Starmade Part2 [転載禁止]©2ch.net
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Starmadeは宇宙を舞台にしたサンドボックス型クラフトゲームです。
大型艦から小型艦まで様々な論理ブロックを使用して作り上げ
PvPやNPCの海賊船・海賊ステーションと砲撃戦を繰り広げることができ
宇宙においては領域の主張やステーションの建設、
さらに惑星上に降り立ち、建設することも可能な自由度の高いゲームになっています。 Japanese translation Server
free-sandbox-jp.server-on.net:7777←Server Listにも表示されています。
日本語化フォンDL先※http://ux.getuploader.com/gamesuki/
セキュリティの為、こちらにて→https://registry.star-made.org/users/sign_up
アカウント無料を取得してください。
取得したアカウントはゲーム開始時に出るランチャーの
Uplink To Ster-Made.orgに入力してSaveしてください。そのアカウントと
In-Game nameが鯖ごとに紐つけれられ、なりすまし防止になります。
鯖に連動して
TeamSpeak3 通称”TS3”でGame Serverと同じく24Hで稼働しています。
DL先※https://www.teamspeak.com/downloads
導入方法※http://hovel.arcenserv.info/ts3/?FrontPage 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) シグナル関係の使用方法などブロックに直接追加して再起動 シップヤードで造船するときレシピない状態でロードしたりセーブしたり
なんだかんだとわけのわからないことしてたら
鯖落ちますね 鯖が多分1日以上停止していたと思います。
原因不明の鯖落ち&リストに載らない症状
鯖が落ちてるのにエラーが表示されず、普通に稼働しているので
なんとも厄介です。
他のゲームで立ててる鯖は普通にインできるんでStarmade固有の症状で
何ともしがたいです。 かなり長くかかりましたが、サーバ完全復帰
Japanese Family Timeという名前で再始動
データはそのままですのでご安心を。
http://steamcommunity.com/groups/sgjapan
スチームのグループもついでに作成
インゲームを管理してくれる協力者もできたので
ご参加お待ちしてます。 初めてプレイして小惑星ちまちまサルベージしてたけどビルドブロック突っ込んで右クリしたほうが楽で草 久々に起動するとランチャーが古いバージョンなので公式から落とし直せとの警告
ついでに深刻なエラーと題された別窓が開いて鬱陶しいので新しいのを落とそうと思ったが、
どうやって、どこまで新しくすればいいのか分からない
アンインストーラーはないようだけど、ゴミ箱へ突っ込めばいいのか?
変える必要があるのはランチャーだけなのか?それに伴ってできるフォルダごと全部なのか? >>16
Steamの前提で話すと、整合性をCheckすれば終わりだけど
怪しいなら、Steamから削除以上
Steamじゃないならわからん
あとJava系のゲームで起動できない方は解凍ソフトPCから全削除
.jarの拡張子が関連付けられてると動かない場合有 いや、動かない訳ではないが本当にただ警告と別窓が気持ち悪くてな
そして本家からのDL版は不明か…うーむ >>15
今ビルドブロックで掘ると鉱石だけ空中に残るの? 本家にすらアンインストールに関する話が全くねえ
まさか、本当にフォルダとランチャー削除するだけなのか? >>19
いや、掘っても掘っても岩だけで一緒に手に入るはずの鉱石は手に入らない…らしい それ駄目じゃん惑星掘って地下基地作るとき不便過ぎるわ
戻せよ それやったから昔はビルドブロック置いて掘る作業だったんだし、修正やむなし じゃあ収穫ビームでぐずぐずに崩壊した穴ぼこを手作業で丁寧に埋め戻さないと
地底基地のカモフラージュできないのか
せめて選択範囲の地形ランダム生成くらいは追加してくれないとやってられんな そもそも採取にボーナスつくっても惑星の地表は再生したっけ?
しないなら資源目当ての採掘は早々やらないなぁ
ちなみに周りを回っている小惑星は全て取り尽くせば再生するらしい AIにロックオンじゃなくてカーソル方向があると複数武器コントロールできるのに。
あとワイヤレスoffでC位置に自動で戻ってくれるとしまいやすい このゲームでは武器を格納する必要はないからな…ステルス性が向上って事もないし まあ格納式タレットにロマンがあるのは間違いないな
展開装甲とか艦橋に防弾シャッターとかレールシステムになってから作りたいものは沢山あるんだが >>30
装甲シャッターと遠隔操作モジュールでyou作っちゃいなyo! 朗報!UIもブロックもシステムメッセージもほぼほぼ日本語化完了
http://ux.getuploader.com/gamesuki/
こちらにて配布中。
今回からはサーバに入れる形ではなく
クライアントに入れる日本語化パックなので
シングルでも日本語化可能ですからぜひダウンロードしてください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://ux.getuploader.com/gamesuki/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>20
まだ見てるか知らんが、
両方が入ってるフォルダからstarter.exeとstarmadeフォルダを削除するだけでいいぞ
あるいはスターターだけ削除でもいいのかもしれん
blueprintを持ち越したいならフォルダをコピーして持ち出しせばいい
それを使っていきなり主要なパーツだけでも増殖させると…全然面白くなくなる可能性 最近何かあったのか、コアのそばに3×3の空間を作ってもコアに体が引っかかるようになってる
もう一度コアに入り直せば今度はちゃんと吐き出されるけど、面倒くさい
こりゃあコアの周りは全周に渡って3マス開けなきゃならんようだな 音が妙だ、爆発や発射音などの一部SEが無音になってる
奇襲を食らいかねないからなんとかしたいが、対処法とやらを実行しても解決しない
海賊船に襲われた際に謎のラグが出てリログする羽目になったり、
覚えもないのに船体に謎の傷ができていたり(表記上のダメージ0)、
なんかおかしいな… OpenALをOFFにして一回起動→ONにして再起動で完全に無音に
OFFってもおかしいので元に戻そうと思ったのに、何故? >>40
確か前のバージョンでは、音が鳴らない人はOpenALを
オフにしたら音が鳴った気がするから
オンもオフもたいしてかわらんのじゃね?w このバグも修正より開発が先行しそうで怖い
本当にバグは多いゲームだから困る
放置されたステーション、病院規模でも結構するな…
まさか、あらかたスクラップにしてから買い取った方が安上がり? そしてマセットを含むヴァリスの重要性
宇宙の暗闇に紛れる黒系の装甲にはもちろんグレー系にも使う上に、
ワープゲートやジャンプドライブにまで必要というこの鬼畜っぷり
レシピがまったく実用性のない程度にラリマーが見当たらないサータイズやラメットと比べて、
こっちの方は外周ベルトまで行けば埋蔵量は多いから本当によかった 一週間前におとして、ようやく戦闘艦を作り始めたとこなんだけど、
2隻目は空母にしようと思ってるんだ。でさ、艦載機の回収ってできる?
まさかとは思うけど使い捨てじゃないよね? AIが周辺の敵機が全滅すると律儀に母機に戻ってくる頭を持っていると思っているのか?
それどころか俺より強い奴を探して広い宇宙へ旅立つぞ
あと、AIは動きがしょっぱく敵のミサイル持ちなどによく粉々にされるので、
そういう意味で未帰還になる可能性も非常に高い オススメはしない thx いやぁホーム位置を指定する方法でもあるかと思ったが、そうか全部撃ちっぱなしか…。
造船所を作って量産体制が完成してからの方がいいな。参考にするよ。
ところで海賊ステーションに突っ込むならシールドって何点くらい用意すればいい? 割と苦労して作った艦だけど一航過でハチの巣にはならないけどところどころ壊れる……。 アウトレンジからミサイル−ビームやキャノン−ビームの多段攻撃や食らわせるなら
精々相手の砲撃でシールドが残量7〜8割まで削れない程度に積めばいいと思う
3000mから狙撃してくるステーションの砲撃が確か一発1190程度なので、
シールド11k程度に相当する100個ちょっとか
むしろ、貫通対策や発電量とチャージ量を増やす方が大切
そんなに大きくないなら動けばまず当たらないので避け続けるって手もあるが
あと、文字通り突っ込むってんなら大抵のステーションでいくらあっても足りないくらいの攻撃は来る
アーマーを修理して再起をかけたのに装甲やパーツに損傷が残る怪現象
まさかこれ、総体としてのアーマーHPは回復したけどブロックそのもののHPは全然回復してないってオチか!?
どんだけバグが多いゲームなんだ なるほどなるほどありがとう、5万近くあっても離れる前にゴリゴリゴリゴリやられるってことは近づきすぎてるのか……。
船体下部にリチャージャとリアクターをガン積みした部屋を作ってみる。
あと、2セクタ離れて面制圧できるような大砲も必要だな……。 >>48 ブロックのHPの回復は回復ビームを当てる必要があるのかもしらん。
造船所みたいにしてスキャンしてみてはどうか 分かってるだろうけど、貫通対策って単品でのピアッシングモジュールの利用って事だからな…
あと、でたらめ積んでも発電量はすぐに伸び悩む 詳しくはwiki
元々シールドのリチャージ量自体がキャパに対して極小(1/10)なのに、
攻撃を受けると回復量はさらにその1/10〜1/20まで落ちるので、ある程度の規模から先は回復量超重要
ついでにモジュール発動中はエネルギーの消費まで10倍になるので発電量も超重要
すべては強すぎるシールドが悪いんや シールドで完全防御しようと思ったら受けるダメージ量の20倍のシールドリチャージと平時の10倍の発電量を維持しなくちゃいけないんだよな、うん… 小型船ではどう足掻こうがまずスペースが足りないからあきらめるしかなかった
むしろキャパをガン積みして避けていくスタイルにしろというお達しなのか
質量の2倍程度の推力がないと加速がもっさりしすぎててとてもじゃないが乗り回す気になれない
大型でもせめて質量の1.5倍程度は欲しいか まあ、欲しい機能との兼ね合い次第ではあるが
質量がでかいと単純に止まりにくくなるので、どっちにせよ軽快という訳にはいかないけど 論理回路で変形機構作ってみたけどこれ楽しいなw
ボタンひとつでVLSとか巨大な砲身が出てくるのはワクワクするわ。 説明にはインフニット級がどうのこうのと武装している旨書かれているのに、
実際には基部しかないトレーディングギルドステーションの謎 ロード失敗か?
しこしこ岩石を溶かす作業を繰り返して、
掘った岩石をカプセルに加工したり鉱物を簡単に作れる装備に加工して売った儲けを、
海賊船二隻から奪った物資を売り払った儲けは簡単に上回ってくれました
…こりゃ海賊も増えますわ
被弾するとアーマーHPか構造体HPとブロックHPが減るが、
どのブロックのブロックHPがどれだけ減っているのかさっぱり分からない
壊れていれば修理ビーム等で修理はするが、これが全回復なのかどうかすらよく分からない
どうやらブロックHPはショップで回復してくれない(らしい)バグみたいな仕様があるのにこれは不便 from the depthsというものがあってだな 質量200ちょっとの船にオーバードライブモジュール100個ちょい搭載でちょうど効果量50%ほど
どうやら100%効果を発揮するためには質量の100%分が必要っぽい
他にもwikiに書かれた当時と変わっている部分があるかもしれない wedgeなど角が取れたブロックを並べて置くと、
ブロックの面(の一部)が視界を遮るバグまだ直ってないのか
報告してないとは言えそろそろ問題視されそうなもんだが
wedgeブロックを上手く使えれば砲塔の装甲を射角の制限を抑えて配置できたり、
見た目にも美しく装甲を強化できるだけに残念だ 艦首の装甲が開いて砲身が出てくる機構を作ったけど、
遠くから見るとなんか卑猥だった しかも砲身むき出しの構造は構造体HP的に危険なのは遺産シリーズが証明済み
撃破前に戦闘不能にされて逃げるしかなくなった機体をいたぶるのは、
温かいバターを切るようだぜ
エフェクトモジュールを特定の条件下で装備して武器とリンクすると、
他の武器についているのに単独でも装備一覧に残るバグも放置か
開発が先行しすぎて何も直っとらんぞ… これでも速攻で正面割られてコアを叩き壊される昔より随分硬くなったんだけど、
相変わらずあちこちガバガバだからな 味方を爆破するMmタイプとか AIのselectedモードってどうやって対象選ぶんだ? いつの間にかトレーディングギルド所有のステーションが板一枚に 当然利用不可
明らかにロード失敗してるけど、なぜこうなったのかは俺にも全く分からん
他にも負荷はないのに突然機体の発電量が0のまま固まって慌ててリログさせられる羽目になったり、
再現性は低いが深刻なバグがあっちこっちに転がってて困る
>>62
撃たせたい対象をマウスで捕捉してF
なおロックすると敵だろうが味方だろうがお構いなしに攻撃するのであまりオススメしない
ロックしないと攻撃しない仕様なのであまり融通がきかないし >>63ありがとう、おかげで駆逐艦再現で魚雷代わりに取り付けたバカ食いパルススレーブミサイルを無駄打ちせずにすんだよ
海賊船うめえwww一隻追い回して出て来たアイテムでインベントリいっぱいだわwww 廃棄ステーションは病院サイズでも1800万近くかかる事を考えると、
自前で100万クレ払ってステーションを自作したり、
惑星に穴掘って設備を建てて住み着くのも選択肢としてはありになるのな
前者はそもそも権利を買うのに莫大な金が必要で、
後者は掘削船が使いづらい都合掘削が非常に面倒なのがネックだけど ドックとか工場だけなら安上がりだし構造知ってるから使いやすいんだよな SellectedモードのAIはステーションを叩くときなんかには有効だな。
ファクションモジュール探しに侵入する時も叩き続けてくれるからシールドに阻まれずにすむ >>68たいまつなんか持ってどうすんだ?って思ってたけどシールド貫通ビームなんてのがあったのか… なお役に立つ場面が少なく高価でインベントリを圧迫する模様 そこらのアーマーブロックを超越する装甲を持つ謎のブロック ファクションモジュール
置けるのは一個だけだけど 【悲報】俺氏、100(99)m級の惑星地表での建造を断念
全長99×全幅61×全高39(m)の大きさを持つ船の建造には、
山一つを丸ごとくり抜く必要があるとの試算により
惑星地表上の構成岩石等は惑星それぞれの種類ごとに独自のものになり、
含まれている鉱石は地表の区画ごとにランダムに2種類が選び出される
また、惑星の鉱物を含む地層からは時々三倍の量の鉱物が手に入る…っぽい >>72
山一個ぐらい、ビルドブロックおいて
20x20で整地したら10分ぐらいじゃない? 鉱物まで丸ごと消える気が っつーか、一度に最大10*3の範囲しか消せんぞ >>74
Server.cfgで変更出来た気がする 惑星の地表だから鉱物が三倍なんじゃなくて、
どうやら手掘りボーナスという物があるようで手掘りで取ると時々三倍のようだ
>>73
範囲を広げて一気に掘ろうとすると
かえってチェック範囲が広がったり鉱石を避ける際に縮小の手間が生じて効率はよくなかった >>78だよな? 範囲広げてカチッカチッって何も手に入らず地面が消えていくはずだが……。 wikiにはブロックにはサルベージHPがあると書いてあるが、
実際にはブロックのサルベージはサルベージエネルギーとでも言うべきものがたまった瞬間に
どのブロックに照準を合わせていたかによって決まっているようだ
で、システム自体の規模やスレーブの種類によってそのエネルギーがたまる速度が決まると
同じ大きさのサルベージモジュールを並べているはずなのに消え方に差が出たり、
同じブロックにビームを当て続けてもなかなか消えなかったりその逆が起こるのはこれのせい
とりあえず、ビジュアルとは全然違う判定が行われているので一応注意 夜になって暗くなったり拠点が大きく動くのが嫌だから極点に居を構えたつもりが、
もろ赤道直下を選んだらしく外の景色がくるくる回る
近づき過ぎて惑星の自転に巻き込まれると回転方向がわかりにくいし、
遠いと動きが分からないしでどうやって自転の方向を見分ければいいんだ >>81動きがわかるようなマーカーを先に立てればいいんじゃないか? トランスポーターを基地に置いたが、隣り合うセクターくらいしか飛べないと知って泣いた
っつーか、そんなお使いくらいの距離を飛んでもなぁ…
一応宇宙船も通れると書いてあるが、シールド消えるし色んな意味で飛んだ方がよさそうだな… プレイされてる方、よかったら日本の鯖で一緒に遊びましょ
http://steamcommunity.com/groups/sgjapan
唯一生き残っているStarmadeの日本サーバ・グループ >>84 ふーむ、ようやく慣れてきたところだし120mくらいの船のデザイン持っていこうかな… >>84探したけど一覧になかった…アカウント登録以外にマルチプレイに必要なことってあったかな >>86
サーバーリストで”Japanese Family Time Server”説明の欄が日本語になってる鯖です。
もしサーバが表示されないのならクライアントのバージョンが違うことが原因です。
Steamのバージョンアップからではなく
ランチャーからバージョンアップしてみてください。
最近Steamにバージョンアップ任せないでランチャーからが多くなってますね ジャンプドライブコンピューターの必要素材量を見て腹を抱えて笑った
誰がこんなもん手作りするんだよ どう見ても12000クレ払って店で買った方が色々と得だろ…
ショップモジュールを場所移動などの目的で削除する際は注意
入っていた物とお金が全部消える
死亡対策に預金などしていたり、ショップを使いやすい倉庫代わりに使っていたりすると
財産の多くが飛んで時期次第ではプレイングが破綻する可能性がある
(ショップは1アイテムにつき最大50000までしか買い取ってくれないため、下手するとお金を稼ぐことすらできない)
クリエイティブモードとか、管理者コマンド使えばまだまだできる できるけどさ… 一部ブロックの厚みを変えられる新機能スラブを形を整えるのに使えるかと思って試したら、
やはりというかブロックがない部分は攻撃も素通りで
装甲が部分的に薄くなったりひどい場合は中身がむき出しに
ならば階段作るのには使えるかと思ったが岩石には使えない
三角ブロックもあの通り使えないし、四角hullオンリーの武骨な外観から脱却できる日は遠い
…一応、船首や船尾に平積みするのなら砲台の射線を確保する目的で使えるけど
軽量化と整形を目的として四角形の角を落としたら、
斜めに置かれたブロックの隙間を爆風が貫通したでござるの巻
時々ビームなんかでも抜けたりするし、俺の船の装甲ガバガバじゃねえか
ちゃんとワープゲート作る時みたいに盛らないとダメだなこりゃ >>84のマルチサーバでログイン時にずーっとぐるぐるぐるぐる回ってていつまで経っても入れなくなってしまった…
何がいけないんだろ 日本鯖、かなりラグい状態だったので
機器類のメンテ+ネットワーク回りの調整
を昼過ぎから行います。 多分これでラグなど解消できると思うので
ラグかったからもう二度と行かね〜よって思われた方たち
本日の夕刻から試しに戻ってみてください。 サーバのメンテ完了!
超快適になったのでお試しください! >>89
ブロックとブロックの間に向かってそーっとカーソル動かしてみ 要は仕様 片側に寄らない俯仰角のある砲塔を作ろうとすると最低でも高さ6〜7いるな
昔の砲台より高さがある分スペースの確保が難しい印象
あと、仰角を増やすための犠牲となったケツが寒々しい >>96 穴をあけて筒をはめ込むようにすれば少し後ろに伸ばせるようになるぞい 周りを掘ってお池にするのは基部の防御面でちょっと問題ありな気が
なにせ、基部を撃ち抜いて砲台ごともぎ取るような攻撃を繰り出すAIだ、油断してはいけない
その一方でコアを壊されても構造体HPが50%を切らないと全体の機能が停止しないうえに、
コアはHPが0になってもその場に残り続け「受けた攻撃を完全に吸収し続ける」ので、
AI操作の砲台などではわざとコアを前面に出して攻撃を受け止め
他のモジュールへの被弾を防ぐゾンビコアという手が使える
構造体HPは鉄壁で高構造体HPのファクションモジュールなどで稼いでおけばよい
…コア壊し競争が終わった代わりにもっと状況がまずくなったのでは >>98えっそうか?接続部が内部に埋め込まれていればむしろ基部の防御力は急激にあがりそうなもんだが
つまり実際の砲塔と同じ構造にだな 市松にするよりかはL字に置いていった方が効率は上がるな
ただ、それ以上となると目がチカチカするような謎の集合を作るしかない
それでいて違いは5×5×5で1300(市松をLにした時の増加量と大体同じ)程度だし
苦労の割には報われない x軸y軸z軸の最大値で決まるんだっけか。巨大ステーションの骨組みに採用すれば効率的に電力を確保できそうだな どの惑星に行っても水がないなと思ったら、スタンダードファクトリで生産するんだなコレ… しかもIce×10 いちいち氷の惑星や小惑星まで取りに行く必要がある
売却額が地味に上がるが利益はほぼないなど、作成は趣味の域を出ない レールを引いてジェットコースターみたいなの作りたいんだけど
Rail Basicを進行方向に引いて、Rail Dockerでレールにドッキングさせて
Coreつけたら動くのかな? コアにレールドッカーをつけて装備一覧からドッカーをホットバー登録して
ドッキングビームでレールにドッキングさせれば動く
どこかに戻りの分やスピードコントローラーにリンクさせたアクティベートモジュールを置いてレールに繋げれば、
往復だってできるし速度を上げたり下げたりだってできる
デフォルトはリフト並なので上げることをすすめる
立体的にブロックをつなげた場合、正しく動くかどうかは分からない
特に怪しいのが見た目完全にレールが切れる峠に当たる部分 迷彩として黒い船を作ったら、
識別マーカーが出ない距離まで離れるとどこにあるのか分からなくなって
仕方なくナビで位置を割り出す羽目に
迷彩大成功と言うべきなのか大失敗なのか…
黒に光が吸われる都合、船内の照明もたくさん必要になったりするし
厚さ100%でブロックを置くと引っかかるような構造に対応するのにもスラブ有効
具体的には砲台の防盾 悪用しているような気がして別な意味で引っかかるが… …と思ったけどこれ物体同士の衝突判定はまったく変わってないっぽいわ
弾の当たり判定は見事にすり抜けるのに何故だ あれ?おかしいな
こっちではくっつけると動かせなくなるような場所に割ったhullを置いても動かせるぞ
その代わり一部ブロックがちょっとだけ他のブロックにめり込むけど 積載量の概念と共にストレージの容量を増やせるブロック(Cargo Area blocks) 実装
ストレージにくっつけて使うとのこと
また、それに伴い過積載で移動速度が落ちたりアイテムをぼとぼと落っことす(!)ペナ追加
(現在デフォルトではOFF)
また、倉庫などに格納した貨物の質量も船の重量になってしまうが、
特定の手段(warp storage technology)を講じることで大部分解消できると書いてある
ドッキングした船から他のストレージへとアイテムを送受信できるシステム実装
いくつかバランス調整 めぼしいものとしては
Max shield regen under fire has been increased from 10% to 25%
(被弾時のシールド回復量が10%→25%)
Shields sharing is disabled when you go under 25% shield capacity instead of 50%
(砲台等が母船・基地のシールドに守られるのはシールド総量が25%以上→50%以上の時まで)
Starting cash is now 50 000 credits instead of 20 000 credits for new clients
and station cost price has been decreased from 1 000 000 credits to 50 000 credits
(スタート時の資金が50000→20000へ また、ステーション設置にかかる費用が100000→50000へ)
Missile + cannon its missile speed has been buffed from 0.5 to 2.0, now it can go 6 times the max server speed.
(ミサイル+キャノンの弾速・連射速度上昇?) 戦闘面は嬉しいな。ストレージも荷物整理してみたけど取り出し口が一元化できて便利だ。
ワープストレージテクノロジーは見つけてないけど。あ、カーゴエリアブロックはショップ回っても見つけられなかったよ 新しく入ったブロックは大抵売り切れ状態
もうちょっと前からぶっ続けの人はダークグレーのブロックも売り切れのはず 一番きつい調整をしてあるとは言われているが、ストレージのデフォルト容量が100しかなくて
何をやっても即ストレージがパンパンだぜ警告と共に何もできなくなってしまうのはきつい
人が持った方が量持てるってのはどういうことですかい
カーゴブロックを置いたら見えなくなって何かのバグか?と思っていたら、
どうやらアイテムが入っているカーゴブロックが可視化できる(積みあがる)ようだ
意外と細かい芸当ができるのね なんか大量にアイテムをぶちこむと上に登れるリフトが作れそうだ ワープストレージテクノロジーってのが何なのかさっぱりわからないんだけど、どこかに書いてない? ttp://star-made.org/news/starmade-v0-19519-cargo-more
<Keep in mind that items in storage now also add mass to your ship.
<It’s a lot less mass than it would add if you would build the blocks on your ship by using the patented “warp storage technology”,
<which stores most of the mass in the void.
漂う未実装臭 バグフィックスと共に今更パーソナルカーゴの説明がなかったと言っててワラタ
どこかに置いたカーゴを一つパーソナルカーゴ登録でき、
それが近くにあれば直接アクセスできるようになるとある じゃあ例えばカーゴスペース満載のタンカーのストレージをパーソナルカーゴにしとけば
積み下ろし作業が簡単にできるのか。 基地にある大容量カーゴを登録してシップヤードにアイテムを取り寄せたりな
大型船ならまず持ちきれない上に肝心のカーゴは表に置けないだろうし
一応距離の制限があるっぽい シップヤードはコンピュータをストレージにリンクすればいいな やっぱり砲台はヤードで作るより直接作った方がやりやすいな
まずホログラムのデザインは他の船や基部と接続できないし、
接続位置や接続そのものを一気に見直す必要がある時でもバラせないんじゃ調整できない
砲塔がある大型船なんか作る時でも結局砲台の取り付けは完成品にやる事になって
そこからの調整次第で別な船になったりするのでやっぱりブループリント便利
造船所は本当に建造と修理専用にならざるを得ない
基地のエネルギーを使ってジャンプドライブのチャージが行えなかったり、
何故か機体によってはコンピューターを直接操作しないとアンドックができなくなったり、
結構面倒なところがあるよな、造船所 ちょっと前のアップデートで発電量が爆増してたまげたと思ったら、
一瞬で微増(ほぼ変化なし)まで落っこちた
一体あれは何だったんだ…っつーか、このままだとカーゴに使うスペースの分だけアセンが苦しい
オーバードライブ、質量の50%分の個数だけ積むとEfficiencyは100%くらいになるけど
実際には速度上限が1.5倍にしかなってないし効果量は50%くらいしか出てない
wikiでは速度が2倍って話だったのに >>121
これだけ変更が入ったらWiki更新してる人も
追い付かないでしょ、
>発電量が爆増してたまげたと思ったら、一瞬で微増
なんてこともあるし とりあえず100mクラスの輸送船作ったけど、コレ何に使おう。
ステーションが安くなったし、スタート地点付近に安売りショップ作ろうかな? >>114-115
実はもう実装済み
宇宙船のカーゴに搭載した荷物は重量が本来の1/10になる
カーゴ一つくっつけたコアにめいっぱい荷物積んで重量を比べてみ 日本語化して友人たちと楽しんでたが製造関連でつっかかった
レシピが文字化けしててよめねぇ 自分でなんとかしたいならmod外して調べるとか
あるいは日本語化してやってないのに化けている物の内容を聞くとか 時々被っていない名前が重複して使えないと言われる謎のバグがある
別の名前で登録してから書き換えるのは全く問題なしなのを見ても別に重複はしていない >>125 こっちもそうなってるけど、そういう時は英語版wikiでレシピを調べるといい この前まで100とか普通にFPS出してたのに、昨日から1とか2になってしまった……。
全然動けない。 はて、英wikiにレシピなんかあったか…?
あそこずいぶん長い事更新がとっ散らかったまんまだったような StarMade Connection SetupにあるSettingsをクリック
↓
Show Advanced Settingsをクリック
↓
下窓SettingsにあるLimit FPSをクリック
↓
-1以外の任意の数字に合わせてクリック(元のFPSを考えると60〜120程度?)
これである程度は改善する可能性がある
あるにはあるが、どうにもならない可能性も
昨日何をやったかなど思い出して根本的な解決を目指すというのも手 >>129
整合性のチェックしたほうがいいかも
なんだかよくファイル壊れる気がする >>134
ランチャーカラリペアか
スチームじゃないなら削除して再インストールだね
データは残しといて 再インストールする際にblueplintsを持ち越すべくフォルダを移したり上書きしたら場合は
ログインなどで名前を紐付けないとたとえ全く同じ名前でも機体の所有者にはならないからな
当然所有権もなし
するとOtherタブのチェックを外すだけでblueplintsが見えなくなるのでオンに持ち込みづらい
また、持ち込んだ機体は「すべてのタブがオンなので海賊が使用できる」のにも注意
起動後にフォルダを上書きまたは移動して即enemyusableチェックを外しておくこと
ミサイル−パルスタイプのゼロ、撃ってこないな…
現行の必要エネルギーであの規模の武器を扱うには機体のエネルギー容量が足りなさすぎるからで、
ある程度武器を破壊してやると撃ってくるようになるが、なんだかなぁ
他にも旧仕様で作られたステーションにもエネルギー面で怪しそうなのが
どうやらオーバードライブはスレーブ時の仕様まで変わっているようで、
最大補正量は100%時で2倍のようだ 100%以上があるかどうかは不明 ブループリントを買う
↓
デザインにする
↓
適当にいじくって戻す(不要?)
↓
ファクションの所有物登録をする(不要?)
↓
デザインを実体化する(不要?)
↓
今乗っている乗り物をブループリント登録
↓
所有権だけ書き換わる JAVAそのもの(64bit)のアップデートがあってからこっち、なんか妙だ
全体的にはあまり大きな問題はないんだけど、表示と実際の位置がずれていたり
ミサイルで着弾を示す表示が出なくなったりとどことなくガタガタしている
まあ、こっちのアップデート待ちかな フルスくとウィンドーモード切り替えると治ったりすることもある >>129だけど、どうも原因は穴掘ってコア寸前の位置にデカい船を着陸させてたせいらしい。
他のプレイヤーにもその場所に船を降ろしてもらったらクソ重くなるのが再現できた。 このゲーム、かなりの廃スペックじゃないと惑星地表に居を構えるのはおすすめできない
適当にでかい中立ステーションに捨てても痛くない程度に工場等を仮設して金を稼ぎつつ、
将来的には各種施設を備えた自前のステーションと20m級でもいいので戦闘艇を一隻作って、
大型船に必要な物資は購入と海賊退治でまかなうのがいいと思う
コの字型にドックを作ったら着陸の時に邪魔すぎて困った
つ、次はUの字に組む… 20m級の船で海賊退治ってできるのか? うちの100m級はステーションに近づくとEMPで動き封じられて増援が来る前にジャンプで逃げることなるんだが……。 ステーションは不可 出てくる奴を片付けるんなら余裕
オーバードライブやスラスター増設等で簡単に間合いを動かせるようにして引き撃ち
実はステーションの攻撃自体は寄りすぎなければわりあい効かない事が多いけど、
たまーにいる貫通持ちやステーション自体の耐久力が原因で落とせない
流石に秒800〜1000単位で回復する奴に有効打は与えられんわな 分かりやすいようにカーゴのアイテムを整頓したが、
工場が原料を直接引っぱれるようにしたらみんな一番上に…
受け取るのは問題ないけど、
送る時はわざわざ引き出してクッションとなるカーゴに入れる必要があるなこれ
トランスポータービーコン、船を置いて帰る羽目になるのに使えるのか?と思っていたが
船の外から船内にワープとか、採掘などの諸事情で基地の端などに行った時に一応使える
船の解体でコアを削除した時のバグで遥か彼方へ飛ばされた時も一応使える…同じセクター内なら >>143うーん、3kmを切るくらいまで近づくと突然エネルギーが0になって全然回復しなくなってスラスタも吹かせなくなるんだよ…
いや瞬間的には20%くらい回復するんだけど、即座に0に戻ってしまうっていうか たぶんEMPだと思ってる えるしっているかいーえむぴーはあたらないとこうかがない
本当にEMP攻撃を受けているならC-BのEMP辺りで狙い撃ちってことになるが、シールド減ってる?
海賊ステーションの弾は赤く染められて見づらいから、攻撃されているのに気づいていない可能性はあるが
ちなみに、当然出力がないとスラスターも動かない
少し置いて必要なエネルギーを貯めないと、押しっぱなしでは回復もしない
弾の色を変えられるのはともかく、黒く染められるのはいかんよなぁ
ブラックライトなんかほぼそのためにあるとしか思えないが、この仕様はありなのか? よし、工場関連だいぶわかってきた
これで海賊狩りしたさいの戦利品が上位装甲にやらパワーキャパシターにできる >>146シールドは減ってない。シールドはMAXのままエネルギーがババババって0と20%くらいを高速反復縦跳び
普通の海賊船との戦闘だとシールドが減ってもそういうことは起こらないからエネルギー不足ってことはないはずなんだけど……。 なんか前にあった急にENが0%になって回復しなくなるバグと似てるけど、
このゲームファイルがよく壊れるって話だし、環境由来のバグも多いっぽいし、
なんか怪しい点が多すぎて分からんな
なんかMOD入れたり設定をいじくったりはしてないよな?
設定を調整しただけでバグが出る事があるからなんともはや >>149MODは入れてない…上の方の激重問題解決のために画質とかの設定はいじったけど >>146そもそも撃たれてから気づくんじゃなくて索敵ターレットとかで気づけってことかもしれんね
敵性反応をしっかり見つけてくれるから重宝してる なおクローカーを使うとぶつかっても無視される模様
ジャマーでも見てるだけになったりする ジャマーで隠れながら動けて撃てた時代にジャマー船作って遊んでいたな
見つかれば即死だが見つからなければどうという事はない こうやって気に入ってる仕様がコロコロ変わる危険性を考えると
アーリーに金出し難くなるんだよな >>155
たかだか1000円くらいで夢が買えると思えば安いじゃん 150基くらいビームスレーブのミサイルつけたら海賊船が一瞬で消し飛んでワロタ ステーションの中には100万単位でシールド積んでるのもあるけど、その辺りまで手が出るかもな
エネルギーを継続して確保できればな お、wikiに艦種の表が追加されてるな。フリゲートのつもりで作ってた俺の艦は巡洋艦だったのか。 艦種ってもブロック数で大まかに決めてるだけだけどね
実在する船を基にそのくらいの大きさの船を作ると必要なブロック数が大体そのくらいになるって程度
トランスポーターでいしのなかにいる状態になる謎
コアと同じ要領で空間を作ればいいかと言うとそうでもないようで、
おそらくはコンピューターの位置が重要なんだろうと考えられるが… 実に馬鹿馬鹿しい理由が判明
モジュールは場所を指定する一か所だけでよかったのに、
勝手に上下で挟み込まなければならないと勘違いして二か所に設置
その結果天井に設置していた方の真上に飛ばされ、**いしのなかにいる**となった模様
モジュールの真上はある程度まとまった空白になっていないと、
天井側に置いたのでは転送されてきた時壁にめり込む事になるようなので一応注意
光のエフェクトが出る方がどこを向いているかは関係ないらしい 次元潜航艦作ろうと思ったけどとてもじゃないが2000ブロックも隠せるようなリアクタを船体に格納できないことがわかって俺涙目 でかい船を隠すのは仕様的に難しいよ
それこそ船の多くの部分が隠蔽関係になるほどに 多くの部分で済めばいいけど小さい船だと外殻部分すら隠せないんだよねえ wikiが更新されて、クローカーとジャミング装置の消費量が記載されたな。セット
で使うと1500pt/s*wか……。 クローカーは隠れるだけで質量1につき1450/秒
最大効率級の発電機でも補いきれる量ではなく、
使っている間は移動にも支障をきたす程度の数字ではある
(動くだけでみるまにEN量が減っていく)
なので、外装を隠せる大きさのEN総量の大きい船を作って十分に加速したら起動
後は惰性と微調整で飛び続けるという方法を用いるしかない
小型船の逃走目的には使えるとしても、戦闘目的ではろくに武装も積めないという大問題が
…カミカゼアタック専用か? C-E(5-5、単発2000ENダメージ)で質量の100%分のEMPを積んだエフェクトON状態の船を攻撃しても、
OFFの状態と比較してあんまりダメージが減らない
というか、本来wiki通りだと100%防御できるはずが普通に攻撃が通る
俺氏は怒り狂ってボコボコモジュールを付けまくったがやはり半分減っただけ
どうもEMP防御の上限はガイダンスの通り50%程度に抑えられているらしい
このゲーム、砲の大きさに応じてEMPダメージがけた外れに膨れ上がるのに… 元々50%上限って書かれてね?
武器の仕様は変わったのにエフェクトの仕様は変わってないのがあるからな
結果として効果量が異様なことにはなる 今度からあんまり使われなかったFertikeenでhardnerを作って、
それを使ってhullを強化するように変えるんだと
しかし、リソースの偏りを解消する解決策としては微妙な気がする
どうせなら全鉱石を使えるように変えられないもんかね? Tealのスタンダードアーマーのテキストで重量が0.25になってるな
実際の重量も同じって事はないとは思うが… スラスターがなんとか回転がなんとかって書いてあるな。それ以上はちょっと咄嗟には読めんけど。
姿勢制御用のスラスターが必要になるのかな? 最高速度が最大で基本速度の3倍(オーバードライブ込みで4.5倍)になるという事は分かった
オーバードライブの適用はさらに難しくなったが、
とりあえずスラスター積んでるだけで最高速度がどんどん上がるので全体的には優しい
>>172
慣性による運動に重心による修正がつくようになったとある
重心もとい支点から遠い場所に力を加えると大きな運動になるのは学校で習っているよな?
ちなみに宇宙船の運動にも同様の修正があるが、そこはスラスターの調整でなんとかしてくれだと
スラスターの調整ってもこうやって数字を直接いじくれるようなあり方は
こういうゲームのアセンブリの手段としてはありなのだろうか?と思ってたら、
なんか開発自身もあんまりこういうのは好きじゃなさそうだな 機銃に火力を持たせようとするとそれこそ比喩でもなんでもなく大砲並みの大きさが必要になるな
エフェクト全くなしでも100個以上が必要になるなんて…事前に規模を計算しておくべきだったんや
もちろん速射を維持するのにも莫大なエネルギーがいるし、
やはりこんな欲をかいたコンセプトには無理があるのか… 一撃必殺の超重量級の砲を接射すればいい
ラムアタックみたいな感じで 弱化されたっても一応最大2倍だから省スペースにはなるな
エネルギー問題はますます深刻になるだろうが
母艦に十分なエンハンサーを載せたのに過積載だとピーピーうるさいので何だと思ったら、
砲塔に接続された基部にはエンハンサーを載せていないので過積載警告が出ているようだった
…ただ、ターレットアクシズの旋回動作に問題はないように感じられる
たしか過積載だとものすごく動きが重くなるんじゃなかったっけ?
まさか、警告は出るけど母艦のエンハンサーの効果が適用されているってオチ? ところでずっと前からなんだけど、通常航行で目的地まで飛ぶとき、やっと到着と思ったらものすごい勢いでどっかに飛ばされる現象が発生してるんだ。
これが何度も何度も何度も何度も連続で起きるせいでジャンブドライブが使える船じゃないと本拠地に帰れない。なんか対策知らない? どっかに飛ばされるってのは単にセクタをまたいだ時に位置がずれているのではなくて?
逃げる敵機を追う時やミサイルの軌道を見ていると分かるが、セクタをまたいだ時にどうしても位置がずれるようだ
前にギルドの船が超高速で動き回るのは見たが原因不明
他で見かけた時にはそんな動きはなかったし、惑星絡みだろうか >>179うーんそれかもしれない どうにかして修正できないものだろうか >>178
起動してすぐだと安定してないのでその症状良くなる
起動して5分〜10分たってから移動すると問題なかったりする。
StarMade-dedicated-server-windows.batを開いて書かれている
java -Xms512m -Xmx1024m -Xincgc -Xshare:off -jar StarMade.jar -server
↑を書き換えて
java -Xms2048m -Xmx2048m -Xincgc -Xshare:off -jar StarMade.jar -server
に変更してみる とりあえず言われた通り書き換えた。症状が再発しないことを祈る……。
ところで航空母艦の艦載機回収方法として、
C-C-StopとC-C-Pullで引き寄せてシャッターを下ろす
ってのはどうだろう。やってみたことのある人いない? そうやって吸い込んだところでドッキングしないと大変なことになりそう… 推力周り変わったみたいだけど、もしかしてこれってドッキングするとその推力使えるってことは増加ブースターみたいなこと出来るの? >>183吸い込んで狭いところに押し込めれば自分で乗りこめるから
>>184そうか、懐かしのロボットアニメのように戦闘機を背面にドッキングさせて高速モードとかできるのか… 今気づいたけど、上部メニューの船→構造情報→Rail System CollectiveからReset All Turretを起動すると全部のタレットが初期の方向を向いてくれるな。
これで艦内にターレットを収納できるぞ! そもそも係留された船が完全なデッドウェイトになっていたのを防ぐための仕組みで、
基本的に合体では明確な推力増加の影響よりも、
死重量が増える影響の方が大きくなるのはこのゲームでも同じだけどね
>>186
むしろある程度の大きさの砲塔を持っていたり、
砲塔が船体の外側面ギリギリについた船にとって必須という
ザンスカールやスターデストロイヤーよろしく上下対称の船なんか造ってると大きな問題 スペックDMG2070(キャノン207個)で上位装甲一撃を確認
wikiでは必要ダメージは2084とあるが、それよりも若干少ないようだ
上位装甲のHPは250だが何故か246ダメージで壊せたり、
アーマーHPを二倍すると表記よりほんの少し威力が低くなっていたり、
ダメージ計算にもまた謎が多い なお、この時使用した砲でファクションモジュールを攻撃したところ、
わずかに13ダメージしか与えられなかった
流石ダメージ99%軽減は格が違った 貫通効果のダメージ配分は100%で50:50なのか0:100なのか分からない
後者は流石にあり得ないとは思うが
wikiの書き方だと紛らわしいけど、
貫通の防御効果は与えられたダメージをより多くアーマーHPに振り替える効果なのね
つまり、パンチスルーと組み合わせるのが効果的というより併用必須と
なにしろ大型船でも装飾等にある程度外装を使わないと、
規模に比べると案外アーマーHPは高くならないし まあ修理めんどくさいから大型船ほどシールドに頼った方が俺は楽だけどな 貫通の防御効果が変わっちゃって貫通自体は防ぎようがなくなっちゃったから、
一応本体の防御も考えておく必要はあるな シングルだとあまり必要ないけど 鯖がめちゃくちゃ重い……ping3000とか4000じゃあ動けんわ…。
戦闘機作ろうと思ってたんだけどなー >>193
日本の鯖なら3分ほど待てばPingは落ち着いて50〜100以内に収まる >>194 日本鯖なんだがうまくいかんな… 何度通ってもワープゲートが作動しないから結局ジャンブドライブ繰り返して帰ったよ
ところで旧海軍の戦艦と同じ武装構成にしてみたんだけど弾幕すげーな。(上面には)ミサイルがほとんど飛んでこないわ。 そりゃあ砲撃戦主体の船だからな
ついでに全方位に対してある程度以上の戦闘能力があり、特に側面の火力が高いはずだ
もっとも、船体から前方への攻撃が繰り出せるこのゲームではイマイチ活かしづらいが もちろんちゃんとつけといたぜ。ジャミングオフにしないとエネルギーが足りなくて途中で止まってしまうという消費量も完璧 日本サーバのルータを
VR-S1000に変更してみたので
試しに入ってピング報告してくれるとうれしいです。
お願いします。 波動砲…?まさかビーム−ビームの事か?
たしかに燃費はいいけどデフォ射程0.5セクタの兵器はちょっと
戦闘は得物の長さと数だし コロニーレーザーみたいな形のモジュール1万以上搭載のサルベージ船作っていざ採掘レーザー右クリで撃ったら船体の右方向にレーザーが出てワロタ
コンピューターの設置方向ミスった、モジュール登録しなおさなきゃ… >>200いやいや自動で照準合わせてくれる機能がないんだしビームーパルスよ
ターレット黙らせてからゴリゴリするのさ 一応2000mっても即着弾するから目標をセンターで当たるぞ
ただ距離的に相手の反撃を受けるのは必至ってだけで…難易度次第だけどね
着陸脚で実用的なデザインをいくつか考えたが、
基部を下に回転させるやり方だと必要な長さが増えれば増えるほど縦ないし横にものすごい領域が必要になって、
その上表面に取り付けられるのが売りなのにそれをやるとカウンターウェイトの調整が難しすぎて頓挫
釣り竿やクレーンのごとく支柱の内部に支柱を格納するやり方だと、
段数が増えるごとにどんどんと構造が膨らんで他のスペースを圧迫するし、
案の定付け根がどんどん貧相になっていって完成品を見た時吹き出してしまった
結局足を伸ばした先に次の足をつぎ足すようにつなげて
地面につく足にスキー板を履かせるのが一番構造的に小さくまとまって格納時のバランスも良好だった
コアを剥き身にする訳にもいかずにブラストドアで覆ったが、
それがもとでコアにアクセスしづらく整備性に問題は残るが…なんか脚だけでえらく手こずったわ 2000m離れると本当に当たってるかわからないんだよねえ・・・。
一応艦載機は積んでるから誰かに協力してもらえれば着弾観測できるけどさ。
そういえば回転方向を逆転させるにはどうすればいいんだ?
今のところ2*2の領域を確保すれば実現できるんだが1ブロックでできたりしないもんかね…… 当たると照準の斜め四方に着弾を示すサインが出るんだけど
ついでに何にダメージを与えているかどうかまで分かる 白は装甲で青がシールド
何の回転を逆転させるんだかよく分からないが、
レールの回転方向なら絶対に専用の制御回路を組み立てないといけない いらなくなったタレットの設計図消去しようとして設計中だった完成間近の大型艦の設計図捨てちまってワロタ…もう一回遊べるドン… >>205 え?アレそういう意味だったん?全く気付かなかったぞ
回転はその通りレール。 誘導ミサイル撃ってから真後ろを向いてみようか
>>206
組み上げちゃうと手直しがしづらいし、外装を組み上げた直後とか武装取り付け前とか
設計上のチェックポイントくらいは作っておきたい
特に本体内蔵兵器は別に造って試射するくらいしか試験方法がないから困る ┌───┐
│ │ ここを貫通
│ │ /
│ │/
└───┼───┐
│ │
│ │
│ │
└───┘
上の図のように斜めに隣りあったブロックの共通する辺の間を爆風などが貫通するのは分かっていたが、
辺での隣りあい以外にも頂点で隣りあっても判定だけは貫通している事が分かっていた
これが構造上の脅威となりえるのか検証してみた
上位装甲の一部と頂点を共有しつつ辺での爆風は防げるように発電機を置いて、
それをミサイルに負けない爆風が出て比較的テスト向きの威力のロケットランチャーで撃ってみた
上位装甲の外観が変わるまで撃ちこんでも発電機にはノーダメージのようだった
試しに回復ビームで上位装甲を回復させてから再度しばらく撃ちこむもやはりノーダメージ
それどころか辺で斜めに隣りあっている他の上位装甲が壊れてきたので検証を終了
結論を言うと、点で接している程度では爆風等のダメージは通らないもしくはほぼ通る可能性はないようだ ぶっちゃけバグというもっぱらの噂
結果として極端なアセンブリを抑制することには繋がってるけど 資源を使わずに武器の性能テストをする方法はないものかね
いくら比較的安いハルやアーマーでも、
アドバンスドになると損失が小さくないから困る マジで困る
と常々思っていたが、
武装を試したい船のデザインに標的艦をクリエイトドッキングでくくりつけて、
仮想空間で切り離してから思う様ぶっ放せば資源の損失は0だと気づいた
その場でバラしてまた組み立てれば何度でもテストができるし
なお仮想空間内での手直しの結果は持ち出せん模様 ナビゲーションメニューに何の船も反応しなくなってしまった。
間違ってショップをターゲットしちゃって外せず大惨事(負けたとは言ってない) 長時間の起動とか読み込んだ領域の大きさとかでそのてのバグが出ることはあった
大抵再起で直るが、再現性が低くて原因なのかどうか分からない 自前のステーション作りはじめたら資材足らねー
そこらのステーション買い取ってブロックにでも変えるか 買い取ってばらして使うくらいならそれを改造すればいいのでは?
よほど自作にこだわるか好立地に建てたんでもなければだけど
>>190
貫通の効果、wikiの物とは違うんだぜ
シールドや前のブロックを貫通して後ろのブロックにダメージを与えるのではない事は、
外装、発電機と積んで撃った結果発電機にダメージがないことで分かったが、
なら貫通とは一体なんの事なんだと調べてみたら、
表示されたダメージより多くアーマーHPが減っている事に気づいた
つまり、防御効果と同じ「与えたダメージをより多くアーマーHPへと振り替える」効果っぽい
ちなみに与えるダメージの総量自体も増えるようだ
ただし、ただでさえ威力に減少補正がかかっている上に
かたや当ててもアーマーHPへのダメージはないシールドや、
かたやブロックそのものへのダメージが減る都合より破壊しづらくなる装甲ブロックには要注意
極端な話100%エフェクト時にシールドを攻撃すると、
砲の大きさ次第でシールドにダメージを与えられない(減少補正と振り替えでシールドへのダメージが1を下回る)ほどダメージが減るのに、
シールドに攻撃が当たってもアーマーHPへのダメージはないのでダメージはすべてどこかへと消える
要するにものすごく使いづらいエフェクト じゃあ貫通持ちが居ても十分なアーマーで外周囲えば内部は無事なのか >>215
すでに1個は廃棄ステーション再利用したんで2個目は自作しようと思ったのだ
廃棄ステーション解体して標準装甲グレー10万個以上ゲット、これで作れる >>216
検証の結果を考えるに装甲でなくても外周全部覆っただけでノーダメージだろうね
逆に装甲で覆おうがアーマーHPはガリガリ減るだろう
貫通の防御効果でアーマーHPへダメージを振り替えてると、
多分パンチスルーの防御効果でも小さくはないアーマーHPダメージを受ける ステーションの再利用はやろうとしたことあるけど、内部で迷ってしまうので結局解体したわ。
桟橋とシップヤードと管理室、シンプルイズベストだな まあ、ビジュアル重視のユーザー投稿ステーションは実用性なんか二の次だわな
放置ステーションには砲が付いている物もあるが、配置がいびつで実用性があまりないし… 既存のステーションにでかいシップヤードつけると見た目が残念になっちまう ソロ向けに開発してくれれば神ゲーなんだけどなぁこのゲーム
何もかもがマルチ前提なのが悲しい オンライン対応ならマルチ前提は当然かなって
昔は設計図から直接船を買えたのでプレイ自体はもっと楽ではあったけど 惑星の上で船をシップコアのみになるまで解体すると地面にめり込み惑星の中に入りこんでしまうバグ
一体何をどうやったらこんなバグが生まれるんだってくらい謎のバグだ 装甲ブロックによるアーマー防御に頼るって無理があるよなあ……。
重いし回復は遅すぎるし…特に大型船。小型船はシールドに比べれば有効かもしれないけど 大型の防御がシールド前提なのは間違いないけど、
一応シールドが消えた時にミサイル一発受けられる程度には積むかな
むしろ母船のシールドの影響がなくなると危ないので砲台にもある程度積む
シールドは強度を上回るダメージを受けると全ダメージが素通しなのでシールドを組み込むよりは装甲 >>204だけど、基本レールだけじゃなくて回転レールも回路システムで置き換えられることがわかったので
1*1での脚展開が実現できそうだよ
タイヤがないから結局スキー板が安定しそうだけど 素材放り込むと各種上位装甲勝手に作ってくれる大規模工場作ったはいいが
装甲の素材がファーティキン由来のハードナーになったせいで生産ラインがすぐ止まる…
全ての装甲に使うようになったせいでファーティキンの消費量が多すぎる どう考えても単一種の鉱物のみという条件が悪いんだよな
まあ、小惑星をフィルターから外せば分かると思うけど幸いにして原料はたっぷりある
後は集める手間だけだ…
どうせ目視で船体の状態や形状が分かりづらくなる黒主体になるので、
俺は数種類分しか作らなかったよ
大抵一番こだわる所ではあると思うけど、こだわりがないならこれが最善策かなと思う 黒色の宇宙迷彩か、なるほどね・・・。
クローカーが使えないなら色で誤魔化せばいいじゃない的な発想はなかったな、やってみるか 宇宙はそこまで黒くないことも多いので、
船全体のフォルムをぼやけさせるのと船体へのダメージ隠蔽が主目的だけどね
しかし黒を船内に使うと光源を増やしても船内は常に薄暗く、
建造時からライティンオプション込みでも全体のフォルムが見えづらく、組み上げるのも面倒
小型は数キロ離れると自分でもどこにあるのか分からなくなりある意味ものすごく扱いづらい 黒色建造は惑星で組み上げるのがいいだろうな
ただ船内は白にしたほうが視認性は上がる 小惑星から素材集めるのは時間かけるしかないとして、
大規模な作業をするに至った時点では岩石そのものはもういらないんだよな…
店はとっくに埋まってる、加工もそんなにできない、
その上カプセル以外は加工しようが基礎単価1クレというのもあって価値はほぼ変化ない
結局まったく労力に合わないとしてゴミ箱行きになる 空しい
いざ脚を設計するに至って、2×2×haightでは誤作動がまず間違いなく起きると判明して、
船体の大規模な手直しをさせられる羽目になった俺氏
レールの真横にアクティベートをつけるとドッキングされている物の通過に反応する仕様が悪いんや!(涙) バラバラに発電機を3つ置くのと繋げるのとで前者の方が発電量が大きい
規模が本当に小さい時は無理に繋げなくてもよさそう
立方体は最大効率にするための独特の形状が必要なようだけど、
直方体はそこまで考えなくてもL字列を下のように改造するだけでなんとかなりそう
日本鯖復帰させます。
正月で、てんやわんやして気が付かなかった。 キャノン−ビームの性能がとにかくおっかない
AIはもちろんそこらのPCでは描画距離や対象の大きさの問題で性能を活かしきる事も難しいとはいえ、
100%スレーブ時には射程3倍(6km)で威力が8倍とは恐れ入った
弾速の上昇は2倍止まりでかつリロードは4倍、エネルギー消費は8倍だが、
むしろ50%スレーブくらいにすれば割合扱いやすい武器になるやもしれん
パルス?ビーム同様そこまでどうやって寄るのかが大問題
またリロードが長いので他の武器との併用が必須なのに、
エネルギー消費があまりにも多くて船のエネルギーシステムがふらつくし
なによりスペース圧縮や威力増加ならオーバードライブがある 考えてみればどうしてキャノンとビームで威力まで上がるようになってるんだろうな
人の手で撃っても当たらないとはいえ、射程が長いことは優位ではないのか? EMPや停止エフェクトは元の消費ENとエフェクトの割合に応じて使用ENが増えるけど、
その量は元の消費/2×エフェクトの割合(n/100) と割とシンプルっぽい
例えば50%スレーブ時には元の1/4だけ増える
EMPのダメージ割合ちょっと落ちた?
元の威力の大体75%になるはずの50%スレーブで上位一撃にできるように、
キャノン36ビーム36EMP18と積んでも一撃で破壊できず、
結局一撃にできるダメージが出たのは42・42・21と積んだ時だった
大体元の60%?程度の威力になっているっぽい
っつーか、エフェクト装備時のこのまったく当てにならない攻撃関連ステータスは一体なんだ
いちいち自分で調べなくても正しく反映してくれるようになればいいのに 自給自足できる砲を作ろうと思ったら、
砲台の中身の半分が発電施設になったでござるの巻 あのスラスター関係のアップデートの辺りで、
オーバードライブの武器エフェクトの上限も変わったらしい
今は最大で元の威力の1.5倍のようだ
リンクしたエフェクトモジュールが武器一覧から消えなくなるバグの原因?
なにかしらのエフェクトを武器にリンク(か設置?)した後で、
それを削除(この時リンクを外したとかコンピューターから削除したかなどは関係なし)
その後、別な(あるいは同じでも?)エフェクトモジュールを設置するとバグが起きる
対策は↑をやらない事だけで、一度引き起こされると完全解体以外に回復する方法はなし
同じエフェクトの武器を持つ機体などでエフェクトのリンク状態を分かりづらくするなどの弊害があるが、
エフェクトが機能しないなど深刻な問題はない ああ、エフェクトをすべて削除しても武器一覧からエフェクトは消える
設置されていないので当然だが… オーバードライブのEN消費、さり気なく元の9倍になったらしい…
もはや母船からのEN供給なしに扱えるような代物では到底なくなり、
とてつもないEN消費ゆえに省スペースという観点でも総合的には疑問符が
まあ、超超超超超でかい船につける砲台としては気にならないのかもな 流石に威力1.5倍エネルギー9倍でエフェクト枠潰す価値があるかって言われるとないな えぇぇ…威力1.5倍止まりのエネルギー9倍…?
大型のタレット作る予定だったけどちょっと考え直さんといかんな… むしろ小型砲台向けだな
もっとも、これも調整ミスかもしれんが 流石に1.5倍9倍はおかしいと思って小惑星撃ってみたけど
キャノン1+オーバードライブ1で60DMG/1200EN
キャノン+キャノン1+オーバードライブ1で9DMG/180EN
係数がエフェクト抜きで動かしたときの値にかかるわけじゃないから計算が面倒っぽいね
今の仕様でサイズの割に威力欲しい際には十分有用なのは間違いない キャノン1つで威力60なら6倍、EN1200ってことは12倍だな
で、キャノンを100%スレーブしたキャノン1の威力は2なので4.5倍、消費は20なので9倍
つまり、スレーブなしだと威力6倍の消費12倍
スレーブありだと威力4.5倍?の消費9倍になってるっぽいな
実はオーバードライブにはこっそりとシールドに対する攻撃力が最大2倍になる補正があったりする
イオンと比べると効果量はしょっぱいが、装甲にも有効 攻撃面でのオーバードライブの仕様は一切変わってないよ
エフェクト込みのトータルサイズから算出されるダメージと消費パワーに対して
ダメージ3倍、消費パワー6倍
シールドに対する特別なダメージ補正もなし
ここで長文書いてる人は毎回思い込みで間違ったこと言ってるんで
流されないように気をつけてな よかった、安心してオーバードライブ込みのでっかい高威力タレット作るわ いや、しっかりスレーブなし時威力6倍のEN消費12倍
スレーブ時威力4.5倍のEN消費9倍になってるぞ
シールドに対する効果はぜんっぜんないけど
wikiはなぜキャノンにビームのスレーブした時の補正量を4倍にしちゃったんだろう
威力もEN消費も8倍だぜ8倍 シールドに残り耐久力以上のダメージを与えると後ろのブロックに抜ける
どういう計算になってるのかは分からないが、本来の威力を超えた数字まで出てる
もしかしてシールドの耐久力を上回る攻撃ダメージの場合、残りシールド耐久力分がダメージに加算されてる?
某ゲームの一部バリアのごとく抜けたら全ダメージが直撃するって事なの? ええ…(困惑)
スレーブの有無で計算式が変わるわけじゃねーぞ
もう一度>>248と>>250読んで頑張って理解してな 要するにマスターにのみ目をつけていたのと、
全武器システムのモジュールサイズに目をつけるのというとらえ方の違いか
で、前者でやると4.5倍 後者でやると3倍となって話がかみ合わなかったと
マスターの100%分までのエフェクト含めたトータルサイズとした方がいいな
100%分以上エフェクト付けることはないだろうが一応
サルベージの仕組みは本当にHP制なのか?
中心に長く当てても吸えない時と一瞬で吸える時があるように感じるが
もちろん、両方初めて同じ強さの一本のビームを当てた同じブロックで 長時間かけて大量の武器モジュールとエフェクト設置したのにその後の左右対称作業中にコンピュータ消しちまってた
気づいた時にはもう戻れない…完全に埋め込んじまったモジュールまたリンクさせなきゃあばばば 空母のガワがようやくデザインできた。クリエイトドッキングのおかげでエレベータも一緒に建造できるみたいだし楽ちんだな。
ところで薄くしたブロックって元のブロックを入れればいいんかね >>257
スラブのことならアイテムとしては元のブロックと一緒 それそれ 安心したわ、ブロック買い集めるために海賊に海賊行為してこなきゃ タイタン級の船作ってるんだけど小回りがまったくきかねぇ
ただの移動でさえ億劫だ、なんかいい方法ないものかな >>260タイタン級っていうと質量10万以上か、すげーな。こっちの戦艦は数千ってとこなのに
質量より推力が大きい移動用追加パーツをドッキングするのはどうだろう おん?またなんかアップデートされたな。今度はファクションモジュールでの
「個人用」設定か? 小回り効かないのはともかくカメラ切り替えも変なエフェクト挟むわでやり辛いったら無いですね
特に大型艦でロックオンタイプのミサイル使用が最近デフォルトの速度上限開放されたこともあって更に絶望的
視界用のタレットアクセス時に本体側の武器が使えるようになるかFキーで目標指定するAIのクソ仕様何とかしてほしいです AIのターゲット設定をanyにしとけばOK
というかselectedだと誤射のおそれがあるんで止めといた方がいいです >>264
それを踏まえてanyで「指定したターゲットに」火力を向けたい時に役に立たないor selectedで誤射頻発する仕様なんで使えないなぁという事です
インフォメーション表示と敵機指定くらい別のキーにしろと selectedしてるとうかつにF押せないからなーあれは不便だわ
ところで武器のエネルギー消費量について聞きたいんだがあれってグループ数増えるとグループ一つ一つの消費エネルギー量割増になるのかな?
モジュール数同じでもグループ分けてるほうの各消費量足すとだいぶ増えてる気がするんだが ダメージビームで試してるけどグループ数1個増えるごとに各グループの消費量1割増しっぽい?
消費量×モジュール数×スレーブ補正で計算してエネルギー量考えて船組んで毎回エネルギーが全然足りない…ってなってたのはこのせいか
グループ1つの場合
モジュール1個 PowerConsumption100
モジュール2個 PowerConsumption200
モジュール10個 PowerConsumption1000
グループ2つの場合
モジュール1個ずつ PowerConsumption110
モジュール2個ずつ PowerConsumption220
モジュール10個ずつ PowerConsumption1100
グループ10個
モジュール1個ずつ PowerConsumption190
モジュール2個ずつ PowerConsumption380
モジュール10個ずつ PowerConsumption1900 艦載機を搭載すれば面倒だけどとりあえずなんとかなるな
あと、普段は全部AIを切っておくとか 仮想運転から戻ってきたらステーションが惑星に墜落してたんだがなんだこれ 惑星表面にタレット設置したら勝手に外れて惑星内部にとじ込みされたり
惑星関係はバグ多すぎて辟易するわ ステーションにもタレット設置しといたらいつの間にかどこかにいっちゃってたことあったな >>267
ミサイルは発射数増やせば増やす程迎撃難しくなるしキャノンとレーザーは射線が増えれば命中率上がるし
際限なく発射数増やしても重くなるからな 墜落したものを動かせない以上、しょうがないから新しく本拠地作ることにするわ…。
サルベージ船以外はドッキングしてたのは不幸中の幸いだな シングルはやっぱり寂しいんだよね
まあマルチにも人いないけど。もっと増えろ クリエイティブモードで試しに一発撃つのに億単位のエネルギーを消費する惑星破壊砲作って撃ってきた。
爆風は発生して地殻のブロックは壊れるけど、コアにミサイルは無効だった。
弾頭ブロックの攻撃も効かないそうだし多分爆風が無効なんだと思う。
キャノンに切り替えたらちゃんと効果があった。
で、コアのHPを削り切ると一旦ものすごく重くなり、画面がガタガタ震えたかと思うとコアが消滅、
地殻が各面に分かれて飛んで行った。近くにあった自分の船にはダメージ無し。 >>276
確かにマルチの方が面白いのに日本鯖人いないよねw
よくあの人数で常設鯖立ててるなって不思議に思うわ >>278海外鯖ではオススメある? 一見様お断りかどうかの判断がつかなくてな マルチ興味あるんだけど気軽に参加できるもん?
常連にリスキルされたりしない? 宇宙広いしそうそうかち合ったりはしないんじゃね?
俺は友人が建ててる鯖で遊んでる身だからなんともいえんけどな リスポン地点はちょっとのクレジットで変えられるし、ファクションモジュールで無敵の拠点を一つだけ作れるよ。
リスキルされたらチャットで他のプレイヤーに助けを求めよう。むしろリスキルに加勢してくるようなら別の鯖へ行こう。 日本鯖で遊んでみたけど本当人居ないね
シングルプレイとほぼ変わらないから逆に心地いいけど わかるわかる、でもこの広い宇宙にひとりぼっちってわけじゃない分安心感があるよな
PvP戦闘もしてみたくはあるが、船が貴重すぎるw 巨大ファクションが複数人で巨大ステーションとかテラフォーミングとかやってるんじゃないかとか
造船所で船量産して艦隊戦してるんじゃないかとか期待して日鯖入ったら誰もいないし所有権未定の宙域ひろがりまくりで草生える 日本鯖に自分の船の設計図もっていってみたいが前に友人の鯖でタレット結構つんだそこそこでかい船をシップヤードで建造したら
タレットの大半が外れてステーション内に漂うなんていう事故起きたんで移住が怖い
1時間以上かけてステーションの壁の隙間や床下にまで潜り込んだタレットを回収してまわる作業はいやや… >>286まだまだ未開拓でな…w 海外鯖ならそうでもないのかもしれんが。
逆に言えば今ならシングルプレイ感覚でいろいろできるってことで。
もっと人が集まれば艦隊戦も可能になるかもな AIにステーション間の巡回を指示できたら面白いのになぁ
トレーディングギルドのAIがやってるような感じで 自分の乗りこんでる機体についてくるようにしたりとかもう少しオツム良くなってくれないかねぇ >>291そうだねえ、遠隔でAI設定変更とは言わずとも直掩くらいはできるようになってほしいな 200m級の船で惑星に着陸したらクソ重くなった……。
降下用の船を積んでおかないといけないな ユーザビリティの向上はもういいからそろそろもうちょっとゲーム性なり妄想が捗るフレーバーシステムの導入なりしてくれたらいいのになぁ
セクターの覇権をかけた派閥戦が熱そうだからそれをメインに据えて
惑星や生産拠点指定したステーションから自動で派閥属性のNPCShipが生産されて、近場の小惑星へリソースの収集に行ったり、他派閥の船と戦闘したり
たまに対拠点の攻城戦が発生したり。拠点の制圧はNPCしか行うことが出来ないってことにしてプレイヤーチートをある程度抑制して
未開拓のセクターは高確率で原住民AI派閥が占拠してるからそれを制圧するって目的があればソロでも楽しめるし
1セクター内に複数の派閥の拠点が存在していて、同盟関係にない場合は無条件に敵対行為を取れるようになったりとか
後はセクターごとにキネクティクス・プラズマ・イオン属性とかとにかく3つのパラメータが設定されていて、そのセクター内ではその属性の武器が強化されたりして、そのパラメータに応じて船の設計を考えなきゃいけないとか >>294派閥戦か…悪くはないな
ひとまず今のところは、複数星系を領有権主張して、侵入してきた他プレイヤーの艦を問答無用で撃沈してみるのはどうか。
あっ本拠地星系に挑んでリスキルするのはお互いの尊重っつーゲームプレイヤーとして当然の義務に反するんでナシで 可変戦闘機つくってるんだけどコアの位置示すマーカーのせいですごく見栄えがわるくなるから消したいんだけど設定で消せるかな? PVPの敷居が高い理由が資源云々はともかく破損したら完全に手動で治すしか無いからなんだよなぁ
ドッグ実装で中小規模の船は青写真から直せるようになったけどステーションとか惑星のセグメント消し飛ばされたらどうしようもない 補給の概念があってもいいな…ちゃんと燃料を積んでいかないと漂流するはめになるとかさ。
あ、リアクターが永久機関なのか。あとは食糧か。
想像力で補うなら宇宙戦艦ヤマトのオムシスみたいなのがあるんだってことになるが。
ところでファクションポイントって、星系の維持費でどれくらい使われるんだ?
どのくらい何をしたら収支をプラスにできる? 空気の概念入れて欲しいなぁ。宇宙基地作るのにエアロックが要らないのが味気なさすぎて嫌
燃料は縮退炉ということで質量を消費して動くようにして欲しい。漂流しそうになっても船体削れば動く感じで
食べ物はきのこや植物などの有機物から合成食品をクラフトできるくらいの手軽さならいいな。培養ポッドで育てるか、惑星に降りて採取するかで空腹を満たす まあ今は本当に船づくりしかやる事無くて味気ないわな
星系手に入れるメリットが採掘量増位しかないのにアステロイド枯渇とかまず無いからファクション戦は起きない
海賊も同じ規模の船だと無限沸きにボコられるから始めたばかりは敷居が高い
弾も燃料も無限で消耗品が無いからEVEみたいに交易の概念も無い
ちょくちょくアプデ来るのはいいけど内容が些細すぎてちょっと 正直船作りだけならSpaceEngineerの方が上等なんだよなぁ… ビーム系はともかく実弾系は弾薬要素があっていいよな。
やっぱ消耗要素がいるわ どうせなら弾薬庫に火がつくと大爆発するとかあると面白いかも >>305
船内には酸素があるから爆発するんじゃない? >>306考えてみりゃ撃つためには爆発させないといけないわけだし酸素が周りになくても爆発するような炸薬を使ってるか というか火薬は火薬分子中の酸素で燃焼するから空気はいらない
子供の頃にロケット花火水に向けて打ち込んだ事あるならわかるはず
ヒーリングビームとシールド供給ビーム使いどころがなさすぎる…うごご >>308ヒーリングビームはともかく、シールド供給ビームは空母に積めば使えるかもしれんな。
リチャージャを積む余裕のない艦載機に事前にチャージしておくとか… >>308
花火を水に打ち込んだことは無いけど
花火をリビングで炸裂ささて怒られたことならある!
パラシュートがほしかったんだ この間から魚雷作ろうとしてDelay-Notループをプッシュエフェクトコンピュータに接続するとぬるぽ吐くんだけどどうしたらいいんだこれ いろいろ試してみたが、どうもドッキング中にプッシュエフェクトを発動させるとNullPointerExceptionを吐き出すみたいだ
どうしたもんかね。いっそ物理的に押してみるか? >>297
リペアーモジュールにブループリントと素材を乗せると自動修復してくれるとかあればいいのにな >>313シップヤードの存在意義がなくなってしまうからなあ
デカいシップヤード作るしかないんじゃね?
そういえばクローカーって、武器を使うと解除されるけど船を切り離しただけなら維持されるんだな。
もしかしたらと思って魚雷4発同時発射可能&次発自動装填の潜水艦作れたわ >>315いや、さすがに魚雷をクロークしようとすると大分大きくなっちまう。
クロークしてるのは船本体と発射管扉だな。多分発射の瞬間魚雷が出現して飛んでくるように見える…と思うんだが協力者がいないと確かめられん [ドッカー][Act][コア][Not][PushCom][PushMod][弾頭]
ちなみに魚雷はこんなのを使ってる。ドッキングして再び切り離すだけで飛んで行ってくれるぞ。 >>318
多分バージョン違いだと思う。手動アップデートしないとだめ >>318
鯖より俺のほうが早くバージョンアップしちゃってたみたいだ。 久々に日本語化パック更新〜、v0.19556対応。
今回から、バージョンアップの度に再適用する必要なくなりました。
http://ux.getuploader.com/gamesuki/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) おっと、なんか艦隊の実装もがんばってくれてるみたいじゃないか。
ロード・アンロードってとこを見ると次に実装されるのは他のプレイヤーの船についていくみたいな機能かな。
非アクティブの方は航空戦が可能になるかもな >>323
あ、やっと…マトモな戦闘が出来るんやなって 簡単に翻訳すると
おそらく次のアップデートで(PCが近くにいて)読み込まれている状態で艦隊を行動させることができる
将来的には読み込まれていない艦隊も戦闘ほか種々の活動ができるようになる
ってことだな
サーバーの負荷とか考慮すると後者は擬似的なシミュレーションになるんかな しかしクローカーのコストをもっと下げてくれないもんかねえ……。
3*3の魚雷を発射できる発射管を複数つける大きさだともう隠れられない。
弾頭ブロック1個の最小型魚雷を複数か、一発きりの大型魚雷で我慢しろってか 魚雷ってネタ枠な気がしてたが真面目に使う人いるのか 1か月ほどかけて作ってたタイタン級を解体せねばならんとは心苦しい
無計画にでかくして操作性ゴミにした俺を恨んでくれタイタン
お前解体しないと次の船作る余力ないんだ… >>329弾頭ブロックの爆発はシールド無効だろ?
ステーションにクローカー&レーダージャマーで近づいてターレットの付け根にぶっ放せば120mクラス重量500程度の艦だけでも付近の航行の安全を確保できるんじゃないかと思ってな
離れたところで魚雷を大量に抱えて待機させておく、いわゆる潜水母艦も作る予定 >>330諦めんなよお前ぇ!
降下艇さえ作れば適当な惑星を掘り起こせるだろ…せっかくのタイタン級じゃないか!
艦隊が実装されれば護衛艦に迎撃機撃ち落とすのを任せてステーション砲撃に専念させればいいじゃあないか! >>332
まだ完成度7割程度なのにコイツ作るための資源集めで1つの星系の惑星食い尽くしちまったんだ…
コイツを解体すれば何十万もの数の上位装甲が帰ってくるんだ… ジャンプドライブモジュール貼り付けて次の星系に飛ぶんだよォォォ 推力管理要素の追加で大型艦は弱体化したからなあ
ステーション相手ならともかく対艦戦だと小型艦に翻弄されそう >>336そうか?うちはもともと大型艦の固定砲はステーション爆殺用で、戦闘は全部ターレットに任せてたからな……。 太陽輻射熱の範囲がものすごく広がっててうちの主力艦が無事中破
気を付けろよみんな、今までなんともなかった距離で大穴開けられるぞ >>340
星系内側のアステロイドベルトで採掘しようとして無事死亡
なにこれ?場合によっちゃ惑星も着陸不可能やんけ… キャノン・レーザーだとアーマーHPの減り方に反して構造HPが全然減らないけれど組み方に何かコツとかありますかね
ミサイルかパルスに頼るしかないのかな? 市松模様状に組んでexplosive effectを付加するのがおすすめ
装甲を貫いた上で内部構造を大きく破壊できるようになる
ただ発射グループ数が増える分消費パワーが増大する点には注意 >>341まあ太陽系で言えば水星に着陸しようとしてるようなもんだからある意味当たり前だけどな… >>342
最低でも1発で装甲貫通できる威力ないと構造体に全然ダメージ通らないね。
連射力上げてたりすると、威力落ちるからそうなりやすいと思う。 爆発エフェクト凄いですね
構造HPの処理速度が爆速になりました
単に威力上げればいいと思ってキャノン-キャノンの超ロング市松組みはしてましたが
相手によってはすっぽ抜け起こしたりとんでもない欠陥兵器になってたみたいです
まあこれを小型艦でやると装甲表面でパチパチ爆ぜるだけの花火になったので
ある程度の威力以上から急に効果が出る感じのエフェクトですね せやね
エフェクト率100%で着弾点へのダメージが半減するんで
上位装甲を貫通して内部にダメージを与えるには元の威力が4000以上ないとダメ 外人の船見てたんだけども
スイッチでドッキング先のIRミサイル稼働させたり
貨物室のドアが3重の引き戸式になってたりすげー凝ってるなぁ >>348 スイッチでのガンポッド起動はよくやるなあ 平行射でロックオン不可でもそれだけは100%の性能を発揮できるし。 実用性に凝ろうとするとギミックが疎かになる
せめて自作のステーションだけでもと思って試しに動力炉っぽい場所凝って作ろうとレールシステム活用したけど
あれをステーション全体で使おうと思うと心折れる、レールシステムもりもりは辛い Ship設定のAI使ったことなかったけど、ミサイルを積んでスラスターを全部外した防空衛星を作ってみた。
テストの結果は良好、その場でくるくる向きを変えて自動で迎撃してくれる。
一日経ってから再ログインしたけどどこにも行ってなかった。
シップヤードで量産できる大きさだから新拠点の設置にきっと役立つな。 母船に大量に積んで戦闘始まったら放出なんてファンネルも楽しいけど回収がなぁ でかい砲塔はロマン、ってことで弩級戦艦に見合ったでかいタレット作って積みまくってたらタレット同士や船体と干渉しあってマズイ
ちくしょうAIの馬鹿野郎、船体にめり込んで動かなくなってんじゃねーよ 既出だけど船>構造情報から接続してる全タレット初期位置に戻したり全AIのON-OFFも切り替えられるよ
切り離しも同じ場所から出来るんで誤爆注意
タレットといえばミサイル迎撃タレット、レーザーとキャノン試してるけど一長一短だなぁ デフォだと海賊船が対したことないからそんなに目立たないけどビーム+キャノンのタレットは敵にタレット装備の船がいると輝くな
ビーム+キャノン+オーバードライブで合計60モジュールのタレット使ってるけど、タレットはHP低い対象から狙うのか射程内に入ると敵船のタレットをガンガン粉砕してくれる
接続切れて漂ってるタレットにもビーム+キャノンなら当たりやすいみたいでゴミ処理も早くてよい ファクションメンバーの力を借りて惑星破壊砲ついに完成www
掘りつくして残ったコアが消滅するのきんもちいいいいい >>354時限式自爆システムを組み込むことは可能だがスペースがな… 一体どこの星系にデススターが生まれてしまったんだ…近寄らんとこ トーチ持ってファクションモジュール壊しに潜入されるのもなかなか乙 Isanth Type-Zeroの改良型でキャノンタイプとビームタイプとミサイルタイプを作って登録して敵に出してるけど
AIじゃダメージビームをイマイチ使いこなしてくれんな…
なんでそんな遠くから変な方向にばら撒いてやがる AIは難易度に応じて照準ズレ起こすからね
キャノンだと着弾まで時間差があるからわからんだけで、ダメージビーム特有の現象ってわけじゃないよ シップヤードがスラグをちゃんと認識してくれなくなった…
せっかくデザインした船が完成しない。片方の厚さのブロックとしてばかりカウントして何千%も スラグは左右対称モードで組んでも反転しないから嫌い
でも既に組んだ船の外観壊さず増加装甲付けるのに重宝するんだよなぁ Odd-Symmetry Modeでスラグも対称配置出来なかったっけ >>368わかるわかる、部屋をできるだけ広くしたいがスペースがないときなんかにも役立つよな Mirror-Cubesにチェック入れればslabも反転するようになるぞ スラグはタレットの砲塔作るときによく使うわ
素のままだと見た目が分厚すぎてな >>371
ホンマか!?
wikiに書いてない機能が多すぎて英語不自由民にはキツいみたいですね… >>371ああ、ミラーキューブズって立方体ブロックも反転するようにするかどうかのチェックなのか そういえば皆の普段乗ってる船ってどのくらいの大きさなん?
小型船・中型船・大型船ってどのくらいから呼び分ければいいやら 船のサイズ大まかにはwikiにのってる質量ごとの船のクラス分類でいいんじゃないか
俺はメインの船は超弩級かな、デフォの海賊船や海賊ステーションだと近くに置いとくだけで搭載したタレットが相手沈黙させちまう 最終兵器は質量100k近いけど普段乗りには取り回し最悪なんで大概巡洋クラス いつも思うんだけど
スクショでみんなのメインの艦船とか、超弩級艦とか見せてほしい。 最近見せる相手がいないから見せてあげよう、と思ったけど手抜きして作った背面スラスター部分作りなおそ…人に見せられん だいたいタレット込みで全長170m、高さ70m、横幅130mくらい
本体質量は33000程度にタレット足して40000ほどの戦艦と弩級戦艦の境目なサイズ
タレットの弾幕が見てて気持ちよくなれる船
http://i.imgur.com/2wnDSx0.jpg
http://i.imgur.com/piTNYwr.jpg 皆船重いな… 俺も見せようと思ったけどマルチのサーバが落ちてるのか一覧に出てこない >>376しかし質量での分類だと、シールド特化型は船の大きさに対してものすごくクラスが小さくなってしまうんじゃないか? なんか鯖のプロセス落ちてた…すいません気付くの遅れました。
立ち上げなおしたので今はいけるはず。
今度から落ちても自動で立ち上がるようにしときます。 >>382
若いもんの作る戦艦は勇ましいの〜
傍らに惑星を貫通させたスクショが添えてあって
ばぁ〜さんとびっくりしたわ >>382すげえ…でけえ…
うちはほぼ旧海軍の金剛・秋月と同じ形同じ大きさ
後部がスクリューからスラスタになってるけどそんだけ。
機銃の最小サイズがデカすぎるので数倍に拡大した奴を作る予定 迎撃用タレットって機銃のつもりで最小サイズで作っても結構でけぇんだよな
ちゃんとあれが機銃になるサイズで船や他のタレット作ると必然的にでかくなっちまう 3×3×5くらいは最低でも必要だから
機銃じゃなくてCIWSくらいのつもりで作らんとあかんね 200m超える位じゃないとスケールに対してブロックサイズが大きくてカクカクさを感じるし
数十m台の船なら迎撃タレットも機銃じゃなくて立派な砲塔くらいの比率にはなるよ むしろスケールより設置数に対して最大の効率を得ようとして見通しが効く位置を考えるけど
その際に艦内構造無視してポン付け出来るStarmadeのタレットはすげーありがたい
元がアホで遮蔽物があっても際限なく追尾して自艦撃ちするゴミみたいなAIだから尚更位置には気を使う もうちょっとアクティベーションモジュール関係充実してくんねぇかなー
AIモジュールが敵検知したらリンクしてあるアクティベーションモジュールに信号飛ばすとか欲しいな
防衛衛星のタレットが敵検知したらAI戦闘機自動発進みたいなの作りたいわ
まぁ実現しても使う機会なかったりいつの間にか戦闘機いなくなってて不便な感じになりそうだけど自己満足として >>390そうそう、CIWSのつもりで作ると実物大の艦でもちょうどいい 主砲は表面に軸ドッカー埋め込んでポン付けする派?
俺は穴掘って砲塔作る派。接合部の防御力・武器の威力ともにこっちの方が高いしね タレット軸ブロックだけ下に5、6ブロック離して接続したら間に装甲挟んで埋めちゃう派 最初は船体に軸だけ埋め込んでたけど船体が巨大になってタレット搭載数が増えてきたら
一つ一つ埋めるの面倒になってポン付け派になっちまった
でかい船ならそもそもシールド抜かれることほとんどないし >>398
昔3ヶ月か6ヶ月待たされたことあったと思うから
今のペースが早すぎんじゃない 今は2週間に1度の定期アップデートスケジュールになってるけど、先々週分のアップデートが
休みになったから少し間が空いてるな。艦隊システムのテストに時間がかかっててリリース
できなかったってDevBlogで言ってた。
予定通りに来るなら次のアップデートは今週末のはず… >>400DevBlogなんてあったのかとチェックしに行ったらCarrierについて言及してるじゃないか
俺の貧弱な英語力だと不安だけど語訳じゃなければ発着艦の仕様についても言ってるな
レールシステムの応用で着艦ガイドを作るとかなんとか あかん、作ってる途中の船が突如停泊中の既存戦艦と融合した…
そういや名前こそ変えたけど既存の戦艦の昔の名前と今作ってる船の名前が一緒だな…
作ってる船と既存の戦艦のシップコアの位置が重なるように融合してやがる…なんてこったいバグでもあんのか… いやね、別々の船が1か所にいるんじゃなくて完全に1つの船になっててね…
シップコアからビルドモード入ると両方船体のパーツ弄れちゃう なんだと… そんなこともあるのか、名前の重複には気を付けないとな 諦めてくっついた戦艦部分解体したら周辺に50個以上のタレットがばら撒かれる結果となったでござる…撤去作業きっつい そうか、じゃあ助けにはいけんな……。
Dev鯖入ったらいくつかブロックが追加されてたけど、艦隊を組む方法見つけ出した奴おるー? 日本鯖、断続的に凄いラグるけど自分だけかな
ping30前後から一気に跳ね上がる感じ なんか通信量が増えると回線が不安定になってラグが出るみたい…
原因調べます。 >>413俺がDevモードでやってみたところによると、特定セクターへの移動・警戒&迎撃モードくらいしか上手く使えなかったな。
陣形は今のところ幅の狭い単横陣限定、形によっては絡まって集合に時間がかかる。 やっときたか〜
告知の動画見ると艦載機のカタパルトみたいなブロック出てくるね。
自動で母艦に戻ってくるみたいだし色々できそうだ。 おお本当だ、お疲れ様です!
何機も鹵獲して再現したIsanthを今度はこっちが使う番だぜ 新実装の「物体と干渉しないレール」をいろいろテストしてみたが、これステルス艦の魚雷発射装置にも応用できるな。
今までは発射時に発射管と干渉して暴発するのを避けるため、直径1ブロックの魚雷を発射するのには3x3ブロックの発射管が必要だったが、
これなら多分発射管の外に弾頭部が出るまで誘導することで3x3の発射管で3x3の魚雷を撃てるようになる。
空母を作り終えたらさっそく潜水艦の改良に移るわ。 艦隊のUI周りだけだけど、日本語化パック更新〜
http://ux.getuploader.com/gamesuki/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 新型潜水艦完成! 装填される魚雷の弾頭ブロック数は旧型の20倍!
問題はどこで使うかだが まて、宇宙で潜水艦ってなんだ
FTDスレと間違えたのか
それとも次元潜航艦なのか >>422すまんな、ただのステルス艦だ。
次元潜航艦になれば恰好いいけどそういうシステムはないからなあ。
ステルス艦っていうとどうにも、「近くに寄るまで」気づかれない「ステルス爆撃機」みたいなイメージがあるからさ。
魚雷を使って逃げるまでずっとステルスしたままってのはなんか違うなと…。 レールドッカーを多重に伸びる構造にすると構造物を突き抜けるバグを使って
先端にTNT雷管をつけて内部から敵を破壊する兵器が最強 >>425なんか成形炸薬弾みたいだな、装甲もシールドも無視できるのは強そうだけど作るのすんごくめんどくさそう。
そうでもしないと弾頭ブロックの威力が低すぎて使えないんだろうけど…
今の弾頭ブロックを信管にして発動するもっと強力な炸薬ブロック実装プリーズ Steamの方ではローカルマルチおkって書いてあるみたいなんだけど本当に出来る? 単純にdedで立ててローカルIPで接続するだけだろ? あぁ、すまん。なんか勘違いしてた。
これって、1つのPCで複数人で出来るか聞きたかったんだ… それもdedでクライアント幾つか起動すればいけると思う
1キーボード1モニタ1マウスじゃ相当不便だと思うけど シングルプレイやると内部で一緒にサーバーも立てられるから、片方をシングルで起動して
もう片方はマルチでローカルIPに参加しても入れるよ。
あとSteamランチャー経由だと複数同時起動できないけど、インストールディレクトリ開いて
starmadeのランチャーを直接起動したらいける。
でも実際同じPC上でクライアント複数は操作無理だと思う… 起動はできるんだけどマルチができなくなっているので
起動できるようにアドバイスをくださいよろしくお願いします
PCのスペック
windows 7
cpu
intel core i 5
gpu
nvidia 750ti
java
version8 Update73
エラー内容
SokettimeoutException: connect timed out こっちも繋がらんわ−。
サーバーリストが取れないし、公式アカウントのuplinkもエラーになるから、
多分公式のサーバーが死んでるっぽい。 通常のミサイル(デフォ射程3.2km)って垂直発射したら射程どのくらいなんだろ
半円の軌道だとして2kmくらいしか届かんのかな お、アプデで艦隊にサルベージ命令増えた。
サルベージドローン放ったら勝手に採掘してくれるわ、こりゃ楽w
ちゃんとストレージとカーゴも載せて、サルベージしたものが収まるように
しとかないと動いてくれないのな、最初ハマッたわ。
>>435
射程3400mのを垂直発射したら3200mくらいまで届いたから
そこまで射程に影響しないっぽい。 ダメージビームって表示に反してパンチスルー効果ないのな
いくら撃っても構造体HPがほとんど減らんから変だと思ったら当たり判定一回につき1ブロックしか壊せん仕様っぽい
なおパンチスルーエフェクトを付与しても効果ない模様 >>438
1ブロック分以上の威力持たせても判定発生が0.2秒毎だから1照射5ブロックしか壊せないの?
威力向上系のパルスとビームスレイブが産廃やん >>439
せやで
一応爆発効果エフェクト付けると範囲ダメージになるけど半径1ブロックだから微妙
貫通効果は試してないけど、効果あったとしてこっちも微妙なんじゃないかな
ただビーム + ビームに限って言えば射程3kmでほぼ必中なんで
イオン効果付けてシールド削るには便利
あとアーマーHP削りにも使えるかな フリートシステム使いにくいな
採掘船一つに数時間かかった Starmadeの鯖立てながら、下記でEmpyrionの鯖も立ててるんで、
http://steamcommunity.com/groups/emjp
持ってる方いたら是非参加してください 艦隊コンテスト面白そうだなぁ
でもクリエイティブですらドンガラ作るのにヒイヒイ言ってるのに
デザイン意匠共通させて艦隊とか夢のまた夢すぎる なんかキャノンから発射された弾丸が真横に吹っ飛んでいくんだが どんな向きで置いても必ず左に発射されるんだけど どうしたらいいんだ 惑星採掘用にコロニーレーザーみたいなでっかいサルベージ船作っていざサルベージビーム右クリ並行撃ちしたら真横に出てやっちまったと絶叫した思い出
コンピュータの向き整えてから再度各モジュールにリンクさせるのに苦労した モジュールが万単位超えてるとSHIFT+Vの一括リンク駆使しても回数がね
量が多すぎると一部つなげて一気にとかやっても読み込みミスるのかリンク酷いことになることあるし オンラインのサーバーにブループリントアップロード出来ないのかな マルチの鯖上でブループリントメニュー開いて、Upload Blueprint to multi player server
でシングルで保存したやつ上げれるよ ああ良かったちゃんと機能あったんだ
マルチで同じ機体作るのに苦労してたからこれはありがたい Empyrion無料になってたからやってみたけど
Starmadeの方が面白いな
あっちはリアルめくらすぎる サーバーは立ってるけど接続はできなくなってたみたいですね…すいません。
エラーも出てなかったし何でだろう…とりあえず再起動したのでいけるはず。
PC変えたので環境変わって問題出てるかもしれないです。
また何かあったら報告もらえれば対応します。 なんか投票やってるみたいだが開発が好き勝手やるスタイルはやめたのか
今後にちょっとは期待できる? 名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。 元々サジェスチョン受けまくりなゲームな気がするんだけど
最初期はそうじゃないの? スチームのお勧めでNo man's skyのトレイラー見たけど雰囲気はいいね
PS4向けだからPC向けにどこまで最適化されてくるか判らんが どうも調子悪いみたいですね…とりあえず復帰させました
原因調べてみます 鯖また落ちましたね。一人60超えた場所にいたんでそのセクター消したら軽くなるかも? MODオフにしても止まるとは…
鯖PC変えるまでは起きなかったので、多分何か環境の違いによるものだと思います。
ログとか調べ中です。
鯖は再度立ち上げました。原因解消するまでは都度再起動して対応します。 怪しいのはメモリとかSSDの品質かな
無線LANなんか使ってないよね? ネットワークは有線で、いい機器揃えてるので大丈夫です。
メモリは…怪しいかもしれないのでチェックしときます。 ビームはともかくキャノンがちょっと見えづらいなこのゲーム… キャノンは単発だからね
でもキャノンキャノンにして色つけて連射すると結構目立つよ 弾速が滅茶苦茶速いのは仕方ないとして紫ブロックスレイブすると全く見えないのはどうかと思うなコレ キャノンは威力上げれば見た目が大きくなるから多少は…w キャノン + ミサイルも見た目は割と派手だぞ
なお実用性 船の設計に関する覚え書き
・船の潜在旋回性(rotational potential)は重心と質量の位置関係に左右される
要するに重心から離れた位置に重いブロックがあると旋回性が低下しやすい
とりわけ装甲ブロックは重く、また重心から離れた最外殻に設置することになるため
旋回性を悪化させる主たる要因になりうる
・前方に窄まった形状の船(スターデストロイヤーとか)は
重心と前方の距離が離れるため旋回性は低くなりがち
反面、タレットの射角を確保しやすいので遠距離戦主体の大型艦向きか
・単純な筒型の船体の場合、船の位置的中心と重心が一致しやすく
また装甲の形状をシンプルにしやすいため軽量化にも繋がり、旋回性含め機動性の点では優秀
タレットの射角を確保しづらいのが欠点だが、垂直発射ミサイルを使えばあまり問題はないか 日本語化されてると見て適当に自分の鯖?たててニューゲームでプレイ
チュートリアルの途中の船作成くらいで日本語終わって適当に押すも船完成出来ずチュート終われずリタイアワロタ
スペコン大好きなのに英語アレルギーってほんとキツイわ
チュートが最後まで日本語化されることを祈りつつ積みます 英字ストレスないお前らマジ浦山だわ 中学の時に英語教師と不仲で通信簿1もらい高校・大学と英語ズタボロの俺でもフィーリングでなんとかなった
言語が違えどたいていのゲームってのは説明読むより実際にプレイするほうが覚えがいいもんだから考えるな、感じろ
なおそのせいで戦艦クラスの規模のもの作るようになってようやくブロックの対称設置モードの存在に気付く有様だったのは内緒 ぶっちゃけチュートリアルはやらんでも大丈夫
船の作り方とかは一通りwiki読めば問題ないよ
ただ早期アクセスだけあって仕様の追加・変更が多いんで
英語で最新情報を追えるに越したことはない
あと公式フォーラム読めると設計ノウハウの習得も早いんで
アレルギーとか言ってないでこれを機に勉強したらいいんじゃない え、重心位置次第で旋回性変わるんだねー初耳だ
つまりは同じ体積なら球に近ければいいって事か 機動性重視するならオーバードライブ積んで無装甲がザラだ
アプデの上限変更以降最高速度で突っ込むとキャノンの射程も一瞬で突っ切るからハエ機は正直人力じゃ捉えようが無い
レーザータレットに対応させたいが当然のようにアウトレンジに逃げるので
煽られてる感がひどい >>482
まあ旋回性だけならそうなんだけどね
ただ球形だと前方投影面積が大きくなって被弾率が上がるって欠点もある
特に旋回性がより重要となる近距離戦だと、ただでさえ多い被弾がさらに増えることになるんで
単純に球形だと強いってわけではないんだよなあ 機動性重視で一瞬攻撃して即離脱だと戦艦クラスのシールド貫けなさそうな気がするんだがどうなんかね 日本語パック更新−。主にメインメニュー回りの対応です。
少し前のアップデートで文字化けがほぼ解消されたお陰で、全訳版も使いやすくなりました。
一旦メモ帳とかに打ってからコピペで貼り付けないと、入力はまともにできない不便さはまだありますが…
http://ux.getuploader.com/gamesuki/download/200/starmade%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) おつかれさま、読む部分が英語でなくなるだけで十分すぎる なんかv0.198.219以降、ロード中にocclusionがどうたらエラーでクラッシュする問題が
フォーラムとかで話題になってるっぽい。自分とこもそれで入れん…
開発も把握してて対応中みたいだけど、暫定対応としてStarMadeのイントールディレクトリ以下の
\StarMade\data\shader\cube\lodCube\lodcube.frag.glsl
を開いて、79行目の
float shadow_coef = occlusion.w*(1.0-shadowCoef());
って書いてあるところを
float shadow_coef = (1.0-shadowCoef());
って書き換えると、とりあえずは直るらしい。試してみたら一応いけた。 先日のアップデートで、公式の日本語データとファイル名がバッティングして導入が
できなくなってたので対応しました。
あとオプションとか高度なビルドモードの翻訳可能箇所が増えたので追加してます。
導入手順が若干変わってるので、旧バージョン入れてても一から導入手順やり直す必要
あります。
公式日本語対応もされましたが、翻訳内容はほとんど一緒です。ただ公式のはフォント
の問題で中国語っぽい表示になるので、読みやすい方がいいならこっちを入れるといい
と思います。
http://ux.getuploader.com/gamesuki/download/201/starmade%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) Steamに書かれた最低スペックを超えているのですがシングルプレイのワールド開始時に強制的に落ちます
誰か解決方法を知りませんか? javaが32bit版だったりしない?
もしそうなら一旦javaアンインスコして64bit版入れ直し >>492
出来るようになりました!!ありがとうございます!! 始められてもやたら重くてスペックの問題かと思ったら
使用メモリ容量にデフォルトで制限かかってたりとにかく導入にハードル多すぎて出鼻挫かれるよなー 艦隊組んでサルベージしようとしてるんだけど,サルベージの命令出しても僚艦が小刻みに震えるだけで採掘してくれない
どうやったらガンガンビーム出してくれるんだろうか? サルベージしたブロックが貯まるようストレージ&カーゴは繋げてる? 繋げてる
旗艦と同じ方を向こうとしてるみたいで,採掘指示出すとアステロイドの方向を向く動作と干渉しあって生まれたての小鹿みたいなってるっぽい
旗艦と向きを同期しないようにできないのかな?
あと,アステロイドに突っ込んでって元の位置にワープするのを繰り返してるやつもいる 新しいアプデきたね。交易がかなり楽しくなりそうだ。 普通のショップじゃなくて、プレイヤー同士の取引になるのか。マルチ用やな。
てかマルチがやたらラグくて重いと思ったらアップデートで修正きた。 初歩的なことですいません
wikiを見ながらサルベージ船を作ったのですが、ビームが出ません。
サルベージブロックは紫色に光っているので接続はできていると思うのですが・・
何が足りないのでしょうか? >>502
サルベージのみならず他の武器や補助の装置のコンピューターに向き設定があって弾やビームはそのコンピューターと同じ向きに発射される
ちゃんと武器欄にサルベージおいてそれクリックしてるのにビームが出てないなら
ビームが出てないんじゃなくて向きが正面以外になってて後ろとかにビームが向いてて正しく発射されてない可能性がある >503
回答ありがとうございました!お陰で解決できました!
船のコア自体の向きを間違えていて、コンピュータもすべて前後逆に組まれていたことが原因でした・・ Steamの動画とレビューに騙されたわぁ 何これw
なんつーか宇宙感がない 操作がピタっと止まりすぎ UIが周りくどすぎ
せっかく作った船に乗ったら真後ろからの視点固定w 四角いの3つ前に出た時はなにかと思ったわ
ちょっと上からの視点で固定してくれんと何に乗っってるかさっぱりだわ
んでショップに向かったら残り距離1K切ったあたりでふいに2Kくらい先にワープして何度やってもショップにたどり着かないんだけどこれなに?w 正直宇宙感は相当ある方だとは思う
サバイバル要素がなさすぎるけど 視点はカメラという部品があってな
ワープするのはスペック不足じゃね そこにelite:dangerousがあるじゃろ? 最近始めたがかなり面白いな
日本鯖 時間帯でpingがかなり不安定なのが残念だが、
惑星上に色々作りすぎた所為とかじゃないよね? 単純にスターメイドの仕様みたいなもんだと思うよ
シングルだとクッソ重いし 基本大質量のものの近くだと重いね
あとはマルチだと高速でなにかにぶつかると異常に重くなることあるから宇宙のどこかで他のプレイヤーがそういう状況に陥ってるのかもしれない 質量五千も行けばピタッと止まるなど死んでも言えなくなる
慣性死ねと呪いたくなる どんなに旋回が遅くなっても移動はサクサクなバランスはわりと好き 調子に乗ってタイタン級作ったら自分のステーションに帰るのにすら苦労して即解体した思い出
戦艦か弩級戦艦くらいがちょうどいい 自分の船をブループリントに登録する際間違って敵の使用許可オンにしてた時が一番面白かったな
自分で使うとクソ重いだけの船が超火力で近隣のステーション蹂躙しだして手がつけられなくなったのには笑った 補助パワー出力低いと思ったらまとめないと効果薄いのか ワールド生成の30%入った瞬間に絶対落ちるのはなぜなんだ・・・ ロード中落ちの原因でよくあるのは、32bit版のjava使ってるせいやね。
もしそうなら64bit版入れ直さないと 質量8,000〜10,000くらいの軽装甲戦闘艦を造ろうと思ってるんだが
Sield Capacity 720,000, Recharge 24,000/sec 程度では不足かな?
もちろん防御用Ion Effectは最大の前提で java更新してもダメだ・・・なんかやり方がおかしいのだろうか・・・ Starmadeのほうをちゃんとアップデートした?
してて駄目なら素直に再インストールだな http://starmade2ch.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%20v0.199.214
>シールドキャパシタとリチャージャーの構造体HPは、100から25に減少しました。これにより、装甲と電源の間に挟む
>バッファブロックの選択は、より現実的なものを選ばなければならないでしょう。ブロックが破壊され始めた時、これら
>の持つ構造体HPは高くないため、バッファとしての有用性はほとんど失われました。
これ誤訳ですよ
ブロックの構造体HPが下がる=破壊されても船自体の構造体HPが下がりにくくなる
ってことだから、むしろ緩衝材としての有用性は上がるわけで
原文を直訳すると
>This should make them a more viable choice to use as a buffer block between your armor and your power.
この変更によりこれら(シールドキャパシタとリチャージャ)は、装甲と電源の間の緩衝材としてより現実的なものになるでしょう
>These blocks lost most of their usefulness when you start taking block damage so there’s no reason to have their SHP this high.
ブロックダメージを受け始めた時点でこれらのブロックの有用性はほとんど失われているので、構造体HPを高くする理由がないのです >>520
更新じゃなくて、32bit版をアンインストールして、64bit版だけをインストール
なので念のため。
>>524
ありがとう。直しました。
確かにこの部分は訳してる時も意味がいまいち分からなかったから適当でした。 シールドしっかり積む・ミサイル迎撃用タレットをいくつかつけて相手のミサイルを無力化する
これだけで海賊をよっぽどカスタマイズしてない限り完封 あと防御用イオンエフェクトな
wikiだと軽装甲のシールド特化艦云々って書いてあるけど
実際はプレイヤー操作の船ならほぼ必須といっていいレベルの装備
パワーに余裕があるならレーダージャマーもおすすめ
至近距離でない限りミサイル以外の武器は当たらなくなる >>519
質量3,000くらいのシールド艦作った時、容量400,000/リチャージ23,000だったから、
10,000ならもっと積めそう。 コピー&ペースト機能って
20x20x20 以上は無理なんですかね? 同時設置と同じ範囲のはずだから設定でいくらでも増やせる気がする
最大もあるかも ファクションいまソロで作ってはいってるんだけど一人でいるより他の人のところに入ったほうがいいの? 真面目に答えるとホームベース作れるソロファクションのほうが楽ではある
ソロじゃないと下手に拠点弄ったら怒られる可能性もあるし steamアクティビティ見たらかっこいいスラスターの画像あったけど
音は追加された? スラスターは格好良くなったけどサウンドは相変わらずやね。早く音欲しい 宇宙船からステーションにアイテム移動するの地味にめんどくさいよな
なにか楽に移動できる方法は無いものか ストレージのauto pullとレール組み合わせたらいいのでは たしかレールとかレールドッカーはストレージの親か子にできるから
それで繋げて移動させたい方のauto pullを無効にしてると勝手に収集してくれるとかだったような 始めて1週間になるけど、日本鯖人いなくて悲しい
アーリーとれる前にオワコンになってしまったのか? アプデきたね、でも動画見ても何がどうなってるかチンプンカンプンだわ はじめてみようと思ったけど、サーバ一覧に日本鯖らしきものがみあたらないような サルベージドローン、シングルだと働いてくれるのにJP鯖だとまともに動いてくれないな…
って言おうと思ったらサーバーが落ちてた オワコンというか
ファクション組まないと一人でやるのと同じなのにファクション組むと若干不自由になるせいじゃないか 鯖生きてるけど、バージョン違いとかちゃう?アップデートきたし。 >>541
個人鯖に移動してしまったんや、スマンの 初めてからずっと巨大戦艦作るのが夢なんだけど
サルベージが楽しすぎて、サルベージ艦の大型化ばかり進む
キチガイ多連装サルベージ艦見るだけでワクワクする
楽しいし満足してるけど、これで良いのだろうか? もっとPVPを誘導する仕組みがあればなぁ
宇宙船のバトルアリーナとかふわついた設定でいいから 資源集めは延々小惑星採掘するしかなくてろくに自動化できないのに
戦闘すると苦労して集めたパーツがボロボロ壊れるのがなあ
採掘の自動化とか鉱石農場とかあれば多少壊れたって気にならないだろうが
店もしっかり補充して過剰にストックされてるものは持ってってくれるようになれば キャノンって最初の一発しか音がしないな・・・
バグか自分の設定ミスか仕様なのかわからん >>552
うちも最初の3発しか鳴らん…
多分バグだろうけどこれが現状の仕様だと思う。 wikiには無料って書いてるけどsteamだと1500円くらいするけどどういうこと? まだ開発中だから同じってことかね
開発進んだらデモ版は制限つくのかな ゲーム自体は最終的にも無料なんじゃないだろうかと思ってるけど
それだと中身増えて値段上がった意味がわからない マルチ始めたんですが、開始直後に全財産突っ込んだサルベージ船が海賊に沈められました。
続けようと思うなら、惑星まで泳いで行って手で掘るしかないんでしょうか?
それとも初期状態に戻す方法があるのでしょうか? プレイヤー名変えたら新キャラ扱いになって1からやり直せるで。 >561
ありがとうございます。プレイヤー名って、アカウント名と同じでないと駄目だと思い込んでいました。 ドローンでしたら、普通に船作って艦隊に追加するだけですよ。
艦隊命令を出したら、AIが勝手に動かしてくれます。 >>564
ありがとうございます!おかげで採掘ドローンができました
が!
1つ目の小惑星を食いつくした後、挙動不審な動きで二つ目の小惑星前でダンスしたまま採掘しない・・・
なぜだ・・・ 動画とか見ると妙に綺麗なのあるけど
もしかしてテクスチャとかいじれる?
ただの設定? テクスチャパック自体は作れる
デフォでもいくつか入ってた気がする やっちまった・・・。
wikiにステーションが隣のセクターにはみ出していると不具合が出るとの情報があったので、セクターの中心に引っ越ししようと作業していた時の事。
うっかりストレージを削除して、大量の物資が散乱。
回収が間に合わず、100K近い物資が消失してしまった・・・。 これマルチに行ったらソロ鯖で作った船は持っていけないよね?
プループリントは持っていけるみたいだけど マルチ鯖入ってみたけど、ショップにサルベージモジュールないから大型化できない・・・
スラスターもパワーリアクターもない・・・ >>569
持っていけない
ブループリント作ってシップヤードで組むのが手軽 今度マルチのショップに売りに行くかね、サルベージ
無いと初期の人が辛いし 初期の人に必要なのはモジュールじゃなくて、
モジュールの作り方と、近くの店への行き方じゃないでしょうか?
まだ初めて間がありませんが、最初の頃は迷子状態がデフォで、目的地までまともに航行できませんでした。
工場もオフィシャルの方のwikiを見ないと原料に何が要るのかもわからないから、生産ラインの構築ができませんでした。 いやモジュールだな
最低限採掘できないと何も始まらないから
まずモジュールがある上で作り方と店も必要だけど
そもそも店の位置はランダムだからどうしようもないし
レシピもあまりにも多すぎてそれこそ公式wiki見るのが一番早い
最終的にはマップの使い方が分かればそこらへんは改善できるだろうけどそもそもマップが分かりにくすぎる
その上店探しても見えるのに条件があるのか全然見当たらないという
そもそも全体的に分かりにくい割に日本だとコミュニティが小さめだから
一々ここで聞いたり検索かけたりしながら遊ぶしかないんじゃないかな 私はまだ初心者なんですが。
マルチの和鯖なら初期支給品が多いですし、売り切れてても支障はありませんでしたよ。
スタート地点の店で売り切れていたら他の店を回るくらいのことはします。
で、迷子になったり海賊に沈められたりしながら移動方法を覚えました。
船を大型化しようとした時に、店売りだと数が少ないからなんとか作り方を覚えました。
店の在庫が充実していたら、未だに作り方を知らないままだと思います。
和wikiの充実を〜! 初心者向けまめ知識書いとく
・自前のステーションを用意しないでも小惑星上に工場を設置して生産できる
もちろん別途電源も必要
・サルベージに武器をリンクするより、単純に増設した方がコスパはいい
・手掘りだと低確率に入手資源数が3倍になる
ある程度のサルベージ船ができるまでは手掘りの方が効率がいいかもしれない
・万一宇宙空間で取り残された時のために
常に予備のシップコアとパワーリアクターとスラスターは持っておくこと なるほど、時々サルベージ品に変な物が混ざっているのはそのせいなんですね。 >>578
工場とかパワー系のブロックなら誰かが回収し忘れたんだろうね
あと書き忘れてたけど資源(鉱石と結晶片)の精錬には必ずカプセルリファイナリを使うこと
インベントリからの精錬だとカプセルが手に入らないんで損です
岩石もカプセル化した方が売値が上がるんでちょっとお得 採掘用の無人機の挙動がまだまだ怪しいな
まともに小惑星に向かっていかないのもいるしどうすればいいんだよ... 鯖主に質問なんですけどヤマトとか作ってたGranzellaってFaction消しましたかね、、、? 最初のショップにリアクターが売られてなくて詰んだ。 軽く宇宙遊泳してなんとかなったけど>>577にあるように詰まないための3種類は品切れしないようになってほしいな 最近できた鯖のルールで
ラグ対策に一つの船やステーションに使えるブロックの数を制限するってやつ 今のゲームの仕様だと、大型化の恩恵が十分に得られるのはせいぜい12万ブロック程度までなんだよね
それ以上大型化すると
・パワー出力が頭打ちになるので武器やスラスターはそのまま
・船体質量の増加により機動性(特に旋回性能)が悪化
・レーダージャマーの常時起動が困難になるので被弾率が上昇
・補助パワーを使用すればパワー出力の問題はある程度改善するが
被弾による誘爆の危険がある上に機動性は更に悪化する
ってわけで規模の割に大して強くならない
正直、数十万ブロック規模の船は完全に趣味のレベルよ 効率度外視の大型艦作るのが自分好きなんよ
後ただでさえ少ない鯖の人たちが離れていかないかってところが心配だわ
もうちょい流行んないかなこのゲーム ニコニコあたりで動画あがれば人口増えるかもしれん
しかしパーツ多すぎてカッコイイ船作るのが難しい
デフォで青写真から作れる船が多いと嬉しいなぁ デフォルトファクションの船はかっこいいけど見た目重視で性能は二の次だからね… 一応補足すると大事なのはブロック数じゃなくて質量だからな
各モジュールの必要搭載数や船の旋回性能は質量に依存するので、各ブロックを上手く配置する必要がある
全てに装甲ブロックを使うのではなく、ガーダーや鉄筋などの軽量ブロックで骨組みを作って
外装や重要区画のみ上級装甲を使うといった工夫が重要 最近始めたばっかなんですが、
船を作っていろいろやってるとなぜか船が動かなくなるんですが
原因が分かりません…
レーザーとかはでるんですが知らないうちにスラスターの電源とか切ってたりするんでしょうか?… 状況がわからんから何とも言えんけど、とりあえず
・Power Reactor(パワーリアクター)はちゃんと積んでいるか
・積んでいるとして発電量が不足していないか
・他の船やステーションにドッキングしていないか
これを確かめてみて 公式フォーラムからブループリントもらってきて
インポートしてシングルで管理者として出現させたんだけどさ
なんかやたら多数のシップコア判定が出てくるだけで船体がさっぱり出てこないんだけど
どうしたらちゃんと出せるかな その船の推進力設定で旋回とかに推進力全部もってかれちゃってるとか プレイ動画作ろうと思ったんだがなぜか画面がうまく録画できないなぁ
誰か録画したことあるやついる? 初見で質問なんですが惑星に船を無事降下させるにはなにが必要ですか? 惑星への着陸そのものは近づくだけ、着陸脚なんか必要ない、落下の衝撃で船が破損することもない
ただし船の推力が不足すると惑星から脱出できなくなるのでスラスターをちゃんと付けておくこと
物は試しでコアとリアクターとスラスターの3ブロックの宇宙船で着陸してみると良い >>603
教えてくれてありがとうございます。
その方法で一回実験をしてみます もう一回質問いいですか?
実は、スタンラードファクトリーでキャノンコンピューターを作りたくて
素材数を満たしてファクトリーに放り込んで生産開始ボタンを押したんですが、ゲージが溜まるだけで
いっこうに生産物が生産されませんこの場合どうしらいいですか? >>606
ああ、そうでした!!教えてもらいありがとうございます 日本語化MODアンサブスクライブして、japanese.pack削除したんですが
日本語化されていたクエストが文字化けしてて直りません
蔵入れなおしたりしても直らないんだけど、英語に戻すにはどうしたらいいのやら… https://starmadedock.net/threads/power-system-overhaul-proposal.28403/
近々パワーシステムに大幅な変更がある模様
簡単に要約すると
・既存のパワーシステムは廃止され、"熱"を媒介とした新しいシステムに置き換わる
・リアクターは発電装置ではなく、冷却装置のようなものになる
・武器やシールド、スラスター等はパワーを消費する代わりに熱を発生させる
・リアクターやシールド、スラスター等のシステムは、
その周囲に熱作用エリア(Heat Influence Area)をもつ
このエリア内に別のシステムがあると大きなペナルティを受ける
というわけで、これまでのように
船体にギッチギチにシステムブロックを詰め込むようなビルドは非効率なものになるっぽい ところどころ訳怪しいけど、告知の全訳をwikiにうp
コックピットとか格納庫とか、内装に凝るほど船の性能犠牲になってたし、この変更いいね。
既存の船がほぼ全滅するから、作り直し大変そうだけどw 和風の船とは良いセンスしてるね すごい目立つと思う オ、ナイスデザイン
私には到底作れそうにもないな・・・
それ以上にパワーシステムの仕様変更が来るみたいだから今作っても廃船になりそうで怖い 最近始めたんだけど、ステーション作るときとかここからここまで一気にブロック配置!ってやる方法無いのかな?
さすがにビルドモードで延々とマウスクリックし続けるのが辛くなってきたんだが。。 >>616
ありがとうございます!
高度なビルドモードめちゃくちゃ便利ですね!
このゲームには必須機能ですね。 アプデ来てたからその関係ちゃう?
今回の更新はパフォーマンス改善だけかー データ飛んでる気が・・・
小惑星が少ないし、密集してると思ったら恒星に近すぎて作業できないし・・・ >>620
しばらく前にデータリセットあったで。
資産の持ち越し受け付けてたから依頼したら? ここで質問しても良い?
火器コンピューターとかサルベコンピューターをまとめて10門以上一斉発射とかってどうするの?
サルベをどばーっと出してガリガリ星削りたいんだ... コンピューター1つにつき発射口1つまで、と勝手に勘違いしてた 超Thx ブループリントから船作ろうとしてガラスウェッジ作ろうとしたんだけど
ベーシックの製作アイテム欄に表示されない
ガラス ガラスドアしか出てこない
どうやったら作れるようになるの? ごめんなさい 自分が馬鹿すぎて恥ずかしくなるww
ウェッジは形状変更だからベーシックで生産するんじゃなくてガラス作ってから選ぶんでしたね すみません ちょっと前までは形状ごとに別個に生産せなあかんかったから
恥ずかしがるほどのことでもないで 条件不明だけど自分の所持品 カーゴの中身が消える不具合ある?
シングルでやってると定期的に起きる
一応メインメニューまでもどって入り直せば戻ってるけど 初めて1週間ぐらいで初めて海賊と撃ち合ったけどキャノン全然当たらないな
ミサイルで弾幕張ってビームを合間に撃ちまくったほうがいいのかね?
typezero CcにBbくっつけてキャノンに貫通つけただけの武装じゃ海賊ステーションにも近づけない? 基本的にプレイヤーはミサイル以外当てられないものと考えたほうがいい
海賊ステーションはシールドがM単位であったりするから相当強烈な武装か大艦隊でもなきゃ壊せない 動いてる船相手にキャノンを当てるのはえらい困難だからしゃーない
あれはあくまで超大型艦かステーション相手の武器よ
あとデフォルトのIsanth Type Zeroは戦闘用の船としてはギリギリの最小サイズだから
対ステーション用なら最低でも質量1000以上の船作った方がいい やっぱりキャノンはミサイル迎撃用って割り切って操作はミサイルで行った方がよさげなんですね
一度熱探知ミサイルシップを管理者権限で作って試してたらトレーダーと敵対したから苦手意識あったわ
採掘中に海賊に襲われないように戦闘と採掘で艦隊って分けたほうが効率いいんですかね? 艦隊命令だと誘導ミサイル撃ってくれるけど自分で操作してると撃ってくれない
回転が終わってロックオン終わったはずなのに左クリックしても撃たなくてエラー吐き出す
なぜなんだ 日本語あるんだからもうちょっとはやってほしいよなぁ… earlyaccessといえどこの過疎具合はなぁ
鯖立てれる人がニコ生でもやってれば窓口になるかもけど サンドボックスの宇宙系って他にも有名なのあるからなぁ コピペだとサルベージモジュールとコンピューター接続されないんだな
また作り直しか エラーとか変な挙動とかがもっと少なくなればいいのになぁ 旗艦がステーションにドッキングした状態だと艦隊命令が
上手く実行されないんですが、これは仕様ですか?
やっぱ旗艦は独立してないと駄目なんでしょうか。 行動範囲は同じセクション?
旗艦と別セクションだと確か動かないよね >>645
同じセクションです。
旗艦が独立してる時は採掘してくれるんですが、
旗艦がステーションのレールに留まった状態だと採掘命令だしても
「待機中(警戒)」になりますね。 エラー出て突然落ちたと思ったら俺の宇宙ステーションが消えた・・・
係留してた宇宙船も消えた・・・
2日かけて建造中だった船も消えた・・・
残ったのは手持ちのアイテムと金だけ!建造中の船はブループリントもないから詰んだ
潮時かな アプデでミサイルの処理軽くなったらしいけど
誘導ミサイルが当たらなくなってないか?
ロックオン対象の傍を通り過ぎてクルクル回るばかりでほとんど当たらねぇ… つい最近このゲーム落として始めようとしたらマルチあるって知ったんだけど
マルチってどのくらい人口います?
まだアルファ版だからそこまで活発じゃない感じ? 少し前までは10人ぐらい人居たんだけど、サーバーの負荷軽減の為にブロック制限導入してからかなり人が減ってしまった。
昼間0-2
夜0-4
夜なら大抵誰かしら居るぐらい。 気のせいかアプデ来てから日本鯖軽くなったような
鯖設定変わって小惑星も沸くようになったからかなり遊びやすくなったわ 日本語訳のブロック名だけ原文にしたバージョンって無いかな? >>653
英文と和文を自分で抜きだしてマージすればいいだけ このゲームは大型の船を作って船体を横に向けて艦砲射撃を行うような宇宙船は作れますか?
動画をいくつか見たのですがブロックに搭乗した瞬間コクピット視点で固定で
そこから前に弾を飛ばしているようなのが殆どでした >>655
http://starmade2ch.wiki.fc2.com/wiki/Turret
↑こういう感じでタレット(砲塔)を載せれば可能
ただタレットのコントロールは基本的にAI任せになるんで
イメージしてるのとは違うかも知れない >656
丁寧にありがとうございます、ドッキングというか設置物のような扱いで稼働する部位をくっ付けることができるのですね
既に買っちゃって今プレイをしているのですが、斜めの船体ブロックを縦や横に2マス〜3マスと引き延ばして
鋭角なコーナーブロックにはできないのでしょうか?高度なビルドモードで2マスに設定してコーナー船体ブロックを配置しても▲▲のように同じブロックが2個置かれるだけでした
質問ばかりですみません 個別に選んで組み合わせで結果的に同じにすることはできるけど
このゲームのビルドモードは信じられないくらい扱いにくい >>657
ブロックの形そのものを弄るのはどうやっても無理
ただウェッジと正立方体のブロックを組み合わせたり
スラブ(立方体ブロックを押しつぶしたようなやつ)を使えば
45度より鋭角っぽい表現をすることは可能
具体例は>>611見てや >661
ありがとうございます、変な模様だし最初違くね?と思ったけど画像のがかなりの巨大ゲートだと納得しました 縁が青白く光ってるのは多分、アイスブロックにブルーム効果付けてそれっぽく見せてるんじゃないかな。
>661さんの紹介してるブロックを組み合わせてるんだと思う。
ただ、何度かアプデでテクスチャ変わってるから全く同じものを再現するのは難しいかもしれない。 艦隊が採掘中になっててもドローン船が1ミリも動かねー
スラスターとサルベージビームとカーゴとドッキングポイントの他に何が必要なのよこれ ドッキングしてない母艦とロードされてる同セクタ内の小惑星
あとリアクター
ぶっちゃけ採掘自体明後日撃ってて死ぬほど遅い上にドッキングポイント前で減速とかせず全速力で突っ込んでくるから
わりと建造の労力に見合ってない気がする >665
母艦を艦隊の旗艦として編成したら無事動いた!ありがとう!
ステーションから艦載機だけの艦隊に命令しまくってたよ AIモジュールのタレットモードって首振りできるタレット軸とかに刺さってなくても
射線に入ったら自動攻撃してくれるかな?
具体的には折り畳み式の展開翼をつけた戦闘機で
展開翼の先に武器を装着しててAIにせざるを得ないんだけど、
その場合戦闘機が敵のほうを向いたら自動的に弾が出るかな?っていう話です >>667
ちゃんと射撃してくれるよ
ただ射角がごく僅かしかないんで、至近距離かステーション相手でもない限り
キャノン系と無誘導ミサイルはほぼ役に立たない
誘導ミサイルなら問題なく使える
ビームも大丈夫なはず 自分のショップに入ってる在庫をストレージ覗くみたいに見る方法ってある?
通販でなんか買っても忘れたころに買ったことに気づく >668
なるほど、最初バルカンにしておこうかと思ったけど誘導ミサイルが良さそうですね
翼の下にぶら下がっててもそれっぽいし、ロックオンミサイルはロックオンしたら即撃ってくれたらプレイヤー的にも楽だし ミサイルを全部同時発射じゃなくて並んでる奴から順番にボボボボって出るようにしたいんだけど
ミサイルコンピュータ→遅延ブロックは接続できないよね?
ボタンで発射にするとロックオンうまくできないしやはりミサイルチューブを何十ブロックと離して設置するしかないのかな ミサイル+ミサイルならロジック制御で発射しても自動で追尾してくれるけどね
ただターゲットは敵味方問わずランダムなんで実用性に難あり 艦隊テストしてみたけど移動命令出したら旗艦が何故か数セクター謎の強制ワープさせられたり
所属艦がセクターとセクターの間で挙動不審で命令聞いてなかったり
ダメダメだな
艦隊連れて海賊と戦おうと思ったけど単艦突撃しか道がねえ! 陣形組んで進んでくれるの見ると感動するんだけどな艦隊w
そのままタレットが砲撃してくれると凄くそれっぽいし
やはり戦艦をドッキングして引っ張れる超でかい空母を作るしかないのか 艦隊は付いてくる自立タレット的な扱いでいいんじゃないか
戦闘中はある程度頼れるぞ 艦載機が着艦した後180度方向転換させてハンガーに詰めようとしたのに
≪≪≪□≪≪≪≪≪≪≪
□に4つアクティベーションモジュールをリンクさせたのに信号で
≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
に一旦切り替えるとリンクさせたアクティベーションモジュールが全部OFFになって回転しなくなるし
じゃあ信号で切り替えたらダメなのかなと
≪≪≪□□≪≪≪≪≪≪
で□の位置に回転軸レール連続で置いたのに1個目で90度回転した後2個目素通り
前者は何か自分のほうで設定ミスがあってアクティベーションモジュールがOFFになってるような気がするけど後者は絶対おかしいだろw >>676
レール切り替えるとアクティベーションモジュールとのリンク切れるけど、別のレールブロックに入れ替える
処理になってるっぽいから仕様な気がする…。
回転レールを2つ並べると1個無視されるのはバグっぽいな。間に1個でも基本レール挟むと回ったし。
レール上で反転させたいのなら、右向きに回転レール置いて
□≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪
回転レール上で回り終わったのを検知したら
□≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
って感じに切り替えたらいけない? 空母作ってみようかと思ったが艦載機すら実用性求めるとそこそこのサイズになるよな
まともに空母っぽくするには本体どんだけでかくしなきゃいけないんだ…
エンジン回りのシステム変わるっぽいし今巨大船作る勇気でねぇ http://imgur.com/a/mXPKt
空母システムできたわー
回転の為にオンにしてるアクティベーションモジュールにNOTとボタンくっ付けて
オフになったら即オンに戻るように組んだらうまく動いたよ
これで戦闘機をすし詰めにして戦えるわ 嬉しいこと言ってくれるじゃないの
船データとかアップした事無いけどこれで大丈夫かな?
管理者権限で呼び出して発着と船内エレベータだけは動作確認したからこれで大丈夫だと思うけど…
ttp://imgur.com/a/LiXuZ 入口とシップコアの位置などの説明画像
ttps://www.axfc.net/u/3813781.zip ブループリント せっかくなので建造中だけど、600M級の戦艦を貼っちゃうぞ
ttp://imgur.com/a/NyAhn ワープゲート作ってみたけど
ゲートAからゲートBに行けるのに、ゲートBからゲートAへ行けない
片道通行で毎回ジャンプドライブ繰り返して帰るのめんどくさすぎる
ゲートスタンバイって表示出てるのに何が悪いのかね
しかも試験中に一度だけ無事往復できて、これで完成かと思った直後にやっぱり片道通行に 最近始めたけど自分で船組み立てるのクッソ楽しいなこれ……
スレは過疎ってるけどアプデは続いてる感じで嬉しい嬉しい
サルベージ船が肥大化しすぎて小回り効かないから移動用の小型機作ってみたものの
ジャンプドライブ用の電力確保でリアクターうにょーんてなるのが困るね リアクターシステム面白いけど効率重視すると飛ぶマストと化す パワーシステム周り変更するって少し前に言ってたけどまだ変わってない? まだ変わってないね。
パワーシステム変更の下準備として、ビルドツール拡充アプデがきたところ。 まだかー、アプデ情報は見てるけどいかんせん英語なもんで見落としてるかなと思ったが だれもいないオンライン鯖で遊んでいる
乏しい火力で海賊が来るたびに逃げ回る日々
自力のタレットがうまく動作しないので、参考にさせてもらおうと図面のタレットを作成するがドッキングに手間取っているうちに海賊が来て破壊される マルチ鯖落ちてるようなので復帰お願いします
ついでにアップビルドも可能ならお願いします 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 有効NPCの所まで海賊引っ張っていっても完全に無視されてそのまま海賊にスクラップにされて
何て厳しいゲームだって思ったよ 海賊が来たら振り切るまで逃げる
ファクションみればわかるけど、中立のNPCが助けてくれると思うのが間違い 廃棄ステーション生身で探検して遊んでたら床の穴に落ちた
重力ブロックのせいか宇宙空間を落下し続けた……
恐ろしい物理法則の片鱗を味わったぜ 一機ずつ着艦ポイント覚えさせるのが大変
座標が必要なだけみたいだから、コピペか直接入力が必要 サーバー落ちちゃいましたね、復旧してもらえるかな… 3840x2160でやってる人いる?
