【タイタンフォール】Titanfall G90【Titanfall2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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海外公式 http://www.titanfall.com/
日本公式 http://www.titanfall.com/jp
Respawn http://www.respawn.com/
https://twitter.com/Respawn
https://twitter.com/Titanfallgame
「Call of Duty」の元主要メンバーによって設立されたRespawn Entertainmentによる
「Titan」と呼ばれるロボットと「Pilot」と呼ばれる歩兵でプレイできる新しいFPS
PC版:2014年3月13日発売 XBOX360版:同年4月10日発売
シリーズ続編 Titanfall 2
3機種:2016年10月28日発売
日本公式 http://www.titanfall.com/ja_jp/
>>950を踏んだ人が次スレを立てること
もし無理な場合はアンカで指定するなどして代理のスレ立てを必ずお願いして下さい
次スレを立てる時には本文の1行目(一番左上)に
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とコピペして立てましょう。強制コテハン(ワッチョイ)スレとなります
※前スレ
【タイタンフォール】Titanfall G89【Titanfall2】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1498135675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 同じフルパと3連続で当たってそいつらの勢力3回ともエイペックスだったんだが勢力ってマッチングに影響しないよな? いろんなセリフに印象をもたせすぎるとストーリーが散漫になるし
今くらいのあっさりした内容がいいんだよな
最初だけの大尉を最後まで忘れてないくらいの絶妙のストーリーの長さだと思う FPSは目的がどんどん変わるよりコレくらい一直線の方がわかりやすくて良いな 怪物と戦ってたと思ったら怪物を操ってたのは人間だったとか
人間と戦ってたらエイリアンが攻めてきたとか
唐突にミニゲームみたいなラスボス戦始まるとか 指示をくれるキャラの存在は主人公の幻覚でその場には居なかったとか >>33
とりあえずデフォルトから初めて、やりにくいなーと思ったらちょっとずつ数値変えてってる やっぱそんなもんか
腰だめの時と違ってビミョーにズームするから振り向き〜cmみたいな基準作りにくいよな 最近になってゲーム起動直後のフレームレートが安定しなくなったんだが同じ症状の奴おる?
しばらくすると安定するんだけど ほんとADSに関してはズームしないとか腰だめ状態のまま移動だけ遅くするとかそういうオプションほしいわな
このゲームはまだ腰だめがかなり機能するからいいけど他のADS主体ゲームは本当そこらへん考えろや BFでそのへんやたらと充実してたのあったな
設定画面の画像見たことあるけどADSしたときのズームの割合とか
スコープ倍率ごとのマウス感度とか選べるっぽかった LTSのPTローニンきついな
セットでくるからどうしようもない そういえばグレネードの警告見なくなったな
キルカメで足元のグレネード数秒たってから爆発してたけど警告ないわ 世の中昼間働いて土日が休みの人間だけだと思うなよ? 大部分は昼働いて土日休みだろ
相手が必要な対人ゲーならなおさら勤務時間考慮した方がいい だからってPCゲーで尚且つニッチなタイタンの昼間の人口なんてたかがしれてるでしょ!
まぁ俺も土日休みじゃない人間だけど15時位からでもそこそこマッチはするんだけどな
夜中のゴールデンタイムに比べたら圧倒的に待たされるけどしゃーない モナーの回復力ありすぎ
ブロールのバランスブレイカーじゃねーか 消耗なら西米で朝〜昼1分、夜なら数分
日鯖は夜なら1分くらいでポンポン遊べるけど
それ以外は同じ人しかいないからつまんないと思う >>48
タイタンで長く生き残る必要があり
かつ何度でも交戦機会のあるブロールとはそりゃ相性良いわな
羽化される前に最優先で殺すしかない うまい人が使うとホント体力減らないもんなぁ
敵にいるの見つけたら相打ち上等で潰さなきゃ おっさんだからパイロット戦の速度についていけなくてキツイ。空飛んでる連中にエイムあわせらんねぇ。 R97つえー→やっぱCARの集弾性と威力がいいわ→中距離もイケるカービンでよくね?→R97つえー carは強いかというよりエイム矯正にちょうどいいと思う R97は米鯖で煽られまくる
eat shitとか言われる 自分みたいなエイム下手には適度にばらけるR97のが使いやすい 強いものを使って倒されても「お前が強いんじゃねぇ!」って言いたいんじゃねぇの?
LFでスマピ使おうものなら文句たらたらだし
俺もスマピは大嫌いだけどね ブーストのダイスロールみたくタイタンにもランダムに出すのがあってもいいと思うの 武器で煽ってきたらピストルでキルして煽ったりするといいぞ >>60
ブロールの特殊ルールでタイタンもキットも全部ランダムとか結構面白そう 増幅壁ちゃんと使うと強い
特にアーチャーと組み合わせたら強化武器みたく威力ますみたい >>36
フレームレートというか、Pingが異様に高いのなら俺も
始めた直後の1戦とか100ms常時越えで、酷い日には150msとかになってる
何故か2戦目辺りから50msまで下がる でもタイタン戦やってる時に増幅壁パイロットにちょっかいかけられると痛いし1発で排除できなくなるから結構めんどい 害悪といえば、最近例のPTと当たらんな
見ても人数少なかったりするし、ホモ間で痴情のもつれでもあったのか? 確かに、最近PT組んでる外人連中も何故か見なくなったな
チョンFPSに流れたのかな タイタン2はプレイ1000時間超えてるニートだけど今週はsteamのサマセで買ったゲームしかやってないわ >>72
それだわ
steamセールで買ったゲーム消化してるんだな
毎日見てた奴、パタッと見なくなった >>73
俺「喰らえ!(ドカッ血ブッシャー)」
敵「効かんな(ボコォ)」
俺「」
ラグとかなんだろうけどね
格闘は信用ならない Blue Revolver 買ったからSTG週間が俺の中で開催されてる 殴りのキル判定とキックの判定がわからん
ボカって殴ったのに蹴られたり 発売直後は格闘良くなったなって印象だったけど
最近は日鯖でもワープする奴ザラなくらいラグっぽいせいかいい感じに異次元してきてる 発売直後の格闘に戻してほしい
今のは追尾性能、距離共に強すぎる
mw2タクティカルナイフコマンドーと同等な気がする 初期のでも十分強かったのになあ
なんで距離強化したのか >>79
マジで強すぎるよな
追尾機能凄いし、2の不満点の一つだわ 即死攻撃なんだから本当に体が触れるか触れないかくらいの距離でいいわ
なんで2m近くワープしてくんだよ ラグあると5mくらい離れてても決まるからなぁ
キルカメラだともっと近いからラグだってわかるんだけど フルパ相手に勝てると気持ちいいな。最初煽られて顔真っ赤だっただけに勝ったときのカタルシスがやばい ラグひどいときは後ろからなぐって処刑したはずなのに自分が処刑されてるからな おすすめのグラフィック設定とかある?テクスチャストリーミングの意味がよくわからん 東京の鯖じゃほぼ見かけないけどオレゴンあたりだと屈伸ばっかり特にLTSとか 東京でも屈伸マンちょっと増えた気がするわ
無双してるなら良いけどそうでもないやつが多い >>90
グラボによるとしか。
ただエフェクトディーテルとラグドールはどのグラボ使ってようがローに設定してるわ
あとtitanfall2 グラフィック設定でググったら上のほうに出てくるゲフォのサイトで詳しく解説してある たったの1キルで一喜一憂できて屈伸までしちゃうって羨ましくもあるよな
自分は1キル1デスもマッチ終了までの景色でしかなく勝利しても嬉しいというよりは安心って感じでさ このゲームに限らずトップ取れること多いから煽りとかしたことないな
おそらくキルできて嬉しくてしょうがないんだと思う チャーライ当てて屈伸してたらその戦場がチャーライ祭りになった事ならある タイタン乗ってまで屈伸してるのもいるからな
ローニンぐらいでしか見たこと無いけど DMRのあたり判定弱くなってない?最近異様に当たらないんだけど >>97
屈伸してたの?存在感薄くて気付かなかったわ… クローク単体だと初期仕様よりは断然マシなんだけど、格闘が強化されたせいでクローク格闘マンが増えまくってる DMRは当たり判定がというより、サバが怪しい。
キルカメラで見ると、撃ったのに撃ってない処理されてることが多々ある。 興奮剤格闘が対処しにくくて苦手
クローク格闘は視界内だと丸見えだし視界外だとクロークしてなくても同じだから別に気にならないな 煽り屈伸してる時点で人間としてゴミ、何開き直ってるんだか キルしたあとスライディングしようとするも助走が足りずしゃがむだけになって屈伸みたいになるやつ。
決して屈伸してるつもりではないです >>106
そんなこと言って何がしたいの?煽りとしか思えん 煽り屈伸もゴミだし途中抜けもゴミだしPTもゴミだし得点取れない初心者もゴミやぞ
ゴミ同士皆仲良くしようや タイタンブロールでローニン数体いると
テンポがアホみたいに早くなってうざいな ブロールのローニンぶっちゃけ弱いし相手が使う分には別にいいけど 味方にいるとやべぇ追従してアイツが囮になってる間に潰さなきゃってなる 週末で人いるだろうし東京鯖でやるかって思ったのが間違いだった 局地的に2vs2になって味方がローニンだと敵がローニンに集中してくれるから削り放題になることあるよね
ローニンがうまい人だと射線切りながら立ち回るからそうそう溶けないし >>114
それはないけどここで止まってしゃがもうと思ったらスライディングしてしまうことならある 中級者あるあるとして自分がチーム内1位だったら不安になる 上級者とそうポンポンマッチするわけじゃあるまいし中級者なら1位取ってなんぼじゃないかな… 日本鯖いたらG20近いやつとポンポンマッチするやん 最初から上限G100だったらやりこんでる奴らは今どのくらいまで行ってたんだろうな タイタンでG100の人いたしパイロットもG100行ってるんじゃない? 俺なんて発売日からやってんのにg11の鼻垂れ小僧だぞ アジア鯖いよいよフェーズシフトまみれで草
順調にオワコンへの道を突き進んでて逆に安心感がある タイタンパイロットどちらからしてみてもフェーズが1番困るからな
クロークなんかは見えるし発砲で解けるしバッテリーが透けててバレる
フェーズは2回使用できなくするのとフェーズ中の軍需品構えられなくしてバッテリー落とすようにすればいい そういえばフェーズ中に投げたグレやサッチェルってどうなるんだろう >>129
元の空間には出現しないし亜空間で使用してもノーダメだった気がする
パルスはクロークが見えるのはちょっと困るけどクールタイムでバランス取れてるしホロは馬鹿だし壁とグラップルはマップが限定されるし
思い出したけどフェーズ中も自動回復までのカウント回復するの勘弁してほしい >>130
やっぱそうなのか
なげた爆発物もいっしょに戻ってきたら流石に強すぎだもんね フェーズは戦術とローニン共に同じフェーズ空間に行く
フェーズ空間にいる他パイロットと他ローニンは何人でも見れる
フェーズ中は撃っても弾がでない、軍需品を投げても出ない、パンチは当たるが殺せない
フェーズ中でも落下死とエリア外死は健在
フェーズ中の世界で相手に重なるようにフェーズしても戦術ローニン共に死なない殺せない バッテリー抜いてる最中にローニンがフェーズすると、バッテリー抜けなくなるの?
ちょうどガシャコンと抜く直前にフェーズされたら、自動で抜いたあとのジャンプしたのにバッテリー抜けてなかった ブロールで味方のアホリージョンとモナークが盾出してるイオンに垂れ流したせいで俺のゲージ3あったレベル3モナークが爆散した 盾出してガン退きなら無視すりゃあいいし、盾出しっぱ近づいてくるならコアかトリップワイヤ+煙警戒してればいいし、中距離でカウンターだけ狙って来るやつならこっちも撃ったり撃たなかったりでフェイントかけて盾出してない間に攻撃すりゃあいい
戦闘するしないのイニシアチブはイオンが握ってるけど、戦闘に入りさえすれば有利なのはリージョンだってことを分かってるパイロットは少ない イオンはコア気をつけてれば楽だわ
上級ローニン以外は対処できるけど、ローニンだけむり イオンでローニンってそんな脅威か?どんだけ相手強くても相打ちぐらいまでは削れるだろ
それよりモナークのほうが嫌だわ あ、俺ゼロコストトラップワイヤーマンだけど、あれ意外と近接に強いよ トラップワイヤーって端っこひっかけるのと密集したの踏むのとじゃダメージ変わってくるのかな? ローニンってフェーズ中にスモーク焚けたっけ?その場合現実にスモーク出たっけ? 最近はイオンにリージョンで弾垂れ流す奴は見ないけどモナークで垂れ流す奴なら
まだいる印象だな ある程度距離離れてるならアーク弾時ならイオンにぶっぱするわ アークじゃなくてもいるぞ
特にアクセラレーターだけのやつとかあれ勘違いしてんのか
アークの効果ないのに全弾くれるやつとかいる リージョンはコアとイオンに取っておいて正面からぶち抜くのが楽しい すまんもしかしてステージ進むとアーク弾消えるんか?勘違いしてたや アークなしアクセラレーターだけのやつ
アーク有なら残ると思う >>146
Lv1でアーク弾選んでない人も結構いるよ アーク選んでたところで跳ね返し痛すぎるからイオンに対峙しない立ち回りを心掛けてるわ アーク弾なくてもアクセラ強いもんな、でもミサイルポンポン打ちたいのにミサイル倍増はいるしステージ狭いと使えない仕様勘弁してほしい タイタン武器構えてるカモパイロットを用意させてくれる味方タイタンがんばれ最悪攻撃しなくてもいいからチラッチラッして生き残ってくれ 最近トーンに戻ってきたわ
パイロットやり易いしコアの回転率がやっぱり優秀 逃げながらタイミングずらしてミサイル撃つしかないよなぁ
クリティカルで2ロックにしてるから反応遅れてそのまま刺さってくれることもそこそこあるけどコア使わないと決定打には到底ならない 突撃兵トーンは肩レーザーを横ダッシュじゃなくて横向いて前ダッシュでクリ外してくる トーンだと突っ込んでくるイオンは倒しやすいけど引いてくイオンには無力だよなぁ フラグの警告出ないのってバグなのかな
全く警告が出ない訳ではない辺り アーチャーのロックとか敵タイタンフォール警告も無い事が増えた気がする 味方リーパーなのに敵タイタンフォール警告出ることならよくある 警告類の通知が敵味方でおかしくなってるのかね
敵のフラグが味方のだと誤認されて通知が出ないとか そういや極稀にリスしたら自分の武器が変わってるバグあるよな
アプデ後2回起こってしばらくなかったから気のせいかもと思ってたけど
今日また発生して録画を確認したら普通に違う武器になってた 最近PS4からPCに移ってきたけど正直下手な人多いな。
PS4組としてはPCプレイヤーはみんな化物だらけだって
思ってたんだけど。 二極化が激しいからな
TOP取り続けてるとやべぇマッチにぶちこまれるぞ 自分以外全員初心者なの丸分かりで無理やり負けつけさせるようなマッチにぶち込まれることあるからある意味ちゃんと機能して…る? パイロット戦だと割と化物みたいなPS持ちいるよね
タイタン乗ればそんなのどうでもよくなるけど 最近はむしろ変態一人と普通の人ゾロゾロって感じの編成が多くね なんか数日ぶりに接続してみたらロビー待ち1万人近くいてビビッたんだが何かあったんか イオンのサンドストームはミリシアが運用している機体色なんだな。トーンもデザートストライクだしデザートパターンがミリシアのデフォなんだな
だとするとスコーチの規格品も砂色だからミリシア仕様なんだろうか 敵フラグの警告がでないな
自分のソフトボールの警告はガンガンでるけど
足元でしばらく転がってるフラグですら警告がないことが多いというか最近のフラグのデスの大半はこれだな >>169
自分もさっき見たら9000以上になっててびびったわ なぁスピットファイア打ちながら移動して
吸い付くエイムの Takosema てやつ調べて >>173
日中によくみるな
上手いなあとは思ってたけどこのゲームチートか判別しにくいしされてても勝てたりするから分からん パッドでやってたらエイムアシストつくから傍からみてチートかどうか断定するの結構面倒? 立ち回りがゴミみたいなヤツでもエイムだけやたら素早い&上手いと凄い疑っちゃう 照準が固定で周りの枠がすごい拡大してたな、つか壁打ちしながら照準移動してたし隠す気なさそうに見えたぞ このゲーム壁抜きとか威力改造しないただのオートエイム程度じゃ見分けつかないもんな >>164
化け物はオレゴンの一部の人だけ
PCで上手い人とやりたいなら別ゲーやった方がいいよ
タイタン東京鯖なんてガン待ちアクグレクロークデブかチキンフェーズばかりで成長が期待できないプレイヤーばかり ガン待ちクロークなんてみたことないわ
クロークで待ちなんてカモだろ そういや一時期はぼちぼち見た気がするけど今や全く見なくなったなガン待ち増幅壁クローク君 >>164
東京鯖はたまーーーーーに強い人みかけるよ
後2chにいる人は基本弱いからもっと見下していいよ いい加減ブロールのリス直してくれないかな
包囲された状態でマッチ終了まで同じところリスして養分になるのはクソ過ぎ クロークって使いどころ難しくね
近距離だと意味無いし、タイタン戦以外は使い道少ないような
個人的にはパルブレ安定 味方のクロークとかテルミットとかストーカーは青く見えるとかしてほしいわ
なまじ敵がハイライトされてるせいでそれ以外に反応遅れる
特に赤いストーカーほんと死ね ウォーゲームって勢力ごとに開始の背景違うんだなマービンでやるとオーガが垣間見えて懐かしい気持ちになった IMC側とミリシア側で違うって聞いたけどどうなんだろ
ずっとマーヴィンだから他の知らないんだよな >>189
見たけど特攻兵団とエンジェルシティエリートも同じでオーガいるぞ ミリシア側だと格納庫でそれぞれの代表がタイタンを不安そうに見上げる横でポッドを起動する
IMC側だと豪華なポッド専用ルームみたいなところで各代表がポッド横のターミナルを捜査しているところを見ながらポッドを起動
マーヴィンはミリシアと同じような格納庫で、ポッド前までマーヴィンがきてサムズアップしてポッド起動
バーカーがタイタン見上げながらおろおろするのはわかるが、
ゲイツが同じモーションでおろおろしているのは不安でしかないよね そもそも前作のウォーゲームだと、デメテル失って後退したIMCが新兵パイロット育成のため隠れ訓練所を作りポッドシミュレーションしてるところを
ミリシアがネットワークで発見してハッキングかけて襲ったらハッキング+謎のアーティファクト干渉により
シミュレーション地形がバグってチグハグに繋がってしまったからあんなふうになったマップ なんか時々べらぼうにラグい試合に当たるんだけど俺だけ? IDかぶってるのか
>>196
自分もたまになるな
回線が悪いのかなと思って調べてもなんともなくて次の試合は普通に遊べたりする IDかぶりかと思ったけどjuneがバグッてるのかな
なんで他人の発言の名前のところに自分ってついてるんだろ 値段も安いし新規に入ってきてる人が多い中で、ちゃんとした環境の下やれてる割合が少ないんじゃない
無線とか モナークのアプデからpingが瞬間的に跳ね上がる試合があるってレスをぽつぽつ見かけるからそれじゃね
処理落ちするとping表示が上がる仕様らしいから通信の問題なのかゲームとかスペックの問題なのかはわからんけど 鳥だ、飛行機だ、(アカウント名)さんだ!
オリジンちゃんなに言ってるの本当に… >>203
あれ何がしたいんだか意味不明で怖い
マイホームを読み込むたびに違うの出るけど
originで扱ってるゲーム内のセリフとかなのかな >>164
うまい人はとっくにいなくなったよ
アプデ直後に再会することはあるけど Tomorrow, see the trailer.
ってあるから明日公開予定の動画の一部なんじゃないかな 64の男性陣が勢力に追加されるのかねアプデが楽しみだ オレゴングダグダ文句言うやつ増えすぎだろ・・・
何使ってても文句言われるわ最近 文字小さくてすぐ消えるチャットで何言われても気にならないな 雑魚は装備の文句とかチート認定して文字でしか戦えないんだから許してやろう
オレゴンはチャットが鬱陶しいくらい流れるからなおさら そろそろアップグレードコア式のオーガちゃん出してほしい 前作キャンペーンみたいに一緒に突入してクロークで戦場に消えていくイントロが欲しいな この時間同じフルパに当たり続けて萎える。人いないのかよ >>220
こんな早い時間にやってるフルパなんていたっけ?
それはさておき時間少し空けてマッチ出せばいいじゃん
そのPTを先にマッチさせて違うところでやるのが正解だよ だからパーティー推奨ゲームなんだからパーティーが嫌ならお前もパーティーを組めと何度同じ話題を繰り返すつもりだ
出来損ないのマービンかよ オレゴンはブロールならラグ気にならないからブロールやりたいときはすぐできて嬉しい 昼前から夕方は オレゴンでたまに
昼過ぎから夕方 ソルトレイク
夕方から深夜が 東京
気分で香港、シドニー
でもアジアオセアニアは同じくくりっぽい 昨日タイタン二匹先に出されて雑魚が半分萎え抜けしたんだけど
後からマシなやつが来て逆転したぞ
さっさと抜けてくれてサンキューでした まーた途中抜けでピーピー喚いてんのか
どうせ途中抜けする奴なんて大した戦力ならねーんだから自分のポイント取り分増えたと思って頑張れよ とりあえずアジア鯖でプレイしてる奴がうんこなのは確か 開始から3分4分経ってんのに0キルが並んでたらやってられなくなる
こいつらのために頑張るとか無理 bot狩りまくっててスコアに貢献してそうに見えるけどキルが極端に少ないパイロットはその分相手のパイロットの餌食になってそう
そこから敵タイタンが降りてきても潰そうとしてなかったりするともうアカン 前半でぬけるのはいい。
後半で抜けるな後半はいったら誰も来ないから。 G2でエイム練習しようとおもう
成績ごみの地雷になるけどみんなよろしく RISE懐かしいな
広場に生えてる建物に押し込まれてはボッコボコにされたもんだ
またされるんだろうな・・・ フロンティアディフェンスは対人がないなら初心者向けにもなっていいかもね
というかトーンがブルートの4連ロケットで迫撃砲みたいなことやってるのが気になる フロンティアディフェンスは前作と同じ感覚ならスコチンが超活躍できそう >>243
トレーラー出す度にさりげなく新スキン見せてるから新武器じゃなくてスキンじゃねぇかな
最後らへんでオサレ金ピカG2っぽいのあって良さげ
新武器なら新武器で歓迎だけどマイナーチェンジはいらないよ?
R101お前だよ! FDで武器とかタイタンの経験値上がったらいいけどそんなことないよな 見上げると宇宙にでっかい星が浮いてたり
そういうSFっぽいステージがほしいわ 前作やってないから分からないんだけどニュークリアの敵は処刑無理だから安全な場所で自爆させるしかないね? >>247
前作なら入ったよ
というか今作でもミニオン倒せば武器経験値入る >>244
というか四連ロケットの正しい使い方がアレ
あれ持ってるタイタンはこっちにやってこないで遠距離から撃ち続けるから打って出る必要あり
>>251
そうだよ、接近されたら負けだから最優先で通せんぼして自分自爆させてでも倒す必要がある
ニュークリアは連鎖するからFDはニュークリが大活躍するモードでもある ほんとさ
タイタンでリスポンして動けるようになった時にはもう壊れかけとかさ
マジで死ね 連鎖?はしなくない?
先頭を足止めして団子状態にさせてからの巻き込みニュークリアイジェクトじゃないとダメ
今作が何人プレイか分からんけど、前作は戦い方分かってない初心者が2人居ると実質負け確だったし、今作のタイタン柔らかいし、そこら辺どうバランス取ってくるのかね >>256
25日ってあるから日本時間だと26日じゃないかな 敵ノースが目の前落ちてきて、大混乱付きスモークまいてアクセラXO16撃ってたら動けるようになる前に爆散して笑った たしかに馬鹿馬鹿しくて笑えるけど対人ゲームとして終わってるよなそれ ドームシールドあればってよく見るけど
シールドあっても囲まれてシールド消えた直後にコア喰らうだけだしリスポン位置を何とかしないと意味ないよね 遠くから射線通る程度なら百歩譲って仕方ない
だが、目の前リスポンはマジで謎。位置が変わらないのがさらに謎 復帰して即囲まれてるパターンやめて欲しい、それでダメージ稼げてないとかいう奴、冗談なしでいるのも笑える 最近生存者全員乗ったら脱出艇出るの知らないのかなかなか乗らないライフルマン
見てるとむかつく 味方「トーンが盾貼った!攻撃やめよっ!www」
??????????????????? >>265
植民地のエピローグで死んで仲間の背後霊してたら建物内の端っこで放置してるのも居たな 前作のも好きだったけど今回のFDくっそ面白そうだな
早くアプデ来ないかな >>269
むしろ何か知らんが最近人口がとんでもない増え方してるから一番美味しい時期かもしれん 毎回マッチ出し直してると大抵違う人と当たるから楽しいな
そのままにしてると出すタイミングとレートのせいか同じ人ばかりと当たる EA Accessに追加されたからだろ
>>269
大丈夫・・・と言いたいが初心者でも廃人と普通に当たるからあまり自信ない
あと10日ぐらい待てるならアップデートまで様子見でいい
フリートライアルあるしセールも来るだろ >>273
対象ゲームのリストに無いけどもう追加されてるの?
ちょっと前に近日追加みたいなニュースは見た記憶あるけど あれ?アナウンスだけでまだだった?
ならどっかでセールでもやってるのかな PVでモナークのウォーペイント確認。デザート系っぽい。各所パッド部分がオレンジ色になってる >>265
味方が一人でも遠くにいたら様子見するわ
逆に自分がどうしても行けない状況で生き延びてたら自殺する 新システムのせいでエピローグでのんびりしてると白い目で見られるのクソすぎる すでに船囲まれてたら諦めて周りの奴ら倒す
それすら無理そうなら死なないように逃げる
なるべく全滅は防ぐようにしてる セールで2000円位になってるね
参戦するのでヨロ! >>282
先月のセールでもそのくらいだった
スタンダードが33%offで2000円でデラックスが50%offで2500円とか レートすごい!つおい!からなんかキルない日が来てやっぱりCAR!てなるで飽きてくるとR-97にループする R-97は腰撃ち銃だと思うとひどい目に合う
ADSもきっちりしないとあたらんあたらん R97はADSしても精度変わらんからな
単に腰だめ慣れてないだけだろ R97は確か腰だめだと精度微妙に落ちるぞ
壁打ちして腰だめだと少し散らばるけどADSするとまっすぐ飛んだ記憶がある
ただ、精度高くなってもリコイルがランダム?で辛いから腰だめのが安定するかもしれない このゲーム時間帯問わず遊べるくらいオンライン人口はいるの? ストーリーーが気になるから初代タイタンフォールやりたいんだけどもう人いない? R-97はADS時は拡散0のかわり反動でブレる仕様でADSした直後は反動ゆるいから、腰撃ち→すぐ構えの順に撃てばだいぶまとまる
腰撃ちの反動で拡散開きすぎる前にADSに移行すれば中距離なら威力減退ゆるい分わりと食える
むしろR-97使うなら必須じゃない?反動を強引に抑えられればより高速でキルしやすくなるよ
あと遠距離で戦うならそもそもサブマシンガン持たないほうがいい R97で離れてたらウィングマンエリートに持ち変えてるわ >>301
自分は持ってないからわからないけど
たしかoriginに48時間遊べるトライアルがあるはずだから試してみたら >>301
YoutubeにIMC側とミリシア側のが全編上がってるよ フルで45分くらいだった
日本語版だったし検索すれば出てくると思う 無印は何故かアプデでキャンペーンのブリーフィングが半端にしか再生されなくなったから
仮にプレイできたとしても動画も見ないと話わからん可能性がある プレイ録画した後見直せばだいたい何いってんのかわかるけど
それでも1話の「ちょっと燃料ないし対艦システムだらけの給油地点で100%OFF給油しようぜ作戦」から大概狂ってる あとバーカーが「仲間に入ってもいいけどお前らIMCの不沈超大型母艦を撃墜したら仲間になってやるよwwww」
って煽りをマジで実行するところ ジャミングか何かを止める所と誰かが自爆する所だけしか覚えてない 誰かが自爆したのに続編ではほぼ話題にもされず
IMCの戦力もほとんど落ちてないどころか古代文明発掘して強力な新兵器まで開発してたりするしな ハンドガンない時代が長すぎて咄嗟に持ち変える癖完全になくなったわ >>313
狩られる側だったミリシアと狩る側のIMCの立場を逆転させてるし船の名前にもなってるから英雄扱いされてるんじゃね
前作キャラのフォローが薄いから前作未プレイの人にはマクアラン?誰それってなるだろうけどさ 1のデメテル以降確実にIMCの兵力は激減したろ
だからわざわざIMCが直々に傭兵パイロットに仕事を頼みだす始末だし、古代文明兵器を使い出すぐらいには追い込まれてる
あのIMCべったりだったブリスクがIMCに悪態つけたり見切りつけるぐらいには今のIMCは弱い 今作のタイタンは前作の作戦でIMCのタイタン製造能力が激減した末の廉価版みたいな話もどこかで見たな アークストライダーはフロンティアにおいてオーパーツとなったのか
次くらいで地球圏の戦争編もやってみたい 釘付けになっちゃダメだ!!!動かないとーー!!!!
これうるさい あれ釘付けって言ってたのか
卑屈になっちゃダメだ!!!動かないとーー!!!!かと思ってたわ 戦場でも向上心を失わない意識高いライフルマン
あいつら固まってると結構エグい火力見せるから侮れない
蹴りでトドメ刺された時の虚無感たるや 滞空中にもダブルテイク当ててくるストーカーくんきらい パイロットから命からがら逃げ延びた後ヤクザキックで殺されたときのやるせなさよ キルに歩兵と見るたび笑えるけど、それがタイタンぽくもあるんだよねーからの踏みつけ 賞金で72ドル0キルだった奴がいたから終盤で途中参加したのかと思ったけど
ふと動画見返してみたら開始2分で既にいて笑った ドゥーム状態で目の前にローニンが飛び出してきて終わったわと思ったらリーパーフォールで敵が爆散した時は笑ったわ リーパーとかいう味方にいると邪魔で敵にいると鬱陶しいモブの鑑 退路塞いだりあいつが引っ掻き回すから戦場のランダム性が増してる気がする だったらリーパー倒すとランダムでちょっとした強化アイテム出るとかしたら
単なるストレス源じゃなくなっていいんじゃねぇか リーパーの存在価値は既に十分ある
味方リーパーをタイタンですり抜けられるようにだけはしてほしいけど フロンティアディフェンスのPVでリーパー大量発生のカットあったけどあれだけ出せるならタイタンいらないんじゃ…いやこれ以上はやめておこう リーパーはいいポジションだと思うけどな
ストーカーこそストレスの塊じゃね ストーカーは慣れたら気にならなくなったなぁ
弱くなってパイロットでも倒しやすくなったし 負け試合にいれられて負けても敗北付かない ってのより
試合数自体カウントするのやめろよ
負けが付かなくても総試合数が増えたら勝率は下がるだろうが
それぐらいわからんのかアホどもが 偏見だけど勝率気にするヤツって勝率6割程度しか無さそう そりゃ勝率気にしてない奴は勝率何割だろうが知らんだろう あと勝率こだわるならまだマシだぞ
キルレこだわりだすと味方にとって害悪まっしぐらだから
なぜならキルレを稼ぎたいならタイタン時にタイタンと戦わない(時間と労力に対してキル稼げない)
パイロットでタイタンと戦わない(死にやすい上にキル取れない)というクソプレイでいくらでもキルレ上げられるからな kd2もいかない俺でもほぼソロで65%あるのにそんな… kd2いかなくても勝率高いのは対タイタンで積極的に攻撃してデスしてる可能性も高い
どうしてもパイロットでタイタンとやりあうのはリスキーだからキルレは落ちる 負け通しスパイラルにハマったらどうしたらええんや…
負け組みトップやMVPでも嬉しくないぃぃぃ 消耗戦ならリーパー倒したら十分スコアもらえるだろ
対人で勝てないクソザコでもスコア稼がせてくれるボーナス的存在なのに邪魔なわけないだろ 味方のリーパーは敵に5ポイント健常するだけの存在で移動時につっかえる上に殺せないから邪魔で無能で地雷なのは揺るがねえだろ 数戦しても会えないならそれはヘタすぎてAA野郎とはレートが違いすぎるってことじゃないの? >>349
いややってるし、露骨なAAとまで言ってんなら名前聞くくらいいいだろここは日記帳じゃあるまいし 前のセールの時にサブ垢作ったけど、それがキルレに拘って8前後の勝率八割で安定してる
キルレ気にするならむしろ敵タイタン邪魔だしビルドタイム稼ぎたいから積極的に攻撃しないと駄目だと思うよ 動画もなしで名前だけ私怨晒しする奴が増えたら日記帳どころじゃねーわ チートだ何だと2chで言うやつは他に愚痴言えるコミニティに所属してねーんだろうなぁ あからさまなAAなんてtwitchなんとか以来見てないな
というかある程度実力あればよほどじゃない限り気づかないのがこのゲームなんだよな
ただモナークAAだけは精度も弄ってる場合は分かりやすい >>358
ちょっと前に話題になってたじゃん1ヶ月まえくらいかな
イライラしてどうしたのさ ブーストにも興奮剤的なスピードブーストでねぇかなぁ 新ブースト超興奮剤。興奮剤のバイノハヤサデー移動できる上に使用すると瞬時に体力が回復する。おまけに効果時間中は受けるダメージが減る。
但し、効果時間中は腰貯め、ADSに関わらず手ブレが発生する。
しかも、効果時間が切れると薬物過剰摂取による心臓発作で死ぬ。
興奮剤とは効果が重複するが、効果時間が減少する。
こんなのでいいか? 機械の人たちの場合はどうなるの?心臓あるのか?電圧高過ぎてみたいな? この時間過疎ってるなあ
どこのサーバーも全然ゲームできない 2の興奮剤のスピードでアドレナリン注入やったら目追いつかなくてヤバそう ローニンのフェーズダッシュ凄い長いやつがたまにいるけど1秒だったよね? 反射フェージング何に使うんだアレ…ニュークリでもバレバレだし 超スピードと常時回復30秒くらいする代わりに終わったら死ぬ興奮剤ブーストください イオン、トーン、リージョンそれぞれG10まで使ってきて
スコーチ使い始めたが結構クセが有って面白いな
テルミット強化かシールド強化どちらがいいんだろか インフェ盾飽きたからテルミット派
当てられれば単純にダメージが増えるのがありがたい
でもスコチンが得意な距離考えるとインフェ盾が一番無難なんだよなぁ どうせ近距離戦が大前提で攻めにも逃げにも盾使うんだからインフェ一択だと思うが
むしろ他の使う場面あんの感 グリッチのマップだとテルミットだな
壁に当てて散らすの楽しい 楽しいからテルミット
ていうか最近アーク弾居るから至近距離で殺しきれないまま盾が切れるどうしようもない事態になったりして盾グリグリ積極的に出来ねぇ 不注意でGーSYNC144hzの液晶わってしまった(;ω;)
しばらく手持ちの60hzでやらないといけないからキツいだろうな。 シールドがメイン武器みたいなもんだしシールドじゃね? >>382
もう戻れないと思うぐらいには快適
あんまり変わんねえなって言う人でも144でしばらくやって慣れたらもう戻れなくなってる 昔120のモニタでやってていま60だけどやっぱ慣れだわ
今じゃ全然気にならない モナークが黒光りしてしまった
次はどのタイタン乗ろう やだおっきい///
>>371
関係のないところにニュークリ配達する
増幅壁処刑はどうなるんだろうな。もういっその事ネタに走って「強化パンチ、相手は飛ぶ」とか「壁発生器で撲殺」とかにしてほしい 今までの傾向からするとちょんちょんつついてから反撃してきたのをタイミングよく壁で防いで優々と反撃位のおちょくり入れてきそう 相手の前に壁出して後ろからタックルしてぺしゃんこにしよう 叩きつけ処刑期待したいけど20mm徹甲弾をガッチリ防ぎや人間とかはなんの苦もなく普通に素通り出来る謎壁なんだよな >>391
ウーブレックみたいな特性もってるのかね 増幅壁でマシンピストルをガトリングみたいな火力で打ち出して敵を粉々にする的なものなら見栄えありそう
ハンドガンで敵が木っ端微塵って良いだろう 過去に何度もリーク動画を上げてるshampoohもスレ民に言わせればただの雑コラネタ職人だなw エフェクトついてないだけでモーションはこうだろって話でしょ? モーションだってどう見ても普通のピストルモーションじゃねーか そもそも増幅のカッコイイ処刑って思いつかん
ジョンウィックばりに最初に2発撃ち込んで怯ませて反撃を増幅で防ぎつつトドメの一撃で頭吹っ飛ばすとか 基部で殴りつつ展開してピストルでトドメ
だいぶ前に誰か予想してた気がする >>408
普通のピストルモーションは普通のピストルモーションだよそれ以外に何があるの スポーツ系FPS難しい……1キル17デスとか戦犯ってレベルじゃない……
あまりにいたたまれなくなって途中で抜けてしまった…… 途中で抜けられるのが一番めんどくさい。今日は途中参加多かったわ
でも今日は上手い人がチーム組んでて酷い日だったな。 >>411
消耗戦ならミニオン殺しまくれ
賞金稼ぎなら上に加えて貯金するまで絶対死ぬな
タイタン戦ならとにかくタイタンが死なないように生きろ
CTFやパイロット戦だったら・・・気合でがんばれ
基本的に敵にキルを献上することよりも「途中で抜けられて数的不利になる」方がチームとしては困る
ここで味方に愚痴ってる奴だって時には誰かの足を引っ張るんだからいちいち気にすんな 敵のローニンのフェーズダッシュ見てると1秒以上消えてる気がするけど気のせいか? >>411
抜けるにしても相手のバナー確認してからにした方がいい
G10以上のベテランが多かったなら強すぎて初心者の練習にならないから別にいいけど
G一桁前半の奴が多かったら抜けずに戦っていくことお勧めする
慣れてきたらG10以上の奴とかキルカメ見て勉強
あと後半に入ってから抜けるのやめてください
後半以降は補充が来ない仕様?なので抜けられるとキツイ デスが出るってことはPvPかブロールかね
>>415
反射フェージングならもっと長いけど普通のフェーズダッシュだったの? >>411
とりあえず賞金稼ぎでミニオンと賞金首タイタン狩りまくろうぜ。死なずに入金できれば良いけど死んでも気にしないで良いから
死ぬの恐れてミニオン狩らないやつよりよっぽどまし
つか初心者はPvPはやめとけ。PvP専門みたいな人が常にいるから >>417
さすがにブロールで17デスはないだろ…逆に凄いぞそれ それいたたまれなくなったんじゃなくて萎えたイラついてるだけだから >>418
PvPだけなんかやけにレベル高いこと多いと思ったらそういうことか >>419
13デスまではみたことあるからひょっとしたらと思って 初心者は死んで覚えろ
誰もとがめはしないから、バンバン死んでいい
むしろ途中で抜けるのは味方にも敵にも失礼だ パイロットガントレットやるだけでも違う
EVAでせめて3位取れればマシになると思う ガントレットとか何の冗談だよ
あんなもん丸暗記する音楽ゲームと大差ねーぞ 粋がってる人は勝率やキルデスは晒すのに総合評価は晒さないんだな 総合評価は再生するかどうかじゃね。全く意味ないぞアレ メリットの累計数だから今回のGみたくただのプレイ時間だし 初心者はオレゴンで100時間くらいやってこいと
前作から言ってるだろ なんでサーバーこんな貧弱になってしまったん?
Azure使えた前作と比べるのは可哀想かもしれないけどオレゴンとか前作のヨーロッパ並にラグい
一番まともに遊べるサーバーで相手の方が判定1秒近く有利とか論外ですわ😨
それだけならまだしも最近自分の挙動すらカクつくようになり始めたし… ノースのフライトコア中にローニンのソードが届くの勘弁してほしい
ローニンの格闘のリーチの調整上難しいのかもしれないけどフライトコア中のみ格闘無効にしてほしい >>431
オレゴンが140msで普通に遊べてたあたりあの鯖わりと凄かったんだな
今200だもんな
あと無印は末期になってもワープだけはしなかったし 極端にfps落ちて(5とかまで下がる)カクカクになって、それが二分ほど続いて、普通に元に戻る現象がでるけど
それも鯖が原因かな? 今回のパッチノートどんな調整はいるんだろ
スコチンの強化はいってほしいな アプデ後にまた無料期間入れるらしいけどFDをめちゃくちゃにされそうで嫌だな
ただでさえ初心者多いのに FDは前作だとマップ次第で難易度かわるからマップがぬるいと適当かまして初心者しかいなくてもらくらくクリアできるでしょ
一部マップはガチでやらんとダメな難易度だったけど 前と違ってタイタンにバリエーションあるから難易度とかどうなんだろ 難易度は4段階に設定可
高難易度はFD限定のランクシステム、イージスランクでタイタンを強化しないとクリアは難しい なんかさっきからマッチ検索時間が表示されないでマッチしないぞ EVAしか使ってないけど成績イマイチ・・・・
他の武器でも使ったほうがいいのかなぁ 現環境だとEVAの距離は格闘振った方がいいぞ。
ADSしないならL-STARとかオルタ
ADSするならマスティフに鞍替えしては? >>445
>>446
早速レスどうもです。
殴ったほうがいいんですか、なるほど・・・
ちょっとオルタ使ってみます つーか最良の武器選ぶってだけなら殆どの場合R-97でいいじゃん
マップによって201とかG2あたりが選択肢に入るぐらいだろ現状 ショットガンはイマイチだよね
上でも言ってるけどR97が一番使い勝手いい 同じ武器ずっと使い続けられる奴尊敬するわ
途中で飽きてほかのに変えちゃう なれない武器に挑戦して負けそうになると使い慣れたいつもの武器に持ち替えるってやってるからあまり練習できてないな 当たらなければどうということはないってやっぱそうだよな 後ろから行った時は反応なく、キルカメ見たら壁越しにきっちりエイム合わせてて怖かったんだが、ウォールハック?
あんなどうすんの >>461
とは言ったもののEPGとかいうガバガバ判定の武器もあるから
あれ敵集団に適当に打つだけで一人は絶対死ぬ糞仕様だからな 最近は冷戦とかEPGの音しても球技大会にならなくて寂しい チャージライフルとかいう一撃必殺即着スナイパーライフル セールで買ったけど、マッチしない。
6000人くらいいるんだけどなぁ 普段タイタンフォール2ばっかやってて久々にBF1行ったけど
あっちチーターと芋だらけでマジでつまらん。
あとマップが平坦なうえに建物壊れるから後半隠れる場所なさすぎて糞ゲーにもほどがある
発売当初にプレミアムパスまで買った自分を殴りたい パッチノートきてるね。1のロビー音楽が一番楽しみ。 ラスト数秒でリーパー目の前にいるのにタイタンとやり合うの勘弁してくれ
タイタンに背中向けてリーパー狩ったほうがいいのに リーパーさえ出始めればリーパーだけプチプチ潰してノーデスでひとり50ポイントは稼げるからな、相手が固まって集団戦態勢で構えてるとなおさら
これはこれでゲーム的には非常につまらねえといえるけど lts東京鯖じゃマッチしないからオレゴンいってるけどチームバランスが半端ないな
片方にg25超3人とか普通 >>462
きみの言う「壁越しにきっちり」は信用出来ないから動画を載せてくれないと話にならないよ新規組の養分くん
この前からのセールが始まるまではチートの疑いなんて話題になってなかったよ >>475
オーガクラスはCT10秒で1ダッシュ、ただしダッシュ追加付けてもCT5秒になるだけみたいだから重量級限定だね
フェイズがアークと全く同じ道を行ってて草
これで一回消えたら出現時にほぼ殺せるな 証拠を出さないチート報告は爆ぜたティックの残骸より価値がない
ここはお前の便所じゃねえんだ リージョンの隠し弾倉時のパワショ威力下がるん?
モナの弾数増加はデフォで40なのかアーク弾で40なのかうーん 神経脆弱過ぎて糞AIM極まってヤバい。特にG2使うと突っ立ってるミニオンにすら当てられない始末
数打ちゃ当たるで連射するよりちょっとは落ち着いて撃ったらいいのかね。サイトも何が良いんだろ モナークの弾数アップはありがたいな
ミサイル12発にしてもアクセラレータのに影響ないのは嬉しい
ローニンのガード5%って変わるか?
>>487
g2は横ぶれがあるから追いエイムしながら撃つより止まってる敵が1番当てづらいというかブレたままガンガン撃つから外しやすい モナークますます貧弱になってただのオヤツになるなこれ >>485
ほぼ無反動に感じるくらいだけどそんなに弾着ブレるんかい?それじゃ馬鹿みたいに連射しても当たらないか やっとスコーチがリーパー以上タイタン未満の地位から抜け出せるのか 農場や虎大だとさすがにきついけど
それ以外じゃヒートシールドの盾としての性能とプライマリの火力で結構戦えない? スコーチは対タイタン戦はそこまで弱くないとは思うよ
ただパイロット戦が最弱レベルだから消耗戦とかで活躍しにくいだけで 何故リージョンナーフされたのか意味がわからない
パワショ強いけど、明確に弱点あったやろ対処も 隠し弾倉のナーフだけでしょ
基本的にリスポーンは多様性が好きみたいだししゃーない
人気が集中してるのは今後も調整絶対入ると思って諦めて スコーチは農場でも通路からの裏取り狙いで結構いい感じにダメ稼げる印象だなぁ
下手な自覚あるけど農場スコーチで何度か10万超え出来てたし
>>498
ブロールではよく見るね ブロールかぁ
タイタン戦では確かに強いから仕方ないのかなぁ
対歩兵対パイロットでは威力より範囲のが欲しいから順当な調整なんかね >>241
フロンティアディフェンス前のパイロット
ノリが軽いなw ダメージ量が重要なブロールではリージョン強いからな
レベル2までならモナーク食えるのもでかい >>498
リージョンっていうか、リージョンのMODの話ね >>501
あれ名前思い出せないけど6-4のメンツじゃない?もう一度見られて嬉しい >>485
軽減率だと大したことなさそうに見えるが被ダメ換算17%増なんでそこそこデカい。 上にも書いてあったけどこのゲームグレネードの警告が出ないのはバグ? 素直に疑問なんだけどタイタン戦で挟んだり、不利対面だからフォローに入ったりしてんのにガン逃げするのはどういう思考回路してんの
高度過ぎて理解できねぇわ ノースに狙われてたとか相手がコア溜まってるのを読んでとか?
突っ込むやつは何も考えてない可能性あるけど逃げるやつは何かしら理由があるから逃げてるんじゃないの? 体力削られてたりダメージレースで負けるかもとか被弾を抑えたいとか
味方が背後取ってるのに気付いたから押すより引いて相手に前進させて背中から襲ってもらってあわよくば生き残ろうとしたとか
リロードとクールタイムの関係で引いたとか 残り体力的に>>511がトドメさせると見て
消耗戦なら急ぎでリーパー狩りに行った可能性
賞金なら急ぎで金稼ぎに行った可能性
拠点ならさっさとキャプチャーしに行った可能性
CTFなら敵タイタンの妨害と味方旗持ちのエスコートのためにバラけた可能性
接戦の時なんか終盤はSPM爆上げする気で動かないと負けた時悔しいし
そいつのスコアが高けりゃ状況見てやること変えたんだと思う 全ブースト弱体かされすぎじゃないか?
スマピとかタレットとか強化武器とか 3戦くらいしたけどこれ当分FDに専念しないとアプグレ解放できなくないか セカンダリーにはHighTTKモードの設定を適用ってのがよく分からんのだけど具体的に何がどうなってんの?
単純に威力さがんの? マップによって難易度が大きく変わるな
運河なんかはスコーチいるだけでヌルげー >>515
タレットに関してはまぁわかる
TF2のセントリー精度で即向いてきてたし。
別にスマピは弱くしなくてもいいわむしろムカつくぐらいがちょうどいいと思う
強化武器はちょっと弱くし過ぎだと思うのが個人的な感想 結局はこれTF1.5みたいな出来になってるよね
タイタン増えて装備も増えたけど結局はカービンばっか 多様性がどうのって記事にあるけど
この環境ならコレが強いって広まったら結局そればっかりになるんじゃねえの 前作のキャパアークストライダーのことですね。分かります 新武器ください
あとフラットライン威力nerfは許さぬ イージーでちょっとやるだけで進捗がもりもり溜まる
1の時みたいにレベリングに使えそう
「俺たちはもう6-4じゃねえんだ」ってセリフがあるけど
ラストリゾートの二人は6-4をクビにでもなったのか 今回のFDめっちゃ面白いな
タイタンがシールドないのが思ったよりよくきいてる 6-4にも不況の波が来てるのか
ブラックのミリシア行くしか無いやろ 求:ローニンでFD中一度もタイタンを壊さずクリアする方法 fdめっちゃ面白かった
野良でクリアするとなおさらだな FDのスコーチのシールドアップグレードなんでリージョンなの…? ローニンとスコチンはニュークリ軍団来るとまず死ぬ
まだオレゴンでもハードはマッチしないな ローニンだとむしろニュークリ軍団はカモ
むしろスコーチが嫌、NPCスコーチが中身入りよりつええ FDの難易度easyでも楽しいなこれ
Hard以上とかどうなるんだw
ハード行くためのレベル5あげるのに2-3時間かかりそう FDノーマルで一回ゲームオーバーになったぞこれ結構むずいんじゃね? FDの防衛物資ブーストの個人的な説明
・強化武器
旧仕様の強化武器で死ぬまで有効だが死ぬと使えない、任意発動でなく強制発動だから一番使いたい時(リスポン中)に使えない
安いが買う必要は薄い、ウェーブクリア時にパイロットのままなら欲しいぐらい
・強化バッテリー
シールド自体は通常と同じだがアーマー回復が2メモリ以上でdoom状態からも復帰する
シールド目当てに買うにはアーマー回復量が惜しい、ウェーブを生き延びたタイタンに挿してやろう
・アークマイン
電撃を発生して相手をスタンさせる地雷、威力は弱いが足止めとシールド解除効果がある
もっぱら自爆タイタンの足止めとシールド剥がし目当て、終盤には欲しいが序盤にはそこまで必要ではない
・ニュークリアロデオ
説明が分かりづらいが任意発動でロデオした相手をニュークさせて瞬殺できる、パイロットで一瞬にして大量のタイタンを潰せる
ただしニュークは味方も巻き込むので使い所を間違えると戦犯級のやらかしに、ウェーブクリア時にパイロットのままなら欲しいところ
・タレット
ぶっちゃけとりあえずこれを買うのが目的ってぐらい優秀な存在、1人2個おけるので積極的に買いたい
ミニオン処理、ドローン撃墜、タイタンの削りにも使えるマルチな存在、踏まれない限りはダメージを受けても修理可能
・ハーベスターシールド
任意発動できるハーベスター(防衛拠点)の無敵シールド、正直難易度ハードぐらいならなくてもいい感じがする
ハーベスターシールドが破られそうな時に使おう、ハーベスターノーダメクリアのオトモに FDのプチtips
・敵の落とす煙幕はパイロットの脅威スコープは無力化するが、ノーススターの視認補助なら無力化できる
・バンクにはお金を預けることができる、自分がトップに立っていてお金が余ってるなら突っ込んでシェアしてやろう
・タレットは壊れると修理できる、他人のタレットを直すと$20も手に入るので積極的に直してやろう
・自分のタレットと地雷は回収できる、成果がいまいちだと思ったらとっとと再配置してやること
・ウェーブ間の休息タイムでは急ぐ必要はない、ヒーラーモナークがいるならのんびりと屈伸でもすればいい
この仕事最高! pvpダメダメライフルマンだったからpveとはいえFD参加していいか迷う象 >>543
だいじょーぶそんな難しくないヨー数ヶ月ぶりの復帰で大活躍できるぐらいだし >>543
流れさえ理解できてればpvpより気楽にやれるよ!
イージーなら本当に楽だからまずはイージーからやってみよう! トーン弱い・・・弱くない?
あと勝ったぞ!勝ったぞ!勝ったぞ!かわいい トーンは対人最強だから…
集団戦になれば爆風で複数ロックして一気にミサイルばらまいたりできるし
イオンには出会わないことを祈れ ウォーゲームのFDがイージーでも難しいな
他はノーマルでも余裕 スコチン輝きすぎだろ
群れれば群れるほど実質的火力が増加していく >>543
ノーマルくらいなら誰も文句言わないだろうから気にしなくていいぞ レギュラーまでならミニマップ見ながら動けたら腕はさして関係ないと思う
タイタン対AIタイタンが主だから 今作のニュークってドゥーム状態になってからじゃないと発動しないのな
FDやって今更気付いた X+EEEでも発動できてたんだけどナーフされたんだっけ FDだけゲージあってもニュークリアできるのか?なんか準備完了でX押した後緊急脱出のコマンド表示されるけど 強制緊急脱出入力ボタンとFDウェーブ時準備完了ボタンが同じなだけ、準備完了したあと降りようとすると最悪タイタン潰すからやめようね
強制緊急脱出入力してから脱出してもニュークリアは作動しない、これは2からの仕様 仲間が有能だと分かった瞬間に武器再生のために普段使わない武器+強化オートタイタンにする奴
俺です NPCスコーチ強すぎない?中身入りより的確でシールド出しながらものすごい勢いで走ってくるんだけど スコーチトーンのNPCが割と当ててくる気がする
リージョンなんかはガバガバすぎて全然当ててこない 命中精度もNPCタイタンはすごいけど(NPCノースが空中高速移動してるパイロットに先読みクラスター直当て)
なんかありえない挙動してない?ローニンが後ろに2連続ダッシュしても距離が離せないぐらいの速度でシールド出しながら走ってくるとかあるんじゃが ライフルマンでイージーだけどFDで最優秀兵士とれたよ。誉めて!! なんか1位の人以外全員スコア0で、経験値ももらえなかったんだけどバグってんの?(FD) デービスはディ〇ニーランドのアトラクションに出て来そう いつのまにかハードとマスターがアンロックされてるけどマスターはイージスランク最高まで上げてから挑んだほうが良さそうだな FDのリザルト画面に出て来る「コンテニュー回数2/2」の項目って何?いつも2/2なんだけど イージーの無双感が楽しいからある程度レベル上がるまではイージーに篭ってるかも >>567
ハーベスターが破壊されても同じラウンドからコンテニューできる かれこれ10プレイ近くやってるけど虎大とウォーゲーム以外のマップに当たらない
5マップあるんとちゃうんか…? 俺は今んとこコダイとウォーゲームズとライズだけ遊べた
ライズがぶっちぎりで楽しい ウォーペイントはいまいちだけどそろそろプライムタイタンバンドルでも買ってあげよう リージョン3つ目のイージスアップグレードの処刑人
「近距離でパワーショットを当てても敵が危険状態に移行しない」ってどういう意味なんコレ 武器のレベル上げんのはいいけど押されてハーベスター攻撃されてんのに頑なにパイロットで走り回ってる奴なんなの? パワショぶっぱしてもいきなりニュークリされないよってことじゃね FDでオブジェクト多いとクラッシュする
280Xはここが限界のようだ スコーチすぐレベル上がったのにローニン全然上がらん クソ >>581
これなんかな なかなか実感できないけど 迫撃砲とか雑魚をガン無視してタイタンに夢中とかバランス考えずにスコーチだらけとか
奥行ったっきり帰ってこないやつばっかとかだと途端にキツくなる
そういう時は雑魚押し付けられてスコア全然伸びなくなって俺が戦犯みたいになるから余計に釈然としない >>583
Radeon280でTF2がクラッシュするバグ
4ヶ月前から直っていなくないかい? >>587
縁の下の力持ちと思って受け取ればいいよ
逆に雑魚退治してくれているおかげでチームが勝つんだったらいいんじゃない? 虎大運河ライズあたりが簡単で回しやすいけどマップ選べないのがなあ
ウォーゲームなんかはオブジェクト多いし通れないところ多いから迫撃砲めんどいしティックが上から落ちてくる トーンの炸裂強化で複数ロックオンからのミサイルが気持ちよすぎるサルヴォコアみたいだな レギュラーぐらいなら自分がローニンのればADCできて自分一人でなんでも潰せるけど
ハードになると敵の耐久力と火力が通常並になって味方の支援がないと無理だわこれ
あるいはローニンのイージスランク上げて対抗か… モナークで味方のシールド回復ばっかやってんだけどちゃんと貢献できてんかな ぬるいとエサの取り合いになるだけで最後だけ奪われたりあえて遠慮したりうっかり奪ってごめんとか思ったり余計な事考えてつまらんけど
ハードの最終ウェーブは目標達成の事だけを考えた共闘感しか生まれなくて面白いな やっと初代BGM出たんだけど最高すぎる
2はタイトルは派手なのにロビーは地味すぎて微妙だった >>596
アシスト、バッテリーを挿して回復、ヒーラーモナークで回復、他人のタレットを回復、敵をスタンさせるなどなど とりあえずレギュラーで全タイタンのイージスランク上げしてたけど
ステルスドローンは移動する部隊だけじゃなく迫撃砲部隊を消す上に、迫撃砲スペクターまで消す
ステルスドローンが変な場所にあるなと思ったらそいつ迫撃砲スペクター消しててしかも迫撃マークまで消えるから
変な場所にステルスドローンが出たら絶対最優先で潰せ、謎のダメージを受け続けるなら絶対それのせいだ >>589
これひどいな
キルデスの総合平均ガン下がり >>608
威力減退しきるまで57mなのが51mになった、ミニマップ範囲外は絶対に減退しきった弾が届く
ただしSMGで距離管理できるなら近距離と中距離の間が若干不安になったぐらいでそこまでの差はない
CARだろうがR-97だろうが中距離以降は狙っても無駄だから狙いたいならカービン一択 というか修正で一番きついのがウィングマンエリートのマガシンが4発(拡マガで6)になったことがきつい
最初使ってて妙にリロード頻発してなんだと思ったらクッソびびったわ、実質上アタッチメントスロット1つ消滅+拡マガ消失という致命傷 新兵ライフルマンのボク、FDやってるだけで消耗戦とは比べ物にならない勢いでガンガンランクが上がって震える。
これ階級詐欺がポコポコ出てくるぞ。 まーた未告知パッチか毎回パッチノート作ってるJayfresh_Respawnはもっと制作側と打ち合わせをしろよ
今回のパッチノートにかんしてはフォーラムにすら出てねーぞ アプデで武器統計画面で3Dモデルで見られる地味に嬉しい
マップ毎の戦績とかも見られるようになってたんだな ワイルドファイアーランチャーも直撃火力上がるが追加されたけどどうなん FDやりまくってたら最新10ゲームのあKDレートが12越えてビビッタ ハードからは頭使わないときついな
普通に火力負けしそうになる
セントリーガンって設置数に限界ある? フロンティアディフェンス:マックス 生き残りは不可能 やってみた人いる? マルチもスコーチ増えてる?
はやくテルミットまみれになりたい フロンティアディフェンス、ローニンがイージスレベル17に到達したけど
ここまでくるとなんかもうゲームが違う、ハードでソード一本で大群つっこんで楽勝ってどういうことだよ…
お前だけアーマードコアでしかもネクストしてんじゃねえよ…まだレベル20の強化があるのが信じらんねえ >>629
みんな大嫌いウォーゲーム、ウォーゲームでも一瞬で反対側に駆け抜けられる機動力 ローニンはハイランダーでお楽しみは二倍するとウェーブ開始に発動したのに終わってもソードコア切れてないとかあるから怖い。 ウォーゲームは迫撃タイタンを潰して回れるのが一人いないと酷いことになるからなぁ
ローニンも育てよう EPGの普段見えない方の側面にハングル文字あったけどEPGて韓国産だったんか
チャーライの「タイタンフォール」然り細かい所で遊んでて草 ヴィンソンとか虎大とかラスティモーサ造兵廠とか見たいにハングル振ってある武器もそういう会社があんの鐘 日本語とか韓国語あるくせにキリルとかアラビア語とかないよな なんかロシアはSFに突入しても独自路線で他所にそういうの出してないイメージあるわ
日本韓国はそこそこ技術国だけど公開しまくりだし何処にでもなにかしらありそう ヘムロックにもハングル書いてあったけど文字一覧と照らし合わせても最後の文字が見つからない ミリシアはモロに合衆国とその属国の集まりって感じ、IMCはあからさまにナチスのオマージュ入ってる
アメリカの同盟国の仲間たちと「それ以外」っていうありがちな構図だな
あの時代だとアラブ系やイスラム教徒は全滅した可能性もあるな DFでノース最後まで育てたけどなんもなかった
アップグレード7つだから17レべ?まで育てれば終わりだね
バナーいらなければだけど そうかわかったぞ
イスラム教徒って同じ時間に同じ方向に土下座するじゃん
宇宙にいったら北も南もわからんから礼拝できないんだよな
だから宇宙に進出できないんだ
俺天才だわ >>640
結局のところ人は宇宙に飛び出さざる得なくなって「太陽の方に礼拝すれば良くね?」みたいな志向が溢れて曖昧になっていってそう
地球に残る者が純正正統なる信者で宇宙移民信者と対立、火種になってるてとこまで妄想しといた >>637
조태훈
ジュテフンと読むが、意味不明だ >>643
最後のはフンだったのか
ググってみたけど人名っぽいね FDの自撮りイントロめっちゃ癖になる
韻踏んでノリノリで会話すんなw 久しぶりにイオン使ったらスピリッターが強くなっててびびったわ
パイロットでも溶ける溶ける ウォーゲームのFD難しいね
イージーだけど最終ウェーブで1回壊されちゃった FD字幕と実際に喋ってるセリフが違う所あるよな?
勝った時の会話とか 「だった“だ”ろ」が「だったろ」になってたり微妙に違うところがある
デービスのせい 6-4引退どうこうの時も字幕が「これがラストリゾートのやりかただ!」で吹き替えが「6-4は不滅だ!」と全然違うんだよね 64抜けたってより解散しちゃったのか?
永遠なんだー!って言ってたし不満で辞めたとかじゃなさそうなんだけど 吹き替え持ってないからわからんけど
6-4 evermore, Droz! 6-4 evermore!だから音声のが正しそうだな
そいやcrysisの時も字幕と音声の不一致けっこうあったな 字幕が間違ってるのはさほど問題じゃないな
逆だと本当に困るが ラストリゾートの2人は何で6-4じゃなくなったんだろうな
メンバーの不仲で6-4解散なら絆()とか言われるしそれ以外の何かしらの原因があって解散?離脱?が起きたのかな
ゲイツがメンヘラメスゴリラで解散なら苦笑いするけど ソフトボールのレベル上げがストレスフリーで出来るなんて 6-4から独立した新たな部隊の一員となって任務に挑む傭兵シミュレーションください そもそも1ではいない
ゲイツは1のパッケージに登場してドロスは1ではミリシアに同名の隊長がいただけ
ただ6-4メンツの装備は全員が前作マルチプレイの装備だから前作からのパイロットという設定 リトライで同じ失敗繰り返すやべー奴らだらけでオレゴン繋いでたかどうか確認したら東京だったという恐怖 スコーチ単体でマップ外周ぐるっと走って迫撃タイタン6体処理する羽目になるとは思わなかった レベル上げでいーじーにすると味方の腕前もいーじー過ぎて結局レギュラー安定っていう しれっとタイタンキルで10%ゲージ増加じゃなくて攻撃したときの増加率が一割増えるに変わってるな
誰も使ってなかったんだろうな 正直増加率が10%増えた程度だと誤差だからFDだと他につけるものがない需要でつけられてるだけだよ coopなんだから普通の難易度なら下手っぴでも全然構わんよな
だから初日から新人っぽい二人にブチギレて抜けてる奴見たときはびびった 1だったら40mmバーストクラスターウォールビッグパンチアトラス一択なんだが >>671
レギュラーかイージーなら2人まともなパイロットいれば勝てるから普通はに気にしないと思うけどな
ハードからライフルマン一人いるだけできつくなる FD 面白いけどすごい疲れる
1試合毎に休憩しないと無理だ
でもまたノースちゃん育てられるの嬉しい ついさっき始めたけど、ラン&ガンって感じで今までやったことがない新鮮味があって楽しい。ただBF以上に点差、戦力差が付きやすいのが難点 パイロット同士、タイタン同士ならバランス取れてると思う
というか対タイタン武器を強くし過ぎだと思う
このせいで逆転の芽を簡単に潰せる
逆転の芽って芽だっけ目だっけ 点差が極端に開くのは後半の立ち回りがわかってるかどうかだと思う
後半タイタン乗ってたらタイタン戦避けてでもリーパー潰し続ければ簡単に100点差ぐらい覆せるから
リーパー出てきたタイミングでいかにタイタンで数的優位保ちつつリーパー狩り続けるかで勝敗決まる
逆にそこが疎かにした試合だとBenchyみたいな海外名パイロットでも簡単に負ける リーパーは潰したらすぐおかわり来るからな
本当にもりもり稼げる リーパーの体力ってどのくらいなんだろう
前はスコーチのテルミットでちょっと残るくらいだった気がしたけど
パッチ後だと1発で倒せたりするのかな リーパーのヘルスは5000で装甲判定
装甲判定があるからパイロットの火器による攻撃だとダメージ半減なので実質10000
今のテルミットランチャーにワイルドファイアつければ直撃(3600)+次の延焼ダメージ(1500)で確実に殺せる チャージライフルの追加MOD開放したら
クリックしても装備変えてもnewマークが消えないんだけど解決策ない? FDタイタンウォーペイントの肩パッドは他のスキンに付けられないのかね >>676
タイタン数量で上回ったら対タイタン対策にトーンを入れておきたいな
他のタイタン狙ってるような無防備なパイロットは遠距離でも楽に狙撃できるしかなりの抑止力になる
ソナーでパイロット炙り出したりもできるしパイロットキルに専念するのがかなり強いと思う kurammyとかいうg20越えいたから上手いのかと思ったけどLTSで開幕電池取りに行ってパイロットやられて日本語で文句言ってたわ
このゲームg15くらいから別格みたいなイメージあったけど下手な奴は下手なんだな ただのプレイ時間ですし
そういう死に方ぶっちゃけたまーにやらかすが文句言うのはなんでだよ kuramはそこそこうまい、文句いうのは見たことないが本当ならクズだが
状況によるけど開幕ルート同じで、電池カバーしないならそれはそれで不味い、状況によるけど 晒しが事実かはともかくLTSで電池カバーしないのがまずいって
お前が勝手に最前線突っ走って状況把握せず他人任せにして電池回収してるバカのケツをなんでわざわざふいてやらなきゃいけないんだ?
そのまま萎え落ちしてろよ間抜け、お前にタイタンは過ぎた玩具だ FDハードの農場きっつ
マスターとかどうなるんだよ どんなに電池回収を援護しようがターボつけたノースが開幕全速力で電池にクラスターまいたら止めようがないし
それ以前に自分の安全すら他人任せの人がバッテリー拾ったところでバッテリーの無駄遣いなんだよなあ…
自分がバッテリー欲しいから取りにいった訳なんだから正真正銘の自業自得だよ、猛省して 今日はじめて農場FD当たった
あったのかこのマップ さっきタイタンにニュクリアー付けてまともに戦ってるやつ初めて見た
そしてR97弱体化された後でもフツーに強い むしろ発売直後のノース型ティックとかならともかく今時ニュークリアつけて自爆目的のやついるか?
だいたいニュークつけてても徹底抗戦して最後の最後に敵の群れや背後で自爆する奴しかいなさそうだが ブラックウォーターのFDやったことある人いる?
ノーマルでプレイしだしてからライズと農場はそこそこ出来るようになったけどブラックウォーターだけ未だに1度もプレイできてない
ハード以上じゃないと出ないとか? イージーは知らんけどレギュラーでも全マップ出るよ
ただどの難易度でも明らかに偏りあるね
4連続農場なんてのもあったわ FDハードで抜けるのやめてくれ…
3人で最終ウェーブとか無理 >>699
ブラックウォータオはイージーでも出たよ
自分はライズがまだ見たことないな
あとやたらウォーゲームズに当たるから飽きてきた レギュラーで全マップやったけどウォーゲームだけは糞だと思った
マップも糞だしやたら歩兵がタイタンで届かない場所に行くしティック異常に出てくるし道塞がってるしなんなのあそこ ウォーゲームの何が面倒ってゴチャゴチャしてて射線が通りづらいエンジェルシティ側の屋上にリーパーが芋ってティック無限にバラまき続けること ウォーゲームのマスターのやったけどクリア出来なかった
迫撃砲タイタン何機来るんだよ... PVPで全然キル取れないからFD行ったらレベルがガンガン上がりすぎて怖い
違うんだ、俺そんなに実力ないんだよ…… プレイ時間以外取り柄の無い穀潰しなんて腐るほどいるから好きにせい へったくそなg15〜20が多い中最近g1とかg2くらいでやたらとうまい奴らいるよな
別ゲーから来たんかな ライフルマンはFDに行ってるから、全体のレベルは底上げされてるんだろうな。
フェーズ1で素で死んでるやつかなり多いし。 FPSって上手い奴はマップ覚えた辺りでもう強いからな 交戦地点わかるだけでかなり違うもんな
交戦地点から逃げる味方だらけだとほぼほぼ負ける すまん5ヶ月くらい離れていたんだけど何か大きな更新あった? イージーてわ舐めプしてたらタイタンにやられたわ
なんかオートタイタンにしては命中率高いな >>716
5ヶ月も前と比べたら武器・タイタンバランス大きく変わってる
人口が増えた代わりに初心者多くなった気がする ハードあたりになってくると敵スコチンの脅威が増したように思える スコチントーンはパイロットの時に即死飛ばしてくるから恐いわ
リージョンはなぜかパワショで即死はしないから怖くない どんな難易度でもFDスコーチのキチガイ精度が恐ろしい
あれ中身人間入ってるより強いんじゃねえのってぐらい的確 グーサーキル自体はどうでもいいんだけどそれ以上にFDスコーチはガス缶・ウォール・シールドのタイミングが完璧すぎる
アーク>迫撃>スコーチ>自爆>その他ぐらいの排除優先度がある、どんどん前線下げてくるし 4人で戯れてたらティックに全員爆殺されたことならある やっとウォーゲームのハードをクリア出来た
ハイランダー中に気懸かりだった産卵リーパーとか電気ローニンを積極的に攻撃してくれた味方のお陰でかなり動きやすかったわ 意識せずとも味方タイタンが横並びで迎撃態勢取ってたときはフロンティアディフェンス最高やな!ってなる
ウェーブ始まっててんやわんやになるけど忙しい楽しいラストリゾートの2人かわいいやっぱりフロンティアディフェンスは素晴らしい そういえば今日音声でも「おれたちはもう64じゃないぞ」「じゃあラストリゾート最高」になってるパターンあったぞ。finalwaveクリア後、言語設定英語 靴下が縁起がいいってアメリカンジョーク的なやつかね 最近始めたけど初心者向けタイタンってどれ?
個人的にはスコーチ、トーン、リージョンが使い易く思った。 トーンかな
やっぱ40mmが歩兵にもタイタンにも使いやすいわ >>730
スコーチ好きだからスコーチと言いたいところだけど無難なのはトーンかな
リージョンは対タイタンは良いけどパイロット相手はちょっときついし FDも楽しいがやっぱり対戦のが面白いな
FDもやるけど トーンかせめてイオンかなぁ
この二機はパイロットもタイタンも平均的に出来るし
まぁ器用貧乏とも言うが うまくてもへたでも中量級使っておけばジッサイ問題ない 低難易度でスコチン無双するの最高に楽しい
モリモリ雑魚狩れる楽しすぎやばい スコーチとローニンは育ってきてからの火力の上昇っぷりがヤバイな FDイージースコチンはリーパー一撃なのが楽でいい
でもティックはめんどい このゲームって通報する方法あったっけ?Originはフレンド検索からしかできないから面倒
オートエイム使うならド派手な奴使ってさっさと停止喰らえば良いのにジミーなチート使ってて卑怯で仕方がない。
あとマルチした後にFD検索したら消耗戦に飛ばされたんだけど、バグ報告はどこから…? 対人戦疲れしてたから対AI戦のco-opは丁度よかった 12世代目にしてやっと目当てのパッチ手に入ったわ…
マジでクレジットでアンロックさせてくれ しかし、あの二人もそうだしバーカーもそうだが、「タイタンフォール・スタンバイ!」は言ってて気持ちいいんだろうなw
俺も生きてる間に機会があったら一度は言ってみたい ガンダムとかゲッターとかガイガーとか呼んで乗り込むロボのコールが気持ちよく無いわけがないだろ 俺の方が上手いな、タイタンフォール・スタンバイ!いっくぜー! LTSにも火の試練みたいな出撃シーン欲しかったなあ LTSの開始前に専用のタイタン選択画面になったがその間はパイロット編集できないのは何とかしてくれ
ステルスサッチェルランチャーマンに変えたいのに 今の日鯖って発売時よりも勢いあるんじゃね
FDは言わずもがな消耗も凄い勢いでマッチする FD楽しい!エイム下手にも優しい!!
パロットもタイタンも色々使ってみようって気になる!
まだトーンでミサイルバラまいてるだけだけど…。 お昼は見事に途中参加が多いなぁ
開幕抜けるアホも多いなぁ 60Hzの液晶でしばらくやってたけど144Hzの液晶手に入れてこっち使い始めたら
アホみたいにエイムがよくなってワロタ
敵の視認性が全然違う
ちなみに60Hzのも応答速度1ms謳ってたCS向けゲーミング液晶だったんだけどやっぱり
リフレッシュレートの壁はデカかった 滑らかに追いAIMできるかどうかはマジで重要だからなあ 270点取っただけで敵のPT?同じタグだった3人からチートとかリポートがどうたら言われたけど一人にそれだけ取られる方が悪いだろ >>761
チート認定は勲章だからw
そういえばこの前チートツール使ってたのが仲間にいたみたいでチャット欄がにぎわってたんだけど
そいつツール使っても7キルしかできてないガチ下手なやつがいたな タイタンで梱包食らったから足元の壁に40mm打ち込んだらクロークの奴キルできた。流石にチート認定されたけど >>756
ええんやで、パルスエコーつけてからFDで
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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してこい 今更だけどやっぱり1のロビーBGMいいなあ…
懐かしくて涙ちょちょぎれる 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 「設定」でコントローラーのコンフィグしか表示されなくなって困っている。
コントローラーでプレイしたことはなく、別ゲーのために付けてある。
コントローラーのUSB抜いても直らん。 >>770
オーディオ設定開くと選べる項目があるぞ
フロンティアディフェンス10回クリアで解放だったかな 最近BF1から移ってきたんだけどやっぱりこのゲームにもチーターいるのか?
やたらキルしまくってる奴がいてキルカメ観たらエイムボットみたいな動きしてるしチャットでも他のプレイヤーがHacker Report言ってるし 胡散臭い人ならチラホラいるが、適当に打ってそれ当たったの?ってことが割とあるから何とも言えない。
変態な動きをする上級者もいるしね。 >>772
いるにはいるけど遭遇頻度はすごい少ない気がする
俺は11月からやってるけど一切当たったことない、動画とかはちょこちょこ上がってる
BF1と比べたらめちゃくちゃ少ないと思う まだ一回もチーター見たことないんだけど…
そんなに遭遇報告あるの? だいたい月1ペースでどこからどう見てもチートってやつを動画付けて通報してるから
コソコソしてるのは10倍ぐらいはいるんでないか
codみたいなシアターモードがあれば分かりやすいしバレやすいから抑止力にもなるんだけどなぁ
実際シアターが糞だったmw3とかチート天国と化してたし チーターは必ずいるだろ
BF1と比べて多いか少ないかの話かもしれないけど、もしそうならかなり少ないな 最近のどのゲームにも言えるけど、なんでデモ録画機能がないんだよ トーンで誘導弾チート使ってた奴いたけど禄に狙いもつけられずチート使っても5発くらい外してる恥ずかしいAIM障害者で笑える >>777
あれはPC版CoDの中ではまだ人が多かったしP2Pだしチート報告に全く目を通してないってIWが発言してたから条件的にチーターを募集してたようなもんだわ
タイタンはリスポンが用意した鯖でしかプレイ出来ないしP2Pとかデディ鯖のゲームに比べりゃツール使用者なんかすぐに消されると思うけど チーターもわかってるせいか、真面目系クズ?みたいに露骨にやる奴少ないウォールハックはここ最近増えた感ある。 >>779
最近のCSは本体に録画機能ついてるし
PCもnVidiaやAMDが負荷の小さい録画ソフトつけてきてるからなぁ フリートライアルやって思ったんだが、このゲームマッチングがクソ過ぎて製品版買うのはちょっと怖いな
1はかなりやりこんだけど3ではマッチングを何とかして欲しいな >>782
チートなんざ使う奴はもれなくただのクズでしょ 実力差が如実に出るからマッチング難しいよなぁ
味方初心者だらけで一人で200〜250点取っても負けることもあれば、味方にまともなのが一人いただけで500-250とかで勝っちゃったりするし ロビー廃止したのが一番のアホ
結局、途中抜けが一番バランス崩す原因だと思ってるけど
お互い納得してゲーム始める初代の仕様の方が良かったわ 昨日からやり始めて消耗戦?しかやってないけどクッソ楽しい。もっと早くに始めとけば良かったと後悔・・・ マッチングなんてまず早さ、で適当にシャッフルされてりゃ十分
バラエティがすぐマッチするとかそれだけでもう2のマッチング最高っすわ ロビーでも試合中でも退出ばっかで1時間経ってもマトモに試合出来なかった前作の方が良いとか正気か 1のロビーが良かった???
試合時間より待機時間のが長くて漫画読んだり他のことが十分出来るぐらいの1のが良かったと?本気で言ってるのか? 前作のロビーも、人居るときは野良同士でチャットで話したり煽ったりで好きだったけどな
今はそこないの寂しいけどミックステープあるからまぁって感じ
途中抜けはOWみたいに同じゲーム参加とかにすりゃあいいのにとは思うよ 1と違ってデータナイフあんまり使わないな
そもそもミニオンハッキングくらいしか使い道ないけど ウォールハックは割と分かりにくいから厄介
逆にWFか⁉なぜバレた⁉と思ってキルカメ見てみたら自分のジャンプジェットの音がもろ聞こえてたりもろ自分の移動が見えてたり
あとさっきチート動画見てみてたんだけどエイムボットの奴意外とADSするんだな。
前に敵がオルタ使っててそこそこ離れてたり出た瞬間とかにADSして全弾当てるやつ見たことあるけど
そいつもチートだったんかな。 ヒットスキャン武器しか使わない奴で動きライフルマンなのにエイムだけ超正確だと怪しい感じはするけど滅多にいないな >>796
他のFPSやってたうまい人がTF2を始めたばかりの動画を見るとそんな感じになってるね 動きが激しいゲームなだけにキルカメラ見ればすぐにわかるからな PT固めるのは相変わらずだけどチーム同士のバランスにのみ関していえば改善された1の方が断然マシだったのは確か LスターからSMRに乗り換えたけどクソ強くてミニオンとリーパー狩りが捗る 最初で無双してこりゃ勝ったなとか思ったらタイタン戦になって味方クソゴミとか辞めてくれ
俺が作った100点差はどこいった 歩兵うまいけどタイタン下手とかその逆とか結構いるよね >>804
そういうのはいいけど、一貫してゴミなのはPS差ありすぎてお互いに詰まらないからマッチングしないでくれマジで 昔のゲームみたいにクラン作って紅白するしかねーんじゃねーかな レートみたいなものはたぶん存在してると思う
復帰して暫くは初心者しか当たらなかったけど10戦したら懐かしい面々と出会えて実力もあがってたから >>807
総合じゃなくて直近10戦平均の方でやってるのかな 多分もっと短いスパンでレート変化してると思う、フルパとかに連敗してると2,3戦くらいで少し弱めのレベルに当たるようになる。
深夜帯とかで絶対数少ない時はこの限りじゃないが・・ アップデート後ローニンの防御率結構低下しててワロタ
リージョンのいい餌食だなw オリジンアクセスで今日からパイロットだ、皆よろしくな 新兵ライフルマンに教えて欲しいんだが視野を70から80や90に上げると敵が小さく
見えてエイムが難しくなるけど、武器の性能自体には影響しないと思っていいのかな。
例えば同じ場所のパイロットの胴体をR97で撃った場合にバラけた弾が命中する期待値が
変わったりはしないという認識で合ってる? ウォーゲームのイージーでも自分以外が下手だとラストウェーブで詰むな
マップの選択させて欲しい 新兵ライフルマンの俺に教えて欲しい、でした。ごめん。
全然攻撃あたらなくてグレネードばっかり投げてるぜ。 >>814
武器性能には関係しないよ
画面に映る範囲が広がるだけ 3連勝とかすると、かなり長く待たされて
ものすごいレベルの試合に巻き込まれるよな。 このゲーム勝つの難しいわ勝率37%くらいしか無い
比較的キャラクターの動きが近いBO3してたからなのか前半の歩兵戦では10キルくらい出来るんだが後半のタイタン戦で途端にボコボコにされる
あとこのゲーム歩兵のAR汎用性高過ぎじゃない?
スナのレンジでもかなりキルし易くてスナを使う利点がわからないんだが 砂が強いと芋増産してゲームスピードが遅くなって売りの立体機動を否定することになるからじゃねぇかな
だからSMGが一番扱いやすい作りになってたわけですし
ただまぁこの前のパッチでR201テコ入れされたからARが中距離で更に支配的になったのかもしれん このゲームのボルトアクションSRは、スナイパーじゃねぇんだよ
弾速遅くて遠距離当てづらい、一撃だが外すと隙デカいっていうこの特性を活かすと、
飛び回りながらARの距離で見敵したら抜き撃ちで必殺、照準し続ける必要ないからパルクール速度保ったまま殺し回れるのが利点っていう
高いaim力が前提の辻斬りみたいな立ち回りになって、極一部のエリートパイロット以外まともに使えたもんじゃねぇから そういう事か
て事はやっぱりARとSMGあたりが鉄板装備なの?
R201とCARって武器をメインで使ってるんだが
しかしタイタン戦が難しいなぁ
色々使った結果ローニンってのがパイロットキルし易くて使ってるけど、これダメな使い方だろ?
対タイタンに強いのでオススメあるかい? >>822
トーンが初心者でも一番使いやすいと思う
パイロットもタイタンも無難に処理できるし トーン is 無難 でもキャンペーンやったらモナークが使いたくなる 因みにメインはSMRオススメだゾ。弾速に慣れれば全距離2発でやれてタイタンとリーパーにダメージ通って、増幅壁と強化武器を組み合わせれば1マグでタイタン2ゲージ削れる。 FDやめて普通のルールやり始めたけどホントやばいくらい下手になっとるわ パイロット戦はともかくタイタン戦が強化後が染み付いててもう >>817
ありがとー。視野上げると疾走感が病みつきになるね。
索敵も楽になったし80〜90くらいで調整してみるぜ。 planetside2からの移民だけど、titanfallは一部除いて銃に弾速の概念ないから弾当てやすい筈なのに、棒立ちパイロットどころかミニオンすら撃ち漏らす
俺が真のライフルマンだ! >>831
一応言っとくけどSMRは火力が高いだけでパイロット戦で使うには弱い方だぞ 強武器フェーズクロークPTに文句言って途中で抜けるだけの惨めなプレイヤーにならないようにな新兵君
やられたら対策して這い上がるんだ 弱武器ネタ戦術ブースト使って自分に言い訳するマイオナパイロットにもならないでくれ
楽しむのもいいけど真っ当に強いパイロットになってくれ頼む
本当に頼む 強武器使うと勝ったときに言い訳してしまうから許して >834
大丈夫だよw
FPS歴はわりと長いからPTにレイプされる試合なんてもう慣れてるよ まあ好きな武器使って楽しめればそれでいいべ
何の戦術使おうが武器使おうが許される世界なんだし文句言うのはお門違い 言うてもこのゲーム言うほど強武器とか強perkないけどな
フェーズが便利だったけど弱体化された今では文句つけるほうの頭に問題がある 元々フェーズが強かった時代も増幅壁弱体化で使用者激減の時期とそれに伴って他の戦術の応用法が煮詰まって来た頃までだしな
かつてのディヴォーションレベルの始めたてでもキル量産できる武器がないだけいい調整してると思うよ ウォールランしながら動きを止めずに接近して射撃するだけで殺せる初心者向けのゲームだよ! ディヴォのスピンアップ銃声すら懐かしく感じる
FDのお陰で俺のスピットファイアちゃんも活き活きしている つーか、開発けっこう頑張ってるよな
ミックステープマッチ筆頭に改良アップデート多い みんあスペースキーでジャンプしてるの?難しくない? スペースは親指が常にスタンバイしてる一番贅沢なキーだぞ
だから他のキーに割り当てるほうがやりづらいと思う ある程度タイタン操作に慣れてきたらLTSやブロールも面白いぞ。 上空から降り注ぐうんこ爆弾ソフトボールほんまにクソ武器すぎる死ねよ ランチャー持ちは殺された時の印象がでかいけど実際だと一番殺してる相手なことが多い不思議な相手
ローニン乗ってるとファーストフォールで逃げ惑うランチャー持ちを撫で斬りするという邪悪な遊び トーンプライムにロックダウン(パナマ)とエイペックスノーズアートつけるとキャンペーンのIMCトーンの正統後継機みたいでカッコイイな タイタンのノーズアート今回のアプデからギフトで出るようになったんだな
いらねーけど >>853
更新してなかったからノーズアート系のレスかぶった
エイペックスてのがギフトの奴だったら文句つけたみたいになったけどただの偶然、ごめんな >>855
いや、再生ノーズアートの1つ目のエイペックストーンってやつだから大丈夫だよ。 このゲーム、名前出すと知ってるやつ出て来そうだ
初心者の方には早く慣れて、居ついて欲しいものだ FDマップがウォーゲームか虎大ばっかでつまらんわ
ランダムなのか知らんけど偏りすぎる ビデオ設定のテクスチャストリーミング割り当てがよくわからんこれ一体何かわかる?
あとゲーム内画質設定で垂直同期無効にしたらなぜか144Hzでロックされるけど同じ人いる?
あとみんなNvidiaコンパネ設定も含めて垂直同期何にしてる? そういえばFDランクアップのギフトが貰えてないときあったからそれかな デラックスエディションがアルティメットエディションに変わったっぽいね
>Digital Deluxe版の全コンテンツ、レベルアップとアイテムのアンロックを早めるジャンプスタートパックに加えて、
>カスタム仕様の武器スキン、アンダーグラウンド版R-201カービンを収録。
さらに1000円くらい値下げで4104円らしい
>>863
全然気づいてなかった アンダーグラウンド版R-201のエリートウォーペイントにmk5とか書いてあって草 エリートのある武器苦手なのばっかりなんだよなぁ
もっとエリート武器増やしてほしい ギフトのノーズアートって本当に出るんだな
全く出ないから都市伝説だと思ってたらさっき初めて出た >>868
3日前ならまだ返金できるんじゃね?知らんけど >>870
初回起動時から24時間以内じゃないと駄目
一度も起動してないなら購入から7日以内 初めてフロンティアディフェンスやったけど面白いな
あと一部装備のアンロックレベル上がったのかな?アーチャーとか再ロックされてたのが悲しい(そもそもLv制だったのか覚えてないけど もう20時間以上遊んじゃいましたね…楽しいからいいけど。昔からGTAもfalloutもskyrimもフルプライスで買わされてきたなぁ… 前作完全再生で今作発売日組ですが半年近く休暇してました 前作デラックス予約で発売に合わせてグラボも買った組ですが今も同じグラボです 愚痴りたくなる日も多いけどなんだかんだで長続きしてるわ
というか別ゲーやってても壁とか建物とか高所にパイロットの移動ルートが見える病にかかって治らない あそこウォールランできたら楽だろうなーって別ゲーの有利ポジを見る度に思う アルティメット・エディション登場はいいんだけど通常版からアップグレードさせてくれよ 内容は通常版に初心者向けのブーストやアンロックが詰まってるだけだから既に持ってるならアップグレードする必要ないぞ ウォーゲームのハード以降キツすぎる
狭い癖に攻めてくるルートバラけてるのが辛い FDのハードくらいからマップ見てない奴いるときつい
味方スコーチで陣取ったほうがいい場所に固まるトーンとか勘弁して欲しい WarGamesのハード以降は迫撃砲叩きに行くとハーベスターやられるしハーベスター守ってると迫撃砲にやられる
ここだけ難易度一個ずれてるやろ感 FDハード以上のローニンは上手い人が使うとほんとありがたいけど、マップ見てない猪ローニンはパーティを崩壊させるなー。
もともと長期戦向けに設計されてないんだから、他ルール以上に慎重にならないと…… 長期戦向けじゃないけどFDだと簡単に次呼べるから何度でも使い潰せるとも言う
ローニンの仕事は遊撃なのに広い場所(虎大の左広場)の守りを押し付けてVIP求めて走り出すスコーチ君やノーススターちゃんは何がしたいのか
案の定腰据えて迎撃してる俺にMVP取られてるし VIPって敵タイタンのこと?それを言うならHVTハイバリューターゲットじゃね? FDにそんなタイタン出てくるの?
高難易度だけなのかな、イージーしかやってないけど見たことない気がする >880
これな
BF1は確かあるんだよ
デラックスエディションにアップグレードするパック
タイタンフォール面白いからもっと人口増えてほしいなぁ originのライブラリ→アイコンクリック→エキストラコンテンツ
にタイタンフォール2 Deluxe Edition コンテンツってのがあるから
スタンダードからデラックスにはアップグレードできてたよ
でもまだアルティメットへのアップグレードはないっぽいね >>887
無意識にMVPを書いたはずがVIPに化けてたんだよ言わせんな恥ずかしい/// 農場と運河でドレッドノートリージョンで前線張ると最高に脳汁出る 前のFDってニュークが炊飯器で笑われてたけど
今回もしリージョンじゃなくて炊飯器だったら阿鼻叫喚だったろうな 今になって思うがキャンペーンのケイン様がFD仕様じゃなくてホント良かった 正直ケインがFDの並になっても遮蔽物多いしBTは足でバッテリー吸引できるから大した脅威でもない気がする マルチの動画見て買ってキャンペーン始めたからバッテリー踏むだけでいいの知らなくて毎回降りて拾ってたなぁ ブラックウォーター運河の建物の上で増幅壁置こうとすると頻繁に消えるんだけどバグだよね? あれ地味に飛距離あるから落ちてるだけじゃね?と思ったけど
そういえば何回か下に吸い込まれるように消えたことあるな 死んでリスすると十分に残ってるはずのグラップル残量が0になってたり
パルス使ったばっかりで死んでリスするとまたすぐに使える状態だったりするのは何なんだ? うお、いつの間にフロンティアディフェンスきてたんだ
結構でかいアプデ来てたからなんやろ?と思ったらこれか FDでセントリー買うよりアークトラップのほうがお得だね >>903
エリート迷彩つけた武器持ってると付くやつ
1個につき10%で最大30%らしい 農場とライズはドローン多いからタレット欲しくない?
タイタン削られるのしんどい 農場は穴にタレット置いてたら40キルぐらいしてて気持ちいい アークトラップはダメージが3つ踏ませても歩兵殺せない程度で足止めも2秒あるかどうかだからシールド削りのためと割り切って
いかに戦う前に踏ませるかって配置しないと500円を地面にばらまいてるようなものだぞ >>908
あと2個並べて置いて同時発動しても効果は重複しないから並べるだけ無駄なのもな
アークマインは多ければ多いほどいい…なんてことはなくて無駄な配置(ハーベスター近くに置くとか)はお金の無駄だから
その金でシールド強化なりニュークリアロデオ買え あと上手いプレイヤーにはチャットで◯◯ Cureって言ってバッテリー改ぶっ挿してもいい
少なくともゴミみたいな地雷の巻き方するよりは効果あるから まさかFDにもレートあんのか?
やればやるほど初心者の介護してるパターンが増える
それとも上手いやつは既にハード以上に行ってんのか 上手い人がハード・マスターに移動していくように、死にまくる連中がイージーからレギュラーに移行してきたってことだろう。 増幅壁ばっか使ってたけど
グラップルに変えてみたら全然使いこなせないでワロタ グラップルは慣れたら加速にもエリア外移動にもジャンプにも使えるこのゲームを象徴するような技能だぞ
パイロットといえど上下の移動には幾らか制限があるがグラップルならそんなの無視よ グラップルを使いこなせてるのはほんの一部しかいないから気にすんな グラップルはヘルメットの下顎が非常に気に食わない
パイロットにもプライムスキン追加して さっきバングラからこっちのサバにきて遊んでるやついたわw
pin値ひどそう 今更だけどこのゲーム144Hzまででロックされてんのか。
このゲームのために240Hz買おうかと思ってたけど無駄なんだな autoexecでブルーム切ったりグラ弄ったりすると画質良くしてるわけでもないのに何故か重くなる
fpsが落ちるシーンで音が細切れになったりよくわかんねえ カービンとCARとついでにボルトは良いんだけどR97がすごく苦手。
R97愛用してるパイロットいたら運用のコツとか教えてくれないか。 離れてるとたまにADSも使うけどするけど腰だめウォールランで接近しながら押し付けるように射撃を心掛ける位?
ちょっとぶれるからAIMは結構適当でいいし近ければ近い程これが有利に働く
頭上とれば何発かは勝手にヘッドショットになるし >>921
愛用っていうかアメリカ人を煽るための武器 近距離戦に向いてるだけでちょっと距離離したらいくらでも他に強いのあるのにメリケンはなにが気に入らないのか R97は興奮剤に
ガンランナースピードローダーで
特攻プレイしてた ばら撒くだけで当たってキル取れるAIM障害者用って感じの
高レートAR・SMGやオートSGを嫌う風潮はどのFPSでも一緒じゃね
個人的にはどこでも隙が無さすぎるR-201の方がヤベーと思うけどな それらばっかり使ってるとAIMガバガバになるよな
合間にダブルテイクで矯正してるわ L-スターばっかり使ってるとAIMガバるからSMRで矯正してる NPCのスコチン絶対未来予測してんだろ
なんだよあの命中率 >>926
本当に嫌われるべくはパッチ前のCARやR201でこいつらこそ何でもそこそこできるマンだよな
どのFPSも初期解放武器はほぼ万能汎用型という免罪符があるからだろうけど
R201使ってからCAR使うと毎回腰だめ高精度で笑いそうになる エイム障害者用って言ってもよ、アクション系FPSの銃精度は基本こんなもんだろ
激しく動き回るからその分狙いを矯正するためのAIMと有利な立ち回りを覚えなきゃいけないから
銃のランダム性を撤廃して拡散率を落とすのは基本じゃないのか、実際コレ遊んでると他のゲームで移動中の敵をブチ抜くのうまくなるし
それともこれだけ動き回るゲームでBF1みたいな精度でいいのか?みんな動かないクソゲーになるで 拡マガスピットでも物足りなくなってきた
120発撃たせろ BF3だったか4だったか
狙撃銃のスコープ覗きながらスライド移動しただけでとんでもないとこに弾が飛んでってたなぁ
移動でスコープがブレて外れるとかならわかるけどスコープの外に弾飛んでくのはひどいと思った このゲーム慣れると他シューターで簡単に吸い付くようなADS射撃が出来て驚くよね、欠点は壁走りできなくてイライラして戻ってくること さっそく試してきたけど普段マスチフ使ってるときみたいな交戦距離を
意識したら良い感じだった。今までは遠すぎたみたいだ。ありがとー。 FDのNPCタイタンの命中率の仕組みどうなってるの?スコーチが異常に高いから装弾数で決まってるんかね? FDのAIタイタンは基本的にアサルトチップ搭載したタイタンと同等の動きをする
元々スコーチのアサルトチップ装着時の精度は異常で対戦ですらアサルトチップのスコーチが脱出してるパイロットを横からグーサーするぐらいあった
そしてAI操作のタイタンはパイロットとは違う動きをする、やられ怯みがわかりやすいが他にも無限にステップをしたりダッシュ並の速度で走ったりする
それらに加えてFDだと難易度による攻撃サイクル短縮があるようで、積極的に攻撃してくる
その結果がアレ 遅ればせながら、別ゲーに浮気しててFDやってみたんだが、めちゃくちゃおもしれーなこれ!
二連勝したからイージーは簡単なのかな?と思ったら、その次で迫撃砲に塔落とされて負けたわ
モナ→ノース→スコチンの順で使ったんだが、スコチンじゃ迫撃砲タイタンが居る場所が遠かったりすると間に合わないな
もしかして、タイタン降りてパルクールで迫撃砲タイタンまで行ってロデオでもすりゃいいんだろうか? 落ちる場所とタイミングはいつも同じだから優先度決めてそろそろ迫撃砲くるな、って時に適当に切り上げて移動するようにすれば重量級でも問題ないよ。
あとタイタン数多くて密集してる時は実をいうとサンボル撃ってた方が良いんだが、死亡リスクが超絶上がるし復帰に時間喰うからやっぱりずっとタイタン乗ってた方がいい あぁ、成る程、確かに迫撃砲スペクターとかも同じ位置にスポーンするね、となるとMAP覚えて先回りしておかないといけないのか
タイタンが密集すると邪魔くさそうだなーと思ったから、ノースの時は貫通弾にしたよ
あと、ニュークリタイタンは塔に近い場所まで接近許しちゃったらニュークリさせるしかないんかね?
あいつら、DOOMになった瞬間即ニュークリしやがるから、塔に群がられたらどーにもなんない
これはもう、一人ではどうにも出来ない問題かねぇ、、、スコチンで通路三方守ったりできまてん!!! 重量級にターボつけると6秒くらいでダッシュゲージ回復するから移動かなり改善されていい感じ 近づきすぎたニュークリタイタンの対策はいくつかあって、@フォールキルするAドームシールド先輩B試してないけど前作の仕様だとニュークリで相手爆散
しかしそもそも近づく前に処理するのが一番良い、ニュークリは一度に纏めてスポーンする上に沸きポイントも多くて2か所程度、
これを放置しておくとだんだん複数ルートに分かれて面倒なことになるので落ちてきたばかりで密集してるうちに叩くのがベスト、
密集してる連中の処理はご存じスコちんのお得意分野なのでスモークで攻撃中止させつつ焼くべし。 行軍中のニュークリはパンチ連打で無理やりノックバックさせられるけどたどり着いてからじゃ無理なのかね? 成る程、ニュークリタイタンも先回りというか、ばらける前に処理するのが必要なのか
対人戦では中々扱いが難しかったけど、FDだとスコチン使うと敵がどんどこ死んでいくから楽しいなw そもそも基本的にニュークリアタイタンがハーベスターに接近するのは戦線が崩壊したときだけ、パンチコアすりゃ強引に押しのけられるし
ガチガチに固めてるのにニュークリアにハーベスターがやられた!って人はだいたい戦線が低すぎて1人でも死んだ瞬間ニュークがハーベスターにたどり着けるような状況
戦線は高めにしとけば1人抜かれた程度でも即座にハーベスター到達なんておこらん ハーベスターから離れすぎたらダメかと思ってたが、状況によりけりなんだな
自分は基本的には、例えばブラックウォーターとかだと、上でも下でも対応できる位置に陣取ってたけど、他の味方の動きまでは見れてなかったな
ともかく、MAPとリスポン位置、タイミングを覚えないとダメなのね、ありがとう参考になったぜ! あとハーベスター周りは開けてて回避できない上に展開しやすいから敵火力が増しやすい
別ゲーだけどこの画像がわかりやすい、近すぎると乱闘に、遠すぎると相手が広がりきって全火力が出てしまう
http://i.imgur.com/onkKe9d.png これは解りやすいな、狭い通路とかだと射線が通らないから、敵火力が全て通っては来ないけど、開けてるとその分、射線が通る敵が増えるって事だな >>949
このコマはバトルテックのやつか
ゲーム化するらしいからちょっと楽しみだ マスター全然マッチングしないんだけど何時なら人いるんだ? ハードでスコチン使ってる時は狭路や壁越しに
まとめて処分できるし周りを見て他行って欲しい
下手に前線で手助け?されても意味なくて
そんなやつに限って反対側のカバーとか
ハーベスターに敵がいるの見てなくて
しょうがないからそこは任せて
反対側の敵倒しにいって戻ってきたら
だいたい敵に前線突破されてたり
すぐタイタン駄目にするし
あと迫撃砲タイタンが一番厄介だから
近い奴はとにかく他の敵は無視してでも
被弾覚悟で突っ込んで
最優先にぶっ殺して欲しいわ
基本フォールポイントから
迫撃砲打ち出す場所まで移動するからそこ覚えてもいい
とにかくまず数発ずつ当てれば砲撃は止むんだし FDは優先撃破対象が人によってどう違うのだろうか
前作FDもプレイした身としては迫撃砲は優先対象だが最高優先はアークだわ
迫撃砲は存在を知ってて対策さえわかってれば事故る要素がないけどアークは事故発生機のイレギュラーだから
しかもローニンになってガードとフェーズ手に入れたから余計に事故誘発マシーン化してるから優先してるわ >>955
北星のテザートトラップはひっかかる、ガードはパンチコアで100%ダメージが入る、そして同じくローニンでソードコア状態が確定最短キル狙える 補足すると確定最短キルってのは、アークローニンもガードがちゃんと機能してて他のコアだと防がれることがある
ローニンのソードコアは格闘判定だからガードしてても軽減なしで通るから絶対に殺せる アークはガードとフェーズがうざいが
歩いてくるからガス缶とコアで潰せるし
率先してコア使うってくらいだな
アークスターに攻撃通る距離でもなけりゃ
ヘルプがいるほどでもない 久々にマルチやったらもうクソ過ぎてたまらん
やっぱ平和なFDって神だわ OriginIDブロックしたらソイツとマッチしなくなる機能はよ どんどん追加して結局自分が締め出されるだけっていう なんだっけチートとか放置とか暴言とかの迷惑プレイヤーをハブるために似たような仕様作ったら
案の定というかなんというか上手いだけのやつまでハブられて結局失敗したゲームあったよな OWでもあったよな
世界一のウィドウメーカー使いがブロックされまくっててマッチするのに数十分掛かるとか Destinyがスキルマッチ時代の時上位プレイヤーが相手の選出に時間かかってなかなかマッチしない時期あったな 今糞ラグくない?
スライディングすると一瞬溜めが入ってから高速移動してるような状態が頻発するんだが まだイージーしかFDやってないんだけど、皆ライン上げてくれないね
塔の周りに群がって、結局押し切られるパターンが多いわ イージーは未経験者や一戦二戦やったばかりの人らが多いだろうからそのせいじゃね まるでレギュラーならライン上げてくれるような言い方だな…ハードマスターですら野良なら起こりうるが
FDはLoLみたいなDotAゲーやった人なら飲み込み早いけど基本ウェーブディフェンス系のルールを知らないとセオリーわからんでないの FDでタイタン壊されてからSMRとロデオとサッチェルを駆使してタイタン壊しまくるの楽しすぎる。大体の時間歩兵だったのにタイタン破壊数最多取れたりする FDは1の時もだけど、ニュークリア付けて敵タイタンのど真ん中で自爆すると全部吹っ飛ぶから楽しい。
迫撃砲さえサクッと倒してればだいたいなんとかなる気がする。
でもモナーク来てるのに放置してあると即沈むね。
個人的に2のFDは楽しいな。 FDで2になって追加された脅威は間違いなくスコーチ
接近されるとニュークやアークばりに削られるしガス缶やファイアウォールで戦線どんどん下げてくる フェーズダッシュでロデオ殺せるのはじめて知った
あれダメージあんのか 【タイタンフォール】Titanfall G91【Titanfall2】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1501844435/ 連続投稿しすぎって怒られて保守しきれなかったんであとお願い >>982
20でたいじょぶなはず
ronin規制されて数時間書き込めないとか言われた ローニン規制とは
ファーストフォールからのライフルマン狩りとようやく呼べたタイタンもコアで蹴散らされるのが悲惨なのでローニンの使用が規制されましたという 今のスコチン中距離余裕のワイルドファイアマンだからぶっちゃけ強い A B C D E F G H
1++++++++ オ
2++++++++ セ
3++++++++ ロ
4+++○●+++ 開
5+++●〇+++ 始
6++++++++
7++++++++
8++++++++ A B C D E F G H
1++++++++
2+++++++メラ
3+++,,从从ニ:从+
4+++ニ:从旦⌒ポイ ヾ( ◎ )
5++,,从从ニ:从ニ:从
6++メラ+++++
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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