【WWU】Heroes & Generals Part18【F2P】

1UnnamedPlayer2018/02/01(木) 15:57:23.00ID:gT3sIxI3
RETO-MOTO開発のFPS
舞台はWWUのヨーロッパ戦線
陣営はアメリカ、ドイツ、ソ連の3つから選べる
Steamにて2016年9月23日よりオープンβを終え正式にリリース

■公式サイト
http://www.heroesandgenerals.com/
├ steam版 http://store.steampowered.com/app/227940/
└ ブラウザ版 http://game.heroesandgenerals.com/

■前スレ
【WWU】Heroes & Generals Part17【F2P】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1500473342/

■関連サイト
公式Twitter http://twitter.com/heroesngenerals
メンテ情報 http://twitter.com/HGserverstatus
公式wiki(英語) http://heroesandgenerals.gamepedia.com/
非公式wiki(日本語) http://hag.wiki.jp/ ←URL内wikiのwの前にsをつけること

■次スレについて
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
新スレ建てた後、3〜4時間ぐらい間にレスが20以上無いと落ちるので注意!

698UnnamedPlayer2018/08/15(水) 22:24:25.55ID:UeyFbcRP
中国のCSO CHINAのやつらって昔っからずーっといるのな
10人くらいで徒党組んでラッシュかけてくるからうっとおしいわ

699UnnamedPlayer2018/08/15(水) 22:39:15.41ID:jjwIsbnQ
>>698
大丈夫、三人くらいならナイフでもなんとかできる!

700UnnamedPlayer2018/08/16(木) 14:25:00.29ID:JxG0WpDH
飛行機が相手に三機いたら負け確定のゲームって流石にひどすぎないか

701UnnamedPlayer2018/08/16(木) 15:23:56.32ID:SJUiSLI1
>>699
実際にそれをやった動画を良いとこ撮りのダイジェスト版なんかではなく1試合まるまるのフル動画でうpよろ
っというのも、このスレでその手のオラつき方をしてる人は腐るほどいるが、実際にそれができることを証明している人は滅多にいない
ちゃんと動画出したうえで「ね?簡単でしょ?」っていうなら流石に信じざるを得ないが、現状ではただのイキリにしか聞こえない。

702UnnamedPlayer2018/08/16(木) 15:33:11.19ID:SJUiSLI1
>>700
攻撃側にしろ防衛側にしろ、相手が戦闘機ばんばん飛ばしてきたらもう車やバイクでさっさと相手の陣地を制圧するしかないね…
戦闘機って結局のとこ家とかバンカーのような遮蔽がある場所にはまず爆撃は通用しないから建物の中に入れればこっちのもん
たまにHE弾を窓越しにぶち込んでくる奴もいるが、敵の位置がどこだか把握した上で正しい軌道ルートから進入して窓越しに正確に撃つのはそれこそ一握り。
あとマップにもよる。飛行場みたいな見晴らしのいいマップは市街地戦にならないと厳しいのは事実。

703UnnamedPlayer2018/08/16(木) 15:36:27.99ID:JxG0WpDH
>>701
ネタにマジレスかよ・・・
そもそも10人なのに三人じゃ解決できてないじゃんとか、そういうのはなかったのか・・・

704UnnamedPlayer2018/08/16(木) 18:40:34.15ID:HR7u1EAf
>>702
市街地戦でも敵の位置把握しようものなら屋内に戦車のHEが降り注ぐぞ こっちはパンツァーファウスト取りに行く余裕もないしやられるの待つだけだぞ

705UnnamedPlayer2018/08/17(金) 15:48:54.71ID:jKXGtiio
半年ぶりにやるかー
何か最近変わったことってある?

706UnnamedPlayer2018/08/17(金) 19:30:38.11ID:fFtC/nLQ
>>703
そら残念だわ。
前に同じような感じで「理想論だけ垂れ流してねぇで実際に動画あげてみろよ」
っていったら本当に動画上げてくれた人いたんで少しは期待してたんですがねぇ…
流石に本当に動画上げたくれた人には謝罪したよ。

>>704
市街地戦で戦車にボコられるって流石にそれはエアプを疑う。
このゲームのガバガバな物理法則の前じゃ戦車なんてHE詰んでも市街地じゃ迂回してくるH3歩兵の餌食になるし、一度くたばると最初の拠点から再出撃だからまず使い物にならん
市街地外から一方的にHEかまそうとしても、それだと今度は定点ということになり撃てる場所は限られるので、戦車の位置がわかれば回避は可能。
そもそもそれって戦闘機と戦車が同時にマッチングしなきゃ起こり得ないので100%発生する事象でもないでしょ。反論の為の反論じゃないか。

707UnnamedPlayer2018/08/17(金) 20:20:48.24ID:4kiKC2ss
>>705
とくにないね、もしくは変化がスローすぎてよく分からん。

708UnnamedPlayer2018/08/17(金) 20:58:42.44ID:4kiKC2ss
しかしなんだ、戦闘機に乗ると儲かるんだな。まだ偵察機だけど爆弾ポイポイ
してても金はかからんのか

709UnnamedPlayer2018/08/17(金) 22:34:15.47ID:wQpUHBYn
>>706
撃てる場所が限られる(次の征圧拠点)
(敵歩兵に見つからず)迂回してくるH3の餌食
どのみち詰みだゾ 防衛ならまだしも攻撃側でこうなったら終わりだゾ

710UnnamedPlayer2018/08/18(土) 01:27:18.51ID:Nca7Y/Yd
インゲーム中だと20秒毎ぐらいにマウス操作固まるんだけどやっぱりおま環かな
移動とか他は普通だしロビーでおかしくなることはないんだけど他に同じ症状の人いるかな

711UnnamedPlayer2018/08/18(土) 01:53:05.83ID:Ysv7Fuf0
>>710
同じく

712UnnamedPlayer2018/08/18(土) 04:50:58.97ID:0YOSQwkg
初歩的な質問で申し訳ないのですが
スナイパーをやりたい場合、歩兵で価格が92000のスナイパーを買うのと、兵科でrecon208000を買うのは何が違うのでしょうか?
日本wikiのよくある質問を見る限りだと、昔は歩兵で買った場合にはスコープが付けられなかった、だけど今は歩兵でも付けられるから歩兵でも偵察兵でもどちらも特に変わらないという事でしょうか?

713UnnamedPlayer2018/08/18(土) 05:08:33.68ID:6TIgjlWJ
偵察兵のライフルは倍率、レート、威力において歩兵のそれを上回ります。
また歩兵は陣営によりスコープの倍率が異なり、独:4倍 ソ:3.5倍 米:2.2倍となっています。
(下の画像はクロスヘアの形状は古いですが倍率はあってると思います)

ですので米vs独歩兵のみマッチなどになるとその倍率の差が顕著に出る場面がよくあります。
参考になれば。
https://i.imgur.com/DcmsCUn.jpg

714UnnamedPlayer2018/08/18(土) 05:56:14.36ID:0YOSQwkg
おお!こんなに詳しく教えて頂けるとは!
ありがとうございます

715UnnamedPlayer2018/08/18(土) 07:02:55.23ID:5XwVjQzp
>>709
WARでガチクラン相手にしてみろっての
市街地で戦車だろうが戦闘機だろうが持ち込んでもクソの役に立たんぞ
つーかその程度でクラン規模の侵攻止められるなら苦労せんわ
佐官クラスのエースパイロットがP-38乗って哨戒してるってならわからんでもないが
雑魚パイロットが3機も上がってただ徘徊しているだけならむしろ攻撃側としては歩兵が3人も少ないってことになるから攻撃のチャンス
今までこのゲームを長くやってきたが、調子乗って開幕から相手よりも3人も4人も多くパイロットだしたチームは大抵電撃戦でくたばってる
エアランドバトルになる大抵の原因は、試合をグダグダと長期化させてるから。要するにさっさと制圧にいかないチキンが多いから。

716UnnamedPlayer2018/08/18(土) 08:24:12.45ID:AteZD1rW
>>715
それってクランレベルのベテランとぶつかること前提だろ、味方にしろ敵にしろ
ベテラン相手が前提って時点でそれこそ反論のための反論じゃん
WAR参加前提で言ってるのもアレだしな

717UnnamedPlayer2018/08/18(土) 15:35:09.35ID:AteZD1rW
戦闘機の機銃弾って20mmはなんとなく想像つくけど7.92レベルのHEって
どんな感じ?

718UnnamedPlayer2018/08/18(土) 16:16:51.73ID:LiJeMTQ4
今気付いたけどMG42の発射速度減らされてるね
最大1200が1000ちょっとになってる

719UnnamedPlayer2018/08/18(土) 16:30:58.96ID:AteZD1rW
>>718
誤差の範疇でしょ。反動ヤバいし少なくともこまらん

720UnnamedPlayer2018/08/18(土) 18:53:10.66ID:6TIgjlWJ
いや、それ表記が実測値になっただけだから変わってないぞ(マジレス)

721UnnamedPlayer2018/08/18(土) 20:03:52.65ID:mZyCJT1Q
最近はMG34のほうがよくキルとれる

722UnnamedPlayer2018/08/18(土) 22:48:40.05ID:OhPT8RMo
マジで航空機の爆弾と機銃斉射に制限つけろよ

723UnnamedPlayer2018/08/18(土) 23:27:11.43ID:AteZD1rW
>>722
とりあえず騙されたとおもって航空機買ってみ、考えかわるかもよ

724UnnamedPlayer2018/08/19(日) 01:43:26.92ID:Y4yxn+nq
>>723
初期機体だけなら持ってる 死因の殆どが敵航空機の機銃で稀にPTRDや車載機銃にやられる程度
片軍航空機ありだと対空手段がないからほぼ一方的に攻撃できてゲームバランスもクソもないわ 嫌になって芋or切断する奴ばっかで歩兵の差で巻き返せるとか言ってる奴は制空権の重要性と歩兵の士気見てどうぞ

725UnnamedPlayer2018/08/19(日) 02:55:05.56ID:vxNWd0zc
>>716
もしや初心者?
初心者に文句いってたならそれはこっちが悪かったわ
ただ、それだとしたら>>700のケースだと
敵の戦闘機が悪いのではなくそもそもモラルの低いチームが悪いだけの話。何が悪いのかという前提自体が間違ってる。

>>724
制空権の重要性も何も、俺は3勢力全てに一兵卒からたたき上げた佐官クラスのパイロットもってる、一応はベテランだよ
制空権が100%あるなら戦車、輸送機、あと見晴らしのいい場所で優雅に車はしらせてるやつならある程度封殺する自信はある。
その俺が、こいつは制空権あってもお手上げだなと思うのが、積極的に攻撃してくる敵チームに対して防衛も攻撃もガバガバなクソ雑魚ナメクジの味方チーム
やっぱしモラルの低いチームこそが諸悪の根源よ

726UnnamedPlayer2018/08/19(日) 08:33:36.57ID:Di2h1Rxh
>>725
モラル(笑)とかいいながらクソ雑魚ナメクジとか言っちゃってる時点でなぁ・・・

727UnnamedPlayer2018/08/19(日) 10:33:11.38ID:JjG9RVQB
モラルではなくモラールのことなのでは

728UnnamedPlayer2018/08/19(日) 11:15:11.63ID:Di2h1Rxh
>>727
ググったらモラルとモラールって違う言葉なのか、勉強なったなぁ

729UnnamedPlayer2018/08/19(日) 11:17:22.40ID:HiRMTOwm
>>725
味方がゴミでどうしようもない展開があるのは同意だけど
その状態でろくに機銃掃射も出来ない航空機や戦車はもっと不要
制空権()取れてるって言っても地上スカスカで空に無駄に五人とかいられて
地上は数で敵に圧倒されてる展開でもなお飛び続けるアホもいるからね
君の言うある程度がどの程度か知らないけどその状態なら無双出来ないヤツ以外いらないよ

730UnnamedPlayer2018/08/19(日) 11:49:22.13ID:Di2h1Rxh
>>729
まあ、飛び続けるのに関しては兵隊そのものが育ってなくて転科して援護できない
こともあるから・・・

731UnnamedPlayer2018/08/19(日) 16:51:07.07ID:vxNWd0zc
>>727
ほんとだwモラルとモラールって違う意味になるんだw
英語でいうMoraleを日本語ではモラルって読むのかと思ってた
訂正に感謝します!

>>729
よくよく聞いてるとそれってむしろ俺の主張(>>715)に対する同意に近くて、>>700の主張に対して批判的に聞こえるけどね。
結局のとこ、戦闘機が悪いって話よりも敵チームの(練度を含んだ)モラールに対して味方チームのモラールが低すぎるって話へと収束してるようにしか思えないのだが

732UnnamedPlayer2018/08/19(日) 17:34:19.32ID:kUZbPsJS
moral=モラル、morale=士気ってことでいいか?

733UnnamedPlayer2018/08/19(日) 21:23:32.51ID:Y4yxn+nq
一方的に爆撃される状況で積極的に前に出るチームがいるとでも? 爆撃できてないから前に出てくるのでは?

734UnnamedPlayer2018/08/19(日) 23:27:29.87ID:Di2h1Rxh
>>733
リスポン狩りされるレベルだと冗談抜きで出れないよね

735UnnamedPlayer2018/08/20(月) 02:39:46.81ID:CzqticP9
>>733
だからその理屈が通用すんなら電撃戦厨のガチクラン相手でも封殺できるっての…
んで、俺はそんな5〜6人も徒党を組んだ歩兵分隊で電撃戦してくるガチクランを相手に、戦闘機が完全封殺してるとこを見たことがない。
むしろどんだけ激しい爆撃を喰らってるのか気になるわ。
具体的に教えてくれ。
どのマップでどこの拠点のリスポンでそれをやられたのか、決まってここでやられるって場所はないか。
場合によってはパイロット側の視点からはどう見えてるのかアドバイスできるかもしれない。

736UnnamedPlayer2018/08/20(月) 04:56:56.04ID:K8PMoGH7
大半がリスポン狩りに萎えて諦めるって話なのにガチクランなら勝てると長々と書き込むあたり最高にアスペ

737UnnamedPlayer2018/08/20(月) 12:31:20.66ID:Mhvs4nls
ガチクランが圧勝してる動画を上げれば良いだけでは?

738UnnamedPlayer2018/08/20(月) 12:40:40.56ID:vficHlQ3
アメリカ重戦闘機が一方的にボコボコにしてるなんて毎日当たり前の様にあるけどね
制空権って言ってもバランス崩壊してるから取り合いと言うより最初から片方飛んでない事が多いし
リスポン狩りどころかマッチした瞬間に抜けるヤツも多い
マジで重戦闘機マッチは糞

まあたまに下手糞なヤツもいるから向こうに制空権あるのにリスポン狩りも対地もろくにして来なくて
ガンガン攻められる時もあるけどな

739UnnamedPlayer2018/08/20(月) 14:54:57.64ID:pLOQeeAV
正直、後部機銃があってもほとんど飾りでしかないし後ろ取る、もしくは逃げる難易度だけは上がるけど
20mmが出てきてからは装甲は紙切れだし・・・どうしようもないよね。
そもそも20ミリってこんなに発射レート低かったっけ?

740UnnamedPlayer2018/08/20(月) 23:27:30.64ID:R3PJiR6N
来たるAmmo2.0が期待以上にクソだったらBF5に引っ越すんだぁ(*^◯^*)

741UnnamedPlayer2018/08/20(月) 23:38:23.22ID:pLOQeeAV
>>740
引っ越せるかな?たとえ聳え立つクソであったとしても・・・くくく

742UnnamedPlayer2018/08/20(月) 23:41:57.08ID:tP7oDyYv
>>740
Post Scriptum忘れんじゃねぇ!これで100回目だぞ!

743UnnamedPlayer2018/08/21(火) 00:11:14.93ID:RhSJcvw5
>>742
あれむつかしくない?

744UnnamedPlayer2018/08/21(火) 09:59:18.04ID:uonE/4Eo
戦車大好きだからこそ期待してるんだ(*^◯^*)
運営さんにはAmmm2.0実装の際には是非フラジャケの対になるパンツァージャケットを導入してほしいんだな(*^◯^*)
部分破壊と合わさって泥沼の長期戦と化す戦場になりそうだけどね(*^◯^*)

745UnnamedPlayer2018/08/21(火) 10:13:12.40ID:RhSJcvw5
スツーカ乗りてえなぁ

746UnnamedPlayer2018/08/21(火) 10:37:27.63ID:RhSJcvw5
>>744
戦車兵の初期装備がスコップじゃなくレンチになる日も近い

747UnnamedPlayer2018/08/21(火) 11:43:33.51ID:HujqU6u4
各兵科、デフォのバッジみたいなのほしいな。
歩兵はスタミナ系
偵察兵はスポット系
パラはフリーフォール(断定)
戦車兵と航空兵は修理系みたいな。
バランスとるの絶望的に下手くそな運営だからやっても結果は火を見るより明らかだけだろうけど…妄想は膨らむ

748UnnamedPlayer2018/08/21(火) 12:49:01.14ID:RhSJcvw5
>>747
実際、パラもパイロットもフリーフォールじゃないのが可笑しいんだけどねー
プレ垢の人はともかく一般兵は一個しかないバッジを常に埋められて苦しいし

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