時使えるようになるから格段に強くなるぞ
ビームを上手く使えばスキル連発もできるし与ダメとキル数のスコアトップは楽になれる スキル連打てババア杖スキルて冷却よりスキル短縮のほうがいいの? 冷却でいいよ
ビームで適当にクリ連発してればスキルはすぐに溜まる クリ連発て杖につけるオプションクリでスキル短縮てこと? >>768
火炎ボム投げて雑魚掃除してたらボスの体力ものすごい削れててびっくりしたことあったけど、あれグリッチだったのか
残り二人だったからあのおかげで勝てたようなもんだったわ >>773
リソースフルのtrait付けなくてもクリ連発でスキルゲージはもりもり溜まっていく
リソースフルつけると一瞬で溜まったりする なるほどあとババアcw頭にスキルあてても一撃で死なないけど
いくつかプロパティケイオス必要です? ボスの対処方法がわからん
タゲ取ってガードしたらいっきにスタミナ削られ
反復横跳びで回避しようとしたら回避距離しょぼすぎて投げ飛ばされ
全速で逃げたら他の3人が殴れなくて
助けて 反復横跳びしてどうすんねん
横に逃げるなら同じ方向にドッジし続けろ 終始ポイポイ爆弾なげっぱなドワーフがおったんだが・・・チートかね?w 攻撃しないならガードしながらバクステ擦ってるだけでなんも食らわんやろ >>772
今更なんだけどもしかしてtrait関係無くクリ自体にスキルクールタイム短縮効果があるの? ボムといえばSharpnelつけてるけど
ボスと戦闘範囲内入るところだと味方がほぼボムの範囲内いることがほとんどだけど
あれ気にせず投げていいのかな?
それと火炎ボムて直撃ダメのみにSharpnel反映で残火は関係なし? >>779
流石にDrakefire Pistolsってオチはないよね? >>783
気にせず投げてるけど文句言われたことはないな
あ、味方の残り体力は一応気にしてる 焼夷ボムの方はFFそこまで痛くないけど普通のボムは痛いからやめろ 無限グレのチートはあるよ
火力がないキャラ御用達っぽい Grenadierの引きがいいときは5回くらい投げられて楽しい 最高26回投げたからチートだと思われてるんだろうな >>784
範囲で弾け飛んでるからそれはないw
>>787
やっぱそうか。
最初弾薬袋拾ってないのにクロスボウうちまくりだったのが
爆弾拾ったらしく、そっちなげまくりになったw レジェにはいやというほどチーター沸いてるからな
スキル連打と爆弾ポイポイ見かけたら即抜けしてる。関わらぬが仏 早くもチートなんかあんの?COOPゲーでも使うんか チートが常識の特亜勢に同じ倫理観を求めてはいけない >>759
ありがとう やっぱり抜けられないのか
あんな分かりやすい所でスタックするとか
ホント悪い意味で作り荒過ぎ
スタックした外人もこのクソゲーが!って行って抜けてったわ 脱出地点で味方撃って殺してsryとか言う奴って何考えてんの?それでgrim2回くらい消えてるんだが
というか拠点だろうが何処だろうが味方を撃つ神経が分からん 特に中国の連中は、赤装備が金になると考えているからな
おそらくアカウントを借りて、その人のキャラで赤装備を獲るとか、
そんな金儲けでもしているのではないかな 緑足りなくなるって言われてどんだけwって思ってたけどマジで足りなくなるな
やりこんでる人なら青1000個くらい余っとるんちゃうか 外人さんに言われたんだけど
赤装備ってレベル25以上じゃないと出ないってマジ? 緑確保用にチャンピオン箱低レベルキャラで開けてるんだが
チャンピオンgen箱でも一応赤装備出る可能性ってあるんだっけ?
なら30キャラで開けるんだけど ホストが意図的に低スペックPC使って敵の湧き上限を減らしたり敵をスタックさせて難易度を下げるグリッチ使う奴もいたな 緑粉はわざわざ低レベルキャラ使わなくても
リクルートソロでダッシュしてれば稼げる
稼げるけどつらい 赤装備はチャンプのジェネラル箱以上じゃないと出ないらしい、レジェなら全難易度 先週の1.0.5のパッチノートに思い切り書いてありますけど。
Veteran item rarities have been changed.
You can now receive Veteran items from General’s Champion and Emperor’s Champion chests, as well as any chests obtained from Legend.
Their drop rates have also been drastically increased. 完全野良だととりあえずクリアをレジェで目指すのとチャンピオンでジェネラル以上目指すのどっちが確率高いだろう・・・後者かな
個人的な主観だけどレジェはなんでそんなレベルで来てんの?ってのが混ざる率高くてしんどいけど
チャンピオンプレイしてる層は割と安定してる気がする >>809
レジェンドもジェネラルとエンペラーからでまっせって書いてね? レジェは上手いやつ固定でいくならまだしも野良は効率でいくもんじゃねーよ
まぁ苦労してとるほどのものでもないけどな赤 >>812
前置詞は苦手な人多いよね
頑張ってください。 >>810
俺はチャンプの方が雑な立ち回りの奴が多い印象あるが。特にエルフと婆。
単独先行→後ろ湧きを放置→他メンツが処理してる間にさらに先行→
ラッシュ来て一人遠方で御逝去とかパトロール引っ掛けて瀕死で下がってくるとかな。
レジェではだいたい、少なくとも慎重に進めようとはするプレイヤーに当たってる。 チャンプは多少寄生いてもなんとかなるけど
レジェは寄生いるとどうしようもないぐらいの違いじゃない?
そのせいで赤ならチャンプ回すほうが早そうなきがする チャンプはキャリーできる人が居れば多少変なのいても何とかなるイメージ
レジェンドは雑魚がいると開幕5分持たない 難易度同じでも
AIディレクターの気分次第で
スペシャルとか大群とかのわきの多さとか複数同時わきとか
ゲームによって全然違うんだよな 視界に見える範囲でネズミパトロールとかわらないレベルの
鎧ネズミいるのは結構ある レジェは凄腕のババアがいたらどんな面子でもある程度キャリーできる
ただババアが崩れると一気にワイプする Natural Bond使ってるやつが拾って毎回ロストするのならよく見た アプデしたらアンチチートシステム働いてコネクト切れるようになったわ
チートなんか使ってないのに アンチチートにファイルの整合性を確認する機能追加したから
まずsteamでローカルファイルの整合性確認してくれって公式フォーラムに書いてあるな 緑粉足りないってオレンジ厳選でもしてんの?
妥協して赤とったほうがはやくない? レジェでもskavenパトなら割と余裕なこと多いけどchaosパトはギャグだろあれ
ボムなしで攻略できる気がしねえ ケイオスウォリアー相手にバシバシキル取れるエルフ3号とか帝国2号とかがいて尚且つタゲ取りが上手いタンクがいれば結構あっさり片付くこともある アサシン2匹と刺又1匹がジェットストリームアタックで襲ってきたときはレジェで初めて笑った。 >>829
赤ネックレスにケイオスとスケイブン付けようとして約500個ほど粉溶かした人も居るんですよ なんかリーチャーの音おかしくね
聞こえなかったりあさっての方向から聞こえたり worker thread数で湧きが違う話、ググっても見つけられないんだが、マジ?
xeon16スレッドマシンの友人がホストするとやたら難しいので気になってる 特殊でぶっちぎりでいやなの竜巻デブ
あいついる場所わかりずらすぎだし
見えない攻撃できない場所にいることもかなりあるから嫌い どうでもいいバグだけどババア2号で剣持ってF押して右クリックでキャンセルしてガードするとキンタマ持てるで 竜巻発生場所に向かってデブから緑の線でるから大体は分かるけどギリギリ視線通ってなかったりで発生阻止出来ないことも結構ある
warcamp序盤のtome小屋先の段差降りたところ辺りでラッシュと竜巻デブ2とボス湧いた時は溜め息でたし 130時間全キャラ25↑3キャラ30までやって赤0コスメ0なんだがホントに出るのかよ 今まで全く出なかったけど昨日1個、今日1個赤出た
チャンピオンしか行ってないけど確率本当に上がったんだね なんか粉が全然たりないっぽいから
まだオレンジならある程度Rerollは妥協したほうがいい? >>841
オレは
ムカつくのはアサシン
悲しくなるのはサスマタ
口があくのが竜巻デブ
しかめっ面になるのがガトリング
いらっとくるのがポイズンラット ガトリングで壁抜き射撃しながらガスラット大量に送り込んでくる長い上にボスが出てくるステージ一番嫌い ネストはボス後の最後のロープウェイ渡った後にも
特殊と大群が出待ちしてるから頭おかしいな Skittergateのゲートの間にアイテム持った鼠が迷い込んでるのはいいけどゲート突破してまだ視界が歪んで音もない時にアサシンとかスクラングラー来るのやめてくれ チャンピオンジェネ箱↑かレジェ箱か
安定度との兼ね合いで迷う レジェ箱でも等級で赤の出やすさ変わるのかな?だとしてもほっといてもグリムトーン拾うし、全滅する時はグリムトーン関係なくするしな… DLCの追加情報もないし
バランス調整とかの大規模パッチの情報もなし
1を思い出す放置プレイ レジェでDARKの2つ目のTomeのちょい手前の暗闇でボスとラッシュ沸いてからパトが重なったときはマジで糞ゲーだと思った 人口の減り方が尋常じゃないからデブ鮫はなんとかしろ レッド装備を求めて+レジェント挑戦で、まだプレイできてるけど
流石にちょっと厳しくなってきたな
もう1万プレイヤー切ってる事あるしなー
1のマップ無料移植が理想だけど、HDDの容量ひどいことになりそう 赤武器に魅力があんまりないから徐々にモチベが低下しつつある 俺もモチベ低下してるよ
もう二週間プレイしてないけど 俺はまだ楽しいんでわざわざここで愚痴ってるだけの奴はさっさと消えて
別のゲームやってりゃいいんじゃないっすかね こういう場所だとネガティブな意見が目立ちがちどけど、楽しんでる人はわざわざこんなとこに楽しいって書き込まないからね。そんな暇があったらゲームしてるか友人に布教してる。 俺もまだ楽しいんよ
フレは別のゲーム行ったよ
俺の体感でしかないけど淘汰されたのか野良のレジェもここ数日でそこまで酷くない気がする 7万人以上が同接した時があってこの短期間で淘汰って異常事態だよ 飽きたという人に逆に聞きたいが、Steamで他にcoopで4人くらいでそこそこ遊べる佳作なんかない?
PUBGとかR6Sとかみたいな対人モノだとチーターとかがいてシンドくなるんで、
このゲームみたいに友人とダラダラ協力プレイできるゲームは貴重なんだよなぁ。 >>873
このゲームやってる人でWarframeやってる人結構多かったな 味方にチーターいるのと敵にチーターいるのとではストレス度が違う 武器のtraitの話とかあんま出ないけど語るまでもなく鉄板決まってるような感じなの? CD減少かクリティカルで弾薬回復付けてることが多い
近接にOff balance付けたりもするけど効果出てるのかどうかわかりにくい バランス悪いし、底が浅くてやり込み甲斐がないんだよなぁ
50万以上売れたのに、一ヶ月でこの減りようはヤバすぎでしょ のんびりやってるからかまだまだ楽しんでるが配信激減して悲しい、他の人のプレイ見るの好きなのに
あとチーターは滅びて そういうときは「一緒に楽しまないか?」って言ってくれればinしてやるさ 50時間以上遊んだし元々ハクスラ要素薄いしでこんなもんじゃないの
充分遊んだし別ゲー開拓しつつDLCは様子見やね ベテランでも3割くらいしか勝てないや(ソロ)
本体はHP300くらいだけどBOTのレベル上げしんどいお 細オジ三号使い始めたんだけどボス戦は何してれば良いんだ?
一応雑魚優先してるけど一緒にボス殴ってた方が良いのか? 300時間ちょいやっててはじめて故意FFクソ野郎に出会った
逆にちょっと嬉しかった パリィとかもし極めた人いたら
ガード出来る攻撃しかないボスのタゲ持ってる間は一歩も動かずに受け続けられるのかな BOTのBBAがボス相手にごりごり近距離で戦おうとするの何とかして・・・ 細おじ3号もババア3号も固いだけで
近接は2号と変わらないんだよなあ
それでいて射撃は天と地の差があるから
使う意味が見いだせない パイロはビーム抜きにしても地味に近接適正あるから1号3号がかわいそう
フレイルハゲはレジェのボス中のラッシュを一人で引き受けて帰ってこれたりする立派なタンクなのでモヤシBHと比べるのはかわいそう ババア3号はオーバーチャージの量に応じて近接の攻撃力と攻撃速度が上がるから2号と一緒ではないぞ
使おうとは思わないが 細おじ一号とドワーフ一号ほどなにすればいいのかわからんのはないと思う
ドワーフはDLCで遠隔追加専用きたら化けるかもしれないけど ドワ1は弾薬とボムバラ撒くタレント付けて適当に2hハンマーぶんぶんしとけばいいんじゃね
銃も2発ショットガン持っとけば色々処理できてチームの補助になってる感じはする
上手いBBAがいるなら素直に2号で盾しとけばいいけど 細おじのスキルのクールダウンはもっと短くても良い
というかやる事が単調なんだからスキルぐらい全キャリアでもっとバンバン使わせていいだろう
帝国おじ3号とエルフ3号が人気出るのもよく分かる WHはピンの追加ダメージで実はけっこう貢献してたりしないかな 今のバージョンの武器別特殊とか雑魚キルの
必要装備とかそういうまとめあるならわかりそうだけど
必要攻撃回数かわらんようなきがする もう1万切ってるとか人減りすぎでしょ
コスメとかもうちょい現実的な確率にすりゃいいのにな どうしても接続人数が気になって気になって仕方ないのおおおおお >>904
え、自分だけなのかよ…やっぱ使えねーわ トレハン要素の癌だよなこれ
中途半端なトレハン要素だと延命にならず飽きられてやることないって言い出して終わる
トレハン要素無しかつ、キャラ性能均一のL4Dは偉大だったんだな トレハンしかやる事ないのはしゃあないにしてもgrimoireとtomeのシステムが要らんかった
カジュアル勢は場所覚えるのが面倒くさくてベテラン入ったあたりで辞めていく
本撤廃して最初に呪いの強さ選ぶくらいで良い 無限にwaveがつづくサバイバルモードでスコア競うみたいな
エンドコンテンツ追加くらいやったほうがよさそう 30だけどrigtous standしか本の位置全部覚えてなくてすまんな 樽運びはだけはやめろよ?ふりじゃねぇぞ絶対だからな。 ドワーフどのクラスもつまらなくてレベル上げつらいんだが楽しめるビルドおしえて >>917
このゲーム悩む程ビルドの種類無いんだから自分が楽しめそうなビルド試したら良い
それで駄目だったら諦めろ ドワ2で片手ハンマー楽しい
ヒゲジジイが一番つまらん 弓ハンツマン楽しくないとかマジ?シェイドがスキル一回で出せる火力をスキル中は連発できてついでに弓だけじゃなく近接でもラッシュ捌けるバケモンだぞ
ちなみにスキル無しでもチャージ弓の威力はハンドガンと同じでケイオスウォリアーの胴鎧も抜ける ハンツマンはたしかにうまい人が使えば強いけど
野良で会うのはHSもロクにできず特種とかの処理すら
ドワーフとかに負けるようなのばっかだから余計に弱く見える ハンツマンは俺の故郷なんすよ
ボスを一撃で沈められるようになったら呼んでください grimoireもtome場所覚えてアスレチック完璧だったとしても不要なシステムにしか感じられないよ
ラッシュ捌くゲームなのに何も無い所でアスレチックやらされて楽しい訳が無い
しかも数少ないアイテム欄も圧迫してゲームの単調さに拍車をかけてる 飽きてきたやつはドワ1号とか細おじ1号みたいなの使って縛りプレイしてけ
新たな使い方見つかるかもしれないし ババアに気遣うのほんとつかれる
ほっといたらすぐ死ぬし ずっと帝おじ3号でやってたけど、久々に帝おじ1号使ってみたらラッシュ処理能力の高さに惚れたから1号に乗り換えようかな。 さっさとキャリアスキルからFF判定消してほしいわ
ただでさえクソザコなドワ1号とババア3号が深刻な被害受けてるんだが BBAは操作していると一番忙しくて疲れる
他の奴にも火力分けて >>928
クリティカルビルド割と楽しいしな
タンクというかサポート的な役割なるけどラッシュ時は楽しくなるから1号しか使ってないわ FF当たり前すぐ死ぬBBAとTomeGrim絶対取らないマンのツートップ最悪 ハンツマン、強いんだけどなぁ瞬間火力は凄まじい
でも雑魚も含めた継戦力がイマイチな気がする
なんでだろ?弓を引き絞る動作が余計なのかな
結局は、瞬間火力+継戦力の総合ではBHに軍配があがってしまう
パーティの護衛目的なら帝国1号が安定するし 火力だけならパイロマンサーだけで足りてるんだもん
そもそも近距離主体にしたいって言いながらハンツマンやバウンティハンターみたいなキャリア出しちゃうのが噛み合ってない joinしたら既に死んでる事が多くてしかも
こんな状況で起こされても立ち上がった瞬間に死ぬわ先ずは安全を確保してくれよ
っていうタイミングでドヤ顔で味方起こしてそのまま死ぬ味方見て
折角起こしたのにみたく憤ってるやつはなんなの というかその近距離でもビーム杖持ったババア二号のほうが強いのが笑えねえ このゲームって効率とか安定を求めると糞つまらなくなるよな
レジェEMPを難なく取れる固定でやってて楽しい? あとボレークロスボウの赤さえ引けば細おじ2号が全身赤になるから野良なんてやってらんねえ
これ終わったら次はドワおじやなぁ 俺は細おじ三号で甘寧一番乗りをやるためにフレイル使ってる
効率?安定?
知るか ババアの杖は種類多くて赤ビーム引き当てる気がしねえ
装飾系は重複しまくってる >>943
レイピアの速度とスタミナにスウィフト
ファルシオンとを行き来する毎日だったけど攻撃をした直後の隙の無さが決まり手だった
何だかんだですぐガードできるのは強み そうBHの近接レイピアかファルシオンでずっと悩んでる
vsアーマーはファルシオンのほうがやりやすいけどレイピアのほうが被ダメが少ないんだよなぁ 俺もファルシオンとレイピアを行き来してるな
レイピアはガードとかチャージとか早くて快適なんだけど
対アーマーを考えるとファルシオンなんだよなあ
でファルシオン使ってるとガードの遅さが気になるしレイピアのハンドガン欲しくなる場面が地味にあるんだよなあ チャンプとレジェンドの参加可能レベルラインていくつだろ >>942
唯一引いた赤が、VolleyXbowだ >>940
野良リクルートベテランで不慣れな人たちと満身創痍になってクリアするのが一番楽しい やっぱりpvpで部屋ぐちゃぐちゃにするのがいいんじゃないですかね >>951
完全野良でレジェやるなら他人のマイナス要素なんてゴロゴロしてるし
最低でも自分だけはパワー600の万全で挑むに越したことはないでしょ
チャンプくらいならLv20あれば十分だけど ベテランでも300までのアイテム出るようになった今は、
チャンピオン回す意義ってあるのかな?
やっと装備が180いくつのを装備してるレベル30なんだが、そろそろベテランやめてチャンピオンにした方がいいのか悩み中。 L4D2でもそうだったけどHard16Confoglとかで満身創痍でクリアするのが面白かったな 赤装備でるやん?チャンプは
赤は300固定だけど、出現するアイテムパワーの変数が300に更新されるわけじゃないから
ベテランでこつこつと300目指すまでやっててもいいし チャンピオンのジェネラル以上は赤装備が出る
HPが500近くになってからやったほうが安定するかも レベル20で敵殺すと白ヘルスが増えるタレントあるじゃん
チャンプいくならあれがでかいと思う
敵の攻撃なんかくらわねーよって人は別だけど 何言ってるのかようわからんが他の人のレベルだけでなくHPも見えるようにしてほしい
もっといえばtraitも
あと次スレ>>950だよね HPをヒットポイントと勘違いしてると予想
このゲームに関してはヒーローパワーよ 文脈からHPのことをヒーローパワーと読み取れずヒットポイントと思い込んでいるかヒーローパワーのことを理解できていないかのどちらかだな ヒットポイント勘違いのくだり毎回爆釣れで笑うんだがおれも今度やるわ 勘違いするような文章かいて偉そうに語っちゃった。ゴメン エルフの「やあ爆弾くん!私たちなら一緒にすごいことができるぜえー」ってセリフすき アゲイ-ンパイロマンサ-!アゲイ-ン!ハッハハハハ! ウキウキでハンツマン初めて使ったけど弓のチャージの謎ズーム見て萎えた あのズームはチャージしすぎのペナルティみたいなもんだから無視すべし
ズームするまで溜めなくてもちょっと溜めれば最大威力出る 弦を最大まで引いた後からズームするまでの間、このとき威力と精度が最大
ズームするまでためると精度が大きく下がる
構えっぱなしだと手がつかれて精度がさがる仕様なのかとも思ったけど
それだとズームする意味が不明なんだよなあ 一つ目おじさんがエルフを治療する時にアイウィズワ゛ン゛!!!!!!!っていきなりキレるのびっくりするけど好き ケイオスウォーリアーさんが「シグマーwww」って言いながら襲いかかって来るのが好き 帝国おじがファイトファイトと叫んでるかと思ったら違った時の衝撃 ガチホモがソイヤソイヤッと言いながら
ケツ掘るの好き チャンピオンとレジェンドの差がひどすぎるんだけど
ここの人はレジェンドクリア余裕だったりするの?
余裕ならどうやってるんだろう 自分でBBA使うと安定する
逆に野良で外れBBA引くと一気に難易度が上がる 炎おばさんでビーム中にマウスガックガクに振るとラッシュ完封できるの知ってる人と
全員がラッシュ時にどこで籠ればいいか把握してればかなり楽になる
あとはCC能力と火力とタンク役がバランスよく編成できりゃいいんちゃう BBAマウスガクガク民が俺以外にもいて安心した
スキル使わずにオーバーヒート赤から一気に消えるのまじで笑う
前のアプデでビームの秒間ヒット数下方修正してたけどそんな調整してる場合ちゃうぞと ビーム大幅nerf予想してうちの固定BBAはファイアーボール練習してる このスレッドは1000を超えました。
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