遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.11572
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遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.11571
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1712233408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
INFOに黄金櫃ブロックマンがサプライズ追加は… XYZはリメイクより既存のやつ使いやすくしてほしいなぁ
個人的には結構思い入れあるし
てかVWがあまりにも組み込み辛いからVとXとかWとYみたいな融合出して 光ユニオンは既存を切り捨てるにはあまりにも触りすぎたのが
介護の道しか残ってない感が GXでSTUって装備カード出してたし残りのD〜Rも出して真のAtoZを出すべき 海馬とサンダーどっちのモンスターとして強化されるのか >>30
正直あいつら種族レベル優秀だし強化しようと思えばやりようはあると思うよ
ただXYZにする意味ないからXYZをリメイクして欲しいけど
ゲートガーディアンもそうだったし >>34
オベリスクと合体して欲しいから海馬がいいわ
万丈目はもうデッキ渋滞してるし... そして爆誕する謎カテゴリ
「オベリスク」融合モンスター >>38
正直オベリスクくんの肩にキャノン乗ってるのはロボットみたいでロマンあっていいと思う VWXYZとアームドが合体した不可能という点に目を瞑ればクソ強モンスターがいてだな…… XYZ地味に「X・Y・Z」カードでサポート統一できるようになってるのよね ユニオンでもおじゃまでも誰でもいいからアームドドラゴン救済してくれ
強さだけ求めるといつの間にかランク7ドラゴンになるんだよ 万丈目ホワイト光DPに入れるか!
UR枠はおじゃまホワイトだ! ランク7ドラゴンのパーツになれるだけ有能じゃないか まあホワイトあった挙句強化に儀式混入されてたのは怒っていいと思う 海馬が持ってるテーマって、青眼とXYZ&ABCだけか?
青眼は強くないし、ユニオンは放置されるしで酷い扱いだな 遊戯は無限にテーマ擦られてるのに海馬はなんか不遇だよなぁ
キマイラなんて作る前にやることあるだろ それぞれ三幻神は真祖として融合カードで出して欲しい
場の神をリリースしてエクストラから融合扱いで召喚(場、墓地では元の名前として扱う効果もつけて)
単純に素のスペックが現代に追いついてないし コナミが思ってるほどキマイラや炎の剣士に思い入れないだろっていう
活躍合計1ページあったか? 海馬使用カードで他にテーマ化いけそうなのよりによってウイルスカードなのがね… >>54
炎の剣士は最初頑張ってる
キマイラは原作だと攻撃しただけ >>55
あれはもうディストピア魔嬢の所有物感があるから今更アニメテーマです!って言われても…… クリティウスをデッキとして成立するようにしてくんねーかな
罠を融合にするってコンセプトは面白いと思うんだけど >>58
けどあいつらも使いこなしてないから多分ラビュの所有物だよ >>53
ラーはマリク乗った合一形態ってネタあるから多分真祖とか言わなくても普通にできるんよな
特殊召喚されたラーを墓地に送って特殊召喚とかで ブラマジと青眼はもう少し強い立ち位置に強化しても良いと思うんだけどな〜
なんでこんなに弱く調整するんだろ
未だにテーマカードだけではデッキもロクに回らない 真紅眼はブラマジ青眼と違って強化の頻度が終わってるからその2つが羨ましく見える ブラマジはまあやりたいことわからんでもないけどサーチがやる気なくて強化もバラバラなブルーアイズはよくわからんね MDならわからんけど紙なら多分ブラマジよりも弱いよレッドアイズ >>66
流石にカードパワー見ても今はブラマジが1番強いよ
青眼と真紅眼はどっこいどっこいだけど ブラマジはラッシュの闇魔デッキで環境入りしてるから… ブルーアイズともどっこいかはちょっと怪しいんだよな
ブルーアイズと違ってサーチは安定してるかなって思うけど逆にサーチしたいカードとそこから盤面に立てるカードがない てかレッドアイズってカオマ出されたら突破する手段あんのか? ト...トマホーク出してなんかリンク召喚...
そもそも安定してフィールドに7並べる自信ないけど
あとはグラディエール入れてアーゼウスとかか? >>72
デッキに入れてるかはプレイヤー次第だけど、「レッドアイズ」カテゴリの中には打点解決のカードはある
闇竜とかね
あと、上手くいけば相手がろくに動く前に焼き殺せるはず >>77
それできるのアナコンダ生きてて真紅眼融合の影響受けないmdだけなんだよね...
焼き切るは無理無理 ブラマジ組んでるけど全然強くないぞって前にここでレスしたらブルーアイズはそれよりもっと弱いんだよって言われて謝罪したわ ブルーアイズは個々のカードは悪くないけどそれらの噛み合いがちぐはぐなんだよ 原作のコンセプト的にも師匠は1枚で済むけど青眼は3枚入れさせようとしてくるしなあ ブラマジはカードは噛み合ってるもんな2〜3枚初動なのが弱いだけで
ディアベルとかクシャとか烙印とかの出張も入れやすいし もう青眼はシンクロとかジェットとか捨ててマギアに全部寄せてくれ とはいえ青眼3枚もいらんわみたいな強化それはそれで嫌じゃね、我儘かもだが >>84
ブラマジはその初動数で頑張って作るのが魔法罠除去一撃で終わる1妨害なのもなかなか…… >>87
プラス竜騎士ブラマジまで出せればかなり強固な盤面になるんだけどね
まあ要求手札がキツすぎるんだけど レッドアイズに制圧モンスターとまともな融合ください
もしくはレベル7を3体くらい並べられるカード オベリスクも使いたいし青眼も使えるような超革命的な新規を7枚枠で出す確率 青眼は目覚めでサーチする先がゴミばっかだし白石のリクルはクソ遅いし深淵のサーチもクソ遅いし何故か墓地に素青眼要求するしでゴミオブゴミテーマ
主人公のライバルテーマでいちばん弱いんじゃねーの 楽しいビンゴはもう十分楽しんだんで確定サーチ札を青眼に下さい 混ぜたら征竜とドラゴン軍団の中にレッドアイズが混入してる感じになりそう ブラマジはともかく、青眼はもっとカードパワーを上げないとダメだ
カードを1枚使ってバニラをサーチや特殊召喚したところで次に繋がらないんだから
『○○をサーチする。その後、デッキから青眼の白龍を手札に加えられる』とか『△△を特殊召喚する。その後、デッキから青眼の白龍を特殊召喚できる』くらいは最低限やらないと でも高ランクエクシーズをメインにするデッキってクシャや今回のギミパペみたいに相当インチキしてもらわないとまともに強くならない気がする
真紅眼やれるんか? >>99
一応黒炎弾とか流星竜で削ってからフレアメタル並べてバーンキルとか言えそうではある
フレアメタル自身が素材蘇生効果持ってるし
けど今は展開パーツ無さすぎるのが厳しいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています