【WWU】Heroes & Generals Part17【F2P】 [無断転載禁止]©2ch.net
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RETO-MOTO開発のFPS
舞台はWWUのヨーロッパ戦線
陣営はアメリカ、ドイツ、ソ連の3つから選べる
Steamにて2016年9月23日よりオープンβを終え正式にリリース
■公式サイト
http://www.heroesandgenerals.com/
├ steam版 http://store.steampowered.com/app/227940/
└ ブラウザ版 http://game.heroesandgenerals.com/
■前スレ
【WWU】Heroes & Generals Part16【F2P】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1490792606/
■関連サイト
公式Twitter http://twitter.com/heroesngenerals
メンテ情報 http://twitter.com/HGserverstatus
公式wiki(英語) http://heroesandgenerals.gamepedia.com/
非公式wiki(日本語) http://hag.wiki.jp/ ←URL内wikiのwの前にsをつけること
■次スレについて
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
新スレ建てた後、3〜4時間ぐらい間にレスが20以上無いと落ちるので注意! ゲームサーバオープンしたけど ウィンドウモードになったんだが このゲームって数ヶ月やらなかったらバンされるんだな
かれこれ二回目なんだが >>27
約1年ぶりに復帰したけどアカウントそのまま残ってたよ >>27
サービス開始初期の垢だけど残ってたよ
転科できる兵がいるけど なににするか迷ってる >>27
アカつくってから一年以上プレイしてなかったけど普通に残ってた 同じく超久々に起動したけど大丈夫だった
steam経由だから助かってるのか?
というかメディックとか来たのか
蘇生が捗るんだぜ 転科できる兵で
「レコンでバイク買う」→「歩兵に戻す」とやったら、買ってあるのに装備できなくなるバグ?みたいなのになったわ。。
あんまやる人いないかもだが、要注意 リボン足りてないから当たり前と言えばそうだけど残念仕様だよね 転科って戻したりできるの?
何にしようかすげえ悩んでたのに ジェネラルってなにすればいいかどなたかご教授お願いします 最初は小隊出して近くの戦場に向かわせるの繰り返し
レベル上がるまでがんばる
でもレベル上がって新しい兵科使えても面白いかと言われたら微妙
地味なストラテジーマップでコマ動かしてるだけだから劣化ソシャゲ遊んでるような感覚
他ゲーではできない所だけど正直いらないんじゃないかこのモード はっきり言っていらないよな。
コレのせいでゲームモードが制限されるという糞仕様
いつまでエンカスカミアサルトやればいいんだよ せめてもうちっと戦況動かしてる感が体感できればな
せめて単体で面白くないなら他のモードに何かメリットあればいいのに
限定明細がジェネラルの戦果によってもらえるとかさ ジェネラル楽しんでる人には申し訳ないけど、こんなのにリソース割くなら他のことに回してほしいわ。 >>41
ジェネラルはつまらないんですね・・・
もうひとつ質問なんですけど、
アサルトチームのモラル(士気)はどんな数値ですか?
減っていくとどんなデメリットがありますかね? やっと曹長まで出世したけど将校になったら良い事ってある? 砲撃支援と煙幕展開出来るようになる
分隊が一定の活躍をしてたら、双眼鏡を覗いてPキーで砲撃、Hキーで煙幕を要請出来るよ 対戦車だとH3のほうが強力だけど
バズーカならチョロチョロうざい軽車両ふっとばせるし
両方持ってメインウェポン拳銃にしようかな・・・ >>50
正直武器なんて拾えばいいから有りだと思う マジレスすると煙幕は展開できない
砲撃は尉官は野砲だけだけど佐官になると重砲も要請できる
双眼鏡今のうちに買っといてもいいと思うよ >>51
ちょっと戦ってみたけど確かに拠点攻めるときは結構武器拾えるし
敵陣に潜入してるときは裏取りとかで不意打ちできるからわりと平気だった(撃ち合いに持ち込まれたら死ぬけど)
このスタイルおもしれーわ
あと双眼鏡が持てればな・・・ベテラン兵買うか・・・ ヘビセ金姦通出来るのなんてPTRDくらいしかないぞ
ヘッショなら諦めろ スプリングフィールドなら威力マシマシでたまに貫通するぞ ちょっと離れると敵を発見出来ないのだが、コツとかあります? 低ランクの明らかな初心者を分隊長にさせる糞分隊システム嫌いだ 久々にログインしたらえらいUIが様変わりしてて困惑してんですが
以前あったチュートリアルのようなものは廃止されてしまったんでしょうか? チュートリアルはない
UIってどこの?戦闘中?
分からない部分ならここで聞いた方が早い 新規用のチュートリアルはある
前みたいに適当に銃ぶっ放すモードはなくなった。
UIは結構変わったけど相変わらず購入時は確認画面も出ずに問答無用で決済されるけどな! 最近、ゲームの途中で固まって、error51って出てきて
そのまま途中退室になるんだけど同じ人いない?
もしく原因わかる人いない? 間違えたerror51じゃなくてerror514ね ソ連は諦め早い人多い印象
キャプチャの旗色悪くなりかけた途端みんなキル重視に走って一気に負ける
でもスコア確認したらキル数が相手チームより大差で勝ってるという
キル数上がっても勝たなきゃ低賃金になりがちだし、できたらキャプチャに一緒に来てほしいわ
武器リボン鍛えてるってのなら何も言えないけど アサルトの最初の局面でどう考えても人数足りないのに2ライン攻めさせるのやめてほしいわ
攻めるラインの変え方すら知らない分隊長とか戦況苦しくなったからとか言って逃げ出すやつ多くて敵わん。
ある程度人数揃ってからもう1ライン開けるとかにしてほしいわ 上に書いてあったerror514に遭遇したわ
その前にもロビーでマッチングのカウントが進んで0になったのにはじまらないとか
頻繁に起きてたわ
ちょうどその戦闘が終わったからとかじゃなくてまだ何も始まってない戦場なのに
あとアプデ後から戦闘開始前のメンバー表が表示される前にブラックアウト一瞬はさむようになったよな?
酷い時は画面真っ暗なままで復帰出来なくなるんだけど…田ボタンすら効かねぇ…
同じような事おきた人いる? エラーもブラックアウトも起きたことないな
環境なんじゃね? プロバイダ内部の回線が瀕死でパケロスがめちゃくちゃ発生していた時になったことがある。
回線落としてつなぎなおしたらスッキリ。 なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://gber.stickerize.me/shihanki/ rank12を買ってもリボン・バッジは0からなんでしょうか? 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 始めたばかりにプレイする事になるマップってパンツァーファウスト置いてあるけど
あれ米兵でも使えるの? ジャッキーン!(ウオー!!)って鳴ってからマップ読み込みのメーター?
みたいなのが貯まらないまま時間だけが過ぎてREJOINってボタンが出て
それ押してまたメーターが…って言う無限ループがあるんだけど何コレ?
最近頻繁に起きるぞ?鯖がクソなのか? 似たようなことたまにおこるよ。読み込みメーターが全く進まないまま試合進行してて、そのまま終わることよくある。たぶんマッチングした試合は後半に差し掛かってたんだろうけど、そんな終わりそうな試合に組み込まれてもなぁ。 リソース見る限りだと全く減ってないしまだ始まってない感じなんだよね
確かに終わりそうな試合に放り込まれる事もあるね
あと乗り物同士の交通事故でkillになるようになった仕様は良いんだけど
車の再始動が前より遅くなってる気がするわな 航空機ってバカスカ殺せてめっちゃ金稼げそうだけど実際どうなん >>86
偵察機はゴミだけど維持費安いからそこそこ稼げる
戦闘機は上手くないと赤字
重戦闘機は金持ちの道楽
ぶちゃけ制空権とれなきゃどれもクソだし
重要なのは結局パイロットの数なんで
味方運に左右され過ぎるからあんまりお勧めしない
制空権取った状態でHE乗っけて歩兵ブチ殺すのは楽しいけど
稼げるかというとやっぱ微妙
あーボルトアクション育成楽しいんじゃぁ〜
なーにナイフ育成に比べればずっとましだよ 以上、飛び道具の有難さを再認識したナイファーの意見でした。 人は何故そこまでナイフを求めるのであろうか。探求者の道楽か、はたまたマゾの巣窟か。 前にロード終わらなかったりrejoin無反応ってのはあったけど
ここ数ヶ月は普通に始まるなこっちは
終わりそうな試合に入れてもらってもいいけど、それでもマッチング時間長すぎね?
どうせ高pingに入れられること多いんだから空いた所にガンガン突っ込んで欲しいわ ナイフマンってこの上ないほど裏どりうまく行きやすいんだよなぁ
敵軍の銃声きいて集まってこないからか
ナイフにやられたことで冷静さを失ってるからか
それともニンブル率と足のはやさとダッシュ時間からくる移動力の高さか
ナイフって慣れればSMG二人相手でも勝てるし、それパクってリスキルすれば頼みの銃声も使えないからなぁ 拠点外ウロウロする人増えるからやめて?
やってることは芋と同じだから ナイフマンなんて初心者には苦行過ぎてやってられんだろ
やるのは大体廃人か数寄者で、そいつらはライフルだろうがナイフだろうが戦果にバリバリ貢献でき…なさそう
ハゲがナイファーに厳しすぎるのが全部悪い ナイファー ワイ走り回ってナイフキルしつつ敵スポーンポイントのメイン道路に対戦車地雷を置く名采配。尚ナイファーの利点である維持費の安さは死ぬ >>86
yakとかbf109とか乗ると歩兵で金稼ぎとか馬鹿らしくなるぞ
腕次第とは言ってるがK/D=1なくても普通に金貯まる。
腕がいいやつは1試合2万くらい稼いでるやつもいる。 >>87
一応ベテランとしての経験をいうと、機動力のある戦闘機なら比較的多勢に無勢は緩和される
偵察機とか重戦闘機(実質爆撃機)のようなエンジンパワーカスなやつはケツに着かれると上昇や旋回による回避は下策になってしまう
仕方がないのでバレルロールしながら急減速するかフルスロットルにしてダメージ判定が無効化されるマップの端の端まで逃げるしかない
はっきりと言って戦闘機以外は空戦は面白くない アハト・アハトとか75mm対戦車砲みたいな対戦車兵器あったら楽しそう >>100
ほんそれ
バヨネット3本もってるからほしいっす 確かに銃剣欲しいな
スティック押し込みで銃剣突撃できたらなおいい >>99
野砲がケッテンクラートとかハーフトラックで牽引出来たらいいなあ
牽引状態だと速度が落ちて、切り離した所に砲が固定される感じ
実現したら神だが、retoの事だ、ありえない所に砲が展開してクソゲーになるのが見える… 現時点で野砲が戦車に勝る点って無いに等しいからね.. まずスポットキルにポイントくれ
次に迫撃砲を追加してくれ
75mmとかでいいから戦車砲を追加してくれ 直撃しないと死なないじゃん…
RSの迫撃砲位の致死範囲は欲しかったなぁ シージに迫撃砲なんてなかっぞ
前作までのやつも殆ど屋内戦 ロケットランチャーも直撃しないと普通に生きてるのがなんか納得いかねー そんなの言い出したら空中で弾や爆弾が補充される戦闘機とか、
エンジン直撃だけど元気に動く戦車とか、謎の包帯を巻くと元気いっぱいの歩兵とか・・・ もうWTでもフライトシミュレーションに行けばいいんじゃないかな(歩兵が居るとは言っていない)
個人的欲しいものリスト
・爆発物や戦車砲などによって破壊される建物や橋。その可逆性を目的とした工兵の実装
・車両全般(航空機含む)に部位破壊。航空機の耐久力は実質弱体化し戦車の生命力そのものは強化の方針で
・Stagedの時の2方向同時攻撃ヤメチク・リー。同じ人数で二方向バラバラに同時攻撃とかどんだけ馬鹿な作戦なの? パンツァーシュレックの防楯(?)ってちゃんと弾を防げるの? 防げない
発射ガスが射手に吹き付けられるのを防ぐ為のガードなので防弾効果は無い >>114
そうなんですか…残念です…
バズーカの方が良さそうですね >>116
なにがいいのかわからんが
コストしか要素ないと思うで。性能的とか見やすさでバズーカが勝ってたとしても、ドイツでバズーカ使うのはあまりにも高コストだよ 飛行機レイプゲー状態のマッチングが多いんだけど太刀打ちする手段って何かあるのかな >>117
見やすさでバズーカの方が良いかなと思ってました
貧乏なのでパンツァーシュレックにします(´・ω・`) >>118
徒歩で移動
泳ぐ
影や森、建物(爆風が届かない)にはいる
キャプとの最短ルートを通らない >>118パンツァーファウストを極めて飛行機に当てられる様になる。スナイパーを極めてパイロットを抜く。 >>118
自分が飛行機にのって落とす
むりなら特攻 なんかの戦車の主砲で落ちなかった気がするんだけど、パンツで落とせるんか? 胴体に直撃させたら戦車でも落ちる、羽根とかだとダメージが入らない糞使用 このゲームなんかどんどん過疎ってきてんな
kottonもやめちまったみたいだしそういうの影響してんのかなぁ >>125
てかこの糞みたいなアプデ頻度&アプデ内容で
人残ってることにビックリだよ 売り切りだったら知らんけどユーザーを楽しませる
イベントやらコンテンツが随時投下されることが醍醐味のMMOでこれはないわ
2.3年前と比べても時間の割りに大して変わってないし
やっぱ一度無能な運営が爆散してどっか買い取ってくれないと無理 >>123
ひきつけて一発当てたけど落ちなかったわ とっとと糞みたいなGeneralなくして国とかモード、マップ増やせばいいのに 起動出来ねぇ…
Server communication appears to be slowってなんやねん…
サーバーが遅いってか?自分が悪いのかretoが悪いのかわからん… 僕も起動できないよ(´・ω・`)
たぶん鯖落ちでもしてるんじゃないかな? Reto twitterより
Servers are currently down for maintenance. We expect to be back within the hour. //Reto.Nick
メンテやな >>126
むしろ今日までよくもったほう
2013年の時は期待で満たされたゲームだったが運営の手腕が残念すぎた
このゲームの後釜がいまだに存在しないことだけが不満(というかこのゲームの後継があればとっくにみんなそっち行くけどね) もう少しBF1のスポーツっぽさが取れたゲーム出てくれたらなあ
そこそこ需要はあると思うんだが Project Realityは第二次モードが来るらしいけど、客層違うしなぁこれに比べてリアル過ぎるし
あとはCoDとEnlistedに期待かな 自分も少し期待してたけど結局CoDは今年もバリバリな超人バトルゲーだからな・・・・
Enlistedは乗りもん出す予定は今のところないとか言ってるし そもそもシナリオ事の買い切りだから
(ソ連のシナリオ買ったらソ連のマップしか出来ん的な) やりこもうと思ったら普通に高くつくし無料勢来なくて過疎る予感が・・・・ CoD初期情報しか見とらんかったけど結局超人ゲーなんか…
そういやsteam評価低いのが気になるけどDays of Warってどうなんやろ?やってる人おらん? メンテ明けからping高過ぎてラグ酷く試合にならん(´・ω・`) 新マップはよ
つかtownって言うほどtownしてないよな。ほとんど農村地帯じゃん
もっと市街地みたいなマップやりたいわ >>137
もはや悲惨すぎて目も当てれんレベルやぞ(人口
http://steamcharts.com/app/454350
単純に過疎って人いないから低評価って感じだな
まぁ内容もDOIでええやんって感じが凄いけど
ぶちゃけww2のFPSはH&Gとdoiくらいしかまともにプレイできるものはないと思っていい その昔戦場のカルマというWW2物の神ゲーがあってだな… 砂の威力強化されてる?ヘビセ金なのに一発でやられる事あるんだけど…?
拠点内で1vs1で抜かれたから他のヤツと同時だったからとも思えないし
最悪そういうチートだよな…
アメリカ砂ならたまにあるってレス見たけどやられたのはドイツの砂でした
まあ…砂は一撃仕様であるべきだとは思うんだけどね
BAで二発でしとめるならセミ砂で二発の方がどう考えても楽だもん
全てのプレイヤーがヘビセ金つけてたらBAの価値なんてなくなるよね なんか3勢力で急にリソース切れの音楽になって負けたわ
始まって10分立ってないのに
メンテ明け本当にクソみたいだな 普段ジョンソン使ってるけど、久しぶりにBAR使ったら凄く楽しい。比較的見やすいサイトに安定した精度に高威力、何よりもゲーム内で一番格好いい射撃音が堪らない。デメリットは装弾数の少なさと、特徴的な射撃音のせいで敵側からの尋常ではないヘイトを集めるところか。 ジョンソンと弾数変わらないし銃声でヘイト集めるってのも… >>148
弾数もヘイトも武器全般で比較して感じたことだもの、紛らわしい書き方ですまぬ。
しかしジョンソン使ってる時に比べて、敵さん多数から熱烈なアプローチされることが多い気がするなぁ。なんでだろ? チート通報ホントに無意味だな
あからさまなWHウザ杉
ブログでやり方公開してる人の通報したキャラも普通に残ってるのな…
フォーラムからでもやっぱ数がないと動いてくれないのかなぁ
チャットで顔真っ赤でコイツや!って言ってるヤツに便乗したりまたは自分で言ったときの方がいいのかも >>149
連射速度的にジョンソンより勝てると思って突っ込んでくるんやろ >>114
あの盾って飾りなの?
戦車兵だけど機銃であの盾撃っても弾かれてる気がする... >>154
飾り
あれにはヒットボックスないから 撃っても筒抜けだよ >>156
がんばってもトラクター追加とかその程度だろうな
新型の戦車または航空機を各勢力に1つづつ追加したとかならRetoにしては大したアップデート扱いになるのが悲しいよ このゲームあと一年もつのかね?普通に過疎り過ぎでヤバイと思うんだけど >>160
ベテランすら見限りはじめてるし何よりも運営からやる気が伝わらない
強いて例えるなら今のH&Gは救命ボートも船長及びスタッフもいない泥船 はい今日の生放送だよ〜
https://www.twitch.tv/videos/165621901
下位戦闘機追加!!(白目
ナチ:bf109の初期版 キャノン1個&メイン弾半分
USA; p-35 ゴミ (これが下位って事はp40が上位戦闘機!?御冗談をwwww
露助:mig3 早いしつよい(確信
結論 russian bias 完全に萎えた
いい感じに戻ってきたらニコ動のニュースバーで知らせて 適当なクソマップでも良いから新マップ追加しろや
パラ部隊だけのモード作って全員で殺し合いさせたら流行りそう 下位戦闘機よりも先に上位戦闘機もってきて余裕があったときに下位戦闘機出してほしかったわ
FwとかP-51とかならRETOにしては神アプデだったのに ””もう”” というより以前からダメだったけどな
良かったのはサービス開始当初の運営がこんなにアホとは知らず追加コンテンツにワクワクしてた時期だけ >>167
そりゃ良い
糞の役にも立たない芋が減るな >>171
ハイ、人口 http://steamcharts.com/app/70000
昔それなりに人がいたときはバカゲ−なりに面白かったけど人が・・・・・ それでも>>141の方が少ないということに戦慄
無料っていう点しか長所ないかもだけど 間違えた
これdino d dayのチャートか
え?恐竜ゲーの方が人口多いの?
何かの間違いなんでは よくある感じでもはや見飽きたレベルの量産品のww2もんのFPSと
変な方向に振りきれてる上に数少ない恐竜ゲーやったら後者のがインパクトあるやん? 恐竜ゲーにハズレなしとは良く言ったもんだ
このゲームの運営って他にゲーム作ったり運営してるの?これ一本じゃ開発スタッフどころか保守費用捻出できてるかすら怪しい 仲間の設置した地雷が見えなくなってんだけど…
骸骨マークは表示されるけど地雷そのモノは見えないし撃って除去も出来ねぇ
グレで除去は出来たけどメンド臭いわ
まだ対人地雷に出くわしてないけど同じだったらどうしよう
あと自分の痛みつけた敵がTKされた場合にキルアシスト入る様になったな
こういう訳の分からない仕様変更ちょいちょい追加すんのやめて欲しいわ >>180
中級者以上からするとそれでいいんだけど
足を引っ張る初心者が結局人の地雷を悪意があろうがなかろうが破壊したり味方なのに引っかかったりして
結局は一番トラブルが少ないようにするには味方は味方の地雷で誘爆を受けないが破壊もできないが一番無難だろうね
敵にもろバレな地雷設置して逆に利用されなければいいけどさ 失礼、中級者以上からすればそれでいいってのいうのは
別に味方が誤爆の対象になってもいいけどって意味ね 対人地雷使ってた時期もあったけど全体チャットで呼びかけても味方が引っかかるからなぁ対戦車もしかり。わざわざ最前線より先の敵側の入り口に置いてるのになんで引っかかるねん
もし地雷FFが無くなってるなら珍しく良い仕事してるけど… 対人地雷はせめて表示されてくれないと困るなぁ
対人はともかく対戦車を入り口に置く馬鹿もいるから区別付かなくて入れねえとかあったら困る
有効利用してる人もいるけど基本的にクソみたいな成績しか出してないプレイヤーが無駄に設置してるケースが多すぎて困る
味方が通りきってない橋にビッシリ並べたり占領中で交戦中の入り口に設置とか勘弁して欲しいわ
FF無くすならグレネードのも無くして欲しいわイライラするだけであれがあるから面白いって事でもないと思うんだけど 三つ巴戦あるけど、あれって同じ人数比(LIVES)で3国って
防衛が一番きつくねって思うんだけど 防衛は総じて楽だよ。
前線下げて他の国たちにメインオブジェクト争奪させときゃいいんだから。 あー、説明不足だったわ
O2とらなきゃO1とれないマップなら争わせておけばいいから楽だけど
O1、O2とも両軍から攻められるマップがきついってこと 飛行場のマップのことか。殺意の波動に目覚めるよなあそこ勝とうと思ったら一瞬でどっちか落とさないとどうしようもない >>188
実際ほとんどそうならないじゃん
そんなにしょっちゅう3国にならないからなんともだけど
両側から攻められるパターンは2,3割ぐらいな感覚 まともな対空兵器が追加されないかなぁ、制空権占拠されてると途端に味方が抜け出すからゲームにならん BFみたいに兵科の人数制限してほしいなぁ
もとから戦闘機分隊で入ってきてる分は許せるんだけど戦場で転科して味方の兵科がアンバランスになるのがどうもね
得に航空機
ただそうなると自分が使いたいときに使えないって問題が起きるからなぁ
とりあえず戦闘人数増やせ(暴論) 地雷見えるし撃てる様に戻ってるな
さっきチームキルされたけどF1押せなくなってたわ
試しに復讐したけどF1押された音鳴らなかった
まだ一回だけだから分からないけどあのシステム無くなった? もう一回確認してきたら仲間の戦車にやられた場合F1押せなかったわ
手留弾でやられた場合は普通に押せた
なんだこれ? お前のハンドグレネード手に留まるのか
そりゃ自爆が多い訳だ 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html >>184
地雷の設置者って起爆させて被害受けることでしか確認できない?
前もって調べられるなら方法知りたい オーダーしない、サブ兵科設定してない、片側のライン状況把握してない等の糞分隊長の三大的特徴 この前ソ連と戦ったとき凄まじい数の対戦車地雷がおかれててまじでうざかった
やめてほしい さっき敵の包帯拾って使えたんだけど前から出来たっけ? 装備品は基本的に一番サイズの大きい物を落とす仕組みだから地雷でもレンチでも落とすよ。 ですよね…
いや包帯拾ったの初めてでちょっと戸惑ったわ
包帯しか持ってないヤツだったのか、それとも包帯とナイフでスロットの一番に包帯とかかな? マジでヘビーセット金ブチ抜かれる事多くなってるな
BAの強化だと信じたいけどなんかチート臭いんだよなぁ ダメージや体力は鯖側の管理だから、チートじゃ弄れないよ そうなん?それならそれに越した事は無いんだけどさ
疑心暗鬼になった途端つまらなくなるわ
体力を弄ったかどうかは分からないけど戦車に撃たれても死なないチート動画は見たことあるぞ このゲームってチーター(自称含む)がほかのpcfpsに比べて多い印象なんだが何でだろうか?
運営のチート対策がガバいのか、そもそも分母が少ないからチーターが目立つのか… >>209
それは単にラグかっただけじゃ?昔は血のエフェクト出てもダメージ入っていないことが多々あったよ
動画見ないことにはなんとも言えないけど
>>210
分母が少ないっていうより 基本無料ゲーだからだと思う
もしバンされても新規にアカウント作ればいいだけだし、気楽にチートし易いんじゃないかな チート臭いのは稀に遭遇するけど、確信を持ってっていうのは更に出会うこと少ないなぁ。
っていうかチーター自称する阿保なんておるんか(驚愕) 意外と配信者に見られるよ
BANされても演出的においしいし
あと俺というか日本人からしたら共感できないけど向こうじゃヒールみたいでカッコ良く見えることもあるらしい
俺こんなに暴れてやってんぜっつー感じに喜ぶ視聴者がいる
ホント理解できん >>211なーる
>>212-213プロレスみたいなもんなんやろ(適当 ドイツにはウォールハックっぽいのチラホラ見かけるなぁ
アメとソ連は隠す気ないだろお前みたいなのがたまに見る
数字の羅列とか意味不明な文字列でいかにも捨てアカみたいな名前のやつ見ると勘ぐるなぁ
超偏見だけど中国人は胡散臭いからあんまりヘッショ多い中国人見るとアレですわ ワシの予想からすると そろそろ戦車オンリーのゲームモードやAI相手の戦闘も実装されるのではないかのう ワシの予想ではトラクター実装してドヤ顔で終わるのでは無いだろうかのう AI実装はマジ急いで欲しい
人少ない上に陣営別だからマッチング時間長すぎ ちなみにAIは二ヶ月くらい前に既に実装してサラッと無くなったぞ
マッチング時にランク0で詳細を見る事が出来ないBOTがドバドバ入ってきた事が一時期あったよ
入ってきても人が入るとピストン的に押し出されていなくなる感じで実用的には至らなかったけど
また実装したとしても基本徒歩だし役に立たないだろうな
人数偏ったらただのBOT撃ちみたいな事になりそうだし 人減ってるって話題になってたけど、確かに前ほど強いプレイヤーに会わなくなってきたなぁ。名の通った人いてもパイロットとかで地上じゃ本当に見かけなくなった(´・ω・`) >>221
戦場で俺に出会っていないとは幸運な男だな ナイフなんて時代遅れ
今は何も持たずに戦場に出るシャベラーの時代 グレネードだけ持って戦場にでている
ボンバーマンプレイ おまえらの性癖自慢なんか心底興味ない
っというか、そんな話題ぐらいしかできなくなったこのゲームが非常に残念 このゲーム、久々にやろうとするとマッチング長いしたいてい糞noob分隊長の元に配属させられるし、攻撃側だと友軍機飛びまくってたり、ワンライン速攻で閉じられたりとかろくなことないからそこらへん何とかしてほしいと思いつつそっと閉じることになる 運営は乗り物に重点を置きたいようだけど
既に戦車や航空機に特化した有名ソフトがあるから無駄だと思う
それよりソ連軍の弱さをなんとかして欲しい >>231
では特色を出すために自転車重点で行こう 売りだったチャリもまえは置き場ガたくさんあったんだけどなー 絶対内通者いるだろ
今日ケルンのゲームズコンで運営が戦車だけのゲームモード発表してた 本当に受けると思ってんだろうか
ゲームモードの人口分散させて過疎加速させて潰したいんだろか >>235
このゲーム、歩兵、戦車、装甲車、航空機の合同が一番楽しいのになんで運営自らそれを潰すのさ
戦車だけのゲームモードにするぐらいなら、戦車でも制圧できるようにするとか、WARじゃないアサルトのマッチングで軽〜重戦車まで全て同じ戦場でマッチングするようにするとかしてほしい
現状アサルトじゃ重戦車は完全に高い金払ってnoobに自慢した直後に敵のH3に粉砕されるのが仕事で、本来の役割果たせてない(逆に軽戦車が一番役割に忠実な仕事ができる)
運営はもっとこのゲームを愛して この運営ならそろそろ東ドイツ陣営も追加されるな(適当) Stagedで自由に陣営とかモード追加すりゃいいのになんでしねぇのかな。理解できないわ 大人数対戦はマジで来て欲しいけど過疎りまくりでもう無理だろうなぁ… せめて一年前に実装されてれば、まだこの過疎状況マシだったかもなぁ 大会でも開いて賞金出せば人集まるかな?
プロレベルの奴らしかいない戦場とか見てみたいな CODがゴミなのは見え見えなんよな・・・
「Hell Let Loose」https://www.hellletloose.com/
俺的にはこのゲーム待望なんだがみんなこっち出たら移る?
陣営も日本 ドイツ アメリカ ソ連は確定みたいに言ってるし >>249
PV見る感じやと戦闘機とかもあるっぽいね。
問題はARMA並のめんどくささがあるかも、履帯破壊とか乗員負傷もあるみたいだし
•車両への被弾位置や砲弾の性質により様々な効果が予定されている
・Crippled (移動速度半減)
・Immobilised (移動不可)
・Firepower Kill(主砲の破壊)
・Mission Kill(乗員の負傷や死亡)
・Catastrophic Kill(弾薬庫の爆発と全乗員の死亡)
橋や壁、フェンスが破壊可能な要素としてリストの最上位に位置している。
プレイヤーはそれらを利用し、マップ上のトラフィックの流れを形成することができる。
ドイツ戦車橋乗ったら橋ごと落ちるとかもあるかも・・・
•現在は戦場を現実的にモデル化した装甲レーティングシステムを開発中。
ティーガー戦車は1kmの距離でシャーマン戦車を破壊できるが、シャーマン戦車は近距離側面からティーガー戦車を叩くために連携が必要。
戦争の現実を反映し、シャーマン戦車は低コストで数多く配備できる。
とかも言ってるからH&Gよりいい感じになりそうだし 戦車部位破壊はむしろ無いこっちの方が不便だったからいいとして、コスト要素もあるのか…米ソは潤沢な装備が揃えやすそうだな アスペ過ぎて一瞬HnGに部位破壊とかが実装されるかと思っておお!って勝手に思ってたわ… 面倒くささと感じるかどうかで評価は分かれそう
このゲームのプレイヤーは無課金のカジュアル勢も多そうだし、どうなるかな
個人的には移りたいけど盛り上がらずに沈んで行きそうな未来が見える そんなのよりenlistedに期待しなさい
Gaijin制作なら人は集まるし少なくともまともには仕上がる GaijinということはDMMがしゃしゃり出てくるんじゃ enlistedは買い切り型でかつチャープター(西部と東部は別売りみたいな感じ)事に小売りとかいう若干コスい方法で販売するみたいだからなぁ・・・・
大手だから過疎って人いないってことはないだろうが不安だな あと乗り物は今のところ出す気ないみたいだし(要望多けりゃ出すとは言ってる) >>258
ただの窓口なら何も問題ないんだけどね
本来より割高の課金になったりsteam配信潰したりと害悪でしかない
最悪なのは課金トラブルで問い合わせたらたらい回しになるケース 乗り物はいらないから歩兵でデフォの状態で使える火器が増やしてくれたほうが助かる
狙撃銃やアサルトライフルも未だに高嶺の花 とりあえず金貯まらない初心者はグレネードを使うのをやめて
車を買ってとにかくキャプりまくれ
エンカウンターでテキトーに乱射してリボン上げつつスカミでキャプを頑張る
アサルトは湧いて死ぬだけのお仕事になるだけだからやめた方が良い
1〜2週間はセミスナで我慢だな
あと時給制だから萎え落ちとかしても収入は減るぞ >>262
色んな武器使えるほうが気分転換になって良いんだけどなぁ WarだとLMGとAR持ちが揃ってないと普通に火力負けしてジリジリ押されてくけど
Stagedなら別にセミカスでも活躍できるよね 最近は日本人プレイヤーもだいぶ減ったな 孤独な戦いが続くぜ 運営からゲーム内で謎の中国語メールが来たぜ?
某有名?プレイヤーの名前も書いてあるし翻訳してもよく分からないぜ? せめて原文貼ってくれ
こっちには来てないからフィッシングな気もする 運営からじゃなくてアジア鯖の中国人がTS使って紅白戦しようぜっていう話。
メンツ見た感じでもまぁ見たことあるやついっぱいいたしそこらへんに声かけてたんじゃないの? thx
マジだ。運営からじゃないなこれ
てっきり個人にはメール送れないものだと思ってたわ どの陣営が一番出世しやすいですか?
まだ曹長止まりです >>271
脳死プレイ→ドイツ
変態プレイ→アメリカ
露出プレイ→ソ連
なおプレイヤーの腕次第で陣営変えるとよい
下手くちょ→ドイツ!ドイツ!ドイツドイツ!ジャーマン!
まぁまあ→アメリカーンス
変人or変態AIM→ソソソ >>271
一番簡単に出世する方法は20万クレジット貯めて少尉の新しい歩兵を雇うこと
クレジットは陣営ごとに別れてるわけでもなんでもないのでドイツで稼いでソビエトの兵士を買っても良い 将校にまで出世してるのに初期マップで初心者狩りしてるやつって何だろ? 初心者狩りを狩りに来てるヤツの可能性も…
今度追加される新MAPはエンカウンターだからやりたい人はチェック入れるだろうから
その気はなくても初期MAPに入ってくる人も増えるだろうね
始めて間もない頃初期MAPでずっとグルグル回ってるハーフトラックとワーゲンに轢き殺されまくったわ
それか砂に狙撃されるの無限ループでかなりきつかった思い出…
純粋にあそこで遊びたいって人もいるんだろうけどやっぱ糞だわな そもそも需要低いエンカウンターのマップ増やすとか頭おかしいな
あの運営に何言っても今更だけどね アプデ北アあああああああああああああああああああああああああああ
新しい戦闘機ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
すげーどうでもいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい メンテ後の鯖落ちは恒例行事だな
ガーランドのリロード音がデカくなってるな
あと乗り物ぶつけた時の音が変わってる
ホントにどうでもいい変更ばっかりだな いつまでメンテしてんだよ糞運営
ベテランの無駄になった時間分補償して欲しいわ なんか萎えてきたなぁ
もう次のアプデでB-29と核追加でサービス終了でいいよ 時代無視でokならヴァンツァー実装のほうがいいわ
パイルでドイツけちらす パンジャンドラムこのゲームなら真っ直ぐ行って案外強くなるんやろ?この運営なら間違いない。
日本wikiのソ連mig3がはや載ってて草
仕事早すぎやろまだ公式wikiにも載ってないのにコストとか威力とか何処からわかるんですかね? 牽引式のもんも欲しいな
お前はトラック運転
俺はタチャンカ射手 >>291よーしじゃあお前砲座に着いてな前線で切り離してやっから 今回の戦闘機全部乗ってみた感想
P-35A
旋回性能高め、速度おっそい偵察機と戦闘機の中間くらいの気分。つか偵察機と戦力的には大差ない。
爆弾両翼当てづらい、機銃は機首のがあって当てやすい。
BF109Eに全速出されたら追いつけない。
急上昇の失速がパナイあと的がでかすぎる。
BF109D-1
全体的なバランスが取れてて速度そこそこ良し、旋回力も悪くない。
何よりの強みは機関砲が機首にあって当てやすいこと。
デメは60発しかないから弾切れが早すぎること。
爆弾は250つっててベテランが乗るんならこっちの方が強いんじゃないかってくらい。
良機体
Mig3
最高速度は全体から見ると高い、しかしP-35A以外には追い付かれる。
とにかく回らない、なにこれゴミ?
ドイツとやる分にはいいかもしれんがアメリカとやると惨敗する。
ただのデコイ、今アプデのハズレ
とりあえずアメリカとドイツに関してはいいと思う。
ソ連はなぜ後期型のMig3じゃないのか・・・とりあえずMig3に関しては金返せ 次の新装備/兵器が追加されるアプデはいつになることやら
下手すれば今年のメジャーなアプデはこれで終わりかもな
良くて11月下旬だろうか。12月下旬は大した仕事もしてないくせにクリスマスとか忘年会やってそうだしな ここまではやる気無しと見せかけるための準備で今年最後に数十車両と一つ陣営追加くらいのサプライズしてくんねぇかな
あり得ないよな >>293
そもそも下位の戦闘機買っておいて性能が悪いから金返せっておかしいから >>296
他陣営の同位戦闘機と比べてってことじゃないの
読解力鍛えないとこの先苦労するよ 新車両追加(トラクター)
こんなもん追加する前に耐久性とか機動性とか見直すところあるのにな
まぁCoDの発売に合わせて新マップ追加はあると信じてるよ
あと戦車モードもあるんだっけ?
個人的にはARとか歩兵の武器が欲しいけど史実上ある物で追加出来そうなのってあるのかね? 半年ぐらい前に、運営の酷さに見切りつけて辞めてたけれど
久しくスレ見て、変わりない酷さのようで安心した >>297
いやいや低ランクパイロットでも無い限り下位の戦闘機をわざわざ買うって趣味(ゲーム自体趣味だけど)以外の何でもないわけで、性能云々で金返せっていうなら何故買ったんだってこと、下位も上位も一緒にマッチするんだから
まあ、人柱になってくれたのはありがたいけど >>301米独ソの追加機体どもの性能バランスが悪すぎって事だろ
まあ今に始まった話ではないが 戦闘機って強いとか上手くないとただの足手まといになる兵科なのにザコい機体出されてもなぁ
新しいハンドガンだけでウロウロしてる奴らと大差ないわ
もっと大人数とかキャプ関係ないモードとかならいいんだけどなぁ 今まで普通にプレイできていたのにアプデ後から
pingが20前後にもかかわらず5秒おきに止まるんだが..
同じ人いる? 下位兵器はコスト1、上位兵器はコスト2とかにしてくれると差別化が取れるんだけどね
例えば戦闘機が48機あるのなら、下位戦闘機は出撃するたびにこれを1機分消費、上位戦闘機は一回の出撃で2機分消費とかね
戦車も同じで中戦車T-28みたいなおもちゃと中戦車パンターがコスト的には同じってウッソだろお前wwwwwって話だし
現状このゲームじゃ下位兵器出すとどうにも白い目で見られるから下位兵器なんて追加されても少しもうれしくないのは当然 それじゃ割合とれんわな、一番簡単なのはWTみたいにTier分けするしかないやろ
つっても運営がガチで頭悪すぎて兵器の追加も珍兵器、マイナー機体ばっか実装されてちゃどうしようもないわな。
俺的にはこのゲーム運営がつぶしにかかってるようにしか見えん >>306
ただでさえ過疎ってるのにTier分けなんかしたらなおさら誰ともマッチングしなくなるでしょ マイナー兵器は良いんだがバランスがね…一番良いのは>>305の言ってるようにポイント分ける事だがここの運営がそんなことすると思えないし
落ち目ではあったがここまで酷くするとはねぇ 相手取ってみて改めて実感するジョンソン君のヤバさ…。テキトーな装備じゃ薙ぎ倒されちゃうぜ(´・ω・`) 久しぶりにやったのに鯖落ちか?
メンテじゃないよな・・・ ガチで末期症状なんじゃねーかなぁ…
そのうちメンテが明けないままサービス終了とかありそうで怖い このゲーム無くなったらRND_jungianはどうするんだろうな >>319
なんのことだと思ったら、ツベで動画上げてるあの超上手いプレイヤーのことか HnGの動画投稿者なんて軒並み愛想尽かして別ゲームやってるよね… いっそ経営破綻でもしてサービス終了してくれれば気兼ねなく引退できる クソゲーなのは間違いないんだけど、2、3週間に一回くらいやりたくなる感じだな
人にはまるでおすすめできんけど RND_jungianはtwichでも配信してるんだけど本当ずっとプレイしてるよ
この人とtf2のb4nnyって人はヤバイと思う 米ソのベテランアカウント率とヘビセ金率の低さなんとかならんの?
野良でやってるとベテラン持ってるヤツと分隊になる事なんて一割もない位なんだが…
あと無意味にAPC出して爆殺されるガイジ多過ぎ 流石にコンスタントに課金してない奴はクソっていう風潮は擁護できない
ただでさえいつサービス終了してもおかしくないゲームなのだから課金しようにも二の足を踏むのは当然
個人的にはドイツのプレイヤーと米ソの一部の廃人以外はBOTなんじゃないかなと思ってるぐらいだし あとベテランが200日くらい余ってるけどやってないわ…野良でやるにはきついゲームだよやっぱり。 マップのアプデがあったあたりから徐々にやらなくなった
水陸両用車もうーんて感じだったし戦車の追加はさらに… 水陸両用車って機銃が付いてないから、渡河中に銃撃されたら終わりなんだよなぁ 乗り物の機銃って大抵の場合noobに無駄にぶっ放されて裏取りも糞もなくなるんだよなぁ
正面から敵来ても当ててくれないし
付いていた方がいい気もするけど取り外しも可能にしてくれるか乗車拒否ボタンも欲しい ttps://go.twitch.tv/teacupdog4jp
センシが高いのかしらんけどBOTっぽいときがあるw >>336
銃座を分隊専用に設定して、野良の分隊員蹴るか分隊抜ければいい メンテナンス多過ぎじゃないすかね?…
マジでもうヤバイっぽいなぁ… リアル系WW2FPS『Hell Let Loose』Kickstarter開始 ―プレアルファ版プレイ映像も披露
https://s.gamespark.jp/article/2017/10/01/76091.html
4km2のマップで100vs100だってさ
H&Gの過疎が加速しそう
しかも日本人金持ってるだろとばかりに最終目標に太平洋戦線ぶっ込んでる Black Matterって誰?こんな信用ならないやつに金出せない、持ち逃げが落ちだね 最大50vs50て書いてあるやん
それでもこのクソゲーよりは何倍もマシになるだろうな 見た感じROとARMAの中間あたりって感じがするね。 なんやかんやでH&G神ゲーやん
もっと人増えて欲しいなぁってか人戻って来て欲しい…
新MAPとか贅沢は言わんからせめて悪天候とか視界悪い野戦とかMODで出来そうなのでいいから追加して欲しい ユーザーが求めるものをひたすら無視してオナニーしてるだけの糞運営だからな。
もうフォーラムで何言っても無駄ってのが悲しいところだよ ゲーム自体は良ゲーだよ、運営が全てを台無しにしていくんだ。 一日に三回も四回もメンテ落ち喰らうと流石に腹立ってくるな
一応試合終わるまで待ってくれる様になってくれたみたいだけど PUBGも鯖不安定だし、やっぱり大人気ゲームには鯖の問題が付きまとうのね…(ヤレヤレ) マジで鯖腐り過ぎだろ…今日何回目だよマジで…
てかここ二週間くらい毎日一回は落ちてる気がする 規模からしてインディーズという名の同人ゲーだからな
じきに、鯖が落ちても休憩時間が出来たと思えるようになるさHAHAHA
こうして将校達はハゲに調教されるのであった… ハゲ「いい機会だからサービス終了するわ」
とか言い出しそうで怖い 一度に出撃できる戦闘機の数制限してくれ
ほんとくそげーだなこれ 動画勢も生放送勢もなんでドイツばっかりなんだろうか?
ドイツ、ソ連、アメリカ、7:2:1くらいの割合かな?
アメリカ嫌われすぎじゃね? 公式ニュースいわく、次回のアップデートで新しいヘルメットやビークルスキン、マップをまたまた改造するとのこと
いつになるかわからんがスクリーンショットも準備できたらするとのこと
これで将校の帽子が追加されるのならまだフレーバーとしては面白いが、ただ色が変わるだけなら違うだろこのハゲェ!と一喝するとこ このゲームすげー軽くなってるよな
ただそれとは対照的にサーバーがクソ化してんだな 1.08.1の修正内容
MG42のリコイルコントロールを上方修正。特にしゃがんでいる状態。
M1/M2カービンのリコイルコントロールも上方修正
おそらくJohnsonのADS時の精度を下方修正。代わりに距離による威力の衰退を上方修正
ソビエトは存在すら忘れられる。
T-34シリーズのクソみたいなスコープとIS-2の2段ズームできない致命的な欠陥をさっさと修正しろよ TO BATTLE!の上にある
Dominik Burgstallerとか選ぶのなに? エイム時のブレはそのままにPTRDの弾道真っ直ぐにしてください(´・ω・`)
まず話はそれからだ…。 PTRD死んでからやってないけどまだ銃身ひん曲がってるの? このゲームの勝利条件って何?
スコアってどうあげんの?
画面の中央上に出てくる赤と青アイコンってなんなん? いあ、わからん
敵をKillしたらスコア上げるぐらいはわかる
他はどうやってあげんだ?まだencounerってマップだけ >>366
防衛側:O1〜3の拠点の何れか一つ以上を確保したまま、タイムアップorリソースが尽きるまで防げば勝ち。
攻撃側:上記全ての拠点をタイムアップorリソースが尽きるまでに確保すれば勝ち。
スコアは試合中に拠点の確保やエネミーのキル、または乗り物の破壊などで増加。
赤いアイコン:エネミーが確保済みの拠点
青いアイコン:味方が確保済みの拠点
※主旨として陣取りゲームなので、拠点を確保せずに芋ってキルに専念しても早々勝てません。 基本中の基本なのであとはここ見てどうぞ。
http://hag.swiki.jp >>369
ああ?拠点確保ってどうやんの?
encounterってマップでは関係ない?
画面の真ん中上の赤と青のアイコンなに? >>371
画面上に書いてあるアルファベットのマークの建物や周辺が拠点です。中立状態だとグレーの色で表示されています、中立もしくは赤色(敵の拠点)の状態で貴方が拠点内(真ん中上にアルファベットが拡大されて数字が出る)に進入する事で占領を開始します
真ん中上のマークの両側の数字で数字の大きい側に占領が進みますので入るだけで進む訳では無く貴方のチームが多ければ占領が進みます
中立からならマークを一周、敵拠点状態からなら二周味方拠点になります。
真ん中上の青と赤のバーが埋まるまで占領したチームが勝利です 分からなければとりあえずアルファベットの書いた建物や周辺に近づいてみてください
それができないなら建物へ向かう味方について行ってみてください
それもできないなら諦めてください 質問前に検索で調べるのはネット時代の常識
やって分かんないからっていちいち質問するな
そろそろスレ落とせると思ったのに 久しぶりにソ連へ遊んだけど、PTRDは使えないことはないけど相変わらず銃身曲がってるし。
AVSは実装当初に比べ使いやすくなったとはいえ、まだ不満点多い。
ppshは反動ヤバイけどうまくハマれば息継ぎなく拠点内で敵を薙ぎ倒せていける。
DP28は多分ソ連の兵器で一番安定して使いやすく、性能も申し分なかった。
結論:半年前と内容そんなに変わらない(白目 そもそもソ連実装から運営はどうでもいい事しかしてない このゲームってリソースを全てクレジットにすればいいのにな。
史実だとソ連が後半に圧倒的に巻き返せたのは安価でバランスのとれた兵器を大量生産できたからだしな。
それに比べてドイツの生産能力は劣ってた。
このゲームだとStG44とかMG42のフル装備のドイツが強すぎだろ。
史実だと日本軍と同じように最後までKar98kが大部分だったのにな。
終いにはそれと帳尻合わせるためにAVS-40とかいうフルオートの架空武器まで登場させる始末。
表示では丁寧にセミオートと書いてるが。 >>378
ミス
AVS-36ね
実銃はセミオートのみ 初心者の頃はAVS-36はAVS-40より数字が小さいので旧式だと思ってました カウンターストライクや最近のスターウォーズバトルフロントのように稼いだスコアで装備や兵器を購入するのは面白いと思う
13年ほど前にARMAをCSのようにしたSOLDNERとかいうゲームがあったのだが知名度が低すぎてな… 装備や兵器の購入はまだしも、維持費まで要求されるの最初の人達は辛いだろうね。 おい、さっきワンパンセミスナいたぞ
しかもヘビーセットゴールドで腹撃たれて死んだぞ
クソゲーだなこれ そもそもへービーセットとかいう謎の防弾付けてるから、キレた奴がチーターになるんだろ。
全て開発陣のせい。
どうでもいいところはリアルに作ってて、初心者呼び込むために中途半端にヌルくしてるからこうなる。 このゲームって今はバランス取れてて結構面白いよね。
ジャンケンみたいになっててなかなか良い。
ただ以前のアンバランスな時に萎えて去っていったプレイヤーは戻ってくるだろうか。 ドイツ最強じゃね?
プレイヤーの質、車両系のスペック、腰だめ性能、服の視認性、この辺が優れてる印象
アメリカの印象
チンパンジーがたくさん、ジョンソンが強い
ソ連
チンパンだらけの時もあるけど、基本的にドイツメイン人ののサブって感じ
クソ目立つパラの服とパラのLMGが無い辺り冷遇されてると感じる。PPDは無い
車両に機銃も付いてないしソ連が一番可哀想です
ただ個人的には各陣営の装備に萎えるよりも仲間に萎えるパターンの方がデカイっすね ドイツ戦車一方的にやられてるイメージしかないんだけどアレ強いのか? ドイツの戦車が一番性能良さそうだけど、乗ってるのが戦車オタクみたいなのしかいないんじゃないかね。
乗ってるだけで満足してるんだと思う。 バランス……歩兵に一方的に爆散される戦車と空の魔王よろしく我が物顔で翔ける戦闘機を眺めながら。
ドイツの装備の質が全体的に安定してるしプレイヤーも装備を揃えられてる人多いからね、陣営として強いね。
アメリカもまぁ同じかな。ソ連はまぁ…たまに変態的に上手い戦闘機乗りと戦車兵と遭遇するくらいかな? ドイツの戦車がボコられてるのはわかるけど殆どがH3特攻とかによるものだからなぁ
アメ、ソの戦車にやられてると言うよりは歩兵にやられてる
割と前線押し上げでガンガン前に出て攻めてくる人多いと思うわ
てか、下手な戦車よりIFVがクソ強すぎてヤバイ
アメ、ソはリスポから動かない戦車多過ぎ。別に狩りやすい場所でもなく見渡しが良い訳でもなく
戦況とか考えてるとも思えない、ただ死にたくないと思ってそうなだけの芋が多い ヌーブの戦車乗りって戦車それぞれの間合いが分かってないんだろうな。
一丁前にタイガー乗ってるのは良いけど、鈍重なのにやたら間合い詰めて歩兵にボコられてるの多いね。
逆にタイガーで遠距離から狙われたらマジで逃げようがない。 めんどいこと言ってないで
レッツナイフプレイ
戦車も戦闘機なんて怖くねえ
だって維持費ないもんね まーたメンテかよ…イライラ
せめて戦闘が終わってからにしてくれ >>396
10万$ポンと貰えず装備揃えられないベネットさん可哀想(´・ω・`) まああああああああああああぁぁぁああた
サーバーダウンですわ 【1943年5月に発行されたタイガー戦車の運用マニュアル】
1.敵の防衛拠点を攻撃しつつ、エンジニアは防衛準備を整える。
2.最初の攻撃あるいは突破作戦で支援車両の損失を抑え有利に立つこと。
3.最長射程からの攻撃を最大限に利用すること。
このゲームのタイガー乗ってるやつ全部当てはまってなくてワロタ 装甲車の銃座に居座る奴ってなんなんだ?
降りて拠点取りいけって言っても出て行かねーし、やたらめったら撃つから音バレするし。
マジで死んどけと つーかsd.kfz、まーたガンナー誰でも乗れるようになってんのな
馬鹿しか乗らんのだからやめろや >>404
おお、こんな機能あったのか
これでガイジが乗ってこなくて済む
ありがとう。 ここではなんか開幕4キーが普通みたいな風潮あるけど
実際やってるとジープ相乗りしたら99%機銃席に乗せられるんだが
責任ある仕事はやりたくないから助手席に行きたいのに 自分が隊長で分隊員がチンパンだと場合は4バリア張ってクビにすれば済むけど
分隊長じゃない場合はバリア張って抜けても無意味なんだよなぁ
まあ、ヘビセ育成も終わってそうになく車も持ってないような本当の初心者は車なんか乗らずに
走ってろ、「一年はランニングな」的な風にも思う
頭数のためだけに乗って欲しくてクラクション鳴らす事もあるけど乗らねえし
乗ってもなぜか飛び降り自殺するヤツの多い事… あと思ったんだけどパンツァーファウスト載せてたら奪っていく奴多くね?
しかも対人で大した効果ないのに無意味に建物に撃ち込んだりとか。 >>407
ジープに四人で乗ってたら運転手が変な方向に飛ばし始めて二人飛び降り自殺した時は笑いが出たわ
ちなみに自分はその後壁に激突した運転手と一緒に爆死した このゲームのポイント配分ってその乗り物とかの戦況に与える影響力で決まってるんだな。
軽戦車は買ってみたものの、やっぱり戦況に対してほとんど影響しないからかキルしても対して稼げない。 機銃乗るやつは無意味に撃ちまくるし敵が目の前にいても打たねぇしこっちが降車して戦闘してる時でも乗ってるような間抜けばっかりだから自衛するしかないよ
パンツ乱射魔や銃座に座るやつに共通するのは自分の装備がパンツ、銃座の機銃よりよわいってのがあると思う。
パンツはうまいやつが使えば迫撃砲みたいに運用できるんだけどねぇ >>410
歩兵はキャプ、対装甲、対空で割りと稼げるけど戦車はキャプに絡みづらいしやっぱり戦車を潰すのが一番稼げるよ
ただキャプしてる味方のために後方支援だとかリスをカットするってのは重要な戦車の役目の一つだから必ずしも戦況への影響が小さいとも言えない とりあえず初心者さんへ
キャプにいってください。
ぶっちゃけセミオート持って意味ないところにいるnoobよりスコップ片手にキャプにガンガン来るやつのほうが敵からすれば10倍はうざいし厄介です。
こっちのほうが金もスコアも稼げます。味方にnoobといわれなくなります。
ナイフプレイ反対論根強いですが、立ち回りを覚えるにはナイフプレイは近道です。
ぜひナイフプレイうまい人にならって立ち回りを身に付けてください。
注) エイムではチーターに勝つことは非常に難しいですが、立ち回りでチーターを超えることはそこまで難しくないです。要は立ち回り強化はチーター対策になります。 とりあえず初心者さんはドイツへ行ってください
アメリカ、ソ連にこれ以上初心者は要りません
その方が自分のためでもあると思います 初心者さんはまず財政面でも腕の面でも戦車をろくに吹っ飛ばせないから吹っ飛ばせるあなたはすでにベテランなのであーる
戦車よりキャプをだな このゲームって芋砂が本当に役立たずだよな
味方にいたらキャプに行ける人数減って邪魔だし敵にいてもウザいことぐらいしか実害ない キルしてくれる芋砂はいいけど
ロクにキルせずにどーでもいいポイントで芋るやつはほんとうざい
ひき殺したくなる 芋砂というか、キャプすべき拠点-敵の湧きを見張ってくれるプレイヤーは必要になってくるけどね ヘビセ金開放できそうなんだが
これつけたほうがいいんかなー このゲームってじゃんけんみたいになってて
アメリカ>ドイツ
ドイツ>ソ連
ソ連>アメリカ
みたいになってるのが面白い
ソ連の兵士は最も弱いと思うけど、戦車とかの兵器の質が高いから機甲部隊のカバーが上手く入れば
ドイツにも優勢になる。後PTRD1941のハエ叩き部隊がいれば飛行機も無力化できる。 ソ連の戦車の質が高いとかマジで言ってんのか
割りと練度がもろに出る機甲戦でソ連が優位に立てるってのはほぼほぼ無いし、どちらかと言うと果敢にキャプ踏みに行く歩兵と優位に立ちやすい航空兵による前線の押し上げっていうイメージなんだけどなぁ…
最近はソ連でしてるとこっちの階級章が真っ茶色(12以上?)でおお!ってなることが多くて、昔みたいに真っ赤じゃなくて感動するんだけど贔屓目に見てもやっぱり戦車の性能はいいとは言えないよ。
アメリカは偶にWar勢が来ると勢い増すなって感じるしパラ、駆逐、重戦闘機があれば割と勝率高くなる。
ただ歩兵だけとなると小火器は強いくせにキャプ意識の低いやつが多くて割りと苦労する印象
ドイツはまぁ安定してるから何も言わないけどまぁ試合してて一番気が楽な陣営かな。何かクソ分隊長率が多い気がするけど
まぁ前ほどガッツリやってないからそこらへんの感覚のズレがあるかもしれない…
長文失礼しました。 ソ連と言えば戦場の守護神とも言われた「多連装ロケット砲」なんだけどね。
このゲームには実装されてないから仕方ない。 間接照準なんて知能程度の低いHnGプレイヤーじゃ扱えないし バランスよく感じられるなんて良い戦場に恵まれてるなぁ
そりゃ、やってればアメリカでドイツフルボッコに出来る時もあるけど
基本アメリカは新兵の塊だし、アメリカ>ドイツなんてはっきり言い切れないよ
贔屓目に見積もっても6:4でドイツだよ
ソ連の戦車は一番ゴミだし、ソ連も新兵多いなぁ
極端に上手い人が多い時もあるんだけど基本的に真っ赤でたまに茶色だらけみたいな事あるね
アメリカは高ランクで埋めつくされる事はまずないし、どう考えても平均ランク高いドイツが最強
まあ…チート臭いやつも多いけどな 新兵というかBOT
馬鹿の一つ覚えのようにさっき自分がそれで殺されたパターンを繰り返す
連帯もしないしチャットでの要請にも反応なし
挙句に名前が意味不明な文字の羅列
中の人がいるプレイヤーだと信じることのほうに無理がある
ソ連の戦車は軽戦車以外明らかな欠陥があって運営も運営で恨みでもあるのかといわんばかりに修正をしない
PTRDも若干制度は戻ったと言えど未だ20m先のジープにすら当たる保証はない代物
評価できるのはYak-9とAVS-36とポンコツだけどソビエト独自の戦術がとれるPTRDぐらい
他は他勢力にも代わりがあるような劣化コピーばかり ドイツ強いとかそんなの分かり切ってることじゃん
ただGeneralの勢力図ではドイツ弱すぎなのが露呈してる。
要するに俺TUEEEしたい中華とかが誰でもキルできるNoob御用達の武器とか戦車で粋がってるだけ。
全体で見なければ本当の強さなんてわからないよ。 久しぶりにスレ見に来たらソ連戦車の話が上がってたから
このゲームの戦車兵のススメ。
まずは装備、ピストル、レンチ、双眼鏡(重要)
双眼鏡は純粋に敵の発見率上昇と射程を伸ばすために使う。
但し戦車を降りる前にMapを確認して前線の位置と周囲の地形を把握して歩兵に撃たれない場所で降りる事。
次に乗る戦車
アメリカ
軽:チャフィーorスチュアート
実は初期戦車も強いけど立ち回りと交戦距離が重要だから除外。
中:イージーエイト
中戦者のみの戦場や敵に下位戦車が多ければ出す価値はあり。
但し維持費は無駄に高いので注意
駆逐:ヘルキャ一択、M10も十二分に強いけどヘルキャで駆け回ってスコア稼ぐ方が遥かに良い
重:ジャンボorパーシング
ジャンボは車体下部を石垣等で隠せばティガー1orKVに前面ならキューポラ以外ほぼ抜かれない。ティガー2?諦めろ
パーシングは維持費高いし装甲無いしで苦行だが、足が重戦最速なので駆け回って側面を取ればティガー2も敵じゃない。
ティガー1には正面から勝てる。
ドイツ
軽:ルクス
脳死戦車38tも遠距離戦では重宝するがヘルキャと同じく駆け回ってスコア稼ぐ方が美味しいし戦線に貢献出来る。
中:パンター
4号、3号は上級者向け、正直なめてんのかって位性能がいいが、それはキチンと乗りこなした場合なので過信は禁物
駆逐
ヘッツァー:3凸でも問題無いが坂道登らない点を除けば正直3凸と殆ど変わらん、実は以外と硬い、コスパ最強
重:ティガー1
一対多ならティガー2出してもいいが対戦車歩兵に怯える事になるのでティガー1推奨。
維持費軽戦車、下位重戦車No,1の性能、好敵手と言われるジャンボも車体下部を狙えばボーナスバルーン。
死んでも痛くないのでガンガン前線に張り付こう。(リソースの使いすぎにはくれぐれも注意)
ソ連
軽:T70
火力は上位戦車の中では一番低い。
しかしルクス並の機動力と十分な火力と装甲、歩兵処理能力、車体の小ささで実は一番攻守のバランスが良い。
岩、木、小屋、丸太車体隠して頭を出す。T70だけの強ポジを確保ししっかり4発明中させよう、
機動戦も得意
中:T34/85
火力は十分、機動力並
装甲は砲塔に当たるのを祈るべし。
戦車戦の合間にHEブッパするならこっち。
俯角は無い
駆逐:SU85(85だっけ?)
3凸のつもりで乗るといい。
常に遠距離を心がける事、3凸と同じく車高が低いので草むらからちょこっと顔出すスタイルが敵戦車にバレにくい
地味に機動力はある。
重:申し訳ないけどIS2買って無いからKVのレビュー
クッソ上級者向け、一発も被弾しない覚悟と弱点射撃を初段で当てる技術があればティガー1程度の活躍は出来る。
立ち回りと索敵はタイピング疲れたから夜にでも アメリカは武器の質はドイツ越えてると思うがプレイヤーの質が最悪
多分ネトゲ大好きなのに下手くそなアメリカ人がほぼ100%アメリカ選ぶからだろうな ドイツはデフォルト服のステルス度高すぎな
森の中とか影に潜まれるとマジわからん ほんとに「全体」でみてるのかな…てか部隊運用したことあるの?
Warのドイツが弱いって言うけど、それはとりあえず部隊湧かせる層が多くてソ連やアメリカみたいに自由に動かせる部隊が少なかったり、前述の理由で再補給がままならないからちゃんと部隊動かしたいやつがうごかせない現状がある。
あと変更あったみたいだけど最初のスタート地点の問題とかね。
いくら個々の戦場で勝利を収めたとしても要所で押し切られるからドイツはWarに勝てない。War終了時の勝利数とか損害とかのデータちゃんも見たほうがいいよ。
あと個々の戦場でも東京、シドニー鯖あたりだとアメリカソ連はそれなりに腕に自信があるやつが多くてクラン作って血眼でプレイしてるけど、ドイツは韓国のクランいなけりゃ車持ってないようなやつばっかりだしなんでwar来たのってやつばかりだぞ
今は改善されてるかもな T-34-76とSU-76の威力を2確に戻して、ヘルキャの体力を半分に削って、パンターは85mmでちゃんと防盾部分が抜けるようになればだいぶバランス取れると思う。
重戦車に関してはアメリカにT-29、ソ連にJS-3入れたらまぁバランス取れるだろ ヘルキャットがパンターに一撃でやられないのって地味に凄いよな 433だよ、戦車兵のススメの続きを書いとくぞい
先ずは索敵と索敵対策。
試合がある程度進んでいるならリスポーン前に俯瞰マップでとリスポ拠点とのズームとズームアウトをしてると
敵の砲弾が目視できる事がある、あとズームイン状態は拠点周辺のみだけど敵の車両丸見えだからリスキル歩兵の有無もある程度判別可能
(あとで書くけど敵歩兵がいるかいないかで結構変わる)
前線後方でスポーンして前線に向かう最中はちょこちょこ頭を出して遠くを見よう
(出しすぎ注意、戦闘が起きている拠点の一つ前の拠点に近づく前には頭を出す頻度を半分以下にしよう、拠点内や付近で出すのは論外)、
意外とHEの爆発や砲弾の弾道が見えるぞ。
このゲームの敵戦車の索敵は弾道3割、音1割、スポット割2、目視4割(個人の主観強め)
遠くでも弾道が見えたらマップを確認して弾が飛んできた方角に味方戦車がいるか確認しよう。いなけりゃ敵の戦車が最低でも一台はいる。
その一台を無理に探す事はないけど退却ルートを考える時や定点射撃する際にきちんと考慮するのが〇
弾道からして裏どりしてきてそうなら先に探すのもあり。
自分がスポットつけられた際に飛んでくるぞ。
スポーンした場所が前線から離れていたとしても街道をなるべく走らず茂みの中を走るようにしよう。
意味が分からん所にいるスナイパー避けや航空機への気持ち程度のカモフラ、遠くの歩兵にスポットつけられて出撃した事がばれると次にスポット
つけられた時に進行ルートがもろばれになるぞ(相手がベテランなら)
各国の戦車の主砲の音を覚えよう。
例えばソ連戦車に乗っていてパンターの主砲の音が聞こえたとする。
先ずはパンターの主砲の音の大きさで大体の距離が測れる(聞こえた時には結構近いぞ)、後は弾着音でもうちょっと正確な距離と相手の主砲の向いてる方向が分かる。
発砲音が小さいor聞こえない=中距離or遠距離
発砲音が大きいが着弾音が小さいor聞こえない=近くにいて砲塔がこちらに向いていないor遠距離に夢中
発砲音が小さいが着弾音がある程度近い(至近弾は流石にばれてるぞ)、敵の主砲の旋回45度の範囲or視界に入っていてまだ見つかっていないor味方を狙っている。
エンジン音が聞こえる、言わずもがな超近距離。(裏どり、ブッシュ爆走いがいでこの距離まで近づかれるのは索敵が緩んでいる証拠、経験を積もう)
スコアボードで戦車数の確認。敵の戦車の数と種類が一発でわかる神のツールだぞ。初回スポーン時は必ず確認しよう。
たまに倒した戦車兵が対戦車歩兵になって報復にくる時もあるからまめに見るのを推奨。
倒した戦車はかなりの確率で復讐にくるぞ。
敵のスポーン位置と沸くまでの時間、スポーン地点からの距離と、スコアボードで確認した敵の戦車の機動力から方角とタイミングを計算しよう。
頭に血が上ってる敵も多いので上手く予測が出来れば相手が萎えるまで虐める事ができるぞ
とりあえず索敵と索敵対策。
書き忘れあるかもだけどとりあえず寝る。
また明日気が向いたら続き書く 糞雑魚戦車兵殿の糞長文はチラシの裏にでも書いてて
あとsageろhage 戦車兵二人目つくってコスト管理してる側からすると
戦車兵買ったらすぐやること
・ バンドル買いましょう。 ハンドガン、レンチ、双眼鏡は必需品。
新しい戦車を買ったらすること
・貫通力が高い最上位戦車でもないかぎりAPCRまでは金突っ込んで進めましょう。
※戦車 おすすめの戦い方
(一部ルクスなど例外あり。単発砲の戦車と考えてください)
敵戦車が無視できない数いる時の戦い方
・敵戦車の撃破が最優先事項です。
・双眼鏡による偵察とアンブッシュ、味方があまりいない要所に陣取り、敵戦車の数を減らします。
敵戦車がいないor味方戦車が多く敵戦車を無視できる場合
・歩兵支援が最優先です。
・HEや機銃で歩兵のキャプを援護しましょう。
・陣取るところは拠点にHEを撃ち込め、見晴らしがよく、味方が多くいるところです。
敵に積極的なAT(アンチタンク)兵(デス≧戦車破壊数)がいる場合
・撃つとき以外はできるだけ常に動いていてください。撃ってすぐ後進するだけでも結構違います。
・主にHEと機銃を利用し、AT兵のキルとその移動手段(例 ジープ、Kワーゲン)の破壊に努めます。 マップを見ないでとりあえず拠点にHEをぶっ放す戦車はクソ
乗り物のリソース確認もせずに乗り物破壊する戦車もクソ
歩兵でクソの役にも立たなかったヤツが戦車とリーコンやるとこれまたクソの役にも立たない事がほとんど
戦車やる前にアンチタンクをやる事を薦める
ただアンチタンクやりまくると戦車弱くね?って思いはじめて戦車なんかいらんわってなる事もしばしば 〜もしこのゲームにシモ・ヘイヘがいたら〜
(バン!)
シモヘイヘ「えっ?今胸打っただろなんで元気に飛び跳ねてんだよっ」
(バン!)
シモヘイヘ「は?今頭打っただろ
なんだよヘビーセットって。ガイジか死ねよ」
(ダダダダダッ)
StG44ガイジ中華「ピュ〜ウ(口笛)」
←その後の意味不明な屈伸 このゲーム、歩兵中心に何年かやってるけど
キャプやら勝利やらで旨味が少なすぎんだよな
キャプでのスコアもっと高めて、金もらえるようにしてくれ
ぶんぶん飛んで爆撃してる戦闘機の方が金もらえるのはおかしいわ まあ、武器の維持費が高すぎるせいでもあるんだけどね 鹵獲したK98kに憧れて自分で買った時の絶望よ 何あれ? スコープ無いし 一撃で死なないし ボルトアクションだし あんな武器でどうしろってんだよ このゲームの貰えるクレジットって戦術的価値とリソースで決まってるっぽいから、
兵士で活躍しても貰えるクレジットが少ないのはその分が他のNoobで相殺されてるからだと思う。
軽戦車から重戦車についても同じ理由。
会社でも平社員がいくら頑張っても給料は大して変わらないけど、会社役員はがっぽり貰えてる理不尽さに似てる。 >>449
武器のリボンはヘッドショットが効率的
正面からで当てられないなら裏取りしてじっくり狙うといい >>451
それができたら最早カスタマイズの必要ないんだよなぁ... リボン上げのときにってことでしょ(マジレス)
ただ前と違ってキルアシもつくからすこしは楽になったとおもうけどなぁ… >>445
アイアンサイトで300m以内なら確定ヘッショって時点で戦車以外じゃ勝ち目ねーべ >>449
ナイフプレイになれればBAの育成なんてどうってことないよ
だって射程距離10m以上あるんだよ?
スカミいってくればすぐだよ
育成思うように進まなかったらパンツァーファウスト撃ってからボルトアクションで撃てば高確率でキルアシ入るから、進みやすくなる。
もちろんブースターとベテアカつけられるならつけた方がいいに越したことはない。
初期段階でアンロックされるカスタムで優先的に買うのは最初にアンロックされるトリガーと弾。
ゆうて俺もブースターベテアカなしでフルカスまで3日かかるけどね。 ナイフプレイがどうこう言ってるガイジは大体ザコ
1ラウンドで2・3キルしか取れないのに強いと勘違いしてる。
いい加減ウザいから引っ込んでろ。 アンチタンク兵の武器は何がおすすめ?維持費とか撃破数とか考えて >>457
スコープ付きワンパンBA
戦車兵抜きやすい上にトラップとして設置した地雷を狙撃しやすい >>452
そりゃさ、新兵が無改造BAの裏取りなんてK/D1以下になるだろうけど、そもそも新兵の分際でohkライフル欲しいなんて考えることがおかしい
ナイフとは言わないけどSMG買って裏取りの練習でもしたら? 最近チート蔓延しすぎじゃないか??
今日全ての試合で出会ったんだが... >>456
ごめん普通にKD1以上行くんですが?
すくなくとも順位トップ25%にほとんど入るんですが?
あなたの想像するナイファー弱すぎませんかね? >>457
ガチアンチタンクするときはH3とバズーカ両方持ってく
対人武器は拳銃かナイフになるけど スコアボードの上位25%てそんなに誇れるものなのか..
20分経過してる試合でスコア300超えてないボットもどきばかりなのに
自分はロケット系対戦車兵器の時は連射系武器にしてる
出て来た戦車兵がM3とか持ってるとBAじゃちょっと不安
出てくる前に破壊できる投擲系だとBAかな スコア上位とかナイフ一本だとしても占領するだけで入るんじゃないの?
逆に50キルしても芋スナなら案外真ん中くらいだったりすると思うが(占領してないし) 大事なのはスコアじゃなくて試合の勝率だろう。
そりゃスコアあげるなら拠点にこもって敵殺せば必然的にポイント増えるし、ナイフでもK/Dも下がりにくいだろう。
でも、最も重要なのは拠点とること以外でのサポートトラックだったり迂回ルートでの陽動だったり。
スコア抜きでそのチームに貢献してる人は輝いてる。
でも、装備がナイフってどう考えてもワンマンプレイでしかないしチームにとってあまり必要とは言えない。 リペア付けてレンチ片手にタンクデサント(随伴)でもしてる方がよっぽど貢献できる
それなりにキルできてるから良いじゃんって感覚なら銃持って倍のキル稼いでくれ
俺はナイフでって拘ってるならナイフでやってくれ レンチ持って怒れる現地の工場長プレイしようぜ
味方も取り敢えず殴る模様 レンチあるある車両の近くで敵殴ろうとしたら修理始めて殺される 占領してくれるならナイフでもピストルでもスコップでもなんでもいい
キルレ厨なのか知らんが遠巻きに拠点囲んでライフル撃ってる奴より二億倍はマシ もしもの話、日本兵が実装されて装備に軍刀があったらナイフプレイ(軍刀)してしまうと思う
飛行機でBANZAIは鉄板 >>457
拠点で拾えるパンツァーファウスト→バズーカ→車載パンツァーファウスト
バッジはアイアンフィスト金 車載パンツはもう少し補充が早ければなぁ
アンチタンク兵はH3or各陣営の投擲系バッジはダイラバ金
まあ武器は好みでいいと思うけど
移動は速さ重視でバイクだな車だとnoobが湧いて加勢してるつもりなのか知らないけど
グレネード投げてきてTKされる事もある
てかアメリカのアレは威力も弱い上に投げるもの遅いのはなんでだろ?
人に投げても跳ね返るのも意味が分からん
戦車に投げたら戦車兵がちょうど頭出してはじき返された時は思わず声が出たわ 昔はSTって人にもくっついてたよな
個人的に兵士育成のときにバズーカかシュレックを買いきりで戦車壊しまくるのが楽しい
こっちとしては修理費ないし最初に買い切ってるから気持ち的に思いっきりぶっ放せるしだいたい修理で真っ赤になる頃にはH3解除してるからちょうどいいと思う 粘着しない粘着榴弾おかしくない?
初めて粘着榴弾を装備した時wktkしながら敵兵に投げたら、跳ね返って自分の足元にスコン!って刺さった時は流石にワロタ 武器って
アメリカで開発されて
イギリスで新しい機能が追加されて
ドイツで完成系の物が作られて
ロシアで廉価で大量生産可能なものが作られる
っていう図式だよね
イギリス人は粘着爆弾とかラミネート装甲とかいろいろ考えて本当にすごいと思う
Uボート沈めるための対潜迫撃砲とかすごすぎる >>477
アメリカイギリスは持ちつ持たれつ
凄いのは正面から2国の技術力と戦ったドイツ君
生産力では完敗したけど 上で戦車兵の乗り方書いてくれてたけど、書いてた通りに勿体無いと思いつつ双眼鏡とハンドガン買ってやってみたら、面白いように狩れてワロタ 出、出〜偵察中戦車兵狙撃奴〜放置後戦車内湧兵即爆破奴奴〜〜
YA☆ME☆RO 今年冒頭にチラ見せしてたマップはいつになったら実装されるのかねぇ
流石に今年中でしょ?そうだよね?Reto君? 思ったんだけど、物理エンジン標準でサポートしてるこのゲームってすごくない?
しかも、オリジナルのグラフィックエンジンだし。
GTA5も同じく標準で物理エンジンサポートしてて、挙動も神だけど、あそこは他社には使わせない。
Hell let looseが出る予定だけど、Unrealエンジンなんだよね。
SquadってゲームもUnrealエンジンだけど、明らかに挙動がおかしい。
事実Unrealエンジンでレースゲームってないんじゃなかろうか。
BFのFrostbiteエンジンも神レベルだと思う。
でも、ゲームエンジンの業界も革新的な技術は特許の奪い合いとかあるのだろうから、
現状でこのレベル実現しているのはすごいと思う。
でもやっぱり、貫通と破壊の要素は取り入れてほしい。 貫通と破壊要素は欲しいけど、特に貫通はチーターさんが壁抜きしまくるだろうねぇ…
破壊要素は戦車主砲か空爆で建物とか橋が吹っ飛ぶとか欲しいね
今ある壊れてる教会とか屋根に穴が開いてる拠点のやつ塞いだ状態の作って
爆撃であのボロボロになるとかあったらいいな >>477
アメ・イギは必要もないのに作るタイプ
ドイツは必要なら(凝った方に)作り過ぎるタイプ
ロシアは必要になる時には(すでに)もってて最小限に作り過ぎるタイプ。
ドイツが技術高い?T-34のコピーが鋳造で作れないから鍛造で類似品出した国はどいつ? 確かにドイツってソ連と比べて技術低い(棒
優秀な高射砲・対戦車砲群
実用性はともかく技術力の結晶であるジェット・ロケット機
実戦投入された遠距離巡航・弾道ミサイル
誘導兵器
鋳造の一例でドイツの技術力下げすんのは笑えるわ >>488
言ってることがちんぷんかんぷんなんだが
そもそも、鋳造と鍛造だと明らかに鍛造の方が強度が高いわけだが。
車のホイールでも鍛造は高性能で効高価だろ。
戦車とかの主砲も全て鍛造。
もし鋳造だと強度的に弱い。 >>489
別に技術力低いとか言ってないし、勝手に笑いこけててください。
>>490
強度うんぬんどーでもいいんですけど?車のホイールで76mm防げたらいいですね。
何でソ連の鋳造技術が高かったって考えが出てこないのかね?
ネオナチホイホイにこうもたやすく掛るとは・・・まぁ大量ですことw >>491
流石に傍から見てても言い訳がリアル中学生レベルで失笑してしまう
自分で巻いたガソリンに自ら火種を加えることをせずに風化するのを待てばいいものを。 ドイツ厨はドイツが技術最強だと本気で信じてるからなあ
日本が質ではアメリカで勝ってたと思い込んでて「アメリカは質より量」と連呼してるネ○ウヨと似てる 別に詳しくないからなんとも言えないけど当時の日本から見たら化物みたいな国だからなぁ。すげぇよ >>491
ドイツやソ連云々以前にマジで小学生みたいな言い訳してて草
面白いからもっとやって欲しい
>>493
アメリカより技術で勝ってたとは言わないがもし資源とかがアメリカと同等ならドイツも日本も良いとこいくぞ >>495
まさにこれ
第二次世界大戦って石油争奪戦でもあっったわけだけど、世界の石油はアメリカとイギリスが掌握してたし今でも変わらない。
ドイツは東の油田を求めてスターリングラードに攻勢かけたけど、ロシアは死ぬ気で(というか実際にめっちゃ死んだけど)守りきった。
日本は南方の油田求めて進んだけど、結果はイマイチ。
しかも海洋国家だから船で運ばないといけないけど、輸送網の確保がおろそかだったからアメリカの潜水艦から撃沈されまくった。
そもそも、当時のアメリカはすでに時代の先を行く、「パイプライン」というものをアメリカ大陸に作り上げていた。
そしてハイオクガソリンの精製方法を確立させたのもアメリカ。 T-34の砲塔の大きさだと鋳造よりも多少角張るが均質圧延鋼板を溶接したものの方がローコスト→パンター
技術云々もNbFzの砲塔は鋳造だったこともあるから何言ってんだって感じ
強度に関しては鋳造と鍛造で大きな差はないけどね 違うスレでやれよ(´・ω・`)
これも過疎化の影響か…。 別にええやろ
ゲーム内の話題なんてもう語ることないし 最近糞地雷仕掛けるやつ多すぎだな
せめて仕掛けるなら敵のリス近くにせーや 案の定運営はヘルメットの迷彩を追加した程度で大きなアップデートみたいな顔しやがった
やろうと思えばアマチュアのMOD職人でもできるだろこんなの
そもそもゲームの進歩が遅いのにクソの役に立たないアイテム追加すんなよ
今年の初めの兵器大量追加のプランはどうなったんだよ
いくら今年中に全部出す予定はないって言っても、未だに10分の1も追加してないだろうが
こいつらは10年後もこのゲームが運営してるという計算でもしてんのか?
来年にはHell Let Looseのデキ具合によってはサービス終了だよ
とりあえず怒りをぶちまけといた なぜHnGはこうも遅々として進まないのか。
1.お金がない
2.人がいない
3.技術がない
4.そもそも運営のやる気がない 単純に長期的な運営を目指しているんだろう。
ロードマップそのものはあるだろうが、第二次世界大戦という制限があるからには兵器の種類も限られてる。
早くに多くを追加しすぎると、ユーザーが早く飽きてしまう原因にもなる。
だから、パチンコ屋の新台入れ替えみたいに小出ししつつも「本日リニューアルオープン!」みたく大げさに宣伝をやっているのだと思う。 何か書こうとしたけど
何書いても語尾に(ハゲ掛け)or(調教済み)しか付かなそうでやめた 長期的すぎてそのまま時代遅れになって消え去るに一票 兵器追加できるだけ追加したら新規ユーザーも集められて飽きさせない程度にマップとかそれこそヘルメットの迷彩とか追加していけば良いと思うんだがな、やる気がないだけじゃね リーコンだけでもいいからギリースーツつくれるようにするとか、葉っぱつけられるとかで全然かわるとおもうけどなぁ
戦車の偽装も頼みます。
あと歩兵のSTとかH3とか持てる数ひとつぐらいにせーや パンター強すぎなんだけど。
戦車界のメルセデス・ベンツといったところか。
ドイツ車は好きだけど、このゲームのドイツ全部嫌いだわ。 なんだかんだパンター実装前くらいまでが一番バランス取れてた気がする。
練度の差は今よりひどかったけど >>511
それまじ?
ベテラン勢優遇うまーやな
30日あれば次のベテアカ30日買うための >>512
資金作りすぐじゃん
つまりこれはベテラン勢のbuffやな T-34-76乗ってドイツ戦車と戦ったら
対三号戦車→「ざっこw 流石T-34ショックと言われただけあって最高だな。」
対四号戦車→「四号戦車?数字が3から4になっただけやろw うーん、まぁ少しは手ごわいかな。」
対五号戦車→「!???!?!? なんやこいつ、鬼進化しすぎやろ。」 戦車兵共通
「バイクで突進してきてH3ひっつけてくるランボーをどうにかしろや」
H3を2つくっつけられるだけで跡形もなく微粒子レベルまで粉砕!H3やSTはどんな未来兵器なんだか…
CoHみたいに部位破壊とかにしてくれよ
履帯ぶっ壊されても砲塔は生きてるとかにして、H3なんかで戦車の部位破壊すると一応スコア。んで対戦車兵器のコストを下げる
これで解決するのに >>516
信じられないだろうが、リアルでそれほどの威力を持った武器の模様。
モンロー効果、いわゆる成形炸薬とはそれほど強力な貫通力及び誘爆を引き起こす。
シリアでもRPG-7が一発直撃しただけで、T-72が爆発炎上する動画が数多く見られる。
それほどの威力のものを磁石でくっつけ完全に垂直で爆発させるんだから、たまったもんじゃない。
ロシアは対戦車兵対策でタンクデサントを載せていた模様。
それでも、ロシアの誇る重戦車IS-2の被撃破は6割がパンツァーファウストによるという残念な結果。 ただ部位破壊は実装されるだろうね。
例えば対戦車地雷とか履帯の破壊くらいの効果しかないかけど、このゲームだと一発で撃破はおかしいね。
あと成形炸薬も貫通力はあっても、人員の殺傷もしくは弾薬の誘爆を引き起こさない限りは効果ないし、
単純な撃破ではなく、行動不能という概念がないとおかしい。
でも例えばARMAみたいにリアル系にしすぎると、ゲーム的要素が排されて過疎化が進んでしまう可能性もある。
俺もリアル系が良いと思うけど、多くのプレーヤーはカジュアル派だから、求めてるものが違うのだと思う。 H3がリアルなのは分かった
何故そんな物を実装したのかと
後から実装したあのバドミントンのハネみたいな奴だけの方が平和なんじゃないのか H3のリロード時間をデバフすれば解決するんじゃね
1個貼り付けた後3〜5秒必要にするとか どっちにしろコスト高すぎて趣味以外で爆発物なんか使わん
一発で三桁クレジット飛ぶとか意味不明だろ >>517
前々から思ってたが、このゲームは物理基準が中途半端
当然な話だが、人口密度が少なく過ぎるからタンクデサントなんて募集かけないとこないし5人も6人も集まるわけがない
そんなことやったら前線の兵士がいなくなるから今度は防衛も攻勢もできなくなる。
そして建物や障害物の破壊がゲームエンジンの都合でできないのだから戦車の根本的な目的すら達成できてない
こんなゲームエンジンの世界観でリアルを基準にすることがそもそもナンセンスとしか言いようがない
実際、このゲームの運営は頭がおかしくなって虎戦車のコストよりもバズーカの弾薬一発の方が高いという超絶謎のバランス調整になってるし
現状のゲームバランスが不健全だから現実的な話がこのゲームじゃ通用するものと通用しないものがでてきて不公平を生んでる そもそもなんでお国のために戦ってんのに金払って武器自分で修理しなきゃならんのだ(憤怒) >>523
破壊がゲームエンジン的にできないわけじゃないよ。
破壊できる部位を増やせばそもぶんポリゴン増加になって負荷が増える。
そしてその部位に物理演算を加えればなおさら負荷が増えるから、現状を踏まえて、フェンスとかの破壊だけに留まってるのだと思う。 今年のはじめあたりから放置して久しぶりにプレイしたけど
大して何も変わってないんだな・・・・同人ゲーの開発じゃないんだからMMOなら
月一でそれなりのコンテンツの追加は最低限だと思うんだがな・・・未だにこれで人口4〜5千維持出来てるのはある意味すごい update 1.09の詳細がどうでもいい件について
発砲煙と輝度調整ごときを動画にして恥ずかしくないのかなぁ
人員と資金が足りないのに正式リリースしたのは罪だな まあ、アプデや運営へに不満はここでいったところでどうしようもないとして
個人的に
敵にやられて1番むかつく、いらつく、困るのはどういうことがある?
具体的に頼む。 >>531
公式フォーラムで訴えても意味もないけどな
そういう意味では運営の殿様態度は徹底してる
個人的に敵にやられて一番ムカつくことは、クラン等といった数と課金の暴力でゲームを蹂躙されること
リスキルやナメプといったレ〇プまでされた挙句にやられるお前が悪いとセカンドレ〇プまで徹底
チンフェの俺は嫌な思いしてないから理論かよ…とモラルの低さにがっかりする >>531
戦車と飛行機乗ってる時のPTRDが一番むかつきますわ このゲームは拠点制圧という縛りがある以上は理不尽な展開は多くあると思うよ。
結局拠点取るには頭数が必要だから、少人数でどうこうできる問題ではない。
しかも最前線の拠点しか取れないというルールも理不尽だと思う。
要するに試合始まる前から人数差で結果は決まっているようなもの。
このゲームでドイツ陣営は人気だけど、単に武器が強くて有利だからという理由でなんとなく選ぶ人はいると思う。
しかしソ連との試合になれば、武器の質と圧倒的人数差で虐殺に近い状況は多くある。
古参プレーヤーほどドイツに多い印象だが、ゲームにおける有利不利を考慮せずにStG44等の自動小銃でゴリ押ししているが、彼らは何が楽しいのだろうか。
ソ連には新参のプレーヤーが多くいるが、その虐殺の状況下でどんどん萎え落ちしていく。
彼らが再びこのゲームに戻ってくることはないだろう。
俺はそんな糞ナチに対抗し、AVS36の一発一発に魂を込めて撃っている。
萎え落ちして消え去った新参どもの仇を打ち、そして勝利するその日まで俺の戦いは終わらない。 このゲームはを2回使ってるあたり察するけどFPSでキルできないで何が楽しいのだろうか
俺は判官贔屓だからドイツではやらんけど ロールプレイしてるから
狙撃されて死ぬのも楽しめる >>536
何を察してるのかわからんが
一応俺はこのゲーム長くプレーしてるし初心者ではない。
一度ソビエトでプレーすればわかるさ。
チームの8割が真っ赤なバッジ←10階級以下
相手のドイツはK/Dがほぼ全員プラスで中には50/10の中華や朝鮮が二・三人。
こっちチームはルール理解してない初心者が大勢だから、ディフェンダーなのに
無意味に突っ込んで前線広げて部隊が散り散り。
分岐地点にいるのは俺一人という状況下で敵の空挺がわんさか来る状況。
俺のスコアは1000前後で当然一位だが、K/Dは2行くか行かないか。
結局仲間がリソース削りまくりで負けるわけだが、もうこういうのは慣れた。
大体ソ連でプレーするとこういう負け方が多いよ。
元々、一番人気のない陣営だから仕方ない。 ドイツ歩兵にもFG42ほしいなって思ってたけど、よく考えたらあれを地上でも使われるともうドイツ手が負えなくなるな… ジョンソンとかいう化け物がアメリカにあるんだからドイツにもFGくれよ。
武器が1番優秀なのはアメリカやぞ。ソ連だってAVSはまじでまじで強武器じゃないか FG追加するにしてもやっぱり歩兵からスコープ取り上げてからだろうなぁ >>540
そのAVSを手に入れるまでの過程で多くの人が辞めてるんだよな
俺だって課金でもしてショートカットしないとモチベーションが維持できないが
こんな沈みゆくゲームに今更課金なんてできない。するぐらいならHell Let Looseに投資して日本軍実装に貢献する
>>534
言いたいことはわからんでもない
ぶっちゃけ俺なんかドイツプレイヤー以外プレイヤーですらないと思ってる
しかしかと言って有利ジョインなんて何もチャレンジすることなくて面白くない。自分が居なくても勝てる陣営に所属して何が楽しいのやら…
アメリカは武器も兵器も優秀だし古参だって多い(俺自体、元々は米国の古参だったしな)のでポストドイツ
新参のカスが米国に多いという欠点を無くせばドイツよりもポテンシャルがある
一番不遇なのはプレイヤーにも運営にも見捨てられたソビエト
AVSとPTRD以外自慢にならない武器(パラ降下兵用の特殊装備すらない)、Yak9とT20以外劣化コピーに過ぎない兵器(欠陥だらけなのに全く修正されない)
この国をすき好む理由なんてもはやマゾヒズムか困難な状況の打開を楽しむハードコアゲーマーしかいねぇよ
強いて強いとこをあげるとするなら、PTRDとT20のおかげで、対歩兵を専門とした対策は優秀なとこ
PTRDで敵のジープやバイクを破壊すれば非常に効率の良い貢献ができる。T20はジープ枠のリソースにしては優秀な固定機関銃として野戦では貢献する
問題は、大半のプレイヤーはPTRDもT20も持っていないことと、もってたとしても戦術的な運用の仕方を理解してないことだ ドイツでも多分初心者の7割以上はMP40手に入れる前にやめてるだろうからな
そもそもこういうFPSで武器自費で買わされるってシステムが間違ってると思う 1.09から中戦車と重戦車と駆逐戦車もマッチングするようになったな
重戦車を隠し持っていた戦車兵達がここぞばかりに使い始めて草生える マッチの件マジ?また余計なアプデしてくれちゃって……。重戦車とか維持費やばいから戦車兵でやる時はマッチから外してるのに(´・ω・`) ただアメリカがM26パーシングとかいうポンコツしか持ってないのはきついね。
イギリス陣営があれば、シャーマンファイアフライのそこそこの機動力と変態イギリス人の開発したAPDS弾頭でなんとか勝負になるが。 ジャンボならパンターと張り合えるっぽい。
なおKV-85は他ゲー同様劣化版鈍足T-34-85の模様
ちなみに重戦車に関してはドイツ以外5分とフィールドに存在できない模様、
せめて対戦車猟兵とか区分わけしてくれねぇかな?
歩兵に対戦車持てるのはやっぱ強すぎる。
ドイツに戦車いないのにスコアボード全員に戦車キルついてるの見ると草生える。
まぁ重戦車のいるラインつぶして早々に戦車出してるあたり、コレじゃ敵にだれも乗りませんわ UI変えたのはいいけどさ、右上のクレジットのところに桁区切りがピリオドになってんだけど。
「.」じゃなく「,」コンマだろ。
欧米人で間違えてる人多いけど、ここの開発スタッフも教養ないんだな。 >>550
ピリオド草生えた
見た目はよくわからないけど、ピリオドならとんでもないデフレが起きたな。
勝手に所持金に小数点付けられてるとかね…
>>549
SU85で王虎と闘ったが、なかなか熱くて楽しかったわ
個人的には軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車全部入ってもいいと思うけどね。
ただ、このままだと中戦車あたりが不遇になるから、中戦車ももうちょっと歩兵キルでリボン経験値稼げてもいいと思う
軽戦車は今まで戦車の中では最も優遇されてたからどうぞ地獄の業火に焼かれるがいい
そもそもM2A2やPz1のほうが下手な重戦車より活躍できてた今までのマッチングのほうがおかしかった >>551
誰しも最初に乗るのは軽戦車だし
そこ苦行にし過ぎると誰もタンカー目指さなくなりそう H3とかスティッキーとかRPGとかバトミントンとか
持てるかず1個にすればバランスとれると思うだよね〜 いっそのこと吸着地雷系に不発有りにしようぜ。
粘着は爆発しても威力低くしてくれればいいや、
RPGとバドミントンは弾かれる率がもっとたかくなればいいんじゃね?
PTRDの銃身曲げてくれる位のことするんだから、これぐらい余裕だよね? 以前のアップデートでもあったんだけど、すでに購入した武器のカスタマイズパーツが購入されてないことになってんだけど。 >>555
解決したわ。
これ武器のパーツって全武器で共有してるんだな。しらなかった。 国を変更したときに勝手にキャラが選択されてるのが治ってることに感動した >>559
アップデートを説明した動画が公開されてるからどれ見た方が早い。
ちなみにH&G起動してトップ画面に表示されてるのをクリックすれば再生される。 >>552
軽戦車は(上位戦車じゃなければ)コスト安いし数は多いし歩兵をキルするだけでリボン稼げるからへーきへーき
軽戦車なんて主な仕事は歩兵狩りで戦車対策が駆逐戦車や重戦車の仕事なんだから、戦車対戦車は駆逐や重に譲って、軽戦車は戦車対歩兵に目を向ければ住み分けができると思う 1号戦車とかさ、戦車に乗ってるときは怖くもなんともないのにいざ歩兵になって味方戦車が押されてあーいう歩兵狩り戦車が野放しにされると怖いよな。 >>564
対空砲は見越し射撃が少し難しいけど、ずっとやっていれば感覚つかめる。
ただソビエトの対空砲は最弱だから、観測機・輸送機以外を落とすのは難しい。
ちなみに対空砲の強さで言ったら。
ドイツ>アメリカ>ソビエト え、アメリカが一番だと思うんですが
米以外は上から機銃で抜けるけどあれ抜けないからなめったに。
ドイツはたしかに単発の威力は高いけどレート高くないからそこまで当ててくるやついないし 普通に全部弱いからどんぐりの背比べせんでええんやで(ニッコリ
現状じゃ偵察機以外地対空じゃ勝ち目ないから安心して地獄見て♡ 対空戦車なんて使い道なさすぎ
対空車両のカモ具合よ 戦闘後のクレジット少なすぎないスコープ付きのセミオートライフルとグレネード使ってたら300ぐらいしか入ってこないんだけど 収入は階級と成績次第で変わるからな
グレネードは極力使わない方がいいと思われ マッチングかけて自動で分隊組まれた所で、ToBattleから一向に進まないんだけど同じ症状の人いますか?
自分が分隊長だったら出る症状で、分隊員だったらそのまま戦闘に移行できます。 GENERALでマップ見てる時にマッチングが始まるとバグって分隊長なのに予備兵科が選択できなかったりするようになるっぽいね
UIを一新したらそのUIがバグってるという安定のKUSO-MOTOであった >>572
スコープは修理代高いよ。
あとグレネードは一発150クレジット飛ぶから、拠点に籠ってるガイジとかは無視した方が良い。
ボルトアクションは耐久性高いから金貯まるよ。
それか、アサルトライフル買って拠点制圧しまくるか。
サブマシンガンは修理代鬼畜。
>>574
一度分隊解除すれば直る。 前言撤回、普通にマッチングしてもぶっ壊れて誰も分隊長にならない分隊問題が発生してるわ
やってくれたぜKUSO-MOTTO M26パーシングって硬すぎない?
対戦車グレ3発当ててパンツァーファウスト2発天井に当てたのに、ピンピンしてたんだが。 >>579
重戦車が3発の対戦車兵器耐えるなんてあり得ないから
当たっただけで貫通してない
後ろでシコシコ修理してる輩がいた
のいずれか ここにいる人は主に何の陣営使ってるの?
俺はドイツ→ソ連→アメリカって感じかな ソ連>>>>>>>>>>>>アメリカ>>>>ドイツ ソ連の武器が一番男前だろ。
PTRDとか男の中の男。
PPSH41も装弾数71発ドラムマガジンとか男前すぎるし、
ヤクザ御用達のトカレフとかいう物騒な拳銃も使える。
戦車も122mm砲の巨根を搭載したIS-2とかまさに男。 銃身曲がるまではソ連で遊ぶ頻度はずっと高かったなぁ… 俺のチソコも左曲がりになってしまった
歳はとりたくないぜ ボルトアクションライフルクソ雑魚過ぎでしょ
22回死んで2回しか殺せなかったぞ 武器の経験値ブーストオンにした途端全然マッチングしなくなった
一時間経過したのに1戦しかできてないぞ >>590
まだ慣れてないからだろう。
上手い人なら一試合で40キル5デスで
キャプチャーもしまくりで1000ポイント以上って奴はいるぞ。
ワンパンボルトに仕上げるまでもK/Dが1を下回ることはそんなに無いはずだけど。
ボルトアクションは遠距離のダメージを生かした立ち回りを徹底しないとダメだから、
しつこいほど周りを警戒した方がいい。
出会い頭でSMGとかと対峙すれば不利だからね。 https://youtu.be/S7fzu9yNqek
動画だけどこんな感じの動きになる。
基本遮蔽物に隠れながら、絶対に相手に気づかれない位置取り。
狙うところは心臓付近。ヘッド狙えるならヘッド。
基本的にダッシュはあまりしない(息切れして照準がぶれるから)。
最も重要なのはエイムとかよりも位置取り・立ち回り。
100m以上のレンジであればどの武器よりも優位に立てるから、間合いはかなり重要。
威力弱いうちは萎えるけど、当てるだけでダメージのポイントがそれなりに貰える。 どこの陣営使ってるか知らないけど、アメリカ歩兵でボルトアクション持たせるくらいなら普通にリーコン買った方がいいよ
ノンカスのボルトアクションはウンコだし、ゲーム自体に慣れてないならさらにウンコに感じるだろう
まあ、リーコン買ってもボルトアクション育成の苦行は待ってるんだけどね…
そしてゲームに慣れてくる頃にはスナイパー自体に大して脅威を感じなくなってくると思う 偵察兵って枠ないこともあるし、歩兵にスナもいいと思う。
3.5倍スコープはどのマップでも使いやすいから、コンスタントに5000-10000クレジット貯まっていく。
スナのリボンは割と早く解放された印象。 全然関係ないけどリーコンって伸ばすとこ違うくね?
英語の発音だとアクセントはoでリコーンだし。
別ゲーの影響かもしれんが >>598
そもそも英語でもリーコン
リコーンなんて聞いたことがない カタカナで書いてる時点で正確な英語からは程遠い日本語発音なんで細かいことをゴチャゴチャと言うな >>601
そうか?
https://ejje.weblio.jp/content/recon
ここだとアクセントはoでリコーンだけど。
軍隊用語ってイギリスの影響強いから、リーコンの方が通用するのかもしれないけど。 >>602
それ言うなら偵察兵でよくね?
長嶋茂雄かよ。
あえてカタカナならゴーストリコンの影響が強いから一般的には伸ばさずリコンだと思う。 WARFUNDSってなんなの使い道分からんしいらんわマネー寄越せクソが XIIの報酬を訳がわからん5万じゃなくて武器を買える5万にしろ まだ300時間程度しかやってない素人だけどそんな俺から見てもnoob多すぎる >>609
大丈夫
このゲーム 300時間もやればベテランの部類だ >>611
爆発はリスポンの関係上、消すためだけどな。
まあ爆発しなくてもジープはペチャンコだろう。 古い大戦映像集見てたら止まってるT-34にH3はっつけたら動いた振動で滑り落ちて地面で爆発してたんだけど、
いっそのことこのゲームも動いてるやつに付けたら二分の一くらいで落ちる仕様にすればよいのではないかと思った。 >>613
なんかワロタw
でも確かに今みたいにネオジム磁石とかない時代の磁石が吸着力良いはずないもんな。 対戦車用のバドミントンの玉見たいなやつも良いけど結局は射程があるパンツァーシュレックに落ち着く コスパは悪いけどセミオートライフルにスコープと強化弾をつけて 隠れて狙撃しつつ敵戦車が現れたら近づいてパンツァーシュレックでズドンするのが楽しい 草が生い茂ってる所で芋ってる戦車を破壊するのが気持ちいい、顔を真っ赤にして同じところにやって来た戦車をまた破壊した時は絶頂すらおぼえる このゲームじゃ戦車は歩兵に弱いので倒しても自慢にはならんぞ
他の第二次大戦ゲーだったら英雄かもしれんが、このゲームじゃ戦車破壊なんて金持ちの道楽かただの貧乏くじ こっそり近づいてH3ぺタッで終わりだもんね
逃げられた時用にバズーカも持ってれば完璧
対人?拳銃あれば余裕でしょ 成型炸薬の対戦車火器が登場してから戦車がクソ化したのは史実通りだけどな。
実際にドイツの歩兵だけの対戦車チームがタンクデサント連れてないイギリスの戦車の車列を30両中22両も壊滅させてる。
ただし肉薄するから大勢が負傷したとか。
このゲームでも同じ。
戦車乗りは立ち回りを工夫すれば防げる。
軽戦車は機動力を生かして、振り切る。
中・重戦車は必ず二両編成で行動しつつ、拠点位近づきすぎない。
場合によっては、味方歩兵の多くいるポイントに突っ込む。
特に重戦車は、正面装甲は成型炸薬でも簡単に貫けないから、拠点突破は案外上手くいく。
戦車は実際の戦力以上に味方歩兵の士気をあげる効果があるから、味方歩兵と歩調を合わせつつ拠点突破すれば案外アンチタンクにやられない。 >>620
ロシア戦車A「歩兵に着かれた!助けて!」
ロシア戦車B「待って!俯角が足りない!」
ロシア戦車A「ッア、アアァァー♂」
ロシア戦車B「やめろ!こっち来るな!ッアアアァァー♂」
ロシア戦車C「味方の側を離れるからだ…」
ロシア歩兵→パンツァーファウスト F1
ロシア戦車C「止めろ!味方だぞ!」
ロシア戦車D→APCR F1
ロシア戦車C「…」
それ通用するのドイツだけじゃねえ? 戦車二人一組だからっつても対処出来ない車両もいるし、
表示は味方でも敵みたいなもんだし、
重戦車に正面から成型炸薬撃ち込む奴は脳足りんだからそういないし、
そもそもドイツ以外の重戦車はフィールドに出待ちH3がリスポに詰め掛けるから拠点まで持つのが希だ。 >>624
それはお兄さんがワンマンプレーに徹してるからでは?
ゲーム内のフレでいいから連携プレーやってみなよ。
クソみたいに強いから。
たった1人で中・重戦車プレーするのは結構ハードだけど、気の合うやつと連携プレーしたらアンチタンクがゴミに思えるぞ。
ドイツの重戦車も怖くなくなるし。 ここ二週間、アメでドイツと Assault (War含む) を 50戦くらいやってますが、100% 負けますw
車両リソース枯渇で動けずやられる感じ。 >>629
腕によければやっぱり航空機だな
次に戦車
歩兵系だったらノンカスでMG42じゃないかな >>628
アメリカは3陣営の中で最も初心者が多いから、それが一番大きいと思う。
あと戦車がどれも弱い。(軽戦車のM24チャーフィーと駆逐戦車は例外的に強い)
Johnson M1941 LMGは今作中、最強の武器だと思うけど持ってる人は少ないよね。 久しぶりに三凸乗ってみたけど、仰角上がって操作性も良くなってる気がするけど気のせいかな? 総プレー時間400時間超えて分かったことがある
やっぱこのゲームクソゲーだわ 本当にクソゲーだと感じたらこんなとこで書き込みをするまでもなくアンインストール
>>625
P-38編隊「Hello mother fucker(少年ボイス)」 >>630
おけ ありがとう!
じゃあ航空機と戦車で回すかな 2,000時間しかしてないけどいいゲームだと思うよ。(洗脳済み)(アヘ顔) 苦労して手に入れた高倍率スコープつけた銃で遠くから撃つの楽しすぎぃ
ああ〜芋スナになる〜 >>639
このゲームで最強のスナイパーライフルは重戦車の2段ズームからのHE弾
ただしソビエトのみ運営のやる気の無さを通り越した悪意ある怠惰のせいで実装から2年経った今でも2段ズームできない 厳密に言うとT-34-85(1944)はT-34-76のサイト使いまわされててとSU-85とKV-85とJS-2はドイツの物を使いまわしされてますもんね・・・ 個人的にはドイツサイト使いやすいから二段ズームさえできれば許す 照準器とかテクスチャー書き替えるだけやん。
やろうと思えば10分でできる仕事。 他にWW2のFPSでH&G以上に面白そうなのを探したけど無いんだよな。
Day of infamyの銃撃戦は一番リアルだけど、乗り物乗れない&マップ狭い。
両方の要素を兼ね備えたのがHell let looseだけど、開発力があるかどうかだな。
H&Gの対抗馬になるから、近いうちに神アップデートくるのではと妄想中。 >>644
BF1942はどう?
今はFHSWってMODが人気だよ やってて面白いのもそうだが個人的には美麗な戦場でWW2したいわ
かと言ってリアルに寄りすぎなのも嫌だからBF1の次回作がWW2になってくれるのを願う BFはコンシューマーに移植されてから糞化したから期待してない。
戦争映画そのままをゲームにすればいいけど、それじゃ一般大衆は退屈なのだろう。 >>648
まだ早期アクセス版なのか
野戦砲使える時点でH&Gより格上だな
評価は最悪だけど。 パラでマッチかけて3回連続ペロハチ戦場とか地獄にも程があるだろ SU-76使ってるやつですげー上手いやついるよな
あんなペラペラな装甲でよく戦えるわ。 >>644
Day of Imfamy の銃撃戦がリアルって... >>652
グラフィックの事じゃ無いぞ?
FPSでグラフィック至上主義は昔からだが、コンシューマーに移植され始めてからは、よりド派手な銃撃やエフェクトが求められるようになった。( BF・COD等)
ただしそれらはあくまでも"演出"にすぎない。(スクリプトと呼ぶ)
ただそれによってもたらされた弊害もある。
何発撃っても死なない敵・縦横無尽に駆け回っても疲れない肉体・年齢制限に引っかからないためのゴア表現の抑制
等々、挙げればキリがない。
リアル系というジャンルはCSで使われ出したと思うが、その頃から家庭向けのゲームとよりリアルを追求したPCゲーとに枝分かれしていった。
(ARMA・RO等)
そして、Day of infamyの前身であるInsurgencyはSquadと肩を並べてリアルと言われている。(しかし今はescape from tarkovがよりリアル)
俺が言ったのはWW2という括りの中でリアルな銃撃戦という事。 >>653
グラフィックのことを言ってないのは勿論分かってるよ
それを踏またえた上で 弾道計算すら一切していないinsurgency/day of infamyをリアルって言えるのが不思議
クリックしたと同時に着弾判定って... そういう意味ではHnGの方が数段上
結局day of infamyはリアルFPSではなく、体力が少ない/ダメージ大きいハードコアなだけのゲーム
それならRO2とか持ってくる方がまだ納得できるわ
EFTが現状 銃関連は一番ってのは同意だけど >>654
俺はOFP及びARMAのファンだけど弾道計算もされてるそれらのゲームがリアルとは思えない。
RO2がリアルなのは一理あるけど、操作性やモーションがイマイチ。
やはり重要なのは、操作性・発砲音・リコイル・サプレッション効果・貫通。
それらに弾道計算もあれば尚良い。
H&Gの銃なんてオモチャのよう。
でも面白いからプレーしてるけど。 なんでリアル系の話をしてるのに、ProjectRealityの話が出てこないんや? Squadが出てるんだから わざわざPR持ってくる必要ないだろ >>でも面白いからプレーしてるけど
結局ここが一番重要だったという話
散々クソゲークソゲーと言いながら結局はプレイしてる時点で面白いってことなんだよなぁ…
まぁHell Let Looseのデキ次第では長年の付き合いにも終止符を打ってもらうことになるがな
願わくばHell Let Looseが完全にH&Gの上位互換になることを願うわ 英語版公式wiki読んでて知ったんだけど、
このゲームの乗り物って丘上ってる時に手動でシフトダウンできるんだな。
Sキーをタップすればいいらしい。
知らなかった… >>659
試しにT-20コムソモーレツで実験してみたけどできた。
ギアが高速ギアになってて丘に突入した時に、
アクセル全開で段差とかない場合は自動でシフトダウンしない。
速度が乗っているままWキーを離してSキーを一瞬押して、すかさずWキー押すと
シフトダウンして速く登れる。
中・重戦車とかだとより多用できそうな小技。 あーあれ仕様やったんか、シフトダウン云々は知らなかったけどなんとなく早く登れるからSタップはしてたわ。 アジア圏の人間とマッチングしやすいけど、
あいつら英語理解できないからコミュニケーション取れなくてイライラするわ。
さっさとボイスチャット導入しろと
カバーとかフォローとか耳で聞けばあいつらでも理解できるだろ。
其れか単純にコマンドチャット導入するか。 今さっきゲームしようとしたら「ログイン過多のためログインに時間がかかります」みたいな表示が出たけどこのゲームってそんなに人多かったっけ このゲームってVCできるようにDiscordなりTSなりに部屋とかあるの?
それともただのスレ違? >>668
ここの運営は「ショットガンは非人道的火器だからダメー実装はしない」って言ってた。
Retoはドイツ信者だから仕方ないね。ついでに言うとWW2でショットガン禁止を訴えたのがドイツ。
戦場でショットガンを所持した敵兵士を拘束した場合射殺してたらしい。
ちなみにドイツでも軍用小銃の配備が追い付かず、一部は猟銃(散弾)で武装したこともあるのだが、そこは棚に上げてる。 そんなこといつ言ったんだよ...
ショットガンは一般的でなかったから実装しないとは言ってたけど ショットガンが非人道的ってのはここの住人のジョークで運営の発言ではない
加えて史実でそれを訴えたのはWW1のドイツ帝国で、WW2のドイツ国ではない バカ湧きすぎワロタ
戦車を敵国のカラーに塗り替えて車列に紛れ込んで戦うとかいう卑怯な手を使ったのはどの国でしょう。
ちなみにヒトラーが化学兵器使わなかったのも人道的云々ではなく、報復が怖かったから。化学兵器は今で言う核。
ショットガンが協定で非人道兵器にされている云々はデマ。
単純に塹壕戦メインではなくなったから必要なくなった。
アメリカ・イギリスは一部が普通に装備してたし。 >>676
チョビ髭本人もガスに喉やられてるからとか聞いたが >>677
の割りにはガス室で何百万も殺してるからその辺の戦時エピソードは信用ならん いやヒトラーが毒ガスを浴びたのは事実。
ヒトラーの大義名分はドイツ民族の生存圏確保だったから、毒ガスの報復によってドイツ国民が根絶されるのを恐れたと言うのが有力。 ログイン過多ってなんだよ
そんなにみんなやってんの? warがスグに終わる仕様になったからログイン過多になってる臭いね。知らんけど
ここ一週間くらいかな?毎日war終わってる様な気がするなぁ
人が多い時間帯にこれやられるとメンドイ事になるんじゃね? プレイ100時間程度の新規なんだがwarってずっとソ連が勝ってないか? ソ連兵は異常に士気が高い
米兵はnoobばっかりだし
ドイツ兵は強装備にかまけたカスばかり 俺もwarと言うかgenerals方のよく分からないゲームみたいなヤツ?あれはやった事ないわ
ログインして陣営選んで普通にマッチングかけてFPSの試合する方のwarはやるけど
ってかドイツ一強なんじゃないの?ハンデボーナスみたいなやつもらえるのってアメちゃんかクソ連じゃん? 俺ソビエトの駒4つしか持ってないけど連戦連勝だぜ。
ドイツのプレーヤーってStG44もってHeroesで俺TUEEEしてるけど、
駒動かさないガイジばっかりだからフルボッコできるんだが。
アジア鯖でWarに参加できることはまれだけど、
たまに参加すると、ドイツのリソースなさ過ぎて笑える。 >>684
昨日までwarのチェックが外れたままだった 30日ベテランメンバーシップ切れたね。
ベテランだとバッジとか組み合わせできて楽しいと気づいた。 前もソ連勝について推測があったが、
主な理由として、おそらく米・独はATとリソースの重要・供給バランスを満たせておらず、結果的にアクティブな将校が少ないことが原因ではないかと
ソビエトの方は、注文すれば歩兵ならその場で、戦車や航空機でも1〜2日ぐらいで供給がされる
対して米独は将校が多すぎて需要が殺到。注文から供給までの間に4〜5日以上も要している。
その頃にはみんなもうAFK状態になっているので、無駄にMajor Cityに数kもの歩兵や数百両もの戦車・航空機がつもって前線には全く回ってこない
なんていうのが原因かと考えられている 余談だが個人的に思うバランス調整
ロケットランチャーの修正
装備コスト5で弾が4発は都合よすぎる
装備コストを7ぐらいまで跳ね上げるか、弾数を2発ぐらいまでに修正した方が良い
対人地雷の修正
現在は理不尽なまでのコストの高さでバランスをとっているが、やはりどう見ても滑稽
火力を下げ(一撃死ではなく体力の半分ぐらい)てコストを1つ100cぐらいに下げればそこそこ使いどころが出そう
主に敵の通過を知らせつつ牽制する鳴子みたいな効果で
戦車の修正
さっさとモジュールダメージを追加しろHell Let Looseが正式リリースされる前にだ
WoTでも思ったが、キューポラを撃つと戦車全体が木っ端みじんになるとか意味わかんないからねほんと
キューポラには自爆ボタンでも搭載されててそれの誤作動を狙って爆破でもさせてんのか? WT形式にしてほしい
車体のHPじゃなくて搭乗員の行動の可不可で撃破を判断する 9人のH&Gプレイヤーが本社に招待されて意見交換のミーティングしたってなってる。
お前らNoobは呼ばれなかったのか。
以下、俺が気になったところを適当にまとめる。
≪Reto.RedBjarne、 ゲーム ディレクターによるH&Gのロードマップ≫
【長期目標】
・海軍の追加、および全ての兵科。
・Co-opとシングルプレー。
・材料、燃料、生産資源、季節を伴う動的な気象システムをHeroesに反映。
【単・中期目標】
・より多くの地図、新しい空中戦等システム。
【その他】
・車両は貫通、ダメージをよりリアルにする。
・車両の操作に影響を及ぼす内部ヒットボックスを備えたダメージシステム。
・12対12のタンクエンカウンターモード。
・新マップは主にロシア。
≪Reto.Robotron3000によるスタジオツアー≫
・MG42等LMGのバイポッド。
・火炎放射器。
≪以下プレーヤー達との談話≫
(俺が気になったところだけを抜粋)
・コンパスが追加されるかも。
・修理で経験値稼いでるやつがいるからそれは改善される。
・ソビエトのSMGがバフされるかも。
・M1919MGがナーフされるかも。
・ドイツプレーヤー多すぎワロタ。
・とりあえず陣営の偏り何とかせなアカン。
・偵察兵は偵察せずにキルしてるだけやんアホか。
・戦車とかもう少しカスタマイズできたらいいのに。
・武器や車、マップは外部委託で作られたものだからアップデートが大変。
・今は自前の新しいシステムで開発中でロシアのマップもゼロから問題なく作れている。
・戦車マップのためにボットを追加予定。
・戦車の部位破壊の導入および貫通のシステム・乗員の死傷。
・それによる難しい修理と簡単な修理の区別。 今年の初めごろに多くの航空機や戦車を追加しようと考えてるっといっておいて
1年かけて重戦闘機2機、Tier1戦闘機3機、Tier2戦闘機を1機の計6機がやっとのくせに何が長期的な計画だろうか
長期的っていうかたぶんこれもうこのスレで妄想語ってる並に実現しない話だと思う
一応、それでも言いたいことがあるとするならば…
タンクエンカウンターやりたいならWoTやってるんで必要性を感じない。おそらく、普段歩兵にぼこぼこにされて経験値が稼げない新米戦車兵のための訓練場になるだけ
それよりも、もっと戦車が活躍できるように野戦マップの遮蔽物を少なくしたり高低差を減らして平野にした方が良い
このゲームは木や建物を破壊できないしマップの広さに対して人口密度スッカスカなんだからこれぐらいしてくれないと戦車が本来の力発揮できんわ
車両に対するダメージの修正は早急に考え直した方が良い
中戦車の主砲よりもH3の方が貫通力及び火力が上とか馬鹿馬鹿しいし地獄猫がクッソ強いのも、装甲が薄いと言っても結局のとこ一発じゃ死なないから弱点があってないも同然なんだよね
自分より格下の軽戦車に貫通されるとかいうが、その軽戦車だって殺傷するのに5発ほど主砲を当てる必要がある。これが軽戦車の攻撃2発で死ぬっていうのならわからなくもないけどね 言いたいこと全部言ってくれてるから、20年後くらいまでに全部実装されるといたなぁ アップデートが遅れてたのはモデリングとかをアウトソーシングで作らせてたからなのか。
俺が思うにReto-motoってこの会社には優秀なデザイナーが居ないんだろうな。
新しい開発環境作ったってなってるから、これから開発が加速するとは思うけど。 まともな河が殆どない今のマップじゃ河川哨戒艇すら実装できんぞ
今のペースじゃ本当に20年後だな
その頃にはさすがにこのゲームもプレイヤーに捨てられてるだろうけど という夢をRetoは見たのだった・・・
でもまぁぼちぼちこのゲーム続けますかねえ・・・
ところで銃身の曲がったPTRDとパンターの防楯はまだ柔らかくならんのですか? 放置して半年ぶりに戻ってきたが ヘルメット迷彩追加されただけでワロタ
火炎放射機来たら起こしてくれ
てかいつもの事だけどこれで平均4000人もの人口維持出来るって無料POWER偉大すぎるな いつになったらAPHEとかAPCBCは歩兵を吹き飛ばせるようになるんですかねぇ? STグレネードとH3って何が違うの?
威力?コスト? すまん
武器情報見てもいまいち分からんくてな>>703 >>705
歩兵が点にしか見えない程遠くても殺せるレベル(威力が高いから超遠距離でもワンパン) 俺20キロのダンベル持ってるけど、持ってる時プルプル震えたりとかしないぞ。
逆に重いからあまりぶれないし。
17キロしかないPTRDでこの揺れは謎すぎるし、集弾性とか草も生えんわな。 結局このゲームは高火力ゴリ押しゲーだと言うことが再確認できたからしばらく辞めるわ。
どのプレーヤーも結局勝てる武器しか使わない以上、武器がインフレ起こしてるし、楽しい遊び方をしようにも猿みたいなプレーヤーしかいないからそれも叶わない。
制作陣はネオナチだからドイツの有利なのは今後も変わらないだろう。
やはり制作物に思想を入れるのは良くない。
Hell let looseはオーストラリアだから当事国でない為に公平性が期待できるし、
まあとりあえず乙でした。 どちらかというとプレイヤーにネオナチのキッズが多くて
運営は米国推しが酷い感じ
どちらにしろ運営は4年経ってもまともなバランス調整ができないのは間違いない。
この先いくら続けても理不尽な装備ごり押しゲーなのは間違いない。
だから新参はすぐ古参のガンギマリ装備みて逃げ出しつづける。
ゲーセンの格ゲーのようなもん。 >>707
ダンベルじゃなくてバーベルだったらぶれると思うよ >>705
双眼鏡にまだクロスヘヤがあって、目標へ中心合わせて伏せた状態ですぐにPTRDに持ち替えてスペース押して撃つとほぼ8割くらい命中してた。
弾速も実銃レベルやったから史実同様戦車長の頭をスイカ割りってのも余裕でできてた。
ちなみに自分の最高狙撃記録は2200mで、38t撃破した。
>>710
運営がガバイからしゃーない >>713
今はどうか忘れたけど、前はスペース押したら何メートルか出てたのよ >>714
スペース押すとスコープが自動で調節されるんだな
知らなかったそんなの・・・
今まで手動でやってたよ 逆に使いづらいから 上手な人はゼロインしないで目分量で撃った方が早いけどね フォーラムに改善の提案を書き込んだりしたけど、
洗脳済みのガイジが反論しかしないからもううんざりだわ。
Hell let looseにみんなで行こう。
もうこんなキチガイゲーはおさらばした方が良さそうだ。 Armor 2.0がアップデート控えてるんだな
今後マウスとかSU-152とかの重突撃砲、対空戦車が実装されるっぽい。
それと同時期に部位破壊の実装か P-38に一方的に凌辱されるんですけどあいつら落とす方法ないですかね? >>720
地上から一番手っ取り早いのは、対地攻撃のアプローチ入ってる状態のやつをパンター使って狙撃する感じ 自軍の飛行機が半数以下の時はあえて空中戦には参加しない。
結局飛行機は数で決まるから、地上部隊守るために嫌がらせすることはあってもまともな勝負にはならない。
敵機が4機とかいた場合はその分歩兵部隊が敵に不足しているだけだから、さっさと拠点制圧したほうが早い。
戦車で狙撃って意見もあるけど、重戦闘機に制空権取られてたら戦車出しても意味ないよ。 戦車は瞬殺されるし制圧しようにも掃射と爆撃で身動きが取れない 大人しく諦めるのが得策ですかね... 現状は制空権取られてるなら戦車出さない方が無難なのは間違いないよん。あくまでも対抗したいならって意味でだした意見だし、上手いパイロットならヌルヌル動いて狙撃も難しいね。
でも味方のパイロット差し置いて、戦車兵で敵機撃墜数が上回ってる時は変な意味で楽しいw
そこまでやると顔真っ赤にして地上に降りてくるか、味方に指示出して歩兵に戦車潰しに来させにくる。 >>719
まうまうとかのような史実で実用化されなかった兵器は実装しないみたいな話を聞いたような
>>720
>>722これ
重戦闘機相手に下手に戦車で挑発すると延々と仕返しされる。
勝利に貢献するために自分が囮になるのならまだしも、少しでもお金やExpと言った利益が欲しいなら戦闘機の視界に入るようなことはしないほうがいい。 実戦に参加しているかが実装のラインだったのでは?
実戦に参加する途中で処分されたマウスが実装されるなら、ルーデルに襲撃された(と噂される)IS-3もいつか来るかも...? RETOの言葉を鵜呑みにすると20年分ぐらいの人生損するぞ
海軍実装でも期待して死ぬまでRETOのTWITCHでも見てろ これは禿げたRetoによるプレイヤー禿げ化作戦の一部だと推察する。
マウスはほぼ試作機みたいなもんじゃないのか?
ヒゲもこんなん生産しても首が回らなくなるだけとか言って、結局試作2号までしか作らなかったよな?
それを実装するってどうよ?戦場にマウス4台とか走り回るようになるんだぞ?明らかにドイツ脳なんだよなぁ… そんな事言ったら精鋭しか使えない筈のStG44が出回ってるのはおかしいし、
言うまでもなく将校共は既にハゲてるんだよなぁ… そもそもこのゲームをそこまで史実どうりにするべきなのかどうかとしか言えないんですかね ソビエトが2人に一丁みたいなのは映画のスターリングラードの影響だろう。
将校の粛清とかで部隊再編していたところにヒトラーが奇襲かけたのは事実。
ただ前線の2人に一丁みたいなのは、粛清された将校とか周辺国の粛清対象者。
要するに、処刑するのももったいないから最低限の装備で突っ込ませて処刑しつつある程度の戦力にしようということ。
もともと、ロシアは資源豊富で生産力もあったから、戦時中唯一全部隊にSMGを配備できた。 確かにモシンとか納屋に掃いて捨てるほどあったとか言ってたもんな・・・ 気分転換にアメやったらガランドの使いやすさに涙が出るな >>736
PTRSと見間違えたw
PTRDを強化出来る様になるのかと… 負けそうになると戦場を離脱する人がいますが、何か利点があるのですか?
獲得したスコアは離脱しても得られるということですか? >>741
ある程度戦闘に参加してれば貰えたはず。単純に萎え落ちしてる人が多数だと思うよ。自分の場合は、負け確してるような戦況で出撃しても敵の餌になるだけみたいな状況なら、落ちて次の試合のマッチングかけるかな? 途中で抜けるのはマナー違反だしそれまで一緒に戦っていた仲間を裏切る行為。
俺の場合は抜ける時は、装備を間違ったりした時のみ。
基本的な大前提として、攻めと守りどちらが強いかと言うと、守り。
ただどっちにしろ、周りの状況を見てアタッカーでもディフェンダーでも攻めと守りを切り替えないといけない。
有利な状況だと判断すればガンガン攻め立ててキャプチャーでポイントを稼ぐ。
不利な状況だと判断すれば、たとえアタッカーでも極力損失を出さないように守りに徹する。
30分後には相手が勝つことは確定してるけどそんなのは関係ない。
アタッカーでも不利な状況下であればディフェンダーである敵がわんさかやってくることになる。
LMG等を装備していればそういうアホな敵を狩れるからキルでポイントを稼げる。
キャプチャーで稼ぐかキルで稼ぐか。 味方の大半が一生懸命戦ってもおらず好き放題遊び惚けた結果負け戦になる場合が多数だから、そんな奴らを無視して萎え落ちしても同情すら感じんわ
経験則だが、真面目にキャプチャー意識してる奴が3〜4人いるだけでこのゲームはサクサク進むからね
相手も真面目にキャプチャー意識してる奴らがいればそら3〜4人じゃ手が回らないが、自勢力にそんな人数が集まるのもレアなのに相手も都合よく集まるなんて本当1年に一回あるかないかのレベル やっぱ俺は勝ってなんぼだと思うから、クソ試合確定した時点で即抜けるわ
ルール知らない以前のやつが多すぎて萎える
基本無料だかはしょうがないだろうけどな
分隊ゆーても、うまいやつでこのゲームまだやってるフレももうほとんどおらんくなったしな 諦めなければどんな状況下でも勝てることはある。
俺は上に書いた方法で守りに徹して、敵の歩兵とジープのリソースを削ってる。
敵のジープが完全に切れた頃合で、チャットで全員に一方から攻めるように伝えて、敵陣に隠しておいたハーフトラックからリスポンして攻める。
ハーフトラックが最も重要といっても過言ではない。
ハーフトラックの配置場所はある程度の経験が必要。 そこまでする気力が湧かん
そういう意味では素直に最後まであきらめないというのは素晴らしいことだとは思う
俺は単にそこまで熱意込めるぐらいならさっさと諦めて動画見るなり次の試合なりに期待する
3つ巴の試合で2時間ぶっ続けで試合してる奴とはよく集中力持つよ まあ、時給貰えるしな。
どんなクソ試合でも時給貰えると思えばそんな感傷的にならなくていい。 味方noobすぎだろ!はークソ雑魚チームほんまつっかえ
ってなるときはあるけど萎え落ちはしたことないな そうなったら稼ぐことに集中するからむしろ楽になるわ なるほど少なからず得られるんですね。
負け戦でも急用以外は最後まで戦いますが、萎える気持ちはわかります。 いや少なからずっていうか、このゲームのクレジットシステムって時給プラスαだからね。
ポイント稼げばプラスポイント分が付くけど、修理代とか弾代がかかるからそんなに時給から大きく乖離することはない。
ただアホみたいに乗り物使ったりアホみたいにグレ投げまくったら時給分以上のコストが掛かってマイナスになる。
兵士が死ぬことで損失にはならないから萎えなくても良い。
ただ戦車とか飛行機はいかに損失出さないかが重要になる。
上記の損耗分でマイナスになるから。 リーコンって歩兵と何が違うの?
装備枠が貧弱でライフルの性能がちょっと高いだけ? 1:ボルトアクションライフルに8倍率のスコープ乗せれる
2:車と戦車を足して2で割ったような専用のビークルに乗れる
これだけ。
むしろデメリット(装備コストの減少、APCや4輪車は乗れない、装備できるアイテムの減少)の方が大きい。
現在RETOは偵察兵の機能を修正しようとプレイヤー達と相談中(フィードバックするとは言っていない) 大体あってる。
ちょっとスコープの倍率が高いのつけられたり、場合によってはヘビーセット銀までなら殺せる威力までカスタムできる。
あとマップによってはAFVが出せる。
AFVは戦車がいるとドイツの以外腐るから、結局狙撃役に戻るけど、狙撃はスパスパ敵殺すAIMがないと試合中ただの荷物になる。 アメ公のライフルならヘビセ金も撃ち抜けるときあるゾ 付け加えるならリーコンはトリガーも独自のを持ってる。
あと戦闘が長引いたときに特に要となる歩兵の残存数をいかに歩兵以外の兵科で削るかって局面で重宝する。これパラの方が効果的だけど。
いくらうまいプレーヤーでも死ぬし、リソースがなければ湧けないしね。これは少し極論っぽくもあるけどそこそこやってるやつならわかると思う。
まぁあくまで持論だけど、歩兵以外の兵科は歩兵をサポートして前線を押し上げるかってのが重要になる思うよ。 遠距離狙撃ができて楽しいのが最大のメリット
歩兵で歩いてていきなりスナイプされてイラついたことあるだろ? なお、大半がポコチンスリスリしてるだけで大して役に立ってない模様
砂ゲーじゃないところはこのゲームの良いところだと思うけどちょっと偵察兵さんが報われなさ杉る
手振れを軽くするとかあっても良い気もするな
歩兵からスコープ没収するとかで差別化するとかね
>>759
ドイツもソ連も抜かれる事あるぞ そもそも偵察兵なんだからスポットでポイント入れば全く変われるんたけどなぁ。 つまりリーコンは必要ないと
他になんかいい兵科ありませんかね... 司令官が操作できればいいけどな。
映画とかでよくあるようなジープで偉そうに前線駆けつけて、「おっす、お前らご苦労さん。」みたいなのが出来る。
あと鬼軍曹みたいなのがピストル片手に敵をなぎ倒していくシーンも再現できる。 敵兵が迫って恐慌する新兵に呑んだくれながら的確な指示だしそう 武器の参照画面にあるマッチンググループって具体的にどういう意味なんですかね? 文字通り金銀銅で兵士のランクが別れる感じですか? >>764
このゲームじゃ歩兵が実質コスパ最強
ロケットランチャーかH3あれば戦車なんかなんも脅威にはならんただのめんどくさい障害物程度
重戦車に至ってはご褒美。王虎出してご満悦なナチキッズが3分もせずに涙目になってRageQuitなんて日常茶飯事
戦闘機は開けたマップじゃ脅威だが森の中に入れば中々追ってはこれないしそもそも戦闘機はキャプチャーには直接貢献はできない
如何にJohnsonやSMG、ARといった強武器で相手をぶち抜きながら前進していくかがこのゲームの要
こんだけ壮大なスケールだが箱を開ければ結局は歩兵が全てというなんともつまらないクソゲーがH&Gの実態よ >>765
BF2やBF4みたいにマップから指定した座標に爆撃なんかができると面白いけどRETOの技術力では無理 640人の企業と29人の企業じゃそりゃ差は出るだろう。
しかし、ゲーム開発において最も重要なのは金だね。
映画でも金掛かっていれば、内容は別としてグラ綺麗になる。 突撃用の装備で行くと遠距離の敵に悩まされ 狙撃装備で行くとなぜか前線で戦ってる
なにこれ ちょっと遅レスだけど入った瞬間攻めで片側取られてて残りの2か1がギリ残ってる、取られかけ状態なら絶対即抜けするわ
>>771
まあまああるあるだけど市街地の入り組んだとこだとあまり変わらない気がする
広いところで遠距離対応できる装備だと応戦しちゃうし・・・(無視しても一方的にやられるのが嫌だから)
入り組んだところだと敵の意識が目的地寄りであまり警戒してないから倒しつつすすめるか、
自分若しくは敵が車で迂回であまり相手にしない感がある
そこまでこいつうぜぇってのそんなにいないからな 対人地雷のコストが思ったよりやばかった
これは気軽におけねーわ 【ボルトアクションライフル】
超遠距離用。ワンパンボルトだからといって、CSのAWMのように近距離用で使わないこと。このゲーム特有のターンコーンによって振り向きQSなんてそう簡単ではない。200メートル以上のショットで発生する「遠距離ボーナス」を貰うためだけの自己満害悪武器。
【セミオートライフル】
野外戦最強装備。カスタムすれば、2ショットで確殺。
スコープをつければ遠距離でもいけるが屋内戦だと、「被弾効果」の関係上先に当てた者勝ちになる為、オートマチック系に撃ち負けやすい。
それと銃身が長いために、壁にぶつかってエイムできなくなることもある。
【ライトマシンガン】
屋内戦最強装備。瞬間火力が最強のため、屋内の守備側だと最強の武器。中距離専用といったところか。
構えが若干遅いため、屋外でのとっさの撃ち合いだと、アサルトライフルに撃ち負けやすい。
【アサルトライフル】
最強武器。オールマイティに使えるStG44が最強かとも思えるが、アメリカのジョンソンがLMGと言うより、アサルトライフルな為、ジョンソンが最強のアサルトライフルだと思う。どのARもスコープ付けたら修理代が跳ね上がるからオススメしない。
【サブマシンガン】
近距離用。ターンコーンが早い為、屋内での取り回しが良い。
レートを上げれば瞬間火力がARをしのぐ為、拠点にこもってる敵を瞬殺可能。
野外戦では全然使えない。
【ハンドガン】
カスタムすれば意外と強い。 【ナイフ】
裏取り最強装備。音がしないので一網打尽も夢じゃない。
ボルトアクション相手なら正面からでも以外にいける。
拳銃、セミオートは厳しい。サブマシンガン、LMG相手なら手近な遮蔽物まで一目散で逃げるべし。 このゲームT-34-76だからパンターの防盾抜けないのかと思ってたら85でも抜けないのか…
WTとかだとホイホイ抜けるのになんだあのOP… APCRだとたまに抜けるよ。
ただ角度とかの条件が重なった時だろうと思う。確率は絶望的に低い。
それだったら、キューポラ射撃を徹底したほうが早い。
腕があれば、車体の機銃・防盾の端の隙間・車体下・転輪。
俺は下手だからキューポラしか撃たないけど。 マッチンググループの仕様が未だにわからないんですけど... 初期ライフル装備の兵士でもゴールドに部類されるんですけどこれ一体どうやって分けてるんですかね... 以前に買った分と無料分のベテ垢切れたし、マトモな大規模アプデくるまでプレイするの辞めよっと。 マッチンググループって基本プレイヤーレベルじゃなかった?
武器に書いてあるアレでどこまで左右されてるかどうかは確かめ様がないけど
上に行くほどマッチングしやすいってだけでゴールドだから猛者に当たりやすいとかじゃないから気にしなくてOK なんだ相手が強くなるわけじゃないのか
なら上位武器買った方が楽になりますかね? 四号戦車乗ってて車内がリアルに再現されててサイドの増加装甲でPTRDをしっかり受け止めてて、部位破壊が再現されてる。
そんな夢を見た。
ただの夢だった。
起きた後現実を知って悲しくなった。 >>784
そんな貴方にRS2
むしろRS2プレーヤーか 最近ドイツにNoob多いな。
PCゲー人気が復活してきたから、新規が増えたのか。 久しぶりにやってたんだけど昔はドイツで下位ばっかりだった俺が上位に入りまくるなと思ったら全体のレベル下がってたのか 大丈夫大丈夫、ソ連なんて平均600スコ持ってたら大体TOPランカーだから ピンキリが激しい
アメリカはJohnsonやMG1919持ち歩いてる佐官クラスがいれば大抵ガチ
ドイツは最近Noob多すぎだなとは確かに感じる。それでもそれなりにベテランは残ってる
ソビエトは未だにSVTがデフォ武器。ただ、最近AVS持ちが2〜3人紛れてきた
いうなら、ドイツは弱体化してソ連にベテランが回ってきたイメージ
アメリカは元々初心者の受け皿なので特に何も感じない。ただ、ガチ勢で一番めんどくさいのはアメリカ陣営 俺の中で疑問なのが
リーグオブレジェンド=同時接続750万
PUBG=同時接続300万
H&G=同時接続8,000
俺からするとリーグオブレジェンドもPUBGもクソゲーなわけだけど、
なぜ人気なのだ。
俺の記憶だと戦争ゲーで流行ったゲームってないんだよな。
BF1942も大してプレーしてるやついなかったし、CODも最初はリアル系だったのが
だんだんとカジュアルになっていったし。
やっぱり、世間は戦争に関する知識なんてないから
しかもFPSなんていうマイナーなジャンルだと余計過疎るんだろうな。
PUBGはユーチューバー()の宣伝効果もあるだろうが、謎だ。 BF1もすげー大作だー と思えるけど
今はPS4,XBOX,PC合計しても同時接続10万人
PUBGにも遠く及ばない。 ナイフが雑魚過ぎる
2〜3回刺してるのに体力半分くらいしか削れないって何よ・・・ 方軍にだけ航空機あるマッチングやめてくれないかね
どうあがいても勝てない 特にドイツ まともな対空兵器ないし相手がP-38の事が多くて為すすべがない 片方だけパイロットがいるっていうマッチングはまず無いから、相手がエキストラに切り替えてるんだと思う。
観測機と普通の戦闘機はどうでもいいけど、重戦闘機はやっかいだから、マッチング決まった時にリソース確認して重戦闘機があればエキストラ枠にパイロットを当てたほうがいい。 最近なんかドッグファイトで勝てない
どっかしらで機動力で負けてて敵のケツについたと思ったのにあっさりと巻き返されている
機動力って速度計(というかバーゲージ)の真ん中あたりに実際の速度を合わせればいいはずなんだよね?
合わせてるはずなのに普通に相手の方が旋回早い エキストラ枠ってなんですかね...?
パイロットは持ってるけどどうすれば? 分隊ポイントで設定できるサブ兵科のことだと思うよ。シャキーン!ってマッチング終わってから変えられるのは初耳たげど。 >>799
自分が分隊長の時に分隊の設定ボタン(画面一番下)をクリックするとAdd extra soldierってあるから、自分の持ってる兵科か分隊員の兵科を好きなように選ぶ。
そうすると、戦車、偵察兵、パイロットで連携しながらプレー可能。
てか、このゲームの開発元は説明不足アンド初心者は自分で覚えろってスタンスだから、こういう細かいところ知らずに挫折する人多いと思う。 >>798
ちょっと何言ってるかわからないです。が、音でわかるだろ?
多分だけど真ん中じゃなくて一番上。着陸する時一番下にするだろ?
後、変えてないなら設定変えてKey離すと勝手に真ん中に戻らないようにしろ(W,Sで固定調整できるやつ >>802
いや、言ってること合ってると思うけど。
全速力だと 全速力だと曲がりきれない。低速だと失速するって意味だと思う。
P-38か他のアメリカの飛行機と戦ったんでは?
アメリカの戦闘機性能良いから >>804
主にソ連使ってるが普通にドイツ製にも劣る
ソ連製が一番性能が悪いというのなら納得だが、そんな気はしない
どちらかというと完全に相手の後ろとったと思ったらオーバーシュートして
じゃあ速度下げようと思ったら今度はここぞというところで相手よりも機動力が一歩劣って逃げ切られてしまう感じ
じゃあどうしろってんだよ!って状態
>>802
自動で真ん中に戻らないようにしてるし操作はクラシック(昔からの操作方法)にして常に相手を視認しながら戦ってる
もしかしてクラシック操作からのAlternation Manueverなんちゃらとかいう操作って旋回性能が悪くなるのかな
操作方法をデフォルトのWTスタイルにすべきなのだろうか HEは前ほど敵パイロット吹っ飛ばせなくなったしポイントでも美味しくないから素直にAPCRでベコベコ減らすしかないよ
あとペロハチの性能による一強はだいぶ前に解消されてるから独ソのパイロットは頭数揃えりゃ勝てるよ。まぁ機体はだいぶでかいけどね… >>800
じゃきーん!からの十数秒が勝負。分隊長はリソースを見て味方とあーじゃないこうじゃないって兵科決めなきゃならん。
野良ならもはや神に祈るのみ。 ヘルメットカバーも登場したし、偵察兵の存在意義がますます謎になるな
偵察車両も本来の偵察任務じゃなくてただの中途半端な戦車だし そもそも運営が偵察兵というものに関する役割を全く反映させてない
スポットに特化してるわけでもないしそもそもスポットじゃ金にはならない
RETOの偵察兵に関する知識0がそのままゲームに反映されている 偵察へいってほかの兵隊よりでるのはやいきがする
気のせいかな? Stg44が半額だから買ったけどなんだこれ
なんかこう言葉にできない性能 改造してないからってのもあるけど 対空車両って対人戦で効果的だけど使ってる人全くいないよね。
新マップで使ったら無双できるはず >>818
あれは対地攻撃に使うには、坂を利用しないと撃てないから使いにくいよ
いい場所見つけても、結局は遠くからBAにスパスパ抜かれるだけだしね
虚無僧の方が断然使いやすい そんなん知っとるがな
だから新マップと言ったじゃないか
エンカウンターだとリコンは出せない
当たれば瞬殺だから普通に使えるぞ 新マップのどこで使うんよ...
中心は平地&CQC
スポーンからの橋か丘で芋っててもいい的なだけ
どうしてリコンが話に出てきたのか分からないけど
コムソは歩兵のジープ枠で出せるトラクターのことだぞ 話分かってなくて草
所でこのロシア人の飛行機のプレーを生で見たんだけど
クソ強すぎてチートかと思ったわ
https://www.youtube.com/watch?v=FjqCuQFscko フレンドと分隊組みたいんだけど
歩兵歩兵で組んで片方だけ偵察兵に変えたりすることは出来ますか? noobって自分で車に当たっておいて、一丁前にF1だけはしっかり押すよな。
酷いのがこのゲームには「当たり屋」がいること。
戦車とかにわざと当たってリポートするのが趣味のマジキチ どうして自分で読まずに質問だけするんだ?
しかも、ほんの少し前のレスだし
>>801 今って兵科変えた際に使えなくなった車両ってほかの兵士に渡すことってできるんですか? 今も昔もできないと思うんだけどできるのかな?
クソほど階級あげないといけないきがするけど >>835
元神ゲーだった時期がある
運営がくそすぎてどんどん劣化中 これ以上ハ&ゲの悪口はやめてやれよ
運営だって(自分の欲求満たすため)頑張ってるんだよ 珍しくドイツ兄貴がGENERALSで勝ちそう
っというかアメカスが異常なまでに弱い。ロンドン落ちてるし 同時接続1万人突破しそうだな
PUBGに飽きた中華の移民かな リーコン買う ボルトアクション買う 絶望する
なにこれ? 3発撃ってやっと死ぬとかこれもう劣化初期ライフルだろ ドイツ勝ったな
てかHeroesでドイツが弱体化したらGeneralsで強くなって
逆にHeroesでソビエトが強くなったらGeneralsが弱体化したな
アメリカは相変わらずだけど ole.thとかいう奴何者やねん航空機で毎回0デスで大量虐殺してゲームが面白くなくなるねん
こういう奴は隔離鯖にでも放り込んどけや おい今日のソ連チーター多過ぎだぞ
とりあえず中国人は死ね お前ら聖なる夜にイライラしすぎだろ
リア充は毎年恒例のラブホで
オティンティン&マンマンズやってるというのに 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
BRYP2W2K6U ドイツの戦車弱すぎてどうしたらいいのか分からないよ・・・(´・ω・`)
PTRDのせいでPTSDになりそう
戦車兵辞めたい…(´;ω;`) >>851
軽戦車はPanzerkampfwagen II Ausf.Cで中戦車はPanzerkampfwagen III Ausf.Jを使ってるけど、
まだnoobだからどう運営したらいいのか分かんない…(´・ω・`) このすれの433から超丁寧に戦車乗りの心得書いてくれてる人いるからそれを参照するといいよ! >>852
ドイツ戦車兵2名
AT兵2名所持の者です。
前述の方がいますので、はしょりますが、
レンチは必需品です。個人的には双眼鏡も必要。
初心者はまずやられ過ぎという面があるかと思いますので、防御を書きます。
戦車は対人戦と対戦車戦の両方をこなすことが求められます。AT兵などの人にやられにくい立ち回りと戦車にやられにくい立ち回りがあります。
人にやられにくい立ち回りは
・見通しがいいところにいく
・味方がいるところにいく
戦車にやられにくい立ち回りは
・稜線や壁、岩の裏などの遮蔽物を使う
・茂みや影など目立たないところにいく
があります。
ちなみに脅威度からいうとこのゲームは圧倒的に人のほうが怖いです。
PTRDは発見次第その場から逃げればすみます。PTRDで戦車を破壊するには恐らく20秒〜30秒かかると思います。
私のAT兵の一人
G43 パンシュレ メディック PF箱積み
バッジ: アイアンフィスト ホーダー
での戦車破壊の所要時間は5秒です。着弾で気付いても5つ数える間に炎上して消えています。 水をさすようで悪いけどそもそも中戦車の最下位戦車とかはっきり言って買う意味無くない?
マッチングの機会は増えるけどPzVみたいな38tとどっちが強いか怪しいレベルのやつ買って四苦八苦するより、軽戦車戦場のみで稼いでリボンためてへったん、PzW辺りが解除されるまで待つほうが賢明だと思うけどなぁ… 昔は下位買って上げないと上位買えなかったのに今じゃ存在意義がまったくないな 某ガンダムゲーみたいに、コストという概念をArmor 2.0で実装してくれないかなぁ
軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車という枠組みだけでPzVとPantherの差別化は無理がある
PzTとLuchsじゃ明らかに性能に差があるのにプレイヤー本人の維持費の自己負担以外、車両に対するデメリットがないっというのは、リソース制限という概念があるこのゲームでは明らかな初心者お断りのサインだと受け取らざるを得ない
コスト制度にしてLuchsはPzTの2〜3倍Resourceを食うとかにしてくれんと本当初心者は存在しない方がマシだと言ってるようなものになる
このゲームってクソ雑魚武器や兵器を「プレイヤーのお財布に優しい」という利点でしか差別化してないから、ほかのプレイヤーからすればリソースを馬鹿食いするそんな奴は害悪の類
プレイヤーのお財布に優しいだけじゃなくてチームのリソースに優しいにしてくれた方が、初心者だってまだ迷惑かけずに戦場を共有することができると思う
上位武器&上位兵器は強いけど非常にリスキー、チームへの不利益以上にプレイヤーのお財布にも非常に厳しい。 ぐらいがいい。
これは戦車だけでなく歩兵に対しても同じ事言ってもいいと思う。
M1ガーランドしかもってない初心者とJohnson1941をフルカスタムでガンギマリの奴がチームのリソース上では同等ってのもバランスが悪い。これだって初心者バイバイを推奨してる。 >>859
他のゲームもやってないことやれというのはそれは無理な話だろ 大体のお前らが思ってることは俺がフォーラムに書き込んでる。
ただ、洗脳済みの外人が反論してくるが。
一応運営が見てるらしいから、思ったことはフォーラムのフィードバックに適当に英訳して書き込むといい。
俺みたいに「F#ck」みたいな悪態書き込むとすぐ削除されるから注意な。 いつになったらスコ付きモシンはフロントサイトも見れるようになるんですかね?
アメのInfのM1903もスコ横につけるから見えるはずなんだけどなあ・・・ 1919ってまだナーフされてないの?
気持ち威力下がったかなって感じたけど相変わらず化物だわ mg42がそれなりに使いやすくなった気がするけど他のLMGには全く手が入ってないからな
こんな運営に賛同する害人頭おかしい VerdunのKar98AZはスコープ付いててもアイアンサイト見れたけど、Kar98kはどうなんだろうね 戦闘機で後ろつかれた時の対処法教えてください、うまい人の動画のようにやると失速してしまいます やっぱこのゲーム面白いわ
装備とかそろって面白くなるまでがめんどいけど >>867
雑魚相手なら低速でのバレルロールや振り子のように右へ左へと振りまわるシザーズで回避可能
気をつけなければいけないのは、ストール(失速して機体が落ちること)対策で鼻を上にあげておくことと直ぐに速度を戻してストールによる墜落を回避すること
場数踏んでる人はこちらがそういう回避行動をとるとあえて食いつかずに一旦上昇して真上から攻撃してくるなど、こちらの戦術に対して有効な対策をとってくることができる
なので、そういう輩に出会ったら次に相手はどうするかという読み合いの心理戦になる
とはいえ、このゲームでそこまで深い話をするぐらいなら、パイロット友達を一人でも多く作ったほうが話は早い バレルロールなんてその場しのぎの回避起動、結局下手くそは相手が諦めるまでドックファイト続けるか、最高速度でマップの端まで飛んで、道ずれにするしかない。 88oのAPCR直撃させても落ちないスーパーアーマーな重戦闘機に草も生えぬ
マジで戦闘機の耐久下げてほしい… いい所に当たると一撃で落ちてくれるのかな?
弾いてるとかじゃなく、ちゃんと当ててダメージは通ってるんだけどねw
ティーガーの88ミリが元々対空砲だって聞いて試したのになぁ…
いずれ来る対空戦車が実装される時は戦闘機の耐久値もナーフされてほしいところ ティーガー1だと翼に垂直に直撃させても、
フラックジャケットのゴールド持ちだと80%くらいしか減らせないと思う。
ティーガー2だと一撃かな。
ただドイツ戦車は射角取れないから入射角度が浅すぎて一撃はなかなか難しいと思うよ。 一応ティーガー2でやってみたんだ
ゴールド持ちでも一撃なのかな?
当たりどころが悪かったんかねぇ ちなみに史実で88がすっぽ抜けて生還した爆撃機の写真はある
WarThunderでも極稀に再現するらしい あのゲームは両翼折れてようが飛行場まで帰れるゲームだからなぁ・・・
WTといやぁIL-2で132mmロケットP-47に正面からぶち込んだら敵のプロペラが黄色になっただけとかって意味不明なこともあった。
それでぴんぴんして撃墜されたもんだからたまったもんじゃないね。 >>880
ほほぅ。いや、勉強になった。
下手「ゲームバランスとるよりもリアル志向?なH&Gはやっぱり最高なんやなって(遠い目 PUBG100時間も経たず飽きたわ
チーター多すぎてウンコ
H&Gはとっくに700時間超えてるけどまたやりたくなる良ゲー
Ver.1.10なったらでかいアップデート来ないかな
Armor2.0実装はいつになるのやら このゲームやってる人たちの標準的なPCスペックってどのくらいなんだろ? すいません。年末から始めた初心者です。
年末に武器や乗り物が割引になってたんですがこのようなセール期間は
1年でどのくらい回数があるか知ってる人いたら教えてください m(_ _)m せいぜい一回か二回だと思う
兵科、車両、迷彩、武器とかテキトーな順番で三ヶ月ローテとかじゃないかなぁ
この運営に期待してはいけない… >>886さん
回答ありがとうございましたー
クレ貯めるの大変なんで買い時はと思ったんですが
そんなに甘くなかったですね。気長に貯めてから
装備とか揃えていきます。 しかも意外と長くやってるときと、たしか去年だったけど3日前後ローテで複数種の逃しやすいセールもあった クレジット貯めるの自体は難しくないよ。
銃のカスタム×発射数
で決まるから
アサルトライフルを最速で手に入れてノーマルで使い続ければすぐに貯まる。
爆発物は一切しない。
もしくは、戦車兵を作るか。
戦車兵は技術がいるから最初は萎える。
このゲームでしんどいのはリボンの解放。
クレジットではどうにもならないから、ひたすらプレーするしかない。 >>890さん
情報ありがとうございました。
G43使ってるんですがこれを無改造で続ければクレが貯まり
アサルトライフルを最速で手に入れられるのかー。
がんばってみます。m(_ _)m >>891
G43をノーカスタムでやるのはさすがに自殺行為では?
ガーランドでノーカスタムならまだましかもしれないけど G43無改造は無理ゲー
めんどくさいけど、最高の状態までカスタムは必要
それか遠回りになるかもだけど、スナイパーライフルを買ってもいい。
ただし、育てるのがだるいし、改造でクレジット吸われる。
まずは、、G43をカスタムしつつ、戦場では味方のStG44とか良い武器を積極的に拾う事。(修理費かからないしリボンも上がるから、最も重要な事) >>891
G43はAnschusspatrone s.S.とScout II-sを装着すれば2発確殺なんだそうな。
ただそれだと使いずらいだろうからHeavy Springもつけたほうがいいかもしれない。
そこは自分のお好みで。あとScout II-sとスコープは維持費がべらぼうに高いから要注意 >>893
>>894 さん
色々教わって感謝です。回答いただいたもの参考にやってみようと思います。
自分はMaschinenpistole 40装備兵、Sturmgewehr 44装備兵、狙撃兵の3人を作ろうと思ってます。
もしまだ参考になるような情報あれば教えてもらえると助かります。
m(_ _)m
(wiki見てるんですが頭悪いんでなかなか理解できない^^;) >>883
PUBGは俺も最近友達に進められてやったが同じく100時間もしないで心折れたわ
友達とDUOやってて上位10位内に安定して入るがそっから先が完全にチーター祭り
PUBGはリプレイとデスカメがあるからおかしいと思った奴は調べればすぐにチーターだってわかる
気晴らしにH&G戻ってみたらなんともぬるま湯すぎて拍子抜けになったぐらい >>897
去年の初めにはおよそ計20機近くの戦車や航空機を追加する予定と宣言したり長期的には海軍を追加したいと言っているRETO様が申してんだぞ!
祈れ!! >>897-899
あっ…(察し)
ダメみたいですね よく訓練されたReto教の信者なら今年中に出来るとは微塵も思わないのです。
さぁ太陽神Retoを崇め奉るのです(ハガレン並感 結局去年は追加されたのヘルメットとかポケットハンドガンくらいか... さらっと再来年あたり実装されるんじゃね?
さらっと来年から再来年・・・再来年・・・運営終了みたいな? きっと密かに新陣営用意してるんだよ!!そうに違いないよ!!! カラビナ AP弾ワンパンスコープ
MP40 サイト 上位トリガー
メディックキット
ホーダー
ヘビセ
APCにパンツァーファウスト
ジープにメディック
これガチでつよいわ。
リアルガチ機械化歩兵だよ
戦車と制空権完全ロストがなければまじで歩兵狩れる
上面くらいしか弱点ないからエグいわ 歩兵対歩兵ならT-20とPTRD決めたソビエトがコスパ最強だと思ってる
長距離から延々と精度最高の固定軽機関銃から撃てるので歩兵とリーコンを一方的に食えるし、迂闊にジープやバイクで接近しようものならPTRDで対処される
歩兵と4輪車だけのリソースだけでここまで活躍できるのはちょっとやりすぎるぐらい
強いて弱点を言うと、大半のソビエト兵がT-20もPTRDも持ってなかったり使い方を全く理解してないこと 昨日インストールしたんでやってみたんだけど全くマッチングしない 初心者は隔離マッチで、初心者自体が少ないからどうにもならんぞ >>908
たしかにそれはうざすぎだな
俺昨日やられた。
レンチないと対処しようがない 新規プレイヤーは始まる前から終わってるってことか
引退します >>912
大丈夫
アサルトくらいじゃないとそういうやつあんまいねーから アンチタンク兵の編成教えてくれ
最近変えたから比較したい
g43 1マグ
パンシュレ 1マグ
メディック
レンチ
ホーダー アーマーアサルト
車載箱は弾薬
なんか初期戦車パンシュレとファウストのつるべうち1発ずつだと煙ふくていどに
HP増えたから車載ファウストいらないと パンターの正面にIS-2の122mmホイホイ弾かれまくて殺されまくった後にWarthunder行って逆襲するの好き。
でもドッチが正しいんですかねパンターって固いの?柔らかいの?どっち・・・ パンター?
IS2ならどこ撃っても貫通するぞ
しかも車体前面装甲なら近距離で深く撃てば一撃で撃破可能な威力。
IS2で唯一撃破困難なのはキングタイガー
砲塔・車体どっちも抜けない
キューポラか転輪を狙わないといけない 確かにパンターでis-2殺るんは簡単なのにパンターをis-2で殺るんがキツいやこのゲーム ハッチ閉じたまま走りたいオムレツt20だけど何も見えないよ…X(
あと上に乗ってくれる味方が敵スナイパーの餌になって悲しい
殺人ベンチじゃん >>918
実質2人乗りみたいなものですし。
下手に機銃席に乗られると迷惑なプレイヤーばかりだから、そもそも乗せないけどね。
三人称で地形を瞬時に把握して心眼で操作するのじゃ。
囲まれそうになったら、敵に背を向ける挙動するだけでも相手には脅威だしね。 >>919
確かに機銃席に乗ってきても撃ってくれない人が多いんだよね…
とりあえず心眼で捜査出来るように頑張ろう!! Zis-30に改修できれば弾除けにはなるし、武装付くしで一番いいんだろうけどねぇ、
そんな思いやりドイツの敵になりそうな乗り物は出さないか、即刻ナーフが目に見えてる。
なんせRetoだからなぁー 同数で始まって一方的な展開でもう少しで勝利ってとこから
いつの間にか敵チーム5人増えてて逆転されたんだけど
人数管理もまともにできないのかこのクソゲー T-20は英語版wikiに裏技とか書いてるから読むと良い。
例を挙げるなら、ハッチのボタンを連打すれば閉じたまま3人称で走行可能とか。
ちなみに戦車乗りのエアプが多いから戦車の強さランキングを勝手に乗せとく。
SSS 【タイガー2】
SS 【IS-2,パーシング】
S 【タイガー,ジャンボ】
A 【パンター,イージー8,KV-85】
B 【T34,米駆逐戦車】
C 【4号】
IS-2とパンターじゃ戦力が違いすぎるから、余程のnoob出ない限り撃ち負けることはない。 >>923
初耳なんじゃが、それって移動中もずっと連打し続けなきゃいけない感じ? ATマン視点からの
戦車強さランキング
SS ヘルキャット
S パーシング IS2 パンター
A 虎 虎2 M24 ルクス KV ジャンボ M4系 Pz4 T-34系
B+ M10 初期戦車
B 3号 その他軽戦車
※ 前方からみてキューポラの天板で上半身が隠れる、露出がすくない戦車は+
数がいない戦車は除外
基準
・足の早さ
・同軸機銃の有無
・ジープワンパンかどうか
・HPや装甲厚 noob視点の戦車ランキング
SS 地獄猫 Tiger2
S Tiger パンター IS2 パーシング チャーフィー
A 3突 SU T-34後期 ルクス ジャンボ KV M10
B ヘッツァー シャーマン 米初期戦車 対戦車爆雷カチャポイwマンから見た
面倒な戦車ランキング
SS:+リモコン機銃常にグルグルへったん・一時も止まらないヘルキャット・歩兵を連れた戦車、てか歩兵
A:その他 SU-85「悪い噂を流されることよりも悪い事が一つだけある。それは噂にもならないことだ。」
威圧感だけはある長方形のクソでかい車体、クソみたいな固定砲塔からの機銃一切なしという究極的なまでに消極的な歩兵対策。親ですら愛せない貧弱装甲
自慢できるものが何一つないことが特徴のコスパ最弱戦車。
アホ毛バリアによって360度守られているヘッタンのほうがよっぽど使い勝手が良い。というかヘッタンは駆逐戦車の中ではコスパ最強
このゲームで戦車の話となると、ぶっちゃけソビエト戦車はどれも重大な欠陥があるのでソビエトが最弱という話になると思うぞ
強いてまともなのはT-70だが、T-70だってあの目に悪い照準器はたまにどこが中心線なのかわからなくなるので個人的にはルクスのほうがまだマシ。 対人地雷安くなった
一個当たり800切った。
S-mineのみ検証 ロシアは戦局の終盤になると鬼進化するんだけどな。
SU-100,SU-122はその例。(いずれ、重突撃戦車枠で追加予定)
あとロシアが大口径化していったのには合理的な理由があって、終盤のドイツ戦車は日本同様に希少資源の不足と品質が低下していた。
ロシアにとっては態々貫通力上げるよりも、砲弾の衝撃力を高めれば簡単にドイツ戦車の装甲を内部破壊できた。
しかも大口径化によって歩兵支援の榴弾の火力も上がる。
このゲームだとそういう細かいところとか故障率とか関係ないから、偏った考えになりがちだけど、実際にはドイツ戦車は故障発生しまくりで稼働率は低すぎた。
だから終戦まで3号は現役で重宝された。
それに対してT-34は故障しない。部品も簡単に交換可能。航続距離クソ長い。電動で旋回可能。
IS-3とかデザインが現代の戦車と同じ。勝てる気がしない。 とりあえずソ連にT-50追加してBT-7を砲兵科仕様にしてT-44追加してSU-152とKv-2実装すればある程度バランス取れるんじゃない? Maschinengewehr 34のADSが見ずらいのってどうにかならない? 誰か「CEOからの手紙」ってやつ読んだ?
内容は
開発環境は誠意開発中で5億円の出資を受けた。
大規模アップデートを予定しているけど数か月以内には無理。
今後数か月はマイナーアップデートを随時やっていく。
みたいなの。
今後「CEOからの手紙」に開発状況を載せていくらしい 次のまともなアップデートが来る前にHell Let Looseの正式サービスのほうが先だろうな
っというか、2013年ごろからゲームはじまってたのに2018年になってもこの程度の進歩しかできなかったことが運の尽き
本気でこのゲーム盛り上げたいのならもっとできたことはあったと思う
いっそのこと、このゲームで培った技能でまた新しいゲームでも作ったほうがいいのではないかと 週1くらいでだらだら4年くらいやってるけど、昔のマップが懐かしく感じる
クソゲ要素も高かったけど、タウンとか昔のマップの方が好きだったわ スカーミッシュのキャンプ場(?)で戦車砲の榴弾浴びつつ突入してくる敵歩兵を捌いてるところ、砂にも狙われるのはハラハラしたな
でも飛行場での戦闘機スポーンが地上なのは酷過ぎだった ところでPTSDほしくて、タンクに突撃しまくってようやく買えたんだけど、
想定以上に弾がまっすぐ飛ばないんだけどもう使ってる人っていないのかな? ランダム砲なんかとっくに納屋にしまったわ、あれ使うくらいならSVT+H3+救急でそろえた方がマルチで働けるぞ?
何のための超砲身なのか・・・どこぞのレティクル絞まらないと砲弾がまっすぐ飛ばない戦車ゲー思い出すわ。 ランダム砲wwwなんかしっくりきますね・・・
ほんとに50m超えると弾丸が異次元へと消えてるんじゃないかと思いますね。
戦車兵でもかえばよかったか... バッジ付ければ未だにジープで猛攻撃してくる連中を車から降りる前に返り討ちにできる
防衛手段としては機能するよ
とくにWARの方では、車の浪費は戦術的にのみならず戦略的にも大打撃になる
ただし、戦車相手には分が悪いから素直にH3持ちの対戦車兵をもう一人作ったほうが良い エイムボッドなどのチーター対策に弾道にランダムな要素を組み込んだReto様の先見の妙 やっぱり軽戦車は米、中重戦車は独、駆逐戦車は米って感じで決まりですかね? >>644
BATTLION 1944ってのに目を付けてる
どうかな 日本語化されたらちょっとは人来るんだろうけどね・・・まぁおおむねガキが増えて大体ワタワタするから
個人的には今のままの方が良いっちゃ良いんだが・・・ >>965
アカウント名教えてよ😊
何もしないからさ😘💕 >>967
甘芋しかいない場所で垢晒しても実害、無し!w
しかしなんか怖いので晒さない
あと顔文字見えないから打っても無駄ゾ 新参兄貴は取り敢えずHell let loose注目しとけ俺達の移住先だから >>969
ちょっと見てみたけど要求スペッククッソ高そう 新参厨房兄貴は若くして日本語化されてない洋ゲーに挑むだけでもチャレンジ精神豊富で将来有望なんだよなぁ
若い内はWho dares winsぞ
このゲームはスルメゲーなので最初は刺激がいまいち足りない
1年ぐらいやっててやっと満足に戦えるようになるので、飽きる人はすぐ飽きる
因みにHell Let Looseは今年の夏に正式リリース予定なので、今年から始める人には…(未来は)ないです。 永らく一年くらいやってなくてまた手つけはじめてるんだけど
今でもジョンソン最強ゲーなの?
ナーフされたって噂は聞いたけど >>974
ナーフされたらしいよ(弱くなったとは言っていない) Post ScriptiumとかいうH&Gの完全上位互換 >>977
要求スペックアホみたいに高いな
やる気出ないわ クランに特化したサービスを企画中のものです。
1分で終わるアンケートです。
https://goo.gl/forms/2NBPZWFBeg6KFYQz1
皆様のご意見をサービスの参考にさせていただければ幸いですので、ぜひよろしくお願いいたします。 このゲームは漏れのゲーミングでもない60000ちょっとのノートPCでも解像度とか最高にしてサクサクだからな〜
やめる気なくなる PTRDの実用性なさそう
対物ライフルっぽいけど高速で走り回るジープに当てる自信ないし…
対戦車…? ROBOCRAFTみたいに運営がガバ調整するゲームか… @拳銃構えながら道のど真ん中に立つ
A敵車両に狙われる
Bすぐ目の前になった時にPTRDに持ち替える
C引き金を引く
D口笛で煽る >>988
クッソ気持ちよさそう
口笛ってどうやるんだっけ
適当に叩きまくってたら鳴ったことあるけどわからない 小遣いでPC自作するんや
今月出るRyzen 2400Gはコスパええで このゲームでK/Dに拘ってるうちはノーブ
このゲームは10キル0デスよりも1キャプチャーしてる人の方がよっぽど有能
ただし、戦場とは全然関係ない場所をキャプチャーし始めてるスコア乞食は味方の車に跳ねられてしね
特にWARでそれやりだす奴は有能な敵よりも目障りな無能な味方 小遣いちょうど尽きてる
ヘッドセット買ったばかりで チャットで hi とか lol とかけっこう和気あいあいとしてそう←予想
基本皆黙々とやってて制圧したいエリアがあるときだけエリア名書き込む←現実 訓練された野良同士は口笛とクラクションで意思疎通してるから... クラクションは乗っていいって伝えたいときに鳴らしてる
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