UIが小さくなるから2kとかのフルスクリーンにしても左上に小さく出て画面全体が2kにならない シップシステム2.0で船の基本設計どう変わるんだろな
単純にパワー効率だけ考えるなら船首と船尾にそれぞれリアクターとスタビライザー載せて
後はリアクター寄りの空いたスペースに各種チャンバーを組み込むってことになるんだろうけど
重心が偏って旋回性が酷いことになりそう >>706
ビルドモードメニューの display→center of mass で重心が表示されるよ それは物理演算に使うものじゃない?旋回性に関しては大きさと重さしか関係しないと思ってたが…… >>708
大分前のアップデートで変更されたはずだよ
一応確認してみたけど、コアを中心に前後(Z軸)に20mずつhullを延ばして
コアに最も近いhull2つをadvanced armorに置き換えたところX軸とY軸の旋回性は6.4
コアから最も遠いhull2つを同じく置き換えたところX軸とY軸の旋回性は5.6となった
もちろん両方ケースとも全長、形状、質量ともに同じなので
重心と質量バランスが旋回性に影響を及ぼすはず パワーシステム、既存の有効設定も使えるらしいけど日本鯖はどうするのかな
新しいやつのほうが効率はいいんだろうけど、今までのが使えなくなるのも悲しいよね 新システムはパワーに限らず船のシステム全部まとめて変更する予定だから
旧システムを代替できるレベルになるまで相当時間がかかるでしょ
当分は心配しなくていいと思う Devビルドやってるけどクッソ楽しい
設計で脳汁ドバドバ出るわ
リリース版への実装はよ 1年前に「宇宙ステーションの設計どうすりゃええねん」って挫折したけどまたやりたくなった
電源周りの新仕様はWikiで調べたけど、今から再開するならDevビルドで慣れておいたほうが良いのかな 新仕様はまだ実験段階で、今後大幅に変更される可能性もあるから
まだ手を出さなくてもいいんじゃないかな
把握しとくに越したことはないけど
ところでステーションの設計がわからんってどこら辺がわからんの? >>715
何回かクラッシュしたのでリリース版で遊ぶことにしました
マイクラで遊ぶ時からの癖で「エンハンサー置くスペースどうしよう」「カーゴスペース何個積めばエンドコンテンツまで使い続けられるかな」「余り広すぎると使いづらくなるし」
とか必要量もよく分かってないのに考え過ぎてやる気をなくしてた
今は本拠地にしたステーションは無敵という事を信じて剥き出しのステーションに棒状リアクター1000個ぐらい付けて行き当たりばったりに工場動かしてる
デザイン面は度外視で良いから大量のタレット付けて大暴れする戦艦はいつになったら作れるやら クリエイティブでもアホみたいな時間かかるぜ
自動採掘実装しろ 工場はアレよ、製造品にあわせてラインの組み替えすることになるだろうし
とりあえずガワだけ作って、内部は必要に応じて配置変えられるようにしといた方が使いやすいと思う
下手に凝ろうとするとワケのわからんことになるし
https://starmadedock.net/threads/efficient-crafting-factory-logic.8025/ 工場は各色の上位装甲の自動製造ライン作ったけど結局ファーティキンが足りなくてライン止まってばかりだった思い出
小規模のラインいくつか作っといてその都度作るもの選ぶくらいでちょうどいいやね リリース版のv0.199.654でアイテムの無限増殖技を見つけてしまった気がするけど既出なのかな
パーソナルカーゴ使用中が前提条件で、
1.インベントリの一番左上になるべくスタック数の多いアイテムAを置く(このスタック数が増殖の最大数になる)
2.増やしたいアイテムBをパーソナルカーゴに指定したストレージの一番左上に置く
3.インベントリのアイテムAを右クリックして、増殖したい数だけ取得する(全部でも良い)
4.アイテムを掴んだ状態になるので、「カーゴ」をクリックする
5.何故か掴んでいたアイテムAがアイテムBに化けるので、アイテムBにマウスポインタを重ねてクリック
6.すると3で掴んだ数だけアイテムBの数が増え、何故かインベントリのアイテムAは変わらない
カーゴを開いた後にスクロールすると掴んだアイテムが変わっていくが、変わるアイテムは「その画面の時点で一番左上にあるアイテム」になってる
また、アイテムA、Bを置く位置は例え一番左上じゃなくても、アイテムAとアイテムBの置く位置さえ同じなら同様の手順で増殖可能
ただしサルベージコンピュータやファンクションモジュールなどのコンピュータ系は増殖できないっぽい?
これはやったらゲームバランス壊れますね間違いない >>720の者です
すまんよく見たら全く増殖できてなかった
本当にすまん アイテムAを例えば100個掴むと、アイテムBも表示上はスタック数が100個減る
アイテムBが元々500個あったら、アイテムAを掴んだ後だと400個と表示されて、結局それが500個に戻るだけという
ドヤ顔してすまんかった >>723
ブロックの置き方が悪いと守れないブロックが出たりするのか
今後はパワーシステムと合わせてシステムブロックは「1か所にまとめる」から「塊を複数点在させる」っていう感じになるのかね 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
CZAKWHVKN9 https://www.star-made.org/news/0bb4473b-745b-49a6-ba3a-083e268a60a8
Pre版更新されたのな
もの凄くざっくり訳すと
・低いレベルの安定度(stabilization)でも最大のパワー出力が得られるようになった
現時点だと安定度25%以上で出力最大となる
つまり従来と比べ、同じスタビライザー数でリアクターとの距離を1/4にでき、
あるいは同じ距離でスタビライザー数を1/4にできる
ただし低レベルの安定度だと何らかのペナルティが生じる方向で開発を進めている
・リアクター ←→ スタビライザー間にエネルギーの流れが生じるようになった
この流れは物理的なものではない(つまりブロックの配置を妨げない)が
攻撃によりダメージを受けた場合、パワー系に何らかの悪影響がある
現時点では2, 3秒の間パワーが生成されなくなるよう設定してあるが
将来的には、例えば代わりにスタビライザーがダメージを受けたり等
変更となる予定 なんか凄い変わったらしいんだけどプレイヤーが居ない… いくらシステムが洗練してもソロプレイ向けの要素追加してくれないと遊べないんだよなぁ… >>729
公式フォーラムでもsteamのレビューでも散々言われてるから許したってや… アプデの説明見たけど
技師への説明みたいで、今後アフォには難しくなっていくのね 公式の翻訳プロジェクトが止まってて翻訳文追加できないので
言語パックの更新再開。とりあえずビルドツールとリアクター
パネル、新ブロック周りだけ訳しました。
https://ux.getuploader.com/StarMade2ch/download/3 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ありがたやありがたや
色々変更されて困ってたので使わせてもらいます 新しいバージョンにしてからクリエイティブモードを使おうとするとゲームが落ちちゃうんだけどバグかな? 言語パック更新。
リアクターパネルの未訳部と、ビルド時のコンテキストヘルプ、
あとオプション周りの訳を追加しました。
これでとりあえず一通りのビルドには不自由しない…はず。
https://ux.getuploader.com/StarMade2ch/download/4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) スチームのおすすめで出てきたからデモやってみたけどチュートリアルで最低限の宇宙船の作り方くらい入れておいて欲しい… まずリアクターをつけます
次にスラスターをつけます
終わり 現在基本的なシステムが再開発中なんでしゃーないですわ
何か困ったらここで聞いたらええ アプデでリアクターコアの複数の方向にスタビライザーを置くほど、距離が短くても効率が高くなるようになったな・・・
よりコンパクトかつ色んなデザインで強力なリアクターを作れるから助かるな ルールは複雑になったけど、設計に幅が出てええね。
リアクター効率優先すると細長い船一択やったからなー リアクター関連のシステム変わったらまたプレイするかと思ってから約半年近く
とうとう再開するときが来たようだな 最初仕様変更見た時はなんじゃこれだったけど
システム理解したら前よりこっちの方がやりやすいね 新システム実装されたからって新しく船作って海賊に挑んだら一瞬でシールドリアクタとキャパシタ壊されたんだけどなんなの(´・ω・`)?
ちゃんとシールドバブルのサイズ確認したし、今までのシステムだったら余裕で耐えてたレベルなのに… シールドのモジュールに構造強度0以下のグループが1個でも混じってると、
シールドに被弾した瞬間にモジュール爆発するで。
構造強度0切るとモジュールが弾薬庫みたいになるから恐ろしいわ。 まずどのブロックが何なのかも全く判らん
各ブロックのヘルプを見る方法を教えてくれ >>745
インベントリウィンドウの下の方に選択したブロックの情報が出るでしょ
あとは>>2のwikiも一通り読んでや とりあえず練習として軽ボマー(全長20mくらい)とインターセプター(全長11mくらい)を作ったが、スペースの差で載せられるリアクターが結構違うな
ボマーが低速な事以外シールド硬いわロケット弾幕のパワーあるわでまさに爆撃機
インターセプターが速いだけで機銃の燃費悪いわやわらかいわの悲しみ背負ってしもたわ >>744
サンクス
四角いし大丈夫だろって慢心してたら若干細長かったせいでマイナス入ってたわ。
修正したら余裕でした 惑星の最大サイズってどれ位なのかな
ウロウロしてもアステロイドに毛が生えたレベルの小さなやつしか見当たらない そういやアプデ告知に、惑星刷新するからそれまでサイズ設定を最低にして
負荷軽くするわ、みたいなこと書いてあった気がする 言語ファイル弄ってから起動したら適用されてなくて、おかしいと思ってフォルダ監視しながら起動したら毎回元に戻されてる・・・
呪いか何かで?翻訳テロ(という名の公開)もチェック無しでやったら大迷惑だからなぁ・・・ 言語パック更新。
v0.200.332に対応しました。新しく増えてた通知メッセージ類も
概ね訳し終わったので、だいぶ遊びやすくなったはずー。
https://ux.getuploader.com/StarMade2ch/download/5
>751
StarMade/data/language/japaneseじゃなくて
StarMade/language/japaneseに入れると、毎回上書きされて消えます。
パスがすごい似てるので紛らわしい… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>752
ありがとうございます本当に・・・
data/language/ の内容がまるごと language/ にコピーされてるから、言語パックのフォルダもコピーされて区別しにくくなっているのね・・・ なんかデフォルトのアーマーHP吸収率が50%→25%に変わってるな。
吸収率上げるチャンバーエフェクト使わないと、装甲が地味にもろい。 試行錯誤しながら戦闘機くらいの機体作っているんだけど、シールドシステムマシマシと装甲マシマシ、どっちの方がいいのかな
壊れると面倒だからシールド多めに組んでみてるけど 次の大型アップデートで武器と装甲の仕様が大幅変更される予定なんで
将来的にはどうなるかわからんけど
戦闘機サイズだとどうしてもシステムブロックを置けるスペースが不足するから
どちらかというと装甲を重視した方がいいんじゃないかな
あるいは装甲もシールドも軽視してステルスに頼るって手もあるけど 装甲は電力食わないのがメリットになるのかねー。その分武器とかに回せる。
チャンバーでアーマーHP吸収2付ければブロックもかなり壊れにくくなるし。
まあ足が犠牲になりそうやけど。
重い船を機敏に動かそうとするとスラスターの量と消費電力が馬鹿にならん… 電力の消費量や消費の仕方もだいぶ変わったみたいだから
どのくらいの規模のリアクター作ったらいいのかイマイチ勝手がわからんな
前はとりあえずボーナスで伸びやすい最大値くらいまでは組むかって感じだったんだが ジャンプドライブの秒あたりパワー消費が船体質量の10倍
スキャナーは5倍やね
チャンバー効果で低減するか装甲を犠牲にして質量を削らんと結構厳しい 起動時間が長い時?採掘するとほぼ必ずぬるぽ食らうな
セットアップ時のDL失敗含むおま環なのかバグなのか… 敵機の攻撃を食らうとシールド越しでもダメージ食らうようになったのか?
いつの間にかアーマーにちょこちょこ食らってたり最悪内部構造まで壊される
シールドが落ちた訳でも装甲の隙を突かれた訳でも整合性に大きな問題がある訳でもないのに… フォーラムにも似たような書き込みあるし、シールドのバグかもね パワーシステム2.0対応の船がようやく出来たんで晒す
武器とロジック用スペースは未完成だけど
https://i.imgur.com/r8oSV0c.jpg 新ブロックの必要素材の量が割と笑えない数字に
しかもチャンバー辺りは買おうとしても割と笑えない値段に
なんでこんなに一気に増えたんだこれ チャンバーで高速生産付けた後でリアクターを増設したら生産が完全に止まった
チャンバーを止めても生産は始まらず、結局チャンバーの増設に追い込まれた
バグなのか何か問題のあるやり方をしたのか ビームビームの当たりやすさですごく修理が面倒くさい
っつーかビーム系がメインでもスレーブでもものすごく面倒くさい
迎撃できるミサイルなら楽だが、なまじ射程が長い分キャノン最大射程程度でも距離取り始めるしな シップヤードに整合性を要求するのは酷じゃないかスキーマ
ならばと束ねるとエラー吐きやがるし、そもそもCの型にしないといけない都合相性最悪だし、
どう足掻いても憤死物の整合性確定じゃないか… 万能装飾ブロックのスラスターもintegrityのお陰で装飾に使えなくなったし、
何かしら調整は入るっしょ。てか入って… たまにどれだけ壊してもオーバーヒートしないゾンビに遭遇するから困る
戦闘不能にしても寄ってくるし、もう逃げるしかない 旧電源は一体いつ廃止されるのだろう?
もっともイサンスの時点でだいぶ前のシールドの仕様変更にすら全然対応できてないし、
公募のステーションなんかそれこそ改修のめどが全然たってないだろうし、
どうがんばっても当分かかりそうだけど IsanthはともかくNPC勢力の船も大量にあるし、対応すんの時間かかるだろうなぁ。
次の武器アプデでもまた仕様変わるだろうし、それまで放置もありうる。 シップヤードモジュールとかconduitみたいに外観のパターン数が完全でないブロックがいくつかあるな
対称に組めずちょっともやっとする
特にconduitはパターンによって斜線があべこべに向いてたりして微妙にバグの臭いがする 装甲を自作していたらルークラー小惑星自体の在庫が尽きそう
まだショップ売りやトレードネットワークで材料なり完成品なりを調達できるとはいえ不安だ…
これデフォ設定は本当にまったく再生しないんだっけ?
そういえばいつからルークラー小惑星の周りに赤土が盛られるようになったんだろう
ナビなしでは似たようなのと見分けにくいから困る 赤土も要らないのにやたらたまるし 今後バイオウェポン的な武器追加とかされないかな
惑星に住んでる生物捕まえて改造してカプセルとかミサイル的なやつにのせて
相手の船やステーションに送り込んだりするやつ >>776
追加されてないけど将来的に追加されてそういう要素が欲しいなっていう妄想 そういえば上の人が書き込んでたシールドあるのにダメージ食らうバグってどうなったのかな? 最近このゲームを知ったんだけどスレの勢いが・・・
もしかして別にコミュニティがあったりする?Discordとか 大規模アプデ前なんで様子見してる人が多いだけのはず
他に日本語のコミュニティがあるかは知らん そうなのか
じゃあ大規模アプデまで様子見だな・・・ 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
B7WBU 武器アプデのプレリリース告知きたけど、不満やったとこ色々直されててかなりいい感じやん。
現verはバグりすぎだし、正式リリースはよ! 本格的なプレイをするのに、Empyrionをするか、Starmadeをするか
この武器アプデで決めることにしよう 質問なんだけど、ドッキングしてアイテムのやりとりするには基本レールじゃなくてロードレールかアンロードレールを使用しなきゃダメ?
ステーション側に基本レール、採掘船側にレールドッカーを取り付けて(それぞれストレージと接続済み)ドッキングしてるんだけど、アイテムが自動収集されない・・・。
Wikiに書いてあった通りにやったんだけど、もしかして情報古かった? ロード/アンロードレール実装前の仕様の記述になってるみたいやな。 ブループリントの船を自由に出せてPVPできるサーバーとか無いかな?新しい船の性能を試したい まじかー。まあ修理が楽になったみたいだからまだいいけど。 Wiki更新ニキありがとう・・・。
最近始めたばかりで参考にしてるのですごく助かります。 シールド貫通バグ:主に敵レーザー
座標バグ:惑星周辺だけでなくどこでも発生。敵に弾が当たらない原因
戦闘が完全に死んでるわ シールド貫通ってのも実は座標バグでシールドの座標と自機の座標がずれてるのかもしれんな シールド貫通修正されてるっぽい
武器射程がデフォルトで4000に統一されてるからビーム・ミサイルで短射程化した武器を本体に積まないと遠距離からちまちました攻撃繰り返すだけになっちまった
かといってビーム積むとサテライト軌道がきちんと行われずカクカク移動になるジレンマ AIの交戦距離はserver.cfgのAI_ENGAGEMENT_RANGE_OF_MIN_WEAPON_RANGEを
小さくすれば短くなるぽい。デフォルトは多分射程の75%?
まあ反映されるのローカルだけやからマルチだと無理やけど。 Dev版だけど、
シールド貫通確認
ブループリント欠損確認
別ワールドのキャラ情報での接続バグ確認
タレット消失系バグ確認(シップヤード含む)
搭乗時に旋回、移動が正しく反映されずに画面が一方向に固定されてブルブル震える症状が発生することがある
大型アプデ以前から何も治ってないわ 「武器の射出点の横にブロックを置くことで、弾体の幅を広げることができます。」
ってことだけど、これってつまり発射点の上下左右の計4箇所にブロックを置いたときが
最大の弾体幅になるの? あとコンピュータにまとめてモジュールをリンクする方法ってある?
1個ずつVをぽちぽちするのつらい・・・。 しばらくプレイしてないからあやふやだけどSHIFT+Vで繋がってるのまとめてじゃなかったっけ >>798
隣だけじゃなくて隣接方向に何個並んでるか。□□□だと幅3で、□□□□□だと幅5。
どうも直径で見てるっぽいから、縦にも横にも並べた時は長い方が幅になる。 >>800
>>801
教えてくれてありがとう。
助かりました。 ミサイルの使い方がだいぶ変わったな
高速艦相手だとスレーブ率下げて弾速高めにしないと当たらんし
重装甲艦相手だとスレーブ率上げて単発威力を確保しないと有効打が入らん dev0.201.142でシールド設置したらエラー落ち。
もうシールドその物を消してしまえばいいのに こっちの環境では問題ないけどなあ
再現性があるようなら開発に報告したら? デフォ射程4000ってこんなに長くする必要あったか?
今まであったどの武器のデフォ射程よりも長いやんけ
>>804
だが、物資の大量確保が割と面倒なこのゲームで
PvPモードでもないのに装甲で敵機と殴りあう勇者になる気も起きないだろ
クリエイトモード多用も厭わないというんならともかく… シールド消されると敵も壊しやすくなるけど修復が死ぬほど面倒だからなあ セールしていたのと何故かウィッシュリストに入っていたので購入した新参者なんだけど
とりあえず採掘船作って鉱石回収、素材各種生産して攻撃船作って略奪するゲームという認識でいいのだろうか? それを聞いて少し安心した。ありがとう。
バグも多いし人は全然居ないけど宇宙クラフトゲーの中だと今の所一番好きだから
開発には頑張って欲しいなぁ… 隣接させた武器モジュールを別のグループにすることは可能ですか? リンクしているコンピュータが同じなら不可能、違うなら可能
更新が止まってはや3ヶ月 遂に自力開発諦めたか?
そもそも宇宙の広さを持つって仕様に無理があったしなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています