遊戯王マスターデュエルpart2598
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に
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遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart2597
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1681728579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
①BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手まで必須)
②Beアカウントログイン状態でいつも通りのスレ建てをする
http://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、最後のレスから1時間経った場合は即死
・手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
・Beアカウント取得後スレ立てに手間取りそうなら迅速に申し出てスレ立てを依頼してください。
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.深淵DPの全て及びバトルオブカオス、SHINY BOX、ディメンションフォース、パワーオブジエレメンツ、ダークウィングブラストの一部のカードは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり
発動確認 スイッチ
カード配置位置 マニュアル
発動順の設定 する
カード説明の自動表示 する
セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう 接Gは弱くはないんだが最近はエルフとか霊使いとかトロイメアとかエルフがどんなデッキにも入っているため… いちおつ
遊戯王はテキストのほんのちょっとした違いを厳密に適応してるだけなんだ
勘違いを起こしているのは大半人間の方なんだ
特殊裁定?知ら管 かー健常者だから2戦しかランクマできねー
かーあと3勝でダイヤ1だから全く問題ねーや 接触Gやイヴリースは初見は強いけど
流行るほどトロイメアや霊使い入れられて対策されるという 適用警察だ
含まれてりゃいいせいで時々わらしが冤罪気味に反応したりするよね乙 ワイが予選通過したらvtuber呼んでええんやな?😤 接触するGはURなのが一番の欠点か
まあこれレアリティ軽いと召喚法縛りのフェスで暴れそうだから仕方ないか 相手のデッキや手札に潜り込んで悪さするカードってありそうでないな
パラサイドくらいか そろそろ無限3枚目とヴェーラー3枚目作るべきか…
うさぎはPUNKで仕方なく作ったが実はわらしも無い😨 スレ番ももうすぐ2600ラインじゃん
でも攻撃力2600って全然思い浮かばんな
フロストザウルスしか思いつかん わらしのあった方がいいんだけど別になくてもなんとかなる感で逃げ続けてきた >>22
ガイアナイトさんとかパールさんとかガイアセイバーさんとか… >>22
テキスト読み上げますね
レベル4モンスター×2 >>19
紙でやるとスリーブの違いでモロバレな上にリアル強奪不可避だからな
手札交換系のカードも原作は結構多かったがすぐに廃れた わらしは便利だけど肝心な時に手元にないというかあんまり使った覚えがない わらしは3枚入れるか微妙だから肝心な時に手札に無いわな ティアラメンツ慣れてくると今度はミラー戦タイムアウトで負けるようになってきたわ
カードが落ちる度に敵味方両方の墓地見に行ってデッキに何残ってるか考えて更に敵味方双方の発動済みモンスター思い出して云々してたらアホみたいに時間かかる
それで制圧盤面整えたと思ったら敵ターンもあれこれ効果発動するからそこで時間なくなって負ける
ティアラメンツだけあと100秒ほどくれ 悪いことするテーマは時間切れするからバランスとれてる
・・・とみせかけて一強なので今は慣れるしかないって結論 >>35
ゴヨウガーディアンは悲しい事件だったな… わらしははかーなされると妨害終了するデッキにお守りで入れてたな
G食べるうららとリンクソリティア破壊するうさぎが有能すぎる アマゾネスってイゾルデ1枚から何ができる?
スケアを1部混ぜるの思い付いたんだけど何かできるかな もう2600か…
ついこの前2200でミドラーシュラインの話になってた気がするんだがな
なんだかんだクソゲーとは言いつつも語ることには事欠かないゲームだな… >>36
分かりましたティアラメンツだけ持ち時間を100秒にします >>35
紙だと融合強兵で出せるようになったガイアナイトさん! ゴキブリ投げられて即死するようなゲームで大会開くのすげぇよな…… OCGのスレは4444で伝説を生んだけどこっちの4444はどんなスレになるかな ジャンドの配信みたらダイヤ2まで行けてるなあ
今は誘発少ないからゴリゴリの制圧系は意外と勝てるのか 蟲惑魔でフェス出ようとしたら天獄の蟲惑魔とリダンの蟲惑魔が禁止やん… 超雷龍は実質戦闘破壊耐性どころかそっからリソース回復されるからなぁ
攻撃力気にする場面なんてそうそうないだろう 端数系のモンスターは逆に有名だったりするからな
闇晦ましの城とか >>35
ゴヨウ出た頃ネットで死ぬほどネタにされてて敢えてこいつを使ったシンクロバニラデッキみたいなの作って遊んでたわ
そういう遊戯王の醍醐味のひとつの工夫も、あってないようなゲームになっちまったな ふと思ったが運営はティアラメンツだの2022の負の遺産を大会(DC)前に実装してリミット追加等で穏便な消化を試みてる説ってWCS5月開催で崩壊したよな。紙の後追いしか道がないのかMD ティアラメンツパックも表紙春化精のおっぱい大きいお姉さんだし今回のフェスでも使えるし運営的には春化精が推しの子なのか 天獄さんは変な負け方するから使うほうも使われるほうも無いほうが気分が楽だよきっと 属性フェスってマドルチェ使えんのかな
レギュ見るのめんどくさ過ぎるよ~~~ >>55
当時は効果を持たないモンスターサポートとか無いだろうにそんなデッキで工夫のやりようなんかあるのか? >>52
Ⅳがpart4444スレで4時44分44.44秒で444取って祭りに
444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 04:44:44.44 ID:86R6ztpP0
コレが俺のファンサービスだ! 12月のDCにルーンぶっこんだから
5月にも環境級ぶちこむんじゃないか
勝ちたきゃ買えって
ティアラで13kジェム爆死したから5月パックも地獄見そう >>55
お前がやらないだけで今もそういうゲームだが 天獄は罠ビの貴重な高打点モンスター
天獄で強脱持ってくると6000も稼いでくれるんだ >>60
当時から絶対魔法領域?とかいうカードがあってだな ティアラでもプラチナから上がれんから
バーンとかで迷走してるわ
もうこの環境無理すぎる 最近除外とかデッキに戻すとかも増えて天獄おじさんでも安心は出来ないな… ステラに3万渡したら服とおやつとゲーセンで全部溶かしてきた
かわいいね😊 >>64
今から3パック後の7月はDABLがだいたい終わってPHHYの先行実装が始まるあたり
なので高確率でクシャ環境なんだなこれが 今回のフェス、シュライグも使えないのな
こうしてみるとけっこうテーマに闇混ざってるの多いな 昔だって今だってネタデッキは存在するんですよ
実はね ゲーセンで煙草吸いながら格ゲーしてるステラなんて見たくないよ フェス用にサイレント実装されてたプロモーションとパペット(ついでに春化粧)使ってゴッドオーガスを出すデッキ組んだ
いやーマジで勝てんわ 寿司は見た目はネタだけど動きは意外と堅実なランク4デッキだからな… っていうか花札使おうと思ってたらこいつら闇かよ
地だと思ってたわなんか >>70
ティアラ使ってプラチナ停滞は流石に環境のせいじゃなくて構築か回し方に問題あるのでは…?
とりあえずデッキ貼ってみるのがいいんじゃないか? >>70
ティアラで無理は環境の問題じゃないだろ… そういえばいくらメイトまだ見ないな
さすがにまだ取れてるところまでデュエルしまくってる人そんないないか デュエリストの心が闇だからみんな参加できなくないか 今のプラチナは少数のティアラと大量のティアラメタとガチガチの手札誘発しかいないから、ティアラで勝ちきるのはキツい
メタ握ってもゴキうららとメタビしかおらん ティアラでダイヤ行けないのはシンプルにプレイングに問題がある可能性が高い ステラが沢山買い物してからウキウキでエリスお姉さまの部屋にお土産届けようとしたら部屋の中ではマルファとエリスが事に及んでた回好き 寿司デッキはなんか毎回フェスでレンタル勢ボコしてるイメージあるわ UR13種類だと月10000ジェム手に入れて100連しても
UR1枚以下のUR普通に出てくるんだよな
無課金勢の財政破綻狙ってきてるな 寿司手に入るほどやりまくってるデュエリストこの環境に居ないだろ
今までの金パスは4日くらいで全回収してたんだが そういえばホープも銀河竜もブラマジも全滅なんだな
ストラクチャーとは >>80
セレパになかなか来ないから待ってたらサイレント実装してたのか情報サンキュー
これでようやくゴッドオーガスが出しやすくなるしデッキ調整さないと
https://i.imgur.com/7H9pTeZ.jpg つってもメタ側は素引きしないと話にならないし手札誘発盛り盛りも手数で押し切られたら負けだしティアラで勝てないってよほど先行運もパチンコ運も無いか光ってるの全部押してるレベルじゃないと信じられない ティアラ出た直後のプラチナはガチで勝てなかったな
今日やったらもう強いやつ居なくて連勝しまくりで一気にダイヤまで行けた わざとランク落としてるんじゃなけりゃティアラ使って上がれないのはおかしいだろ
たまに環境使って上がれませんって奴居るけど自分の脳みそと構築疑えよ 3〜4回くらい後攻エクソシスターに結界波(クライムで防ぐ)→拮抗ってやられてるけどなんだかんだで勝てるわ
素直に捲り札やめて下のランクに落ちといてくれよ >>102
いうてティアラ手数そんな多くないからな
先攻でもうららわらし泡でそのまま終わるとかザラだぞ >>105
今でも好きなデッキで遊ぶゲームだろ……
ワクワクを忘れたのか 寿司は理想の中堅デッキだな
不快感無い 一応妨害あり 瞬間火力高い 見た目のネタ度高い(寿司だけに)
と色々揃ってる 水属性には修禅僧ゲンドウというスキドレもどきがいるぜ
対象破壊耐性まで持ってるんだ🤓 うちは好きなデッキはエクソシスターなのでエクソシスターで遊びます
思えば紙でも昔からガジェットとかランク4デッキ使ってた 今回は水属性使いたいけど多分似たような人多くて豪雨みたいなのは潜り抜けられると予想
メルフィーかなぁ 健常者だからいくらメイトはまだ取れてない、ベアルクティの壁紙は今日取った >>113
ガジェットは春化粧で超強化来たのに使わないのか シスターはフェスで使えないぞ
ってランクマのほうか!! フェスで春化精の研究進めようぜ
パーツあるしスクラップと混ぜるわ >>112
自分が工夫しなくなったのを他に押し付ける方がびっくりだわ ゴヨウの頃にガイアなんてガチでやるなら使えんし結局は誰とどこでやるかって事だな
昔の環境は良かったとかいう奴全般に言える事だが UR散財したから鉄の意志と鋼の強さでフェス負けても高レア作らない
アダマシアフェスだと思うけどどうなんだろ
ふわんはえんぺんいないと罠素引き必要で微妙そう ゴヨウが居るのにあえてガイアナイト使うのとティアラメンツが居るのにあえて工夫とやらで好きなデッキ使うのは似たようなもんだと思う >>117
フェスでリバイアサン使っていまいちだったら使ってみるかな >>119
トップの画像は春化精そうだし運営としてはそうなのかもしれない フェス用に列車デッキ組んでみたが動き方がわからん
グスタフとリーベあればドーラ要らんよな? そもそも標準展開のティアラ先攻盤面弱すぎんか?
大体ルルカロス+罠の2妨害だから後攻デッキだと大体カモ >>126
お祈りグスタフリーベよりデリック素材ドーラの方がいい事の方が多いぞ その内何でも無効にしてハンデスするとんでもうんちが追加されるんだ 手札コスト払えば地属性が特殊召喚出来る以外のシナジーがあんまりよくわかってないからフェスで他の人の春化精混合デッキ見て色々勉強したくはあるな
手札消費凄そうだから漫然と使ってもあんまり強くない気はしてる >>120
だから俺は最初に「有って無いような」って言ったやんけ
しょーもないモンスターを色んなサポート(介護)するのはやるにはやれるけどやる意味殆ど無いよねって
「好きなデッキで遊ぶゲームだろ」とか、俺好きなデッキで遊べないゲームになったなんて言ってないから訳わかんねぇし
君アスペなんだからレスしない方ええで(笑) 素材ゆるゆるで出てくるのに
効果はガチガチに制限があるモンスター
トランスコードトーカーお前だよ >>128
そうなのか?
URなんとか捻出して一枚は作っておくか >>127
怪獣で踏めるならそうだけど出来ないからカウンター罠から展開始まらね? 干ばつの結界像は・・・だめだ
禁止されてる
けっこう対策されてるな今回なやむわ 要するに某クソカード診療所みたいなことやりたいってことだろ?
現代遊戯王の方がそういうのはやりやすいぞ ヴェーラさんは3枚あるけどこの人3枚使うのかな
丘と芽吹きが1枚しかない >>50
ブルーアイズジェットの蟲惑魔も禁止や
打点足りないよこれ >>132
昔だってそんなことする意味ないというかそういう意味なら今のほうがむしろあるぞ >>132
それなら昔もわざわざガイアナイト使う意味ないから変わらんだろ
意味通じてない話するほうがアスペでは 俺は今も正義の勇者デスフェニで戦ってるぜ
おもちゃに石を割けるからにこにこ😊 >>134
まぁフェスだし別に無理に作らなくても
ワンキル出来なかったら即サレ次でいいし >>135
後攻デッキで壊獣積んでないような事まず無いし、そもそも引けてないならティアラ以外だろうと何にも勝てないので……
横に余計な下級残さずルルカロス単騎で、手札にラヴァゴ抱えて死んだわみたいなのはあるけど >>132
昔はクソカード介護することに意味があって今はそれが無いってのは流石に無理があるだろ 今の方がネタカードで遊びやすくなってるのによくわからないこと言うやつなんなんだ ここは故事に倣ってだな
ジョウゲン「ならばカードから昔を特殊召喚してください、私がここで待ち構えておりますので。さあ、どうぞ!」 >>108
2枚投げて止まった覚えが体感3割しかないんだが…まあ誘発凌いでも頼みの墓地送り大失敗があるから上手く動けんのはわかるが。非ティアラ側からすると1ターン止めても場の魚とバックある時点でキツいから明確に止まってくれない限り聳え立つクソでしかねえんだ 意味の有る無しでしか物事を見れない奴はそもそも意味のないゲームをするなっていう話なのでは フェスはとりあえず使用率高そうなレンタル殺せるデッキ組むだけでも楽だぞ >>156
ブルーアイズレンタルにいた時にDDチェッカー入れたらイージーウィン出来る試合多かったわ 最近のティアラは固定枠ゴキブリ3に追加で無限3うらら2~3くらいは積んでることもあるのはそう 昔は良かったおじさん最近はあんまり見かけなかったから大人気だね さっき誘発のないティアラを先行ワンキルで分からせてあげた >>144
は?何「それなら」って???
俺はクソカード診療所みたいなのが出来る出来ないでレスバしてるんじゃなくてお前がアスペレス付けてきやがったことに対してレスバしてるんやけど
「それなら」じゃねえんだよ
最初からそれを読み取れってさっきから言ってんだろうがよお前サイコロなんて転がしてる場合じゃねえぞ 正直テンプレの非誘発ティアラはクソ弱いと思うんだわ
どうせモンスターはルルカロスとカレイドハートしか妨害いないから、こっちのターンに動いてきてもたかが知れてる
明らかにゴキうらら型の方が強い >>132
もう寝とけ
誰も悪いとか無いから大丈夫 昔が良かったなんてことはない
今がものすごい悪いだけだ 今はティアラミラー意識してパチンコやめてうらら積んでるな
やっぱうららってつえーなって感じる PlayerAの
A キトカロスSSのサーチ
A ペイルレイノでキトカロス爆破
B キトカロスに無限抱擁
これでなんでキトカロスの墓地5枚サーチ効果使えるの? ちょっと前に精神病院帰りのやつもいたしなんか今回もそれっぽいやつだからスルーしとくかもう DD苦労3増G3スクリーム3にしてるけど事故率やばい >>169
でも身内で遊ぶ分にはカード増えて遊びの幅広がってるからなあ
結局は今のが楽しいわ ハゥフニスは捲れた3枚に下級いないとただ特殊召喚しただけで終わりだし、あれを妨害数にカウントするのはちょっと
何にも干渉できない確率の方が高いでしょ
捲れたところで最近はミドラーシュ入ってないから妨害増えること少ないし ソロで回すのでさえ今のがいろんなことできて楽しいぞ >>171
墓地に移動したことで他者からかかった効果が切れるから >>171
フィールドや墓地などの領域を跨ぐと別人になるんだ
「墓地に送られた場合に発動できる」はフィールドで無限くらっててもOK
「このカードをフィールドから墓地に送って発動できる」はフィールドで無限くらってるとアウト >>172
アス/ペとか障/害とかのワードでngidワードに登録したら大分見やすくなるだろ
アス/ペ爺は今回ので追加するわ >お前サイコロなんて転がしてる場合じゃねえぞ
草煽りセンス高すぎだろ イシズティアラ環境のせいで墓地使うテーマが息してないけど今後マシになるの? >>184
ありがとうございます
それならどうして
レスキューキャット⇒無限抱擁⇒レスキューキャットの効果が使えないんでしょうか。
また、ルルカロスに無限抱擁後、ルルカロスの墓地蘇生効果は使用可能ですか。 さっきのスプライト強かったわ
マスクチェンジセカンドでダークロウ出したり、増Gアトラク結界波で捲られたわ
無理に決まってんだろもっと他メタれぶっ飛ばすぞ ”本物”こそアスペだのガイジだの強い言葉使いがちだよな >>189
ビーステッドの登場で光闇に限ってはさらに悪化するよ 墓地サーチでも十分伝わるの草。落ちたもの次第でサーチもできちゃうもんな… 結局展開の必要もなく引いて投げるだけ、止める手段の極端に少ないうららが最強の妨害なんだわ >>189
イシズティアラの対抗馬が出てくるけどそんな環境で他のテーマが息を出来ると思うか? >>191
ダークロウマスクチェンジセカンド、ゾウジーアトラク結界派
スプライト要素0で草 エクソシスターは光だけどビーステットの被害は特に受けない正義のデッキです
たまーにパークスの特殊召喚効果防がれる可能性はあるけど >>189
クシャトリラがおくりびとになってくれるから安心しろ >>199
一応チェンジの種がブルーかジェットやろたぶん >>190
>>185 の説明通りでOK
イメージとしては「効果の発動をどこで行ったか」で考えるとわかりやすいかも
レスキャはフィールドで効果を発動してコストで墓地に言ってるだけで、効果はフィールドに残ってるので無効になったまま。
キトカロスは墓地で効果を発動してるので効果も墓地にあるから、フィールドで無効にされてても問題無い。 イシズに関してはまず間違いなく全員制限は行くだろうから墓地利用に関してはマシになると思う
ただビーステッドが来たら光と闇は死ぬ >>189
別にティアラいなくなったら墓地メタなくなるわけじゃないしなあ
悪いのはイシズ
この環境もすべてイシズって奴の仕業なんだ、アイツはただ墓地メタの力を楽しんでいる イシズティアラのせいで墓地使うデッキが死んでる言われるけど多分本当に1番しんどい思いしてるのって除去が破壊とか墓地送りに寄ってるデッキだよね
墓地使うデッキは自分もイシズ入れるだろうしな >>203
イシズも入ってた。
見た目スプライトだけど中身から違うものが溢れ出てる感じはしてた。。。 >>205
ついでにクシャトリラでPテーマと墓地利用は更に死ぬ でもスキルドレインはフィールドから墓地に送って発動するやつでも避けられるんだよな
初心者つまづきポイントの一つや 手札から捨てると手札から墓地に送る
この辺もややこしいよな
裂目マクロだと後者は使えないし >>208
ティアラと違って大体のデッキはイシズ落とすためにPUNK使う必要あるからなぁ
メインテーマでイシズ使えるのはティアラとライロぐらいじゃね? 効果の話の時にスキドレを持ち出すなぁ!
ややこしくなるだろw 異世界転生サーキュラーは所詮強いだけのモブに過ぎないと分からされた そういえばちょっと前までよく見たPUNKもここ一週間くらいあんま会わないな…
相手するの苦手だったから良かったけど 起きることというよりテキストを覚えると間違い少なくなるよ
スキドレはフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化されるだな 中堅チームのエースがどんなに強くてもメンバー全員がそのエースと同じくらい強いチームには勝てないんだ🥺 そもそもメンタルドレインは発動自体封じるのに、なんでスキドレはあんなに特殊なんだ >>200
展開許してる時点で半分くらい負けやと思う スプライトですらそれって〇〇が強いだけじゃんって言われる時代か
ただそういう妙ちくりんな物詰め込んでも本来動きにはほぼ支障をきたさない安定感もスプライトの強みだと思う >>225
それはテキストで発動できないって書いてるからでは 今更なんだけどさ
ティアラメンツ罠が全て強くね…?モンスター止めても罠で切り抜けられること多々あるわ スキドレは処理時に裏守備もしくは場を離れてればOKと知った人あるある
じゃあバグースカも処理時点でフィールドから離れてればイケるんじゃね→「守備表示で発動した効果」だから駄目だったよ・・・ そういえばMDでパンクラってみたことないな
お前ら生成くらいしてるの?
俺はしてない 久しぶりにマスターデュエルつけたらマッチング相手が外国人であろう名前しか当たらんくて毎回回線チカチカデッキ使われるんだが時間帯が悪いか? スキルドレイン実はせーげんになったのは生誕から21年で今年が初めてだったりする >>228
スキドレの亜種はみんな発動自体を止めるんだよ >>232
割と初期に生成したよ
そういや帰ってきた割にダイナレスラー組んでる人の歓喜の声を見た記憶が無いな バグースカ裏守備にして殴ったらダメステで横にされて笑ったわ ティアラ罠は盤面要求のせいでそもそも撃てない時あるのがな… なんで6回やって全部後攻引くねん
後攻は連続2回までとか上限つけてくれ >>230
効果だけ見たら有能っぽい雰囲気あるけど盤面からティアラ消えると一緒に効果使えなくなるガバガババックだぞ
この条件だけで前と後ろ両方に妨害構えられる強みを8割くらい失ってる 相手フィールドにモンスタが必要だったり自分フィールドにティアラ居ないといけないのがカードデザイナーの良心を感じる スキドレ使うデッキってガチもファンデッキも「汎用永続罠が切り札」感あって好きじゃないわ
永続罠を張れてない時は実際に弱いし 偏見かもしれないけど
パンクラ生成してるやつはホモなんじゃないかと疑ってる >>245
PUNK用にレベル7,捲り札になるかと思って3枚生成した
完全に倉庫番 大嵐あったらティアラメンツだと手札の魔法罠カード伏せて墓地効果即座に発動出来るのか 平然と墓地から蘇ってくる奴のおかげで盤面に維持すんの簡単じゃありませんか
サラマングレイトが泣いてますよ >>242
対戦してるとソコ突けると楽なんだけどねー
ただ相手もソコ理解してると普通に厄介
何なら裏守備にするのもあるからパターン嵌まるとキツい 墓地だけじゃなく場のティアラも処理するとなると少しハードル上がる お前ら全員ダイヤなんか
ゴールドは中国が多すぎる、国内マッチング設けろよ 今のMD動画は2種類しかない
ティアラメンツでオナニー見せつけるかティアラメンツメタで気持ちよくなってるか 裂け目2枚出しておかないと三戦で寝取られたミカエリスお姉様に裂け目飛ばされて負けてたところだった
2枚出しもたまには役にたつな >>254
まだティアラメンツあんま出会わんのやがダイヤやとチカチカティアラだらけか?
終わってないそれ? イシズティアラメンツ相手にイシズが刺さるとか混沌しすぎてて草生える 日本ではカレーにウスターソースかけるのが普通なのに知らない奴が多すぎる
ここにいるのは韓国人ばかりだよ 国内マッチングにしろとかいきなり差別かよチョッパリらしいな ティアラの魔法罠全部強いとか言われてるけど1枚だけ余りにも弱い魔法があるよな >>257
ティアラとティアラメタしかいない
たまにルーン、スプライト、パンク、春化粧アダマシアかな
だからデイリー消化して終わりよ >>258
イシズはティアラに強いけどイシズはティアラに塩送る事になるぞ 烙印P.U.N.Kスプライト神碑イシズ全載せ60枚デッキと当たった時は度肝を抜かれたわ
グッドスタッフ&出張も多様化したなぁ 宝玉獣に当たったけど 宝玉獣に対して架け橋ギミック使うのは申し訳なさあるな 永続なんだから割ったら効果切れろよ
無効も500下げるのもやめろばか >>263
いや相手がティアラメンツぽかったら墓地送り効果の方は使わんよ 相手のイシズが此方の墓地を耕してくれるしな
単純にムドラやケルドゥ落ちれば此方も多少は戦いやすくなるじゃん?実際にソレで助けられたこと何度かあるし 3枚落として攻撃力500変動だからあれはラドリーマジックだよ 魔法罠墓地に落としてサーチリクルートってまぁまぁ頭おかしいよな ティアラメンツ罠は墓地に落ちても美味しいし場に置いてても永続罠だから毎ターン使えるというのも強いなー、と思う なんとかプラ1行ったんで今月は終わり
今まで好きなデッキでダイヤ1維持してたけどもープラ帯も無理
仕方なく旅支度抜きのありあわせふわんでやったけどクソつまらん ぶっちゃけMDのイシズティアラメンツはそこまで難しくはなかったけどデッキに戻しまくる設計と名称ターン1を見直すログもない紙でこんなのやらせるとか馬鹿じゃねえのかと思う
まあその頃からMDへの移行は考えられてたんだろうけどカードゲームは処理の正確さを競う遊びではないんだがなぁ >>262
ひえ~
下の方は同じタイミングで1回辞めたと思われる未開域、十二獣とかおってまだデッキ的には楽しいわ、何故か自爆もおるけど
そっち行きたくないなぁ ゲームだからこそ名称ターン1とか処理を間違えないとも言える
紙だと名称ターン1とか処理を普通に間違ったりするからなぁ 羽箒を使います
モンスターをサーチされました
罠をサーチされました
墓地からモンスターが回収されました
墓地から罠が回収されました
除外されていたさかなクンが手札に戻りました
意味がわかりません 俺もゴールド民だけどやっぱり色々なデッキで遊べるのはここまでだなと思う
ティアラメンツとほんの数日で当たらなくなったのは多分強すぎてすぐプラチナ以上に上がっていったのだろう >>281
実際は罠無いと能動的な妨害がしにくくなるからちゃんと妨害数は減ってるよ
ターン渡したらぶん回してくるけど ティアラメンツ意識したからメタビも増えて来たよね
そしてティアラメンツvsティアラメンツメタの争いに巻き込まれた二軍以下の展開系デッキも死ぬ >>282
プラチナヒソカしてるけど今はプラチナもそんな感じになってきてるぞ 紙もMDでもそうだけど手札や墓地からカードがバンバン飛んで来るのを「ズルい」と思う人を結構見るから価値観の違い感じるわ
もう慣れたor毒されたとも言えるけど >>282
プラチナは先月のダイヤ帯もいるわけだから明らかに勝ちを意識した人多くなるし居続けるには毎月降格ありのゴールドを勝ち抜かなきゃいけないわけで
実質残留不可なシルバー帯抜けたゴールド下位はほんといろんなデッキいる フルバーンがティアラ粉砕してるLIVE流れてきたわ アドは失うけど羽根使うようなデッキは大体そのままワンキルするからな ダイヤ1で回してるともう逆に一周回ってメタビ減ってきてる気がする 魔法罠の墓地効果はトレンドみたいなとこあるしね
昔は落ちたターンには使えないって制約ばかりだったのになぁ 羽箒はなんか色々回収されるが一発で一掃できるのは結局羽箒だけなんよなあ 親頃に対しては打つだけで勝つパターンもあるから以外となしではない >>284
わかる
バック剥がすとそのターンは弱い、そのターンは... 羽根箒は神碑にも軽く防がれるしエルドも立て直して来ること多かったから信用しにくくなってきたな >>294
墓地効果恐れて放置したらそれはそれで妨害されるしね ルーンにも効かないティアラにも利敵ってマジで羽箒採用する意味が薄すぎるからハリケーン緩和してくれ😈 墓穴なんかが一枚でもあれば最低でも11交換以上にはなるしアド損ではない >>297
羽根箒もういらんから帰って来て欲しいわ
制限ならセルフバウンス意図的にやるの難しいだろうし 環境外を使うなら墓地封印を手放せないわ
コイツ通ると意外と勝てたりする 相手のバック除去しつつフィールド魔法回収しても良いのか プラチナ昇格戦とプラチナ昇格直後の二戦連続で害鳥とマッチングした上にニビルまで入ってたけど害鳥が流行る環境はクソ フェス電脳制圧エクシーズがない何を入れりゃ良いんだか
ローカストキングはまあ優秀だけど6が完全に死んでるシンクロ12は隊長しかおらん 安いからマリンセス作ろうとするじゃん?
マイニングストラクで集めようとするじゃん?
これサラマンのが安くね?ってなるじゃん?
そうなるとフェス以外でも使いたくなるじゃん?
そうするとサーキュラーも入れたくなるじゃん?
結果高くなるんだけど? >>306
サラマンが結果的に高くなるならマリンセス作るで止まれば良いのでは…? >>305
他に制圧モンスターはろんろん,トーテムバード,阿修羅王くらいしかないな
素直にウォルフライエシェンシェンで満足したほうがいい 羽根はスキドレとかの超きついマスカンあるデッキ以外は優先度下がるかな >>307
でもストラクでほぼ完成だろうからサラマンも組みたくなるじゃん? ペンデュラムとか人気でないだろーなあ
このフェス内容じゃ 軍艦しかないから後攻ワンキル型にして気持ちよく勝てるまで即サレ連打しかねーなこれ >>311
純構築で遊ぼう
フィニッシャーはパイロなんとかで コンビニ弁当で安く済ませようとしてあれこれ目移りした結果高くつくタイプだな? >>312
そもそもこの後の環境でクシャにPゾーン封鎖されて死ぬんでしょ? メイン垢は列車あるから後攻ワンキルリセマラですぐ終わりそうやな DUEL LIVE見たら幻影がアーリベ確実に通すためにバック割ったらペチペチでハゥフサーチからの展開で逆転されていて草
俺はイベントにこもる事にした誰がランクマなんてやるか くっ!マジェスペクターユニコーン...おまえと戦いたかった...! ヴァイオレットキマイラ使おうよ
あれかっこよくない? 安いならパラディオンでいいじゃねーか
とおもったら禁止されてたうえに
使いたいのはエクシーズとかシンクロなんだよな イベントの為だけにジェムやUR玉失うのが一番もったいない ティアラは下手に除去すると余計増えるのマジでやべーわ
遊戯王こわれる 最悪フェスはレンタルでええやん
快適に回りたいなら後から頻発するデッキのメタはればいい 拮抗勝負の採用率が高まったのもそういう理由なんだろな
ティアラって前も後ろも構えられるのおかしくない? 先攻軍貫でニビルサーチしてアド稼いで未来龍王の黄金ムーヴが一つも許されないから素直に後攻にするしかないのにアーゼウス店長もホープチーフいないなんて 初めて動画でティアラメンツ見た時サンボル打ち込まれた直後に盤面にずらずらと並んでいくの見て震えたわ ティアラミラーは面白いっちゃ面白いんだけどな
ティアラ以外の墓地メタ積みまくるデッキ同士でミラーとかが死ぬほど面白くないのダメだわ
ちゃんと楽しむのにティアラメンツ使うのは最低限の条件 >>329
あれは無効化で死なない……?
モンスター無しのフルバーンの方が良くないか サンボルライストで焼け野原にした後に軍艦並べれば終わりや。できるまでリセマラや >>335
下の4000人の方は紙のやつじゃないの フェスのためでも2枚くらいまでならUR生成は許容してもいいかな
他のフェスやフレ戦で使うかもしれないし何よりたまに違うデッキ作らんと飽きる >>335
YCS出るような訓練された奴なら1日被ってるくらい問題ないだろ 後に変更したとはいえクリスマスに被せるようにDCを開催する運営だぞ? >>311
それならサーキュラー無しの罠特化構築にするとか…汎用罠なら一通り揃えてるのでは?
もしサーキュラーどうしても欲しいなら少しずつ集めるつもりでサラマン作るとか
>>331
そもそもサンボル一枚で壊滅するデッキの方が今は珍しいと思うの ランクマはいかにしてデイリーを素早く楽に終わらせるか、イベントはいかにしてジェムをかけずに素早く楽に終わらせるか、全てはジェムの為なんだけど結局何のためにこのゲームやってんだろうか >>335
もう出場選手は決まっているのです……そしてそいつが所属するプロリーグが発足します
ちょも……実力者たちはスケジュールについて来られず不戦敗。そういうシナリオだ クリスマスに予定のありそうな決闘者・・・
王様のことかー >>342
紙とMDどっちかしか出れんとかあった気がする 超融合や一滴って自分が使うと弱いことも多いのに相手が使うとクソ強いよね
自分が使って弱い時は手札とか場に余裕ない時が多いけど
リブートや拮抗勝負も含めて サンボル1枚で壊滅するデッキが少ないとかエクソシスターディスってるじゃん 昼はデュエルでシャッフル夜はカラダのシャッフルとかえちえちすぎるやろ… >>354
墓地徹底的にメタるエクソが墓地から蘇ってきても気持ち悪いだろ >>354
電撃攻撃一発で死んでしまうおっぱい大きくてか弱い女の子が嫌いな男の子はいないからな… シスターがフェスで使えればカンペキだったのに・・・ 画像のもっと下にMDの本戦が8月で紙とMDあとリンクスもかな?どれかしか出れないとかあったと思う クリスマスとダブってんのも実際はクリスマスじゃなくてジャッジ試験と日程重複したから変更だろ?
今回も多分変わるだろうがこうも連携取れてないのは凄いな
二度目だぞ >>359
2015は京都で近くだったから現地いったな
生前の高橋和希せんせーもきてたな… >>351
そんな制約があるのか
まあじゃないと被せたりしないか >>356
そんなの墓地から蘇って勝手に変身するマルファさんが気持ち悪いってことじゃん デュエルパス上げの効率も大事
フェスはそこ重視してる 紙の大会はフェイズ確認やドローカード即混ぜないを徹底しないと巻き戻し喰らうからMDの方が楽だわ
マイクラ巻き戻しで確定ハンデス横行してた時あったよね DCトップ3に入った事ある人は世界大会出場権与えてもいいと思うんやけどな 細かなルール知らんけどサイドチェンジありの個人戦のWSCとシングル戦でチーム戦のMDWCSは全然土俵違いそう >>369
朝から並んで入れたのは12時くらいだった気がする…
ミレミアムレアのブラマジとブルーアイズは貰えたから良かったけど >>335
4000人のデュエリストが集結とか匂いやばそうだな >>372
優勝したのに晒し者にされる都築よりはマシそう
> そもそもチーム戦とか戦犯探しにしかならんだろ チーム戦で珍しいデッキあったから戦績を見てみたら他2人だけ勝ちまくってただけだった時は少しモニョる
かといって「チーム戦の入賞デッキは参考にならない」という極端な意見にはならないが >>373
猛者だな
京都大会の監禁事件 限定カードをもらうには途中退出不可。粘っても定員超えで水だけもらって帰ったデュエリスト多数
車椅子の海外ニキ会場入りできず帰国 擬似的にマッチ戦を再現するためチームなんでしょ
シングルのMDで問われることなんて72時間同じ作業していられるかの限界ライン工テストでしかない ここ40試合でコイン表6回
俺のアカウント全体で間違いなく裏率8割超えてる >>377
後ろの方そんなことになってたのか…
まあ日本で世界大会やることあんまないから運営もグダっても仕方ないか
今年は東京だっけ 5dsの場引き継ぎチーム戦したいけど大惨事になりそう >>381
エクゾディア揃えたらそのまま連続で勝てるのちょっと好き アンドレには天性のカードプレイングセンスがあるからな… ティアラメンツ意識するとティアラメンツメタ系デッキに弱くなるのがキツいなぁ
両方メタれるカードとか無いだろうか 1人が2人抜きした後に最後の1人を3人がかりでデッキ破壊するとかいう謎戦術 >>386
でも最後に攻撃しなければデッキ破壊で勝てたんだよね確か これエリアごとに30人集まるってこと?
過疎地域30人も集まるのかこれ 地雷対策も必要な現行遊戯王だとチームユニコーンが正解だと思う
エースで突破できない地雷やロックをデッキ破壊で処理する カードゲームの大会ってわりと地方遠征するから問題ない
でも遊戯王ってデュエリストカードあるんだっけ? いくらはつついたらプルプルするだけのクソメイトだったよ
先攻後攻決めた後に皿が回転するのと負けたら消滅するのはちょっと面白かった やっぱりティアラメタもできて他デッキのお願い増Gも無視できるふわんがランク上げるなら楽だと思うわ
もちろんティアラ握るのが試合数自体は少なそうだが >>339
え?DCGなMDと紙の両方がぶつかるの…? フェスはティアラはメタカードと裂け目とマクロも抜こうか迷うな 心変わりって今でも強いんだな
エクソシスターとかこれ一枚で壊滅するし >>398
そうなんか?
マニフィカ一体の時に使ってもマニフィカの効果で別のエクシーズ体に化けたりして無駄に終わらんか? フルスの攻撃力2600が即座に出てこない奴はラドリーのご主人名乗るのやめろ 心変わりちゃんはマニフィカなら回避出来るけど三戦はどの道パクられるから守備ミカエリスに変えるくらいの悪あがきしか出来んな… 気になって心変わりをなけなしのURポイントから作ってフェス用ふわんに入れたわ >>398
三戦では奪えないサロスをキュンとさせてNTRる 精神操作とか心変わりとかデッキのアイデア形にするために欲しい時手元にはなくて、生成するのは躊躇われる枠 効果自体は悪くなくてもURで作るほどじゃないカードが多すぎる 心変わりはSRなら試しに作った
あれ作るなら三戦作る NTRデッキ使いだから
精神操作×3
心変わり
三戦×3
持ってるわ 心変わりはヌメロンにも採用されるしヌメロン使ってるから採用したわ >>409
あ、ふわんに相性良いのエネコンだわなw >>415>>416
そんな低レアカード当然持ってるわ
入れるかは別だけど つか今年ってあと引いたほうがいい環境テーマってクシャトリアとビーステッドくらい?
紙だと売れるけどMDのインフレ環境はゴミシクパ増えて売れなそうだな ティアラも弱体化で環境2番手まで落ちる見込みだからVSとピュアリィが来るまで石貯めとけ NTRデッキなら当然スイッチヒーローは入ってるよな? フェス用ふわんデッキはこういう構築が良いのかな?
アドバイスプリーズ
https://i.imgur.com/hqbvXMn.png フェスになるとなんかアームド作るかーとかついでにホルス作るのもいいなーとか邪念が生まれてくる アトラクもクロウも禁止だから手札肥やす為にGうららとか入れたほうが良いのかなって思ったんだが、ないほうが良いか? 春化精もヴェーラさんが心変り内蔵してるんだよなー
ご丁寧に自分色(地属性)に染めて見せつけるというおまけ付きや
http://imgur.com/Qz4FYhg.jpg >>425
心変わり、リビデを内蔵した上にチェーンに乗らない無効持ちと結構エゲツない女神様よ NTR好きならちゃんとヴァンパイアデッキ組んでるんだよな?😘 これからクシャトリラとビーステッドと御巫来るからイベ用にジェム消費できねえんだ >>419
だいぶ先じゃないの?
まあ今はティアラ組むにしても妥協構築でちょっと回して封印するだけで良い アトラクとクロウとえんぺんのいないふわんって裂け目とマクロ3積み、未知2枚、夢の町2枚が良いのかな >>437
ジェムもポイントもどうせすぐに枯渇するでしょ
使いたい時に使った方が良い >>346
それはそうだけど属性縛りないとしたらゴミは多少増えても刺さる誘発はほぼ同じで貫通札にもなるし流石にパワー違いすぎない? >>440
そりゃあるか無いかで比べたらあった方は良いね 選択肢も広がるし
でもUR作るのがキツいなら暫くは罠型で回して余裕できたらサーキュラー作成でどうかな?
サーキュラーすぐ作りたいなら別だけど… 明らかに間違ってる構築とプレイでもティアラ部分が回れば勝ててしまうの良くないな
正解見つからんけど考えることあって楽しいわ 魔弾以外と今環境やれるな
スレの魔弾ニキの構築丸パクリやけど メルフィーたのし〜
か弱いメルフィーとアーデクを守る騎士アストラム 斬機サラマンはイシズ除外ビーステッド全部刺さるから今からガチると悲しくなりそう
先行は罠サラマンで後攻は斬機メインのアクセスワンキルで動けばいけるか? ティアラ全然組めんわ
イベントの3000ジェム貰っても多分集まらん フェスどうすっかなって思ってたけど
餅禁止になってから一回も使ってなかったクラゲシャークがあったわ >>451
バジェとかカエルがエルフや一部スプライト使いつつ餅出してくるけど本当に良いんですか…? エルフ禁止にしたら餅返してほしい
俺には病気のクラゲシャークが らいざぁの墓地バウンスって強制なんだな
バディス見えてんのに使わざるを得なくて悔しいでしょうねぇ >>455
エクソ相手はすのーるで裏返すのがマナーなのにな ティアラメンツやっと慣れてきてゴールド5からプラ1手前まで来たわ
レイノハート1枚のみは、メイルゥ落としてキトカロス、キトカロス効果でメイルゥサーチ
キトカロス効果でキトカロス墓地送ってメイルゥss
効果で3+5枚墓地送ってお祈り で合ってる? 烙印ティアラって毎回事故って負けたことないんだが
なぜ混ぜるんだろう フェスでブロドラ無し春化粧も回るじゃんなんて評価がされたらブロドラ禁止まで行くかもな
そうなったら本格的にアダマシア握る意味もなくなる 手持ちのデッキ見てみたら光闇使うデッキしかないんだが サンボルライストブラホで更地にしてからのSUSHI! 縛りプレイ環境で戦えるからランクマでも禁止するとか流石にやらんだろ 来月WDCの発表のせいでフェスを楽しめねえ、絶対大きな改訂ないだろうし ペルレイノ神引きされて1枚から逆転されたわ
運だけの春日よぉ えんぺん禁止の時点でふわんは相当きついと思う
まあ代わりに裂け目マクロ積んでそうだが 春化粧Gゴーレムもやれそうだなって思ったけどやっぱ耐性カチカチだわ 神碑やティアラメンツと対戦してるとバーンデッキとかに手を出したくなってくるわ
でもシモッチバーンだと勝てるか怪しいんだよなぁ
負けが込むと「俺は勝利をリスペクトする」精神になりそうになる 春化粧Gゴーレムおもろそうだよなぁ
ちょっと触ったけどスタバンメンヒル強すぎてビビったわ レイロゼいなくても以外と回るもんだな閃刀姫
ジークいないのは割とつらい部分もあるけど >>480
そこまでいくと羽根吹雪積んだ方が強そう
というか罠ビになりそうだな WDCはティアラvsクシャvsふわんの頂上決戦やりたいです... 半端にGゴーレムUR引けちゃってるしサイバースや春化精で遊べるからこの気に残り生成しちゃうか超悩んでるわ イベントのイシズ全員制限じゃん
次の改訂で全員制限落ちかこれ 春化精とGゴーレムは相性いいけどGゴーレムと春化精は相性悪い 久々にランクマで墓地メタ積んだ真竜見たわ
墓地使わないから相性良いのか シモッチバーンは相手が誘発持ってなきゃかなり高確率でワンキル出来るでしょ
先攻に限るけど 覇王ダイノルフィアでとりあえずダイヤ到達。相手が明らかにダイノルフィアの効果や展開を分かってなくて、ケントレギナにケルベクを当ててきてレクスタームが安定して出せたりとかで勝てた試合が多い
初見殺しが通用する内はティアラ相手でも何とか戦えそうだ ティアラティアラ言われてるけどプラチナ上位ぐらいまでは全く遭遇しないレベルでしょ
ファンデッキ的には一番楽しいかもね ダイヤ到達って報告されてもな...
とりあえずダイヤ1登頂して >>494
プラ1だけどティアラとエクソが圧倒的に多いぞ
今見たら直近20戦それ以外いなかったし
時間帯によるとこはあるだろうけど ティアラとか半分寝ながらカチカチしててもダイヤ行くだろ
ゴールド維持してる奴が逆にプロのトンパ過ぎてすげーわ 社会人には出勤前と帰宅後の1日4~5デュエルが限界なのだ ティアラ来る前の月始にとっととダイヤ1行けて良かったわ >>494
プラ5とかでも普通に見かけるわ流石に減ってきたとは思うけど >>461
店長ガンダム不在でも戦える寿司は羨ましい
十二獣は流石に店長ガンダム不在では出来ることが無いわ 龍皇とアーゼウス使えないと流石にLLはキツいのかな
LLエアプ目線だとそこそこ戦えそうに見えるけど 実際ゴールドティアラってミラー以外でデイリーこなせんのか?見えた瞬間即サレされてんじゃねえの フェスはクシャトリラがいない時でよかったな
あいつら確か4属性だからとんでもないことになってたぞ トンパさんの格言
俺がランクマに求めているのは、ほどよい刺激さ >>505
後攻ワンキル狙いで十分戦えるよ
ただ純LLで使いたいジェスターコンフィとか金華猫とか使えないのは痛い WCSのエリア分けってこれもしかして国ごとって意味か?
だとしたら日本人の競争率やばくね? >>505
海とかメタビより以外は4素材ロビンすら越えられないと思う
ふわんも🐧いないなら後攻でも勝てるからかなり強いと思うけどね ホープ無しのLLはシムルグ巨神鳥双龍ロビンとかになるかな
盤面強度よりシュライグアクセスの不在がきつそう ダイヤ1でもティアラ見せたら即サレされることもあるけど仮に全試合それで即サレされたとしても勝利・モンスター召喚・魔法使用辺りのミッションは達成されていくから何の問題もないんだよなあ
他の達成しにくいミッションは実質月イチでいいわけだし ティアラに泡欲しいけど枠が足りねえ
サリークスクリームって2で足りる?素引き強いし落ちても強いしレイノのコストになるから積み得かなと思ってるんだけど 毎回通信カスにぶつけた上に先手与えるのやめろ
通信カスはカス同士マッチングしてればいいんだ
上流階級にスラム民が混ざろうとすんな 召喚系や魔法は処理中にサレされるとカウント増えないんじゃなかったっけ 1次試験から死傷者が山のように出るような内容の試験で、当然自分も死ぬかもしれないのに3次試験あたりを「ほどよい刺激を味わった上での引き際」と捉えてるトンパも大概イカれてるよね YCSJとWCSの日程被りってわざとなんかねー
マスターデュエルと紙の部署で対立起きてたりして >>519
上流階級がスラムに来てんじゃねーーーッ! ゴールド帯のティアラなんて雑魚よ雑魚。しょせんはパチンコデッキ、まるで安定しない >>518
足りるよ他の人の構築見ても普通に2枚だったりするし ゴールド帯とプラチナ帯のティアラのリプレイ見てみたいわ >>517
>ダイヤ1でもティアラ見せたら即サレ
だって誘発や後攻用カード全く引けなかったんだもん…(泣) 時代遅れのルンカスさんせっかくスキドレ貼れたのに競り負けて悔しいねぇ ダイヤ1でもってダイヤ1でティアラに付き合う理由の方がねーぞ 半年くらいゴールドトンパだったけどティアラメンツ使って久々にプラチナに上がっちまったぜ…! って言うかライブにマジでカード検索機能付けてくれ
最近自爆とかくっそくだらないリプレイにやたら当たるんだ 面白いテーマが使いたいけど
メルフィってレスキューキャット必須なのな
高え 粘ってた相手がデビフラ出した瞬間切断して草
やっぱこいつ禁止が妥当だな ランクやりたくなさすぎて月末に使うつもりだったデイリー貯金に手をつけてしまったわ フェスは王宮の鉄壁積んだ真竜でいくか
ふわんなら一撃だし他のデッキにも影響強いし 手札リソースきついティアラでティエラって専用構築じゃないときつくないか 結界波叩き込まれて盤面返された後更に返せると最高に気持ち良いな >>536
面白いテーマってどんな感じが良いんだ?動きとかが独特なの? >>542
そもそも出せるくらい回るならまともに戦った方強いってあれ ティエラでリセットして坊主めくりの運ゲーで負けたらハゲそう アダマシアのペラペラギャンブルは正直ちょっとおもしろかった >>544
動きでもエースでも独特なの
ヴァリアンツとインフェルニティとかドラグニティとか軍貫は組んでる ティアラのガチャは別に不快じゃないんだけどアダマシアのガチャは不快だわ
ペラペラめくるのが悪いんかな 独特っていうとなんだっけ、夢魔鏡?だかがなんか独特なイメージがある なんやかんや長く無い決まった動きと盤面で戦うデッキのが好きだからアダマシアやティアラのガチャデッキはハマらなそう(隙自語 墓地落としはバサッと一気に行くのにめくるのはペラペラ遅いのが悪い
しかもこれでも高速化されたという事実 徹頭徹尾テーマの動きなのは独特では?
そうマドルチェと魔界劇団ですね 天気も理解してないと何してる分からんくらい独特だな 魔界劇団はめちゃくちゃ気になってるけど
新規来るまできついんだっけ イベント魔妖がフルパワーで行けるな
この日の為に作った甲斐があったわ リリース初期のアダマシアペラペラの萎えサレンダー誘発率は凄かったはず 手札のリソースを食い潰し血反吐を吐きながら走り続けるWCも独特といえば独特だな 独特と言えばヴァリアンツ、ルーン、王、勇者みたいなビルド産テーマだな まぁ、あと未界域辺りも独特というか、その場辺りすぎて計算できないぜ!! このクソゲーって将来増G特殊勝利が無くなる可能性あるんですか? ヴァリアンツって結局ヴァリアンツやめるし汎用エクストラ使いまくるから独特感皆無だわ 環境上位が軒並みG全く効かないデッキになったらあるんじゃない?
少なくとも向こう一年は無い ティアラにラドリートラップ入れて遊んでみたけどまあまあ機能するな
ガメシエル拾えるのは偉い そもそも増g特殊勝利なんて思ったことない
これいつも言ってる奴いるけどソリティアデッキしか持ってないのか? ティアラのバーデクの採用率どんどん下がってるな
やっぱ下手したら腐るこいつ1枚入れるより単独で使えるカード入れた方が強いんだよな
ミラーだと無効にして破壊のメリットも少ないし
https://i.imgur.com/SmEB8na.jpg 軍貫ってバカみたいな見た目して初心者向けかと思いきや意外と展開ルートに気を遣わなきゃならんのよな ゴールド帯のティアラかなり減った印象
昨日8戦やって1戦しかマッチングしなかった😁
あれ使ってゴールドいる方がおかしいが >>559
・全モンスターが無効や無効破壊を持っておらず、相手ターン中の妨害は汎用罠とシアター任せ
・テーマ内の効果が全て対象を取るため、対象耐性持ちに打てる手がない
・シアター、台本ともに強力な効果を持つが、条件が地味に難しい
永続コントロール奪取や相手モンスターの効果書き換え等、面白い動きができるテーマではあるんだけど正直パワーとしてはファンデッキを出ないね >>568
今の紙は割とG採覧p減ってる、使bチてる人もいるbッど
環境bェvsやらピュアャ潟BやらでG受けれるやつらばかりだし、号採用が多い 未界ティアラなんて使ってる身としては増Gは使われると特殊勝利率高いから嬉しいぜ! 自分がどう思ってようとソリティアデッキ相手に増G撃って相手が割れた事があるならそれは特殊勝利だろ ラドリートラップ欲しいけど引けねえ
なんか作るのは負けた気がする
代わりに五虹をティアラに積んだわ強い https://i.imgur.com/j2NyFgS.png
フェスはGんかんデッキで戦うしかねえわ資産がねえんだ
ホープが使えないからパワー補うのきついぞ プロートス出したら面白いくらい何も出来ないなティアラ
久々に相剣使ってるけどプラチナ帯くらいならスイスイ上がれる >>543
結界派されて結界派し返した後に結界派されたら虚無感しかのこらんかったぞ 紙でもティアラメタでプロートスそこそこいたくらいだしね >>579
ゴキ寿司あげてる配信者いるから丸パクリしちゃえ レガシーSR微妙に欲しい変なカード多いけど数多すぎてなかなか揃わないんだよねぇ フェス用に春化精の練習でモバホンループやってるけどマジで終わってんなこのカード 増Gが苦にならない範囲で妨害用意できるデッキは
ティアラみたいにクソ強いか罠パカみたいな陰湿なやつ
凡百のデッキにとってはつっぱして死ぬか相手が殴れる先攻になって死ぬかだから
まあ特殊勝利に感じても仕方ないかも そもそも2~3枚でも引かせたら負けだから大体特殊勝利だろ
相剣がセキショウ暗転で止まれるからGに強いとか言われてたけど、そんなクソ緩い盤面で止まってどうやって生き残るんだよ >>589
まるで先行ソリティアデッキは陰湿じゃないみたいな物言いだな
相剣烙印とか増g受けいいモンスター展開デッキも結構あるでしょ >>591
実はパワー減ってる
一番高いときは56.7だった Gって征竜のくらいから2枚以上引かせたら負けって定石あったからな
だからブラスターかレドックスから入る 相剣程度の盤面で増G受けがいいってなる時点で特殊勝利じゃんねぇ 増gはほぼ100割腐らない最低1:1交換で弱い要素が無いんよ
モンスターだから各種素材にしてもいいしエルフは氏ね >>549
じゃあ天気とかはどうかな?エースも動きも独特だと思うけど…マクロやアトラクターも入れられるから先行ならティアラにも勝てるかもだし 増Gとうららはそれだけで勝負決まることがままあるので特殊勝利感はある
手札誘発の何が問題ってTier下位のデッキはそれだけで何もできなくなるから弱いものいじめにしかなってないことなんだよね もう昆虫ワンキルしか使ってない
オレはカードゲームをやる気はない 紙よりも色んなデッキに当たりやすいMDに関して言えばGはサービス終了まで居続けそう
ほぼ条件無しで先攻だろうと簡単に撃てるように作ったのがまず間違い >>567
後攻ならやめないし位置要素もあるんだからヴァリアンツは間違いなく独特な部類に入るだろw 間違いなのは先行1ターン目から特殊召喚バンバンするのが当たり前になって増gされてターン渡すと死ぬなんて環境になったことだよ 昔は征竜ぼったちエンドでも返しに死なない呑気な環境だったからね 増Gで2枚引けるだけでも太古の昔に禁止されたカードと同じ効果なのに感覚麻痺しちゃってるね ゴッドオーガス4000オーバー立てて相手にターン渡したら
ヴェーラに寝取られた上に6000オーバーになって殴って来やがった
デュエリストに人の心はあるのか 手札誘発前提のカードデザインになってるから仕方ないんだ
手札誘発を取り締まる場合、多くのデッキも規制ラッシュで死ぬことになる まぁgツッパするならそれ相応のもんを立てないとな
デスサイズまで届くから余裕と思って展開したら墓穴引き込まれててグヌヌったことはある >>600
そもそも手札誘発を壊しすぎたから、乗り越えられる奴じゃないとゲームに参加できてないだけだしな……
対策札少なすぎる上に1枚でお手軽にゲーム終了だからどうにもならん
ぶっちゃけGの特殊勝利は後攻なら無視してワンキルの可能性あるから、手札誘発ではマシな方だわ
うららなんて先攻に投げられるだけで後攻詰んでる >>598
あの頃はレドックスかブラスター置いて返しても1部の爆発力秘めたデッキ以外じゃワンキルできなかったからそういう意味じゃウケはよかったと思う
クリムゾンブレーダー通されなきよな征竜が勝てる MDなら増G規制して先攻1ターン目だけ持ち時間短くすればいいと思うんすよね 増G撃たれてもキトカロスサリークエンドで1枚しか引かせないし
相手ターンに展開始めるティアラは未来に生きてんな 増Gとその対策札に枠割かないといけないの本当アホくさくて嫌い
ある程度自前で対策できる強デッキほど枠割かずに済んで好きなカード入れられて余計に格差拡大してるしな 先行1ターン目だけ互いに時間60秒の特別枠にしてみないか? G投げられてのキトカロスサリークは他の妨害持ってないと捲られ死するけどな 正直キトカロスサリークエンドって普通にそんな強くないと思うからG刺さってると思うんだが ブラマジとかのファンデッキですらスキドレ等の汎用永続罠に頼れれば誘発を使われても何とかなったりするけど…
誘発1枚で死ぬファンデッキって具体的にどんなのだ? ティアラメンツもGはどうしょうもなくキツイからシェイレーンから入るのだけは愚策になってしまう >>619
これな
他の止まりどころのないデッキに比べたらマシっていうだけ 1ターン10〜30秒の高速デュエルは1回やってみたい
2回以上やりたくなるかどうかは知らんけど 最近は寝て起きてもスレがたいして進んでないから人減ってるんだろうなってのは分かる ぶっちゃけ運営が手札誘発好きすぎるから、一生手札ポイッするだけで特殊勝利発動するクソゲーは改善されなそうだわ
フェスですらまともだったのNRとレジェンドだけ >>592
けっこうあるとか言って出す例が過去環境じゃ説得力ない
だいたい2回引かせて1妨害で終わるだけでも勝負決まるほどに強いから
今じゃ裂け目搭載かティアラのカキタレとしてしか生きてないじゃんそいつら 普通のデッキは1ドローでキトカロスサリークみたいなのできんから >>623
手札次第だが幻魔とか大体の誘発効いて死にやすいぞ! でもメリットみたいに語られてるけどデッキに戻すって本来何のアドバンテージも生まない行為だよな
ティアラメンツって実は大したことないのでは? ティアラも結局うらら入れ始めたし増G通すのは何だかんだでキツい うらら1枚でビタ止まりしがちな烙印っていうマイナーテーマがあるんですわ 俺のお蔵入りしてた電脳相剣が使える神イベント来たわ
ムキムキマリンセスどうやって超えるのかはしらん… 先攻の持ち時間減らすと罠パカ増えるって言う人いるけど、じゃあ罠パカ規制すればいいよね
ソリティアと罠どっちが規制しやすいかなんて明白でしょ キカトロスに壊獣投げられたら手札で妨害できない限りほぼ終わりだな 1ドローでキトカロスサリークエンドでG受け悪かったらふわんか罠パカ以外全てのデッキがG受け悪くなると思う >>641
このゲームで一番下らない部分なんだよなぁ
手札誘発だけは本当にゲームしてない イベント楽しそうと思って自分の持ちデッキ調べたら
デミスルイン、堕天使、ネフティス、幻魔、ディストピア、絵札オシリス、ラビュリンス、ブラマジ
主力orサーチパーツが軒並み禁止だわ
これでどうやって戦えばいいんだ! エアプだけどアモルファージはたぶん誘発投げられなくても手札上振れまくっても死んでるぜ! G受けのいい展開デッキっていっても2枚もドローさせたらオワオワリだからなぁ >>641
ゴキブリ食う女を指名するやつって変わり者だよな >>623
手持ちだとジャンド、満足、ネフティス辺りは増Gニビル泡影くらったらもうほぼ負け確定
召喚権使うサーチモンスターが起点のテーマはうららが致命傷になる 俺のハーピィならごきうらら効かないんだ
スタンバイGはやめてくれ、それは俺に効く コズミック・オーシャン 22/10/11-22/12/08
コーラルトライアングル
アクア・アルゴノート
コスモクロア
N・As・H knight
CX-N・As・Ch knight
大要塞クジラ
リバイアサン
イニオン・クレイドル
旅じたく
発禁令
バリアンズ・カオス・ドロー
七皇昇格
ナンバーズ・エヴァイユ
今思うとそんなに悪くないパックだったよな >>628
フェスで60秒くらいでならやってもいいかも
罠パカッばかりで逆に流行らなくなりそうな気もするし
装備ビートは勝率低いし生きてても別にいい >>650
でも羽根吹雪なかったらうらら1枚で瀕死やん 展開する上で絶対に通るルートがあってそこ潰れたら何もできないとかファンデッキにはありがちだな 時間短くなって永続罠減ったら展開がコンパクトな烙印やふわんだりぃずが流行るんかね >>642
相対的な話ではなく、単体で見てそこそこ刺さってると見ていいかと
キトカロスサリークストップでも1ドローには変換できてるわけだし 受けがいいとは言っても結局泡やニビル入ってたら即死するから、他よりはマシってだけでその辺の引ききらせる前提のデッキでもなんだかんだキツいだろ >>651
一番好きなセレパだったわ
クラゲシャーク、海、マリンセスは今でも使っている
クラゲシャークはもうボロボロだけど… >>591
おかしいな
1強環境と言われた天威勇者ですらTier2はあったと思うんだが🤔 転生炎獣で行こうと思ったけどエースのアクセスコードがいないとツライよなぁ 帝ってフィールド魔法や魔法罠割と強いけどデッキとしては弱いの? 本当にG受けがいいのはツッパに勝ち筋があるデッキか全く効かない罠系やふわんの事だよ マリンセスよく使ってるけどバトルオーシャン割るか壊獣で終了する
あと素の妨害数ショボいから普通に貫通される ティアラメンツに勝つ方法がガチでじゃんけんで勝つ
なのが悪いよねマジで 増Gなんて誰が見てもクソカード筆頭なのになんでキレる人いるんだ >>666
事故率やばいのと相手ターンでの妨害がカス >>623だけど誘発で止まるファンデッキって大体が展開系かぁ…真紅眼や三幻魔等の例外もあるが…
展開が通ったらエグいことになるのばかりだから誘発なかったら余計に悲惨なことになりそうだから難しいな >>673
そりゃ嫌われてる数の分救われたデュエリストもいるんだ >>671
ティアラメンツを使えば、拮抗と残りのハンドで捲れるぞ! 増Gがクソってかソリティア対策が増Gくらいしかまともにないのが悪い >>669
真面目にマリンセスってピュアリィの下位互換になってるよな
ウリの完全耐性も安定感もピュアリィが持ってる イシズティアラ明らかに過大評価じゃね
拮抗勝負1枚で普通に勝てるわ >>666
事故率エグい上に下級に誘発飛んだら死ぬけど先攻で溶擊領域展開出来たら羽箒が飛んで来ない限りまあ負けない 誘発飛び交う展開系偏重環境に追いつけるよう罠ビも相当インフレしてるから誘発と展開両方死んだ場合先攻ゲーがより酷くなるだけだね >>673
海外で増大G規制されたらソリティア流行る→規制→皆が別のソリティアに逃げる→規制(以下略)
と化してるからなぁ
ソリティア可能なテーマが増えた以上は必要悪と化してる
うらら効く分、他の誘発よりは止めやすいからな >>674
要撃や領域があれば妨害なくても勝てそうな気もするけど、揃えるのが難しいか、メタれない相手にはきついってことかな ティアラの高評価はゴキうらら相手に比較的まともなゲームできる部分だろ
盤面自体は魔法罠にクソ弱いしそんなに強くない サリークよりクライム優先する人は少ないし両方立てるのは意外と大変だから拮抗勝負は効く
でもリソース全部使って展開とかしなければ拮抗勝負食らってもまた展開できるからそこまで効いてる感はない >>681
事故率そんなになのか
事故率軽減する新規とか来たら0帝が一気に環境に顔を見せるのも可能性としてはあるのかな もうみんなティアラに文句言わなくなったな!
これはDC盛り上がるぞ~
チーム戦という試みも新しいもの好きのデュエリストにきっと評判いいだろうなあ スキドレにチェーンして墓地に逃げたカードをさらにチェーンしてフィールドに引っ張り出したら無効になりなすか?
1、自分の魔導戦士ブレイカー(3)発動
2、スキルドレイン発動
3、一滴でブレイカーを墓地に送る
4、リビングデッドの呼び声対象ブレイカー
みたいな感じでスキドレ前後で同じカードがフィールド墓地フィールドと移動する ティアラか墓地メタデッキしかいないのマジでくだらなすぎるからとっとと緊急でなんとかしろと言いたいけどコンマイだったわ >>672
ティアラ来てからデイリー消化だるすぎるわ あいつら何故か先行取りまくるし >>687
低評価な部分はティアラ同士以外はまともなゲームにならんとこやな ティアラはモンスターじゃなく魔法罠も構えられるのがえぐいよね
そこいらスプライトはスマッシャーズや泡影くらいだから結界波とか使いやすい方だったのにね そういや来月スプリンド出るんかな
デビフラ落としてエルフで蘇生したい 拮抗に弱いからそこケアしてる構築だいぶ増えてるしな
クライムやら魔法罠止めるEXモンスやら立ててくる デビフラやぶ蛇に頼らずエクストリオ出せるアダマシアはやはり正義 今月末でとりあえずイシズ全部制限には行くだろ
まあそれでも環境変わんないだろけど 増gは悪だけど必要悪なのも事実だからな
どんなゲームでもインフレは避けられないから環境バランスを整えるのもかなり難しい
だからラッシュデュエルが生まれたんです 拮抗勝負と裂け目怖すぎて絶対クライムサーチしちゃうわ
こいつ破壊じゃなくてデッキバウンスなの偉すぎる とりあえずイシズははよ制限にしてくれ
ティアラは今はまあええわ >>691
スキドレの発動処理時にどこにいるかじゃねぇの こんだけ拮抗飛んでてクライムよりサリーク優先は個人的には信じられないわ 最近の紙はG意識してるのかG効きにくいテーマ増やしてるな 紙でどうだったかは知らんけどMD環境ならクライム優先したくなる >>680
バーデク減ってるのとミラー意識でアギドケルベク入ってない構築多いから大してガチャで当たり引けてない奴が多いわ Ⅳさんの名言「何で俺に気持ち良くデュエルさせねえんだ!」が全てなのです…
実際に紙でもMDでも大体の不満はコレに帰結する つーか単純に手札誘発が過剰なストレスだから、そりゃみんな炭酸とかティアラ使うわって感じなんだよ
他デッキだと1枚で特殊勝利決められるのがあまりに下らなすぎる
>>692
デビフラまで行けてるのは超上振れルートだから…… 初期はサリークばっかりだったけど今はクライム優先のが多いよな >>700
最近はミラー意識してデッキに戻すイシズだけにしてる人もいるしあんまり変わらなそうだな ルール側でどうにか手札誘発を調整できないのかな
例えば手札誘発使って適用されたら次のターンは特殊召喚は〇〇回までとか
変に弱体化したら価格暴落するからやらんか 回ってるティアラは魔法罠無効立ててくるし
回ってないティアラは再展開のリソース残してるから拮抗で返せるかは微妙 ガッツリ規制されても全禁止とかにならなければ墓地肥やしGSとして生き残るからティアラはもう駄目 >>689シス帝マルファみたいなカードが来たらちょっとはひょっこりしそうだけど、大半は好きで使う層だと思う 手札誘発を全部消してキュークツなデュエルをおしまいにしようぜ!
オラッ!絶対に止められない先行制圧!
オラッ!制圧しきれなきゃ絶対に止められない後攻ワンキル! てかティアラってモンスターも魔法罠も全部いずれか付けてたら割と健常者だったよな… そりゃあ最終的に紙もイシズティアラじゃなくてクシャティアラになるよなって感じだな
ミラー意識するとイシズガチャ怖くてやれん >>714
次のターンに影響与えたら後攻がさらにヤバいことなるやろ…
やるなら前のターン依存の方がいいんじゃないか >>706
それが進むとGは環境外を狩るための誘発になって環境からはやがて消えるのかもなぁ
ぶっちゃけMDだとG効かないデッキが常に多くて腐ること多いし >>716
MDで見えてるキトカロスとメイルゥとハゥフニス禁止ルートだと、他そのまま放置されても出張されないんじゃないか
流石にクソ弱いでしょ >>714
手札誘発の発動、適用にライフコスト付ければいいよ。
展開にゴキブリ投げたらみるみるライフが減っていけばいい >>689
帝はマイルドになったふわんみたいな動きだからな…
何だかんだ特殊召喚するからGも効いてしまうし墓穴泡みたいな汎用もめっちゃ効いてしまう リンクショックの時に増Gも巻き添えにしていればなってのはそれはそう
Gの居ない環境に合わせてリンクのパワーをちゃんと調整できたかというと怪しいけど ピュアリィみるに強さは意図してインフレしているが確定だからね
過去のデッキは捨てる 個人的に手札誘発は好きだから正直手札誘発嫌ってる奴の感覚はよく分かんないです 先攻に対抗するために手札誘発刷って、今度はそれが効きにくいテーマ作るとかやってること滅茶苦茶なんよ >>730
大半の相手に1枚投げるだけで勝ちだから、作業としてはこの上なく楽で好きだぞ
ゲームとしてあまりにつまらないだけで >>721
誘発で止めたら後攻好き勝手動いて制圧orワンキルじゃ糞ゲーなのは変わらなくね、誘発一枚で止まるのはもう少ないってのは置いといて
考えれば考えるほどゲーム性が詰んでるんだよなぁ Gの1番ダメな所は先行が制圧後に投げてくる所だから >>725
ティアクシャ来ればまだ肥やしていけるからどうなるかわからんね 手札誘発がないとガチのコイントスゲーになるからな
一枚で特殊勝利級のパワーがあるGだけは潰すべきだけど一般に手札誘発は現代遊戯王に不可欠な要素 先攻ドロー廃止して先攻制圧カード刷りまくった会社だぞ
格が違う 手札誘発を悪だと思ってる奴は後攻になった時どうするつもりなんだろうという素朴な疑問 手札誘発に親コロでMDを続けられるわけないからな
話題に上がったからお喋りしてるだけやで 手札誘発を積みまくれるっていう点がデッキの強さに響くから好きじゃないよ 処理に介入するカード刷るしかねーな
このカードがフィールドに存在する限り、ドローする処理は手札を1枚捨てる処理となる >>739
後攻からでも捲れるくらいのカードパワー低下もセット前提なんだろ
今更そんな遊戯王求めるのがどれだけプレイしてるか知らんけど 手札誘発が嫌われてるのは一枚初動とかいう概念とセットなのもあると思うわ
そもそも一枚初動ってなんだよ、カードゲームってのは組み合わせてコンボを作るもんじゃ無いのかよ じゃあ今日のスレマは手札誘発禁止スレマにしようぜ
俺も手札誘発アンチだから手札誘発入れてないSPYRAL使うよ >>743
先攻側が制圧とワンキル両方得るだけじゃねえか >>739
間接的に先行制圧で終わるゲームデザインがクソって言ってるんだと思うよ 後攻はスタンバイで手札のカードを任意の数だけセットして発動できるようにしようぜ
除去されるリスクもあるからいいだろ
でも永続は強すぎるからダメ >>733
でも手札誘発投げないと一枚初動で制圧してきますよね? レギュレーション分けりゃいいんだよ
大会環境つまらんわプラチナ以下はきつめのリミットにしろ 先攻が投げるうららが一番のクソだろ
盤面だけなら結界波なんかで終わるけど、そこにうらら追加されるだけで後攻終わり 誘発1枚で終わるのはゲームスピードの問題ないもあると思うしデフレ環境の昔のゲームやるしかないな ポケモンの控えみたいに初手の魔法罠は好きな枚数伏せれるようにすれば罠魔法の需要が上がるな 増Gが必要悪とか言ってるけど
例えば上で出てた増G禁止して初ターンだけ持ち時間短くするとかは結構現実的な解決策じゃない?
3枚入れるのが当たり前になってて増Gなきゃソリティアに対抗できないって思い込んでるだけじゃないの >>739
レジェンドフェスが完全に先行制圧フェスだったもんなあ 先攻「俺のターン!特殊召喚!特殊召喚!特殊召喚!特殊召喚!」
〜10分後〜
先攻「特殊召喚!特殊召喚!」
後攻「今だ!!行けええ!ニビル!!」
先攻「マジか。通常召喚残ってて良かった。通常召喚!特殊召喚!特殊召喚!特殊召喚!」
後攻「あああああああ!!!!!!!(パリンパリン)」 最新のデッキタイプは誘発ある程度受ける前提でターン不問の展開と妨害をそこそこにこなすのが主流になりつつあるからもうめちゃくちゃ 以前に手札誘発を嫌う人達の声を調べたことあるけど大体こんなんだった↓
A「手軽すぎる」
B「同じカードを皆が入れてるのが嫌」
C「好きなカード入れたいから誘発に枠を割きたくない」
D「手札から直接発動とかズルい」
E「自分のターン(先行)なのに何で邪魔してくるの?」
F「全力を出させろ お前も後攻で全力を出して良いから」
G「先行ソリティアで負けたら次の試合でソリティアし返せば良い」 G禁止でスレマやってみようぜ
そしたらGが必要悪かどうか検証できるじゃん ウォークライ見てれば増Gなんて悪いことしてないカードってわかる そもそもそんなに引かれて困るぐらい特殊召喚してんじゃねーよ🐧 無限泡影は手札発動に条件あるし適当に撃ってもダメな良いバランスの面白いカード
増Gはなんか雰囲気で投げて通ったら相手が降参するクソカード 1枚初動+誘発大量なデッキも大体は自分が誘発に弱いっていう弱点を抱えてるからトレードオフは成立してる
ドライトロンとか電脳とか2枚初動以上のデッキは代わりに貫通力高めに設定されてるからな >>743
お互い1ターン目セットのみなら割りとありだと思ってる >>757
MDならそれでいいけど、紙は持ち時間あって無いようなものだから
その方向でルール介入は無理だな セットターンが実装されれば蟲惑魔や姫様が返り咲くな ゲームシステム是正してバランス調整するのは不可能だからコイントスが裏だった時点で何らかしらのペナルティ軽減つけろは100回くらい言ってる お互い1ターン目セットだけなら、強欲な瓶なんかが成金の上位互換と化す
>>760
それをできないと簡単に特殊勝利されるだけなので…… Gは後攻が抗うためのカードだからいる
うらら墓穴抹殺は消せ >>771
コンマイなら表が連続で出たら次は確定で裏になる方向の調整入れそう 後攻マリガンくらいはさっさと実装しろよといつも思う
ゲーム開始時に一回、ターン開始時に一回くらいは別に良いだろ 電脳全盛期の頃にニビル通ったのに
そのあと当然のようにVFD出てきて発狂したことある ゴミクソルーンですらGで1-1交換ができるのに
🐧相手にはまじで腐ってるの笑う いやわらえん
どうにかしろ遊作 後攻の初期手札10枚にすればいいよ
そんだけあれば先攻が制圧してもなんとかなるだろ
もしくは先攻が1ターン目でサーチ、ドローした分だけ後攻がドローフェイズにドローすればいい 誘発無ければ100%先攻ワンキルできるようなデッキまであるのに誘発全否定するやつはアホすぎやろ 墓穴抹殺どころかうららまで減らしてるティアラメンツ結構いるからそりゃ増Gにヘイトが向くわな
強いやつは声もでかい 主流の誘発が禁止されてたレジェフェスが好評だった所に答えがある >>781
あーティアラがうらら墓穴拔いてGに切れてんの?
いや、知らんがな(´・ω・`) エンディミオン好きなのにGのせいで握れなくなったわ >>745
それもちょっとわかる
「デッキから手札に加える」「デッキから特殊召喚」って余りにもズルすぎない?
増援とか制限なのは「あり得ないくらいパワカだから」なんだし
うららを食らうリスクくらい有って当然だと思う >>761
Fさんドライトロンとか勇者ハリラドンとか握ってそう あれで使えるソリティアデッキが高かっただけで一部デッキに当たるとこれどうやって止めるねんみたいなことなってた記憶はある 手札誘発自体は良いからはかーなとG規制してほしいわ
先行カードだろこんなん >>768
MDだけでもそうなって欲しいものだわ😫 ズルいといえばデッキ融合とかいうインチキ融合を未だに俺は許していない 増援をパワカとはもう思わんな
解禁してもいいだろ正直
……ヴィシリーズが来るまではそう思ってました🥺 一番クソなのは抹殺だわ
これ3積みできてたの頭おかしい >>784
ゴキブリはしねばいいと思ってるけど先攻が悪用できない仕組みならまぁそれでいいよ。
このルールならふわんにも刺さるぞ いうてGが一番マシだと思うけどな
妨害ではないから、先攻が投げてきても無視してワンキルできる可能性があるってだけで、後攻から見たら一番ゲームになる可能性がある手札誘発
なんとか盤面捌いた後のうららは本当に即死 >>792
手札誘発か墓穴どっち潰そうが後攻即死だろ 増援が無制限だと安定してマタンゴサーチできちゃうじゃん Gを禁止にしたらエンディミオンみたいなデッキは真っ先に殺されると思うが
Gのお陰で生かされてるって思わないんだな 自分フィールドにカードがあったら発動できないってつければいいだけよ 墓穴無くなると中堅以下のうららで初動潰すと即死するデッキが全部死んじゃうから… G潰せって言うけど無ければバチバチに制圧してくるじゃん 先行で制圧して後攻に何もさせないか、後攻でワンキルするかの超インフレをどうにかしないと手札誘発は強かろうが弱かろうがあってもなくても糞のままよ
かといって他のTCGみたいなゲームスピードに落とす超デフレを受け入れられるユーザーなんてそうそうはいないからどちらにせよ詰んでる >>761
俺はC寄りだったな
まぁ環境が高速化して誘発入れないとやってられない環境になってからは考えを改めたというか改めさせられたけど Maxx Cさんも嫌われてるからゴキは全世界の決闘者の悩み うららは完全に先行ソリティアデッキ用の誘発だからまあ糞
Gは先行が投げてくるのが糞
朱光はファッキン >>796
正直あの頃は勇者よりこれにストレス溜まってたわ
誘発何も通らねえ Gは先行有利助長カードだから規制しろって言ってる奴は理解ができんわ
じゃあGなしでデュエルして決着つけようぜ このゲーム、後攻3ターン目に決着がつくようなデュエルでようやく「一進一退の攻防があるいいデュエルだった」になるのおかしいよ(メタビ相手除く) >>798
SPYRALみたいな連中に即死させられそう >>805
まぁそもそも墓穴引かないと死ぬデッキなんて殆ど死んでるようなもんではある Gに対してはうららがあるけど他の捨てて使う系は指名者しか対抗無いからな
妖怪潰せるもん有れば三すくみになるのに G使ったら次のバトルフェイズがスキップされたらいいんじゃないかな
これなら先攻もG投げられて止まったからってワンキルされることもないし後攻の展開中にG投げられることも減るし >>805
墓穴だけだと足りないから発禁令放り込んでるわ クソみたいな強制効果持ってる以外強いカードを探してるけどなかなか見つかんねえな
クソみたいな強制効果持ってるしそれ以外もそんなに強くないやつは結構見つかるのに
うまいこと発動を無効にして使いたい >>807
まあ止められたのでセットしてエンドで……ってやっても死に直結しないゲームスピードだったらさしたる問題はないからのう >>822
