【7DTD】7 Days To Die 127日目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14以降ナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
バイクをミニマップでアイコン表示させる
entityclasses.xmlの下のほうにある
<!-- uncomment to have minibikes show on the map
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
-->
って所の --> を移動させて
<!-- uncomment to have minibikes show on the map -->
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
A15.2 ショットガンスキルバグの修正方法
items.xmlを開いて、
<item id="156" name="shotgunShell">
<item id="157" name="shotgunSlug">
この二つの項目の適当な所に <property name="ActionSkillGroup" value="Shotguns"/> の記述を追加するとショットガンのスキルが適用される様になる。 乙
ランダムの墓が色々とリアルになっててワロタw
建物を探すだけで楽しいな
保守はいらんのかなここ? A16の散歩ホードはフェラルホードと同じくgamestages.xmlで管理するようになって
日付関係なくプレイヤーのレベルとかでホードの中身が変わるっぽい
そのせいでバンディットのホードを出すように改造できなくて困る
(gamestages.xml経由でバンディット出そうとするとエラーを吐く) >>1乙
0,0廃墟街は良くも悪くも安定すぎた
屋内沸きを死ぬほど多くすれば廃墟街もあってよかったと思うんだけどね
あそこで生活するのが下手すると一番安全になっちゃってたし ついにコスパまで悪くなったグリル肉の明日はどっちだ 乙
作業台とか回収出来なくなったのは良い変更だな、序盤で簡単に手に入ったらつまらんから
屋内の寝たフリゾンビは先手必勝で対応できるが、体力が高いやつが多いと厄介 屋内ワキは部屋ごとに、クリアリングしたらタイマツ置くって感じで進んでいけばその部屋にはもう湧かないって思っていいの? ロッジのきこりのおじさんリスポン早すぎ
序盤は侵入無理だわ 建物内はホードと同じシステムで基本スリーパーが無限湧きする
光源の無いところには湧かないのかもしれないけど
そうなると湧き場所を探す処理で負荷がかかってゲームが重くなる
基本的に既存建造物の湧き潰しは諦めた方がいい
その代わり外は散歩と貞子とフェラルホード以外で殆どゾンビが湧かなくなった
街中も例外じゃなく街道を出歩いているだけじゃあゾンビには出会わない 乙
松明で湧き潰し出来てるかな?結構近くても湧いてる気がする
特定の無限湧きじゃない場所は上限までkillしちゃえばしばらくは湧かないんじゃないの
The amount of zombies spawned at a volume is determined by the spawn definition set by the designer and the definition set
in the gamestages.xml regardless of the number of spawn points.
Zombies will respawn in their volume if the volume has never been cleared or nobody has visited it in 5 days A15までは外はゾンビがいっぱいで危険だけど建物の中に入ればとりあえず安全
なゲームだったけど
A16からは外はゾンビがいない分安全だけど建物の中はゾンビがいっぱいで危険
という真逆になるっぽい
いっそのこそ昼間は外にはぐれゾンビが湧かない様にして
伐採や採取に集中できるようにしてもいいぐらいだし
今後アプデが進めば昼の野外はサバイバーやバンディットがうろつくようになりそう
MODでバンディット出すならそういう方向性で作った方がいいか ロケットみたいなのがある地下基地の探索面白い
α16は突然現れるゾンビも相まってホント探索面白いわ 突然室内に沸くから常走でやってる人いたら緊張感やばそう 過去の15β以上にゲームの出来がとっ散らかってる上に
間に合わなかった追加要素は正規版での16.xで順を追って追加と言うんでは
僕はふてくされてアマゾンプライムとか鬼女まとめサイトでも見て安定版を待ちますよ、フン 逆に見つからなければ弓矢でヘッドショットしてるだけでサクサクだし
Insaneだとダメージ足りないんだろうか 室内のゾンビを外に誘導して倒す
よっしゃ探索や…また湧いてる!!!!!
流石にこれはいけないw あと、外に誘導したら急にまたスリーパー状態に戻る時があるね
序盤がもう地獄だw 完全にスニークゲーだなこれ
しゃがんでいれば目の前に飛んでくる鳥にさえ何故か攻撃されない
序盤の糞弓でも寝てるゾンビなら一発だし当分はしゃがみ探索か
寝ゾンビは鉄ドアの破壊音にも無反応だし
つかそれやってたら目の前にいきなり寝ゾンビが湧いたりしてワロタw ゲームとしての出来は悪いかもしれないけど
現状楽しいとは思ってるよ まあ修正待ちかねえカオスなのも楽しいっちゃ楽しいが ハシゴ上がったら顔を出したら屋根裏のゾンビが目覚めて襲ってきたから
ハシゴを降りたら元の位置に戻ってゾンビが寝始めた・・・
室内にゾンビ配置は緊張感があって良いかも、以前は室内の探索が楽すぎたから グラは少し重くなったけど、ちょっと設定を落とした時と
全部最高設定の時のFPSがたいして変わらない感じだな 犬ホードも従来の倍ぐらい出てくるな
一匹一匹は倒しやすくなってるけど 低スペだから松明持つと重くなるようになったのが地味に辛いわ
今後の修正で最適化されて軽くなったりせんかなあ マイニングヘルメットさえあれば安定の時代が終わっちゃったな
前より光りが弱くなった気がするしすぐゾンビ起きちゃう バイクの坂道急発進による謎の消耗はなくなってる……が、動物やゾンビも轢けなくなってる。エンティティを轢けなくする事でバグの解消を図ったのか
こりゃ熊退治も一考しなきゃならんな マチェット作れるようになってる?
スキルで開放するみたいだが、どこにあるんだ。 Weaponsmithingを10まで取ればレシピが手に入るっぽい
つまりレベル120まで上げないと駄目だな うわ・・そういう廃仕様イラネ
マチェット作れる頃にはもう必要なくなるパターンじゃねえか progression.xmlがこうなってるから
設定ファイル書き換えに抵抗ないなら
アンロックレベルを書き換える等すれば早期に作れるようにはなる
<requirement perk_level="10" required_player_level="120" />
<recipe name="machete" unlock_level="10"/> 建物内の緊張感ハンパない
探索にすごく時間かかるから一日の設定短くしたらあっという間に数日経っちゃいそうw
不意打ちしてきた鳥に連続攻撃されてなすすべなく死んだけど、これはこれで楽しい 低スペの俺は町さえも近寄れない。
川の水面は遠景だとピンク色に光り、町に近づくと格子状にモザイクがかかる!
戸建ての廃墟を回る生活!でも楽しい。 乳首ピアスを付けたストリッパーゾンビが平然とお散歩ホードにいて笑った。クオリティが上がってて思わず数分眺めてた
これがもしランダムにもいるなら配信者潰しだな マチェット糞仕様すぎや
あと、ゾンビの足音が全く鳴らないのも仕様か?
大型のゾンビが背後から全力で走ってきてたが、殴られるまで気づけない程なのは最高に理不尽。 理不尽さとクソ難易度であってこその7DTD
それでもINSANE常走勢からしたらまだヌルゲーなんだろうな コンパウンドボウは要設計図
ついでに鋼矢と火矢しか使えないのでSteelSmithingも実質必要か >>46
野良ストリッパーもいたよ。
それと、狼の散歩ホード(5匹)にはびびった。
急斜面に拠点造ってる最中で良かったわ。 松明で殴るとゾンビ燃えるけど、前から燃えてたたっけ? meatシチュー、健康が6も上がる
が、お肉・トウモロコシ・ジャガイモを5つ、水1個使う
焦げ肉よりコスパいいといえばいいけど重いなぁ
死に安い序盤は使いにくいけど、安定してきたらシチューしかなくなるのかな 初夜は草ブロックで簡易小屋作って有刺鉄線バリケード量産。夜のダイア狼怖い
でも昼は肉と毛皮ボーナスだわw有刺鉄線に嵌ってると可愛い アイテムを持ち替えて使おうとした時に持ち替え動作を待ってからボタンを押さないと持ち替え前のアイテムを使う仕様はどうにかならないのかな
狼に噛まれて出血したから治療してから急いで武器に持ち替えて殴ろうとしたら狼を治療して序盤で手持ちの少ない救急キットを無駄遣いしちゃったよ >>58
たしか元々持ち替え素早く出来たけど
ツルハシとかを振った時のモーションキャンセルして早く振れるとかで
それが改善されて今の形に落ち着いたんじゃなかったっけ α16やってみたらいきなり峡谷砂漠にリスポンしてタカだかワシに一撃で感染症うつされて挙句焦って飛び降りて骨折した
ダクトテープ手に入らない砂漠だから綿ない
当然ハチミツも抗生物質もないから治せない
商人の拠点に行くも周り荒れ地でゾンビまみれ
ワロタ...ワロタ... 初めはA16ですごく難しくなったと思ってたけど、よく考えてみるとA15以前でも序盤は大変だったのを思い出した
難しく感じるのはしばらくアップデートがなくてA15で延々作業ゲーしてた弊害かな 生成されている建物を全壊して少し距離を置くと復活しているけど、近づくと消える
主人公って病んでたんだな 遠距離描写用のメモリの更新タイミングで蜃気楼みたいなw 下手糞なりに常走やってるけど木材不足で気軽に簡易防衛施設作れないのがきつい
建物の屋外に敵が居ないから、家の壁利用するとか、やり方工夫しないと無理ポ
ただ、最序盤は起きてる3匹と戦わないと家屋侵入できなかったことを考えると、楽になってる面はあると思う。
それと死んだらやり直しでやってるけど、一番進んだのが三日目で、なぜかガラスの破片飲み込んで死んだwwwアホスwwww 鳥の攻撃は真上だとしゃがんでれば当たらないのかな?
ブロック壊せないからブロックで攻撃方向を限定してやるといいカモやね 昨日一回目のフェラルホード終わったが、α15の時とあまり変わらなかったな
初回のホードは火炎瓶とスクラップログスパイクと少量の矢であっさり終わった
それよりも貞子が3日目以降毎晩やって来たのが驚異だったわ BulletCasingがAnvilで作れるようになってて我歓喜
ノギスいらない子か 歩きながらスキル画面開いたら
変なスキル買っちまった tabでインベントリが頻回に開けなくなるのどうにかならんかなぁ
その度に長押しスライドするのが辛い 電力の仕組みがわからん..どうやったら照明つくんだ 少し前の動画では、動力源と動かしたい機械の間にヒューズだかスイッチを噛ませないとダメだった気がする >>36
熊は殴るときに足止めるようになったから後ろダッシュしながら弓撃つだけの作業になってる
もしかして犬もそんな感じになってたりするんかな βでのバグとか意見を報告したら反映され…ないよね? >>70
でもノギス売ってるんだよなあ、今だと何に使うんだろ。 >>67
これまた楽しそうだなw
拠点はやっぱり自前がいいのかね? @Generator Bankを置く
AGenerator BankにエンジンをセットしてRefuelで燃料を入れる
BTurn ONをクリック
C照明を設置する
DWire ToolでGenerator Bankから照明へワイヤーをつなぐ
http://imgur.com/a/pNmlj 大きな本屋とかの高層ビルは外に足場を作って強化ガラスの窓を破って上層階に直接入るほうが
結果的に早くて安全なんじゃないかと気がついた 16にしてから、敵湧くし制圧しなくなった。寝てる隙にササっと回収、5割程度回収したら次の建物へGO。
まるで空き巣やなw 16作ってる間にステルスゲーやってはまったんだろか ホテル住まいを封じてるんかなあ
正確な湧きポイントを把握すれば寝袋で抑制できるんだろうか >>40
ノギスの役割バグってない?
フォージのレシピで使うのがないんだけどw a15だと町のなか、建物の間を廊下で繋いで埋めるだけで湧き封じできたからかなり簡単に奪回できたからなw
あとはファストエディみたいなparkに出番をあげたかったのもあるかもしれない >>86
最近のVerで希薄になって忘れてたけど元々このゲームはステルスも売りにしてた。小石投げてそっちにゾンビの気を逸らし脇をしゃがんですり抜けることもできた。いつかのVerでゾンビの感知力が上がってあまりステルスのゲーム性がうすれた(個人的感想含む) 車漁ってたらゾンビ犬に攻撃くらって振り向いたら10匹近くいて驚いた
ムツゴロウさんになった気分だったからスパイクこん棒でよーしよしよししてやった 最近は火炎瓶でウェルダンにするのにはまってる
囲いの中に豚閉じ込めて火炎瓶放り込む時の至福感よ 特定のスキル覚えるのに必要なscienceのレベルが表示されてないのはおま環かな? >>81
資源足りなくて自前では拠点が作れないので、町で適当な施設制圧して松明置いてる感じ
町はゾンビが屋外にほとんどいなくなってるので、視界の良さも相まってかなり安全な気がする。
ちなみに死んだらやり直しも毎回wood club作り続けてたα15と比べて格段に楽しくなってるので、個人的にはα16は良パッチ >>95
同じく
progression.xmlを見ないとわかんないね
DIYを全開放しようと思ったら最大の10まで上げる必要があるみたい Steel Smithingにも3必要だけど数値が書いてない。フォーラムにもあったから公然の不具合だろう ずっとHUNTEDのままなんだがバグかな?
リログすると直るけど消えるゾンビもいるからよくわからない 木材が全然集まんないけど
荒れ地の難易度下がってるのか?鉄はすぐ貯まるね
まだウッドフレーム30個位しか作れてないのに
装備はスチールってバランスおかしいだろw SoDみたいに近接ステルスキルモーションや回し蹴りのような技が欲しくなるな >>78
マジで?今回のアプデで犬と戦いやすくなった?
いつもあいつらが音もなく高速で駆けつけてホバリング回避しやがるからやってないんだよ
ウッドスパイクで対応してるけど、前回犬が先回りして設置できなくって心折れた あそこまで行くと何か違う気が
感染も顧みずプロレス技仕掛けるってどんだけだよ >>92
小石って投石できたけど音出なかったっけ?ごめん何かと勘違いしてるかも。弓矢かな 民家の屋根裏に住んでたけど
ベッドロールを回収した瞬間に1階にゾンビわいた ウルフ強いくせに結構頻繁に遭遇するな
素早い敵は武器の持ち替えの隙がやばいんでライフルとかでもぶん殴れるようにして欲しいわ
消耗を多めにすれば万能化はしないと思うけどなぁ 室内にしかいないゾンビを見てると妙な気分になる
彼らは押し入ってきたプレイヤーに驚き、迎撃してるだけなのではないか
真に化け物はどちらなのだろう
ボードとは彼らの「討伐隊」なんじゃなかろうか 狼強過ぎませんかねぇ…
初期の25とか50の木の棒と弓矢で相手するにはハイリスク過ぎる
肉が臭い出ないからまだいいけど臭い出るように戻ったらリターンも少ないし 実はもう感染者が一般的になっていて、むしろ生き残っている人間がイレギュラー
救援物資も実は感染者用のためのものだった とか やたら貞子が沸くんだが条件かわった?
フォージ止めてアイテム整理してるだけで沸くんだが >>97
>>98
おま環じゃなくてよかった ありがとう 目が光ってる寝ゾンビが居たので弓で撃ったら、昼にも関わらずダッシュしてきた
フェラル以外に昼走るやつなんて居たっけか >>118
目が光ってるのは新ゾンビだよ。
そいつらは昼間でもダッシュしてくる。 日没まで後10分、さあ地下の寝ぐらに帰るかと振り向くとお散歩ホードが… 地下に寝袋とかフォージ置いて篭ったら襲撃やり過ごせる? ランダムマップで商人の所へ行ったら、看板だけで何もない。。。。 通常設定だとアロハデブがコンクリの耐久地を250も削ってくるわ
フェラル後の修理がめんどくなった(´・ω・`) トレーダー拠点がバグってて壁の一部が生成されなかったりする。 松明数個設置で貞子湧くのは設定ミスかな?
近所の崩壊した高層ビル(ダイションって書いてるやつ)内部にデフォで松明が設置されてて、それで貞子が湧きまくる
松明撤去の為に潜入する謎のミッション発生してる 鋼のツルハシで資源岩を三振りで壊すと石が100個手に入るが、二振りで壊すと75個しか手に入らない
採集イベントと破壊イベントがちょっとおかしい感じあるか >>120
そうなのか、高層マンションのある街に来ていきなり遭遇したので特定エリアに生息してるのかね
前の小さな町には居なかったのでビックリだ
しかし鳥の巣が本当に少なくなったな・・・矢をろくに作れない
まあα15はちょっと多すぎたと思ったけどその反動にしても調整が極端すぎると思った 本屋ビルの中漁る場所多すぎるだろ、ゲーム内で丸一日かかってやっと終わった
そしてバイク本が出ない 鳥の巣は森林と焼け野原?に結構あるよ、全く無いバイオームもある
羽はハゲタカを倒して毟れば沢山取れる 立ち止まって腰だめじゃなくても弓のレティクル広いままなのってどういう意図があるんだろう
上級弓だともっと精度上がるのかな? >>102
犬については疑問形なんで誤解させたらごめん
もしかして走るタイプの敵は同様の調整されてたりするのかなと 小さな家に荷物置いてベッドと照明(松明)ある状態で5日程ゾンビ沸かなかったけど
町探索してドア開けたら沸いててびびったわ
周りにスパイクあんのにどうやって侵入したんだおまえら >>131
ゾンビ鳥は急旋回しないので、横ダッシュ移動が避けやすい
弓矢があるなら接近した時、それも真っ直ぐ降下してきたら当てやすい
棍棒なら攻撃受ける直前に殴って横へ回避
どこぞの飛竜のワールドツアーみたいに長くはないが、倒すのに時間がかかるのがアレだが >>127
超過ダメージ分も経験値や採取量に反映されるようになったからかも? 鳥は攻撃する時こっちに向かって一直線に降下してくるみたいね。
この時すれ違いざまに殴れば割と簡単に倒せる。 >>140
XML見てたらそもそも破壊イベントが無いからそれか
奇妙なもんだな IndexOutOfRangeException: Array index is out of range
バイクで移動中にこのエラー出てからマップが読み込まれずに動けなくなった
ロードしなおしてもこのエラーが出てロード画面のまま進まないんだけど何か対処ないかな? 一発目のお散歩ホードからエグい数のゾンビ来たんだが
あんなん逃げるしかないやん・・・ないやん・・・ 森の中の洞穴拠点跡にワークベンチが置いてあったので、壁に松明を一本だけ設置して作業していたらいきなり貞子が
松明のヒート値どんだけ高いんだよ >>144
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?63971-Fall-through-world-and-then-noone-can-join-server
同じような報告たくさん上がってるけど、
突然地面に吸い込まれて二度とログインできなくなる現象があるみたい
なった場合の解決策は不明 >>137
松明設置しててもスポーンするのか
どうすればいいんだ…… 松明のHeat値上昇は謎仕様だなあ
BlockTourchクラスにだけ動物ゴア同様に乱TickでのHeat上昇処理が追加されてら
電気照明を使えということなのか 好きな場所におけるゴアブロックってわけだ
こんなもん悪用するしかねぇ 貞子だけが湧くならHP低いしあんまり高くなくても貞子トラップ作れそうだな >>114
ほぼ全ての人間がゾンビ化し新しい秩序の下生活してる中で少数の人間だけが異端で恐ろしい存在という話は藤子・F・不二雄の短編でもあった気がするなww パークの取得条件のところバグっているのか
前のレベルの条件が表示されているなあ 密閉場所に湧くのってやっぱり何か違うよな
heat高い場所に外から集まってきて、それで壁壊して密閉が
解除されたら湧くのは許せる >>148
他の人も同じ現象起きてるのね
調べてみたけど対処法わからなかったから残念だけど作り直すよ >>153
いやそれリチャード・マシスンの小説が元ネタで やはり日本鯖は楽しい
鯖に入ったら道路のゴミをあさっている人がいるし
犬に追いかけられて逃げていくやつもいるし
やはりマルチプレイが楽しいなぁ バージョンアップしてデフォルト画面になったら凄いやり辛くて泣いた まだ三日目だけど、鳥(ハゲワシ)はこちらに書かれている通り、しゃがむと攻撃されないので、
しゃがんだまま、ナイフで切りつけて三羽駆った。羽が取れてウマウマ。 >>159
ウイルスが体にまわりきる前に飲めば予防と殺菌ができるし健康になるけれど、もしかしたらウイルスがまわりきった状態の人にとってもなんらかの栄養剤になるのかもしれない やり始めて30分だが、脂肪が全然手に入らないな
アロハデブを殺してやっと一つゲットかよ
こんなもんなのか? ヒート値表示して松明並べてみたけど上がってないみたい
それよりもダッシュジャンプの着地で0.05上がる方が謎だ そもそも貞子が出て来るのは松明やその他ヒート値に依存するものなんだろうか
単にお散歩ホードに貞子が選ばれるようになっただけなんじゃないだろうか
ちなみに今バージョンになってから貞子5匹というのを見たことがあるが
別に5匹で叫んだからといって何がどう変わるというわけでもなかった
ヒート値が溜まってない状況だったからか、その状況で叫ばれても何も出てこなかったな 利用してる鯖が16に対応しないから悲しいわ
早くマルチで遊びたいのう・・ ヒート値というシステム自体もうなんのためにあるかわからんのよな
どうせフォージとか倉庫から離した場所の地下に設置して常時稼働するし
序盤はともかくある程度進めたら貞子を見ることはほとんどないわ a16で追加された建造物ってとりあえず固定マップやったら全部出てくるのかな? ベータ版やってみたいだけどどこで設定すると遊べるの? Experimental-(B)uildってのが16なのかな? きっと製品版が出る頃にはRimWorldのストーリーテラーの如く違和感なく来襲イベント起きるようになるさ
まあ無いけどね >>159
個人的にはあの感染デバフはゾンビ菌に感染したわけじゃなくて攻撃によって破傷風とかを起こした状態だと思ってる
ペニシリンみたいな単純な抗生物質で治るような単純な物なら世界滅亡しないだろうし、感染死した時主人公はゾンビにならず普通に倒れて死んでるしね creating player でとまる
なんだこれローディング出来なくなったぞ新しいMAPだとまた遊べるみたいだけど
トレーダー2つと町が比較的近くにあっていいなと思てたのにorz あああああ・・・
ゾンビの声がするから後ろ振り返ったら10匹ぐらい走りこんできてスタン食らって即死wwwww >>174
前スレにもあったけどたまにそこで応答なしになるね
強制終了してもう一度ロードしなおせば問題なく始まるからセーブデータがおかしくなった訳では無さそう 室内でリスポンするゾンビってどこに判定があるのだろうか・・・
床ならぶっ壊して張りなおしたら湧かないのかな〜
それとも空間自体に判定があるのかな 遊んでいるサバがホードに突入したので離脱
弓も銃もない状態でホードとか無理
貞子湧きすぎ武器足りなさすぎ
町探索してくるしかないのか スーツ修理したら結構良い値段で売れるなこれ
最近のオヤジ狩りは一張羅まで剥がされるのか(戦慄) デフォだとF5でぷれいやー俯瞰になるの既出だっけ?
なんかすごい新鮮だけど慣れない… トーチでヒート値が上がりまくる現象について調べてみたけど
blocks.xmlの設定見たらトーチ1本でforgeの半分の頻度で3倍ぐらいのヒート値が上がる鬼仕様になっていたわ…
明らかに設定ミスだからヒート値が上がる設定諸共消してしまっていいんじゃないかなあ? 自分で置いた松明なら上がらないっぽいからデフォの建物に置かれてる松明と蝋燭は即回収がベストかね 結局地下に篭ってればフェラルホードも絶対安全なのは変わらないのね
自動で入口を見つけて地下になだれ込んできてもいいのに ゲームの自由度や初見プレイヤーの選択肢がことごとく減って行くようなゾンビ万能化はもういらないからゲーム性広げる方向で調整してほしい
酸素濃度的なものやガスで地下に行くほど長期滞在不可みたいなものとか、もちろんレベル上がれば耐性上がるなり装備つくれるようにしてもらって ビルドが2194から5767に上がってる 近々パッチ来るかな
木は従来の破壊ボーナス仕様のxml用意するんじゃなきゃ
スキルボーナスと良いツールで地道に集めるしかないね >>187
物量に押し潰されていく迎撃設備って心躍らない……?
松代大本営作って複数人でフェラルホードを耐えてみたい 今日手作りサンドイッチ食べたらじゃりって言った(´・ω・`) トラップのセントリーガンが優秀過ぎる。弾不足になると思いきや、自動でヘッドショットしてくれるから、フォードによっては拾える弾で若干黒字になる。
ちなみにダーツトラップはいまいち。
フォードで迎撃というより、ひたすらアイテム拾いで忙しいw >>164
コンクリの乾きみたいに乱tick判定でカウンタ回してるから実時間依存で時間はかかるけど上がってる
ジャンプでHeatが上がるのはたぶんlandHardサウンドにheat_map_strength=0.05が設定されてるから
残念ながら自分が置いた松明でもHeatは上がるね 新しいゲームは始められるけどコンティニューができない
読み込みの最中にフリーズしちゃう
どーなってんの シングルプレイなのにマルチプレイで使うあのブロックが入ってるのはなんでなん 材木とか収集料はスキルポイントか、最初は少なかったが今では2倍ぐらい材料が取れる SMGできる子になったなあ
スニークキルも可能な小さい音とフルオートの突破力で突然のラッシュも安心
弾もやっとMP5本来の9mm仕様で一杯手に入るから気兼ねなく使える
NVGとSMGで夜間潜入ミッションとか別のゲームやってるみたいだ A16用のNPCサバイバーやバンディットが出てくるMOD作ったんで配ってみる
http://www.mediafire.com/file/kc49smg9w6b1ytu/7DTD_A16_BanditMod_V0.1.zip
トーチ等のヒート値の修正とか
木材の取得量の修正(木を切り倒した時にWood Logが手に入る様にした)とか
各種クラフトパークの取得条件をプレイヤーレベルからmiscレベル依存に変更したとか
バランス面での修正も入れてみた
サバイバーとバンディットが勝手に殺し合いをしているので死体から武器調達もできるし
散歩ホードが来ても周辺にNPCサバイバーがいれば助っ人に来てくれる
最初からやり直すのが億劫な人用に開始時にジョブを選んで強くてニューゲームができる様にもしてある α16やり始めたんだけど、町の外れに軍事拠点を発見。
あらかたゾンビを倒してから、ゾンビが登ってこられない少し高い所に寝袋を設置。
んで6日目にして3回目の引っ越し中なんだか、今やっと(骨折中)荷物を運んできたら寝袋の直ぐ側にゾンビが寝てる。TT なんかどの建材も最大荷重が増えて重量が減ってるな。丸石やレンガも鉄筋コンクリと同じ耐荷重&重量だし
プレイヤーへの経路のないゾンビは結構な頻度で壁や支柱を殴るようになってるけど、これなら少々破壊されたくらいじゃ崩落しなさそうだ ウッドスパイク作成に木材20個、血の付いたウッドスパイク修理に木材24〜36個
初めて修理系のスキル取る時が来たわ 生成バグで倒壊した木造家屋の残骸をスチール斧で回収してみたら美味しかった そういや全く話題になっていないけど
新しい動物で狼、禿鷲、蛇の他に猪もデータだけあるんだな
デバッグモードで出しても製作途中なのか今の所その場から動けないけど 石+粘土=コボルストーン
コボルストーン単体→フラッグストーンブロック
フラッグストーンブロックをコボルストーンで強化→コボルストーンブロック
木材無しでもコボルストーンブロックまで強化出来たからこのまま鉄筋コンクリまで行けそうだ。 巨大な本屋で本漁ってたら室内に犬がいてなぶり殺しにされたわ
走れない室内に犬配置は勘弁してくれ 安定したら終わりのこのゲームさらに緩くしてどうするのか
最近簡単になるようなアプデばかりだったからもっと難しくて良いわ 正直序盤は血管ブチ切れる位に理不尽な難易度でも良いくらいよ
病気になって安静にしてないと再発するとかでもいい 難易度に不満がある人は自分で設定するなり縛るなりご自由にどうぞ 縛りプレイって舐めプしてる感が出てきて俺には無理だわ
ソロの時はModでなんとかするけど基本マルチだから開発者側が難易度上げてくれんとどうにもならん ん??マルチならソロよりもっと設定細かくできるからそれこそ高難易度環境作りやすいぞ?
ブロック耐久最低とかにしたらヤバイことになるよwwマジで無理ゲーになる α16をマルチプレイで遊んでいて。
東ビルに入るとFPSが10近辺まで下がるのですが、似たような症状の方居ませんか?
メモリとCPUは半分づつしか使用されていないので、スペックの問題とは思えず
原因がよくわかりません。何が原因なのでしょうか? 難易度と言うよりゴールが無いから安定性の目標を達成したら飽きちゃうんだよね
拠点作ってゾンビの襲来で倒しての繰り返し、地震や隕石落下で拠点の安定感を壊す要素がないと
コンクリートと鉄板を一撃で破壊できる敵がいれば緊張感があるかも
もしかしたら後半、コンクリートブロックを吹き飛ばす警官爆発ゾンビが大量で来るかも
前回こんな破壊力がある警官だったかな?コンクリートの壁や床が広範囲で全部吹き飛んだから・・・ もう透明のゾンビが超遠距離からスナイパーライフルで狙撃してくればプロサバイバーの方々も満足するんじゃないか マンハッタントランスファーとリンプビズキットを合体させたさいつよゾンビ爆誕 むしろゾンビ犬の弱い版だと思ってるんだけど
しかも生肉とれるからおいしい
でもブタ殺して放置するのやめろ >>181
ろくに検証もせず、XMLだけ見てデマ流すんじゃねぇよ
Torchはただ置くだけじゃHEAT値は上がらん >>223
お前もそれどういう検証したの?
松明100本設置して1晩おいてたら貞子殺到してきたけど >>225
100本も置くことなんてアリエねぇだろ、現実的なラインでやらないんじゃ検証としては論外
松明は密集させて置いて明るさが一定のラインを超えない限りHEAT値には繋がらん
逆に、密集させて置けば5本でもHEATがガンガン上がる >>221 >>222
実際問題、肉食獣の肉はマズいらしいぞ
しかもこの世界の場合、ゾンビを齧ってる可能性があるから汚染も心配
胃酸でゾンビウィルス抹消できないのは警官ゾンビが身を以って証明してるしな
xmlいじって肉消したいわ、狼含めて犬系のスピードは一律既に落としてるけど 貞子はまだ出てくるんだよな
部屋の端で棒立ちしてるマシュマロ系女子は貞子ではないんだよな
そうだと言ってくれ
いやマジで >>216
高度な安定性を破壊するようなものはインフレ化していってバランスがどんどんおかしくなっていくので、
安定性まで遠くなるような縛りを入れて安定性確保したらクリアでいいんじゃないのかな >>223
別にデマ流したわけじゃないしXML調べただけで検証したとも書かれてないのに何イキってんの
その上「検証としては論外(キリ」とか・・こっちが恥ずかしいからやめてくれ >>232
そう思う、いかに安全な拠点作って文明復興できるかどうかってゲームだと思ってるし
それが達成できればゲーム終了ってことで遊んでる
でもいつも不安定なホラーゲームとして遊んでる奴が居てもそれはそれでいいと思うし
こればっかりは各自縛るなり改造しろよって思うわ
ぶっちゃけ屋内犬がウザいって意見もxmlのスピードの項目いじれば解決する話なんだよな スタベはその辺り上手いと感じたな
放射能汚染地域は強敵が出る上に放射線防護装備を整える必要があり、遠方であるためミニバイクも必要と
生活にかなり余裕が出来てやっと探索の目処がつく
おまけみたいなものだから初心者のうちは無視したらいいし
なかなか難易度調整としていい感じだった ちなみに自分は飛行機の連中は「他の放射性物質に汚染された地域の生き残り」って設定ってことにして
主人公は安全な拠点を作り終えたら彼らを呼ぶって契約で三日に一度、補給物資落としてもらってるって設定にしてるわ
こういう脳内ストーリーにすると巨大拠点を作らなきゃいけない理由が出て来るから面白い α16初ホードクリア記念かきこ
柵付きキャットウォークはまだ使えるな。這いずりも食い込まなくなったしゾンビ組体操もなくなったみたい
平置き7x7に周囲を有刺鉄線で囲んでゾンビ64体設定でも余裕だった >>229Starvationプレイヤーぼく
ハイエナ うまいw ピューマ うまいw トラ うまいw 蛇 うまいw ワニ うまいw
サイ うまいw デマ流すなとか書いてる奴が完全なデマ流してるあたり単なる愉快犯か煽り目的なんだろう
松明のHeat上昇は明るさとか密集とか関係なくてブロック単位のmeta値で処理されてるから
dmでの検証の方法がよく解ってない人向けに書いておくけど
F3->FocusedBlockのm2(meta2)の値がランダム抽選でカウントされて15になればHeatを上げて0に戻るのが見れるよ
時間がかかるから次からは気長に検証しましょうね >>229
肉食獣の肉は不味いというのは危険を冒してまで獲るほど美味しいわけでもはないというのが誤って伝わったらしい。
実際には20世紀初頭くらいまでイギリスやフランスでは野良猫の肉をウサギ肉の代用肉としてロンドンやパリなどの都市部の庶民が使っていたし、
セントバーナードやピレネー犬などの大型犬は厳冬期の貴重な食肉として飼われて来た歴史がある。
ちなみにイギリス人やフランス人が一年間に食べている一人あたりのウサギ肉の量は日本人が一年間に食べている一人あたりの鶏肉の量と大差ない。 >>240
臭くて食べられないわけじゃないのか
それならゾンビウィルスの経口感染以外は大丈夫だな、そこは不安だけど 鹿肉だって臭いぜ
カンガルー肉はゴムみたいで噛み切りにくいし
要は肉食だろうが草食だろうが品種改良された家畜肉に比べたら劣るってことなんじゃ >>242
家畜じゃない動物の肉は肉食じゃなくても大抵臭いがきつい >>237
キャットウォークで囲うだけで拠点になるの? キャッツウォークの足場部分を壁にして設置するとゾンビに殴られない壁になるバグっぽい仕様
警官ゾンビの爆発とかプレイヤーに向かって振り回した攻撃がぶつかると普通に壊れるから過信は出来ないけど簡単で相当強い 新しいバージョンになって手探りで頑張ってる中でガチ検証結果は参考になるし、軽い検証もそうなのかもしれないって思えて面白いから検証で喧嘩するのやめておくれ 巨大建築は屋上からエレベーターアクションで探索した方が効率が良い結論になった! α16でもハッチエレベーターが健在で助かった
岩盤から地上まで梯子で登るの辛いし
土建屋さんが使ってる梯子に瓦とか乗せてモーターで動く代車みたいなの実装してくれないかな
(昔町工場で、ソレ改造してエレベーターにしてるの見た事が) べヒモスかっこいいな〜
ただ色々挙動がばいし追加もまだ先かぁ >>214
ブロック耐久最低にしたらしょっぱなから地下生活が始まっちゃうじゃないか 今日も今日とて掘って掘って掘りまくってコンクリを大量生産だ 石斧の効率がクッソ悪くなったからアルファ14の頃みたくいかに素早くフォージを作るかが肝心になってきた
アルファ15の頃は下手な鉄装備よりニコイチして品質マックスの石斧のほうが楽だったからいかに早くベンチつきガソリンスタンドを見つけるかの勝負だったけど >>254
凄くそう思う、とりあえずの仮拠点でも早くフォージ立てるのが重要な気がする
動物豊富なので2個目のフォージは簡単に作れる
あと、なんかガソリンスタンドの裏にフォージが置いてあったけど、こんなのあったっけ? ショップに施設揃ってるから初日でクエストでたどり着けば
近くに仮避難所作れば昼間限定で何でも作れるよ >>246
柵付き猫歩[無強化]の床板を内側向けに立てて、柵を地面と平行に設置してぐるりと囲むとあら不思議
平地限定でブロックを回すのが面倒、床面が設置ブロックでないと貞子なんかで中にゾン湧きする
当たり前だがハゲタカや警官のゲロは防げないし、耐久力そのものはお察しという欠点はある >>255
それは確認してないけどトレーダー拠点にワークベンチとミキサーとケミステとフォージが揃ってたりするからレンチで持ち帰り不可になった代わりにそういう面を充実させてるんだろうね
しばらくはトレーダーの側に住むのがいいと思う
そういや焼肉も何故か肉が二個必要になったね
焦げ肉二個食うより若干健康値がお得だけど空腹の回復度合いは損するね
ある程度食生活のメドが立ってきたら焼肉に切り替えろってことか >>247
>>257
ありがとう
俺みたいなヘタレにはすごく良さそう! 拠点にしてる家の中にいきなり二匹スポーンとかやめてくれよ
すべての出口塞いでるのにいきなり出現とか不自然極まりないな >>260
既存建物利用でなく
新規物件で沸いたのか?
それは困るな〜
昔の仕様(?)みたいに
最低でも日の光が当たらないと沸かないとかあれば対策取れるんだが
ただ今回から警報機などもあるから、それら使えと言う事かな? ゾンビが壁にぶつかった時にゾンビを構成する元素が壁の元素の隙間を偶然すり抜けたんだよ 貞子はいいんだけど夜な夜な吐瀉物音聴かせてくるアロハが嫌すぎる 敵の沸きはさすがに修正入るでしょ
現状のいきなりスポーンはいかにもゲーム的で白けるわ 現状だと安住の地を確保したければもう地下しかないしな
>>260
自分でいちから組み上げた拠点に湧いたのか
それ、床も天井も全部ウッドフレームで敷き詰めてても湧くのか? >>267
ホラー風味のダンジョン探索ゲーとしてはもう抜群に面白い ちょっと経験値欲しい時に適当な建物に入ればまとまった数のゾンビ倒せるのは便利と言えば便利
あと貞子ママンのドロップが結構美味しい気がする >>262
すまん普通にフォージ付きのお宅を拠点にしてただけだわ
一階で主に生活してて松明もそこにしか設置してなかったから真夜中に二階にスポーンされた
既存物件使うときには松明で湧き潰ししないといけないのな… steel smithing どうやって開放するんだ
construction tool20 とscience1じゃいかんのか 今回フェラルホードのゾンビ湧き数少ないけどお散歩ホードの頻度が多い気がする 28日目のフェラルホードめっちゃきついわ
アロハデブ大量に来るせいでスチール壁突破されかけた というか今回ソロだとデフォルト設定では探索楽しむ前に拠点に来たホードを迎撃するだけで
昼間が3割ぐらい終わってしまうんで普通に一日の時間は長くしといたほうがいいと思う 当然っちゃ当然なんだが素のコンクリートも乾いてない状態で設置されるようになったんだな
たまに乾かないままになったりするから結構困る mining,miner69R両方maxの品質500鋼ピッケルで石殴ると耐久値7残る
打撃スキル上げるための調整する必要なくなってすごい楽になったね 入り口完全塞いでるのに室内湧きってどうなのよ?
ウィルス感染するとそんな力もつくのか 武器加工の内職はできなくなったけど、フォージで素材加工したり、コットンを布にしたりと夜やれる事はまだあるね。
初日はガソリンスタンド屋上でマラソンもしてた。
みんなどうやって過ごしてる? >>272
まじかよサンクス
百歩譲ってバグは許すからゲーム内の説明文くらいはちゃんとしてくれ… ランダムマップで始めたらこの形の山ばっかで、
斜めに下ってても油断してると飛び跳ねて骨折しまくる
ttp://i.imgur.com/shAW3BX.jpg オイルシェール欲しくて砂漠を2時間掘ったが鉱脈みあたらず。
硝石欲しくて雪原を2時間掘ったが鉱脈みあたらず。
鉱脈関係かわってる? >>285
雪原走り回ってたらオイルシェール集まるだろw露出資源が硝石から変わってる
なお硝石のありかはわからん模様 岩砕くだけで色々鉱石出るようになったの地味にいいよな >>281
他の探索者「やべぇ、もう六日経った、早く抗生物質……」
(wood frameを積んで拠点の二階によじ登り窓を破壊する)
他の探索者「よし、窓は(トントントン)ちゃんと治した、さあ探そ……ウッ!?」
他の探索者「かゆ・・・うま・・・」
こういう状況なのかもしれない 建築中のビル酷すぎだろ!!死んだわ糞がァァ!!あんなの……笑うわ!www >>293
「DIE」って看板で書かれてるからなぁ
警告看板は開発の優しさ >>291
オプションからマウス感度のスライダーを一番下まで下げる。そのすぐ下のインターフェイスなんちゃらも下げると幾分ましになる。 >>294
いきなり死んで呆気にとられて理解したら爆笑したわ
このスレの人たちにも登ることを是非お勧めするw 木材とか石集めの長押しはパッドの方が楽だけど
弓とかでエイムするのはマウスのが全然やりやすいんだよなぁ。
モンゴリアンスタイルだとEキーとか押しづらいし
やっぱキーボードマウスに慣れるしかないのかな >>298
ついでにvsyncがexperimentalだからかdefaultでonになっとるからoffにすると、もっと幸せになるかもしれない 拠点の作り方わかってれば木材でも十分安全なものが作れるし
ホードもウッドスパイク修理攻撃だけでもだいたい越せるし
潤沢な木材あればあとは念押しでしかなかったからなあ
ただ今のバランスだと草原とか砂漠に住むの絶望的にきつい気がする ぼちぼち安定してきたから夜も出歩いてるけどデブ貞子が走ってくるとインパクトあってビビるわww HUNTED消えないバグ多発し過ぎでイラつく
最初はハゲワシに補足されてるのか思ってたけど何にもないし、何しても変わらない
他の人も言ってるけどリロードしないと改善しないな
関係してるかわからないけど拠点に貞子が連続湧きして、ホード関係なく襲われ続けるの何とかしてくれ
フォージやキャンプどころか銃器も爆発音もさせてないのに意味不明に倒したそばから貞子がわき続けるとか ところで狼ってその場でジャンプしながら下に殴ってるだけでダメ喰らわずに倒せることない? ナイトビジョンとクロスボウで寝てるゾンビを暗殺しながら施設内進むのたのちい
網膜剥離起こしそうだけど 既存の建物って寝袋設置で沸き潰し出来なくなったのか? 家入って誰もいねーなーと思って横見たら突然デブ貞子が目の前にスポーンした時は心臓止まるかと思った 家の中で突然わくとか襲われるってやつ、屋内でドタドタ走り回ってない?
屋内では常時しゃがみで行動してみ?初期配置以降はまず湧かないよ?
初期配置もしゃがんでればこっちに気付かないから1匹ずつスナイプしてクリアリングして行くといいし
違うゲームみたいで結構楽しいぞ 続きを再開する時、ロード中でたまにcreating playerでフリーズする
前はこういうのなかったんだけど、再起動が面倒だ >>305
それ現ビルドの仕様だと思う
発見されるとフェラルモードに入るゾンビに見つかってスルーすると文字通り死ぬまで追いかけてくる
這いずりに追われて気付かないパターンがよくある
これ近くの敵に発見されてるのかと区別つかないのが困るね
一定距離離れたら内部的に自動追尾しても構わんから表示は戻してほしい ゾンビは寝てるしレシピ本がかなり出やすくて建物探索最高だな マイヘルなんだかんだやっぱあると便利だわ
マイヘル+ナイビは着けても競合しないのがいいね フラッシュライトはアクセサリ枠で別に装備したいお年頃 今もう寝てるゾンビはできるだけそのまま弓で永眠してもらってるんだけど何したら起きるんだろう 光? >>317
分かる。マイヘル作成時の達成感はやばい。
動画実況でマイヘルないと見る気しないもん。 音は確定で起きる
起きたゾンビの足音を感知すると他のゾンビも起きる
暗殺なら弓が安定だけどスニークでピストルやSMGでも結構いける
光は松明置いたりライトで寝顔観察しても起きない場合があるので多分それ単体では大丈夫
視界の感知範囲が伸びるんだと思われる 明かり消してスニークで忍び寄っても起きる時は起きるし、つけたまま寝てるやつの頭ぶん殴れる事もある
ようわからん >>314
正直狼ってのがどれのことかよく分からんのだよなあ
白色と黒色の2種類いる? なるほど、となると室内では音をたてないことに気を配るのが大事だけどまだ全然はっきりはしてない感じかー
弓でダメージ与えても起きないのとか立ったまま寝てるのとかいるからほんとよくわからない 寝ゾンビはピストルの音に無反応だった
NVG使った寝込み襲撃は特殊部隊気分だなw しゃがみ明かりなしなら殴りで殺せるぐらいに気づかれない
でもめんどくさくなって途中からダッシュ殴りに切り替えるわww 常にノーデス縛りにしてるんだけど中々7日を越えられないなあ
アルファ15までは余裕のよっちゃんだったのに急に難易度上がったな 音を立てて起きる=解る
音を立てて横に瞬間沸きして殴られる=ふざけんな 探索でドア壊す→よし、ゾンビいないな→一歩踏み込む→目の前に3体突如スポーンする
これやめろ 一気に屋内突入すると配置が間に合ってないゾンビがちょっとかわいい >>333
一定時間プレイヤーを見失い続けると起きた後も寝るっぽい ゾンビのAIが変わったのか知らないけど、慣れ親しんだ迎撃システムが使えなくなって悲しい
ところでフェラルホード中なのにぼったちで接近してこないゾンビがいたんだけど
あれそういう種類なの?
軍事ヘルメットかぶった世紀末感ある奴なんだけど >>323
スリーパーには2種類いて
何をどうやっても起きないやつ(殴れば1発で死ぬ)のと
光や音で起きてくるやつ(耐久は普通のゾンビ)がいるって聞いた >>310
いつもスニークしてるけど普通に目の前で湧く 工事現場っぽいパルクール面白い
罠でデブ貞子部屋に落とされたりするし バイク組み立ててたら付けたはずのパーツがメニュー開く度に付いたり付かなかったりしててなんでかなーって思ったらシャーシが同じ位置に増殖してた
こんなの初めて 屋内ゾンビは建物内に入ってから少し待つとスポーンするな
ゾンビいねぇじゃんってズンズン入っていくとスポーン時には既に気付かれてて殴られる 建物が崩れた後のスクラップで入手できる資材の量がやけに多いと思ったら、ツールやスキルの効果が乗るんだな
安いブロック落として回収すると無限に増え続けて笑うわ スカベンクオジョーが息してない。
クオジョー3にしても品質100前後しか拾えない。
スカベンにポイント使って上げると一時的に高品質拾えるようになるけど、いつの間にかまた低品質しか拾えなくなる。 マウス感度はUseroptions.ini弄れば0.25以下に設定できる。 >>338
タイマツ持ってるとかマイヘル付けてるとかそういうことない?あかりは隣とかフロアが違っても気付くっぽい
しゃがんでればドア壊そうがなにしようが一定距離あけてれば起きないし湧かないって気づいてから一度も初期配置以外で湧いたことないよ?
ドア破って弓のヘッショで潰していけばいいだけ
病院とかホテルも初期潰しだけで完全無人状態にできるし
この方法で鬼門はハシゴの上り下り
この時はしゃがめてないから気付かれることある マルヘイストアと紛らわしいからマイヘル言うな(東関東人 狼って襲われても、しゃがみ状態にしておけば攻撃受けないんだね
これで序盤の肉調達が楽になる。 しばらくはチートモードでやるかな
室内探索が厭すぎるから >>345
新しい夜の内職にできそうなレベル?
例えば不足しまくる木材とか 大型の建物はまだ学校くらいしか入ってないので分からないが
普通の店や民家だと外から狙撃後、建物に侵入すると横におかわり配置とかはわりと当たり前に起こるし
二階を物色後の帰りの踊り場で斜め横にポップや、家のそばを通りかかっただけで
外の階段の下にポップしたりと、色々と予測不可能な湧き方は見てきた
まあどこかにスイッチはありそうかなと思う リリースノートにもあるけどスリーパーの沸きは領域依存になってて
一つの建物に複数あるSleeperVolumeなる領域にプレーヤーが踏み込んだ瞬間にその中のスポーン点で沸く
Prefabファイル見る限りでは高層ビルは各階どころか階に複数の領域とか切られてたりする >>354
やっぱりそうか
てことは、自分で1から建築した建物には沸かないんだな
でないと室内無茶苦茶に荒らされてハウジングどころじゃなくなるしな 巨大な建物は安全に散策できないように考えられてるのかなぁ 食料品店の屋上に仮拠点を作った当初は屋上にいても一階にゾンビが湧いてたけど、一階の窓やドアをブロックとドアで全て塞いだら湧かなくなった。
偶然かもしれないけど割れた窓などの開口部がなくなれば湧かなくなるのかもね。 バリケードを壊してた貞子DXが突然目の前の俺をほったらかしにして寝始めたのは笑った
終業時間だったのだろう ・アクティブになったSleeperVolume領域はプレーヤーが周辺にいる限り一定数までスリーパーを沸かせる
・プレーヤーが一定の日数(リリースノートには5日とある)近づかないでいると領域リセット
・一定数を倒しつくした後はベッド効果範囲内なら領域スポーンを抑制可能
(serverconfig.xmlに"any cleared sleeper volumes that touch a bedroll deadzone
will not spawn after they've been cleared."とある)
たぶんそんなところ
高層ビルの培養槽に光警官が沸きまくるところとかなかなか凶悪で笑う HIGASHI製薬会社とかいう高層ビル探索しんどかったけどおもろかった
α16から建物内に隠しスタッシュが色々あって楽しいわ 家電用品店?みたいな店の天井裏に隠しスタッシュがいっぱいあってうまあじ フォージタワーの周り猫歩二つ重ねた奴で囲んで上から石斧でゾンビの頭叩いてるとすぐレベルとスキル上がるのなwww 長時間フレとやってたら急に同期しなくなって再起動、PC再起動してもお互いに同期しなくなった
巻き戻りが永遠に起きてる感じ
コンソールでてきてSTEAMWORK.netがどーたらこーたら出てるけどなんじゃこりゃ 7日目の夜、さぁ大襲撃だという時にクラッシュした
RYZENにGTX1080だからスペック不足ってことはないと思うんだけどなぁ…
なんか昼間ダッシュで散歩してても読み込みなのか定期的に一瞬カクつくし
みんな最低設定でやってる? >>364
押しっぱだと置きづらくなってるね
ジャンプの最高点でタイミングよくクリックすれば置ける >>367
わかる
拠点建築が進むと起こりがちなんだけど一定時間ごとに一瞬止まるよな
あのせいで変なところにブロック置いたりトラップの山をジャンプするときに落下しちゃう原因になったりする
そんな負荷の高い設定にしてないんだけどなぁ・・・ 起きた直後のスリーパーゾンビは全く足音がしないな。一発攻撃加えるなりすれば戻るんだけど
やたら後頭部殴られるのはこのせいか α16b112が来てるけど公式が重くて変更点がわからん ニュース見てたんだが火事の要素がちょっと欲しくなったな >>378
貞子「火属性付与<エンチャントファイア>」 変更点が多いからb105のデータの引継ぎは厳しいかなぁ スキルポイント入手量が5から6に変更されてるからやり直し推奨かな LV90目前なんだけど泣きそう
コマンドでポイント追加できるかな いいねぇこのがんばってる最中にまた変更点とともにやり直す感じ
最近アプデ遅すぎて味わえなかった ついに豚ちゃんともお別れか
とりあえず猪がどんだけ強いかだな〜 gamestage進の早くなったのはうれしい
難易度の向上体感するのに時間かかりすぎだった うぷデート来たか、とりあえず次からは既存の建物を仮拠点にするのはやめとく
これ知らずに毎晩ホードと戦ってた 今回結構いい立地引いたんだけどなあ
徒歩一時間圏内にトレーダー雪山川砂漠街が密集してたのに
>>384
え 豚なくなるんか・・・ 斜面で鳥に殺られたあげく、リュックが見つからなくて涙目な俺には朗報だわ 【追加】
アーチブロックの追加
【変更】
スキル画面では複数のスキルを一度に購入できます。
スキル画面が表示されます。
スキル画面では、既知のランクを購入しようとしたときに購入オプションで[KNOWN]が表示されるようになりました。
スキルインフォメーションウィンドウにスキル購入コストが表示されるようになりました。
レベルごとに得られたスキルポイントは6に増演チしました。
低レベルのプレーヤはレベルごとにレベルを落とします。
ブタを野生の猪と置き換えました。誘発された場合、彼らは攻撃する。
ツールや武器の木材コストを削減。
コブルストーンフレームはもはや存在しません。フラッグストーンは石畳にアップグレードできます。
より多くの岩石ブロックレシピが追加されました。
石斧は木材に対してより良く働き、石に対しては悪くなります。(それは斧、ピックではない)
アドビ素材はゲームから削除されました。フラッグストーンは新しい形で洗練されています。
難易度が高くなるとプレイヤーのダメージが増加します。"Insane"ではx0.25ではなくx0.5になりました。
Gamestageは難易度が上がるほどずっと速くなり、ゾンビを大きく、悪く、豊かにします。
最新の変更に合わせてベーコンと卵の小さな調整
化合物の弓は木製の弓よりも速く描く。
オオカミの中で大混乱の可能性が減少したため、AIはそれらを非効率的にします。
バクテリアはあまりにも楽しんで泳いでいました。関連するAIタスクが削除されました。
野生生物のバランスを整えて、哺乳動物の肥大化が少なく、ウサギやニワトリの数が増えます。変更:結果として、あまりにも多くのオオカミとあまりにも多くの肉があった。
まだ人口は少ないが、森林のようなより厳しいゾンビで作られた雪の生物群を除いて、野生(そして結果としての町)にはゾンビがたくさんあります。
コンパウンドの弓のドローはより速く、あらゆる方法で木製の弓よりも優れています。
その他の工作は今や特典です。
ペインティングブロックに説明を追加しました。
石ツールの収穫量が増えました。
時々ゾンビが空いている家を見つける機会が増えました。
ホールドステージのmaxAliveは少し速く上昇します。
最適化されたキューブフレーム。 【その他】
woodHalfにはベンダー価格が設定されていません。
ワークステーションでシフト燃料をクリックできるようにする。
収穫可能なジャガイモ植物のモデル誤差。
デュークトークンの金額が正しく更新されていません。
一部のドアやハッチで間違った落下事象。
壊れた木製の弓がズームの位置に固定されます。
どんなトレーダーにトーチを打って火の賞をプレイヤーが殺すかを設定します。
ファーストパーソンマズルフラッシュが異なるFOVのバレルから離れすぎている
ワークステーションの出力は、既存のスタックを無視して最初のフリースロットに移動します。
ゾンビの死体は、無荷重の塊では掃除されていません。
プレイヤーエディターに無効な文字の選択肢があります。
オオカミは今プレイヤーとドアを突き抜けて攻撃しない。
ペイントツールの説明が改善されました。
ウッドスパイクはA15の修理費を使用しています。
デバッグメニュー:速度スライダを1に設定できません
spawn / deathアニメーション中にSPのESCを押すと、ゲームがフリーズします。
ゲーム内メニューでツールバーとの対話が可能です。
リロード/テイクはすべてリバウンドできません。
ゲームを開始せずに7dtdを終了すると、NREが発生します。
ALTキーを任意のアクションにバインドすると、そのゲームセッションのマウスコントロールが終了します。
マウスの感度限界が低下しました。
プレハブのAdobeアーチブロックは修復できません。
インダストリアルライトが誤った製作タブにあります。
電灯は説明がありません。
テクスチャピッカーは、ロックされていないテクスチャのみを選択できるようになりました。
noclipをクライアントとして使用すると、テレポートが発生します。
ゾンビクローラーは感電した後に歩いています(感電するとクローラーとクモがまだ起きていることに注意してください)
椅子の燃焼時間を調整しました。
RGのフローティングPOI
missing-no shadows-オプションを修正しました。
batterybankSchematicはペルクではなくレシピを教えます。
Trigger Delay and Durationジャーナルの文法が間違っています。
電気技能/特権はその説明が必要です。
Craftableアイテムに説明がありません。
RGのPOIが消えています。
スチールスミスは必要な科学技術を表示しません。
lvl 0の技能を習得するための統計は表示されません。
修正:オオカミの毛皮が見える[Hangs too low]
ペイントピッキングメニューで項目をドロップしようとすると、彼らはあなたのバックパックに行きます。
ルーズフロア3x3トラップのアイコンを追加しました。
バッテリーバンクの前にスイッチを入れてもオフにします。
プレイヤーがエリアを離れると、ブラケットとソーラーパネルの音が消えます。
移動中にダイアログを開くと、アクションホットキーがトリガーされることがあります。
地図ウェイポイントのツールチップが表示されません。
ミニバイキーロックアウトの所有者。
ブロック784の名前は786と同じです。
補給貨物は今や水上に浮いている。
デジで世界を落ちる
コンパウンドの弓のプレビューウィンドウが正しくありません。
リバインディングアクションは、ローカル/ GUIと永続的なアクションとの間で競合を引き起こす可能性があります。
すべての行動を再結合可能にしました。
浅い水でゾンビラグドールを破壊するか、破壊する。
プレイヤーエディターに無効な文字の選択肢があります。
耐火ガラスにはコンクリート粒子があります。
Radial Delayを増やすことで、放射状にポップアップすることなくTab / R / Eを使いやすくしました。
エラー:VM.mesh [0] .Vertices.Count(65248)の頂点が多すぎます!3Dキューブの代わりにキューブのアルファカットアウトフレームに戻しました。 コンテニュー時止まるのとマルチでのログインバグさえ直ればいいんだが
とりあえずスパイク先生の修理コストは直ったみたいだな B112でアプデ前のセーブデータを読み込めて猪やハーブロックの値段は確認できたけどいつエラー出てもおかしくないからワイプだな
ハゲワシの攻撃がしゃがんでても食らうようになったっぽい ・狼の数(というより大型野生動物)の数の減少と、それにともなう鶏やうさぎなどの小動物の増加
・補給物資が水に浮かぶようになった
・スパイクの修理における必要物資の修正
・豚が消えて攻撃すると攻撃しかえしてくるイノシシに置き換え
・石斧は木に対してはよく切れるようになるが石に対しては効率が悪くなる
・得られるスキルポイントが5から6に変更
重要なのはこのあたりかな、全部読むのはしんどい 豚さんいないの悲しいな
出荷よーするの楽しかったのに
狩りが弓でやり辛くなったのかな 昔使えた強い建築ほぼ壊滅足止め程度がせいぜい
地下はどうなん?誰か試しました? セーブデータ読み込めるなら最初からやらなくていいかな…
バイク作ったばっかだし支障出るまでは今のデータでやろ スキルポイントを直接得るコマンドは無いんだな…
珍しく早期にバイクレシピ見つけたデータだったけどバランス変わったんならやり直すかぁ? 豚は豚で残して欲しかったな
街中で熊やダイアウルフと遭遇することも少なくなるんだろうか コボルフレーム消去でゾンビのバグ誘発が出来なくなったか、猫歩はまだスルーっぽいけどそのうちこれも修正されそうだな
穴掘り生活がますます捗るなぁ グリッチぽいのは修正して欲しいな
折角A16からタレットやブレードトラップやら追加されたんだし攻撃的に拠点を守りたい >>400
落とし穴でスチールポール拠点作ったけどなかなか厳しい
スナとかリボルバーとかでアロハデブやゾンビ兵を手際よく倒せないと普通に崩壊する ハーフブロック売りはさすがに潰されてるな
これのお陰で売ってるやつと売ってないやつとで木の需要バランスおかしくなってるからな おいウッドスパイクの修理コスト直ってるの一段階破壊のヤツだけで以降は同じじゃねえか
こういう所杜撰だなぁ >>405
グリッチだと思うなら使わなければいいじゃん >>343
シャーシ増殖は俺もなったことある
α15の頃だけど。
全パーツ揃えてから一気に組み立て、乗って動いたらシャーシだけその位置に残ってて、!!??ってなったw コンクリに手を出そうと思ったらセメント作るのにstoneが必要でstone作るのにセメントが必要なの…?
それともでかい石をゲットする手段があるのか >>409
俺もそう思うけど、7dtdじゃグリッチ使いたくなくても
普通にプレイしてるだけでグリッチめいた挙動になったりするから困る
見栄えするよう柵置いたらゾンビが飛び越えられなかったとかさ
そーいうのは修正して然るべきだと思う >>412
>>414
おーありがとう!
フォージ鉄と粘土しか見てなかったぜ >>411
stoneはstpneでもフォージで溶かした方のstoneだろ?
新参か? パッチ来たので新規で始めてチュートリアルクエストのトレーダーハウスまで来たんだが、遠景では見えるのに
近づくとまるごと家が消える・・・蜃気楼かよ
マップも道路の左右が底が見えないくらいの絶壁だったり、エッジのかかった山脈だらけだったりと
なんかα16はマップ関連がおかしいな そりゃ先行テスト版だしな
不具合があって当然と思ったほうがいい 固定マップだけど
地面がなんか別のテクスチャに変わる時があるな
変な四角い箱みたいなのも湧く
既存の建物で生活してるから、遠景の時の表示となんか被ってるんかな・・・
DOFもなんか変だ アプデ来てからやたら落ちるから最初からやり直しても変わらん… やっと16来たのか
何か劇的に変わってるんだろうか FPSが凄い不安定だよね
同じ所で何もしないで突っ立ってても、えらい変動してる ウッドハッチが浮いてる
一段強化で正常な位置に戻るけど何なのこれ アドビの立方体ブロックは削除されたけど他の形は残ってるという大分雑な事になってるな adobe消されたのはペイントで対応しろって事なんじゃね?
告知ないけどWooden Shingles Blockも作れなくなっているし building environmentってでてきたままセーブデータロードしなくなったんだけどこのバグまだあんのか スキルポイントが増えたのはmisc craftingをポイント消費して取得するようになったからだろうね 街に段差ができるようになったせいでそこかしこにミニラピュタができる現象を一刻も早く直してほしいな 豚さんはデータ残っているからデバッグモードでも普通に出せるけど
バンディット関連は開発の逆鱗に触れたのか攻撃与えるとエラー吐き出す様になっちまって封じられた… 近接攻撃の当たり判定が狭すぎなのは誰も気にならないのか
敵のガバガバAIも相まってジグザグに移動してきたりするし、走られると辛い。
せめて横に判定が広い攻撃ができるとかできないもんかね 難易度ノーマルにしても死にまくりだわ
HP60だからちょっとしたことですぐ死ぬ
最初からプレイしても結局犬に襲われてまた繰り返し
お前ら難易度最弱にしてるの? ブロックの耐荷重か重量か変わってんのかな
b105で一時拠点にしてた教会の屋根がベッド置いた途端大崩落起こした ランダムマップジェネレータが3dになった代わりに死ぬほど重くて使い物にならん
前みたいに文字と簡単な説明で十分なのに…
あと、地味に弓でドラム缶を爆発させられなくなってマスターキーとしての用途が完全に不可能になった
アルファ15の途中で対ブロックダメージ下がりまくってたけどこれでさらに用途が限定される
せめて最初からガソリンとして取り出せるようにしてくれりゃいいのに >>434
犬恐ろしいから荒地には入らないようにしてるわ。 黒いオオカミじゃなきゃ走れば逃げきれるからスタミナ保っとけ >>421
あるある、たまにブロックの残像も残って通り抜けられる場合もあった
こう言うテクスチャー現象はグラボの古いドライバのせいかもしれない
最新に更新すれば直るが、ゲームが完成版じゃないテスト版なのでどっちが原因か分から様子見 α15かな、犬は割としょうがない気もするけど、だとしても交戦する時点で間違いを犯してると思う。
大した装備も無いのに荒地に立ち入ってるか、犬ホードの日なのに外うろついてるかのどっちか
まぁ、犬ならとりあえず車の上に逃げるといいよ ゾンビ犬以外の狼系、熊系は逆に自分から前にダッシュして狼の体躯に自分がめり込ませればいいよ
狼がスタックしてるからかわからないけどそのままハメに持ち込められるし攻撃もしてこない(当たらない?) >>442
A16
回復しない包帯は常にベルトに置いてるけど結局スタミナ切れしちゃうんだよな
コーヒー量産できる前に死のループに入ってしまう 開始直後の寝袋用の草集めの段階で2羽のハゲタカに絡まれて詰んだ・・・orz 犬は弱体されたから楽になっただろ
襲われても下がりながら弓打てば噛まれない
狼は完全に索敵不足が原因じゃね
よほど近づかないとそもそも気づかれないし先に見つけてしゃがんで弓打てば襲われないし >>445
ハゲもしゃがんで迎え撃てばこぶしでも勝てる。難易度ノーマルでは鉄拳ヘッショ2〜3発で死ぬ 2日目の昼に森でゾンビ犬5匹きたw
犬フォードなんかな? トレーダーハウスの扉を挟んで熊と戦ってたら亜空間パンチを喰らった ゾンビは刺すより質量で潰すほうがダメージでるからじゃね 狼は何なんだろうね
噛みつくモーションで前に出た所であたり判定が出てるのか
棒立ちだとプレイヤー貫通してノーダメの時がちらほらあるね ハーフ板の売値は直すのか
板職人として生計を立てるのもアリという開発の意図じゃなかったんだな… やっぱ狼のモーションと当たり判定おかしいよな
あと出血率高くね ちょくちょく植えたまま拠点離れたりしてるけど今んとこ作物消えてないな みんな下がりながら殴るだろうから狼の攻撃判定前に出したろ!
なお手前はお留守 もうアプデした人たちに聞きたいがデータはそのままでも大丈夫な様子? ストレージの再ポップが阻害される距離って何マスかわかる人います? なんか微妙っぽいのか
特にアップデートしなきゃ楽しめない要素ないよな?このままいくか ランダムマップジェネレータってマウスの上下で高さ移動、マウスの左右で左右移動、右クリックで回転だけどこれ上下移動ってどうやったらいいんだ ちょっと初心者な質問だけどレンガの修理に使う砂利みたいな灰色の建材って何です?
似たようなのをミキサーで作ってみたけど使えない >>466
コブルストーンとかか?
手元で石と泥からクラフトできるやつ >>465
前と根本的に操作感が違っててWを押すと3d空間で向いている方向へ進む
右クリックで視点を変えつつマップの中で飛んでると思って操作する感じ >>468
W押してもほんの僅かずつしか進まなくない? >レベルごとに得られたスキルポイントは6に増加しました。
ショック、レベル58まで上げたのにorz パッチ当たる度に最初からやり直した方が良いよ、不具合やバグが直っているか分からなくなるから
もう何回もやり直しているので効率よくプレイできる、どの道、またすぐパッチが当たるからね アプデでハーフブロックの価格がスキル100で20個で8コインまでさがっとる。 今回のパッチでLV毎のポイント増えたのかい?
LV148まであげたのに...やりなおすか 顔と片手だけ黄色でオーバーオール着たゾンビがいたけど、あれはなんぞ…
あれが放射能汚染ゾンビなんだろうか パッチ前が好立地過ぎたのでチートを使って同じ場所を探す
座標をメモしてなかったので凄まじく時間がかかった >>475
よかったらマップ名と座標教えておくれ
ちなみにわいはいつも Udon にしてる・・ トレーダーのわざとらしいユーティリティはクエストで追っていけば楽に進められる導線の強化って感じかな
気がつくまで死ぬ程苦労した
実際死んだ アプデきたので新しくやり直しているけど、「今回も」ハゲ鳥に強襲されて感染状態に・・・
α16から抗生物質の出現率下がってないかな?今回のアプデまえにやったα16で病院行ったけど薬品棚に抗生物質一個も無かったし そういえば、パッチ前にトレーダが7つ見つけてたんだが
α16からトレーダの生成率あがってるのかい? >>469
上から見下ろしてて進まないって意味なら>>468がたぶんうまく伝わってない
クリエイティブモードで飛んでるのと同じと理解して欲しい
意味が伝わっててそれでも遅いって話ならマウスホイール上下で速度は変えられる >>478
α15参加勢だけど、俺はむしろ病院とドラッグストアで抗生物質見つかる方が超レアケースだわ
今回逆にα16初見で抗生物質入ってて二度見した
なお帰り道でエラーチャンクに落ちてデータごと死亡した模様 狼ってしゃがんで密着してたら安地なのかね
25骨ナイフで切りまくっても倒せないでいたら二匹目来てやられちゃったけど 落下させて生成されるブロック戻ってくる量が多すぎ
木だと鋼斧スキル5で壊すと100近く回収出来るせいで外に取りに行くより拠点の中のほうが稼げる バイクが速すぎるのかオブジェクトの生成が追いついてなくて気づいたら車の中に埋まるの頭にきますよ >>476
あくまで個人的な好みの立地ってだけだけど、マップ名は「alphaaa16」
北のベッド隣がトレーダーハウス
南はそこそこ大きな町で高層ビルからミサイルサイロに軍事基地まである
北は森林と荒れ地多め
http://i.imgur.com/05bpt8y.jpg >>479
トレーダー多いよな
適当に歩いただけで半径1km円内に3件あったわ 安定してきてマッタリしてたら突然ゾンビ熊三頭に襲われたぞ
ゾンビ熊怖いわウッドスパイク平然と乗り越えて来るんだもん >>482
座標からRegionファイル探して消してもダメかな
データロードで止まるなら一度退避させてから同名シード値でデータ作成、該当箇所の座標調べるとか イノシシを舐めてかかったら一瞬で体力80程度削られて驚いてるうちに殺された
やっぱ野生動物を馬鹿にするもんじゃないな >>491
thx、データは消してるので今度見つけたら試してみるわ 荒れ地から地雷消えてる? 軽く歩いてみたけど全然踏まないし爆音も聞こえない お散歩が1日に3回ぐらい発生してるんだけど
さすがに面倒だなこれは 殴られるまで無音の犬ホードとか無音襲撃ハゲタカとか心臓に悪いのが多すぎる
これ音付きに修正されないんだろうか 動物は一応鳴き声するし。よほど無警戒じゃなきゃ先に察知できるよ
まあさきほど狼に気づかずに2パンでやられたわけですけど
空き瓶とか空き缶で水汲めなくなってる気がするんだけどこれおま環? >>498
俺も水汲めないわ
ユッカでしのいでる
薬屋でキットでないor出にくくなったね
飯の自然回復しづらくなってるし、序盤がマジでキツくなったなぁ ホードの犬は鳴いてないけどな
それで自分の場所に一直線だから回避無理ぽ α16の新バージョンやばいな
通信周り前バージョンよりやばいぞ
テレポートやラグが頻発する >>499
水源問題が簡単に解決しすぎたからかなあ・・・・ 犬の吠え声聞こえたから後ろ振り向いたら、ゾンビ熊さんを先頭に犬5匹が向かって来てたのがこのゲームで一番ビビった瞬間
全力で高台に逃げたよね insaneの与ダメージ減退が緩和されたおかげで序盤でも戦いやすくなったし個人的には歓迎なんだけど
なんのための難易度設定なのかって感じがちょっとある
とはいえもともとウッドスパイクゲーだったのが木材減少で酷いことになってたから、そこに
対応した形なのかなあ 猪の当たり判定小さくない?
頭狙っても矢がすり抜けてる気がする 街限定かと思ったら森とかにも普通に生息している上に弱いっていう
でも防寒性能の高い上着とか落とすから倒して損はない >>507
昔はinsaneで攻撃力2倍耐久力2倍だった筈だから昔に戻ったと言えるかな。
たしかに攻撃力の上昇に対して耐久が急に上がり過ぎだった感じはしてたんだよなあ。 放射能ゾンビたまにみるよね。民家の屋根裏最深部にキラキラスパイダーゾンビが光っててビックリしたよ。
残念ながらノードロップだったけど結構いいもの落としそう。 >>509
農夫ではなかったね
頭がハゲで髭なし。顔の4分の3と片手だけ黄色
もしかしたら色バグってただけかもしれないけど 光るゾンビって無限湧きなのかね
本屋のバックヤードに光警官が寝ていて何度倒しても復活するもんだから探索を諦めた
倒せるようになったら割と美味しいのかもしれないけど 水は水以外のブロックの上に乗っている水ブロックからしか汲めないみたいだね。
湖底の上の水ブロックや地面に撒いた水ブロックからは汲めるけど、水ブロックが二段以上に重なっている上からは汲めなかった。 持ち運べてスタックも出来て在庫管理も楽なスノーボールさんのことも思い出してあげよう A16になってから序盤の立ち上がり(入手難度とクラフト可能・不可能の調整とか)が親切になり、全体的にバランスが良くなったと感じるのは、
7d2d脳なのかそうでないのかが悩みどころ。 序盤はキツイけど、ある程度揃ったら16の方が楽な感じ >>478
薬品棚からの抗生物質ドロップは実はかなり確率低い気がする
感染したら即雪山にダッシュして切り株探し回ってハチミツ見つける方が明らかに楽 デブゾンビの嫌悪感がヤバい
狭い部屋にアロハとマツコ寝ててギョッとするわ >>517
それだと水深1で水汲めないのはどういうことなの? 昔と違ってツールショップが無くなったからレンチがどうしても手にはいらねえ
シンク探しまくってもでてこないしどこにあるんだ 別に無くなってはないぞ 生成ルール変わって相対的に出にくくなっただけで
代わりに2〜3階建て商店や西部風の建物に工具専門店が追加されてるからそっちも漁るといい
あとシンクから出る確率も特に変わっていない >>526
…と言い切ったがスマン訂正
ざっと確認したところOld sink(ボロい方のシンク)のルート内容が何故かa16から冷蔵庫等のルート(飲食料品系)に変更されてるみたいだ
赤っぽいシンクからレンチが出る確率は確かに変わってないけど古いシンクからは出なくなってるっぽい
レンチ探す時は普通のシンクの方を調べなきゃダメだな >>484
MODスレあるんだからそっちでやってくれ >>523
やり直してるよ。てか所詮テスト版だし、色々試さないとダメでしょ。 ゾンビのゴアブロックって放置しといたら何かデメリットある?
wikiには動物のゴアはヒート値上がるとは書いてあるけど… 全部のゴアの消滅時間計算してるから数多いと処理重くなるよ
あと藁ブロの落下軽減効かなくなる
移動速度も落ちなかったっけ 背骨になって地面に埋まってる奴を拠点近くに放置してたらいざって時に足を取られるかもしれないから必ず潰す α15でFPS150くらいの数値出てたのがテスト版3〜40しか出ないんだけれども相当ハイスペじゃないと厳しい? 飛び跳ねるだけでHeat値貯まるんだね
あとSMGの発砲音がサイレンサーついたみたいになってHeat値が上がらなくなってる? 紫レンチがトレーダーで売ってたおかげで儲かるわー
下手に探索するより物資充実するわこれ A16のマルチでインベ拡張する方法って今のところないのかな >>523
mixcraftingがパークポイント取得制になったので、前のデータだと表示がバグって上げられなくなってるので
最初から始めた方がいいと思われ
この辺コンソールで修正できればねえ >>538
シングルならもう出てるしマルチでも32個目以降保存されないだけでゲーム中は普通に機能するぞ Lv25になったら唐突に軍人ゾンビ一色の群れが突っ込んできた…
後追いは一般ゾンビだったっぽいけどそういうイベントなのか、偶々偏ったのか
木材無いと矢も作れないしホード多すぎるしrootもハズレが多くて迎撃しんどいな ひさびさにやるけど、夜中に石斧作る作業からは開放された? 内職はなくなったかなぁ作って分解してをやっても
品質25から上がんないしスキルレベリングもないし
perkで品質上昇かな? >>548
小学校から自己防衛の精神を教える素晴らしい学校
撃たれる前に撃ち殺せば安全! α16を常走死亡終了でやってて、スタートが定石化してきたので書いてみる(死にまくってるともいうが)
プロサバイバーから見れば何言ってんだって内容かもしれないけどw
チュートリアルを速攻でcampfireまで終わらせて入手したスキルポイントでセクシャルなんちゃら取って、トレーダーまで走る、家はフォージ付き以外は全無視
スタミナが切れて来たら、粘土層の上のコットンなどを徒歩で採取してスタミナを回復しつつコットン等の資源を入手
現状、大岩と車の上がかなり安全なので、敵に発見されたらそこに退避、上からしゃがんで敵を殴ってなんとか撃退する
ベルトには必ず水を入れておいて、敵に発見されてスタミナが足りなければ走りながらマウスホイール動かして水を選択して飲んでスタミナ回復
移動中に鉄と粘土を鉄製品1〜2個と修理分を手に入れる、欲張って採取し過ぎると閉店まで間に合わない。野生動物も狙うが絶対殺すマンにはならない。
金床、鍋、鉄網、フォージ用鉄パイプ2本は初日に作る必要はないので、二日目に回す。
トレーダ到着したら鉄インゴを作ってその後石斧で資源採取開始、レベルが上がったらtool smithを上げて鉄木こり斧を作り夜通しキコリング
夜間キコリングは近くの大岩等の安全地帯に赤旗を立ててそこを向いてしゃがんで行う。明かりは不要。敵に発見されたら振り返らずにまっすぐ安全地帯まで走る。
あとは三日目にお散歩ホードが来るので、それまでにウッドスパイク付きの木造強化された拠点を作成して地下採掘を始める。
まぁ、バイオームの引きが良い場合の話なんですけどね・・・ >>543
作ったことなかったけどこんなやつだったのか!凄いな
1個でこんな威力なら複数あったらもっと凄くなりそう >>535
遠景かなんかが重いのか8090出てたのが50,60になってるな
フォージの近くや松明持ってるともっと下がる
なんかいい設定ないもんかね 序盤のご飯不足がやばい
α16来てすぐはお肉一杯だったのになぁ
卵を焼けないので生卵で飲み込んで木こりしてる ちょっと楽しいのはあるけど危機感が凄い >>540
何処いじればいいか教えてください
ホードの時走っていきますから! 電気使うやつは動画を見た方が良いな、線の繋ぎ方やエネルギーの違いが分かりやすい
罠でプレイヤー側が有利になったということは、後半のフェラルホードのゾンビの硬い奴や爆裂ゾンビが大量に来るのかな >>557
backpackexpansionに書いてある
32個目以降に何も入ってないと33個目以降拾えないから一番右下に何かアイテム置いてやれば機能する
33個目以降のアイテムは落ちると消えるから落ちる前にボックスに預けるように >>463
別チャンクだから16m離れれば良いって前ここで聞いた 一見フォージ置いてなさそうでもガレージ内に置いてあったりするよ。
トレーダー 今まで弓オンリーだったけど初めてラッパ銃使ってみた
気持ちよすぎワロタ 固定マップだけど、既存の建物を拠点にしてると
たまに遠景用のデータが表示される時があるな
壊した建物が見えたりと
妙に重くなった原因ちゃうか 病院受付の部屋にいる、目の前で出現したと思ったら突然消えてまた種類を変えて現れるスリーパー達を見てるとなんか量子的な何かを感じ取ってる気分 フェラルホード中ゾンビに見つからなくなる距離ってどれくらいですか!教えてエロい人 a16のマップ使いにくく劣化してるなぁ
印付けた所をクリックしても名前が表示されなくなってるね
エアドロとか一時保管箱とかで印付けまくるから非常に使いにくい 10.4ぶりにやってみた
チュートリアル中に毛の生えたブタがいたので作ったばかり石斧で殴ったら……反撃されて死んだよw
ブタつえぇぇ
浦島太郎状態なので色々新鮮で面白い >>528
どうりでやけに出ねーなと思ったよ…
巨大本屋の箱を開けまくるのが一番早い気がしてきた ショットガン強化の恩恵なのかラッパ銃も強くはないが使えないこともないレベルになってた
銃が揃わない序盤のホードの時とかなら十分に使える >>548
保育所の本棚からもショットガンのレシピ出たわ 豚とイノシシが差し替えられた直後に復帰して事故るなんて・・・
サバイバーの鑑だな 肉の供給という意味では逃げる豚よりイノシシのほうが美味しいな
ほとんど立ち止まってるしHP少ないし ゾンビ熊が犬7匹を引き連れて真横を通り過ぎて行ったと思ったら
こちらに気付かず先にいたリーマンを襲い始め犬はその場で静止を始めた 二日目から犬ホード来るとかちょっとやりすぎじゃないかな! 流石に毎日昼夜一回ずつ散歩に来るのはうざいとかいうレベルじゃない
前も十分鬱陶しかったのに やっぱりunity糞重たい
街の建築物増えて読み込みでfps20くらいまで落ち込むわ >>586
フェラル前日、当日もお構いなしだもんな
ゆっくりクラフトなぞさせんよってことなんだろうか
さすがに面白い部分まで削いじゃってる気がするな お散歩はα15までと比べてスルー楽勝なんだから相手にしなきゃいいだけじゃないの 鋼スコップで雪壊したら140個も手に入ってワロタ
近くに雪山あったら水に困ることなんかねえな >>529
あそこ事実上のstarvation信者の隔離スレになっていて
MODスレとして機能してないやん…
>>586
以前のバージョンでもあれぐらいの頻度で散歩は来ていたけど
木材が容易に手に入って棘で対処できたからそんなに気にはならなかったんだよなあ
A15でトラップのコストが上がってA16で木材の入手量に制限がかかったせいで酷くなったと思う フェラルホードはどっかの屋上に引きこもるのが安定
木材入手が難しいから迎撃拠点整えるのが序盤はかなりキツイから少なくとも一週目のフェラルホードはスルーしてる >>591
え?スパイクのコスト五分の一になてるじゃん?
むしろ前と同じペースで木を切ったら余りまくる >>594
そりゃあある程度装備が整えば木材の入手量も増えるから余るかもだけど
鬱陶しいのは7日目に入るまでに昼夜問わず来るお散歩ホードだろ >>591
他のmodの質問とかもちゃんと答えてる人たちいるけどね そんな信者隔離してるっていう思い込みがいらんのでは >>595
お散歩ホードは外走り回ってたら楽勝
農業やら建築する頃にはトラップや強武器で更に楽勝 固定マップの水上小屋で夜にHuntedになるから
夜が明けてから水に潜ってみたら狼が水中走り回って攻撃してきた
ゾンビは底を歩くのに生ものは泳ぐ?のかね
もしかして熊も? >>583
自分もさっき拠点改築中にゾンビ熊ホードに襲われてビビった。 >>596
すまない
多分俺の知っているMODスレとお前さんが見ているMODスレが違う様だわ
俺の知っているMODスレは>>1のテンプレに貼られているのだけど
直近の200レス以上でstarvationの話題とstarvationベースのMODの話しかしていないからやっていない奴は見ていないし
何より向こうに投稿したらstarvationベースだと勘違いされて住人に迷惑かけてしまう
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1491458257/ 直近200しか見ないで「スタベ信者」とかよく言えるよね
しかもその200以内にすら別MODの話題ちょこちょこ出てるのに MODスレで人気MOD以外の話題出すと迷惑がられて、本スレでMODの話題出すのは迷惑がられないと? たしかにあっちじゃ99%くらいスタベの話してるからなww
元々modスレも本スレでほとんどスタベの話になってたから作られたわけだし隔離スレっていうのも間違ってない
でも別に他modの話題もあるし、それらの話を切り出しにくいってわけじゃないよ 他のMODの話題を振って煽られたりしてるのを見たことないしただの被害妄想系ゾンビじゃ
MODなんて流行り廃りがあるんだからその時その時のホットなMODの話題ばかりなのはしゃーない お前らmodとかスレ違いの話すんなよな
そんな事よりお勧めのマルチ鯖教えてください 普通にエクスペリメンタルレシピやらヴァルモッドの話してんじゃんあそこで
言い方もすげえ厭味ったらしいし不快になった A15待ちでA14にみんな飽々してた頃とかValmodの話多かったもんな 初回やってみて資源不足になったから2回目は序盤速攻で鉄ツール作ってみたら石斧あんま使わないせいでconstruction toolのレベルが上がらなくてsteelのアンロックが遅れてしまった
夜の内職は石斧で木こりするのがいいかも
あと地下10mくらいに拠点作ってフォージしてたら7日目じゃないのにHuntedになったんだけどもっと深くないとバレるの?
それともヒート値上がってのお散歩は座標特定してくるのかね スタベ隔離スレをMOD全般スレと別に作ればよくね? 狼とハゲワシがどこでも沸くからランダムゲー序盤の死因トップに躍り出たな
特に装備も何も整ってない初日に狼に絡まれたらほぼ死ぬわ いやー狼は結構対策できるぞ
車とか岩の上とか
あとジャンプしてるだけでも攻撃あたらんし 最初に持ってるLand Claim Blockって何? トレーダーハウスが地形でぶった切られてるwwwwトレーダーいねぇwwww 半分以上のT字路が段差でぶった斬られてるしバイオーム関係なく無茶な高低差ばっかだし地形生成がおかしい
バイクの落下ダメージやべえ 地形生成はここんところ変更直後のverだとまともなときのが少ないな 壁に鉄筋?貼ってたら壁が崩れだしてでかい空洞が開いた
こんな風に崩れることもあるんだね
http://imgur.com/a/PQDSX 急斜面を掘ってるゾンビが次元の狭間に消えた
地形スムージング関係のバグはいつになったら直るんだろう >>617
マルチプレイとかで使う対PK用ベッドロール
建物の中とかに設置するとその周囲の一定範囲がそいつの縄張りということになり
その範囲内では大幅に他のプレイヤーのブロック破壊力が低下する 走ってるときにグルグル回るのはどーにかならんのですかねw
フェラルホードがしょっちゅう途切れて正直温すぎる。 >>623
急斜面で鹿殺したら首がびよーんって伸びて可哀想なことになってしまった 屋根の一番上におく三角のブロックは作れなくなったの?
前からだったっけ?見つからん ゲーム開始して直後の時点で黒狼に遭遇すると限りなくどうしようもないな
先に発見できれば寄らなきゃいいけど物陰とかにいてバッタリすると逃げられないし
高台に逃げられてもまともに倒す手段がない 自分のタレットに殺された…
ターゲット指定全部入れたのが悪かったか >>624
ありがとう。MPで使うやつならSPではいらないって事ね >>631
フォージに放り込むとそれなりの量の鉄になるよ >>631
縄張りの中だとフォージとか作業台をE長押しで回収できるぞ、SPでも >>633
そんな利点あったの!?普通に鉄にしちゃったよ
スチールから作り直すのか… >>632
その発想はなかった、スチール50個分の鉄が最初に手には入るのはでかいな、必要なら後で作ればいいし。 >>634
撤去するのに8000ダメ与えないといけないから最初のうちはなかなか気軽に持ち歩けないけどね。 動物強いよなしかし
HP自体が高いからウッドスパイクも全然きかないし
というかスパイクぐらいならイノシシも狼も普通に突っ切ってくるし トレーダーハウスに入れなくなるバグはよ直してくれ。
拠点から最寄りのトレーダーがこれなると萎える。 手持ちのなけなしの木材を全部矢にしてスパイクで対処もできずに倒されていろいろロストしたのが私です >>632-633
初心者からするとこういう情報有り難いっす。
色々やる事が多くて面白いなこのゲームw 永久Huntedバグみたいなの自分も遭遇したけど酷いねこれ
雪山ゾンビが逃げても逃げてもどこまでも追ってくる
表記がバグるんじゃなくて常につけ狙われる状態になるのか、そういう性質に変更されたのか
ただのバグなのか 金策が捗らねぇな
ソルジャー系のゾンビも不味くなっててつらい >>645
トレハン結構おいしかったよ
夜中になると沈んだ太陽の影が部屋に差して、丸い陰が出来るのっておま環?
夜暇になったから探索したいけど見辛くてしゃーない >>644
しつっこいよな今回のゾンビ
あとじっとしてて灯りも使ってなくて視線も切れてるのに発見されるのが気に入らない
地下にいても余裕で見つかるのなんなんだ デバッグモードにしてGを押してもゴッドモードにならないんだが、仕様変わった? >>633
作業台レンチで壊して持ち歩けなくなったって聞いてたからいちいち新しく作ってたわ…
持ち運ぶ時はこのブロック作ればいいのか sensedだっけ?アレが無くなっただけかと思ったけど視線も切れないで追尾してくるんだなこれ >>647
14か15でゾンビに地下透視能力が付与されたのを引き継いでいるのでは
確か10mくらいは音を聞いている扱いで透けて見えるはず
自然ブロックだけか人工物も透視したかは忘れた パッチノート既知の不具合に
Once you are hunted, it takes along time for them to lose interest and your position.
ってあるからいつまでも追ってくるのは不具合だね
一旦Exitするのが手っ取り早いのかな あれ不具合だったんか
ゾンビ本体もどこにもいなくて???ってなったわ うちも長い間見つかった状態になってこまめにしゃがんであたりを見渡す不審者になり果ててるんだけど、不具合ならほんと早く治ってくれたら嬉しい
ホードと同じで100メートル透視できるゾンビがいるのなら序盤きついにもほどがある 16になってから地下拠点で夜過ごして朝になったら地上の小屋が壊されてることが多い
地上では何もしてないから30マスは地上から離れてるのに発見されるって事だよな >>657
それは夜のお散歩に破壊されたんじゃね?
3日目くらいから数もマックスで来るし >>658
トーフハウスだけど毎回扉がキッチリ破壊されてるのよ
お散歩だったら、壁と扉の区別をちゃんとして破壊してるって事だから、脅威度が上がってるって事なのかな 散歩もある程度は壁を迂回する
んで扉はおそらく壁ではなく通路として認識するからそこを通ろうとして、通れないので破壊される 夜を凌ぐために建物を仮拠点にしたはいいけど中で敵がいきなり湧くし足音もしないしクラフトどころじゃない
広い建物なら戦えるけど狭いし事故る事故る
自分で拠点つくれってことよなあ、でも木がねえよ… イノシシ弱いなあ
本物はこんなレベルじゃないぞ
俺なんて昔不意打ちされて全治2ヶ月の大怪我したわ >>662
それ言ったら熊との戦闘ハンドガン以下の武器全部太刀打ちできねーぞ 街にある2階建てに10日程住んでるけど
この家に新たにゾンビ湧いたことないなぁ
何か条件あるのかな 全滅させてベッド置いたら出なくなるはずだけど実際わからん 15.2でも既存の家に湧く。半壊すると
外と同じ扱いになるのか知らないけど。 >>662
じゃあ家の前に溝作って置いたら勝手にイノシシが嵌まってる機能も追加で >>661
寝袋を設置すれば湧かないんじゃなかったか 正式版リリースはいつ頃になるかな?
正式版出たら今のデータはリセットだろうしガチで建築は控えた方がいいよね 俺もガチ建設は正式版だな
固定マップ久しぶりなんで新しいロケーションに移動しながら暮らしてる
ハンテッド件は最初のパッチノートの時点で既知の不具合としては出てた
家ゾンはベッド置かずに5日離れると湧き直すはず >>608
正式版来たら石斧鯖が立つ予定
身銭切って鯖増強もするらしい 今回の大型建物内装割りときれいな感じだからなるべく残したいけど解体して大崩壊も見てみたい欲が湧いてくる 続きやるぞと早起きしたらA16b113になってた
こりゃ最初からか? ウッドスパイクの作成よりも修理にコストがかかるのを修正(今回は本当に)
に笑った 雪MAPがかなり寒くなってんな
体温変化も早くなってるし、着替えがコートだけじゃ足りない感じ >Reduced the amount of meat harvested from animals.
Oh... >>678
前回のやっつけ修正で一杯いわれたんだろうな ランダムMAPでやり直したら、木の上に生まれたぞw
降りれねーし。 スリーパースポーンまともになったっぽいから
屋内探索が楽しくなったな >KNOWN ISSUES
>Scavenger + Quality Joe not working
おい(怒) こんなに早くパッチあるなんてどうしたんだ…
やる気に目覚めたのか >>685
そりゃなんぼ空き巣しても空き缶しか出ないわけだ… 遠景で建物見えるのと街減って序盤緊張感あるのと敵や建物の種類増加は魅力的だけど、
それ以外はだいたい15の方がいいかな…全体的に窮屈かつ減自由度でやってて萎えてくる
色々不満はあるけど一つだけ言うと、添え木にテープ必要なのはストレスでしかない
現実でも棒と布だけで作れるからリアリティ追及にもなってないし >>670
それが湧くんだよな…
完全に中に沸いてる
松明とかも試してみてるんだけどやっぱ湧く キーボードが受け付けなくなるの俺だけ?抜き差しすると復活するけど >>690
拠点作りなら石と粘土で作るコボルストーンでフラグストーンブロックを作って設置し、コボルストーンで強化してコボルストーンブロックにするといいよ
この方法なら石と粘土だけで丈夫な拠点が作れるし経験値も稼げる >>690
上の方にオフィシャルを訳してくれてたけど、一定数涌いた敵を倒せば寝袋の有効範囲には湧かなくなるんじゃなかった?
更に別の人が、5日以上その寝袋(家)から離れた場合は再度涌くと書いてあったような。 ウッドフレーム筒抜けにして強化すげーやりにくい
開発まじふざけてるの? > Slightly slowed wolf running speed.
> Dire wolves are rarer.
やっぱ狼強すぎワロタ言われまくってたか 狼あのスピードなら出血率下げてくれないと序盤はむりぽ >>689
わかる
新要素がいくら追加されててもA15と比較してあまりに不便になった部分が多すぎる
まあ添え木のダクトテープは最悪XMLファイル書き換えでどうにかできるけど、
インベントリのカーソルの移動がもっさりしてることとかショートカットが移動キーになってるせいで誤爆したりとか
地形をえぐるような建物生成と極端な高低差の地形生成のせいでA15以上に移動が困難だったりとか
とにかくゲーム自体がやりづらい物になってる。正式版で直るの?コレ… 正式版正式版言ってる奴らは新しいお客さん?
アーリーアクセスのゲームで正式版が発売される確率は1/20 今まで作業ゲーのしすぎで脳死するとこうなる
ライン工人間の成れの果て
そういうときは無理せずα15に戻せばok >>695
ダイアウルフはサーベルタイガーと縄張り争いをしていたとされるオオカミ系最強の絶滅種で、現在でも北米のどこかに生き残りがいるんじゃないかと噂されてるUMAでもあるからねw 今朝のアプデはニューゲームでやり直さなくてもいい感じ? 面白くなったのですが、木材に関しては、調整ミスったと思います。
クラフトゲームなのに、素材集めが面倒なのはどうかと。 >>703
バイオーム沸きとかは球形
SleeperVolumeとの干渉は立方体 α16β113パッチ内容
追加された
•ガラスランプ用のレシピ。
かわった
•高度な回転で作業するために、木材、スクラップおよびボールトのハッチを更新しました。
•雪と森林の生物がより寒い。
•プレーヤーのコア温度がより速く変化します。
•エンドテーブルをデコレーショングループに移動しました。
•動物から採取した肉の量を減らしました。
•木製のキューブフレームは3次元ですが、エラーを起こさないように最適化されています。
•地形卓球は、クランプする代わりに、 "バウンスアップ"のチェックをもう一度行います。
•一時的にオオカミの実行中の攻撃を無効にし、いくつかのボクセルのクリッピングを止める。
•オオカミの走行速度がやや遅くなりました。
•ディレクラシーはまれです。
一定
•マップを使用した後、ダブルマウスカーソル。
•ホバリング中に十字カーソルが表示されない。
•Misc Craftingの説明を更新しました。
•concreteWedgeInclineのアップグレードパッチが間違っています。
•looseBoardsTrapBlock3x3の説明。
•プレイヤーは、ケミステーションを歩くことができます。
•木製のスパイクは、修理する以上にコストがかかります。 (今回は本当に)
•アップグレードによっては間違った種類のコンクリートにつながっている。
•ツールヒントが表示されている間にコントロールダイアログがESCで閉じられていると、バインドツールヒントを保持します。
•記号の編集中にEnterキーを押すと、ランダムな効果が発生します(キーバインドをデフォルトにリセットして修正を適用します)
•クエストは猪ではなく、豚を指します。
•RWGインデックスの範囲外エラー。
•スネーク・デス・アニメーション。
•睡眠が遅れる。
•アクティブなベールが拾われたときに、睡眠が即座に発生します。
•プレトリガーエリアが小さいスリーパーボリュームでは、スポーンインを見ることができます。
既知の問題(レポートは必要ありません、ありがとうございます)
•ハンチング状態が正しく機能していない
•クマ、オオカミ、クモゾンビのクリッピング問題
•意図しない収穫は、岩を破壊することになります。
•積極的な動物が安全区に違反している。
•地下水産卵が多すぎて産卵することができない
•道路問題
•スカベンジャー+品質ジョーは機能しません
•ゴアパイルドープ
•ブレードトラップは、警官や照射された警官に損害を与えません
•投げ石はゾンビを気にさせません
•トレーダーの問題:不足しているトレーダー、不足しているPOI、奇妙な時間など
•GlobalUVサポートは異方性フィルタリングを禁止し、シェーダで計算する必要があります。 全部デフォルト設定だとスニーク弓HSゲーすぎる
序盤厳しいのはハゲ鷹と熊くらいだな 木は余るが粘土が厳しい
そして掘りまくる(切りまくる)とホード発生
逃げてもどこまでも追いかけてくる自動ホーミング、結局全部処理しないとだめ
ホードはフェラルホード扱いなのか、それともな単なる不具合なのかどこまで逃げてもハンテッド状態
修正してほしいとしたらこのあたりかな
どこまでも追いかけてくる面倒なホードさえなければいくら時間かけて掘ってもいいんだが 調整とバグ取り落ち着いてからプレイした方がいいなこれ
ヒゲ頑張れ超頑張れ ウッドスパイクのコスト落とすのは結構なんだけど、
DPSでクソ負けてる上アップグレード含めるとコストでも若干負けてる割に総ダメージがちょっと増えるだけの木製アポロが死んでる ほ、ほらウッドログスパイクはトラップじゃなくて建材だから… A16から廃墟なくなったってマジだったのか
これ0.0の廃墟街だけじゃなくて廃虚街そのものがなくなってる感じ? >>717
基本的に普通の町が全体的に廃墟っぽい雰囲気になってるな、朽ちたビルとかあったり。 >>700
たぶん違うんじゃね7DTDだけだぞこの症状 15から始めた新参だが、前のデータの序盤で見つけた廃墟街がでかすぎて探索終わる前にアプデきたから初の放浪の旅してる
楽しいわ 他に同じ症状が出てる人がいないならおま環だけどどうだろう >>719
俺の場合、BF4でのみ同じ症状が出るんだよね。
キーボードに限らず、usbに繋いでるものが一つずつ反応しなくなる。
で、帯電対処でコンセント抜いて、usb機器も全部外して10分位放置。
これで治って何週間かしてまた同じ症状が出る。 修正で断崖道なくなるのかな
ウォールマリアみたいな物凄く長く高い壁が出来ていたので迂回して登ってみたら、やはり頂点に道があった
色々といいマップだっただけにそういう所が惜しい >>719
何らかの日本語入力支援ソフトを常駐させてるとかゲームパットを挿したままにしてるとか? パッドは外してキーボード以外のUSBも接続してない
7TDTの16α版だけで5〜10分置きに起こるおかげでまともにプレイできなくてな起こる
何故なんだ >>697
俺はA16の方があらゆる面で好きだわ。スキルレベルキャップ設けたのも多分ゲームバランス調整し易くするためだろう。地形はA15の水に囲まれて島状態になってたのよりはマシかな。素材の取得量と消費の調整は今後もやっていくだろうし >>726
OSは何使ってるの?
Windows10だと、設定>デバイス>USBに「USBデバイスへの接続に問題がある場合に通知する」って項目があるね
イベントビューアーには何も書かれてないの? >>711
15時代からよく使ってたが何か変わったんか?
単純に素材供給+金策として有効だったし >>728
Win10でエラーとかの通知もないな、やっぱおま環かな >>687
変化が目に見えるからそう感じるだけでアルファ16の対応内容見てたら普段からやる気あるだろ。商売なんだから >>729
有用じゃなくて必須レシピになった、の間違いと思われ
添え木に必要になったせいで序盤から要求されるが
トレーダーにケミステ設置されたおかげで開始間もなくダクテが作れる
今まではクラフトしなくても拾ったダクテだけでどうにかできることも多かったし >>727
あのクッソしんどい内職しなくて良くなっただけでも神アプデだと思うわ
黄色品質くらいまで上げるだけなら前までのシステムのほうが楽だったけどそれ以降は苦行極まりなかった 内職しなくてよくなって思ったけど、全部パーク制でいいんじゃないかって思うわ
内職は意味ないけど夜間のトレーニング自体はまだ有用なままだし 序盤厳しくなったけど、サバイバルゲーとしては15より16のが楽しいと思うな
15は内職安定であんまり死ぬ要素無かったし
スリーパーが一番でかい 16面白いよなあ
15はひたすら繰り返す内職作業をやり直すのが辛くて新しくやりにくかったけど
今回はやり直しせざるを得なくても苦どころか楽しめてるわ 俺はなによりも熊に出会えるようになったのが嬉しい
ちょっと頻度高すぎるかもしれないけど
黒狼はいらないです ホード待たなくても高層ビル入ればいつでも大群と殴り合いできるのが嬉しい
RPGでいうダンジョン攻略要素が一番大きいね 探索中建物の中を覗こうと窓枠に乗ったら足元湧きされた
これだけはちょっといただけないかもしれない 破壊ボーナスに頼ってたせいかやっぱり木材辛い
建築がまた大変になりそうだ トレーダーが増えたみたいなんで、たぶんダクトテープみたいなのは早めに作っとけ
みたいな感じで調整されてるんだろうな骨も布もいくらでも手に入るし ブランダーバスで寝ゾンビ一斉に叩き起こすの楽しい
検知距離とかスポーン量の問題もあってクリアリングには然程使えんけど 乗ると突然抜ける床とか
壊すまで何が出てくるかわからないクレートとか
爆発する鍋とか
面白い探索要素も増えたよね タンバリンとか欲しいなシャーンシャーンって全力で鳴らして建物内の全部のゾンビ起こしてから突入したい え?新パッチ来たの?
せっかくバイクレシピを最初の救援物資で手に入れて、今日はシート作って放浪の旅に出ようって思っていたんだけど、やり直した方が良いのかな?
あと、抗生物質っていつからレシピ不要になったんだね。 なんか渓谷が多くなったり
ギザギザの山だったり、なんだこの地形?って思うものが増えたな 外に呼び出せたらスリーパーの意味ないからなあ
以前は、建物の外で音とか匂いで確認してから入れば危険なく探索できたわけだし そういえば本当に死んでる死体は無くなったのかね
前からあれが突然動いたりしたら面白いだろうなと思っていたんだけど、今回のスリーパーはナンカチガウ
どうせなら下半身千切れた奴とかも動かして欲しい、ウォーキングデッドの一話みたいに 確かに棒立ちのゾンビがいきなり横になってから這いずってくる光景はなんか笑える スリーパーゾンビのおかげで探索が楽しくなったけど湧き潰しちゃんとできるようにならんと辛い 雪山めちゃくちゃ寒くなってんな
前はコートなしでも濡れなきゃなんとでもなったけど今はダメだ バグなのか飛び地なのか分からないけど、雪のない所でもシーハーシーハー言うことがあるんだよな。
もしかしたら主人公の耐熱性が下がったのでは。 今起動しようとしたらノートン先生が騒ぎ出したんだが
ゾンビウイルスPCに感染するの? 8日目辺りでフェラルゾンビ+兵隊ソンビ集団とかいうホードに遭遇したんですがキツすぎませんかね… あんまり話題になってないけど、ペイントが最高に楽しいわ
建物を作る楽しみが倍増だ
MODで色々と増やせそうだし >>756
かなり古いバージョンだと屋内の狭い空間でキャンプファイアを焚いていても夜になると凍死寸前まで体温が下がってた。
雪原スタートだと昼間のうちに雪原を抜け出せないと詰むという極悪さだったよ。 めっちゃ懐かしいwwwA13リリース直後は温度システムやらスキルやら当時クソバランスの新要素多すぎる上に
意味不明なくらいブロックが硬くてブロック耐久100%だと石どころかその辺の木も削れないみたいな
完全にクソゲーだった時期あったよなwwあの状態からよくここまでまともなバランスにもってきたもんだ バイクパーツサイエンス依存になってんのな
misc上げちまった 13の初期が今までで難しかった記憶
ツールも武器も品質が糞すぎて品質がなかった骨ナイフが強かった時代 結構最近(1年以上前)
逆に13→14→15が近かったんかな A16は良い感じだが、色々挙動が不安定な所は正式版までに直して欲しいな。
インベントリが妙に重いのとかゾンビの視界とか。 木の根元の土掘ったりブランダーバスでキコル時代もあったな マイクラ風枠ハメクラフトとか木や石を棒や板への数種の素材加工
銃のパーツをフォージで焼き上げるズッコケクラフト
全部なくなってスッキリしてホント良くなったよね
当時その辺突っ込むと信者にフルボッコだったけど
ライトつけると全部白とびってのも愚痴るとこれがリアル!正しい!!(キリッ
みたいなんでグッタリレスしか返ってこなかったけど、どうよ?最近のライト
だいぶマシだし以前の方がリアル!なんて思えないでしょ? >>750
一応音で検知させれば今まで通りだし、シャトルランすれば室内のゾンビくらいは安全におびき出せる
音の検知範囲が限られるから施設丸ごととはいかん(這いずりも鈍いからドア壊す前に寝直しちゃう)のと
湧きポイントが残ってるうちはリスポーンのリスクがあるから即根絶とはいかないって程度 部屋の入口塞ぐようにニュッと生えてくるのだけはいただけない
別の場所で起きたゾンビがそこまで移動してきたってのなら納得行くんだけど フロア外から沸くようにして欲しいね
隣の部屋からとか外からとかさ 屋内のゾンビまとめて叩き起こすエアホーンとか欲しい 付けるとノイズがひどくて余計に見難かった暗視ゴーグルが良くなった トレーダーの位置偏るなあ
チュートリアルの道中で記された場所より手前の位置にもう一個あってびっこらこい茶 何度やりなおしたかわからないけど、フォージ作成したときの喜びだけは変わらない トーチのヒート値仕様のせいで家での夜間作業も暗視ゴーグル必須になってしまった 16でまたヘッドライトで照らせる角度狭くなったよね
15でいい感じになったのに残念だわ a12あたりはゾンビ柔らかいし探索はスピーディーに出来たし爽快感があった
最近のは1回の戦闘や探索に時間が掛かってしんどい それよりランダム生成の地形なんとかならんのかこれ
凸凹すぎだろ
北海道でももっとマシな地形してるだろ >>762
スキルツリー見てどれ取るか考える
穴掘る >>785
俺もA15よりさらに異常な地形が多い気がしてたけど
実は地形生成のアルゴリズムはA15と変わってないっぽい 進行不能なレベルの地形は生成されたことがないな
丘やら谷があるのは当たり前だし
平地が欲しければ自分で整地するか街にいくしかないな >>787
マップの地形が生成される上限を越えたときの処理がおかしいのかな?
a15のときは越えたら上限値の高さに土地が生成されてたけど、今回は越えた分を引いて生成されてるのかも?
あとマップ上限あたりは雪山になるようになったのかな? 街は平坦であって欲しかった
街の路地に拠点とか作りづらくなってしまった α16でトレーダーに売り付けるものでおすすめありませんか?
木の半ブロック売れなくなったから タイヤとかどうだろう
こまめに叩いていれば結構集まる
ただ一度に売れる数が限られてるけれど 松明設置してこれで大丈夫だろうって思った瞬間真横に沸くのやめてもらえませんか
ただでさえビックリホラー苦手なのにプレイ出来なくなっちまう 見えてるところに湧くのは、ちょっとゲーム的な処理が見えすぎて…
視線通ってないところに湧くようにして欲しいな 獣脂と革
そのまま売ってもいいが獣脂は化学作業台でバイオ燃料に、革は防具にするとより高く売れる。 瓦礫掃除錬金術って意図してるものなんかな
スチールで荒野の瓦礫ほれば石と砂が腐るほど取れるし
木はちょっとめんどいけどウッドフレームとかでわざと瓦礫にすれば80個とか取れるんだが >>797
瓦礫ブロックは未調整なんだろうね
まあ100%修正されるでしょう >>762
陣地作ってゾンビ狩り。レベルが上がる。 >>772
他人のふんどしで相撲をとるタイプかな? 木材は森住みでもなかなか集まらない割に、鉄なんかは資源岩破壊しまくってるだけでかなりたまるよね 岩に引っかかりまくるようになったから野良ホードがそこで引っかかって奇怪なオブジェができてることがある 5日目の犬ホードの引率がゾンビ熊2匹でビビった
たまたま外で木こりしてて気づかれずに素通りしてったけど 屋内ゾンビの湧きがやばくてな倒して振り向いたら速攻後ろに再湧きとかな >>762
巨大本屋が見つかってるなら4階か5階に入ってひたすら箱の開封
石斧でやるとコンストラクションツールのレベルもいい感じになる せめてある程度離れたとこで沸いてほしい
あと無音で殴ってくるのやめろ 地味にマウス左右同時押しの破壊と修復ができなくなってるな 死んで即座にゲーム終了するとなぜかデス数が2になってるのは仕様? 普通に起動するとAlpha15.2ってなってるのですが
アプデ出来てない感じでしょうか? ホードで当たり前のように20体とかやってくるから火炎瓶が欠かせないけど
間違って自分も燃やしちゃって即死した
あの特殊な炎上状態って解除するアイテムないのかしら
水瓶とかはキャンプファイアの炎上しか解除できなかった >>816
解決できましたありがとうございますm(_ _)m
マップ作ろうとしたらドロップ数の設定とか消えてますね……2倍でやってたから辛い なんかエンジンのドロップ率下がってない?品質150のレンチが一本ダメになるまで車を解体し続けてもせいぜい1〜2個しかドロップしねえ >>817
モロトフの火炎は水のなかに入らないと治らないので普段から水入りバケツ持つことをすすめる。 ホード最大湧き設定にするとやっぱクソ重くなるんだろうか
てか一人じゃ捌けないよねマルチ用か 起動したら視野角が50になっていた……
初期値67ですおね? 50日目の朝に兵隊ゾンビのホードがやって来た。
驚いたけど倒した後は宝の山。 >>819
逆に1台から複数個一気に出るようになったからむしろ上がってる気がするけど ツギハギ装備だとはいえHP100で地雷で即死するとは思わなかった ショック 兵隊のお散歩発見したら、足場作ってこっちから攻撃仕掛けるわ
エンジンいっぱい欲しいのに全然出ない。タレットが強過ぎるから、絞ってるんかな >>819>>827
スカベンジャーとかのドロップ関連のスキルは機能してないらしいよ おいアップデートってどうすんだよ久しぶりすぎて覚えてねぇぞ
と思ったら普通に見つけたわ 無駄な石斧作りから解放されてよかった
16おもすろい 解体はスカベン関係ないし、スカベンもクオリティジョーも何がルートされるか自体にはレア本を除いて無関係
xml見る限りエンジンの出現率が特別変わった事も無い(壊れた車から25%で1個出現)からツモ運が悪かったんだろう スカベンとジョーが機能してないってb113の既知の問題点の表記はb112でも機能してなかったって思っていいのかな
それともb113になって機能停止? 火炎瓶の火が自分に引火して焦って水をガブガブ飲んでた思い出 高台で狼処理してるとあいつら途中で「まあ今回は許してやるか」みたいな感じですっとぼけてどっか行こうとするの笑う 1マス昇るだけで安置になるの違和感ある
しかもブロックに頭突っ込むせいで倒すのにすごい時間かかるし
細道の先に家屋が見える→言ってみるとなにもないってことが初日にあってすごい萎える
蜃気楼システム実装か >>833
スカベンのバグはマルチサーバーでログイン→ログアウトしたらバグるケースがあるみたいだな
少なくともフォーラムb112スレで報告多数でバグレポのほうではb105でもなるとかいう報告も見た
シングルでも問題あるかどうかセーブ作っていろいろ試したけど一応機能してるようには思えるがまあ参考程度に スカベンジバグはポイント使って上げると一時的に直る。 チェーンソーブレード作るのにチェーンソーブレードが必要って… 鳥が落下して消えるの早く治してくれ
ある程度の高さで倒すと地面に中に消える >>839
オーガーの刃もだがそれは修理用・品質向上用で一から作れるわけじゃあない 夕方までプレイできていたのに、なぜか軌道したら
the steam client isn`t running or no connection possible!
と出てゲームが起動できない
steamを起動してファイルの照会をしてみたら
1ファイル見当たらないからDLします
というメッセージが表示された。
ファイル壊す系のバグもα16のテスト版では出るのね… HIGASHIビルを攻略したぜ、つらかった
a16の高層ビルは1つ1つストーリーがあっておもしろいな
一回攻略したらフレーム積んで一気に屋上行っちゃうけど 建設途中のとHIAGSHIよりさらに高いビルの2つは見つけたなまだ行ってないけど 高層ビルは初見のとき落とし穴や罠で、発狂仕掛けたり、面白かった。
今じゃ外から屋上にまず登って、美味しいとこだけササっと探索するようになってしまったw そのうち街全体をドア以外トレーダーと同じ設定にしてきそう >>848
ドアを破壊する手間が無くなって、かえっていいかもしれない
(まさかドアが施錠されてるって事は……ないよな) ランダムでやってるけどビルどころか街にすら出会わない
ショップもガソスタかコインランドリーがいいとこ
やっぱ0.0ないと引きに差が出てつまらん NVGってトレーダーと雪山の木の以外で拾える所あるかな
ドロップ狙うくらいしか思いつかない >>850
起き上がりゾンビはブロックを壊す音にも反応するから、ドアだけ破壊可能にしておくのは想定範囲内だろ。
なんなら監視カメラ置いてPC感知でアラーム発するとかやってきそう。
とりあえず現行バージョンだとキーピックとパラシュート欲しいわ。 雪原がいつぞやのバージョンみたく極寒になってる。低体温症で死んだの久しぶりだわ
それと砂利道が円を描いてたり荒ぶってて笑える とりあえずスカベンジとQJは探索のモチベにつながるから早急に直して欲しい 東製薬のビルはなんというかバイオハザードの研究施設みたいで面白い
でもあの図体の割に薬棚少なくないか?俺がきちんと探索しきれてないのかもしれないけど町の薬屋さんのほうが圧倒的に薬棚多い気がする >>858
あくまで(ディスプレイ用の)陳列棚であって保管用の棚ではないとか。 >>859
製薬会社なんだからもっと大規模な薬品庫とかあるのかと思ってたけど本屋と大差ない雑貨の箱ばっか置かれてるしなあ…
本屋ビルは全体で見れば結構な数の本棚もあるし本入りの箱がかなり多く配置してあるからいいんだけどさ 固定マップだと全種の建物あるのかな?
ランダムでひたすら崖登り下りしながら放浪するのつまんない えーまじー?
集落みたいのは見かけるけどビルとかマンションは16になってから出会ってない…
なぜか農村のど真ん中に軍事キャンプあったりしたけど 正直放浪とか面倒臭いから適当なシード値で検索かけて巨大本屋が密集してるワールド選んでるわ
レシピが一向に見つからないのが何よりイラつくから お散歩ホードで仮拠点に乗り込んできたゾンビを一歩も動かず眺めていたわけだが
http://i.imgur.com/f4F5T6c.jpg
2枚目の目の前のマツコは勝手に死んだ 自分がいるのはa16b1130ってマップだけど
3734s 1506eの地点だと周りに4、5程の大型建築物に囲まれてる ちょっとでも虚しさが伝わればと思ったけどコレじゃよく分からんな
どう見ても歩いてるんだけど常歩き設定なんて入れてないし
最初にスクラム組んでたマツコだけ走ってたからよくわからん α16初期の時のデータでやってるけどめちゃめちゃカクつくんだけどもうやっぱバージョン変わったら諦めるしかないんかね
他のデータはサクサク動くからスペックの問題ではないと思うんだけど dofとかおかしいし建造物の遠景もおかしいし最適化されてないよな constraction tool 手っ取り早く20まで上げるにはどうしたらいい? 人工物の多い地域は描画するものが多いせいか極端にカクつく。
色んな形状のブロックが追加されて建築デザインとかに凝れるようになったけど、
負荷が軽減されないとまともな巨大建築は作れそうにないな。 雪山じゃないのに雪が降って積もるのな・・・
寒さがきつくなってるから厄介だわ >>861
あると思う
固定だと新プレハブは全部南東の端っこにおいてあるはず ランダムだと急な坂が多すぎて良くバックパックが転がった末消失する
お散歩ホード多くて事故るわ
火炎瓶で自爆したし マルチで死ぬとログインできなくなるバグだけ早く直してくれ >>849
DISHONG TOWERってでっかいビル見かけたわ
まだ全部探索してないけどあんまりルート品ないし床抜けるトラップ多いしで散々だわ 建物に近づけるけど序盤鍋目的に小さな家に入ったら入り口にスリーパー配置されて
家から出れないまま囲まれたのがトラウマで建物内に入れない ブランダーバスが強くなったのはいいんだけど銃声の後半が犬の鳴き声に聞こえて困る >>882
家の中に入れないなら、家でなくしてしまえばいいじゃない(ドラム缶を差し出しながら α15で始めてα16難易度上がってそうだからワイクソ素人はα16に上げる気が起きない
町中のゾンビ簡単に処理する方法ない? 意外と素手って強いな、リーチ長いし速くて当てやすいから最初の低品質棍棒で殴るよりやり易い。 試しに武器作製スキル最大まで取ってマチェット作ったけど強いなこれ
けどモーションより判定が早く出るのは前からだったろうか 手数多いせいか素手はダウン取りやすくて序盤は結構活用してるわ
ダウン取ったら頭部を骨ナイフで切り刻む
冷静に考えたら狂気の沙汰 >>890
まさにその通り、顔面に拳入れて殴り倒してから石斧で頭叩いてコンストラクションツールのスキル上げてるが酷い絵面だよね。
殴り倒した相手のマウント取って石斧で頭滅多打ちとかwww 鉄ドアが木と鉄で補強されてるの地味にうざい
間の木のせいで斧とつるはし持ち替えなきゃいけない 人間の腐った死体解体して骨や脂を採ってるしまあ多少は… きっとこの世界のゾンビ達は「地球最後の男」のように日が上ると家に押し入り仲間を殺戮して切り刻む恐ろしい化け物を7日に一度討伐しようとしてるんだろうな スリーパーは外で湧いたゾンビが建物の中に入って寝るとかそんな感じにしてくれんかのう 序盤で狼に遭うと絶望しかない。
クリアリング甘いんやろなあ・・・ トイレリペア、錬金はまだ使えるのな
メカニカルパーツ美味しいです 文面を見た感じ トイレを分解と修理繰り返すのかな? 方法は、とっても簡単
耐久減ってないトイレを完全に壊さない程度に分解する、その際鉄パイプと鉄は確定、メカニカルパーツが確立で入手
そして修理すると、あら不思議木材3個と鉄パイプ1個で新品同様になっちゃうの 書いちゃったのも、悪いが
この方法、あんまり大っぴらに撒かないで欲しい
この運営のことだから、修理にメカパー追加してくるだろうし・・ >>904
おーサンクス。^^
そんな方法があったのね。
「壊す」だからレンチなくてもおk?
まぁやってみるお。
ありがとー 今は確実に車からメカニカルパーツが取れるから修正されても大丈夫かな >>907
車は稀に復活するとはいえ、マルチプレイだと車は優先解体対象にされるから
先人組には簡単だろうが、後発組だと辛いんだ なるほど、トイレならたいてい無傷で残っているもんな 耐久を残り10まで分解して、1修理のサイクルで
解体補正+とか諸々入れるとパイプが3〜4本取れて鉄も15〜20近く採れるから
実質50近くの鉄が採れるのよ(修理でパイプ1本消費)
これのお陰で、拠点が鉄製なのが普通(無骨過ぎる見た目が難点 地味に113bで水は深さ2マス無いと汲めなくなった
バケツで無限水源も修正された 連打してて一回だけ汲めたのはそういう事だったのか、サンクス >>917
上の方に書いてあったけど、水ブロックの深さが問題だったような >>899
諦めずに走り続けると狼のほうが諦めてくれる。スタミナが切れそうな場合、背の低い枯れ木の横をかすめるように逃げれば運がいい場合狼が枯れ木の周りをクルクル回って少しだけスタミナ回復の時間が稼げるときがある へたっぴなわい
強いコンパウンドより当てやすいクロスボウを選択 コンパウンドは横に突き出た四本の照準のうち、
一番上が最至近(つがえている間に殴られる距離)
二番目が至近(距離は空いているがスタンド状態だとタゲ取る距離)
三番目が遠方(頭と照準一本分が同じくらいの大きさ)
四番目が最遠方(上記のいずれよりも遠い)
くらいを目安にすると当てやすい。 品質150くらいのコンパウンドボウでも最高品質の弓の倍の威力が出るからなあ
でもスチール矢強制だったり耐久値の減少を考えるとその場でいくらでも矢を補充できて修理もほぼノーコストの普通の弓のほうが使いやすい気がする
コンパウンドボウが満足に使えるようになる頃には普通に銃も揃ってくるし >>836
あんな世界だから精神的な疲労が凄いんだろう
幻くらい見ても不思議じゃない コンパウンドやっぱり難しいわ。
ヘッドショット失敗→気付かれる→ダッシュでボコボコ
下手っぴでも出来るように、誰か動画上げてくだされ 楽しみ方は人それぞれだけど
ゲームをバグや穴を付いて楽して面白いかね
せっかくユーザーを楽しませようとして作ってるんだから
出来るだけそれに乗るのが一番楽しむ方法だと思うが 皆が穴を抜けないと塞ごうとしないからねしょうがないね でもオレは地形削るのが嫌なんでxmlいじって粘土レシピ作らないとストレスフルだわ
土も作りたい >>932
見つけることが出来なかったので答え合わせ死体のですが
どこを縦読みにすれば良いのですか? >>934
土は設置できるやつ1個あればどんどん増やせるよ
1個置いて鋼スコップで壊すだけで40個! >>932
程度によるんじゃない?トイレ錬金程度ならゲーム設計に対しほぼ影響ない
ゴア化によるアイテム増殖とか半ブロック稼ぎ(もうできないんだっけ?)とか
ポールやキャットウォークで無敵拠点とか、そのあたりを全力で活用し始めると
アイテムの価値が狂ったり難易度が意味を成さなくなったりして作業ゲーと化す
まあそういう抜け穴を探すデバッガーみたいなライフスタイルが楽しい人も居ると思うが トイレ解体修理はトイレ以外に色々なもので応用できるから試してみると面白いよ
アイテム入手と修理との良バランスを探すのが楽しいわ 軍事基地の側で数歩ほど歩いたら地雷踏んで終わりとかよりマシ マルチは無敵拠点にしないと安心できない
荒らしのゾンビアタックもあるし無補給でもある程度耐えられないとすぐキーストーン到達されてしまう コンパウンドボウ数値だけ見るとスナイパーライフルぐらい威力あるくね?
スニークもできて更につがえるのもはやくなったんなら弾の消費以外隙なしだと思うけどなあ
警察きたら爆発する前にバースト出せないのが辛いかなって感じでメインウェポンとして愛用してるわ >>939,943
(7)DAYS島!
鯖いばーは無人島を開拓できるか!? 生成ミスったトレーダーハウスって放置しても大丈夫なのかな
外壁がないせいか無敵バリアがないけどトレーダーは普通にいる
とりあえずデータ残しといて新規で作り直すか クソ鳥ウザすぎる
せめてウイルス感染を無くしてくれ
あとスーパーみたいな店の天井裏にスリーパーゾンビ多すぎ問題
なんで天井裏に何人も立っているんだ
元はどんな店だったんだよ 鳥いないと満足に矢が作れない。なんか鳥の巣の生成率が低い。
しかも地面スレスレで殺すか二重底の床の上じゃ無いと亜空間に落ちていくから羽根手に入れるのが大変。 鶏が増えているようには見えないしなぁ
ほんと今回は序盤が辛い >>950
見えなくなってるけど死体残るのがうざい
建築中に襲われて倒したけど死体消えちゃって、死体のあった場所にブロック置けなくなるってのが何回かあった
見えなくても解体できるしリログすれば見えるようになったりするけど スクラップ棍棒程度でも十分戦力になるよ
死体→ゴア化を棍棒でやってればレベルもどんどん伸びていくし 高いビルや建物は最上階に金庫やアタッシュケース、本棚があるから上に登ってから下へ探索した方が良いね
ただ今回からスリーパーゾンビが内部に居るから外からハシゴをかけて一気に屋根や屋上に行った方が楽かも 高層ビルはどれも1階から順番に行けば
硬い壁壊したりフレーム積みまくったりとかで無理やり突破しなくてもほぼ行けるように設計されてるから
そうやって順に攻略するのがダンジョン探索みたいで楽しいよ
アイテムだけ欲しくてわざわざ最上階から行ってそこから降りるくらいならそもそも最上階だけ見ればいい なんか体温が下がらないバグがあるな
真っ裸で土砂降りの中に立ち尽くしてもガンガン体温が上がる
水に入らないと下がらん ポンチョとコートあれば温度調整なんとかなる
足りなければ即席で帽子作ったり飲み物持っておいたりとか >>956
それたぶんバグじゃなくて仕様。マッパは暑いよ、ポンチョ常備したほうがいい バイオームと標高でまず気温が決まって、それ以上の効果がないと
濡れたり脱いだりしても体温は下がらない
砂漠だろうとなんだろうと雨でずぶぬれだったら体温下がりそうな気はするけど
お湯だとでもいうのか クラブ系の威力すごい上がってない?
まだ序盤だけど、初期クラブでガンガン倒せる。 ドアもハッチみたいに置けるようになったんだなw
閉めてると上を歩けるし開ければ乗ってるやつが下に落ちるから面白い。 >>958
ポンチョ着てもダメっぽい
うーむインストし直してみるか >>959
即死級の放射能が漂う地域に囲まれているから、原子力発電と同じ理屈でお湯になっている可能性はあるな。 >>950
一応、950踏んでるっぽいので次スレお願いします 昼間暑がりなのに夜になるとウブフーウブフーとか言い出すから着せ替えだるいわ ポンチョきてもだめだね、なのでもう諦めてweathersurvival offしてる ペーパードールの画面で着せ替えすれば体温補整がどうなってるか分かるけどね >>969
乙
ていうかもう只々めんどうなだけになってる体温システムを何故ここまでして残すのかわからん ビルの攻略というか探索する時ってたいまつ立ててゾンビと陣取りしながら進軍した方がいいの? >>973
別にそんなことしなくてもいいよ
普通に殲滅していけば大丈夫 ブロックダメージの表示が実際の値の倍になってるのはなんか意味あるんかなこれ >>972
寒いところで裸でも何もペナルティが無いのはおかしい指摘した人が居たからw 睡眠システムとか7日毎のフェラルホードに被ると悲惨だからな・・・・ ペイント面白いなこれ
今までは見た目が気に食わないと強度必要無い所でもコンクリに張り替えたりしてたけど見た目良くダミーできる
街の既存建築物を全部塗装したくなってくるわ >>980
ゾンビに叩かれる部分以外の柱とか木造にした方が重量を軽くできて便利だしな 度を越してペイントすると糞重くなるとかは無しにしてもらいたいが今のところどうよ? トレーダーのとこにあるフォージが、原材料上下に入れて火入れしても下側しか変化しないんだけど、こんな仕様だったっけ? >>984
以前上側でものっそ時間のかかる材料溶かしたりしてない?
内部的に溶けきる時間経過しないと次の素材溶けないように見える 体温システムは適温だったらステ上がるとかさ
メリットもあればプレイヤー側の受ける印象も少しはマシじゃないかと思うんだけどなぁ それよりソロソロゾンビやら動物のモーション改善してくれないかなぁ
段差をピョコッと超えてきたりその場でノーモーションでクルクル回ったり
この点がこのゲームをチープなものに見せてしまう主因だと思うんだけどなぁ
こういう作り込みの甘さから来る難易度とか別にいらんし 走ってるときとかスケートで滑ってきてるみたいなんだよね
狼はとくにヤバい フェラホの時高確率でグルグル円を描いてダッシュしてるやつがいて笑う
全然襲ってこないくせに一発殴るとこっちに猛ダッシュしてくるし 体温はドンスタみたいに季節で冬とか夏の間だけ着替える位なら煩わしく無いのにな 砂漠や雪山においてデバフが付く、それを解消する物品があるぐらいの要素で良いんだけどね
1度単位の管理なんて誰も求めてないと思う ポンチョじゃ寒いしコートだと暑いし
真ん中くらいの装備ないのかね
他の部位で1とか2ずつ調整するのめんどい コートは高値で売れるし雪山にナイトビジョン探しに行きたいし序盤の悩みが増えた ランダムはやっぱり微妙だなぁ
固定マップの種類を増やしてくれたら有難いんだけどな イノシシにヘッド判定ある?
もしかしてお面を付けた豚説? 固定マップ何枚かあったほうが良いと思うけど今のところランダムで遊ぶ人が優勢っぽいから難しいな
固定マップは好きな場所に建物とゾンビ発生点書き込める利点があるのよね ランダムは異常な高低差と偏ったバイオームがなければいいんだけどな ランダムと固定の中間ぐらいのマップがあると一番いい気がするんだけどな。
数種類の地形の組み合わせで全体としては数万パターンのマップに変化する、みたいに。 不思議のダンジョン系のダンジョン生成みたいな感じかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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