【WWU】Heroes & Generals Part18【F2P】
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RETO-MOTO開発のFPS
舞台はWWUのヨーロッパ戦線
陣営はアメリカ、ドイツ、ソ連の3つから選べる
Steamにて2016年9月23日よりオープンβを終え正式にリリース
■公式サイト
http://www.heroesandgenerals.com/
├ steam版 http://store.steampowered.com/app/227940/
└ ブラウザ版 http://game.heroesandgenerals.com/
■前スレ
【WWU】Heroes & Generals Part17【F2P】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1500473342/
■関連サイト
公式Twitter http://twitter.com/heroesngenerals
メンテ情報 http://twitter.com/HGserverstatus
公式wiki(英語) http://heroesandgenerals.gamepedia.com/
非公式wiki(日本語) http://hag.wiki.jp/ ←URL内wikiのwの前にsをつけること
■次スレについて
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
新スレ建てた後、3〜4時間ぐらい間にレスが20以上無いと落ちるので注意! ほっしゅうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ 保守いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 昨日あたりからLMGでも飛行機撃墜できることを知って驚いてる 複葉機ぐらいの紙装甲&パイロットがFlak Jacket無しだとMG42とかでも落とせる
そうでなくてもジープの機銃でも落とせる
唯一の問題は、複葉機レベルの雑魚なぞ落としても大して勝利には貢献しないこと
ガチのベテランパイロットを落としたとかなら少しは貢献するかもしれんが、そもそもベテランパイロットがMG42ごときに楽々と落とされるわけがない 戦闘機の硬さというより、フラジャケ金が完全にバランスブレイカーの一因だと分かったよ。 フラジャケって戦闘機へのダメージ減るやつですよね?
それって戦闘機からのダメージも減るし、地上からのダメージも減るんですか? 戦闘機同士は別に減衰されない。
地上からの火器からのダメージが全て50%減衰される。
こんなん明らかにおかしいよ。
例えば、実装されてないけど。戦車兵用にパンツァージャケット金とかで爆発物のダメージ50%カットってのが存在したとすればヤバさが伝わるかなって。 フラジャケは全ダメージに対してなんだよなぁ・・・偵察機乗ってたらわかるけど7.62mmクラスならよくカスダメ判定だしてくれるんやで あ、それはごめん!
バッジ効果勘違いしてました。
って余計に酷い効果だったw ちなみに機体衝突の際にも緩和が入る模様(スピードにもよる)
一番フラジャケつけられてきついのはP-40(初期弾なんぞ金リボンつけられたら抜けたもんじゃない)
実を言うと跳弾率にも+補正の影響がかかってるとかって噂もあったりする。(戦車の砲弾弾かれたら大概コレ) プレイヤー増えた?
なんか、ソビエトやたらと新兵さんばかりと一緒になる >>47
おーぷん2chとかで広めまくったけど
日本人プレイヤー増えた感じ? ナイフ楽しいな
森スカで18k/4dやったわ
一撃離脱法強いわ SVTにきがいるので一言。
ヘビセが多くない戦場の場合
ボルトアクションのほうがずっと強い。
ヘビセが多くて強い奴が多い戦場の場合
セミスナが強くなる。
ゆえに両方持つべし。
ワンパンボルト強すぎないか....
室内だと絶対に負けるんだが('-')... >>52
セミオートも強化しまくれば2発を即射でラクラクだよ >>52
ヘビセ銀以上付けてないとまあ猛威を振るわれるよ。
特にアイアンサイトでバシバシ当ててくるやつの場合は室内戦のことよーく知ってるから >>58
盾のシンボルが付いてる奴やぞ
ダッシュしたり自転車をシフト押して漕いで稼げる だいぶ前試したけど自転車は稼げない
稼げたとしても極わずか
あれ立ち漕ぎしてもスタミナ減らないし速度も変わらない謎仕様 このゲームは本当に H3 によりツマラナイゲーになってる
少なくとも設置時間を3倍にしないとダメだろ。 仮に実装したとして装甲強化した虎Uとかお前どうすんだよって話 >>65
どうせH3で跡形もなく消え去る
まぁそれはそうとしても、戦車の装甲強化なんてバッジはいらない
っというか戦車や飛行機は、バッジじゃなくてこのゲームの武器みたいに細かなパーツまでいじれるようにしてほしい
4号戦車も最初はAusf.Aで短小包茎みたいな砲から始まって最終的には今のレベルまでいくとかね、もちろんいいパーツ使えばその分出撃コストが増加 >>60自転車の立ちこぎは坂道登る時だけ速度が上がるって物、平地で立ちこぎしても普通に運転してるやつと最大速度は変わらん。
このゲームH3がネオジウム磁石やからあかんのやで、実物は戦車が発進したり主砲撃つ反動で剥がれ落ちてたレベルらしいし、
あとは泥だらけのT-34とかには表面にスコップ突き立てて張り付けたとか言われてる。
だからH3貼られても貼り付け場所によって動かれたら落ちるor主砲を撃ったら振動で落ちるとかに仕様変更すればいいだけの話
まぁ運営が頭空っぽなナチバイアスだからわざわざドイツが弱くなるような仕様にはしないって言う >>68
検証したけど
自転車坂道だろうが立ち漕ぎだろうが普通に漕ごうが速度かわらなかったぞ >>68
最近やってないからあれっそうだったっけ?って思ったけどやっぱかわらないんじゃn >>67
ノンカスの下位装備や下位兵器から始まっていくのがこのゲームなのに今更新兵が辛いもクソもあるかよ
成長要素が盛り込まれてるゲームに、新兵が辛くなるなんて言い出したら成長要素そのものを排除するしかないぞ >>69 >>70
ごめん訂正、説明が悪かったわ。正確には自転車(普通漕ぎ最大速度)で走ってる状態でそのままの速度だと登り切れない坂を踏ん張って登れる機能です。
なんで、正確には最大速度→坂道速度減衰(このままじゃ止まっちゃう)→立ちこぎで無理やり上る
って機能なんです。だから坂道で登れない坂、または急すぎて登りが遅くなる坂を早く登れる機能なんだということなんです。 あれだな、この前聞いた戦車のシフト効かせる方法みたいな奴だな
坂登って遅くなったときに後退ボタン一瞬押す奴
変な所に拘りやがってハゲめ… 最近Kar98Kurz(Heavy bolt、Anschusspatrone s.S.:装着済み)を使ってるんですが、このままKar98kurzにZF-39とScout IIを買って装着させるべきなのかStG44を買うべきなのか迷ってます。
もしかしたらバレンタインあたりに武器のセールがある可能性も考えるともう少し待ったほうが良い気もするんですが・・・
もし良ければ皆様のご意見を拝聴させていただきたいです。 個人の感想だけどStg44は正直反応に困るようななんとも言えない性能 基本Mp34よくね?ってなる まあ俺の交戦距離が問題なだろうけど
まあ高いし半額まで待った方が良いんじゃない 買った後使うとは限らないし >>77
クレジット的にも余裕なさそうな感じに見えるのでKarのワンパンカスタムor StG44って感じなのかな?
バレンタインまではクレジット稼いでセールが来たらStG買えばいいし来なけりゃKarを完成させるってのがいいと思いますね。
できれば兵士分けて運用したほうが捗るんですけどバレンタインまでには育成するのは難しいと思うんでバレンタイン全裸待機でいいかと。 しかし方軍だけ航空機使うのどうにかしてくれねぇかな 害悪でしかないわ WARってもしかして全部PING終わってる?
ほとんどPING赤ばっかりなんだが・・・ >>77
とりあえずそのままボルトアクション育成進めてワンパンスコープ完成させていいと思うよ
クソ強いけど維持費も高いけどね
STGもそのうち買うと良いと思う。とりあえず一人目の兵士は全部アンロックして使ってみるくらいで良いんじゃないかなぁ
ちなみに去年のバレンタインはベテラン三日配布だったね
ベテランつけて廃プレイするとめっちゃ稼げるから武器もスグ買えるぞー >>82
マップから戦闘に直接参戦できない?
最初にその戦闘のマッチングに入った人に最適なサーバーが選ばれるよ
アプデで変わったかもしれないけど >>83
77です
一応スコープ買ってみました
いままでわずらわしかった敵スナイパーもぼこぼこにできるようになったので満足しています
今年のバレンタインもベテラン配布だとうれしいんですけどね ベテラン365日また売ってくれないかな…
そろそろ切れる K98にスコ乗せて使うならK/D上げ、STGは突撃or支援系チーム貢献って考えた方がいい。
ただ、階級低いうちにスコープ乗せてバンバン撃つとKillとっても稼げねぇから俺ならSTGもって稼いだ後で作るかな?
そういやPanzer V Ausf. GってA型以降のエンジン交換のせいで初期のパンターよりかなり遅いんだってな、機動性ではT-34よりほんとは下らしい。
まぁこのゲームの運営はドイツバイアスだからWTとかと違ってナーフされないから良いなw 俺の名はナイフマン。 戦場を包丁一本で渡り歩く戦士。
ナイフネームを 出刃包丁 にしてあるから見かけたらヨロシクな。 そういやナイフとレンチとスコップってどれが一番威力高いの? 修理もできるからいつもレンチ使ってるけど 威力ナイフ>スコップ>レンチ
ナイフ刺突のため当たり判定狭め
スコップ、レンチ横薙ぎのため当たり範囲広め 1発の威力自体は全部一緒、連撃速度とあたり判定の広さに違いがある
ナイフは比較的判定が狭いが連続で攻撃できるので、相手の懐に入ればセミオート程度の武器よりかは有利になる。さすがにLMGやSMGには勝てない。
スコップは当たり判定が広く奥行きもあるが、一回振ったら次の攻撃まで1秒ぐらいのタイムラグがある。これでHS無し&体力が最大の敵を倒そうとすると3回は振る必要があるので、積極的にHSを狙っていかないと簡単に返り討ちにされてしまう
レンチは修理ができるという反面、武器としてはナイフとスコップの悪いとこ取りしたような性能。それでもHSさえできれば相手を一撃で倒せるはできるので、格闘戦に自信がありなおかつまともな近距離武器がないのなら使うのもありっちゃあり
余談だが古参にしかわからない話
昔は格闘武器は全部一撃必殺で当たり判定も同じだったので、レンチの一強だった
ただしホモのごとく相手に密着しないと当たり判定が出なかったため実用性は絶望的だった ボルシェビキのナイフが優れてるという宣伝を聞いたぞ え?威力は>>90の言うとおりでしょ。いつぞやのアプデで差別化されてナイフ70スコップ60…みたいな感じになったはずだけど記憶違いかなぁ AVS-36バイヨネットはナイフ(銃剣)だけれども、振りが少し遅い代わりにリーチが長い
拾ったことしかないからアプデで仕様が変わってるかも
でも上位ナイフは全陣営に欲しいね、かっこいいし >>88
俺もナイフマンなんや
ナイフネームを 刺殺されてて草 にしてあるから見かけたらヨロシクな。 最近戦車にnoob増えてないか?
いいお得意様だからいいんだけどさ
この前もヘルキャットで同じやつが4回連続で地雷に引っ掛かってくれたけど
今回はT-70やらBT7やらが計12両吹っ飛んだぞ。2分に1両の割合くらいで引っかかるw
ときどき飽きてパンシュレとP箱とAPCで簡易中戦車作って戦車狩ってるけど、これでもまああ狩れる。
皆様今のうちですよ〜 >>98
たしかにnoob増えたかも?
自分あまり戦車得意じゃないけど最近はかなり無双できてる気がする ちなみにだが
戦車あんま得意じゃない俺が3突で戦車2〜3両ずつ吹っ飛ばしてることから
あきらかにnoob増えた。(軽戦車除外)
アメリカ戦車のnoob化はとにかくひどい
ヘルキャットとパーシング乗りはまだ上手な人多いけど、E8とジャンボは一気に劣化。
元からひどいM10、M3リー、シャーマンはまちまちだな。
ソ連は全体的にレベルが上がってる気がするな。うまいやつ多いから俺の腕では戦車VS戦車は勝てない。軽戦車以外はあんま地雷も引っ掛かってくれない
時間おいて約5回ずつ検証 数年やってないけど、まだ人気あるのかな?久しぶりにやろうかなと 今年中に競合FPSがリリースされるのでここの調教済共で移住する予定 >>104
やっぱりハ&ゲのこと忘れられないのぉビクンビクン >>102
まだ人気あると思うよ
最近ドイツはかなりnoob増えた
誰も拠点を取りに行かないし、0キル10デスみたいなやつらが多すぎる
たいした成績じゃないのに自分がトップランカーになってることもしばしば 相変わらずスコープと飛行機が何も改善されてなくて驚く
さすがハゲ 分隊のリーダーってどうやって決まるんでしょう?
自分の階級も結構高いはずなんですが、いつも分隊編成もわかってない新規っぽいのが
リーダーになるんで萎えるんですが... なんか中国人と韓国人って異常にキルレが高いやつが多いような...
ほんの数分で20キルしてるしチートと思われてもおかしくないレベル >>108
無能な上官のもとで戦わなきゃならない不条理も味わえるリアル志向のゲームだからね、しょうがないね Fog of Warの無料版が今日公開みたいだけど、有料版と何が違うの? 新しい!!!パンターやジープの!!!!ペイントがッッ!!!!くるよ!!! まじか…
今年のバレンタインはベテラン無料配布じゃなくて30日ベテランメンバーシップがセールで少しだけ安くなっただけか >>115
もう何年もその台詞を繰り返している気がするよ NEWマップ(と呼んでいいものかどうかは別として)きたでえ なんかいつもより重い
入る鯖間違えたかな
pingはフルだけど重い 久しぶり空挺兵使ったんだけど輸送機の動きが変わった?
速度も落ちた気がするけど >>123
確かに、前は旋回してから若干機首下げて速度つけてたけど、今はずっと水平だね 空挺隊の皆さんご苦労様です
いつも楽しく狩らせていただいております
byパイロット >>126
あああああああああああああああああああ PUBGある程度やり込んだからH&Gに戻ろうかな
相変わらずチーター多いし。
H&Gでチーター見かけたのは1000時間近くやり込んで3・4回しか見てないな。
グラも普通にきれいだし、今になってこのゲームの良さを感じてきたわ。
ただ、もう少しマップは広くてもいいよね。
Hell let looseも進展無いあたり、期待できないし。
このゲームが最後の救いだわ。 WWUもなんだかんだでクソゲーやしな、キャンペーンも結局アメリカバンザイやったし・・・ >>126
輸送機を撃墜する有能パイロットがいるから輸送機に銃座でもつけて欲しい
いや、それだと空挺兵最強ゲーになるか?w >>131
フラジャケとかいう糞バッジ見直されない限り無理だゾ さっさとロシアのドルフィンのけてTB-3入れるんだよ! そろそろ大口径対空砲をついかしてほしいものだな
空強すぎてやってられんわ
アハトアハト待ってる^^ >>136
対空上手い戦車居ると本気でやりにくくなるわ とりあえず歩兵リーダーで試合に合わせた座席いれる
空挺あるなら空から降りる
制空権取れそうなら飛行機乗って、制空権取られそうなら下からPTRDやら何やらで嫌がらせなり速攻で拠点落としにいく
戦車がわんさか居るなら自分で戦車出したりバズーカ+パンツァージープで狩りに行ったり空から対戦車歩兵降らせたり
うざいスナイパーは大回りして殺しに行けるし自分がうざいスナイパーになる事もできる
手榴弾アホみたいに投げたりナイフ一本で鹵獲した物で戦ったり
乗り物切れてんのに戦車にリスポン抑えられて敗北以外無くても歩兵の一撃スナイパーでちまちま嫌がらせ
負けるのも嫌ならウインドウ閉じちゃって分隊から抜ければすぐ次の試合に
このゲーム以上になんでもありなFPSは見た事ねえぞ!大好きだ! 基本を抑えつつ自由度が高いって貴重よな
多額の資金を獲得したらしいが果たして… 途中抜けしてもCSGOみたいなペナルティ無いってのがほんと助かる
競技性よりも雰囲気重視してるからなのかな >>139
ちゃっかりとこのゲームの売りの一つである中隊を操作して戦争に貢献するという要素を排除してるあたり、わかってないフリしてよくわかってらっしゃる
このゲームは何千人もの歩兵と何百両もの戦車は不要、上手いプレイヤーが分隊組んで電撃作戦に出れば大抵芋クソnoobがノロノロやってる間に試合が終わる 名前見覚えある強めの奴らがジープで突っ込んで来るのをHEで皆殺してそのまんま試合終了まで抑え切れた時は脳汁出たぜい
まともにぶつかったら蹂躙されるのは目に見えてんだけどな!!!! わかる
APでなくあえてHEで狙って乗員吹き飛ばすの楽しい いやまあこのゲームで使える戦術って大まかにわけると(あくまでもイメージとしてなので)
航空機も戦車も大して役に立たないがモータリゼーション万歳の電撃戦
航空機が爆撃と機銃掃射しまくりで地上軍が涙目のエアランドバトル
新ファクトリーみたいな狭くて見通しが利きにくいところや三つ巴に有効なリーコンやパラ使う消耗抑制
くらいしかなくね? >>150
その必勝パターンにいかに持ってくかが勝負だよなあ
てか一度決まると野良で覆すのはだいぶ厳しくなって来るが...
そして人数が多いから歩兵戦以外だと下位8人が肝になってくると思ってる
だから初心者こそ頑張ってすべきことを理解して欲しい.... >>153
いつも「Heroes & Generals」をプレイいただき誠にありがとうございます。
2018年2月21日をもちまして「Heroes & Generals」は勝手ながら本サービスを終了させていただくこととなりました。
サービス開始以来、数多くお客様よりご支持をいただきましたが開発陣と経営陣との今後の方針の不一致により、今までのようなサービスを提供することは不可能という結論に達しサービス終了という形を取ることとなった次第です。
これまでご愛顧いただきましたお客様にこのようなご報告をすることになりましたことを深くお詫び申し上げます。
尚、お客様が課金された料金につきましては現在、払い戻しはいたしかねますのでご了承のほどお願いいたします。
みたいなことになってんじゃね? ばっびったーーーーーー
けどいつかこうなるだろうなぁ ありそうだからやめてー
なんか朝になったらできるようになってた >>152
野良だったらまず9割方むり。
クランにvcで連携取ってくる糞強い奴らが入ってきたら可能性ある。
あとはマップの形状による。
1ラインつぶれるとかそれに同等な事が起こった場合、自分で消耗抑制しながら戦うしかない。 正直一番だるいのはリソース食いつぶすアホなんだよなぁ・・・1試合でろくに殺しもせず30回以上くたばってるやつは戦犯
これがチームに3人いるだけで90人分のリスポーンは持ってかれるからなぁ・・・
戦車にしても頭出して航空機に抜かれてるやつとか頭湧いてんじゃないかと・・・しかも同じパターンで5回も死んで学習しないし・・・ ゲームは楽しむ為にある
イライラする位ならさっさと抜けとけ
勝率やK/Dもこだわるな まあすぐ死んで
キャプ入らないわ殺さないわの人はまずはアサルト来る前にスカミかエンカウンターかで10時間くらい練習してからきてほしい。
基本的に歩兵の場合、キル数、ポイント、キャプ数、戦車破壊数が一個も上位2、3位以内に入ってない場合はまず間違いなく何かが足りてない。アサルトよりスカミで整えてから来たほうがいい。
一番顕著にでるのはリーコン。
一番少ないと24チケで片ラインしかない。
リーコンはまずキルレ3以上(できれば5)かつキル数は常にトップ付近(できれば2位以下と大差をつけるキル数)でなければアサルトでリーコンしない方がいい。
これができなければスカミで練習するか普通に歩兵でキャプしてほしい。 いないよりマシだけど勝ち馬にだけ乗ろうとするキャプこじきは死ね
キルレに拘るなってのは半分は同意かなぁ…
ただのキルレ厨になってチキンプレイするなら脳死特攻ポイントマンやってた方がいい
消耗抑制を大義名分にした芋は死ね
リーコンは上に書いてある通りそれくらいやってくれるのが理想だけどね
そんな強いヤツ滅多いないし大抵、歩兵で駄目だったヤツが訳の分からん所で芋ってるのが現状
せいぜい13/5とかで負けた試合の去り際に「noob team」とかぬかすのはこういうやつら
1割ってる奴らが言うのはおそらく捨て身のギャグ そういやAVSがnerfされちゃったよね。悲しいなぁ 俺は楽しいからリーコンやってんだ
キルレ0.5だけど文句言われる筋合いはねぇぞ リーコンでキルレも悪くてチームに何も貢献出来てないのに楽しいと思えるのが凄いな リーコンまとめ
まずはここをめざすのがおすすめ
それまではスカミでがんばってください
おすすめ武装
BA (AP弾威力maxカスタム 8倍スコープ)
メディック
双眼鏡
バッジ
ヘビセ メディック増加
目的
・敵の拠点侵入やCAP支援の妨害
・敵の誘導
・情報提供
方法 : ポイントは「時間」
・キルの量産
1.5kill/分が目安。芋ではまず不可能ですし、突っ込みすぎでも不可能です。
効率重視のために割に合わないデスは避け、キル相手の選定も同時にこなさなくてはなりません。
これをする相手はリーコンキルにリソースを割かないといけなくなるため、その分味方の負担が減ります。
このリーコンキルにきてくれるのは大体強いやつか無謀な初心者かのどっちかです。
リスエリアに追い返すか逃げて時間を稼ぎましょう。
・ドライバーキル
ドライバーが死ぬだけでジープ、キュベルワーゲンは機能しなくなります。同乗者がいた場合、これで敵の拠点侵入を平均5〜10秒は稼げます。全滅すれば20秒以上は稼げます。
戦車の場合、盗まれないもしくはリス直後でない限りほぼ30秒は稼げます。同じやつを5回くらい抜くと戦場から抜けてくれることがあります。 ・リスキル
大量キルのおすすめポイントは
リスエリアから70mくらい離れたところの茂みでかつ遮蔽物があるところです。
これをされると相手は最悪リスエリアを変えないといけなくなります。
当然時間を要するため、時間を稼げます。
・防衛戦力
味方がだれもいない拠点は取られるリスクが非常に高いです。
一人でもキャプとられるし、それをされるとリスエリアの関係上、非常に不利になります。
したがって、攻める味方や信用できない味方が多い場合、前線から戻って味方が取った拠点でバックアップする必要があります。
敵のカウンターキャプ阻止には火力が少なく遠くまで目が届くリーコンは比較的有利です。
・情報提供
リーコンの大切なお仕事です。リスを見てれば大体わかります。
必要なのは主にAPC、頭を出さない戦車、パラの位置情報です。見つけたらチャットで教えてあげましょう。
一番の脅威はAPCです。キルも時間稼ぎもできなくなります。
パラは降下中は距離の関係もありリーコンではキルしにくく、歩兵にとって上や裏から来るパラは脅威です。
知らせれば上や裏を警戒してくれる確率があがるため味方の拠点内全滅を避けられます。
長文失礼 尚、輸送機の速度低下に伴いパラは前以上に航空機のエサになりましたとさ
おしまい どうせバカゲーで歩兵ゲーでリアリティもガバガバなんだから乗り物追加できずアプデが滞るくらいなら
史実がどうだったとか気にしないで火炎放射器とか二丁拳銃とかサプレッサー付きステンガンとか迫撃砲とか
そういうアホみたいなビックリドッキリ歩兵携行火器を追加しまくればいいのにと思う時がある
主に新しい兵士で自転車漕いでる時とか BF1みたいに開き直って各国の兵器追加しまくればいいのにね >>166
スコープ除いてぶっ放して当たればめっちゃ楽しいからな
貢献とかいちいち考えてねぇんだ >>174
迫撃砲の威力ってどんなもんだったの?
M24手榴弾がふってきたらまじでOPだとおもう COD WAWのミラーって主人公が迫撃砲の弾をポンポン放り投げるってのがあってだな、まぁこのゲームだと手榴弾10個分くらいじゃないか? >>176
AVSのナーフはなんかDiscordの人が言ってた気がする。詳細は知らん 歩兵のリアリティはどうでもいいけどもう少し戦闘に参加できる人数増やしてほしい
あと陣地防衛ボーナスみたいなのがほしい
敵が特攻キャプばかりで味方がnoobばっかりだと単独で陣地防衛しないといけなくなるから苦しい >>180
迫撃砲の弾を鉄板とかに打ちつけてから放り投げるのって大抵の戦争映画であるよな 迫撃砲やスモークグレネードは技術的に難しいとか運営が難色しめしてたらしいな
テメェらで勝手にゲームエンジンなんか作ってるからだろ
ゲームエンジン作りたいのかゲームを作りたいのかはっきりしろや たのむからリーコンの割に合わない使い方やめてくれ。
キャプだったら普通の歩兵で十分だからチケットくっそ少ないのに、
死にまくってたら全然使えないんだが。。。
キルレばっかいうわけじゃないけどいくら何でもリーコンで1.0以下はアサルト来ないでほしい
なんで三つ巴で48あって俺が5回死んだら切れてるのよ。。。
15分もたってないのに。。。 しゃーない
リーコン楽しいもんね
それにキャプもしないと報酬安くなっちゃうし リーコンのリスは歩兵と違う場所でも良い気がする
と言うか移動手段が無いリーコンが歩兵の車に乗った結果、接近戦で死亡なんて良く見かける光景
とりあえずバイク持ってないヤツはやるべきじゃないと思う
あとこのゲームの特性上、100%1確で倒せない以上凸砂は相当腕に自身が無ければやらない方がいい
なんだかんだ言って八倍スコープを生かした戦いをするべき
あとキルにこだわって仲間歩兵が倒せる抗戦距離の敵を倒したりしてもあんま意味無い
なんて言っても…糞マップだらけで特にリーコンが生きるような事もないんだよな
維持費も高いしリーコンはオワコン 三つ巴で一番残さなきゃならないのは歩兵だからリコンから使い切って行くのは良いチームだと思うぜ
まあ自分がリコンで入ってきちまってたらちょい辛いかもしれんがな
試合探す時はただの歩兵が一番良い リコンやりたかったら座席にリコン積めば良いだけよ リーコンのいいところは遠距離狙撃でポイントが稼げるところだろ?弾も無駄撃ちせず的確に当てていけば割かし美味しいのよね。
ただスコ3000超えるとこまで来ると相手のリーコン絶対ぶっ殺すマンがコムソとかIFV出して来たり、味方にどうやってスコア稼いでんだ?とかってチャットのあと唐突のフレンド申請に見舞われることだな。 >>190
15分で48のリーコンチケットが切れる時点でお察しなんだよなぁ。。。
1kill7deathとかさ。。。 リーコンは一発の銃弾で何かが変わるという事を知ってる奴しか向かない
とはいえ、リーコン自体が現状じゃ不遇だしな
専用のリスポンポイントやバッジ無しでもカムフラ&ギリーの効果ぐらい欲しい
WARじゃコスパがいいということで雇う側としては使われてはいるけどな ていうか偵察兵なんだからスポットしたらボーナス欲しいわ 火炎放射器とバイポッドは確定してるぞ。
あと対空戦車も近いうちに出るぞ。
迫撃砲とか野戦砲に関しては、技術的には余裕でできるけど、
このゲームの開発メーカーはF2P前提のゲーム作りをしているから、
バランスが崩れそうなそれら飛び道具はなかなか実装しない。
スモークに関しては、やはりF2Pで低スぺの受け皿だからゲームそのものが
高負荷になることを避けるためにあえて実装してないだけ。
数か月後に予定されている大規模アップデートは間違いなくArmor2.0だろう。
具体的には戦車の部分破壊の実装。
それによってよりリアルになるし、H3で爆散も改善される。
もしかすれば対空戦車も実装が間に合うかもしれない。 バランスがどうのこうのって…
既にバランス保ってないだろ今更何行ってんだ?
H3で爆散するのがゲームの糞仕様みたいに書いてるけどあんなもん
やられる方が悪いだろナイフキルされてるのと大差ないぞ
そもそもリアル系じゃないからよりリアルになんて言われてもなぁ >>196
お前の意見とかどうでもいいわ
新参なんだろうが
H3爆散については過去スレでも散々大勢が不満を持ってることだろ
結局は戦車とのバランスの兼ね合いでH3等の対戦車火器が用意されてるわけだけども、
PTRDの酷い命中率もそうだが、部分破壊がないことによってバランス調整が崩れてるのは事実。
Armor2.0は実装予定なんだから事実を述べただけ。
それが嫌ならお前が作れ。 H3は走ってる戦車にすら貼れる上にゲームじゃネオジウム磁石だからなぁ・・・
それに点火までが早すぎる。威力が高いのも謎
Wikipedia
「使用時には敵戦車の死角を利用して肉薄し、敵戦車に直接取り付ける。磁石がきちんと敵戦車に吸着したことを確認した後、摩擦発火式遅延信管の点火紐を引っ張って信管を作動させる。」
張り付けモーション入ってから4秒かけて信管抜くからその間に戦車に動かれると張り付いたままで起爆しないとか(もちろん張り付けられた戦車側には音が鳴るそこから動くと起爆しない)
そのまま動かれたら剥がれ落ちるor主砲の反動で落ちるってのがあるといい感じなナーフになりそう。
PTRDのランダム砲化はもともと偵察機がボコボコ落とされたからやで?(偵察機アプデで航空機の速度が一挙に早くなり、偵察機だけ食われる羽目に・・・偵察機が売れなくなるからその次週のアプデでナーフ)
Armor2.0に関しては来年夏くらいやと思った方がい良いと思う。前からそんな会社やし・・・
願望としてはArmor2.0で戦車機銃のAI化が入らないかとつくづく思う。一定距離入ったらでいいから自動反応みたいなの欲しい。
じゃないとT-28とか棺桶以外の何物でもない。 >>198
H3の威力に関してはアレでリアルだって兵器知識に自信ニキが以前のスレで教えてくれたゾ
設置から点火、動けば落ちるとかはいいナーフだと思うよ。
機銃の自動化は反対かなぁ。
そんなことしたら拠点に一台突っ込まれるだけで大変なことになりそうだw 戦車強化するならするでいいと思うしH3もnerf入っていいと思うけど
対戦車噴進砲二つのランニングコストを下げてほしいわ
クレジットが余って余って仕方ない人のオモチャでしかないじゃん今
それか装備枠使って一発使い切りで弾薬から補給不可能なパンツァーファウストを初めから持てるようにするとか… このゲームでチートは全然見ないけども...
どんなチート見たことある? このゲーム3年?4年?はやってるが明らかなチーターなんてまずみないわ
それに比べてPUBGなんか初めの1日目でチーターに会えたから草生えた
チーターは大幅減少したというが、未だに死因の4分の1はチーターと言えるからあのゲームはすげぇわ エイムボットは数回見たことあるな
ただし全員初期のセミオート
たぶんだけど、すぐにbanされるからいい武器買えないのだろう PUBGにチーターが多い理由の一つにチートツールが作りやすいというのがある。
PUBGのゲームエンジンは「アンリアルエンジン」だけども開発自体はオープンソースで無料。
それを商用で売る場合にライセンス料がかかる仕組みになってる。
だから、ゲームエンジンの根幹を管理できなければチートあふれ放題になってしまう。
同じくアンリアルエンジンで作られたFortniteはアンリアルエンジンそれ自体の開発元のEpic gamesが制作。
だから、Fortniteはチーターが減っている。
同じくH&GもReto-Moto自前のRetoxエンジンで作られているからチートも少ない。 PUBGは露骨も露骨なチーター多いよな特にリプレイ付いた今となってはもろバレ
WH・WPH・HPH・AAIMとか普通にいるもんね。
その点このゲームは人口に比例してチーターも少ないから優れたもんだ。
まぁ俺が思うに戦闘機でハックしてるやつ、特にアメリカP-38あたりが多い。
最初森のブッシュで戦車隠してたらAPで潰されて、怪しいと思いつつプレイしてたらドンドン露骨になってきて。
最終的に湧き立てで半透明なのにAP当ててきてそのまま爆撃していったから確定やと思う >>206
このゲームのクソ馬鹿ゲームエンジンは雲の煙で地上兵器から出てる煙が丸見えになるから戦車なんてどこ隠れてても見つかるよ
安全な場所なんて格納庫の中とかのように、頭の上に屋根があるとこだけだよ
そういう意味でも、エンジン切っておくという戦術が必須になる >>207
うーん…
リアル志向と考えればリアル志向なのかこのゲーム… >>206
ワロタ
飛行機乗ったことなさそうだな
雲は少しは改善されたけど未だに排煙見えるから
こまめに降りてエンジン切って周囲確認と回避行動を徹底しなされ >>207 >>209 日本語よめねぇのか?外出てエンジン音切るなりとっくにやっとるわ「ブッシュで戦車隠してたら」って時点で乗ってないの察しろよ
そもそも「最終的に湧き立てで半透明なのにAP当ててきてそのまま爆撃していった」って時点で少なくともWH入ってんだよ
1500時間プレイしてただそこら辺のうまい奴と区別付かんとでもおもっとんのか? >>211
開始10分足らずで戦車15台破壊がただの勘か?そもそも見えとる戦車狙わず森に陣取る戦車だけを?ほぅ?
うまいなら分かる。勘じゃそこまで壊せないだろ たまに自分でもびっくりするくらい正確で早い射撃できてやべーこれ相手チートだと思ってるかもな〜wって一人悦に入ったりする まぁ明らかにチートな状況証拠挙げたのにお前が弱いだけなんて言われたら腹もたつわな
チートばかりはゲーム以前の問題なので動画で証拠残してレポートしたら抜けとけ 韓国人P38パイロット
「うわっ、俺上手過ぎワロタ」
「banされないかガクブルだわw」 ん?
韓国人のP38は以前から有名だろ
あいつら連携クソ上手いから以前にもこのスレで話題になってたが
なんで「韓国人と発言」=ネトウヨって思うんだ?
その方が気持ち悪いわ ドヤ顔で空を抑えてる戦闘機達をを戦車で立て続けに3機落とせた時は最高にハイになれたゾ なんだ?チーター愛護法でも確立してんのかこのスレは?
ところでまたWikiの方がいじられまくってソ連の武器欄がフォントぐちゃぐちゃになってんだが・・・ というより他のゲームではチート扱いな戦績も立ち回り次第で出せちゃうから懐疑的な目で見られる率が高いんだと思う 全然関係ないけど
このスレでロードアウトの実装の賛否を聞いたら否定派が半数は居そうなところがちょっと面白い さっきパイロットやってたら2回もLMGに撃ち落とされたわ
けっこう上空飛んでたんだけどなあ このスレは日本語読めないやつ多いからなぁ
まぁいまにはじまったこっちゃないけど… >>227
装備のセット設定的な奴だよ
1 ボルトアクション カモフラージュ バイク
2 カービン 手榴弾 ヘビーセット バイク ジープ
3 セミオート 回復 ヘビーセット APC
みたいに持ち込みたい装備をリスポンごとに選べるみたいなさ
このゲームでこれやろうとすると一人ずつ買って育てなきゃならなくて超絶不便
でもこのスレの人は100時間なんて白亜紀レベルで昔って人も多いと思うから努力が無駄になるのが嫌で反対する人も多いかなとかそういうのが言いたかった >>229
むしろ昔そんなことも知らずに一つのキャラにMG42やらMP40やらを買ってしまったことがあるからロードアウトほしいわ
たぶん、一番推進したくないと思ってるのは、そんなことされちゃうとユーザーの購買意欲が下がって売り上げに影響することを危惧する運営
仮にも1キャラで戦闘中にロードアウトどころか転科までできたら、もう2キャラ以上作る意味ないしな そもそも昔はゲーム一回落としたら装備変えてまた出撃できたんだけどねぇ…
それすら出来なくなったからもう兵士増やすしかなくなってしまった >>229
なるほど勉強になった。
個人的には導入するなら他のキャラに所持してる武器を譲渡できるならやってもいいと思うな。 1000時間やってチーターいないとか一体どれだけ鈍感なんですかねw
ウォールハック
ヘビセダイヤモンド
オートエイム
は2、3試合に1回はどれかに会うわw 相手視点のキルカメもないのにチートだって証明するのも難しいだろ
900時間やってきた中でチートに当たったのは窓なし室内の拠点に居た3人を3発できっちり排除してたリコン一人見かけたってくらいだ
運が良いって言われたらそれまでかもしれん チートっぽいならタブ押して報告しときゃいい。
ただほぼ黒ってわかっててもサイトから試合のIDやらなんやらを書き込んで報告せにゃあかんのを考えると面倒くさくてやらないことが多いのもまた現実。 誤解を生まないためにもキルカメは欲しい
でもゴミ運営のことだから「我がRetoxエンジンの前ではチートは不可能!!」とか言いそう >>239
あのバッジははっきり言ってクソバッジでしょ
あれつけてるのはチート野郎かキルレ絶対主義の害悪スナイパーくらい >>241
こういうガチのチーターだけじゃなく。割と名の知れた動画投稿者までグリッチを利用して壁の中に入って遊んでたり、見えない位置から一方的にキルしてる動画上げてるけど、一般的なゲームだとBAN対象だと思うんだけどな...。 リンクふんでったらFree Gold Generatorってハックもあるんだな・・・Retoこんなんされてたら破産するぞ・・・ 育成くっそめんどくさいしそんなんあったら使いたくなる気持ちわかる チートツールってもれなくマルウェアとか仕込まれてる訳だけども、
クレジットカード情報・パスワード・その他諸々失う覚悟があるならどうぞ でも俺が課金する一方でチーターが好きなだけゴールド増殖させてると思うと萎えるな…
そういう意味でもチートは極悪 こういうゲームのチーターは迷惑行為という名の営業妨害
要は殺人と一緒 100メートル先からサブマシンガンでやられたけどチートかな? SMGが何かによる。っていうかPPS・MP40・M1は普通に狙えば殺せん距離ではない。
SRとかに比べれば弾速が遅いってだけで届かないって距離ではないからなぁ・・・ 初心者時代ドイツでMP34をため息つきながら使ってたけど
他国のSMG兵育て始めたら精度の良さとそこそこの連射のおかげでHS前提なら初期SMGの中では優秀な部類だったんだなと気付かされた
ドイツ兵はSMG歩兵・空挺・戦車と一通り揃えてるからもう拾い物以外で使うことはないだろうけど… 久々にやろうと思ったらサーバーメンテかよ
何処にメンテするほどの理由があるんだよこのゲーム それにしてもこのゲーム、初心者に対して酷すぎる
何の説明もないまま戦場に放り出されたと思ったら、いきなりSRや戦車に狙い撃ちにされ、やっと敵拠点近くまで来れたと思ったら今度はLMGやSMG相手に蹂躙され、
リスポンして徒歩でまた拠点目指してひたすら走って狙い撃ちにされて死んでリスポンして…の繰り返しで1キルも取れなかったりする
新しい武器買っても新しい車両買ってもなかなか勝てないし、
おまけに中国人と韓国人が無双しすぎだし心がくじけそうだわ 中国人のほとんどはチーターである
これは古事記にも書いてある でも実際中国のネカフェはPUBG+ハックツールがセットで大体入ってるらしいね。
そら中国人チーターだらけなわけやわ。 >>254
今はエンカウンターがある分だいぶマシな気がする
初期武器の弾とトリガーくらい強化すれば中距離戦はかなり戦える武器になるし、他の糞無料FPSなんかよりは楽しいと思ってる 問題は立ち回りを教えてくれる人なんていないから自力で覚えて行くって事くらいか
何処から何処は射線通ってて、今いる場所は何処から狙われやすくて、リスポーンがあそこだから敵がいそうな場所はこの辺で、今目の前の前線にはどの分隊が出てて、リソース的に相手が出して来てる兵器はどれで....
慣れて来たプレイヤーが無意識にやってる事を全部知らない状態で始まったら、完璧初心者は敵に向かって初めて発砲するまで1時間くらいはかかりそうな気がして来た 俺は初心者へのささやかなボランティア活動としては、IFVに乗せてあげてキルさせてあげたり
戦車の機銃席をあえて解放して撃てるようにするとかしてるな
重戦車で無双すると喜ぶ初心者もいるから自分のスコアの為でなくチームを盛り上げるために目立つような無双狙ってみたりとか
たまにだけど、自分が楽しくなることよりも少しでもこのゲームで退屈してる人が面白くなれるようなことないかなって考えてる 初心者さんはまじでアサルト来ないほうがいい
車
遠距離対応できる武器
対戦車兵器
ヘビセ
がない人はほんと来ない方がいい。
たのむから0キャプ 0キル 15デスとかやって迷惑かけないで
リーコンでキルしないやつはほんとクズ。
なにが「私リーコンだから拠点に来る敵撃ってる」だよw
15分で0キャプ3キル4デスで糞無能のリーコンいらねーから。ひき殺されてfuckいっててまじで笑ったわ
ほんとクソ。スカミで練習してこいや。 雑魚に銃座取られることほどお仕事しないことがない。
戦車銃座乗ってねぇでCAPいけやカス。or 降りてH3処理しろや!
IFV・・・BA64B うッ頭が・・・
↑
なお大概の人がこれ
初心者にきびしいんだよなあ >>264
ほんそれ
あとほかにも相手の目の前で戦車で敵を倒したりするだけで喜ばれたりとかね
そんなことを当たり前だと思ってる俺たちとそんなことでも楽しめるキッズ達はどちらのほうが幸せものなのだろうか ルールがあって一人でやってない以上ある程度は成績気にしてもらわないとね
銃撃ってるだけで楽しいって極端な話ずっと地面撃ってるだけでも楽しいの?
成績出ないのを無理して自分に言い聞かせてない?
キルレ厨も大概だけどテキトープレイはもっと害悪、本当に銃撃ってるだけで楽しいなら
絶対にアサルトには入ってこないでね うーんこの戦績厨
別ゲーだがこういう奴が嫌でWoT辞めた
そんなに下手クソが視界に入るのが嫌なら一生オフゲやってろよ
オンラインには色んな質の人間が居て、そこで自分がベスト尽くすのは当然だがその上での敗北も楽しめないと半分損でしょ
マッチさえ正常に働いていれば勝率は50%に収束するんだから
それができない奴は結局の所テメーが馬鹿にするnoobと本質は変わらん オススメのバッチありますか?戦車兵ならこれ!みたいな >>266
ボルトアクション育てるのにずっと伏せて壁撃ってたなー
懐かしい >>268
モチベの問題であって負けたから楽しくないとかではないよ
俺が疑問に思ってるのは勝っても負けてもどうでもいいと思いながらやって楽しいのかって事
楽しみ方は人それぞれかもしれないけど勝利条件とかルールがある以上はそれに従って全力出した方が楽しいんじゃね?
言葉の意味どおり銃撃つだけで楽しいならオフラインでどうぞ
下手糞はしかたないけどガイジはNG 戦績厨でもスコア厨でも勝敗厨でも何でも良いよ
このゲームの良いとこは自分次第で遊び方の選択肢をアホほど広げられる事だろ
変えられない他人が居るってわかってる時点で自分の身の振り方を考えた方が得だぞ
ここで目の前の相手を説き伏せてもそいつは嫌いな奴本人じゃないだろうしな 三つ巴の時リスポーン狩りしてるスナイパーの前に回り込んで口笛とジャンプでどうにかコミュニケーションとって並んでリスキル祭りした時は楽しかった
そいつが他の奴のスナイパー持って来てくれたりしてさ >>275
極稀に起こる戦場の奇跡やね。操作ミスって同じタイミングで川に一緒に落ち、口笛ピーピー吹かして何故か意気投合し、試合終わるまでイチャイチャしてたなぁ(懐古 H&Gでe-Sportsしたら楽しいだろうな
ヨーロッパとかだとWarモードでクラン戦みたいなのやってるらしいけど
Ping差ある俺たちにはきついな リーコンがキャプりに来てくれた時に鹵獲しといた敵のSMG渡すあるある。
ゲームなんだから多少は適当とか茶番があるのが普通。
正直誰だって通る道だし、キャプしに行けったって俺だってノーカスセミで拠点とつる勇気無いもの。
まあそれでも俺は腰だめ3発だし立ち回りで後ろから撃つとかヘッショかけに行くんだけど?
皆何が楽しいかなんて人それぞれだし?でもだからと言って自分の楽しいを優先して人に迷惑かけるのもねえ・・・
押し付けるとかもっとどうかと思うけど一言でまとめるなら
粘着邪魔とTKだけしてこなけりゃ周りがどーしてようがどーでもいい。 まぁ下見てたらきりないよ。
自分たちしか拠点せめてなくて味方が糞で付いてきてくれないときは確かにムカつくけど、みんながみんなちゃんと戦況見て勝利を目指してるとは限らないしね。
クソ芋キル厨Reconだって敵が顔真っ赤で報復に行ったらその分拠点への圧が減るわけだし。
確かに拠点凸ってキルとスコアでスコア上位にいるのは大正義だけど決してそれは自分たちだけの力じゃないことをわからないと。 クソ芋は取りたい拠点へ向かう敵を足止め
拠点取りたい奴等は取りやすくなる
訳のわからないルートから向かう奴や芋で0キルな奴等は敵のヘイトを稼ぐ
拠点取りたい奴等は取りやすくなる
多分どこかで役に立ってると思うぞ、多分な もしかしてドイツ戦車って虎と豹以外クソ弱い?
先手取っても返り討ちにされるんだけど >>281
U号L型(軽)とコスパで言えばヘッツァー(駆)
III号突撃砲(駆)も中々強い
そもそもドイツは戦車大国だから一番優遇されてると思うよ ドイツ戦車を弱いと感じてしまったらソビエトに来ない方が良い
強い弱い以前に運営が悪質な仕様を全く修正しないので放置してる
重戦車は何故か3勢力のなかで唯一2段ズームできない、中戦車は照準が上に傾いてるので自分より低い位置にいる敵に照準を合わせられないと、いろいろと頭おかしい
ドM仕様とか以前に普通に運営が仕事してないだけでこんなのを喜んで使う奴なんてAVGNみたいにそれでメシ食ってる人ぐらいしかいない ソ連には川も渡れて車両並の小ささの戦車があるだろ! ドイツは戦車大国とか言ったらミリタリおじさんが米ソの関係ない無駄な軍事解説始めるからやめろ ソビエトの戦車って元々俯角異常に狭くね? 史実でも自分より低い敵なんか撃てなかったはず ソ連は性能ダメダメな分運用コスト安いとかで補填してもいいはずなのに現状それさえ一番高いんだっけ
アメリカもなかなか強力な武器兵器揃ってるし言われてるほどジャーマンバイアスじゃないと思うけど
逆ロシアンバイアスは感じる
でもgeneralsのほうだと肉入りプレイヤーが少ないせいで物量で決まるオートバトル連発して最強勢力とかいう >>284
ポテンシャルはあるのに全く活かされない哀れなダイヤの原石君
マップ端あたりから渡河して相手を奇襲するという戦術があるのにどいつもこいつも橋の向こうでキャンプしてチャーフィーや38tにボコられる
地味にH3対策で川で浮かぶという戦法があるのに使ってる人みたことない
個人的にはT-70の次あたりに使っててたのしい
>>286
このゲームの理不尽を史実で説明しようとすると余計に混沌を招くぞ
虎戦車とシャーマンM4A1がほぼ同額だからなこのゲーム
そもそも史実の話を持ち込もうとすると、故障という概念がないと理論上は完璧な物が理論通りに動いてなお理不尽になる
故障しない虎戦車とか数年前に亡くなったカリウスの爺さんが大喜びしそう このゲーム値段設定ガバガバだしな
手榴弾二、三個と重戦車が同じ値段とか意味がわからん
というかまず使用料システム自体いらないと思う そんなこと言ったらシステム自体ゴミだしきりがないぞ ソ連戦車って最初は「はっ?これクソじゃね?」と思えるけど、
練習して極めれば3陣営の中でもなかなか強いと気づく
【T-70】
機動性抜群・正面装甲強い・どのレンジでも対応可能な主砲
【T-34】
流線型の低いボディーは岩陰とかに溶け込みやすい
それを生かせば実質最強のアーマーを手に入れたようなもの。
主砲の初速は最も速く、威力も強い。そして、ギンギンにぼ○きする。
それによって飛行機も難なく撃墜可能。
【IS-2】
どの中戦車の砲弾をも弾き返す正面装甲。
現時点で最強の威力を誇る122mmの巨根。 同じ位極めたらやっぱり米独の方が強いんじゃないですかね… ドイツの重戦車の砲塔にのってケツを真上からバズーカで打ちおろすと死ぬ >>284
あれどちらかっていうとIFV・・・なぜ軽戦車ツリーにあるのかも不思議ちゃんレベル
ぶっちゃけT-26が最下でT-50追加するかBT-7-F-32 76 追加するだけでバランスは取れる。
>>286
自分より下は攻撃できないは盛り過ぎ、ちゃんと-5度は取れるんやでハルダウンとか丘上の有利をとっても下向きに攻撃できないから車体事埋めてただけの話
>>292
うそはいかんよ虎と大虎の方が威力高いねんでってか変わらんねんでこのゲームでは
ソ連の不利点は俯角と足回りの悪さ、車体は低いが車体のデカさ、あとサイトがドイツの使いまわしで未だにソ連純正が付いてない。 ゴメンゴBT-7 F32-76はぼっつとる方だわKT-28が正解 >>292
T-70はともかくとして、後のは理解できんわ
T-34の威力が高いとは言うが別に決定打にはならんし何も考えなしに撃ったらパンターに弾かれる
側面やキューポラ撃てるんだったら何もT-34でなくてシャーマンでも十分
IS-2に至っては2段ズームできないという致命傷が無視されてる。装甲も火力も別に自慢できるほど敵と差をつけるものではない
そしてふつうは格上戦車の前面装甲は狙わない。そういう自殺志願者が相手の場合はそれこそドイツ戦車の方が都合がいい
ついでにいうと噂にもならないSU-85 相手は重戦車なのに中戦車の攻撃弾いてどうするんですかね・・・ モシンナガン育成中
フルカスだと維持費やばいと聞いたのでスコープと弾だけにしようかな
でもワンパン欲しいなあ スコープの維持費が一番高い
んでワンパン以外のボルトアクションはゴミ まぁ、俺は三国とも使ってるしどれでも勝てるからなんでもいいわ 俺はアメリカだけ
撃ち負けてもはードイツ(ソ連)のやつらデフォルトで迷彩率高すぎだわー
こっちは目立つからなー撃ち負けてもしょうがないよなーって自分を納得させられる MG42って3〜5発撃つだけで確実に1キルできるようなクオリティに戻ったの?
毎回そういうテンポでキルしてる韓国プレイヤーみかけたんだけど、あんなクッソ強い武器あるんだったら数年ぶりにドイツ戻りたくなりますよ MG42はKar98と同じ弾だし本来なら普通に一発で死ぬからな これArmor2.0の技術解説の動画だけど
https://youtu.be/mFNJtgNhx_M
なんかワロタ ちなみに動画の右上の文字が各パーツの名称と耐久値
アーマー以外の内部構造だと
Motor=エンジン
FuelTank=燃料タンク
Transmission=トランスミッション
Track Left=左のキャタピラ
Track Right=右のキャタピラ
他にもサイドスカートのパラメータもあるから
PTRDとかH3の理不尽かつ意味の分からない爆散も改善される。 戦車下手なヤツ多過ぎ
実際に戦車はやわらかいけどそれ以上に下手糞だから簡単に爆破されてるんだろ
理不尽でもなんでもない 上手い戦車プラに遠くから十字砲火レイプ
上手い飛行機乗りに理不尽爆撃レイプ
上手い歩兵プラに数と連携で圧殺
上手い空挺プラに奇襲かけられて即陥落
自分は歩兵個人で入ってるとして無理ゲー具合で序列作ったらどんな感じだろうか このゲームは史実のような密集具合でもなければ200m300mといった開けた場所も少ない
ティーガーがシャーマンを1km先から破壊できたというがこのゲームじゃそもそも1kmの距離も作れない
密集してなくてマップも狭く、挙句には木やサンドバッグといった障害物は突破できずにつっかえてたらそら歩兵にカモられて当然よ
ついでにいうと機動性も悪いしな
もっとWarThunderみたいな走破性がほしい >>311
なんだかんだで一番のレイプ状態は攻撃側で開幕片方のライン潰される事だと思ってる 今のドイツってガチ初心者だらけだな
腕が悪いとか装備が悪い以前に未だに分隊の予備兵科の設定の仕方もわかってない奴らだらけ
史実よろしく今のドイツに残ってるのは右も左もわからない新参ととりあえずSTGぐらいはもってる中途半端な腕の古参ぐらい 戦車兵あるあるで打順組んでみた
1遊 車がない味方が戦車をタクシー代わりに使ってくる
2三 敵から逃げようとして木にぶつかる
3右 味方に随伴歩兵がいた時の頼もしさ
4一 戦車兵絶対殺すマンが1試合に1人はいる
5中 キューポラから頭を出したところを殺される
6二 大したことない溝にはまって動けなくなる
7左 馬力が足りずに坂ズルズル
8捕 初期戦車で単騎特攻してリソースを無駄に減らすnoob
9投 APCR弾当ててもピンピンしている金フラジャケ飛行機
監督 戦車に乗り込んで機銃をブッ放す迷惑noob >>315
3右 以外は全部戦車でイライラする打順やないか 毎度ありがとうございますって名前変えてる対戦車地雷使ってるやつうざい
俺の戦車ばっかり狙ってくる 憂さ晴らしするなら
分隊に歩兵入れてやつがいれば、歩兵で出れば別の戦車兵にターゲット行くだろ
でそのターゲットの戦車兵の援護すればいいんじゃ? プレイヤーが煮詰まってきてるからか最近よく対人地雷使ってる人を見かける
コスト度外視で使われると普通に踏みまくるし強いわアレ 確かに置きまくってるの見るな
一撃死はなくても来る方向丸わかりだし味方だとかなりありがたい でも自分で置くとなると味方が踏みまくるから二試合目くらいで辞めたくなるぜ 大規模アップデート早くしろよ
PUBGもそろそろ飽きたし戻りたいけど
対空戦車とかArmor2.0とか遅すぎだろ。
てか海軍どうなっとんじゃボケ そらもう大手ゲームデベロッパが買ってくれた後よ
なお >>327
検証はしてないからなんともいえんが
たしかに仕掛けた数のわりには安いことは感じるような。。。 >>328
Hell Let Looseのオープンβはやくしろよといったほうが現実的だぞ
Armor2.0はそろそろ片づけ始めたこたつや毛布をまた押入れから出す季節になってからだ 口笛意外にも細かい指示できるといいのに
治療するっつってんだろ!動くなよ! ギリー付けてても迷彩ちゃんとしてないと見つかってつらい >>333
理不尽かもだけど、あれ動かれると殺意沸くんだよねw どうやらHell Let looseに70万ドル以上寄付金が集まれば我らの第日本帝国軍が追加されるらしいぞ
お前らもちゃんと寄付しろよ ぜんぜん航空機戦闘で勝てない・・・ドイツの機体旋回性能高い・・・高くない? クソ分隊長がリーダーになると分隊から抜けてもう一度マッチングするかクソのご機嫌取りしなきゃいけないのってのが不快だな
機嫌を損ねたらキックとか囚人と看守ゲームの看守にでもなったつもりか?
>>341
格下の戦闘機使ってるならともかく、同格の戦闘機で全く勝てないってのはほぼ実力差
相手の旋回性能が高いと思うのはおそらく、そちらの戦闘機にエネルギーが保存されてないから
自分の戦闘機にエネルギーが溜まってない状態で戦闘を仕掛けるのは絶望的
例としては、偵察機で自分が高高度にいるのに低高度から相手が仕掛けた場合9割ぐらいの確率で勝てるぞ
というのも途中で力尽きて落ちるから。後はそのタイミングでケツにつけば相手は回避行動とるエネルギーすらなく無抵抗にやられる 敵味方同数での空戦で勝てないのなら単なる実力不足
同クラスの場合、このゲームで機の性能で差がつくことは対地攻撃くらい
エネルギー云々はよく言われるけど、特に偵察機は高速域で舵が効かなく、結局減速でエネルギー捨てることになるので高度をとる意味があるのか疑問 >>343
相手の旋回性能が高いと感じている場合の多くはエネルギー保存が原因だと思うぞ
自分にエネルギーがありすぎて「いつも相手の戦闘機を追い越してしまいます」なんて質問したらもちろん逆にエネルギー捨てろとはいうけど
確実に言えるのは、自分が低高度&低速度という貧弱エネルギーで速度MAXの相手に挑んでも、初戦で仕留めないと負ける。 スロットル全開にしてればエネルギーなんて十分でしょ
旋回性能悪いってのはキーボード使ってないからでは?
あと一撃離脱仕掛けてくる消極的な敵なんか無視してブレイク、痺れ切らしてドックファイト乗ってきたところを狙えばいい やっぱり位置取りとか大事なんですね。
ちなみに航空機使う際の操作モード?ってみなさんどんな感じで設定してます? いやぁ俺はキーボード使ってるけど、やっぱしエネルギーないとケツつかれたら相手が下手くそでもないと振りきれないとは思うけどねぇ
上手い人なら相手の動きを二手三手先読んで先回りってのができるが、果たしてそれはできて当たり前と言わんばかりに教えるべきなのかは疑問
それよりも初歩的なエネルギー保存の話から初めて方がわかりやすいとは思う
相手の動きを二手三手先を読めっていう話に至っては、むしろ俺ですら満足に説明できる自信はない そういえば戦闘機はClassicモードが一番使いやすいって言ってる外国人ニキ多いけど実際どうなんだ?
これから入ってくる新兵はMauseモードやCameraモードの方がいいのか? あのWarThunderかぶれのMauseモードなんかは試したが、細かい操作ができないのが鼻についた
旋回しようにも変な軌道をとってて逆に混乱するからClassicが一番好き
ラジコン操作できない人には厳しいが、慣れてしまうとあっちの方がマシ
もちろん、それでも不満は尽きないけど、100%満足いくサービスなんかを期待するのは顧客のエゴかなと思って割り切ってる どんな状況でも最上級者以外のタイマンならケツに付かれても振り切れるムーブがいちおうある
なんなら動画あげてる人も居るし真似できるとこは真似するべき 敵の地雷に何回引っ掛かるねん
T-70とかヘルキャットとかパーシングとか乗ってるならさ
せめて5回連続で地雷で死ななくてもよくない?
味方の戦車チケット減らすなよくそが
っていわれてるぞぉ〜
俺としては大満足だけどね!
まじで堪らんw 俺も趣変えて対戦車地雷ばら撒きプレイとかやってみたいけど
アホな味方が引っかかったりしてイマイチ使いどころがわからん
コツとかある? アホな味方が引っかかる事もあるだろうけどアホな設置してる可能性も大いにある
押してる状況なのに味方が通る道に設置してるアホも多々いるからなぁ
戦車のリス付近にばら撒くのと戦車兵のお気に入りスポットに置けば良いかと
何回もこりもせずに同じ場所に行くヤツ多いからな 一時期地雷ばら撒きプレイしてみたけど如何せんリペアコストが高いんだよな
1試合30分どんなに頑張ったところで6000クレジットくらいしか貰えないのにリペアコスト高すぎて全く稼げないし… TM42を主に使用している地雷名「毎度有難うございます」です。
仕掛けるポイントは敵の戦車リスA~E1、O1,O2,O3か
川の浅瀬や小さい橋、壊れた石垣や壁など
通られるとめんどい上、比較的裏どりするめんどい奴らが通るところ
茂みが続いてるところ(例:自軍攻勢側 前線空港のO2~O1、O2~A3、C3~C2の茂み)
ポイント
1. 茂みに仕掛けましょう。
2. TM42(一番おすすめ)の場合、地面が黒っぽいところに仕掛けましょう。
3. 地雷の後ろにワーゲンや自転車を置いたり、おとりの地雷を置いたりして本命の地雷に誘導しましょう
4. 始末すべきは厄介な敵かとにかくアホな敵。
前者は迂回ルート(地雷置いておけばこれも食える)や防御が厚いルート(味方が食ってくれる確率が高い)を通ることや
乗り物の使用や相乗りを制限すること(進行スピードが単純に1/3になる)を強要できます。
後者はチケットを減らしてくれるというすばらしい味方になります。
5. ダイナバイトラバー金とクレートは弾薬を積んで大体8個設置しましょう。
残り2個は対戦車やAPCなどを見つけた場合に使用します。
6. 残り2個の使用方法です
地雷は匍匐で敵戦車履帯の下に侵入し、仕掛けることができます。
動かなかった場合5秒弱で爆発しますので、その間になるべく遠くに逃げましょう。
匍匐のまま横にずれて立って逃げれば大体間に合います。 地雷って、味方の分も合わせて10個しか設置できないんだっけ? こんなクソゲーでも久しぶりに遊んだら楽しくて悔しい >>360
コンセプト自体は神ゲーなのに運営とゲームエンジンがクソなだけだしな 砲兵追加あく
迫撃砲で敵兵をヒィヒィ言わせるんじゃあ^〜 ゲームエンジンもまあ悪くはないと思うけどな
ちゃんと利益出してるはずの運営にひたすらやる気がないだけで 開発スタッフが少ないからな
と思ってwiki見直したら従業員35人に増えてるな。
今まで10数人でゲームエンジンから作ったんだから、普通にすごいわな 友達誘ってみたけどなんだこのクソゲーって言ってやめちゃったわ 初期武器がセミオートライフルだから慣れてない内はかなりきついと思う そりゃ
このゲームが初FPSって人は挫折するだろうけどさ
大抵の人はF2Pゲー漁ってきてたどり着いたんでしょ?
漏れはBlackSquad→AVA→CS:GO→HnG >>368
私の初めてのお相手はHnGさんでした…/// 初めの頃はヤられてばかりで「こんなドMプレイやってられない!」って思ってたんですが、慣れていくうちに相手をとろとろにしてイかせられるようになってきたので今はすごく楽しいです/// やすすぎだろ。一年間のベテランでそれくらいだったぞ えぇ…
いや、他ゲーでHnGのベテランみたいな要素が永久で5000円だったもんだから…
そんな高いのね 一万弱もするのか…
去年の今頃アクティベートした一年ベテランが切れるんだがこの一年間で再販されることはなかったな… この一年でプレイ人口って減ってるんかな増えてるんかな? なんだかんだでベテランが休業しては戻ってきての繰り返しだもんな
ただ、新参には厳しすぎるからそこをなんとかしないとどうにもならんでしょ
簡単な作業でも貢献できるような要素があったほうがいいかもね
JohnsonやMG42、AVSの魔改造もってジープ乗りまわして暴れまわるベテラン相手にノンカスセミオートで対抗しろとか新参は面白くないに決まってるし 始めたころはソ連歩兵でずっとエンカウンター回してますた
味方が落としたDPやAVSでキルしてますた battlerushみたいな建築要素があれば
初心者も楽しくなると思ったが
実装は20年後とかになりそう 最近ちょくちょくしてるけど敵味方に懐かしい奴らいること多いな あとそうだ、初心者にありがちな間違いの忠告も含めたチュートリアルもほしいわ
例:このゲームは陣地のやり取りが主題のゲームです。K/Dが直接勝利に貢献するとは限りません。
:リソースは無限ではありません。Tabを押して自軍のリソースを確認しましょう。(ついでに言うと第二次大戦詳しくない人はNATOの兵科記号じゃわかりづらい節があるのでもうちょっとわかりやすい記号を作ってほしい。慣れればNATO兵科記号が一番良いんだけどね。)
:戦車は対人グレネードや小火器では破壊できません。マップに転がっているPanzerFaust60を有効活用しましょう。 ironfist着けてない初心者がパンツァーファウスト持っても意味ないだろ あれ戦車相手に使うこと思ったよりなくて屋内戦で先手必勝武器と化してるわ 微妙にマップかわってると所あるね
あと不定期で今までなかった感じのプチフリする レッドカードやイエローカードって前からあったっけ?
ウザイ奴に絡まれて、FEぶっ放したらイエローカード切られたよ。 イエローカード切られた者だけど、
戦車ガンナー乱射され、敵に位置がばれて集中砲火。ガンナー制限したら、戦車の横にぴったりくっついて、こっちが動く度に相手にダメージでF1連打でイエローカード。No.74でダーメジ食らわされて、敵戦車に止める刺される。
まぁ〇〇〇〇〇〇が居るミッションは下りるようにします。 >>397
日本人かどうかわからないので(@_@) 最近その手の嫌がらせ流行ってるよな
俺も2週間ぐらい前にそれやられたわ
ところでなんで日本人は保護されてるの?それともここで晒すと有名人にでもなれた気になって余計調子のるから? 400みたいな奴が粘着しそうだからな。
IDの晒し合いになって、プレイし辛くなるのが嫌だからだろ。 まぁ考えてもみれば、別に名前を晒す必要性はなかったわな
悪意のあるDQNプレイヤーなら晒しはむしろ武勇伝の類だし
他者がそのプレイヤーの名前を知ったところでじゃどうしろと?って話にしかならんし
プレイヤーの意見を募集する癖に全く聞きいれないことに定評のある運営がそういう悪質なプレイを規制する方法を模索してもらうしかないもんな。
とりあえず現状は味方戦車の隣に張り付いてダメージ喰らうたびにFFリポートする奴の対策をどうにしかしてほしい
BF2で戦闘機乗ると滑走路の前に寝っ転がってテイクオフの度にPKer扱いされた時のウザさを思い出したわ そんなことより俺のWarbonds戻ってこないんだけど パンターで楽しく戦闘機落としてたら味方の3号君に誤射されて、おぉん?とか思いながら顔だしたら件の3号君に頭抜かれてFFされたワイ。キレ気味に元の位置に戻ったら必死にワイのパンターを鹵獲してるの見て空いた口が塞がらなかったわ。 出来なくなったん?普通に鹵獲できてたようだけど。まぁ必死すぎて怒る気にもなれんかったわ。 鹵獲出来ないぞ
キレ気味に戻ったって言いながら怒る気にものならないと言う矛盾
後からイラついてここに書く位なら素直にチームキルしてスッキリしようぜb そもそも徹甲弾って今の仕様でTKできたっけ? 最近戦車乗ってないからわかんねぇや
HEにしろ味方に対するダメージ減ってるし一撃じゃ殺せなさそうだけど >>408
榴弾乱用でチームキルはしょっちゅうある。 方陣営だけに戦闘機出すのほんとクソ
こんなの勝てるわけないだろ 両陣営に配備してもそのうち制空権が固定されるから意味ない気がする もう戦闘機は爆弾消してくれよ 機銃掃射でも十分戦えるんだから 対空砲は死角のせいで使えないし 戦闘機は多勢に無勢ってだけでもきついのにさらに+αで大抵多勢の奴の中に佐官クラスのエースパイロットが混じってる
仮に無勢の中にもエースパイロットが居たとしても雑魚をスケープゴートにしたりすれば多勢の奴が一方的に勝てるから萎えるっていう
戦闘機は爆弾外して、重戦闘機(という名の爆撃機)と一緒のマッチングにしてくれ(それと同時にStaged戦で投入される航空機の数を半分ぐらいにしてくれ)
偵察機は文字通り偵察できる何かをくれ。BF1みたいに上空から航空写真とってその一帯をスポット→スポットアシストで航空機リボン解禁とかにすれば健全だろうに
そもそも運営はスポットアシストごときに何年手こずる気だよ。 弾と爆弾のリロード別にしてバッジのリロード短縮も別につくって
爆弾搭載も選べるようにして持ってる時は運動性能結構落とすとかでいい
が、そんな事できないだろう フラジャケの性能落とすだけでもいいよ‥‥数値ちょこっと弄るだけじゃん(暴論 でもこの運営、ナーフだけは得意だからな、多分やろうと思えばやるよ。
AAの威力クソ上げるとか戦車砲で確殺とかそういう調整は絶対しない フラジャケのせいで糞の役にも立たないに100ペリカ どうせ歩兵を薙ぎ払うミートチョッパーにしか使われないよ むしろ対空戦車を売り込むために今度は極端に航空兵器を弱くしたりして
フラジャケないと2発ぐらいで墜ちてあっても5発がやっと。とかな
ある意味炎上ビジネスと言える。
日頃のヘイトが溜まってる仕様を劇的に改善する新兵器を売り込みまた新しい不平等を起こす
まぁこのゲームで一番ヘイト稼いでるのはおそらく対戦車グレネードだと思うけどね
あれのおかげで戦車なんてブリキのおもちゃ。特に重戦車なんて何の脅威にもならないむしろ重戦車が歩兵相手に泣いて命乞いをするレベル
このゲーム1200時間ぐらいやってるが重戦車というカテゴリを脅威だと思ったことは一度だってないわ >>423 いい例がPTRDと偵察機の関係だな・・・
対戦車系に関してはマジで戦車猟兵とか工兵用意した方が良いと思う。
対戦車グレネードとバズーカ系ついでにTNTとか設置できるようにして肉薄で戦車吹き飛ばすなら工兵!って感じが良いと思うんだ。
ただし工兵は自動車&バイクなしで牽引系の大型トラックと対戦車砲か、ケッテンとかその辺で、所持重量は6くらいで装備編成。
リスポーン数を小隊規模にして10〜15人分くらいに制限でいいと思う。
これだけでもどれだけ戦車が報われることか・・・ ティーガー出すクレジットよりティーガー壊すだけのH3の使用料の方が高いんだよなあ
対戦車は費用面では赤字になるから初心者は手を出さずクレジット余りまくってる廃人の嫌がらせでしかない 昔はH3で重戦車壊すとめっちゃ実入りが良かったからほんとに酷かったよね
すごい勢いで3両くらいのバイクがまっしぐらに重戦車に特攻していって
卵子を求める精子かよお前らはと思ったものだ >>423
それだったら俺のM16が日の目をみるから嬉しい >>424
Armor2.0の実装時に戦車本体のHPといえるHullと部位破壊を別にして、対戦車グレネードは部位破壊はできるが完全破壊はできないぐらいが望ましいと思う。
履帯やエンジンを壊されれば固定砲台と化すので脅威も大幅に下がる、トドメは結局自軍の戦車や航空機の爆撃なんかが必要にはなるが、それでも十分バランスはとれるとおもう。
工兵はどちらかというと、任意の場所に対空砲や対戦車砲、サンドバッグやタンクトラップ、リスポンポイントが設置できるようになるといいね。
さらに言えば、偵察機がそれらをスポットできればさらに噛み合い、このゲームに情報戦と陣地作成が楽しめる要素が追加される。
神ゲー臭がしてきた お前ら戦車兵は歩兵の餌に過ぎん
アプデ後も大人しく食われろ Bfとかならちゃんと脅威してるんだけどなぁ・・・なんでだろう?人数も少ない殻かなぁ 戦車TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEになったらソ連がさらに可哀想なことになりそう
アメリカの重戦闘機マッチ並みに糞試合多発するだろうな
てか戦車同士もうちょっとやり合えばいいのに何もしないから歩兵様に潰されるんやで 戦車兵出撃でサブ職パイロット使って味方に敵戦車の位置報告するのたのちぃぃぃぃ!!!!
あれ?スポットポイント無いからおいしくねえ マッチしろよ…
マッチしろよ!!!!!!
あああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! BF1がビークル最強ゲーなのに対してH&Gはまるっきり逆路線走ってるってのがまた面白い 戦車とかいつになったら乗れるんだ
課金かクレジットしこしこ溜めて買ってるんか? >>436
ここで聞く前にwikiで調べろとだけは先に言わせてくれ。
一般的に、戦車に乗るには戦車兵を購入する必要がある。
12万クレジット貯めたらメイン画面の左のサイドバーにある兵士選択画面にある+のマークをクリックして新しい兵士として戦車兵を購入する
後は戦車兵としてマッチングを探して戦車兵として参戦すればおk
初心者にありがちなのが、購入したのに歩兵でマッチメイキングして戦車兵として参戦できないって泣き叫ぶ奴 わかりにくい上基本的に何にしても説明らしい説明がないRetoのUIが悪いんや… パラシュートで降下すると確実に撃ち落とされる この兵科いる? バッジ使っても着地狩りされて意味ない
後ろから不意打ちみたいな感じで降下したはずなのにあいつらどうやって見つけるんだよマジで 航空機落とす手段がない
頼みの綱の対空車両もスポーンと同時に爆殺される これもう対空車両いらないっしょ 最近、韓国、中国は言わずもがなだけど、タイやベトナムのチーターが倍増しただろ...
ESP表示やら壁抜き、ヘビセ金より硬い状態、
WARモードに行ったらチーターだらけやし、
かといってアサルト以下のモードでも4〜5人はいるせいでやってられんわ。
チート使うことがゲームの醍醐味を殺して、ただの駆け引きもなにもない
味気を消すっていう事になるのになぁ....
アジア圏のゲーマーの黒い部分とかが見えたわ。 ああもう航空機ほんと消えろよ
降下ポイントに着く前に撃ち落とされる 上手い奴がいてなおかつ制空権が完全に掌握されてるときは普通にしてくるよっつーか俺はやってるよ
結局のとこ暇になった航空機の連中が輸送機という貴重な養分を求めて競争化するからね
誰もが自分のスコアにせんがためにいち早く輸送機を落とそうとするから最終的にはリスキルがはじまる あぁごめん
>>454が>>453に返答したのかと思ったら>>449の返答だったのね。
よく読まずに返答してしまったわ そもそも航空機がすべての元凶だからねしょうがないね 豆鉄砲にして爆弾削除しろ 機関砲と爆弾のリロードを別にして時間も倍くらいにしたほうがおもしろそう 爆弾落とすたびに飛行場に帰投しろ
無論飛行場が拠点な >>459
マジの初期の頃はそれだった
挙句に滑走路らしい滑走路もなかったから着陸できずに事故死する確率のほうが高いぐらいに酷かった
一番ひどかったのはスカーミッシュ。狭くて森ばかりで視界が悪いのに滑走路がないので爆弾落としたらリロード不可でただの風船状態
流石にあの頃に戻されたらゲームにならない。
フラジャケ廃止して装甲弱体化して、戦闘機からは爆弾排除ぐらいが理想。
その代わり、修理費用下げてWARでのAT雇用コスト下げろ。
重戦闘機のATが17kとか異常なまでに高い。重戦車ATの3倍だぞ。 全体的に修理費下げてもっと気軽に出撃できたらいいのにね あくまで経験則からだけどソ連のDiv;Brotherってクランのg4tizってのがチーター臭い
裏はとれないけどこっちが後ろ向いたら必ず撃ってくる、障害物から出るとAIM合ってたり
会ったらでいいので確認お願いします
後、戦闘機のAT安くする代わりに使用者責任をもっと増やしたらいいと思う
今の仕様なら1機当たり2000crでもいい いくらチーターかそれくさいからとはいえ垢晒し頻発はまずいんでは 足音でバレてたり、よく出てくる場所にエイム置いていただけって事もあるからね
何にしても格上やチーターって分かってる相手とはやり合わない方がいい アサルトの対US戦、三つ巴戦は即座に抜けるようにしてる 森に隠れていても爆弾に晒されるのは、リコーンなり内側に潜り込んだ敵にマーキングされるから。地上と空で連携が上手いチームの時は、ボコボコにされるよな。 未だに履帯浮くバグあるからなぁ正直あれで見つかってる可能性もある アプデで一応チート対策入ったっぽい
後味方の地雷破壊するとペナ
ソ連の武器だけ上方修正
後はどうでもいい系 升対策入ったらキルレ上がってワロタ
今までのやつら腕はゴミだったんだな 友軍の地雷撤去でペナって意味分からん。
頭のおかしい奴が増えるだけやん。 PTRDは真っ直ぐ飛ぶようになったのかね(´・ω・`)? PTRDは真っ直ぐ飛ぶようになったのかね(´・ω・`)? 以前は30~70pingぐらいだったのに、
ここ最近200~300が当たり前になってきてるのは、
東京鯖がどっかいったせい? アプデらしいアプデなんて半年に一回あるかないか程度
月に一回程度のマイナーアプデなんてもはやアプデではなくただのメンテナンスや修正パッチ
本当に同人レベル まーた航空機による陵辱マッチかよ
早く白旗機能よこせよ armor2.0来るまでやめるって言うて本当に来ない... 俺は流石に今年いっぱいでやめること前提でさんざん貯金しておいたGoldをちまちまと下ろしはじめたわ
将来的には良いゲームになるだろうからGoldが安い時に買って貯蓄しておいたんだけど、もういいかな… >>490
相変わらずのブレブレだけど
しっかり狙えば100メートル先の対人狙撃もいける その昔… 「2キロ先の人間を狙撃できるとかチート過ぎワロタ」
↓
大幅弱体化(10メートル先の人間にも当たらないクソみたいな集弾性)
結果誰も使わなくなる。
↓
さすがに酷い仕様だった為、修正が入る。
でも今度の大規模アップデートで部分破壊も実装されるから、ジープを一撃爆散も出来なくなる。
結局PTRDを楽しめるのは今だけ限定の模様。 >>495
こういうリンク定期的貼られるけど何かの宣伝?
自分で踏みたくない誰か教えて >>496
とりあえず宣伝だから無視していい。前後の脈絡もないからだいたい
予想できるとおもうけど >>496
goo.glでNGワード登録しとけば気にならんよ
踏んでもいいことないし場合によってはブラクラ
というか短縮URLにする理由がそれしか見当たらない armor2.0早くしてくれ
実装したら金積む準備はできてる >>499
それ以前に去年の1月頃にビークルを大幅に追加したいみたいなプランを語ってたがあれどうなったんだ
Armor2.0と同時に追加してくれるならこのソビエト追加以降の大型アップデートになるが、この運営の開発ペースじゃガチで後1~2年は覚悟した方が良いぞ
下手すると東京オリンピック終わってる 別にあれは今後の予定であって『1年間でこんだけやるで。』って言ってなかったし当時もここの人達、冷淡な目で見てたじゃん…何を今更… 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
GXDHT 今後の兵器追加については早期開発のままになってる。
ちなみに実装予定なのは、
フォッケウルフ・ヤークトパンター・La-7・M20装甲車
・M36ジャクソン・P-51Dマスタング・Sd Kfz 251
・SU-100・トラクター ヤークトパンターとか史実性能ならエライことになると思うけど、そこら辺の調整どうすんだろ?重駆逐戦車枠とか? >>505
そう。
今までの駆逐戦車は中駆逐戦車枠になって
ヤークトパンターとSU-100とM36は重駆逐戦車枠 >>506
ほーん、なるほどねぇ。
しかし重駆逐戦車の枠でもドイツは頭一つ抜きん出てるねぇ。ティーガーと同等の攻撃力に中戦車と同等の速度を併せ持つ戦車とかやべぇ(語彙力不足 >>504
上位互換兵器や武器つくるのはいいが、現状の仕様だと単に下位互換もってくる奴が迷惑になるだけなんだよね
あれどうにかしてほしいよほんと
ってか狩豹とジャクソンは互角に戦えるのか?まぁこのゲームだったら貫通力上だが速度落ちたヘルキャットみたいになるのかな?
ゴミじゃねぇか トラクターさえまだ実装されないって
逆にすげーよ
そんなに難しいか? うーんドイツ戦車性能が抜きんでてるのは分かるけど・・・数がね・・・
あと戦車に関しては突っ込みどころがソ連に多すぎる。
IS-2の貫徹と炸薬減らした8.8cmをいい加減122mmにして下さい。サイトも8.8cmだし悪意としか思えない。
今更だけどT-28もなんでE型じゃないんだ・・・BT-7に至っては多分40q/hくらいしか出てない。
T-34-85は1944型なのに砲塔旋回はパンターとほぼ変わらん手動みたくなってる、サイトも76の使いまわし。
SU-76に至ってはヘルキャットより威力低くなってて逆転してる。
KV-85はなぜそもそもKV-85なんだ?IS-1じゃダメなのか?
SU-85はM型じゃダメなのか?
この辺は運営のやる気のなさと悪意を感じる >>510
RETOーMOTOのソ連に対するいい加減な態度は本当に抜きんでてる
特に戦車が顕著で中戦車〜重戦車は運営の悪意すら感じる
何故ズーム時のサイトが上に偏っているのか(自分に肉薄した歩兵を撃てないぐらい)
SU-85は機銃すらないので駆逐戦車としては最悪の自衛能力なのだが、ほかの勢力と比べて何処にアドバンテージがあるのか
何故3勢力の中で唯一ソビエトの重戦車は2段ズームができないのか
何故ソビエト重戦車のズームイン時のサイトがドイツの虎戦車の使いまわしなのか
そしてこれらの問題を何故修正しようとも思わないのか。その気になれば上記の半分のことは1日も必要とせず修正できるはずなのだが。 SUくんはほら、エンジン音かっこいいしさ、色もこうデフォでいい色してるし…(白目) >>513ー514
ブwwwーwwwwーwwwーwwwーwwwンwww(接近してくるバイクのエンジン音) あ、そういえばBFXが第二次大戦を舞台にしてる映像でたね。
H&G生き残れるかな?
ただ、BFシリーズって結局のとこ大味で常に動きまわって常に死にまくる忙しいゲームなんだよね
慎重に行動して一発の銃撃で戦況を変えたいスナイパーエリートみたいなことしたい奴や忙しい流れについていけない慎重に行動するタイプの人はあれ好きになれないよね H&Gは芋る奴が多過ぎて戦場が膠着するか、動ける奴が多いチームに蹂躙されるかといった偏ったゲーム内容が多いし、個人的にBFは期待大だな。 BFだって芋はいるから…
H&Gにはチャリンコもあるしトラクター実装も控えてるからね
BFがH&Gに勝てる要素なんてないよ? 場合によっては一試合で2時間とか掛かるゲームとか相当マニアックだもんな。
PUBGでも30分だけどそれでも長く感じる人いるくらいだし、
サクッと遊べるゲームはカジュアル層取り込めるからやはり強い。 >>518
もちろんどのゲームでも芋がいるのは分かるけど、BFはそのプレイでも許されるゲームモードがあるのが救いかなって。 H&Gは芋る奴云々以前にゲームのルールを理解してない奴が多い
キルさえとれれば偉いとか勘違いしてるやついないかな?どんなにキルしても結局はキャプチャーこそが勝敗の全てだからね
10キルよりも1キャプチャーの方がよっぽど尊いしチームに貢献する でも腕のいい砂が一人いるだけで拠点制圧が捗るのも確か、拠点に群がってくる敵を車から抜き倒し、走り寄る敵を抜いてくれて、でもって陣地取ったら一緒に前線押し上げてくれる。
まぁ気づけば戦車に吹き飛ばされてて、それに俺がH3貼り付けに行くんですけどね。 一度だけ車から抜いたことあったけど気持ちよかったなぁ 未だにWARとASSAULTの区別がつかずに「WARのほうが経験値多いもん!」とかいってクソ雑魚下位AP縛り戦車を突っ込ましてるキッズが目立つな
運悪くそんな連中にATを消耗された持ち主が哀れだわ
自分のATを知らない奴には使わせないとかそういう機能必要だわ。
航空機なんて全部溶かされた日にはやり場のないストレスだけしかのこらんし非常に不快。 でもキャプチャーしに行っても誰もこないんだもん
そら芋るわ 総戦闘時間1,600時間の新兵なんだが、最近流行りのエグイ攻撃形態は何か無いかね? 最近でもなんでもないが、王道なのは
ゲーム開始
敵チーム
大佐 【クラン】
大佐 【クラン】
大佐 【クラン】
中佐 【クラン】
中佐 【クラン】
味方チーム
新兵 【Infantry Squad 1】
低階級 【Fighter Squadron 2】
新兵 【Fighter Squadron 2】
軍曹 【Fighter Squadron 1】
自分 【Infantry Squad 1】 ←分隊リーダーではない
だろうね。最近じゃ見た瞬間にゲームやめてる。 相手がクランだと厳しい戦いになるぞと身構えるけど、新兵がリーダーだと速攻で抜けるわ。自分より階級低いのリーダーにするのホント糞システムだわ。 最近どういうわけかインターネット不調とかでてゲームが停まる。
チャットで荒れてるがどういう理屈なんだろう? >>530
1.鯖が過負荷で落ちた
2.アプデでRETOが鯖を落とした >>531 >>532
おそらく鯖だとおもわれ。だって他の人とチャットはできたから >>531 >>532
おそらく鯖だとおもわれ。だって他の人とチャットはできたから 最近チラホラあるな鯖落ちみたいなアレ
前にもあったけど暫く安定してたのにな
海外勢の配信見ててもなってたからRETO君のせいだと思うよ ベテラン買わせてさんざん儲けた金があるんなら鯖強化くらいしてもいいんじゃないの >>536
実際どうなんだろうな。
実は収入が少なすぎてスタッフは副業してないと生活ができないレベルの中、見つけた空き時間になんとか開発してる同人レベルの活動内容だとしたら。
仮説だが、もしそうだとしたら今までさんざんRetoのことを怠惰だの無能だのいっててごめんなさいって気持ちになるわ。 つい最近5億の出資を受けてるんだからそれはない
社長がネコババしてたら分からんが >>542
最近ソ連武器だけの上方修正あったじゃん
あれ時で十分すぎるぐらいの最近レベルだぞ 小火器全般使いやすくなった
個人的にはPTRDがキチンと当たるようになって嬉しい いやゲーム開いたら公式のHPへのリンクもあるんだが… まーたコストに調整入ったな
糞みたいに値上がりしてやがる死ねよ糞運営 BF5でるけど、全然リアルじゃないよな
ただ絵がキレイなだけで戦車戦とかゴミすぎる >>549
シュトゥルムティーガーのリロードがすごい早いと思った(小並)
あれ別にStugVとかでもよかったのになんでわざわざシュトゥルムにしたんだ?インパクト強い車両並べてオラつきたかっただけ?
どっちにしろ、BF1…ゲーム性ならそれこそBF3の頃からなんも変わってないで時代背景を変えただけ、しかもその時代背景すらいい加減とくるもんだから買う気はない
>>550
いくらBFXをコキ降ろしてもH&Gが伸し上がることはないだろうさ。
運営がちゃんとやるべきことに優先順位をつけて、どうでもいいペイントなんかで小銭を毟ろうと思わなければ良かったんだけどね。
そもそもこのゲーム、一番大事にしなきゃいけない新参に対して一番厳しいんだから、新参は増えないが古参が減っていくだけで未来はないよ。 あの...あの...降下兵使おうと思ったら降下ポイントにたどり着く前に航空機に撃ち落とされるんですが...どうしろと... 降下可能になる前に輸送機が落とされるんですが... 普通に考えて降下猟兵としてのお仕事終わりでしょ
制空権があることが前提だからこそウザ強いわけなんだし。
されど戦闘機は弱体化すべきである
せめて戦闘機は爆弾外して
仮にもCAS系の航空機を追加するときどう差別化するつもりなのさ(どうせなんも考えてないんだろうけど) 頼みの綱の対空車両もスポーンと同時に瞬殺されるし航空機ほんとクソ 無視してCAPしに行っても爆撃と掃射ですぐ死ぬし 航空機もう少し速度上げたり照準に慣性かけたりしてAIMしにくくしたり
せめて爆弾と弾のリロード別にしないと(特に爆弾遅めで
あと昔動くと即バレだったけど方向の問題なのか車両の排気だか砂土埃で雲越しとか遠くからでも位置がわかるのもだめだ
PTRDのせいで耐久性はまず変わらなそう 戦車あるけど戦車戦あまり見ないな
歩兵を薙ぎ払うどころか一人倒すのにいちいち砲弾とか馬鹿げてる
久々にやったら出発地点から拠点までの距離がわりと近くて前より楽な気がする >>559
PTRDが対空になってしまう対策として、立ち撃ちするとADSしてようが手振れがすごいことになるとかにすればいいのに(LMGもどうよう)
そもそもあんな鉄の長物をADSで持ち構えて手振れしないほうがおかしい、HALOのスパルタンか何か?
最終手段としては、PTRDの威力を下げよう(というか、ソビエトだけでなく連合や枢軸にも対物ライフル追加しろよ^^;)
もしくは弾速を下げるとかね。弾速墜とせば、対戦車としての機能は問題ないけど、対人や対空として遠距離からペチペチ撃ってくる対策にはなると思う
航空機は去年のはじめあたりに、今より速度を2倍ぐらいにしたら、耐久力はそのままだったせいで空戦がベテランでも至難の業になってしまったという失態があったね
なんで速度をリアル基準にしようとして耐久力は軽戦車級のままにして上手く行くと思ったのだろうか >>561
あれ旋回してもほぼあの速さのままでハエみたいな動きだったからなw数発当てるのすら難しいかったわ
軽戦車じゃ一発じゃ無理なのにPTRDはバッジつければ軽車両一発なのもバランス悪いと思う
後、ME 410とPe-3って速度差ある割に旋回性ほぼ一緒だった気がするんだけど、久々に重戦闘機やったらぺに簡単に後ろ取られるようになってた・・・
元からあんなんだったけ? >>560
戦車戦用のめちゃくちゃ広いマップがあったらいいのにな
ほぼ平地ばかりで対戦車歩兵が全く活躍できないようなマップがマジで欲しい ちょっと糞ゲーでもするかと思ったらメンテナンスかよ
こんな時間にふざけんなよ糞が もしかして洋物ネトゲ初心者の方?
極東の時間なんて考えてもらえると思ってんの? 今までの傾向からしてこの時間帯にやることは少なかったんだよなぁ… >>563 ドイツが蹂躙して終わり
現実的なんは対戦車兵器の弱体化か兵科わけるやな 気のせいでなければ、アプデで試合中に天候変わるようになったの面白いな。晴天だったのに霧が出てきたり。 >>567
ロケランも対戦車爆弾も威力の弱体化と同時に維持費の減少でいいと思う
あとついでにロケランの装備ポイントを7ぐらいまで上げて。PTRDは装備ポイント7なのにロケランは5とか意味わかんね
っというか、なんでロケランや対戦車手榴弾が軽戦車の主砲以上の威力あるんだよ >>570
無理は承知だけども、ロケランと爆弾にに威力下げプラス、部位破壊の効果付ければいいだろうけどなぁ ついに新マップとトラクターの実装か…
2017年ぐらいの段階からテストサーバーで出たはずなのにマップ一つとトラクターの追加ごときに何年費やすつもりだったんだ 戦車強過ぎになるとドイツ一強のバランス崩壊ゲーになるよ
多分P−38が飛んでる糞戦場に近い感じになるんじゃないかなぁ
現時点で戦車VS戦車が糞過ぎて歩兵様が処理するしかない様な事になってるからなぁ
戦車の機動力1.5倍くらいにして榴弾主砲共に威力倍増はしてもいいだろとは思う
たまに謎に戦車砲耐える車がいるのはおかしいだろ
まあなんだかんだ言っても下手糞な戦車が多過ぎなんだけどな
ずっと同じ場所に陣取ってたりすりゃ回り込まれてペタっと付けられるわ >>573
逃げ回っててもベテランに狩られる時もあるがなw
ただやっぱりその場に芋るにはいただけないよなぁ。しかし、偶に驚くくらい素早く察知
されるのはなんだろうなぁ・・・早いとこ虎とか解放してズームとかの視点を
経験したいぜぇ 露製戦車は大体クソって聞くけど連合国vs枢軸国だったら重戦車枠を排除すればそこそこ互角になるんじゃないの?
連合国側は軽戦車枠と駆逐戦車枠だけだったら一番強いと思う(戦車乗ったことないから分からないけど) >>575
結局ロシア戦車の擁護ができていないのですがそれは・・・ ソビエトの戦車が弱いっていうより悪質な欠陥が全く修正されないのが問題
唯一2段ズームできない重戦車、自衛用の機銃がペナルティがあるのに何一つ長所がない駆逐戦車
何故か上に偏ってる中戦車の照準器、ついでに重戦車の照準器は何故かドイツ製なので8.8cmと書いてある。
全部やろうと思えば2〜3日で修正できることなのに、何年経ってもやらない。ここまでくると悪意としか言いようがない。 >>577
いつから、RETOが悪意を抱いていないと錯覚していた・・・? >>577
RETOMOTO第三帝国「偉大なアーリア人が劣等なスラブ人に負けるようなことはあってはならない、ゲームにおいてもだ。」 >>579
俺は敬意(悪意)をもってNAZI-MOTTOって呼んでるよ
いうほどナチスバイアスではないけどね(個人的には米帝が一番エグイ装備と兵器もってると思う) 米ソのAPC車載のM2もう少しマトモな性能にならんかね?
仮にも12.7ミリなんだから、対人なら1発で8割くらい体力削れて、レートも600程度まで上げてほしい。 なんでこのゲームってヘッドショットが異常なくらい多いん?
ジープから降りた瞬間ヘッドショット決めたり、出会い頭の近距離で高速で頭打ち抜かれたりするし、
マシンガンもHP削るというより一発当たるとヘッドショットで死ぬみたいな武器なんだけど。
後、武器強化してくとサイトはめっちゃ狭くなる??
いつも、伏せたり屈んだりもせずに射貫かれてるから。 ベテランプレイヤーばっかりだからじゃない?それと武器の撃ったときの跳ね上がりで頭に当たりやすい気がする チャーフィー強すぎだろ なんでルクスの20mmが弾かれるんだよ おまけにこっちは2発で死ぬし >>585
ルクスの射程はSMG並だから広いマップだと不利だよね
ルクスが合わないなら38(t)使った方がいいよ このゲームは特にヘッショゲーって訳でもないぞ
ヘッショ多くて中国人ならもうチート認定してもいいよ >>589
あれどうなんだろうなあ、基本無料じゃない分いろいろと考えられてるんだろうか・・・ Post ScriptumはH&Gとは層が違うと思うけどなぁ
コレよりはもう少しマッタリ系でしょ Post Scriptum良い感じじゃん
Hell let looseはグラ綺麗なだけであまり期待できないけど
これなら結構遊べそう
戦車が運転手と砲手に分かれてるのも素晴らしい 最近じゃ有料のゲームのほうが、変な馬鹿が介入する確率が減る分良いとは思ってる
基本的に敷居が低くて誰でも気軽に参加できるとそれに比例してゲームの邪魔になる馬鹿が増える
一方で難点なのは、敷居を設けると口コミなどの知名度がないと高確率で過疎ること 基本的な質問で恐縮なんだが、セミフル切り替えの操作方法教えてくださいm(_ _)m 例えばSTGを一番上のスロットに入れてたなら1を押せばおk
もう一回押せば戻る
拾った武器の場合は5を押せばおk またメンテ
修正プログラムのたびにダウンする無能っぷり アプデはまだだね。
次のアプデの戦車の部位破壊とかのやつは今プロトタイプサーバーでやってるよ。
少し遊んだ感じ、軽戦車に対して、
H3はゴミ(つける場所による?)
地雷はほぼ履帯破壊のみ
PTRDはエンジン狙えば炎上(すぐ鎮火するが致命傷?)
パンツァーファウストがよくわからなくてワンパンでやれるときもあればそうじゃないときがあって、いまいちどこ狙えばいいかわからないみたいな感じ。
ジープによる地雷特攻は相手戦車をぶっ飛ばすとかひっくり返すくらいの効果しかなかった。 PTRDで金バッジつけて車撃っても二発だったりするしよく分からんな
戦車のリペアも同じ場所クリクリしても直らない時あるし
仕様なのか上手くいってないだけなのかなんとも判断が難しい
シベリアントラックとケッテンクラートが1.3倍位速くなった気がする
あと壊した戦車と車両がその場所にしばらく残る様になる可能性があるから
橋の上で壊したりしても糞邪魔になるとかあるかも 車輌システム改良のために何ヶ月かかっているのやら...
ところでシベリアントラックってcivilian truckのこと? 新兵のcivilian truckは走る棺桶だから乗らないほうが良いよ 最近新しく歩兵追加したけど武器弱いし車両もないし泣きそう
民間トラックは早い者勝ちだし自転車ですらも残っていないことが多いし2周目以降は地獄すぎる Civilian truck = 民間トラックな
ようは一般ピーポーの乗る普通のトラック いや、civilianをシベリアンって読むとは知らんかったんだわ
今までシビリアンって読んでたので 乗ってる奴はシベリア送りから帰ってきた懲罰部隊並の苦役を強いられるという意味では間違ってない >>617
もはやラーゲリに送られる思想犯を乗せたシベリア鉄道そのものなんだよなぁ マウスの調子が悪いままソ連軍でやってたときはきつかった 最近思ったが、T-70って対人用の軽戦車としてはこのゲームで最強に近いな
素早いしバック走行もペナルティ少ないし主砲は火力もリロード速度もバランスよく、建物の中に入ってる歩兵を狩るには十分
ジープやモーターバイクで接近してくるH3野郎相手にも遅れは取らない速度なので走り続けてる分は粘着手榴弾の心配は無用
小回りが利くので後ろに肉薄できれば中戦車相手にも勝てる(そしてこのゲームの戦車は格が上がればその分機動性が悪いのでやろうと思えば結構簡単にできる)
中戦車相手にも火力負けしないチャーフィーが最強かと思ってたが、おそらく使い勝手の良さにおいてはT-70がさいつよだわ なおドイツ重戦車どもには後ろとっても且つを入れる暇もなく召される模様 そうだね、対人特化の軽戦車であるT-70じゃ重戦車には勝てないね。 >>628
難易度高いからあえてPTRDの的にするチャーフィーさん。 最近なかなかマッチングしない。
東京鯖復活したとか聞くけど、それが原因?? 戦闘機をもっと柔くすべき症候群にかかってしまって対戦闘機戦が辛い PTRDで戦闘機に嫌がらせしてるけど、対戦闘機に有効なバッジってアイアンフィストとインファントリーファーストのどっちですか? ブーブーの方
ちなみに軽戦車は装甲によりアイアンじゃなくインファントリーが適用される場合が多い
戦車どうこうじゃなく装甲厚によって適用される シュトゥーカに機銃が設置されるようになったら降下猟兵に復帰したい
それまでは地上勤務に勤しんできます カッコつけてシュトゥーカって言ったけど多分間違いだわ
すまん 戦闘機は1機ごとのコスト下がる代わりに今の半分ぐらいのHPでいいよ
空飛ぶ装甲車みたいなガタイしてるけど、何かスポーツでもやってるのかな?
対物ライフルは早くアメカスとナチキチにも追加してあげて
というかしばらく見ない内にHell let looseが怪しい空気になってるな
意外にも空中分解してPost scriptumの一強か?
BFシリーズはBF3以降大した進歩もしないくせに一々フルプライスで売りつけてくるからマイクロトランザクションよりウザイ
あれはもうCoD同様、ブランドだけしか取り柄がない死んだコンテンツだわ プロテインをキメてんじゃないかと思うほど固い戦闘機。歩兵のとはいえ軽機関銃でハチの巣に
されて平気ってどういうことなの・・・ はやいとこ戦闘機から爆弾を取り上げて単発爆撃機の導入をだね! 攻撃機(CAS)が導入されて戦闘機からは爆弾がなくなるのが理想なのだろうけどね
RETO兄貴はArmor2.0開発するためにあと1年ぐらいは全く動けないから…
BFXどころかBFYでちゃうよそのころには とりあえず戦車が部分ダメージの実装で爆風の余波で爆散したり、歩兵のオヤツから脱却できれば少しは・・・ ところで日本人分隊とかないのかな?
1人でやるのつらい >>644
あるみたいだよ
どっかの外人さんがyoutubeで言ってた 久々というか
2ヶ月ぶりぐらい(このゲームじゃそんなにでもないか・・・)にログインしたけど中共が公式対応になってるやん >>646
中共ってあの毛沢東率いる政党のこと?
そのうち大政翼賛会なんかも参加するんだろうか チーターめっちゃ増えそうですね(偏見
しかしまぁ向こうの社会情勢というか、大勢の若者が夢も希望もなく日雇いで働いて数日間ネカフェに入り浸ってるというのを知ると、ゲームでくらい好き勝手したくなるんだろうなぁと思う。
もちろんチートは犯罪だけどね >>648
それ俺たちと同じじゃねぇか
中韓って、PCゲーに関しては価値観がほとんど同じで、日本が一歩遅れてるって感じ
日本はPCゲーもっと流行っていいんだけどなぁ、PUBGみたいにPCゲーでやることの売りみたいなパラダイムシフト起きるようなゲームが日本で話題にでもならんかぎり日本は中韓との後れを取り戻せないな
未だにゲームはコンシューマかソシャゲぐらいしかないしな
偏見だろうけど、ソシャゲに何十万円も課金できるくせに、「PCゲーは敷居が高いから嫌!」って言ってる奴は支離滅裂な発言をしてるとしか思えない
絶対あいつら俺がPCゲーにかけてる金の倍以上のペースで消費してるぞ 中国版正式リリースって事で同時に中国だけ隔離してくれねーかなぁマジで… 中国版正式リリースっていうか単に中国語に対応しましたよってだけだし、FPSゲームだからそこまで言語の壁もないから人増えるかって言うと微妙だよなぁ… 実際日本って金持ちな国だと思うわ
Twitchとか見てるとアメリカとか韓国とか100円くらいの寄付ばっかりだけど、
日本の場合だと普通に1万円が飛び交ってるからな。
配信者で寄付だけで月収200万とかザラにいる。
ただ日本人は学生も社会人も忙しいから、スマホのゲームばかりに課金しがち。
ポケモンGOの時も平均課金額では日本がアメリカを引き離してダントツ1位。
パソコンの場合はそういった金持ってるけど、暇がないって層はなかなか取り込めない。 >>653
なにそれワイも明日から配信者なりたい
まぁどうせ本当にごく一部の大物Youtuber(Vtuber含む)みたいな奴ら限定だろ?
欧米人と日本人の価値観の違いでいえば、日本人はお布施と称して金払って、欧米人は投資と称して金払ってるイメージ。 >>650
別に日本がPC後進国って意味じゃないぞ?
浸透度が段違いって意味
ソシャゲに課金してる奴は腐るほどいるが、PCゲーに金つぎ込んでる奴は探さないと見つけられないレベル
韓国なんか高校生がStar Craftの話をしてるって聞くしゴールデンタイムにStar Craftの大会の実況もあった
20年ぐらい前にアメリカ居た時は普通に厨房がパソコン室でCSやってた
日本はSteamが和ゲーを取り入れたり今までコンソール機でしか取り扱ってなかったゲームをPCにも対応させたこと、あとPUBGの影響か少しばかりPCゲーに対する関心が増えてきたとは思うが、
未だに高校生や大学生がプレイしているかといったら、そういうの専門のサークルでみつかる程度で、教室なんかでPCゲーの話題はないよね >>655
でもやっぱり機材揃えたりで初期投資に10万円程度が必要なのは敷居が高いよ。
ソシャゲの課金率が高いのはスマホの普及率が高く、基本プレイ無料を謳って遊びの敷居が低いのが大きい。 千円ずつ使った一万円と一気に一万出すのとでもちがうからね。十万ともなるとさらに
感覚が違うんだろうね >>656
基本無料プレイだったらSteamにも韓国産のMMORPGでもゴロゴロあると思うけどねぇ
まぁこの話はゲハ論争に発展するから、続ける気はないけど。
>>657
ソシャゲの沼というか詐欺ってそれだよね。
とっつきやすい金額とガチャといううやむやになりやすい金銭感覚
前々から思うが、普通に考えて☆5キャラ1体に数万円も懸けてるのって絶対に運営に騙されてると思うんだよね。
じゃなかったら、悪いけど日本人の金銭感覚は相当に狂ってるぞ。ネズミ講詐欺に国民単位で引っかかったアルバニアを笑えないレベル >>658
ガチャは消費というより賭博に近いからな
射幸心煽ってやりゃあ金銭感覚なんてどっか飛んでく Hell let looseって今どうなってんの?postは八月に発売で決まったからそれから
動画とかあつまるだろうけど・・・ >>661
ぶっちゃけ何の音沙汰もない
6月頃にクローズドアルファやって以降、それっきり
歩兵とっスナイパーのテストプレイだけでまだ車両に乗れるシーンもなければ、コマンダーの説明もない
今年中の出るのかすら怪しくなってきたレベル しっかしソ連の歩兵で出撃したら、階級章真っ赤なクソ雑魚noobしかいないのキッツイす >>664
やっぱりH&Gは現実に忠実だったんだな >>667
俯瞰した言い方になるかもしれんが、ぶっちゃけ右も左も将校だらけで知っている名前も多いってほうが問題だと思う
それって要するにもう新参が全くいないってことになるから。
当然、低階級のベテラン(支離滅裂な発言)ってこともあるだろうけど、それだったらクゾ雑魚noobなんて呼ばれるような腕前ではないはず。
気休め程度だろうと新参がいるうちはまだマシ
ただしBot、テメェはだめだ 「あぁ安価ミスったんだな」って察することも出来ない馬鹿なのかねチミは? >>668
ごめんね俺たまにもう一人の自分と会話しちゃうクセがあるんだ(闇遊戯)
マジレスすると、安価ミスでバックスペース押して1桁の数字間違えて消して、手動で修正したら自分に安価してた
実際には>>664に安価したつもりで何故間違えて4を7と打ったのかは自分でもわからない チート対策入ってからクソ重くなってやめた低スペ民だけど
ちょっと改善されたとかそういう噂を聞いたりはしますかね、皆さん >>672
描画周りの設定細かくいじれるようになったから最適化してみたら?
それでもキツイなら諦メロン 定期メンテがある度に「お、なんかアプデあったか?」って思ってしまう・・・ このゲームの感じは好きだけど すぐに敵にやられる
もうちょっと双眼鏡でマーキングできるといいんだけどな 相変わらず徒党組んでツール使ってるような連中がいるな。
Aragaki ってのは日本人か?? >>676
ツール使ってるかどうかは知らんけど晒しスレじゃないんだからアカ名晒すのはいかがなもんかと 試しにPOST SCRIPTUMやってみたが、難しくてわからん!
あれはどうすればいいのか! 最近どれだけプレイしてもいつも天候が同じなんだが
夜間や濃霧ってなくなったの? 霧の日になるとパイロットがファビョったりすることへの配慮かね?
まぁ実際、夜+濃霧の日のような酷い時は空と地上の区別すらつかないぐらいヤバイからね・・・
普通だったらまず離陸許可が下りないレベル warならあるね
他のモードでは雲量の差はあれど晴れ固定だわ StgってDPSか精度どっち重視した方がいいん?
ARの中で一番使いにくく感じるんだけど Stg、だいぶ弱体化されたAVS、Johnsonと比べてもまだ弱いよなぁ…
個人的にはこれまたナーフ入ったFG42を独逸歩兵に配備してようやく同じくらいのバランスになりそうな気がするわ。
自分はずっと弾、サイト、トリガーのカスタムにしてるけどStgのカスタムはわりと好み分かれるよね。 個人的にはstgが1番使いやすい
call of dutyできる 基本、アサルト関係は拾って戦った感想だとどれも似たようなもんじゃないか?
ジョンソンはしらんがFGは反動がきつすぎて使いにくいなー >>686
AVS-36の火力特化型をSTG44の感覚で使ったらまず当たらん
ジョンソンは瞬間火力の割には反動が弱いからチート
あれ使ってキル取れない奴は150%立ち回りが悪い。
100%立ち回りに問題があってジョンソンなんてこしらえたからヘイトでさらにタゲ集中度が50%アップの意味 このゲームがつまらなくなったのはやっぱ中華共のせいだわ
あいつらほぼ固まってひとつの戦場にくるし、モラルなんて無いに等しいからなんでも
有りだし、他のゲームもだけどチャイナはまじ隔離してほしい。
所で晒スレなんてあったっけ(鼻ほじ >>689
リテラシー低い奴は一定数いるよ
BFやってた時もローマ字で日本語で「Doke 」とか「tyousi noru na」とか言ってきて
無視してたらいきなり車とか戦車を途中で乗り捨てするTKしてきて「ukeruwwwwww」とかいって延々とTKしてきた奴いた
他にも先にヘリ乗られたからって「sine」とかいってきて味方にロケットやC4はっ着ける奴とか、自分がパイロットになれなかったからって「oriro kasu」とかいったり
逆に自分のフレンドが乗れなかったらていっていつまでも発進しないで「orinai to tobanai」とか言ってる奴とかな
そもそもなんでこいつら日本語で意思疎通しようとしてんの?w
あと、このゲームがつまらない最もな理由はクソ運営による態度な更新頻度と初心者バイバイな仕様多数が主な原因
2〜3ヶ月にマイナーな修正、半年に一度程度のペースで新武器、車両、マップのどれかを追加程度のクッソ怠惰な仕事には誰もが飽き飽き。
Armor2.0の実装なんて、東方夢想夏郷かアカギが完結するよりも後だろうな。 ローマ字打ってるジャップは同じジャップとしてとても恥ずかしいので即刻やめていただきたい TKなきゃよっぽどのことがない限りそんなのどうでもいいけど
一昔前にはやったpoiみたいなのは嫌い 運営が面白くしてくれないので自分達で楽しみを見つけるしかない今日この頃 >>690
おっしゃる通り、恥ずかしながら日本人にもバッドマナーな人がたくさんいます。
が、あまりに母数が多すぎるため一時のコリアンなんて比較にならないくらいひどい状況になりつつあると思います
観光地は中国語ばかり聞こえてきてネットもリアルも支配されてしま
頭が痛くなってきたのでこのへんにしておきます。 チーターより航空機のが害悪だわ 戦闘区域にたどり着く前に消しとばされる >>696
普通ならともかくリスポン地点を重点的に爆撃されたら詰むわw 中国のCSO CHINAのやつらって昔っからずーっといるのな
10人くらいで徒党組んでラッシュかけてくるからうっとおしいわ >>698
大丈夫、三人くらいならナイフでもなんとかできる! 飛行機が相手に三機いたら負け確定のゲームって流石にひどすぎないか >>699
実際にそれをやった動画を良いとこ撮りのダイジェスト版なんかではなく1試合まるまるのフル動画でうpよろ
っというのも、このスレでその手のオラつき方をしてる人は腐るほどいるが、実際にそれができることを証明している人は滅多にいない
ちゃんと動画出したうえで「ね?簡単でしょ?」っていうなら流石に信じざるを得ないが、現状ではただのイキリにしか聞こえない。 >>700
攻撃側にしろ防衛側にしろ、相手が戦闘機ばんばん飛ばしてきたらもう車やバイクでさっさと相手の陣地を制圧するしかないね…
戦闘機って結局のとこ家とかバンカーのような遮蔽がある場所にはまず爆撃は通用しないから建物の中に入れればこっちのもん
たまにHE弾を窓越しにぶち込んでくる奴もいるが、敵の位置がどこだか把握した上で正しい軌道ルートから進入して窓越しに正確に撃つのはそれこそ一握り。
あとマップにもよる。飛行場みたいな見晴らしのいいマップは市街地戦にならないと厳しいのは事実。 >>701
ネタにマジレスかよ・・・
そもそも10人なのに三人じゃ解決できてないじゃんとか、そういうのはなかったのか・・・ >>702
市街地戦でも敵の位置把握しようものなら屋内に戦車のHEが降り注ぐぞ こっちはパンツァーファウスト取りに行く余裕もないしやられるの待つだけだぞ 半年ぶりにやるかー
何か最近変わったことってある? >>703
そら残念だわ。
前に同じような感じで「理想論だけ垂れ流してねぇで実際に動画あげてみろよ」
っていったら本当に動画上げてくれた人いたんで少しは期待してたんですがねぇ…
流石に本当に動画上げたくれた人には謝罪したよ。
>>704
市街地戦で戦車にボコられるって流石にそれはエアプを疑う。
このゲームのガバガバな物理法則の前じゃ戦車なんてHE詰んでも市街地じゃ迂回してくるH3歩兵の餌食になるし、一度くたばると最初の拠点から再出撃だからまず使い物にならん
市街地外から一方的にHEかまそうとしても、それだと今度は定点ということになり撃てる場所は限られるので、戦車の位置がわかれば回避は可能。
そもそもそれって戦闘機と戦車が同時にマッチングしなきゃ起こり得ないので100%発生する事象でもないでしょ。反論の為の反論じゃないか。 >>705
とくにないね、もしくは変化がスローすぎてよく分からん。 しかしなんだ、戦闘機に乗ると儲かるんだな。まだ偵察機だけど爆弾ポイポイ
してても金はかからんのか >>706
撃てる場所が限られる(次の征圧拠点)
(敵歩兵に見つからず)迂回してくるH3の餌食
どのみち詰みだゾ 防衛ならまだしも攻撃側でこうなったら終わりだゾ インゲーム中だと20秒毎ぐらいにマウス操作固まるんだけどやっぱりおま環かな
移動とか他は普通だしロビーでおかしくなることはないんだけど他に同じ症状の人いるかな 初歩的な質問で申し訳ないのですが
スナイパーをやりたい場合、歩兵で価格が92000のスナイパーを買うのと、兵科でrecon208000を買うのは何が違うのでしょうか?
日本wikiのよくある質問を見る限りだと、昔は歩兵で買った場合にはスコープが付けられなかった、だけど今は歩兵でも付けられるから歩兵でも偵察兵でもどちらも特に変わらないという事でしょうか? 偵察兵のライフルは倍率、レート、威力において歩兵のそれを上回ります。
また歩兵は陣営によりスコープの倍率が異なり、独:4倍 ソ:3.5倍 米:2.2倍となっています。
(下の画像はクロスヘアの形状は古いですが倍率はあってると思います)
ですので米vs独歩兵のみマッチなどになるとその倍率の差が顕著に出る場面がよくあります。
参考になれば。
https://i.imgur.com/DcmsCUn.jpg おお!こんなに詳しく教えて頂けるとは!
ありがとうございます >>709
WARでガチクラン相手にしてみろっての
市街地で戦車だろうが戦闘機だろうが持ち込んでもクソの役に立たんぞ
つーかその程度でクラン規模の侵攻止められるなら苦労せんわ
佐官クラスのエースパイロットがP-38乗って哨戒してるってならわからんでもないが
雑魚パイロットが3機も上がってただ徘徊しているだけならむしろ攻撃側としては歩兵が3人も少ないってことになるから攻撃のチャンス
今までこのゲームを長くやってきたが、調子乗って開幕から相手よりも3人も4人も多くパイロットだしたチームは大抵電撃戦でくたばってる
エアランドバトルになる大抵の原因は、試合をグダグダと長期化させてるから。要するにさっさと制圧にいかないチキンが多いから。 >>715
それってクランレベルのベテランとぶつかること前提だろ、味方にしろ敵にしろ
ベテラン相手が前提って時点でそれこそ反論のための反論じゃん
WAR参加前提で言ってるのもアレだしな 戦闘機の機銃弾って20mmはなんとなく想像つくけど7.92レベルのHEって
どんな感じ? 今気付いたけどMG42の発射速度減らされてるね
最大1200が1000ちょっとになってる >>718
誤差の範疇でしょ。反動ヤバいし少なくともこまらん いや、それ表記が実測値になっただけだから変わってないぞ(マジレス) >>722
とりあえず騙されたとおもって航空機買ってみ、考えかわるかもよ >>723
初期機体だけなら持ってる 死因の殆どが敵航空機の機銃で稀にPTRDや車載機銃にやられる程度
片軍航空機ありだと対空手段がないからほぼ一方的に攻撃できてゲームバランスもクソもないわ 嫌になって芋or切断する奴ばっかで歩兵の差で巻き返せるとか言ってる奴は制空権の重要性と歩兵の士気見てどうぞ >>716
もしや初心者?
初心者に文句いってたならそれはこっちが悪かったわ
ただ、それだとしたら>>700のケースだと
敵の戦闘機が悪いのではなくそもそもモラルの低いチームが悪いだけの話。何が悪いのかという前提自体が間違ってる。
>>724
制空権の重要性も何も、俺は3勢力全てに一兵卒からたたき上げた佐官クラスのパイロットもってる、一応はベテランだよ
制空権が100%あるなら戦車、輸送機、あと見晴らしのいい場所で優雅に車はしらせてるやつならある程度封殺する自信はある。
その俺が、こいつは制空権あってもお手上げだなと思うのが、積極的に攻撃してくる敵チームに対して防衛も攻撃もガバガバなクソ雑魚ナメクジの味方チーム
やっぱしモラルの低いチームこそが諸悪の根源よ >>725
モラル(笑)とかいいながらクソ雑魚ナメクジとか言っちゃってる時点でなぁ・・・ >>727
ググったらモラルとモラールって違う言葉なのか、勉強なったなぁ >>725
味方がゴミでどうしようもない展開があるのは同意だけど
その状態でろくに機銃掃射も出来ない航空機や戦車はもっと不要
制空権()取れてるって言っても地上スカスカで空に無駄に五人とかいられて
地上は数で敵に圧倒されてる展開でもなお飛び続けるアホもいるからね
君の言うある程度がどの程度か知らないけどその状態なら無双出来ないヤツ以外いらないよ >>729
まあ、飛び続けるのに関しては兵隊そのものが育ってなくて転科して援護できない
こともあるから・・・ >>727
ほんとだwモラルとモラールって違う意味になるんだw
英語でいうMoraleを日本語ではモラルって読むのかと思ってた
訂正に感謝します!
>>729
よくよく聞いてるとそれってむしろ俺の主張(>>715)に対する同意に近くて、>>700の主張に対して批判的に聞こえるけどね。
結局のとこ、戦闘機が悪いって話よりも敵チームの(練度を含んだ)モラールに対して味方チームのモラールが低すぎるって話へと収束してるようにしか思えないのだが moral=モラル、morale=士気ってことでいいか? 一方的に爆撃される状況で積極的に前に出るチームがいるとでも? 爆撃できてないから前に出てくるのでは? >>733
リスポン狩りされるレベルだと冗談抜きで出れないよね >>733
だからその理屈が通用すんなら電撃戦厨のガチクラン相手でも封殺できるっての…
んで、俺はそんな5〜6人も徒党を組んだ歩兵分隊で電撃戦してくるガチクランを相手に、戦闘機が完全封殺してるとこを見たことがない。
むしろどんだけ激しい爆撃を喰らってるのか気になるわ。
具体的に教えてくれ。
どのマップでどこの拠点のリスポンでそれをやられたのか、決まってここでやられるって場所はないか。
場合によってはパイロット側の視点からはどう見えてるのかアドバイスできるかもしれない。 大半がリスポン狩りに萎えて諦めるって話なのにガチクランなら勝てると長々と書き込むあたり最高にアスペ ガチクランが圧勝してる動画を上げれば良いだけでは? アメリカ重戦闘機が一方的にボコボコにしてるなんて毎日当たり前の様にあるけどね
制空権って言ってもバランス崩壊してるから取り合いと言うより最初から片方飛んでない事が多いし
リスポン狩りどころかマッチした瞬間に抜けるヤツも多い
マジで重戦闘機マッチは糞
まあたまに下手糞なヤツもいるから向こうに制空権あるのにリスポン狩りも対地もろくにして来なくて
ガンガン攻められる時もあるけどな 正直、後部機銃があってもほとんど飾りでしかないし後ろ取る、もしくは逃げる難易度だけは上がるけど
20mmが出てきてからは装甲は紙切れだし・・・どうしようもないよね。
そもそも20ミリってこんなに発射レート低かったっけ? 来たるAmmo2.0が期待以上にクソだったらBF5に引っ越すんだぁ(*^◯^*) >>740
引っ越せるかな?たとえ聳え立つクソであったとしても・・・くくく >>740
Post Scriptum忘れんじゃねぇ!これで100回目だぞ! 戦車大好きだからこそ期待してるんだ(*^◯^*)
運営さんにはAmmm2.0実装の際には是非フラジャケの対になるパンツァージャケットを導入してほしいんだな(*^◯^*)
部分破壊と合わさって泥沼の長期戦と化す戦場になりそうだけどね(*^◯^*) >>744
戦車兵の初期装備がスコップじゃなくレンチになる日も近い 各兵科、デフォのバッジみたいなのほしいな。
歩兵はスタミナ系
偵察兵はスポット系
パラはフリーフォール(断定)
戦車兵と航空兵は修理系みたいな。
バランスとるの絶望的に下手くそな運営だからやっても結果は火を見るより明らかだけだろうけど…妄想は膨らむ >>747
実際、パラもパイロットもフリーフォールじゃないのが可笑しいんだけどねー
プレ垢の人はともかく一般兵は一個しかないバッジを常に埋められて苦しいし サーバメンテと気づかず放り出されてしまった・・・こういう場合の勝ち負けって
どうなるのかね? >>750
怖ろしいな、まるで始めたばかりの自分を見るようだ。
とりあえずレンチ買うか、救急セット買って戦闘以外での活躍の道を探るのだ。 >>750
そんなにデスしてるってことは、きっと芋甘々 すまぬ。途中で誤字ったまま投稿しちゃった。
そんなにデス多いなら芋々しないで凸ってるんだろうし、直ぐに立ち回り覚えて強くなるさ(希望的観測 >>748
いや、パイロットは別にフリーフォールいらんでしょw このゲームやBFとか見てて思うけど、なんでそんな低高度でパラ開いて無傷で着地できるんだと毎回思うわ
ゲーム故に仕方ないんだろうけどさぁ フリーフォールって初期バッチじゃないのか...気づかなかった BFVのトレイラーみたけどドットサイトつけないと死ぬ病気にでもかかってんのかあいつら >>754
低空でやられなきゃいいだけなのかもだけど、脱出しても自殺確定だからさー パイロットは撃墜されたら潔く死ね
脱出したところで大して役に立たないし自殺したらリスポは遅くなる >>760
ほんとこれ
そもそも初心者にとってパイロットは敷居が高すぎる
もっと丁寧に逐一教えろやクソモト とりあえずチュートリアルの実装が待たれる。特に戦闘機。
ランディングギアの降ろし方って乗ってたかな・・・わかんないんから
修理すらできないよ >>762
ライディングギアはF11押せば出てくるぞ
減速したい時にも使えるから覚えておくといいぞ 時々初心にかえって始めると楽しい、特に戦車兵。最初の一号とかので走り回りながら
闘うの愉しすぎる 低スぺでプレイしたやついる?
20fpsしか出なくて銃撃戦負けてばかりだから戦車兵ばっかやってる 昔低スペだったけど新兵&セミオートで敵を全く殺せなかったな…
理不尽に死にまくったけど世界観が楽しくてプレイできてたわ
いまはKDとかも持ち直しつつあるけどね 始めて2ヶ月でようやくKD1になれた…
ほんと新兵には地獄のようなゲームだぜ >>767
>>750のようなノーパソ0キル20デス野郎でも戦車兵であれば活躍できムスカ?(´・ω・`) >>770
強い戦車に乗ってれば活躍できると思うよ
俺も戦車兵やるようになってからスコア1位か2位で安定してるし
軽戦車ならルクスかチャーフィー
中戦車ならパンター
駆逐ならヘルキャット
こいつら操縦できるようになるまでが苦難の道だけど とりあえずチュートリアルの実装が待たれる。特に戦闘機。
ランディングギアの降ろし方って乗ってたかな・・・わかんないんから
修理すらできないよ >>773
勝手に降りるみたいな事かいてるけどそれでよかった?間違ってたら読み直してくる >>767
ワシpassmark2000ちょっとのCPUとオンボGPUでDDR3 8GBなノートでやってるよ
pcのスペックさえ良ければ勝ててたって瞬間がもう114514個以上ある気がしてる…貧乏ってつらいな >>775
DDR3馬鹿にするなよ
まだ現役じゃボケェ Armor2.0来たか?
ずっと待ってる間にPUBGやってたら1000時間でH&Gの700時間超えてしまったわ >>777
そんなハイペースならだれも文句言わないってずっと言われてるからそれ プロトタイプバージョン今やってみたけどバグ多すぎて話にならん
ちょっと動きが面白いけどわざとお試しだからふざけた設定にしてるんじゃないかってぐらいひどいな そろそろまた休眠の時期かもなぁ・・・デッバイ買ったししばらくお休みー >>770
0キル20デスが1キル5デスになったところで大して役に立たんしチケットだって限りがあるからおとなしく歩兵で拠点凸してろ 半年ぶりに再開して、アメリカでドイツに10戦10敗の安定の負けっぷりw 結構なハイスペックマシンと速い回線を使ってるけど、
出会い頭に相手が構える前に瞬殺とかが結構あるんだけど何でだろ?
ftpもpinも問題ないのに、、、、 PSじゃないの(辛辣)
もしくはcore i7(2000番台)とか掴まされてたり…無いか ドイツに対戦車ライフルが追加されるのはわかるが
アメリカのM9A1 Bazookaってなんだよ…
これ以上強化して重戦車の正面装甲でもぶち抜く気か? パンツァーシュレックの装甲貫徹力を実物と同等にすればバランスとれるぞ >>794
新武器の追加予定なのね
まーだまだ戦車兵の冬の時代は続くなぁ… >>796
車両の部分破壊が実装されるから、それに伴って対戦車武器も追加することになったんだと思う。
もし仮に対戦車ライフル撃っても履帯の破壊くらいしかできなくなるから、戦車は相対的に強くはなる。
まあ、いつもの出る出る詐欺だから10年後くらいには出るかもね。 >>797
履帯破壊されたらそれこそお終いじゃないですか >>798
いままではそれで即時爆散確定だったのが足止めに落ちるから逃げるにしろ
助っ人歩兵に修理してもらうにしろ大分猶予ができるよ。 まぁprototypeの感じだと別に履帯破壊されても走行できたからなww速度だいぶ落ちるけど 最近始めたばかりなのですが航空機にキルされまくります
戦車はパンツァーで何とかなるのですが航空機相手だと何もできません
なにか対策や航空機が嫌がる事ってありますか? まぁ戦車は戦車(パンツァー)に相手してもらうのがええやろなぁ
基本的に移動は車両を使うってことと、茂みや森の中を通ることかな。見つからないことが基本。
あとパロットからしたら対地で降下してるときに相手に真下に潜られると、その分機首を地面に向けるから墜落のリスク高まるし、タイミングとかも掴みづらくなったりするから個人的には背中向けて逃げるより戦闘機の懐に飛び込んだほうがまだましかなって思う。
まぁ最初にもいったけど見つからないように立ち回るのが先決かな。 制空権取られたら退出安定だぞ まともに相手しても航空機にキル献上するだけ なるほど、参考になります
AIRFIELDだと広い上に林もあんまり無いからら厳しいものがありますね >>803
@パンツァーファウストを持った状態でマップの何処かにある対空機銃に乗り込み(機銃の近くにパンツァーファウストの箱があると好ましい)戦闘機を撃ちまくる
A敵の戦闘機ががこちらに突っ込んできたら機銃から降りてパンツァーファウストをぶち込む
Bパンツァーファウストを拾って@からやり直し
対空機銃に乗っていると敵の歩兵の接近を許してしまうことが多々あるので地上の索敵も忘れないこと ドイツに対物ライフル追加するならそのオリジンともいえるBoysを米国側に追加するべきでは
まさかRETOは本気で米軍と英軍は別物って考える必要性があると思ってるの? >>808
訂正:誤解でBOYSのオリジンではなく鹵獲された武器がたまたま似た名称でドイツに使われていただけでした。
STG44みたいに敵国同士で互いに相手の武器を見て最終的にマスターピースを作った美談かと思ったら別にそんなことなかったぜ どうでもいいが
対物ライフルなんてものは第一次大戦のときに各国持ってたわけで
成形炸薬をイギリス人が発明してそれを個人装備レベルまで発展させたのがナチス
成形炸薬のロケット砲なんて当時は未来兵器みたいなもので
ロシアはそれを安定して製造することができなかったから対物ライフルを使い続けた
イギリスも同様でPiatみたいな迫撃砲の弾頭を成形炸薬にしただけのお粗末なものしかなかった。
実際のロシアが使い続けた対物ライフルのPTRD1941の効果はどうだったかというと、
まず運用方法として対戦車チームを編成して、横一列で一斉に発射するというもので
3号戦車まではこれが非常に効果的だった。
ただ4号戦車以降は、サイドスカートの追加等もあって全く歯が立たなくなった。
結局は第一次大戦の技術の流用に過ぎない。 現実世界の数値ガン無視のこのゲームにとっては 誠にどうでもいい情報だな
そもそも対物ライフルのソースは? Retoのニュースにもないけど ただの風説なんじゃねぇの? >>811
もうちょっと細かいこというとRETOの開発状況はここに掲載されているよ
https://trello.com/b/Zcq44t2R/heroes-generals-development-overview
とりあえずヤークトパンターやフォッケウルフよりは開発が進んでいるみたい(笑)
今年の終わりぐらいにギリギリで出ればRETOにしてはがんばったほうなんじゃない? >>813
AFTER 10YEARS LATER... >>798
いままではそれで即時爆散確定だったのが足止めに落ちるから逃げるにしろ
助っ人歩兵に修理してもらうにしろ大分猶予ができるよ。 >>816
現状中戦車でも重戦闘機の砲にも歯がたたないままだけどな H&Gってもう少しマップ広くていいよね
BFはマップ狭いのとCoDの影響でスピーディーになりすぎて、まったりできない。
H&Gのスナとマークスマンで動き回るのは楽しいけど
もし仮に別ゲーでやるならARMAかSquadしかないけど、シミュレーション要素が高すぎて、
逆に展開が遅すぎる。 人数も3倍くらいでいい
botでもいいからもうちょっと賑やかにしてほしい >>819
でも車ないとマップ移動が面倒なんだよねー
マップ広くするなら各拠点に自転車やトラックを複数台設置して拠点をもう少し広くしてほしい
それと分隊長が勝手にロール決めする制度をなくしてほしいな
あとチュートリアルとか練習場みたいなのも作ってほしいけどたぶんあと10年はかかるだろうね ドイツ軍好きなのに苦痛しかない
戦車は後半まで産廃しかないし航空機なんて敵でしか見たことがない 戦車も戦闘機もなけりゃ一体何が強いんだよ T-70の装甲ってもしかしてゴミ化した?
50m以上の距離で正面から殴りあってるのにスチュアートの攻撃が5戦やって全部有効打だったんだが
距離を保って正面から殴りあってるのに37mm砲が全部有効打とかT-70の装甲はもはやお飾りじゃん…
LuchsをはじめとするPzU系の弾しかはじけんちゃうの?
>>822
このゲームでは装備は兵器含め米帝の一強なのは常識
おそらくドイツで自慢になるものってMG42とパンター、歩兵用の4倍スコープぐらいだと思う
ただ、パンターは戦車ではかなり優秀な部類なんだろうけど、米帝のヘルニャンコに比べたら化け物度合いがいまいち足りない。
Armor2.0でドイツご自慢の機甲師団にスポットが当たるといいね。 ヘルキャを4発弾いた時は パンターで良かったと思った パンターのくせに車体下部晒して撃ってくれる初心者好き。 スチムーでPost scriptumが正式始まったから移ったけど、このゲーム相変わらずソ連ゲーなの? Post Scriptumでは絶対に味わえない、エアランドバトルゲーだよ ポススク並に音が良ければなぁ…まぁサバゲーだししゃーない Post scriptumって低評価付きまくりでピークプレイヤーも1000人切りそうな勢い。
H&Gは未だに5000人以上キープしてる。
BF5は人気ゲームだから当然100万人以上行くだろうけど、BF1と同様にすぐ飽きられそう。
残るはHell let looseだけど、あれも当てにならん。
俺らの求める真のWW2はまだない Battleground Europeからリアル系にハマったおいらはポスクリはすんなり入れたけどね。
ポスクリはまだ改善の余地はありありだよ。 てか評価だけ見て外野からワイワイ言うだけのやつなんて無視したほうがいいよ。 >>840
いつもの下らないホットフィックス
それよりも、いよいよ次のバージョンでArmor2.0っぽい仕様が実装されるっぽい
しかしなぜかT-34/76の主砲一発では走行不能にならないジープくん。PTRDでも止められなくなった4輪車が一番バイアス入ったのではないかと心配 WAR でのアメリカは資源が潤沢にあっても勝てないですね。公式チートが発動するのですか?w 今日がArmor2.0実装の日か
神ゲー始まったな >>843
実装ってマ?
来年くらいかと思ったけど、想像以上に早かったな 公式の動画にガソリンマークみたいなの映ってたけど給油するの?スタンドで芋すればおk? >>845
ガソリンマークはガソリンタンクのこと
今回のアップデートで部位破壊が実装されるから、ガソリンタンクに弾が当たれば炎上する。
弾薬庫に弾が当たれば爆発もするし、エンジンを撃たれれば完全に止まる。
ちなみに修理時間も各部位によって異なってるみたいで、ガソリンタンクくらいだとすぐに修理できると思う。 てかただのメンテナンスだったわ
期待した俺が馬鹿だった ソ連のAPHEはちゃんとHEするならモジュール沢山もってってくれるんだろうか?これで某惑星ゲーみたいな仕様だったらマジ切れるわおん きちんと実装されたらマシになるんだろうけど、テストサーバーの戦車の動きがガルパンドリフトみたいな異次元の動きで草 あんな言い回しの事を書くなら最大2年分のベテラン垢くれればいいのに
・・・それは言いすぎだとしてもせめてベータからやってる人は2ヶ月でも 個人的に気に入らないのはベテランアカウントの継続期間がゲームのプレイ時間基準ではなくリアルの時間基準ってこと
例えば今回の3日分のベテランアカを貰ったとしても、気分じゃなかったりして放置すると1時間もプレイしてないのに勝手に失効になってること
だからなんかベテランアカウントって気分じゃない時に配布されてても貰うのが億劫になる。 >>854
禿同!
せめてアクティベートするタイミングはセルフにしてほしい・・・
まぁ、retoやし絶対無理やなw 無料なんだからw
文句言わずに期間内に遊び尽くせよw
セコイなw まぁ月額課金制のゲームとかだと、実時間じゃないから…
気持ちは分かるけどねw このゲームだと課金して手に入れたベテランアカウントでも同じ形で消耗されるでしょ しかも一度ベテラン切らすとプリセットとかないから、20人くらいの兵士全部バッジと場合によっては4スロ目をいちいち一人ひとりつけなきゃいかんという苦行 >>860
ベテランがどうとか言うよりもそう言った不親切さがひびくね 解像度によってUIの大きさ変更して欲しいわ。ログが小さ過ぎて見えん。 そもそもUI自体、透明度とか大きさとか変えられるようにしてほしいよね。
とくに強制表示される拠点のUI。
フォワードエアフィールドの02とか拠点の真ん中に表示されるからまじで拠点内の敵が見えない。 >>863
透明度や大きさはかえられないですが、照準を向けているときは消すとかにかえられますよ。 >>864
画面内に死角つくっちゃうんだから元から邪魔にならないようにしてないとダメでしょ プロトタイプ鯖でプレイしてくれとか言いながら入れないとか舐めてるな >>865
アイコン非表示にできるので状況に合わせて使い分けています。
UIに関して要望を出してみては。
v1.12 では Deploy時に味方アイコンが重なって Deployしづらい状況が改善されそうです。 時間ちょっと空いたから一戦やってみたけど戦車で被弾したときの音がしょぼすぎてひどい
砲に撃たれてるのかライフルに撃たれてるのわからない いろいろ変わってるな
ぱっと使ってみて気になったのは車が悪路で超遅い、戦車内に入るのに結構なタイムラグがある
履帯ぶっ壊れたら鉄の棺桶になるけど前のH3即死よりはましに感じる 簡単に兵科変えられるのは個人的に一番いい変更
これのおかげで始まる前から負けが決まってるクソみたいな試合が少なくなると思う きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / とりあえず体感だけど
・人に向けての対戦車ロケットの殺傷範囲が広がった
・いままでのHPとくらべるとどれくらい傷ついたか戦車ではわかりづらい。
・戦車の量がヤバイ 文句ばっかり言ってるから、お前ら全員シベリア送りな PTRDで飛行機落としやすくなってる気がするわ
敵機が遅いからかな 終わったよ
金バッヂでも1撃どころか3発くらいかかる >>880
グッバイソ連兵、PTRD様には大いに稼がせていただきました。 重戦闘機と中型戦闘機がマッチングするようにもなってるな
P-38無双に終焉の気配あり このゲーム本来なら武器のレベルによって次の出撃にかかる待ち時間が増えるようにしてるんだけど、一部で機能してないな
戦闘機はいくらだしても戦車の待ち時間が増えるだけで戦闘機の待ち時間は増えない。だから出し放題
あと、APCのごり押しがエグイ。おそらく戦車よりもエグイ
APCは堅いからPanzerfaust60を3発も4発も打ち込まなきゃ破壊できないのにリスポンにかかる時間はほぼ皆無
APC1両から延々と兵士が沸いてきてもはやPlague Inc。 装甲各種が超かたいな
駆逐戦車砲2発耐える車ってなんだよ APCが固いんじゃなくて、貫通系の武器が弱くなってるっていうか、より現実的になってる。
成形炸薬でも、燃料とか弾薬に引火させないと大きなダメージはない。
むやみやたらに鉄板打ち抜いてるだけじゃ小さな穴が開くだけ。
戦車で撃つ場合だとHEで爆発させれば、車やAPCはすぐ吹っ飛ぶ。 アプデで車両ダメージ把握がすこししにくくなっててハゲそう >>888
APでブチ抜いた兵員区画から敵兵が湧いてくるの納得いきません(半ギレ >>890
多分だけどAPは装甲を貫通して中にいる搭乗員とかを倒すことはできないと思うぞ
当たった時点で弾という判定は無くなってるんだと推測 >>890
乗員に対するダメージも追加されるみたいなのは以前の本家サイトで見た気がする。
ただし、まだバランスとか考慮して慎重なんだろう。 うーんこれWTとかと同じで船体崩壊がいるなぁ・・・まぁ修理しても蓄積ダメージ分は回復できないってのは良いと思う。 修理は時代遅れ
今はF11押してノーリスクリスポーンの時代 これ結局APとAPCR、どっちがまともになるんだ?
AP弾は貫通力は低いがモジュールや装甲にダメージを与え
APCRは貫通力特化でダメージは低いが反対側の装甲にもダメージを与えるとかそんな感じ? >>897
目的によって弾を使い分ける必要性が以前よりも高まったな >>895
出典どこかと思ったら案の定Atwayニキだった。ニキの動画見ても英語読めないマンだからマジで嬉しい。 今回のアプデで戦車戦に限れば全くの別ゲーになった感じね。これを呼び水に離れていった古参や新規が沢山くれば良いけど。
しかしゲームで現役の戦車兵並みに知識を求められるとは思わなんだ。よりリアルになって歩兵のおやつと化してた時より面白くなりそうだけど、どこを狙えばいいか分からないと、戦車戦長引いてグダりそうでもあるね。 戦車戦に限らず別ゲーだけどな
車遅すぎて現状ただの的なんだよなぁ…コレじゃ拠点に行きにくい
アプデ直後だから試したい層もいるからかもしれないけど戦車だらけで
拠点をどうこうするって流れも吹っ飛んでるし
昔みたいに好きな兵科をいつでも使えるのは良いと言えば良いんだけど
歩兵少な過ぎて一瞬で終わる糞戦場が増えそうだねぇ
戦車戦が複雑化して格下が下克上出来る様になったのは良いと思う
そういや戦車だけのモードってどうなるんだろう? システムの変更で戦場も複雑化するし、歩兵だけ、戦車だけ、飛行機だけの試合や。現状の拠点制圧だけじゃなく殲滅戦もやってみたい。 正直言ってかなり楽しくなったわ UIも格段に使いやすくなった 何戦かやってると 大体どこ打ち込めばいいかわかったくるね
砲塔を横からか、正面から過貫通で砲無力化
逃げそうなら履帯片側だけ
あとはエンジンブロックや車両側面中央撃つと大抵モジュール破壊で大ダメージ入る 格下戦車相手ならHE弾ぶち込んでもダメージ入る
格下相手ならAPCR弾よりもHE弾のほうが使いやすい この機会にイージーエイトに乗り換えようと思うんだけどスコープの倍率シャーマンから改善される? アプデしてから期待大でやるの楽しみにしてたけど、戦車だけでなく銃周りの反動や銃声も変わっててグッド! しかし車の坂道移動とかやり過ぎ!ってくらい登らなくなったなw 銃の音変更は良いんだけど場所が分かりにくい時もあるし聞えない事もある
特にグレネードの転がる音
キルカメラも盛大にバグってオブジェクト透け透けになるし 護りやすく攻めにくくなったのでさらに泥沼化しやすくなった気がするな。 久方ぶりの大型アップデートだし不具合大量なんだろうね >>912
APCがあれば攻めもたやすいよ
死んでも数秒でリスポンできるのに対してAPCの装甲も固い APCは加速した後に急旋回し続けるとずっとドリフトし続けて見た目が不気味な上に戦車砲は避けるわ兵士ワラワラ湧いてくるわですげぇキモい 戦車兵試してみたけど、ベテ垢限定でもいいから歩兵の装備スロットと同じように弾薬も3スロット目が欲しいね。APCR.AP.HEの使い分けが更に重要になったし。
それと昔みたいにリロード中でも他弾種に切り替えられるようにしてほしい。 気のせいだと思ってたが前回のサーバーメンテナンス以降、3つ巴の戦いになるとWARでもないのに明らかにリソースがアンバランスなマッチが出たな
これたぶんバグでしょ。 p38終わったな
これまでの恨みを晴らすかの如く中型機だしまくってくるし味方は萎えて逃げるし
おかげで地上は簡単に制圧できるけど 道路以外だと歩兵より遅くなったりするから坂登れなくなったりしてイライラが貯まる スポーン時間が短くなった代わりに目的地に到着しにくくなったと考えればバランス取れてると思うけどなぁ 頑丈にもなったし 現にAPCで敵拠点付近まで行くと兵士湧きまくりで何もしなくても1位になってたりするし >>918
P38に散々蹂躙された側としては ざまあとしか言いようがない
まぁウォーホーク結構強くなったしいいでしょう 航空機は片軍が地上攻撃しだすともう片軍がキレて迎撃に上がるから地上は比較的安全になった
前は相手だけ航空機とかが普通にあったから大分マシになった >>920
到着しにくくなったのは通常車両で。APCも登坂・渡河能力は落ちたけど、多少の悪路程度ならアプデ前よりも走行性能上がってるしそこに戦車並みの重装甲が付加されて目的地に到着しやすくなった印象。
以前よりも関係ないところで芋々する人が減った気もするけど、状況みないで戦車や戦闘機出しまくるアホの子増えて混沌としてるな。
今後の微修正に期待…だけど、フットワーク重いしなぁこの運営。 ところでソ連戦車の照準器は純正パーツになったの?ドイツ戦車からの流用でかなりヘイト集めてるって聞いたけど。 無能分隊長のせいで飛べない問題は解決されたけど
お前ら飛びすぎやろ問題に発展する可能性も…
マッチングかけた兵科以外では回数制限かけてもいいかも
M2A2地味に強すぎる…と言うか相変わらずバランス調整出来て無いな 通常車両がHE食らったら車体は無事でも問答無用で宙を舞うから使えなくなるな
それはまだしも、戦車がときどきブリキのおもちゃみたいに吹き飛ぶのはひどい お前ら飛びすぎ/乗りすぎやろ問題は分隊システムの導入である程度抑制されててそれはそれで良かったんだよなぁ…
バランスとってくれや、kuso-moto! 今はこのカオス状態を楽しみながら細かいバランス調整を待つしかないね
リスポーン時間あたりをいじれば熟練以外はすぐ死ぬし乗らなくなるでしょ
初動8割戦車とか笑える 勝敗云々よりもP-38に蹂躙される方がストレス溜まるから兵器のバランス調整出来るまでずっとこのままで良いぞ 試しにAPCで拠点内に特攻したら三つ巴戦なのに開始7分で試合終わったぞw即湧き凶悪過ぎるw 普通に戦闘機よりも重戦闘機のほうが強くね?
重戦闘機なのに旋回性能高すぎる気がするんだが。
これもう戦闘機の上位互換ですわ 歩兵で戦闘機の後部銃座にスポーンしたらいきなり空中に放り出して転落死で草 二年ぶりくらいにログインしたらアカウント初期化されとったが 画面外行くと結構な率でフリーズするのなんとかしてほしいわ
昔はこんな事なかったのに あまりにひどくなってるから飛んできたわw
なんじゃこりゃ。タンクもめちゃ硬くなってるし
さらにごみになったなw >>936
今のバランスは良いと思うけどな
元々歩兵なんて戦場ではゴミ同然なんだから。
逆に戦車が湧きやすくなってる今は拠点を制圧しやすくなってるし、
戦車ウザかったら飛行機で暴れればいいだけだし、
今度飛行機がウザかったら、また歩兵に戻して制圧するだけ。
臨機応変に頭使って兵科変えたら余裕で勝てる。 拠点制圧しやすくなってるとかエアプかよ
無能な戦車と戦闘機で溢れてるだけじゃねーかよ 一億歩譲って戦車戦闘機で敵味方あふれるのは良しとしよう。その他諸々のゴミクソ要素も許す。
だが音関係だけはだめだろ。FPSやぞ?仮にも正式リリースしてるゲームのやることじゃねぇよ。おかしいだろ。 敵味方に戦車や航空機出しまくって
すぐ破壊される初心者君多過ぎ
チケットを消費するだけで戦場に貢献してないから歩兵で
出てくれる方がうれしい バグの多さでも笑えるレベルならいいけど
・音が聞こえない、特に直撃音。生身の時も当たった音なんかしないし、うめき声すら死んでからだし
・APC爆速スポーンの速度などの調整ミス
これに更新頻度が遅いという悪さが合わさって凶悪なんだね 何年かぶりに新兵を育て始めてみたけど、マジで苦行以外の何物でもないなw
改めて御新規さんバイバイゲーと実感するわ 音については自分の場合は特に問題がないから、回線の影響だと思う。
スポーンの時間について誤解があるようだから説明しとくと、
1試合における適正な車両数と航空機数が決まっていて、それを下回っている場合は、
スポーンが早くて、上回っている場合は長くなる。 音についてだけど自分も連れも同じ事言ってるから回線だけの問題じゃないと思うよ
回線で言えば香港サーバーが異常なまでにラグい
音は隣で撃ってる音が無音の時があったり反響のしかたが前と違って場所特定が微妙に違う
HEが着弾する時はほぼ無音だねグレネードも50%位で転がる音が無い
車のエンジン音がうるさい サイレントグレネードは萎える
あれって地面に当たった時の音があるから対策ができるのに
ところでオワコン連邦ことソビエトなんだが、PTRDはジープを一撃でつぶせなくなった代わりに昔みたいな精度を取り戻してない?
遠距離で軽戦車や装甲車をチマチマ削ってくことができるから、相手が中戦車以上でなければ今のとこまだ需要は残ってるっぽい
あと、なんか新しい戦車の潰し方が確立されてきてるね
H3を2〜3発ぶち込んだ後に地雷を乗せてるのかなんかしらんが、対戦車武器をモリモリぶち込んで殺してくる奴がいる
H3やバズーカの弾薬代がどうなってるのか知らないが、これで元が取れる値段だったらArmor2.0による戦車の大躍進は早くも終了ですね。 歩兵対戦車に関しては地面付近に地雷設置、あとは適材適所にH3貼り付けが今のところ効率的ですな。
弾薬庫はH3で狙って、エンジンと燃料を地雷で狙う換算。これが一番コスパが良い。
ちなみにこれで重中戦車8台つぶして稼ぎが12000C、消費が15000Cでした。ベテラン使っても赤字だったときもあるので、やっぱ歩兵対戦車はオススメしませんねぇ・・・
できれば味方戦車の援護とか、殺しぬかりをつぶすくらいに考えるか、ファウストを多用するのが一番いいみたい。 音に問題がないって元からモノラルか何かでやってんじゃねぇの?w >>945
は全くのデタラメなので
沸き時間は自分が選択した装備によって変わる。戦車なら ティーガー(時間10) APCR(時間2) HE(時間3)の合計15ポイント分の時間、といった風に細かく調整される。強い武器・車両・モッドを選ぶと、並行して沸き時間も長くなる。
沸き画面の時、歩兵と車両の形した円形アイコンが表わしているのが、現在自分が持ってるポイント。これが、次出したい兵士/車両より下回っていると その分待たなきゃいけないってだけ。ポイントは時間や兵士の活躍に応じて付与されるはず。
ちなみにT-34/85のHE装備だと、3/4ほどのポイントが必要になる。ポイントが引かれるのは死んだ時なので、T-34/85を連続して出すことは不可能になる。どれだけ生存・活躍しようと、不足ポイント分の待つことになる ちなみに音バグは公式公認なので 回線とか特に関係ない
バグったりバグらなかったり、修正は近いうちにされると思う。結構致命的な問題なので 部屋の中にグレネードとんできたけどエフェクトも音もなかったのは見たな
近くにいた味方は死んだから効果だけは発生していた イヤホンとか着けてゲームしないから今のところ致命的な音バグは感じてないな。鈍感なだけかもだけど キューベルのエンジン音がしないバグに遭遇した
路面騒音と車体の軋む音しかしなくてまるでトロッコだった >>951
デタラメ?
車両の種類によって湧き時間が違うのはみんな知ってるし話してる内容が違うんだが。
皆が言ってるのは航空機を待ち無しでガンガン出せる時があるからバグではないか?と言っている。
あと、味方が重戦車出したときは明らかに待ち時間が長くなって重戦車が出にくくなる。 とうとうreto-moto覚醒したか
この調子で行けば神ゲー化待ったなしだな >>925
うーん
相手取ってみたけど、M2A2の耐久力や攻撃能力ヤバない?弾数多いからずーっと攻撃にさらされるし、ルクスで1カートン分先行して攻撃してもこっちがやられるw砲塔破壊したろと、攻撃してもピンピンしてるし、どうしろってんだよ >>961
M2A2は現状 砲尾再現されていないっぽい 爆速リスポAPCでRO2ばりの突撃合戦になったおかげで芋砂に居場所がなくなった点では良アプデ >>965
そう思ってリーコーン専用カスタムの凸砂作りたくて新兵育て始めたけど苦行過ぎて辛いです >>967
そんなことばっかしてると味方にひき殺される。 いつまでいい銃を入手困難なままにしてるんだろう
そんなに課金させたいのか >>969
正直ユニフォームとスキンでいくらでも課金の儲け口あると思うんだけど
運営はそう言ったところにはあんまり注意してくれないよね てかこのゲームは課金してもマゾい。リボンを課金でゴリ押しすると、冗談抜きでAAAゲームが数本買える値段がするし、そこから更に銃本体も購入しないといけない。
スキンで稼ぐのかと思いきや、それも中途半端。戦車のプレミアスキン(実存したエース車両を模した迷彩・車両番号等)を導入してくれれば 幾らでもお金使ってみようと思えるのに...
コピペのようなスキンばかりじゃ購入欲も湧かんわい >>972
戦車兵の制帽の種類とか、略帽を一般の兵士も被れるとかいろいろあるはずなんだけどね。 元々戦車や航空機に蹂躙されるゲームが
もっと蹂躙されやすくなった感じか・・・ sorry lol :DDDDD
ってやった方がいいぞ そこら辺に転がってるトラックの性能爆上げしてるのなw置いてる場所分かるならコレで十分フィールドの移動は賄えるな。 ぱったりとレス無くなって草
しょうがないから踏むけど、スレ立てるの慣れてないから少し時間かかるぞ せっかく武器や装備ごとに再出撃にかかる時間を設けたのはいいが、いまいち強武器への抑止力にはなってないな
OHKライフルやアサルトライフル、上位LMG系はもっとコスト重くしてもいいと思う
リスキルでもされないかぎりアサルトライフル持ちのガチ装備を延々と出してられる >>982好きな武器もってく分にはいいんじゃないですかねぇ?
俺的には烏合の衆と分隊はマッチしないようにしてほしいかなぁ?
大体分隊組んでくる奴はVCしてること多いし、統率取れててだるい。
明らかに相手が相乗りで突撃かけてきて自分一人が連続10Killとかしてるのに防衛に来ない味方ザラだし。
正直ドイツ蹂躙ゲーは相もかわらず。
あと虎戦車強すぎません?
両方履帯壊してターレットリング破壊したのに車体側面取りに接近してグルグル回るT-34に砲身向けてがっつり回ってついてくるんだけど・・・
最終的に野良T-34-85とT-34-76もう一台の合計三台でグルグルして叩き壊したけど、軽中重のHP見直した方がいいと思うわ。
正直軽戦車ではアメリカ、中・重戦車はドイツ、棺桶 (THE・笑) ソ連って位置づけが確定してる気がする。 >>987
好きな武器をもってくというより、装備格差にものを言わせて初心者や新規兵士をボコって俺TUEEしたいって印象
個人的な意見を言うなら、WARでガチ武器使うならともかく、Modも集め終わったAVSやM1/M2,STG44で初期武器イジメて喜んでる奴ってなんなのって思ってる
金や年功序列にもの言わせて威張り散らすなんてまるで昭和の老害共みたいだし、格ゲー界隈なんかでは上級者が初級者を”可愛がって”くれたおかげで新規参入者が楽しくないって現状もあるしね
要するに、仕方なく装備が弱い奴をイジメ抜く仕様は改善されてないなって話。
烏合の衆とガチクランのマッチングはマジで萎えるし最近じゃ相手が知名度のあるクランだった瞬間に抜けてる
戦車で最もヤバイ現状はM2A2とかT-38の初期戦車が異常なまでに強いこと。バカバカしくてChaffeeやT-70を使う気がおきない。 米軍と当たると大多数がM2A2で特攻仕掛けてくるからなぁ
パンターすらボコボコにされてる現状 >>988
まるでSTGが強いかの言い方はNG
パンターがボコされるというより軽戦車マッチでドイツ軽戦車とAPCが一方的にM2A2にやられてる なお重戦車軍団もM10とM18に回り込まれ一方的に狩られる模様 マジでH3のコスト1/10にするくらいしてくれないと割に合わんぞ T-38クソ強いぞ
一試合で2万クレジットは稼げるし、何度破壊されようがコストは1000クレジットくらい。
豆戦車はエンジンとかギアが小さいから撃ち抜かれても全然ダメージ通らないという神仕様。
今後は戦車戦モードと同時にWar thunderみたいな乗組員に対するダメージが追加されるらしいから、それまでは豆戦車は安泰 FPSをやりたいだけだから
生身で戦車や航空機とやり合いたくない
歩兵だけで狭いマップだけのモードが欲しい >>993
それ逆にH&Gやる必要ないじゃん
CoDとか最近だとInsurgency Sandstormとか
マップは広いけどPUBGみたいなバトロワ系 歩兵だけで満足できる奴はこんなクソゲーじゃなくてCoDやった方が幸せになれる
歩兵で戦車の履帯切って苛めたり、チャリンコ漕いでる憐れな雑兵に機銃掃射したり、戦車砲で対空チャレンジするのが面白いのに 飛行機でかすめるようにして神風アタックしたら相手だけ落とせるな
ときどきなぜか自機ノーダメージだし このスレッドは1000を超えました。
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