遊戯王マスターデュエルpart3896
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スレ立て時に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
http://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1696934757/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
☆MDスレDiscordサーバー☆
http://discord.gg/neaYDUt7AK
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart3895
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1711627865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
①BEアカウント作成(捨てアドでOKパスワードは8桁ほど必要→登録後メールから1000Point入手まで必須)
②BEアカウントログイン状態でいつも通りのスレ建てをする
http://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
・1度スレ立てをすると数スレ分は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、最後のレスから1時間経った場合は即死
・手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Pointを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
・アカウント取得後スレ立てに手間取りそうなら迅速に申し出てスレ立てを依頼してください。
・Point付与のメールが来ない場合は「ワンタイムメール」(https://www.onetime-mail.com/ )
Q.○○って収録されてる?
A. デュエリストネクサス・エイジオブオーバーロード・ファントムナイトメアの一部のカードまでは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり
発動確認 スイッチ
カード配置位置 マニュアル
発動順の設定 する
カード説明の自動表示 する
セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう
Q.スレに「スクリプト」が現れた場合は?
「名も無き決闘者」をNGにして「名も無き○○」で書き込みましょう。 控えめに言ってこの生娘チンイラ誘ってきすぎてイラついてきた
http://imgur.com/dx1QV5L.jpg ユニコーン3バース1のみからフェンリルパライゾスパーピーヤス入りまで様々だぞ どんなデータ入るか分からないけどコンテンツの更新ってなんだろな
検定とか? もしかしてスネークアイデッキって光闇使って出したカオスアンヘルきつい? >>15
パーピヤスまで入ることもあるのか 規制後のユニコーン2ってパライゾス増やしたら元々三枚採用の人はほぼ変わんなくね? フェンリルssからのユニコーンサーチ
フェンリルからディアベルスターとか原罪宝から展開
展開終わったら召喚権余ってるので適当な2体リリースしてユニコーンns
バース持って来てフェンリル吊り上げてエンド
とか悪さはかなり出来る くっそ初心者の意見なんだけどキトカロスって2枚以上あると今の環境だとまずいん?いまいち制限になってる理由がよくわからんのだが
今のティアラは1ターンに最高2回までしか融合できないしなんかダメな理由あるん? パーピーヤスは展開の最後にフェンリル連れてきたりうらら気配を察知した時に釣りで使う 相手が入れてないだけなのかな
今現在進行形でバトル中だけど20tくらいアンヘル突破出来ず泥仕合になってる >>26
確かにユニコーンのサーチはスルーするけど、パーピヤス持って来たら純クシャだと思ってうらら打っちゃうよな >>21
若干Gやドロバへの耐性が下がり原罪宝のコストが増えるぐらい >>28
この時間はどう考えても北米とかが多いからじゃないの? 手札コストでもフィールドコストでもOKって地味にズルいよな コストあるだけマシなのかもしれないけど ヴェンデットのソロシナリオ良すぎない
組みたくなったけど流石にきついよな🥺 >>36
ニンジャスレイヤーぽいのは偶然なのか元ネタなのか 禁止か制限になると思ってクシャユニコーン関連生成してなかったけど準制限で生き残ったから作ってみたらめちゃくちゃ強いな… 個人的には環境じゃないデッキをもっておく事も
デイリーソロモード消化のモチベの為に悪くないと思ってるし
アンデットストラクがあるからそんなにデッキとしては高く無いだろうと思うけど
それよりもソロモードのストーリーちゃんと読んでる人がいる事にびっくりした >>39
かなりしっかり読んでるぞ
最新のエルドリッチは元傭兵みたいに新事実があると嬉しいし、六花みたいなふわふわした説明だけだとがっかりする エルドリッチのストーリーは初めてじっくり読んだ
というのもスタデュで遊戯王始めた民でサービス開始直後によく見た知ってるテーマだから興味持てた ラドリー、それまんじゅうやない。スベスベマンジュウガニや クソ適当なやつも多いけどたまにおもしろい
フレーバー知ってると回してる時にこの効果はそういうことねってなるのは好き カラミティが消えたところで2ハンデスからのバロネスパテルを超えられるかというと無理なんだよな カードゲームやってるやつってやっぱ気持ち悪いな
延々ふわん回してるのとか魔妖回してるようなのとか
同じ人間とは思えん サービス開始時からずっとメタビ使ってて他のデッキほぼ使わない人は同じ人間と思えない
飽きないのかって意味で 新しいカードのテキスト読めないのと相手に何もさせない勝ち方にこだわりがあるなら不思議でもない
じゃんけんで先攻取ってロックするのが一番楽だし スプラで武器が大量に新規実装されて
皆が新武器や調整された武器を担いでワイワイやってても
ひたすらリッター使う奴もいるしどの界隈も同じよ 今の遊戯王って1カードに2つも3つも効果ついてるのな、、、
1ターン目からひたすらカード出し続けられて何が起きてるのかさっぱりわからん
お前ら凄いな ここにもいるだろ
展開に親を殺されてるソリティアアレルギーが カカCのお手軽死者蘇生やべーな
コスト蘇らせれば実質タダどころか上級が無料で特殊召喚できるやんw >>35
スロットの空きに汎用出張メタとか入れるデッキだからそりゃ基本のサリエルだけなら何でも効くよ ソリティアは2,3回使ったり相手するだけならいいんだけど
MDだと何十回とかやって辟易するから嫌いになる カカCは効果が強いともいえるし
盤面で強い効果を発揮するのが展開中はこいつぐらいしか居ないから
泡ヴェーラーの打ちどころともいえる ソリティアを否定はしないけど最近は十二獣とか召喚獣とか楽なの使っちゃうわ 実際ソリティアもメタビもどっちもどっちだと思うけどメタビの方が圧倒的に風当たりが強いとは思う メタビ嫌いはやりたいことやれずに駄々こねるガキと一緒よ
自分は対策もしないクセに相手に対策されるのが気に入らないのだ >>46
カードゲームやってるやつってやっぱ気持ち悪いよな
初心者でも運さえあれば世界一位にも勝てて成功体験をつむことができるから運に頼りきった弱者が多い
だからここでもコイントスに責任をなすりつけてる奴よく見る メタビは先行取っただけ、引いただけだからだろ
駆け引きもクソもないからそれならジャンケンしてろよってなる メタビ使ってる人って何か異様に被害者意識みたいなの拗らせてる人多いよねw まあルーンや🐧なんかもそうだろうが変なのの対策に枠割いてる間に普通のデッキにやられたら目も当てられないってのがあるからだろうしな 何故にちょっと事故にあったかくらいに思えないのかがよくわからないんだよな
お互いに目の敵にしすぎな気がする ソリティアデッキのトップは半年も立てば弱体化するのにそれに渡り合えるメタビ系デッキは同じのを何時までも擦らせてくれって主張してるしな
だから罪宝スネークアイもそれに並ぶようなメタビ系ももう少ししたら規制を強化しろよ たまに激臨回すとそういう先行取ってニチャついてそうなデッキボコボコにできて楽しいわ
これが対話ってやつだよな ちゃんとメタやってるわけじゃないからそこがな特殊召喚止めれば勝ちでしょは個人的には嫌いふわんの時生け贄封じとかやってたら別なんだが まあそれはそれとしていざ規制されたら盛大にざまあとは言うだろうがなww 頭悪い人って無駄なことするよな
飛ばされる伏せカード発動したところで何の展開にも繋がらないのにそれをやって何の意味があるんだろうか >>78
頭の悪い馬鹿な人って多角的に物事を考えられないよね
デイリーミッションかもしれないのに ハリ禁止の旅支度実装前の烙印1強の1週間に対する融合禁止エリアはある意味本当のメタではあったな
闇を吸い込むマジックミラーは他のデッキも被害を受けすぎてた >>82
スネークアイは自分のG受けに使えばいいさ、どうせポプルス以降はそんな関係無いし
皆でドロバ使えば怖くないってのを実証出来たからな! どう考えてもラビュ対スネークアイの環境になるのにドロバ要らんすぎる メタビのドロソ(壺天庭)削りとソリティアデッキのパーツ削りってリソース稼ぎと安定感を減らすって意味で一応似たような規制になってんのか
まあ俺はどっちにも存在してほしくないから着地点(パキケ結界像制圧系EX)消してほしいけどな どっちにも対処できるってことで誘発カードとしてどんな状況でも3回まで特殊召喚できるみたいなのあればいいんじゃね
メタビ側からしたら長いソリティアされないし
ソリティア側からしたら特殊召喚封じられないからWIN WINやろ 変に残すから先行全持ち運ゲーマンに負けたって負の印象だけ残るんだよね
だから制圧系永続罠の特殊召喚封じは全部禁止でいいんじゃないか? メタビ使ってるやつって他のデッキのこと大して知らんから
まじで頓珍漢なこと言ってて草生える 考えてメタビ使ってるのもいるんだろうけどね業火3積み見たときは笑ったアップデートするきとかない奴が使うんだなって メタビしか知らない奴とかいるか?
普通の展開デッキ使って環境にボコられるから使い始めるイメージだが メタビで先行制圧するのもソリティアして先行制圧するのも大して変わらんやろ✋😅 メタビ使うやつってようは勝率より先攻パカパカ優先してるから
他のデッキのこと興味無いぞ 展開デッキ使いもメタ外れた誘発積んだままにしてるからトントンだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています