【タイタンフォール】Titanfall G89【Titanfall2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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海外公式 http://www.titanfall.com/
日本公式 http://www.titanfall.com/jp
Respawn http://www.respawn.com/
https://twitter.com/Respawn
https://twitter.com/Titanfallgame
「Call of Duty」の元主要メンバーによって設立されたRespawn Entertainmentによる
「Titan」と呼ばれるロボットと「Pilot」と呼ばれる歩兵でプレイできる新しいFPS
PC版:2014年3月13日発売 XBOX360版:同年4月10日発売
シリーズ続編 Titanfall 2
3機種:2016年10月28日発売
日本公式 http://www.titanfall.com/ja_jp/
>>950を踏んだ人が次スレを立てること
もし無理な場合はアンカで指定するなどして代理のスレ立てを必ずお願いして下さい
次スレを立てる時には本文の1行目(一番左上)に
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とコピペして立てましょう。強制コテハン(ワッチョイ)スレとなります
※前スレ
【タイタンフォール】Titanfall G88【Titanfall2】 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1496396962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 俺を乙したら>>1の乙
>>1を乙したら俺の乙だ
みたいなセリフあるよね G5になっても興奮剤の使い所がまだいまいちわからんわ
あとグラップル使うのはいいけどどこに位置取るために使うのかとか グラップルは特定の場所への移動手段ってよりウォールランやスラホの拡張だぞ
同じ面を走り続けたり引き絞って加速に使ったり建物を垂直に上ったりできるのが強み
あえてグラップルにしか行けないところっていったら特定マップで上エリア外からマップを横断かな
興奮剤は移動速度がはね上がるだけだけどグラップルと違って燃費はよくない代わりに加速場所を選ばない
急速回復にも使えるから後手に回っても使えるのが強み https://www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2/news/frontier-news-network-16
6th DLC drop for Titanfall 2 called The War Games
available for free for all platforms on June 27th
Map: War Games
Live Fire Map: Traffic
New Execution: Shadow Boxing [Holo Pilot]
3rd Weapon Slot for Pilots
Titan Brawl will be added to the permanent list of game modes. Titan damage will be displayed instead of assists.
New Featured Mode: Free Agents
Additional details for balance changes, features, and updates will be provided in the patch notes closer to launch. ・新マップ:War Games:1の復刻
・新マップ(LF):Traffic:車と橋の画像
・新処刑:Shadow Boxing [Holo Pilot]
ホロパイロットを出してる間に20処刑で解放
アビリティとブースト両方カウントする。カウントは遡及しない。
・3つ目の武器スロット:プライマリ、セカンダリ、対タイタン武器を装備可能に
・タイタンブロールは常設化。アシストの代わりにダメージ量を表示
・新特集モード:フリーエージェント(?)※説明がない
・Xbox One Xに対応。4K解像度
・7月のアップデートはデカい。初代Titanfallからの人気モードが復帰。
ウォーゲームズ、武器3つ、ブロール常設は嬉しい。 >>33
ごめん、ホロパイ中に処刑じゃなくてホロパイ中に20キルっぽい ブロールダメージ量良いね
7月のアプデ期待しとこう WarGamesはマッチ開始のデモも1と同じだといいな 何気にAT武器とピストル両立できるようになるのデカイな
取り回しMOD抜いたり、苦手距離カバーしたり、一撃大きい武器からの追撃用と幅がかなり広がる
でもこの為だけにハモンド弱体したんだとしたら許さないよ SMR使って見たけど直撃の判定厳しいな
爆破の範囲も狭いかあるか分からんし RE-45というアメイジングな音も出るおもちゃ持っていけるようになるね スコア200超えたことないけどいくか?味方相手が弱くて対タイタン武器使われないならいけるけど やっと三種類持てるようになるのか
サブでピストル持っても、あまり意味なかったし、なんで前作と違うように改変したのか分からんかった >プライマリ、セカンダリ、対タイタン武器を装備可能に
>タイタンブロールは常設化。アシストの代わりにダメージ量を表示
>初代Titanfallからの人気モードが復帰。
ワクワクしてきた
前作のモードっていよいよFDかな >>44
開発費は回収できたみたいだし、問題ないやろ オンラインゲームでコンテンツ型の有料DLC配信すると人口やらコミュニティの分散でマイナスに働くこともあるからなぁ
絶妙に微妙な人口のこのゲームならなおさら コンテンツ追加で明確に成功したと言えるのDestinyしか知らないかもしれない
あっちはMMOっぽいようなRPGのような色々複合的なゲームだけども 武器切り替えが面倒になるから今のままでいいな
ランチャーと対タイタン強化武器でタイタンやばそう 敵さんがワープフォールで落ちてくるとついついガッツポーズしちゃう 敵の後ろにスコチンワープフォしてフェンバーグでさっと乗り込んだとき楽しい
なかなか団子になってないからなぁ
でもワープフォは呼んでから死んだときどうしようもないから困る >>49
ヤバいっちゃヤバいけど、見落としたり忘れたりでみんなけっこう使わないよw
1の頃は強い人はマメに拾ってたんかな 個人的にはワープフォール以外は考えられなくなっちまった速いのは大事だな >>56
1では確かスペクター倒すとR97落とすからメインG2とかDMRの時は重宝してたなー懐かしい
ていうか3つ目の武器枠ってさすがに排他だよな?プライマリ2つ装備とか対タイタンバランスぶっ壊れそう ロードアウトではたぶんサブしか装備出来ないだろうけど、
拾う分にはなんでも拾えるって感じじゃねぇか? それぞれ一個ずつでしょ?三つともタイタン武器にできたらすげーわw 現状でも拾えばプライマリ2つとかできるし、拾えれば持ち武器3つ全部対タイタンとかできるんじゃない?
強化武器が間接的に強化入ることになるから、調整入るかもしれないけど 対タイタンは交換不可の別枠じゃないの?
無印からそこだけわざわざ変えるとも思えないし メイン武器って二つ持っても弾切れの保険には弱いよな
やっぱりハンドガンの切り替えスピードは頼りになるよ 初期のプレイ動画見てると、トーンって40mmのリロードキャンセルしてミサイル撃ち→40mm→ミサイルとか出来た?
なんかリロード動作無しで無双してるの見たけど 無印はミサイルと40mmがどちらも独立して動くからリロキャンはないよ
40mm撃ちながらサルヴォやマルチミサイル撃つこともできた
シールド回復させないようにメインのリロード中に1発でも当ててれば削り続けられるしそういう感じのを見たんじゃないの
あと無印は40mm1マガジンきっちりクリティカル当ててればそれだけでDOOMにできたからな モザンビーク「忙しくなりそうだぜ」
ハモンド「そ、そうかな」
ウィングマン「俺は物好きしか持たんし変わらないな」 流石にロードアウト時から3枠メインとか3枠対タイタンとかが出来るってわけじゃないでしょ
プライマリセカンダリ対タイタンをそれぞれって感じだろうな
それでも敵の強化武器をセカンダリと交換して使ったりしやすくなるって考えるとかなり自由度が上がるな 前作仕様に戻るならクレーバーとかEPGなんかも持ち出す機会が増やせるわ
モザンビークありきだけど 思いっきりプライマリ、セカンダリ、対タイタンって書いてあるわけだがどこを読んだらプライマリ3つとかになるんだ メイン二個目とか拾えなかっただろ何言ってんだこいつ 今作だと同じ武器二つ持てるからそれが変わってないなら理論的には3つサンボルでタイタン絶対殺すマンもできる
強いかは置いといて 戦闘中にいきなりマウスの電池切れて焦った
射撃中に信号切れたらトリガー引きっぱなしなるのね 理論上サンボル3発→強化武器→サンボル3発で6連射できるな
強いかどうかは別にして 21:00〜22:30くらいまでラグがひどすぎて(2秒ごとに5秒停止)ゲームにならないんだがなんか設定弄れば直る?
それ以外の時間は普通にプレイできる ゴールデンタイムだけラグいならプロバイダがクソなんじゃないか?
SONETとかさ。 サブ武器が使えるといってもピストル系は数少ないしモザンとウィングマンぐらいしか使わないんだよなー
サブにプライマリ持てるならいいけど、もっとキット1と2増やしてもいいんじゃよ?
フロンティアディフェンス復活しそうなのが一番嬉しい >>45
スキンパックもだけどパイロットの外観を自由に変えられるセットとかも欲しい、プライムパイロットとでもいうべきやつ
前作のパイロットモデル使えるなら1キャラ1000円でもお布施するのに稼ぎ方がつくづく下手くそや… >>78
http://beta.speedtest.net/
ここで速度測定してみ
たぶん、5Mとか全然速度出てないと思うわ >>41
200は簡単だろ、難しいのは300オーバー
それにしても今日の野良酷いな、30キルにタイタン4体倒す程度じゃ普通に負ける 280はいったことあるけど300は無理だわ、よっぽど敵味方共にレベル1ぐらいで固まってくれないと無理じゃないか?
味方に同じぐらいの腕が一人でもいればその時点で200オーバーできるか怪しくなるし ギリースーツ的なアレじゃないの?
クロークと壁はデヴく見えるのがなんだかなーってなる クローク装備は雪族みたいでカッコイイと思うけどな
少なくとも前作のミリシア砂パイロットよりはかっこいい クローク+クレーバーはかっこいい。
パルス+オルタもかっこいい。 戦術あたりも見直して欲しいな
クロークはもう少し見えなくてもいいと思う
フェーズは1回の使用で70%ぐらいゲージ消費にして欲しいし、フェーズ終了後の回復開始が早すぎる フェーズリワインド初めて使ってみたけどなんだこれ(驚愕)
トレーサーのリコールみたいなの想像してたら体力回復もリロードもないのか >>97
初期のクロークがパイロットからでも視認しづらくて文句言われて今の状態になったのにまた初期のようにしろってのかよ… 初期の方が見やすかったわクローク
今のクソ見辛いくて嫌い 見え方だけはどうにもならんからクロークみたいなのはほんと勘弁してほしいわ…
モニタの設定でちょっとは見えるようになったりすんのかね >>92
無印の画集にほぼまんまのデザイン出てたけど没ったみたいだ 向こうのゴールデンタイム、変態強豪プレイヤーばっかやん
強すぎるわ 最近クロークがやたらと見えにくくなってる気がする
ビデオの設定で見え方変わるのかな >>95
俺も似たような状態でまともに対戦できなかったけどマイナーなプロバイダに変えたら直ったわ
ゴールデンタイムだけ異常にpingが高くてリス毎にマッチから弾き出される恐怖と闘ってた あのハッシュタグみたいなゲームモード何?
全然マッチしないんだけど 混むときにひでーことするブロバイダ結構あるからなぁ 名前からしたら日本人っぽいけどすごいワープしまくってる人たまにいるね
当人から見たら周りみんなそんな感じなのかな つまり小さいってこと⁉️ >>109
あれは武器の攻撃力を全体的に落とした実験用モードだぞ
後フェースシフトが1スタックになってる代わりに発動後の無敵が長いとか興奮剤の速度が低下とかグラップルのリチャージが微妙に長くなってたりとかサプレッサーが無効になってたりする 見た目が好きでサプレッサー愛用してただけにTTKの仕様はつらい…
ほんとに見かけだけやん… サプなんて火力半減の時点で誰も使ってないのになんで弱体したんだろうね メイン武器にサプ欲しい…
というかメイン武器はサプでもないと全部ランチャー系でいいかなって TTKは不評すぎてオレゴンですらろくにマッチしないからあれ適応されることねえんじゃねえかな >>103
それって The Art of Titanfall ってやつ? >>121
元々産廃だった一部の武器が更に産廃になってたり死ぬまでの猶予が長いから通常よりフェーズで逃げやすくなってたり武器が貧弱になってるから近接が相対的に強すぎるって色々と不満言われてるよね
後はより一層初心者が嬲られるようになるだけとかも言われる ソフボは上攻撃リロ共に優秀だけど何故タイタンに弱いんだろうね相打ちも多いし
3スロきたら大丈夫か TTKで唯一恩恵を受けられたのはキルタイムが高速になったG2A5だけ
いやG2A5強化しろよ >>123
うんそれ
最後の方にモデリング用の改造スケールフィギュアあって
その中に傘とガスマスクの奴がいる クレーバーは?
TTK増でも一撃だったらかなり活きそうなんだが 例のアレ追加な
Deffc0nn
Y_NEGI_Y
Fulllevel_Deff
sex_edik_kim
hypnosis_wanda
desuyoeagle
GNRanpos
bayarisu21
icehand0923
IKIRI_Oj1s4n
menmaaaaaaaaa
BushNe1l
Icehand0923
syanrei コロッシアムって今マッチする?
で強いやつだらけ? 相手チームにPTがいると味方がどんどん抜けてってろくなゲームにならないのがツライ pt相手なら抜けなくてもろくなゲームにならないんじゃ… タイタンだけのモードってパイロットでも行動できるからつまらんな
嫌がらせやり放題じゃん 大して強くないのにつるんでイキってるだけの奴も含まれてんな 今titanfall2のCTFトーナメントやってるけど世界最強のクロークフェーズ日本猿共の消耗戦の実力見せてこいよwwwwww 海外は活発でいいよなあ
Ping差100以上つくとまともなゲームできないからいけないけど日本でもやってくれ ping100超えたらなんか全体的に動きカクカクになるの俺だけ? クロークとフェーズ両方禁止なのかワロタ
そりゃそうだよなwwww 放送録画見たけど無印時代アメ西鯖でやっててフレンド申請飛んできたり名前覚えられて会うたび挨拶してきてた外人が何人もいて懐かしかったわ 俺バニホとか直角ジャンプとか当たり前に出来てそこそこ動けるレベルだけど
こいつらの戦いは別次元だった
https://www.youtube.com/watch?v=AN252S2wigg 移動だけならクレーバー担いでみたらわかると思うんだけど
継続的なaimが必要ないから寧ろこっちのが動きやすいよ 東京なんてキャンパーしかいねぇからCTFで大会開いてもレベルの低い試合になるんやろなぁ 交戦してんのに電池拾い出すとか根本的に頭足りてないのほんま勘弁してくれ こいつよりうまいクレーバー使いを二人知っているからなんとも言えない >>156
下手くそさで言ったらここの連中なんてみんな似たようなもんでしょ benchyよりうまいクレーバー使いってそれだけで確実に有名人なんだが誰の事だ?しかも2人 まぁ上手いかどうかは兎も角有名人かどうかは関係ないのでは あのゴミ共の取り巻きが言ってるから兎といぬいの事だろ
残念ながらモンゴル人の方が強いと思うよ
お前らは井の中の蛙だよ○チリ どうせマッチングに影響ないんだから相手の勢力も選ばせてほしいな
ミリシア側の内ゲバ組み合わせばっかで複雑な気分 デフコンとか大したことねえな
あいつは調子いい時しか自慢しないからw
野良でも仲間のタイタンとか盾にしたりエサに使ってじぶんだけ勝とうとすっから
わりと負けてる 去年ぶりに復帰しようと思ったけどスレ見るにもうPC日本鯖は修羅の国っぽいな… 一部騒ぎ立ててるやついるけど例のPTも普通に弱いしな
クソ雑魚の味方引かなきゃ10回やって10回勝てるわw 何言っても勝手に例のPTにヘイト集められるし好きなこと言えるな デフコンとかどうでもいいけど
ゲイPTと当たりたくないわあいつら敵にいると味方すぐどっか行って試合にならん テンションなのかモチベなのかライフルマン的な動きしかできない日があるな スポーツ系はノらない日はとことん脳や手がイメージについていけないからね そういう時はミニオンについていけばいいよ
地味にミニオンが盾になるし見つかりにくいし
結構たのしい スコチンの弾速もうちょっと早くしてくれ…
遠くの敵に当たらん スコチンの弾速もうちょっと早くしてくれ…
遠い敵に当たらん 戦場の中、テルミットで自爆するタイタンがいてもいい。自由とは、そういうことだ 当てにいって外すのが三流
敵に合わせて当てられて二流
敵が自ら当たりにいってしまう、未来予測して誘導し追い込むのが一流のスコーチ使い スコーチは強いわけではないけど使ってて楽しいからステージ次第では積極的にラブ スコーチを当てたくてあてるんじゃない当たってしまう者がスコーチ 環境的には完全に逆風ですけど一番乗って真っ先に真っ黒にしたスコチン
今はモナークに浮気してるけど狭いマップじゃやっぱスコチンが良いわ >>152
そりゃそうなんだけど、そのクレーバーの精度もやばすぎんなって思って
benchyって確かかなりハイセンシだろ、よく出来るなーこんなん 動画の視野角が凄いことになってるけどマックスだとこんなになるのか? お前らが何つかったって無駄だよ、当たらんじゃねーだろ、
下手くそだから当てられませんだろ
まぁ、スコーチやノースみたいなゴミ機体使ってる馬鹿は
ハラスメント行為として俺がぶち殺してやるから。
現在の俺様のタイタン評価はこうだ
SSS ローニン
S トーン
A リージョン
B モナーク
C イオン
ガイジ専用 すこーちWWWW の〜すWWWWWW
この2つ使ってる足手まといのウンコとルール理解してない
初心者ガイジは消耗戦くんなよ、雑魚はジャマだからWWWWWWWWW
http://i.imgur.com/rL0FdFt.jpg そらCSでノースは弱いわな
PCは鬼のように強いノースが稀にいるけど csだとクレーバーが使い物にならないレベルなのはガチだけどノースはltsとかで結構仕事してる CSって強い人はめっちゃ強いけど弱い奴はpcのカスにも及ばないカスだからなあ
視認してから何秒かしてから撃ってくるようなのばっかだぞ
おそらく対タイタン意識も低いだろうし ヒットスキャン以外はアシストが微妙になるからね
PCだと慣れればもりもり当たるからなかなか
ヘイト溜めすぎると集団からアーチャー撃ち込まれ出すが なんかチーターみたいな人に出会ったわ
明らかにこっち向いてなくてもキルされたりキルカメでもおかしかった >>198
俺もついさっき会ったTWITCHGG80って奴がAimBOTだった
日本まで来てチート使ってんじゃねーよゴミが CSってイオンちゃん弱いの?
嫌がらせレベルの弱体食らってもまだまだ大黒柱って感じあるけど 肩のメイン武器はマウス挙動ありきな感じするな
アレをパッドで即座に狙い定める自信ないわ 動画とか見てると、なんでCS版でローニン強いかなんとなくわかってきたわ
CSはパッドだからローニンのフェーズやステップなんかの機動力にAIMが追いつかないんだな
仮に後ろから打たれた場合振り向くのに数秒、AIM合わせるのが遅くなる >>199
そいつのことだったんだけどチーターだったか 糞みてーな格闘はよ修正しろよ無能開発
だから初心者向けのヌーブゲー言われてんだよゴミ あの異次元格闘は何が原因なんだろうな
判定強すぎなのか、格闘周りのネットコードがばがばなのかな >>204
初心者に優しいFPSって罵倒でも何でもなくね?
むしろ褒め言葉じゃね? 海外鯖だと自分と相手から見た自分の位置に差があるから余計吸い込みがひどく感じるよね どんどんシステムが複雑化して敷居が高くなって、結果上級者だけになったせいでご新規さんが入って来なくなって下火になったゲームジャンルがありましたねぇ、、、
リアルタイムで見て来たおっさん、もといお兄さんとしては、初心者にも優しいタイトルがあるジャンルって息が長く続くから良いと思うねん
今のタイタンの環境は初心者向けとはとても言えないけどもw ゲームシステムは初心者向けかもしれんが、1人200稼ぐこと自体ゲームバランスおかしいからね
初心者とか弱い人同士で組めたらクッソ人残ると思うんだけどなー、棺桶に片足突っ込んでたら次の開発ドンドン落ちるの待った無し オレゴンで空中で格闘スカったと思ったら
0.5秒くらい後にグイっと時が戻ってキルになった時は流石に笑った 処刑はわかるけどハイキックで死ぬパイロットって軟弱すぎるわ タレットやスペクターをパンチ一発でぶっ壊す筋力だぞ
喰らって四肢吹き飛ばないだけ凄い タイタンがワンパンじゃ壊せないセントリーをワンパンで壊せちゃうからなー クロークとかフェーズとかある時点で初心者向けだったわw
ごめんごめん〜 キックの吸い込みとキル確定のタイミングがおかしい
ボコって殴った後から蹴られてキルされることが多い 戦術や格闘で初心者が上級者に対抗できるならそれって良ゲーじゃね?
てか初心者向けをさも悪しきことのように言ってるけど初心者から上級者まで楽しめるFPSに仕上がってるならリスポンはそれ誇ってもいいレベルでしょ
実際のゲーム内じゃ初心者なんてただのカモなんだけどどこを見て初心者向けだって言ってるんだ? 初心者がカモなのはどのゲームでも変わらないけど、初心者は初心者なりに楽しめるようには作ってると思う
マッチングだけ改善してくれれば御の字だけどスキルマッチ実装できるほど人がいないのかな… フェイズの見た目のやつがクロークしてたぞどういうことだ 今作DOOM状態でもカウントで爆発しないから緊急脱出使う意味あまり無いよね
むしろLTSで付けてる奴は地雷だし 日付的には明日アプデか
時差があるから実際には早くて30時間後くらいだろうけど フェーズとローニンはnerfすると人大量に居なくなるからこのままだろうな クロークで走り回って蹴るを繰り返してるやつとそれにキレてるやつでチャットが賑やか
って光景を最近オレゴンでよく見る リスポンからしたらもうプレイ人数関係ないだろ
むしろ少なくなったほうが鯖の負荷かるくて良いまで考えてるよ ローニンはパイロットの腕と相手の動きで露骨に差が出るからNerfはねえんじゃねえかな
ローニン怖いならタイタンで広い場所に群れてればローニンにできることは爆発四散だけだぞ やっとサイドアーム持てるようになるんか
あとはロデオ接射できるようにしてマップ構造を前作並みにしてくれりゃあ
・・・復帰するんだがな。 マッチングなんとかしてくれないかな
g15前後が複数敵にいたら味方強くない限り勝てない >>206
これでネットコードガバガバとか、一回マルチプレイゲーム作ってみればいいよ
こんなにスピーディなゲームでむしろ同期ちゃんととれてる方だよタイタンフォールは。
超スピーディって事はね、同時にお互いの画面見たら相当位置ずれてんのね。
で基本当たり判定ってのは各端末のローカルで行うので相手の画面で当てた事に
なってれば当たりなの。
だからその瞬間自分から見て相手が遠くても相手の画面から見て殴れていれば
殴られた事になるので遠い位置から殴られたように見える、それだけの話。
隠れたのに撃たれるっていうのと同じだよ。相手の画面では当たってるんだよ。 こういうゲームの座標同期ってのは定期的に座標送って相手の位置で補間しているだけだよ。
例えば0.1秒に一回座標を送る、のような感じで定期的に送るの。
だから正確性なんて大してないんだよ座標は。
しかも珍しいレベルのスピードゲーム、スピードが乗ってれば10mぐらいのズレなんてわけないよ。 ×:座標送って相手の位置で補間しているだけだよ。
〇:座標送って相手の画面で補間しているだけだよ。 でもゲームスピード早い割にはオレゴンでもせいぜいパンチでたまに高速カウンター入るぐらいしか違いがわからんのよな
pingがギリ100未満なおかげかもしれんが TTK調整無いのか
武器3つ持てるようになってMOD選択に幅が出た感じなのかな なんか最近チーターみたいな奴多くないか?
遠距離のクロークにもガンガン当ててくるタイタンが多い Evac ship will now leave immediately once all living players are onboard.
生き残ってる奴が全員乗船すればすぐ出発してくれるのは地味にありがたいな
味方が即死で敵タイタン多数の破壊確定な状況でも諦めなくて済む >>243
クロークは中距離以上の方が見やすい
このゲームのチーターってもっとあからさまにアークグレで痺れながら1発も外さず当ててたり何なら背中から弾が出てたりする奴が多い気がする >>243
てか今ってタイタンからクロークみえるようになってるよね
的が小さいから見つけにくくはあるけど >>244
負けた側でも経験値貰える救済措置だから初心者に優しいね G20超えてるけど今までチーターらしいチーターは見たことないわ 常時スマートコアみたいなのとかおもっくそWHのやつとか露骨なやつ月一ペースぐらいで動画付きで通報してるわ
チート見た事ないとか目が腐ってんじゃねえの 最近だとtwitchなんとかがモナークでスマートコアみたいなことしてたな 今はAhh_iam_aだったかな?以前はHey_aim_aだったけど
あいつLTSモナーク乗ってて、自タイタンのどこに弾が当たろうが見えて無かろうが常にスマコ状態だわ >>250
相手にチーターいても気づかずに普通に勝ってる可能性。
このゲームはマジである。 件の輩は見てて笑うレベルの露骨っぷりだからな
ゲーム中のチャットが賑わうこと 新モード何が来るのか楽しみでしょうがない
FDだといいな >>256
もうパッチ情報出てるよ
フリーエージェントって新モードはタイタン呼ぶのにマップ上に配置されてるバッテリー3つ集める必要があるらしい >>251
TwitchGG80ならさっき見たわ。
あいつ歩兵状態ならただのライフルマンな動きしかできないよな アプデ来たら多分high_ttk残らないよなあ
実質バラエティみたいなもんだから、スレの人で集まってまたやりたかった プラベがいろいろ設定できるっぽいしhttkみたいなのできるんじゃない? >>257
次追加されるのはそれだけど、前作で人気ってことだとそれは違う
前作にそのモードなかったし PS4はもう来てるのか
PCのほうが遅いとは珍しい DLCでもいいから多人数COOP追加されないかなぁ 野良で入れるならやってみたいな
今のレイドみたいにリクルートで集まらないと行けないのは、やった事無い人間からすると敷居が高いよ、、、 死ぬまで持続から30秒とかやることが極端過ぎて真顔になっちまうわ スマピは30秒制限掛からないの?
サブ武器と対タイタン両方持てるならスマピと対タイタン共存出来そうだしスマピ実質強化やんけ 30秒制限ってどこに書いてあるんだ?
amped weaponの文字すら見当たらないけど 強化武器とかフェースシフト変更したならその事アプデ内容に記載しとけよって思うわ
どうでもいいこと書くくせにバランスに関する事は一切書かないとかアホなんか >>277
アプデ内容には一切書いてないぞ
PS4版だと既にアプデ適用されてるからそっちで話題になってる ・強化武器30秒制限
・オルタネータキルに必要な弾数2発増加
・G2キルに必要な弾数1発増加
・G2精度低下
・フェーズシフト1回
・ストーカー死亡時に爆発発生するように。タイタンで踏むと1匹あたりゲージ2本消滅 地雷ストーカー追加とかますますタイタンが辛くなるのかな >>282
オルタが産廃まっしぐらじゃん
オルタって前は近距離3発だったよな?それが5発になるのか?CARは近距離4発なのに?
あと糞硬いストーカーに超火力自縛搭載とかマジで何考えてるんだ?パイロットでもタイタンでも相手するのが辛いマゾ仕様にしようってか? 迂闊に轢けなくなるのかよ・・・
中途半端に硬いストーカー排除には一番効率いい方法だったのに もうスコーチはガス缶じゃなくてストーカー投げつけた方が強いんじゃないの? キャンペーンでストーカー踏んで殺すことをBTが効率的と評価してたけど
全否定じゃん 地雷ストーカーはFDだけにしてもらえませんかね、それでもめんどいけど 馬鹿じゃねえの
強化武器といいオルタといい、クソアプデだな G2は近距離微妙だけど中遠距離いい感じで差別化出来てたと思うんだけどどういう意図だこれ 予想外の修正が多いが設定ミスじゃなかろうな
PCは急遽中止してるとか言われても驚かんぞ 正直ストーカーは削除しろと外人も思ってそうなんだけど
設定ミスじゃ 強化オルタは壊れだったろ
キル稼ぎすぎて逆につまらんかったわ 赤ストーカーはパイロットが倒しても爆発するのかな
たまに3回くらい殴ってたおしてるのにな 赤いアレ倒したらまわりのも一掃できるメタルスラッグ的なの仕掛けじゃないのん? 強化とオルタはどっちかなら別に良かったんだけど強化オルタが異常すぎた タイタンのパンチでも爆発四散してダメージ被るのかな
そしたまとめて焼けるスコチンの有用性が少しは…いや無いか… ワイルドファイアーランチャー装備のスコちんならあらゆる距離で焼き尽くせるよ んああああああ俺の上官が更年期ババアになってる!!!!
マービンおいでー(´・ω・`) は・・・?信じられん
何で自ら良作をぶち壊しに行くんだ >>302
強化オルタが壊れって言うのは分かるが両方ゴミクズレベルで弱体化する必要はどこにもないだろ
レートが低い上に装弾数少ないオルタを5発キルにしたら誰も使わないっての ほんそれ
強いのを他と同レベルにしてくれればいいだけなのに死体蹴りレベルで弱体化する意味なんてないでしょ
ディヴォージョンの二の舞じゃないか さんざん今まで修正されなかった分一気に弱体かかったパターンやな
次はR-201の番だぞ ストーカーワロタwwwwwwWWWWWWwwwwww
フェーズざまぁぁぁぁ引退しろwwwwwwWWWWWWwwwwww これはクロークカス大量発生のかくれんぼゲーになるなw
さっさとクロークも削除しろゴミ >>310
ありがてぇ…いやスコチンの有用性が
ってもういいか諦めよう炊飯器は炊飯器らしく火を噴いてればええんや
半年経ってえらく環境変わりそうだなぁ
嫌な予感しかしない クソアプデでもCTFなら関係ないやろ
やろうぜCTF アプデから物凄いRespawnを感じる
夏のバランス調整に期待して塩漬けするか・・・ オルタとG2に修正くるならCARが一番壊れになるのか 相手の行動を言い訳にするやつはいつまでたっても成長しないんやなって ゲージ2本って
いやーほならね自分が踏んでみろって話でしょ?私はリスポーンにそう言いたいですけどね 消耗戦ならストーカーに壊れかけの自分のタイタン壊してもらえばええやんw
今までリーパーでやってたけどこれからは便利な時代になるやでw
フェーズは1回でも十分強いからな
ずっと使ってきたゴミ共他の戦術に逃げんなよ なんだこのクソアプデ頭おかしいんじゃねえの・・・
別ゲー探すか しかもパンチならダメージ受けないらしいからな
意味がわからんw CS版に合わせた調整しかしないな
興奮剤が変わらなければ別にいいけどなんか釈然としない 武器の切り替えがらおかしくなった。爽快感減らすなよ ドロップポッド降ってきたのを踏んづけて欲しくないんじゃねえの? ワントリガーキルできないバースト武器とか威力も精度も微妙なセミライフルとか大口径で威力十分という説明と食い違ってるARとか音の出るおもちゃに成り下がったツインバレルSMGとかリスポンはネタ武器量産して何がしたいんだ?
その武器毎に持ってる利点全部潰して調整したつもりだとしたらもうゲーム開発辞めちまえって言いたい ストーカーの自爆ダメージ笑うわ
もう調整もアプデもやめろよ無能Respawn ストーカーは以前から踏むとスコーチみたいなDoTが入ることがあったけど全部自爆になるのか
敵味方のストーカーの位置が結構重要になるな
パンチで味方ストーカーに押し付ける戦術 >>338
以前までは自爆シークエンス(発光)状態で無敵になるからそのタイミングで踏むと自爆ダメージを食らった
今回のは普通に踏むと半ゲージ吹き飛ぶとかいうギャグ仕様 ストーカーをタイタンの踏み踏み出来なくなったのはスコア稼ぐのを防止するためだろうな ストーカーはマルチオンリー?
でないとキャンペーンのビーコンでBT君がパイロットに自爆を促す流れになっちゃうんだけど いっその事最寄りの敵対勢力に取り付いて自爆するようにしようぜ >>344
前作はあいつらロデオしてきたぞBT
フロンティアディフェンスってCoopモードだとあいつらがロデオしてくる つうかストーカー強化とG2弱体化ってマジか
そもそもG2弱体化どころか強化必要な存在だろテメー >>348
いやG2は強いだろ
DMRとか食っちゃってるぞ DMRもG2どっちもピック率低い下位争いだけどな…
そして一番不遇ダブルテイク ピック率見れる場所あったら教えてほしい
ダブルテイクはスナイパーで一番使いやすいと思うんだが、ちょいちょい使ってるし ストーカー自爆だけわけわかんねぇな
主役のタイタンがチンカスやんけ 代わりにタイタン自体を呼びやすくするなら納得いくんだけどな
落としやすく壊れやすい パンチ当たらないでスカした奴を踏んだりしたら災難だな
パイロットとタイタンとストーカーを気にしないといけないからしんどいな ナーフばっかでつまらん
OPばっかで楽しいFPSあったじゃん、ゴッサム・シティ・インポータンツああいうの見習ってよ ゲームスピード上げたいのか下げたいのかはっきりしろ うわマジでストーカー踏むとすげえダメージだ
なんだこれ... オルタもG2も弱体化されたないよなこれ
フェーズも2回使えるし釣られちゃったか いや、PC版でも下方修正はあったけど、なんか1時間位したら元に戻ってた 強化武器とストーカーは決定事項であとの奴は間違えて配信したらしいな
うんち 何やこの糞あぷで
鯖安いのにする為に人減らしたいってか 良かった酷いナーフは無かったんだね…
ストーカーはいつも殴ってるしどうでもいいや 敵タイタンと戦ってる時にバックダッシュしたらドーンだぞ 意図的に踏まないにしても交戦中や曲がり角に踏むことはザラだろう
4体を踏むと軽装シャーシはほぼ瀕死、ローニンフォール終了wwwwwww
と言うとでも思っていたのか?
1体の爆発で1250ダメージなんだから4体踏んだら標準シャーシでも半壊、重装シャーシでも1/3だ
だから安全に瞬殺するのはパンチがいいがパンチよりソードのほうが面制圧強いし最悪でもフェーズ打てるローニンは相変わらず強い
というかこんな状況じゃシャーシ関係なくうんこでしょ、1体あたりのダメージがグレ入れロデオと同等とかアホか そしてストーカーって基本パイロットで処理しないからめちゃくちゃ沢山群れてることあるよな、10体ぐらい
10体の群れを踏んでみろ、重装シャーシでも即DOOMだわ ドロップゾーン独占禁止したい><とか寝ぼけた理由で糞仕様ぶちこむセンスな
無敵にしたりポッドに乗り上げて直接踏めなくすりゃいいだろが >>373
いや、何度かやってみたけど、特に意識して無くても一度も踏まんぞ
正直、なにを想定しているのか不明だけど、パンチすればいいじゃんとしか >>375
そりゃ正面にいるなら誰も踏まんだろ
交戦中や曲がり角でも同じことが言えるならな オルタネーターがかわってない気がするけどストーカーと強化以外は修正なし? 声だけでかい無能は頼むからもっと慎重に発言してくれ これPTとか見分ける方法ないの?レベル差が酷いゲームばかりでさっきから一回も勝ててないんだが お前らいい加減コロシアムチケット貯まりまくってるんだろ?
使おうぜ コロシアム一度もやった事無いや
300枚以上溜まってたと思う
チケット出やすかった頃にがっつりやってた人とか500いってんじゃね ストーカー爆発は決定事項なのか
マジでリスポーン頭おかしくなったか? >>300
ああ、まじでこれだったのな
テスト中に弄ってみてたのが混じったか 終盤になると移動する簡易サッチェルがいる様なもんだな
次のDLCでTTKとかも変化するみたいだし、本番はこれから
今回のお漏らしでG2とオルタは弱体確定だし、CARやR201も仲良く弱体されようや CARにはだいぶ世話になった
いい加減弱体されていいと思うわ りすぽんはTTKとかいう糞モードに対するフィードバックに関心があるから脳みそ溶け出してるんだろう 寧ろCARと201を基準に調整されてると思うけどな…
武器性能もまさしくこのゲームにマッチしたものであるわけで nerfよりbuffで調整して欲しかった
フェーズ一回だけは賛成だけど アプデも来たしホロ処刑アンロックするかーと思ってたけどアンロックしてなくてクレジットも全然たまってなかった悲しい クレジットの使いみちなくて10000以上持て余してる >>377
マップ確認ついでにプラベで試したがオルタは胴撃ち4発
もちろんマスティフ確殺の至近距離で すまない、マップ追加直後に試したから>>364から見るにもしかしたら元に戻っているかも
そこは検証していないわ ストーカーにタイタンで近づくと!マークが出るからよほど状況が悪くなければ踏まずに済みそうだな
あと別に必要もないけど強化武器の重ねがけでカウントが増えることはなかったわ ローニンはプラレのバグ直しと共通ブースト以外で何かもらってたか
初期は立ち回りも何も知らなくてボロカスになってたが
アークでシールド消せるを知ってからお楽しみが2倍になるよな >>392
長くやってるとそうなっちゃうのか
余ったクレジットで支援者ガチャとか引ければいいのにね >>397
フェーズダッシュでトーンの追尾マーク解除もあったじゃん
後はローニン以外の格闘範囲減少で実質差がついてる状態だし 再生も迷彩も興味無いからたまる一方ですわ
活用してくれるなら誰でもいいからもらってくれって感じ 正式パッチノートはやくしろや
どれがどうロールバックしてんだ 関係ない話だけど、考え無しで突っ込んでくるソードコアローニンを格闘ノックバックで完封するの超楽しいよね 被弾覚悟で攻撃に専念して痛み分け狙うか格闘でノックバック狙うか悩ましい
スコチンだと最悪足元にガス管で自分もろとも燃やしてみると結構一緒に壊れてくれるけど うっげえ
ソードブロックしながらストーカー踏んでもいってえなこれ 途中参加ばっかじゃねぇかクソが抜けるなよマジで・・・ ナーフにナーフを重ねてバランスを調整するしようとするゲームはクソゲー
オーバーウォッチとかオーバーウォッチとか 脱出艇乗り込んでもスコアボードのアイコン変わらなくなった? >>410
自分もさっき乗ったけど変わらなかったね
「○○が乗ってないせいで脱出遅れて破壊された」みたいな事にならないようになのかな >>90
ロストプラネットかよ
>>92
ロストプラネットやんけ キーバウンドしたら使えた
何でマウスホイールで変わらないんだろ 使用頻度高いわけでもないのにホイールでアクセスできたらアクセス性が悪くなって困る プライマリもセカンダリも打ち切って後はMGLが直撃すれば勝てる!って場面が多い人なんていないんだから数字で切り替えのがいいでしょ
無印パイロットも馴染みやすいし 過去ならタイタン3体以上居る場合脱出艇に行くのは気が引けたが、
今のパッチで乗り込めばすぐ逃げれるようになったんだから死ぬ気でたどり着く意味が出てきた 女の人が口紅塗ってるバナーどうやったらもらえるんや? unboundってキーバインドしてないってことか、一体何だと思ってたわ 俺のイオンがリスポンフォールしたと同時に死んだ
クソストーーーカアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! 今更だけどイオンにシールド強化のやつ入れとくと糞うざいイオンの完成だな 長所を最大限に伸ばしてアンチ機体である実弾タイタンをスクラップにする正しい選択 さっき強化ヴォーテックスでリージョンと一騎打ちしたら
お互いシールド出したりガトリング回したり繰り返して読み合いみたいになって笑った マルチのunboundってなに
ピストルと対タイタン選べる奴 Twitterではヴォーテクス増幅はあんまり意味ないって意見多かったけど実際どんな効能あるの?
エネルギー消費が少なくなるのはわかる 説明だと跳ね返すの35%増しって書いてある
多分威力上がってる気はする スコーチとかもしっかり跳ね返すと結構エグい威力出るぞ ダメージ増えるのは即着弾だけってどこかで見たような…
つまりリージョンいじめ専用装備 リージョン近距離パワショ程度には対パイロットできる気がする 中国人や朝鮮人、ちょっとやられたぐらいですぐに抜けていきやがる
わざわざ東京鯖にくるなやカス
だから三国人って言われるんだよおめーらは アジアのデータセンターって全部繋がってなかったっけ
今は違うのかな そもそも中国鯖も韓国鯖もねーだろ何言ってんだこいつ
台湾はあるけど 中国だけは隔離されてるんじゃなかったっけ
あいつらチート当たり前に使うからみたいな理由で LTS途中抜け流石に酷すぎねーかこれ
1ラウンドとられて抜けとかマッチングした瞬間抜けとかなんでlts入れてんだよ〜 消耗戦で150:500とかいえワンサイドゲームで初心者狩りゲークソですわとか思ったけど次のタイタンブロールで30:15で大勝してこれマッチングが息してないゲームだと理解した ついに身内全員PUBGに行ってしまった
いやこの状況じゃ当たり前か
なんかおすすめゲームないっすか シャドウボクシングのアンロック
処刑キルじゃなくてもカウントされるのかよ 2も飽きてきたなと思ったけど、よく考えたら1から4年近く経ってるし、飽きるのも仕方ないか 前と比べてタイタンの殴りが点で殴りすぎて足元当てにくいな
正面ロデオされやすくなった >>454
見てきたけどアジアにあるのは東京、台湾、シンガポールだけだった
というか東京からデータセンターをシンガポールにしても東京でアクセスしてるネットワークメンバーいたし鯖共通だわこれ >>457
人が少ない時間帯だとアジア圏纏めてのマッチングになるんだよ チーム見た瞬間勝ち負け分かるようなゲームばかりでつまらんな
チームバランスおかしいゲームばかりで頑張っても勝てないようなゲームばっかり
押されてるからミリオンなんか狩れる暇がなくてどんどん離されていく オルタネーターをタップ撃ちで使ってみたけど極悪すぎるな 次のパッチでG2共々弱体されるから今のうちに使っておくんだ >>462
いまG2のレベル上げやってるけど近距離戦はついピストル使っちゃうから全然上がらない originとか無いけどPSN挟むから1度パッチ通すと面倒なのよね リスポンが何考えてるか知らないけど、PC版はG2nerf来ないんじゃね…? タイタン弱くし過ぎて余計にレイプゲー増えたわ
最初の頃なら序盤の100差なんて誤差だったけど今じゃ逆転はほぼ無い 途中抜け加速してるような
まともなマッチング機能してないわ 今日はいつも以上に途中参加多いね
13時からやってるけど2/3くらい途中参加だわ アプデ直後は復帰が多いのか極端な試合増える気がする 開始デモ見たいのにWarGames24/7全然マッチングしない
マッチしても途中だったりLTSだったり 初期組との経験値の差はともかく、アクティブ人口少なそうなんだけど、どうなん? 途中抜けが趣味であり生き甲斐の奴らを人口の一部と捉えるか否かで大きく変わる クロークもフェーズも人口に入らんだろ
本当に上手くて戦ってて楽しいプレイヤーなんて一握り ロボ好きのジジイを取り込みたいが為にした結果がこれだよw
ほんまプレイヤーのレベルが低い おまえら雑魚雑魚いってるptにぼこぼこにされてんのにほんとに強いとかいうやつとあたったらどうなるんだよwww アウアウくんは戦術もタイタンも武器も全て産廃になったとしても、何かを叩きながら負けてそう 他にもアウアウ居るのにアウアウ君だけすぐに判別できて笑う モテモテでワロタ
俺のレベルに早く追い付けよ雑魚共 なんでクロークとフェーズに勝てなくて顔真っ赤の人に追いつかないといけないんですか? 俺がいつ勝てないって言った?
殺しててこんなゴミ共と一緒にやってるのかって馬鹿らしくなるんだよね やらなければいいのでは
フェーズもクロークもある以上使う人がいるのは当然だしね
そんなに嫌ならフレンド集めてプラベでルールでも決めてからやるといい
自称強いわけだし強いならフレンドもたくさんいるよな?野良やってりゃいくらでもフレ申請来るもんな? 見下せそうな人がいるならそりゃあ見下すでしょ
じゃなきゃFPSなんてやんねー 最近10人揃わずLTS始まること多すぎない?????? >>484
クロークはともかくフェーズに対処もできないでいつまでも言ってんのはまさに雑魚の証 戦術無しで普通に強いやつがパルス投げまくるともう本当に困る 確実に上手いパイロットが味方にいるとパルス投げて援護するようにしてるわ
その人のケツ追っかけて援護するだけですげぇ暴れてくれて笑う マッチング更に酷くなっててワロタ
そりゃ途中抜けが減らない訳ですわ ウィングマンエリート持てるのが便利すぎるな
近距離特化メイン持ってても問題ないっていう 途中抜けあるから更に点数差ひどくなって途中抜け誘発するんだよ
最初の一人が一番悪い 途中抜け常習者は勝率低いんだろうけど他人の戦績見れないから意味ないんだよね 自分は極力抜けないようにはしてるけど抜けたくなる気持ちもわかるんだよなー
ボイチャで連携取ってるようなガチ勢と野良で遭遇して500vs150な状況なんてくそつまらんもん FFA消えたのか
まあこのゲームでやってもはっきり言って面白くないしな クローク使ってたけど発砲すれば解けるしパイロット相手には見えるからパルスにしたらかなり戦績良くなったわ
足音とかスラスター音聞くプレイしてるからパルスと相性いいな タイタン弱くしたら、技量の差が広がるだけだよな。
スピードの速いゲームだから
パイロット同士の戦いになったら初心者に勝ち目あるわけない。 強化武器とか色々考えてるんだろうけどタイタンナーフはやばいねぇ タイタンに長く乗れる状況が続くと無印のアークストライダーみたいな惨事になる
と危惧しての弱体化なのかどうなのか
いやいくらなんでも無いか >>510
今度予定されてるフリーエージェントってルールが
FFAをベースに
マップ上のバッテリーを3つ集めるとタイタンに乗れるとかいう内容らしい >>514
タイタンに長く乗られることを危惧してるなら不意に踏んで大ダメージ食らうよりも
ミニオンがアーチャーやチャーライ撃ちまくってくる方が良かったな
昔だとミニオンにシールド回復阻止とかもされたし リスポーンとしてはタイタンは一定時間でぶっ壊されてほしいんだろうな
まぁずっとタイタンのワンサイドがつまらんのは分かるが 途中切断率か途中切断回数が一定以上なら名前の前か後に負け犬マークが表示されるようになればいいのに。
途中抜けするような奴には効果あると思う。 高レベルが敵だけにかたまっているようなゲームは即抜けしてるけど勝率70くらいあるわ
明らかに開幕の離され具合が酷い時以外は抜けないな
頑張ってもどうしようないし時間の無駄だから抜けた方がいい >>516
ミニオンが対タイタン武器で攻撃してくるのはミニオン潰す理由付けにもスコアに結びつく行為にもなるしな
敵タイタンと対峙しようものなら優先順位を考えながら駆け引きするのもまた面白いと思ってたけども
まぁリーパーがその代役なんだろうけどアレはアレで鬱陶しいグギギギ
いてもいいけど味方の退路を塞ぐんじゃないよ… 敵リーパーより味方リーパーのウザさが尋常じゃないのに調整される気配すら無い >>508
逆だよ逆
途中抜け常習犯は逆に勝率良くなる
前作と違って抜けたらカウントされないから 試合回数は増えてるはずだから勝利数が増えない以上勝率が上がるこたないやろ
とはいえ意図的な途中抜けは大抵勝敗が見えてるマッチだろうから勝率には大した影響ないんじゃね ストーカー弱体化されたぞ
修正早いのはいいけどそもそも何考えてたんだ >>525
マジ?
踏むと爆発とかストレスでしかなかったわ
帰ったら試そう 公式ツイッターにアップされてるアンドロイドタイタンっやつがザクっぽくて乗りたい >>526
まじやで
1250から500に変わってる ストーカーはフォーラムとかでも爆発ダメージ上げろとか一回も見たこと無いけど一体どこからあんな発想が出てきたんだろう タイタンブロールでリス丸見えでガンガンダメージ入るの何とかして欲しいな
軽量級には致命的だわ 農場とかで射線通るところに沸いちゃうときついわ
落下直後3秒ほどはドームシールドほしい ストーカーが40ミリ直撃一発で死ぬようになってる
で、これのパッチノートを何で公開しないんだよリスポーン >>540
マジか。見落としてたか。帰ったら見てみるわ。
しかし、拡張パック?も全部出揃ったし、人口増える気配もないし、途中抜けもどうにもならんし、そろそろ終わりなんだろうか。 >>541
ゲーム内ストアから単品で買えるよ、でも折角だから全部買っちゃおうぜ
1の頃と比べたら人口保ってるほうだと思うしまだ飽きないから俺はやり続けるぜ PrimeTitanはワンコインで買えるからな
見た目で気に入ったら即決出来る価格 一応まだ、PvEモードの実装とか控えてるんだよね?
それで盛り返せるとまでは思わないけど、内容によっては延命にはなるよね、、、
マッチングなんだよ、ほんとにマッチングさえなんとかなれば、、、!
あと初動と発売タイミングはミスったよね、宣伝下手だったというか >>530
なんだこれ普通に楽しそう
無印のシャーシもちゃんといるじゃん >>530
サムネが炊飯器パイセンじゃないか
うっすうっす
今日もスコチンは元気です 新人はタイタン倒すこと覚えろよ
なんで俺ごときが安定して8体壊してんだよ 総合施設のCTFつまらんよな
他マップよりもディフェンスがお手軽でだいたいテンポ悪い試合になる 正面からロデオ狙って潰される池沼はなんなんだろ
ダンプにチャリで突っ込んでも気持ちがあれば勝てると? 殴りが点になったから正面からでもロデオしやすくなったわ
まあある程度の距離から正面ロデオしようとされれば対応できるけど正面から足元が当てにくい ばったり出くわしちゃった時なんかは下手に下がるより一旦乗っちゃったほうが生存率上がるぞ 戦術のフェーズをフェーズリワインドにすればいいんじゃね?とふとおもった。
あとなぜただでさえ強かったクロークをさらに強くしたのか謎
ここまで見えにくくしたなら格闘とか投げモノ使ったら解除されるようにするか
もしくはHALOのアクティブ カモみたく早く動くと見えやすくなるとかしてほしい >>544
BF1と時期被ったんだっけ?あれは不味かった気がする。
今から始めても厳しそうだなぁ。 >>556
EAがCoDに対抗するために被せたとか聞いたけどほんとなのかな >>555
結構前に強化されたしもともと強い
火力と射程の数字だけならEVAよりずっと強いレベルだったよ
使う人が少なくて目立ってなかっただけ ていうかピストル全般が大体メインに匹敵するほど強いぞこのゲーム それほんと思うハモンドとかめっちゃ火力高くね?3発キルとかマグナム弾かよ 東京の鯖って複数あるけどGCEとかじゃなくてただの東京って鯖が人多いの? >>562
あれはただの入り口でアジア圏は一緒くたらしいよ ずっと日本人と遊んでると思ってた
なにこいつら外人気取ってlolとか言ってんだよって思ってた恥ずかしい/// 今更ながら購入しようか悩んでるんだが、
動画とか見てるとBF1ですら糞雑魚ナメクジな俺だとレイプされそう。
それはいいんだけど、BFと違って一人辺りの責任範囲が大きいから戦犯になりまくりそうでなぁ。 戦犯じゃなかったやつなんていないんだから気にせずやればいいよ 低スコアはパイロットはともかくミニオンすら狩ってない奴だらけだからなあ 俺なんて最初狩られまくったせいで未だにキルレ1未満だぜ このゲーム、一部のルール以外はPvPじゃあ無いんだよ
局地戦闘ゲーに見えて意外と戦略が効くから、対人下手だから遊べないというゲームでは無い。
ただ、何も考えてなかったら敵のおつまみになる 初心者がパイロットでタイタン攻撃しに行くな
おとなしくサンボルでも撃ち逃げしとけ チャージライフルの威力はもうちょい上げてもいい気がする
俺が当てるのヘタなだけかな チャージライフルはハック付けてタイタン同士で殴り合ってるところにちょっかい出すのだよ 9割途中参加なのどうにかして
最初に抜けた奴にペナルティーつけろや
途中参加だと勝っても得点伸びないし楽しくない ミニオン狩れないって人は軍需品付けてミニオンの塊にスモーク投げつけるお仕事してなさい ミニオン狩るライフルマン→かわいい
砂担いでパイロットしか狙わない中級者ライフルマン→美味しく頂きます
理解できない動きで飛び回るパイロット→近寄らないで下さい… 大事な場面でwindowsキー押しちゃって動けなくなって負けたへこむわー チャーライは本来クロークもフェーズも無しでイジェクトしたパイロットを射殺する対空用
・・・1の頃はありふれてたのに今はみんなサンボル持ってる所為か見なくなって久しい悲しい 一番スナらしいのがチャーライだったからね
上手い奴みんなバシバシ当ててくる 最近サンボル飽きたからチャーライばっかりだわ
脱出狩りには使うけど半端な距離だとウィングマンの方が使いやすいしな 無印は脱出中のパイロットへのARの当たり判定が微妙だったからチャージライフルの方が当てやすかったのもあるな
今作はARでもバシバシ当たるからわざわざ使う必要性も低い 検索中にADVのプレイヤー一覧みたいなところが15人くらいしか表示されてなくて全然マッチングしなかったから再起動したら一気に増えたけど何事だ 脱出中のパイロットは当たり判定が地味にでかいからスコチンが一番処理しやすい気がする たまにクロークでモフモフなしの女の人見るんだけど描画バグなのかな 201の反動ってランダム?なんかADSしてバシバシ当たる時と暴れ回る時があって困るな Lawbreakers神ゲーだわw
縦エイムも使わず待ち主体で芋ってもスコアを出せるたいたんほーる(笑)
だっさWWWWWW そういえば今ってローニンが糞強い乱戦ばっかりだ弱体しろなんて声があるけど、そんなぶっ壊れか? >>590
軽量級なのにトップクラスの防御力とか?
フェーズでロデオ解除出来るようになるって噂もあったね フェーズでバッテリーから抜きは噂じゃなくてホントに出来る サンダーボルトからしたらタイタンなんて煮たようなもんだろ 抜かれるタイミングでフェーズしたら相手がバッテリー抜き取れるんだけど無敵だからダメージはないんだよ
それ取り返したら回復できる >>588
あれよさげに見えたんだけどデザインが全部糞過ぎてやる気が起きない
必殺で胸からビームみたいなのあるけど黒人のおっさんらが神々しいポーズしてそんなもん出しても全く嬉しくない
あれならquake championsのがいいんじゃないか 空抜きとは別にロデオされ中にフェーズしたら敵パイロットがその場に残されるとかなんとか
空抜きできるひとはそっちの方がよさそうだけどね ボルトとかフラットラインとかの照準狙いづらくないか?センターが捉えにくい 購入した。とりあえずキャンペーンクリアするか。
ユーザーフォルダが初期位置じゃないせいか、毎回設定リセット喰らうのきついな。
これマルチのプリセットなんかもリセットくらうんかね。 ブロールのリスポン位置なんとかならんのかな
リスポンして数秒移動して敵と交戦してる時に後ろに別の敵リスポンしてきて挟み撃ちされるパターンが目立つ >>600
味方が交戦中に目の前に落ちて味方の攻撃を邪魔しながら敵の攻撃をモロ喰らいした時もあったわ マジで途中抜けするやつはマルチくんな
まだわかんねーのにデス重なったぐらいで抜けやがって >>599
名前アルファベットに変えてもなおらないのよ。 >>604
うろ覚えで申し訳ないんだけど
確かその手の不具合は普通に名前変えるだけだと駄目だったはず
OS入れなおすか2byte文字を使わないアカウントを追加するしかなかったような
レジストリいじったりすれば名前の変更だけでもいけるって話も聞くけど慣れてないと大変だし不具合もあるとか >>605
調べてみたけど、そんな感じだったので別にアカウント作ったよ。
面倒な。全部ネットワーク保存でいいのに。 あと、タイタンの操作でGキーだけやたら押しにくいと言うかFと押し間違えたりするんだけど、なんか良いキーないものか。 武器の切り替えですが、数字キーを押しても変わりません。 ホイール回しだと、1番目と2番目の武器しか切り替わりません。どこの設定を変えればいいですか。 3つめの武器はアサインしないと効果を発揮しないから押しやすいと思うボタンに割り当てなさい
マウスにボタンついてると全体的にやりやすいよなタイタンは FPSの割にMMO用マウスが欲しくなる不思議なゲーム ブーストをマウスサイドボタン2(奥側)に振ってゲーム内と同じ感じの動きが出来て良い
ゲーム内だと左手でカチッとしてるけど気にしない
そもそもゲーム内でのブーストのあのペラペラの金属板はパッドか何かなのかね >>612
サイドボタンは一個だけなのよね。おまけにホイール押し込みもなかなか不便だなぁと思ってる。 ホイール押し込みを格闘にしてるけど格闘した後武器切り替わってたりするから変えようと思ってるけど
みんなどんな割り当てしてる? 6vs2とかいうタイタンブロールクソゲー過ぎてワロタ ダントツの最下位がgg言ってんじゃねえよボケナス・・・
こっちはてめえのせいで負けて気分悪いんだよ >>621
てか、タイタンのキー割り当てとパイロットのキー割り当てが共通なのが一番辛い。勘弁してほしい 俺がそこそこの確率で消耗戦スコア200
出すってことはそれだけ他プレイヤーの質が下がってきたってことだよな
なんかコンテンツの終わりが見えてきたみたいでつらい なんか最近コンスタンスに200以上出るわ
いよいよだなぁと思う 俺もコンスタントに200出すわー
強すぎてなー
かーっ 最近ヘムロックでも200超えちゃうな―
俺やべえ、、、強すぎる 200越えるだけでも敵味方ともにうんちうんちなのに300越えた時はこのマッチングちゃんと機能してんのかって思った
Lv1だらけだったぞ…そりゃ300いくに決まってんだろうし300行くならLv1相手ぐらいだろう
味方一人でも同じ腕がいるなら200いくか怪しいのに 新しく入ってきた新規を蹂躙してるって発想にはならないもんかね そういう時は普段使わない銃使ったり
リーパー潰すなりしてスコア上限に早めにたどり着かせるようにしてる
自己満足だけどな
リーパー3体同時に相手するとか中々味わえない
楽しいかどうかは別だ! なんかリーパー強くなってない?
2体以上同時に相手するとすごい死にそうになる トーンイオンは初期から火力下がってるからこの2体だとちょっちめんどいし 最近は相手にも味方にも初心者みたいな人が多すぎて
どっちが勝っても負けても一方的な試合ばっかり過ぎてなぁ
ベテランも新規も全部一緒くたになるようなマッチングが悪い
現状ランクマッチ無いし同じくらいの腕の人と遊びたいよ 現状も何もここまで来てランク分け無いならもうずっと無い キャンペーンクリアしたやで。
明日からマルチに挑戦や。チュートのタイムアタック頑張ってもアンダーソンさんギリギリ抜かしたぐらいだけどよろしく頼むやで。 マルチはちんたら歩いてると一瞬で食われるからウォールラン意識しような >>636
どこ鯖だよ
俺は最近G20前後のやつとしかあたらないんだが >>640
動画見たら常に空飛んでるし、空対空とか普通にしてるパイロットばかりだしで震えてる。 今は初心者多いし悪くないけど、マッチングが糞すぎるからな
他ゲーで勧められないランクマがいるわ そろそろマッチングやべーなーは聞き始めて何ヵ月経っただろうか でも最近ほんとにプレイヤーの質が低いからゲームにならないこと多いわ >>641
そりゃおめー動画になるのはいい動きデキたやつだからそうなるに決まってる
たまには地面走ったりすれ違いざまにお互い当たらずケツ追いかけ回したりする まあこのゲーム一人で勝つこと多いからプレイヤーの質とか関係なく
突き詰めりゃ「俺が頑張らないので負けた」になるけどな 開幕早々HUDに味方の髑髏マークまみれ
察して凸チャーライ&スコチン縛りで遊んでたら何故かゲーム内トップ
えぇ… 1人で頑張っても味方が弱いとどうしようもない
特にタイタン搭乗時に敵パイロットが対タイタンで攻撃してきてるのに敵パイロット倒さないどころか倒されてるから無理ゲー リージョンをイオンのシールドでいじめてたら
リージョンがシールド張ってるときに弾返してもダメージがはいってるんだけど
バグ?それとも足とかに当たってるだけ? 戦場が無駄に静かだったり開幕青ドクロが視界に広がったりすると大抵ボロ負けする だいたい開幕で流れわかっちゃうからなあ
パイロット下手な奴はタイタン上手い訳がないからタイタン出たらますます離される
接戦のラストでもリーパーいるのに複数の敵タイタンに固執してやられてる奴が多いの何とかして欲しい >>646
たまにお互い格闘スカッて変な踊りし始めるの好き
横で見守っていたい パルスブレードオンリーのデスマッチやってみてえなあ トーンの必殺技もしかして
ロックオン付いてから撃ったほうが
全弾当たったりする? 関係ないよ、照準に向かって飛んでいくから発射後も操作が効くだけ >>650
足か角度ではみ出した胴体じゃね
リージョン側はシールド中は屈むといいらしい 高威力だけどブレが激しいって特徴すら奪われたフラットラインちゃん… >>654
武器とか戦術縛りでやってみたいよな
ホロパイ格闘オンリーとか 下痢便みたいな連射音すき
威力が壊滅的に低いのきらい ハンドガンは当てられるなら基本的にハモンド一択だからなあ
遠距離ならウィングマンもないことはないけど、それならチャーライのが強いとき多いし… ハモンドとかG2みたいなセミオート武器は2発目以降がマジで当たらない >>664
G2なら中遠距離狙うべきだからアーグレは不適だし、ハモンド使いたい場面でアーグレ投げるのはアホでしょw
セミオート武器は慣れないうちは難しいかもしれないけど、AIM練習に丁度良いから使っておいたほうがいいよマジで 自分をteamfortress2のソルジャーだと思い込んでいる精神異常パイロット 今日初めてG2使ったんだけど無印とだいぶ違うな
再生チャレンジで毛根に悪そうな武器の烙印押してたけど今回はDMRっぽい EPGこそハモンドどころかマシンピストルで十分なのになぜか当てにくい方であるモザンビークな人 全く関係無いのはわかってるんだけど6−4につくと負けが重なる
本当に関係ないけど全部6−4のブチギレおばさんのせいにしておこう
勢力増えねぇかなー マーヴィンのイントロでピコピコ音楽流しながらノリノリで送り出してくれるやつが好きだけど
滅多に出ないのよねあれ >>675
ないみたい
昔は同じ勢力だけのチームだったのがマッチングの問題で関係なくなったとか見たような
>>676
ずっとマーヴィンだけどそのパターン数日に1回くらいしか出ないから一瞬「誰かボイスチャットで音楽垂れ流してるなー」とか思っちゃう 無印はパーティ側(パーティ同士なら人数多い側)がずっとミリシアだった
今も仕様変わってなくてパーティ側の初期リスが決まってる マーヴィンが踊りながら内蔵プレイヤーかなんかで音楽流してる演出
最初は馬鹿がVC垂れ流しにしてるのかと思った >>680
たぶん出現率5%もないレアイントロ
他の勢力にもあんのかな マーヴィンにハイタッチすると初動の動きが良くなって速攻タイタンからの勝ち逃げまで持ってける 勢力は前作が印象に残ってるからずっとパーカーのところだわ
たまに勝利セリフの「頑張ったよなあ…いや待て!勝った!?」がシンクロする >>663
G2は単純な狙いの付け方が悪いだけかもだが、ハモンドは連射し過ぎの可能性
ハモンドは連射するとADSしてても極端に精度落ちるから中遠距離狙うときは最速連打は悪手
威力減衰緩やかだから落ち着いてパンパンパンすればいい、パパパパパはダメ ハモンドちょっとでも離れてる敵に連射すると当たらないよね
その点G2はガンガン当たるから好き ハモンドはその変わり減退が極端に弱くて必要弾数が1発増えるだけだからな
距離が離れれば離れるほど他武器に対して有利、落ち着いて四回撃てばG2やDMR以外にはまず勝てる
近距離メインなら懐に忍ばせればいいかもしれない 最近r97の走り撃ちみたいなのよく見るけど強いな
ブレブレだけど弾幕すごいから負ける ドライドックの端でリスすんのまじでやめろタイタンのいい餌じゃねえか
せめてグリッチみたくワイヤーつけてくれ
そしてなぜG20前後のやつとしかあたんねーんだよ・・・ はずれガチャばっかだな今日は
仲間まともなの来てくれ 仲間に期待してイライラするうちは中級者
仲間に期待しなくなって無心で戦えるようになったら上級者
実際強くなれば顔も知らない仲間どころか仲のいいフレンド相手にすら「こいつに俺と同じ働きを要求するのは酷だな」と思うと
もう味方にイライラせず自分一人で試合を引っ張ることだけに専心できるようになる >>685見てそんな訳ないよなーって思って出勤前にプラベで調べて見た
忙しいからミニマップぎりぎりの所の壁の弾痕でしか判断してないけど
気持ち間を置いて撃つ>リコイルコントロールして最速連打>>最速連打
って感じの順番で集弾してた
間を置くのとリコイルコントロールしたのとでは殆ど誤差程度の結果で、最速だと前者と比べて、パイロット頭一個分からパイロットの体ぐらいに散ってた
結論を言えば最速連打しても精度は下がらないけど反動がある
慣れてるなら連打した方がいいし、自信ないなら少し間を置いた方が良い ハモンド何度か試し打ちしたけど最初は左上にいくけどその後はランダムで跳ねる謎のリコイルしてるから
半マガジンで殺し切る勢いで最初だけ集中してリココンしてリコイルがイカれるまえに仕留めるのがいいと思う ぐだぐだ言っといてなんだけど、個人的にはハモンド腰だめ派なんだけどね
腰だめでも十分当たるし、謎HS入るから頼もしい
ADSするような距離ならフラグレ握った方が安全なこと多いのもあるしな 敵がDOOM状態で殴り入れても滑った感じになって処刑どころかダメージすら入ってないことあるけどどういうこと?殴り返されてる訳ではなさそうだし 段差と障害物があるところだと入りづらい
そういうところでタイタン乗り込むと乗った瞬間に爆死したりもする 処刑が入らなくて殴りダメージで倒したことは何度もあるけど
殴っても相手がノーダメージは遭遇したことないや 読み直したらダメージも入ってないのか
ダメージも入ってないならバックステップで避けられてるくらいしか思い付かねぇな
ある程度の奴なら処刑してくるなんて動き見ればわかるし G20以上の奴が芋ポイントいて暗殺成功したから
ついつい屈伸してしまったわ >>702
こんなの引っかかる奴マヌケだろって、自分がホロ相手に一生懸命撃ってた時は笑いが出たわ ホロはしてやったりが楽しくて敵に上手くひかっけられるとワザマエ!って気分になる素敵戦術
処刑アンロックしたけど皆音に反応したりしてチャンスが中々無いぞ 初心者におすすめのゲームモードってやっぱ消耗と賞金なんかね?他になんかある? ホロはウォーゲームだと更に強いよね
>>707
操作がおぼつかない初心者でも貢献できるなら拠点増幅
拠点を守る側に回れば簡単に見事な働きボーナス取れるし増幅拠点が1つでもあると安定する >>702
自分が使う時 「引っかかる奴おらんやろーwwww」
使われた時 「敵やんけ!倒したろ!」 自分も拠点増幅が初心者向けだと思う
賞金稼ぎは慣れてる人たちがミニオン独占してて初心者は何もできずに終わってる印象しかない EPG使ってると皆EPG使い出すのは何でなんだろうか 拠点で初心者が1点維持してディフェンス稼げるのはそいつがいなくても勝てるような試合の時だけだよ
拮抗するレベルの試合ならAもCも変化が激しいからこのゲーム
最終スコアで酷い数字晒してる奴も実際多いし臨機応変に動けない初心者にはキツいんだと思う
CTFなんかも初心者だとディフェンダーになりがちでしかも簡単に突破される警備で役に立たないし
初心者が今すぐ戦力になりたいなら消耗戦でタイタン呼んで仲間たちと一緒にマップ端でジッとしてるのが一番良いんじゃないか 拠点は開幕B凸する奴が俺含めて3人未満だと負けを覚悟する >>714
大抵上手い人はB凸するからA開始で一気にCまで凸ってそのまま3人くらい連続キルしてC取るってのやったりしてる >>707
消耗戦でマップ端でじっとしてるのが良いらしいよ そもそもオブジェクトルールの説明がろくすっぽないから
消耗戦で雰囲気に慣れてから別のルールやった方が良いんじゃないかなって
それでどのルールでも消耗戦し始められても困るけど 俺はわざとAで待つな。
一回キルしたヤツが何回も凸してくんの面白い
まあしばらくしたら
仲間→こいつおるから他のとこ行ったろ
敵→集団リンチしたろ
ってなるけど しかしマップによってA開始とC開始で勝敗にえらい差が出そうなもんだけどそういう話題本当出ないな >>708,710,711,713,717,718
ありがとう。とりあえず試してみるわ。 >>720
人気がないんじゃない? 俺は拠点と賞金はつまらないからキューからはじいてる 拠点はタイタンで取れる場所あるせいでぐだりやすくてなぁ 昔のFPSだったらそういう話題あったよねー
とりあえず、外惑星の洞窟側はガン不利だと思う。
リス位置が不便すぎw 外惑星とかドライドックとか虎大とかの孤立した建物がリスになってタイタンに囲まれた状態になるのマジでやめろ
途中参加でその状態スタートとかだと即切断するレベルの糞 あくまで普段の野良のレベルでいうなら拠点やCTF良いんじゃないか
ただしうまい人が敵味方に混在してたら消耗戦を遥かに上回るお荷物にしかなれない
個人的には消耗戦が一番相手とかち合う事多いしFPSに慣れるっていう意味では一番経験つめると思うよ
抜けなければタイタン数ひっくり返して逆に追い上げたりする楽しさもあるしね 開幕B凸してパルスで迎撃しまくってるのに一向に敵パルスが飛んでこない試合とかもやりたい放題できて楽しい decagon100とかいう蛇のバナーの奴チートぽいな
あんまり上手くないから分からないけどモナークに乗った瞬間AAみたいなエイムしてるから怪しいな 名前出すなら動画なり誰が見ても分かるものがないとただの私怨か自演としか見られない 「次は録画するわ」とか言う奴に次があったためしがない 露骨で派手なチートでもない限り消耗戦ならメンツ次第で普通に勝てるからなあ 勝てるなら相手にチートいても構わないと?
何言ってんだこいつチート擁護したいにしてももうちょいマシな事を言え 勝てるから気がついてないは普通にありそうではある
お、上手いなって思ったときじゃないとキルカメ見ないし >>734
チート擁護じゃなくて、遭遇しても証拠残さない人達擁護
多分、大部分の人は相手チーターでも(負けた場合はともかく)勝ったら通報する程度で、動画撮って晒すとかフォーラムに書き込むとかしないでしょ
少なくとも俺は、チートは問題だしマクロもアンフェアだと思うけど勝てる分には構わないわ
相手が後ろ暗いことしてればしてるほど勝った時気持ちいいし煽れるしね >>698
あるあるだぞ
敵イオン君がDOOM状態から断末魔のブレストファイヤー→俺(ローニン)中断させるべく4、5回切りつけ(イオン君無傷)→イオン君すべて出し切って気持ちよく昇天→俺DOOMにされた挙句何もできなくて消沈 >>731
ShadowPlayとかでさかのぼって録画ファイル書き出せばいいのに >>734
カルシウムの足りていないそんな君に
つ興奮剤 >>739
radeonなんだ許してくれ
しかし遡って書き出せるとか便利だな >>712
EPGの音するとランチャー持ち出したくなるわ
コールドウォーの音なら尚更 >>741
AMDにもReLiveって同じようなのがあるよ 第一チーターがいたとしても運営に通報する以外することはない
ここに晒して何か変わるわけでもないし 最近ランチャー系使い出したが
SMRタップ撃ちすると結構遠距離も当たるのな SMRはタップ撃ち必要ないぞ
芋なら瞬殺だけど遠距離で飛び回ってる奴を狙うのは無謀 六ヶ月ぶりに復帰したらパイロット戦は完全にライフルマン状態で壁走りも満足にできないけど
タイタンに乗ったら昔通り大暴れ無双できる…これは全盛期の記録かなにかがタイタンに搭載されているのか 6ヶ月間ぶりならマグランだらけがサンボルだらけになっとるやんけ!ってなってそう なんか敵とあわないなと思ってたら相手チーム2人しかいなかった チートはこのゲームではまだ大人しい方じゃね?
Bf1なんて中華に販売したからチーター大量流入で、しかもろくに対応しなかったからアジア鯖に入ればチーターに当たるってぐらい増殖して、
日本人が堪らず北米鯖に逃げ出したら獲物が居なくなったチーター達が追ってきてアメ公がFuckFuckとキレまくる阿鼻叫喚の地獄絵図だったぞ。 このゲームでチート使ったところで大して旨味ないしそういう輩はどうせすぐ離れていくしいちいち気にしない方が精神衛生上良い
でもチーターに対してある程度対処のしようがあるのはこのゲームの数少ない救いだよなぁ 最近R97ばっか使ってたらエイム力落ちた
練習しなおしか… >>761
デヴォはやばい
あれマジでガバガバになる 腰だめ精度が大正義のCARちゃんの安定感
他の使ってから担ぐとその腰だめ精度に驚かされる
ボルトは豆鉄砲から連射ガスガン位にはなったけど初期が頭おかしいレベルだったんやなって >>763
腰だめ優秀すぎて他のfpsできなくなる不安に駆られてcarは封印した 自分イオン乗ってて仲間リージョンが敵イオンと対峙してるとき仲間リージョンの
前で護衛してあげたらいいって気づいた
仲間リージョンの弾盾に取られてもこっちも盾出してたら跳ね返した弾回収できるから
カウンターのカウンターみたいな感じでいじめれる イオン同士のタイマンで敵がヴォーテクスしてたらメイン武器当てるのが正解?
被弾させた方がゲージ減らせるのかな? >>766
接近なら地雷+なぐり(またはスモーク)
中距離で痒いところはスプリッターばらまいて盾はずしたらレーザー
遠距離なら先にレーザーあてれば勝ち
二回目の顔出しでほぼ必ず向こうがレーザー撃ってくるからそれを盾でとめてまえにでる G27とかどんなエースだよww
こんな高いやつ初めて見たわ 前にも話題出てたPTの中にチーと使ってる奴いるな
最初からいたわけでもないのに200点差ひっくり返すとかありえねえ 最近、よくスコア上位でみる人らが軒並みボルト使って暴れてるの見るんだけど、ボルト君になんかバフでもあったん? >>771
モナークの時にバフ入ってたくらいだとおもうけど 近距離4発になったけど昔みたいなクソ強いじゃなくて万能って意味での強さになってるよ
相変わらずTTKは全距離オルタ負けしてるけど デフコンって人はg30になってたぞ。
よっぽど暇人なんだな。 なるほど。
すこしマシになったから使ってるって感じなのねw
ありがとう。 というかボルトが強くなったり弱くなったりしてフラットラインがまともになったらまた弱くなったを繰り返すのに
オルタネは全く修正入んないのなんだろうね、周りが弱体化してるから相対的に装弾数以外全部クッソ強いままだし 反動増しでいいから、威力上げて欲しい
ヘムロックとかも特徴を伸ばす方向で調節してね! >>777
ウォーゲームスの時の誤パッチで弱体来てたんだっけ >>779
来てたね
まあオルタネは威力低下よりも遠距離減衰とか精度面の調整だと思ってたから威力低下は流石に?ってなった あんなマガジンちっちゃいのに一部のライフルより火力高いってのおかしいよなあ
近距離高火力で遠距離しょぼくすればいいのに 今じゃどのゲームでも言えるけど高威力高反動がライフル、低威力低反動がサブマシンガンの構図が逆転してるな
まあそれ自体はいいけどこのゲーム中距離以降の威力以外基本的にライフルのほうが威力低いんだよな 威力はまあツインバレルってことで納得できなくもないけど
SMG全般的に距離減衰もっとあってもいいよなぁと思う >>783
威力減退自体は強いよ、CARは極端に遠距離TTK落ちるし減退発生が早い
ただし威力減退してもオルタネとR-97は現状でもR-201C&フラットラインと同等
勝ってるのはヘムロとG2だけど取り回し考えればやっぱオルタネは強い
…というかADS射撃限定スピットファイアがクソ強い、勝てるのは十分な遠距離で最速連打したG2ぐらい というか調整入った後のスピットファイアえぐい性能してるんだよな
近距離TTKもオルタネ除いたSMGを越える、遠距離はG2A5とDMR&クレーバー以外に勝てる
腰だめ精度は1.5→8に拡散するけどG2やヘムロが5.5→8なのでまだ腰だめでも撃ち初めはあたる
ADS速度が若干遅いけどマガジン数多いから撃ち方つければいいだけだから中遠距離ではすごい優秀 スピットは低倍率スコープかアイアンサイトを見易くしてくれたら強化される前の性能でも十二分に戦えるんだよ
なんとかしてくれ やっぱ前作武器の系譜がバランスよくて好きだわ
ヘムロックを除いてな! CTFで旗取ってタイタン乗り込んでどっか行っちゃったり敵旗持って自陣で待機してる味方にタイタンで攻撃してくる味方を久々に見たわw オルタネは今作のガバガバ判定と相まって強いんだよな。
たぶんBF1並みにシビアだったら誰も使わないレベル。
ていうかスピットファイア強化されたんか
なんか最近増えたと思った 強化されたのは結構前だけどメイン武器弱体で潰されてスピット使い出した人が増えてきたんじゃない? スピットファイヤ近接とかどうするんや、サイト覗く感じ?使いづらいの スピッドファイアはADSしないといけないし連射の精度悪いからマップが限定される
ボルトは万能くらいになったけど照準が点のタイプじゃないしエネルギーが遅れて出てて見にくい
オルタ使って見て思ったけど他の武器より判定がガバガバなきがするが反動のせいかわからん
ただもっと距離減衰酷くしないと強すぎる
高レベル帯はほぼフェーズか薬の機械人でオルタ使ってるわ 以前のスピットは撃ち方MOD付けて近距離だろうがADSしてAIMゴリラするのが最適解な感じだったけど
今は普通にピストルに頼ればいいんじゃないですかね Lスターちゃんのドバーッ感好き
初期のゴミっぷりが嘘のよう
凸って当たり判定を押し付ける脳筋突貫猪の人向け
なお経戦力 俺はSMRランナーでミニオンもパイロットも塵にしながら駆け抜けるぜ >>796
むしろハンドガン持てるようになって継戦力爆上げされた武器筆頭じゃん
オバヒしそうになったらハンドガンに持ち帰れば裏で冷却されるぞ Lスターの当たり判定糞でかいから接近戦だと相当強い
離れると弾の速さもあってビミョーだけど 無駄に目立つから味方が狙われにくくなってチームワーク フェーズ修正まだかな
正直フェーズ中のグレネード溜めのほう修正してほしい 接近しながら押し付けると弾が密集するのか恐ろしいキルタイムになるよな >>614
初代じゃ謎まみれのアイテムじゃなかったっけ 最近妙に強化タイタン見るけどアサルトチップはやってるのかな ルールによってはタイタン置き去りにするからアサルトチップも悪くない
AIタイタンは生身が乗ってるときと違う特殊動作する上にアサルトチップつけると精度がクソ上がるから
スコーチが通常撃ちやシールドでバンバンパイロット殺してくる、流石に中身入りタイタンには負ける CTFとか拠点増幅なら別に良いんじゃね?俺は使わないけどそのルールのためにあるのかなとは思う 中々マッチしないから東京鯖入り直したらFairFightとかいうのでキックされてワロタ… >>805の少し前に消耗戦で両チーム合わせて3体いたのと
それまでも今日はちょくちょく目にしてたからどうなのかなと思ったけど
たまたま積んだ新規さんとの遭遇が多かったのかな R201系が威力高くなってる
オルタよりこっちのが反動無い分つよいんじゃね? パイロットワンショットキルできるタイタンはアサルトチップ付けてると結構やってくれるな
強いわけじゃないが無視できる状態ではなくなるというかCTFだと結構頼りになる
ていうかスコチンのヒートシールドぶんまわしはデフォで入れてくれよ ボルトばっか使ってたけどr201使ったら敵が溶けるな
こんなに強かったっけ? 昨日からオレゴンやたらラグいな
ラグくて判定クソだわマッチングもクソだわほんとしょうもねぇ…
まともにプレイさせろや モナークのアクセラレータっての火力高いな
1マガジンで半分以上持ってくしコアすぐ溜まるから接近戦でも強い >>816
自分は昨日はなんでもなかったけどたまにすごくラグいことあるね
プロバイダの回線が悪いのかなと思ったけど次のマッチになるとなんでもなかったりするから不思議 >>816
オレゴンのPINGどのくらいあるかわかって言ってる? 人の回線によってping差が違うからその問は意味ねえんじゃねえかな
ちなみに参考までにオレゴン98pingだ オレゴンはサーバー選ぶとき100前後でも実際の試合中は大抵150〜だからラグ酷いわ 入り口が色々あるだけでサーバーは150超えになっちゃうね このゲーム、ping30くらいでも超高速移動してたりダメージ入らなかったりするから当てにならんね
ゲーム内表記+100くらいな感じ 最近うまい2〜3人を除いて平均40点のチームと20点のチームみたいな試合多過ぎてやっててつまんねーわ バランス取ろうと思うとベテランに初心者くっつける組み合わせがやりやすいんだろうな
個人の影響デカすぎでそのベテラン判定の人が調子悪いとひどい試合になるが ずーーーっと最下位。戦犯は僕です…。
アシストばっかりなんだよな〜。どのFPSやってもすぐテンパるからエイムがダメダメ。 ダブルテイクで遊んでたけどピストルあるから遥かに使いやすくなったな >>830
戦犯と自覚あるならやれることを見つけてやれば良いんじゃないですかね
aimはもう慣れとセンスなんだから立ち回りで補うのが一番やで
消耗戦ならbot絶対狩るマンとかパルス投げて味方に情報共有したり
敵タイタン出たら味方タイタン援護するとか
自分が上手くないと自覚してるなら上手い味方の援護に徹して冷静に周りを見れるようにしてみては?
そこから立ち回りが良くなるはず
あと味方と必ず行動するのはいかがかね
言い方悪いがお互い囮になるから少しはスコアに貢献できんじゃねぇかな アシストマンてことは味方と行動してるんやないかな?それかcarとか威力低い武器か
わいもエイムやばいけどソフトボールというものがあってだな、使って見なされ エイムガバガバマンはマウスの感度を上げてゲーム内感度を下げるんだ
追いエイムと遠距離射撃の精度がダンチ CARは威力低いどころかTTKで見れば高い部類なんだよなあ…
交戦距離が遠すぎてアシストになるということならR-201Cなりスピファなり持てばいい >>835
横からだけどそんな技あったんだ
サンクス アシスト量産ってことは近くに味方がいる上に当てても逃げられてるから武器の交戦距離が間違ってるんじゃないの
SMGが強いゲームと言っても威力減退きついから距離が開けばAR天下だから遠目から撃ってるならARに持ち替えたほうがいいかも
R-201C(R-101Cは初期スコープが違うだけ)はいいぞ、近距離でも腰だめでそこそこ対処できるし中距離がとにかく優秀だ 初心者はスコア延ばしたいなら、ミニオンやリーパーを効率良く処理できるスコーチに乗った方がいい。
あと>>834の言う通りソフトボールなどのランチャー系は大雑把なエイムでもキルが出来るからおすすめ
戦術は上級者でも対応できないことがあるホロパイロットを選ぶといい エイム下手なら当たり判定の大きいLスターもおすすめかも 実際スコチンはミニオン狩るのは得意だから嘘ではない 初心者はモナーだろ一番癖がない
それと武器はR201かR97かオルタ
戦術はクローク
ランチャー系は慣れてないと無理 エイムがヘタだからって立ち回りが要求される武器や戦術を薦めても結局スコアは伸びない、それどころか下がる
クロークで近接だけ狙う、出現中は会敵したらとにかくアークを投げてCARでも撃ってれば小学生でも5キルぐらいは行ける
タイタン乗ったらミニオンを15点分、敵タイタンを1体破壊するだけで最終スコア50
ちょっと頑張ったらパイロット7キル、ミニオン35、タイタン1体でスコア80
30だの18だのってトチ狂ったスコア出してた奴でも簡単に普通レベルまで上げられる 新しいマップのライブファイヤ面白くないな。
戦術性がないというかBF1みたいな平坦な糞マップ Titanfall2で新規に出てきたマップ全部つまらん
初代のマップの方が面白いってデザイナーが無能すぎる >>837
基本的にどのfpsでもゲーム内感度は最低固定でマウス感度で調整するといいよ
高dpiのマウスが必要になるけど買っといて損はないはず これエピローグ中に抜けると全部敗北判定になってる見たいね。たまにメリット受け取れてないし
戦績見ると、ゲーム回数増えてないのに勝率とか対人成績だけ変動してるし、バグりすぎじゃね 裏取りしにくいタイタンからも逃げにくい墜落現場とか総合施設のがよっぽどクソだろ
あの辺で大逆転劇起きた事が無い 初心者は単独で戦わないようにしてくれればいいよ
この頃ミニオン狩らずに敵ベテラン複数に単独で突っ込む初心者が必ずいる >>853CSから移ってきて一ヶ月、最近これを知って世界が変わった
どう頑張ってもパッドでやってた時の様に滑らかなエイムできなくて挫折しかけてたわ... >>859
俺が使ってるRazerのマウスはdpi設定を各ゲームに紐付けできるから勝手に切り替わる
その機能が無いマウスは手動で変えるしかないんじゃないか 感度弄ってたら何が自分に合ってるか分からなくなってくるから適当 カーソルの動きで当たりつけて実際のゲームで微調整してその後極力弄らないようにしてるわ >>864
よくわかったなw
バーンカードはフレーバー的で面白かった バーンカード良かったよな
今作の戦術とかブーストにもフレーバーテキスト追加してくれないかな 前作バーンカードでわかることは
・タイタンAIもストレスを感じるので定期的なケアが必要
・OSETという通信システムによりミニマップが使える、セキュリティは厳重だがハック可能
・チャージライフルをチャージの遅い訓練モードのまま使用していた、今作はチャージ速度が早いから訓練モードではない様子
・EVA-8は本来単発式だがパーカーが改造して連射式になった、今作のEVA-8はすべてパーカーカスタム
・スマートピストルには電卓機能があり改良すれば微分積分もできる
・P2016の前モデルP2011をブリスクは改造して3点バーストにしていた まさかのスマピ電卓機能
微積くらいなら今の関数電卓でもデフォルトで入ってるが、あの時代でも大して進化してないんやなw ブロールで18キル、最初10キルは全部自分のってまじでどうなってんだよ
ダメージも自分の半分出せてる奴1人いたかいないかだし >>871
新人さんばっかりだったとかじゃないのん いちいち見てないから知らんけど
やってて誰も得しないから勘弁してくれ 旧マップ(植民地・ウォーゲーム)はランチャー猛威振るいすぎだろ、日本鯖でまともに銃使ってる奴のほうが少ないぞこれ お前ひとりのヨシのために新人4人ブロールやめろってか?
勘弁してくれ LTSとブロールはマジでワンサイドゲーム多いよな、好きだからやるけど
稀に拮抗するのが面白すぎて中毒になる キルもダメージも取れない初心者ならまだ可愛いじゃん
15万ダメージで4キルとかだった時味方に3万ダメージで12キルの処刑専門ローニンいて本気で殺意芽生えたわ 誰もやめろなんて言ってないだろ、やってる全員つまんないくそ試合だって言ってんの 昔クソみてえな女がよくそういう愚痴の言い方してたわ 勝ってても自分がキル取れずにつまらないと抜ける初心者最近増えてきて萎える
酷いと2人抜けたりするから逆転負けとか パイロットスキン欲しいね
迷彩があるとはいえ戦術で外見固定なのはちょっと残念 赤ストーカー邪魔過ぎだし赤くて敵に見えるし殺意沸く わかる
ストーカー色変わってから毎回味方のも殴りまくってる 壁越しでも▽印は常に見えるからミニマップに目が行かなくても味方の赤迷彩を敵と間違うってことはないんだけど
赤ストーカーは距離によってはマジで敵パイロット
おっ!あぁ…っていう一瞬の錯覚が鬱陶しい 前作のスマピが今作のランチャーってぐらいランチャーが厄介
空飛び回ってりゃ向こうは当てられんがこっちも当て辛いし何より素早く倒さないと味方の被害が増えすぎる
対ランチャーでなんか有効策はないのか ランチャに対してそんな嫌な印象ないけどなあ
なんなら屋上からでも狙えばいいし ランチャーはアークぽいして動き止まったところを殺す
でも一番楽かつ確実に排除するのは一番高い場所からロングレンジでぶち抜くことだよなあ
インファイトしてるとどうしても面倒な相手になる quakeおじさんtf2おじさんunrealおじさん大激怒 アークで動き止めれば何使ってても倒せるんだよなあ… >>897
使い込むもなにもランチャー使ってて負けるのは相手より高所取られるか遠距離から撃たれるぐらいしかやられなくね?
近距離で飛び回りながらの撃ち合いならなおさら狙い甘くていいランチャーのが有利だし なにされたら嫌か分からんから死ぬんだろ
使って覚えろ ランチャーは直撃安定するなら強いけど、そうじゃないなら素直にSMG使った方が強いし、当てられるようになるまでの期間が短いと思うぞ
まぁ楽しんで使ってるとか再生目的なら別だけど タイタンで運河の橋手前の箱に乗ると頭だけ出せるの強くないか?射線めっちゃ通っててリージョンで構えられたらきつい
降りればすぐ隠れられるし 結論ありきで突っかかってくる人は本当にめんどくさいな フラグレの警告ちょくちょく出ないんだけどそうそういう仕様になったの?
ピン抜き待機でギリギリに投げてくるのはともかく、ミニオンや初心者パイロットがそこら辺に転がしたやつも警告出ない
相手がグレネード投げたっぽいモーションしたけど警告出ないしまあええかと思ってたらそのまま爆死することがまれによくある リージョンが運河のど真ん中にいたら、間違いなく棺桶だろw >>874
一時期見なくなったEPGをよく見かけるようになったよな 初心者はランチャー使うとキル取りやすくなる
上手くなって行くとARやSMGの方がキル取りやすくなる 常にピョンピョンする癖がある俺はランチャーが一番使いやすいわ 元々3Dゲー酔いやすい体質だけど
最近長いことTfしかやらなくなってたら他のFPSがやけに酔うことに気づいた
何でこれだけセーフなのかわからん 3D酔いする友人と話してて聞いたんだが、何をすればどう動くかを覚えると酔わなくなるつってたな
だから、慣れてないゲームだと操作とゲーム内での挙動が結びつくまでは酔うとかなんとか
あとはリアル系とかだと走ったりすると画面が小刻みに揺れるからじゃない? >>910
その人鋭いな
たしかにHL2みたいに動きが操作からちょっと滑る奴が一番ヤバイ もう中国人しかいないな
>>915
チャットもVCもだよ 英字チャットしか見ないわ
VCは偶にうるせーのがいたからもう切ってる 中国っぽいPTにいやがらせで屈伸合戦にしてやったけど日本人だったかも ちゃんとチャット欄にlet's teabagって書いたか? リス位置さっきおもいっきり敵が照準向けてるとこだったぞどうなってんだ 前に教えてもらったゲーム内感度下げてマウス感度上げるやつやったらパスパス当たってワロタ
まあ装備とかの画面でカーソル早くなりすぎるの嫌で
ゲーム内感度3.0くらいにしか下げてないけど タイタンブロールリス位置変更してなくないか?消耗戦のドライドックよろしくリスキルばっかなんだが 虎大とかのリスポが酷いな
まあどうしようもないとは思う 自分でリス選べたらいいんだけどな
落ちた瞬間コア飛んでくるとかやる気失せる 結局俺より強いやつが現れないまま終わるのか
もっと頑張ってくれよ ヒートシールドでタイタン焼こうとすると
エフェクトが邪魔で何も見えないんだけどみんなどうしてるの? 火の試練で降りて戦場カメラマンしてたら敵イオンに背後からレーザーコアで消し炭にされた
足元にレーザー撃ってる絵はシュールだな >>933
気合?
慣れれば敵タイタンのシルエットとチリチリ焼けるエフェクトで位置わかるよ とりあえずタイタン調整してほしい項目書いてみた
イオン
肩ビームの当たり判定をもう少し大きく対歩兵能力はトーンも高いから別に大きくしていいと思う
エネルギー消費を70%に
ヴォーテックスシールドの守備範囲を狭くしてせめて膝あたりから当たり判定出るように
トーン
メイン武器の対タイタン威力低すぎ。まあミサイルの威力高いから別にいい気がするけど
ローニン
アークウェーブでパーティクルウォールとかガンシールド一瞬で消せるの修正してほしい
ソードブロックをノースが貫通するバグ修正する暇あったらこっちも修正してほしい
あと敵タイタンのコアをガードできるのはどうかと思う
リージョン
スマコア中の威力を上げてもいいと思う正直今のままだと対パイロットくらいの役にしかたたない
ロックした数だけ威力分散とかふざけんな。
あとクローク中のパイロットもロックしろタイタンのAIはスマピ以下か。
シールドを出してる間も通常時ど同じ動きができるようにしてほしい
あとモード切替で一枠つぶしてるんだから構えながらでもできるようにしてほしい
スコチン
まあタイタン専用キット全部つけていいんじゃない
それか機動性アップ
モナーク
処刑でバッテリー奪うのはやりすぎ 妥当なのがヴォーテックスnerf案とスコーチぐらいだな
クロークはタイタンのほうが効果が大きいって設定だからスマコアでロックできないのはしょうがない タイタン調整なんて今はどうでもいい
萎え落ちやろうに制裁を加えるマッチ調整がほしい ブロールで9回死んでから抜けたやつにはまいった
最初から消えろ 極稀にクライアントがoriginごと固まって強制終了しなきゃいけなくなることがあるから
再起動したあとまだ空きあるなら同じ戦場に戻れるようにしてほしい 負けてて抜けるのも大概だが勝ってても抜ける奴は何がしたいんだ
たまに1人いる程度じゃ気にも留めないが最近毎回そんなんが1〜2人いる イオン何てシールドナーフしたら何キャラなるんだw
トーンはメインあげるかパルスだなー、ミサイルとか知ってる奴当たらんし
途中抜け心配しなくても順調に人いなくなってるから大丈夫だよ イオンは肩レーザー今でもばかすか当てれるし、
コアの方何とかして欲しいわ 根本的に萎え落ちが大量発生するレベルのガバガバマッチングを何とかしないとなぁ…
人そこそこ減ってるしもう手遅れかな
どのタイタンも使いこなせてる身(自称)からすると今のタイタンバランスは十分
スコーチはともかく上手い人がどのタイタンも相応に強いし、下手っぴーが適当に乗り回して稼ぎまくれるような機体もない
強いて言うなら、モナークはサイフォン、処刑、コアとシールド回復し過ぎだなぁと使ってても相手してても感じる
そういうコンセプトの機体なのは分かるが
個人的は2連フェーズとゼロシフト格闘をさっさと何とかしてほしいなぁ… ほんとスコーチ以外のタイタンバランスはかなり良いよな タイタン乗りたいけど室温やばくてゲーム起動するのが怖い スコーチはもうちょっとだけ強化して下さい
ほんのちょっとでいいんです >>954
たておつ
とりあえず20あればいいんだっけ? スコーチ現状でもマップによってはクソ強いのに強化?
万能型にして虎大でも活躍させろとか?? スコーチが糞強い…?
確かにハマれば火力も出るし、分厚い装甲は魅力、かもしれない
けど鈍足のせいで自分から仕掛けにくいし、しかも防衛よりの能力だから相手が動かない限り火力が半分も出せない
簡単に言えばガン逃げされて放置されたときにできることが少なすぎる
だから、総じて限定的な強さだし、その限定的な場面も少ないから現状最弱候補でしかない 総合施設でやっとピックが許されるだけであってクソ強いわけではない >>936だけど意外とみんなローニンのアークにはヘイトためてないのね
コアでもなんでもないのにシールド消せるのはどうかと思うけどなぁ
しかもイオンとかスコチンのシールドならふせげるのに だってローニン多かったらリージョンだしてぶちのめせばいいし >>936
ローニンに対してのヘイトの高さは毎回思うんだけどさ、そもそも交戦距離が違い過ぎるのに遠距離から1ゲージ持ってかれたら産廃以外の何物でもない
近寄られるほど無視してたり回り見てない方が悪いとしか言えない
そもそも攻撃してくるときにしっかり当てられるAIMもってりゃノックバックと合わせて近寄りにくいはず。
フェーズでプラレよけてきたらトラップ撒いて押し込んでからクラスター+後ろ逃げでいいやん
プラレ構えてるときはガード外せないんだから駆け引きあって面白いだろ >>963
ああ、変にノースの話出したから勘違いさせたか
あくまで俺が言いたいのはシールドけせるほうね 同じアーク効果持ってるサイフォンは防御アビリティに飲まれるのにこの違いはなんですかね
やっぱ名前にアークってつけなきゃダメか 敵なら接近させちゃいけない&自機なら接近すりゃ勝ちな機体だからシールド消せるのは別に…って感じ
パーティクルウォール以外は余程近距離じゃない限りモーションとエフェクト見て避けりゃいい話だし >>967
いつ頃なんだろうね
Twitterも7月に入ってから更新無いっぽいしきになる 急にムカデが出たから途中抜けしてしまった
流石に続けるの無理だわ >>968
確かにローニン1体だったら大して変わらんけど
混戦だと大きく変わってくるぞ
それとガンシールドはがされるのは相手ローニン1体でも大きな痛手だろ ブロールのローニンの地雷率やばすぎだろ
キル取るだけ取って大してダメージ出さずにデス量産してるアホばかり
無理だと思ったらさっさと機体変えろよ ドゥームでも最後っ屁でコアぶっぱしてくることあるから積極的にキル取るのは悪くないんだけど
それでもその人が極端に与ダメ低いともやもやするよね ローニンの群れが居ると凄いダメージもらって焦るけどそれ以上に敵が溶けてて試合スピード半端じゃないよな 実はノーススターも横取り率半端ないんだぜ
まあたいていのノース使いはダメージ量も多いから許されるけど ワイローニン使いタイタンブロールを削除して欲しいと願う ノースは止め刺すのも仕事と言うか
一人上手いの要るだけで本当に動きにくいからな
半分以上ノースでドンドン食われてく光景も良く見るけど ラスキルとっていくのは別に悪くないどころかDOOM状態のタイタンは大抵コアぶっぱ可能だからトドメ刺してくれるのはありがたい
トドメ刺してる間に別のターゲット探しにいけるから効率もいいしな
一番理解できないのは最初から最後までいるのにダメージもキルも少ないヤツ、お前なにしに来た? 味方にモナークがいて、敵のタイタンがdoomならくれてやれ
ただし、モナークが追いつけなさそうなら食っちまえ DOOM相手の処刑狙いすぎて敵陣奥まで誘導されるモナーク多すぎない?ニンジンで誘導される馬じゃねえんだから このゲームスピード感もそうだけどADS感度段違いに高くしないといけないから他のシューターマジでできなくなるなぁ PAYDAY、DOOM、ワイルドランズ、ボーダーランズ2、WARFRAME、たまにDepth、What The BOXとやってるが、どれも感度同じくらいにしてやってるよ
ほぼPvEだし、自分が(環境的にやむなく)元々センシ高めだからだろうけど
手首振ったら振り向いてくれないと、テーブルからマウスが吹っ飛ぶwww
このゲームで異常な機動で飛んでくるパイロット追うようになったからか、他ゲーやったら敵を捉えるのと、次のターゲットに移るのが速くなったわ あ、ADSか
このゲームでADSすんの砂かG2ん時位だわ >>971お前は俺か
猫がムカデ咥えたまま近づいて来たから迷わず抜けたわ ワイマルチデビュー初戦、キル3しか取れず。タイタンも一体フルから破壊しただけで自機爆散して敗北。 最新のTTKや距離減衰が分かる場所ってどこだ?ウォーゲームアプデ前の古いデータばかり見つかるんだが
>>988
最初は誰でもそんなもんだ >>988
キル0ミニオン10みたいな人も結構いるから気にしない気にしない >>992
そこであきらめずにやり続けられたらそれだけで味方としては優秀よ
味方がタイタン出したタイミングに合わせて出すだけで自分も味方も本当に楽になるからな! 初心者はタイタン呼ぶ時は「画面にある呼び出されたor準備中のタイタン」を見て
敵とタイタン数が並ぶor数的有利取れそうなら即座に呼ぶ、逆に3体以上差があるなら我慢するって覚えれば
それだけで貢献になるよ、囮だけじゃなく数的優位や同数ってだけで相手をビビらせられるから まともにプレイできてるレベルの奴が1ゲーム内に3人いるかどうかみたいなの多過ぎて萎える
FDくるまで封印しようかな >>992
よろしくなパイロット
G5いってもキル1ミニオン40とかやらかす俺もいるから大丈夫 「本当の恥は、努力をやめること」ってラスティモーサも言ってたゾ! ガントレット3位のゴーストさりげなく最後の最後にボムブーストしてんのずるい
壁にぶつかってミスしてるから普通に抜けるタイムだけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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