G有りでもティアラメンツ使うやつじゃん G禁止論者は流石に制圧連中が軒並み規制かけられるって事くらいは前提で話してるでしょ
それを今の環境でG禁止でやってみろよはちょいズレてるのでは? 一枚初動とか組み合わせ多い二枚初動が増えすぎてて誘発入るスペースが倍くらいになってるのがなぁ >>800
Gで他の手札誘発引いてこなきゃそれでもいいんだけどな……
結局Gで引いた誘発で中途半端に止められて、じゃあ返でワンキルしますねってのがちょっとね…
バチバチに展開した上で相手は手札山盛り。
さあ来い!ってのは普通にありだと思う。 サイバースとかだとGされると死活問題なのでマイクロコーダー→コンフリクトサーチで最低限の抵抗するようにしている 大体死ぬけどね
誘発を止めにくいデッキだと誘発された場合に次ターンどう堪えるか考えて作るわ
ファンデッキ握ってた頃はウイルスカードや制圧系永続によく頼ってた 先行有利廃したら後攻ワンキルするだけのゲームになるし誘発の有無でどうにかなる問題じゃないんだよな >>827
墓地をデッキに戻したり除外したりが食い合うからリソースがきついね >>815
まあビーステッド来たらまた嫌でも見るようになるし休憩しといてもろて 後攻が誘発4枚投げてトップと手札の2枚からワンキルだの制圧だのするのもかなり不健全だからな >>834
いつも通り2nd進出が目標かな
そこから上は不毛だわ 烙印は正義のデッキだから悪のティアラメンツとは相性あんまり良くないんだ
精々マスカレイド2~3体立てる程度 先行有利は良いけど後攻有利はダメって考えがよくわからん 烙印ティアラは運ゲーなしで使えて使用感めっちゃ良いけど
イシズティアラが運ゲーありでも上振れ強すぎる 誘発アンチのために誘発無しスレマ作ったぞ
ID 748332
観戦 927051
かかってこいよ誘発アンチ >>783
相剣は事故率があがるのとプロートスがいないくらいで基本展開はできるのか ルルカロスダークロウミドラーシュ立てれるときに限ってヌメロン出てくんのやめーや >>839
どっち選んでもあまり差がつかないのが理想だけど
バトルフェイズ行えるのは後攻からなんだから後攻有利がダメっていうのはすぐ分かるだろ
ヨイヤサー
いてきま >>846
スレ立てはできない♣
>>850
任せたよ♥ DCの頻度高すぎてうんち漏れそうだわ
そんなに好評なのかあれ? 環境レベルじゃないファンデッキも展開力だけなら環境級だったりするしもう詰んでる 増Gに比較的強いはずのティアラメンツ来ても増Gゲーなんだな
わりとどうしようもないカードだな 先攻有利過ぎるのは大問題だけど後攻有利になって先攻押し付け合うゲームはかなり下らないぞ でも現状は先攻勝率65%くらいあるらしいんすよ
先攻有利ってレベルじゃない >>852
先行制圧が許されるなら先行バーンも許してほしい
対策札ってエーコやらライコやらあるわけじゃん
リンクス民は大真面目にこのへん積んでたことあたんだぞ >>856
乙
DCなんて皆ポトリーしながらやってるんだよ >>854
アクティブは増えるしガチデッキ作るために売上も上がる
参加者の感情を除けば最高のイベントだぞ >>844
いやセキショウが光だから基本展開は出来んよ
スピードロイドに比べたら子供みたいな強さになりそう トータルで先攻勝率55%位まで下がる調整してくれたら神だと思うけどどうしたらいいんだろうな どうせGでもうららでも即死する展開デッキ握るくらいなら、Gで即死しない可能性のある先攻ワンキルの方が良くない?と思うことはある 8シンクロってスタダも普通にありなんじゃないかなと思ってる 楽しくないということ以外は特に欠点のないイベントだからな >>870
セキショウ見落としてたわ
じゃあダメか 大抵ランクマ用がそのままDC用では?
デイリー効率とか考えてると多少変わってくるかも ソリティアも罠ガン伏せも同じ先行制圧だし先行を弱くしすぎると後攻1Tkiiゲーと化すし展開や罠そのもの縛ると遊戯王独特のスピーディーさ&派手さ無くなるという 先行勝率65って嘘だろ?後攻35%も俺かてねーぞ
ぶっちゃけ65ぐらいならかなりマシな気がしてきた もっと格差あるイメージない?
>>871
後攻は手札6枚スタートとかなら結構先行勝率落ちるんじゃねーかな フルパワーのふわんルーンの時と比べたらかなり控えめだなイシズティアラ 事前規制されてるから当たり前かもしれんが そろそろフェススレマ作り直すけど昼にいるスレ民たち必要としてるか?
いらんのなら夜に建て直すけど 環境が糞なのは最初からずっとそうだから諦めるにしても
非環境同士ですらデッキパワーの差が酷いからフリーで楽しむのにも磨り合わせが必要なのがもうね…… DCは上の方行くと蠱毒に合わせて微調整が要るけど下位で終わる気ならランク用使うだけで十分だな DCは環境外の強めデッキで1st突破を毎回楽しみにしてる
2ndは1回銅アイコン取ってもう満足しちまった… DCはジェム回収するだけでも苦痛だし、開催増えるとそれだけモチベ下がるわ
適当でいいフェスの方が遥かにマシ ウォークライのnote書いてる人が後攻のほうが勝率良かったってデータが出てて草だった 4属性フェスでは音響作ってWWと混ぜたりしてみるかな フェスはデイリーこなせるようになったからかなり助かるんだよな
その点DCだとランクマと変わらん上に2ndだと結局負けられないから気軽にやれない 拮抗勝負、ソウルドレイン3積みエクソシスター
まぁまぁ事故率高いけどティアラメンツ以外もメタってしまって罠ビしてるみたいで申し訳なくなる >>882
カードプールが広すぎるからそこはもうしゃーない 次のDCってティアラメンツVSメタビでしょ
地獄すぎてとても走る気にはなれないけど配信で眺める分には面白そう >>884
楽しめてていいな
銅をイベント義務感で取ってるけどどっかで辞めておきたい 先行限定ならティアラメンツにも勝てるデッキ多いのよね
後攻で安定して勝つという話ならキツいけど >>886
後攻で勝てるのか…
どうやってキル取るんだろう 前回DCはセリオンズで1st突破してやめちゃった
いい試合できること多くて楽しいよあれ ウォークライってそもそも先行で妨害構えれるの?
無理なら確かに後攻のが勝てそう エクソシスターの服って絶対に臭いよね。
特に雨の日は >>879
ちょっと話はズレるけど
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999901/20180424084/
あるゲームを30回プレイして,勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する傾向にあったというのだ。一方,勝率75~80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」と答えたという。実際にフェアかどうかと,プレイしている本人がどう感じるかには,ズレがあるのだ。
勝率50%ですら負けまくってつまんねー、ってイメージなのに遊戯王の後攻の勝率はそれ以下なんだから体感後攻勝率なんて10%なくても不自然でもないかと 後攻手札6枚にするにせよ
このゲームが手札誘発とかいうどの分類にも属さない特定のカードが無いと
ゲームが成り立ってないゴミなのは変わらんというね
他のゲームなら採用率高すぎて自由度が低くなるから真っ先に殺されるのにこのゲームはそれが出来ない 先行で裂け目かソウルドレインはれれば結構な確率で勝てるしなぁ
相手ティアラ先行?知らん なんか一応速攻の無効あったろ
それだけな気もするけど ネクロバレー禁止なのに裂け目マクロは無制限なのか
いやなんでやねん
なんか何組んでもしっくりこないな真竜にするかなスキドレ溶撃なしで素材の味を楽しもうじゃないか ウォークライは20年前のテーマってバカにされることもあるけど軽い条件で最上級特殊召喚できたり条件付きだけど万能無効の速攻魔法あるんだしそこまで弱くはないよね >>905
マクロコスモスはヘリオスが使えないから誰も使わないって判断されたんだろ >>906
モンスター効果はバトル以外でも止めれるよ ウォークライ地味に対メタビ性能高めだからむしろ今の環境の方が戦いやすそう >>898
特に妨害はないし戦闘入らないとまともに動けないから、先攻でやれることが何もない
MD初期ならスキドレなんかを駆使して頑張ってたけど…… どのデッキも誘発されずやりたいことやれれば強いしな 後攻でも拮抗勝負が来てれば勝負にはなるけど3枚しか入れれないのが辛い >>902
もう誘発はMtGでいう基本土地みたいなもんじゃないか
採用率高いから~って理由で規制されないってことはそういうことだろ >>910
ティアラメンツとティアラメンツメタばっか参加してる大会で勝率五割くらいのウォークライいて草生えた >>907
弱くはないな
他のテーマが強すぎるだけや デッキパワー低過ぎて主流のメタカードに引っかからないのがウォークライの強みだぜ 某配信のせいか無駄にウォークライに詳しくなっていくデュエリストたち フェスでラーデッキ使おうと思ったら神も出禁かよw
禁止は光と闇だけでいいだろ常識的に考えて >>900
たしかにそうかもしれない
コイントスやら実際の勝敗やら
記録残してるならともかく、文句言いながらもランクが上がることがあるってことはトントンだったりするんだろうな メイン1飛ばさせるギミックあればウォークライ強そう ウォークライという勇ましい名前から繰り広げられる隙間産業…… 4属性フェス魔妖作れるやんって思ったら餓者髑髏おらんくて終わりですよ >>915
基本土地でも採用率9割みたいなバカな使用率にはならないし、今の誘発野放しって刻むジェイスがスタン完走するようなもんだぞ >>917
きっとウォークライだって遊戯王すべてのテーマかき集めたら上位に入る…はず >>922
ドライトロンでアモルファクターP出すデッキあったな…
ウォークライドライトロン来たか! >>922
ミーディアムがあるから飛ばしたいのはむしろメイン2じゃないのか >>915
元々ゲームの想定として存在してたギミックなら規制されないなんて当たり前だろ馬鹿すぎんか?
どのデッキにもゴキブリが入ってるとかいうガイジゲーム >>922
ウォークライミーディアムがそれっぽい? ウォークライは戦闘民族のはずなのに3000打点に苦戦するのが悲しすぎる >>925
基本土地って今なくてもやれんのかよ…
なんか進化しまくってんなあっちもあっちで
一点ダメージでどっちかのマナ追加みたいな土地が昔あったけどあんなのが出まくってんのかな 某配信の功績だよこれは
これでウォークライ人気なんだって公式が認知(勘違い)すればさらに新規もらえるかもしれん
そうしたらもう勝ちでしょ ミーディアムとターミナルワールド貼られたらなかなか強そう >>934
戦闘民族のサイヤ人であるはずのラディッツやナッパを見てみろ
一部の天才しか評価されないのが世の常よ >>934
何なら下級同士の殴り合いでティアラ達に一方的にボコボコにされるぞ 墓地利用できないから裂け目は効かない!
ろくに展開できないから増Gは効かない!
EX使えないからEX封じは効かない! >>918
ハッキングのリスクがあるから結局アナログの鍵が防犯性能高いみたいな話か ミーディアム低レアなのはなかなかナメられてると思いました
まあ弱いのは間違いないんだが 土地システム再現したテーマとか出ないかな
永続魔法になんたらカウンター乗ってそれを消費して強い効果使えますみたいな >>932
そんな怒んなよ
ゲームの前提が変わってきたんだから仕方ないだろ
元からあるか、新しいのがスタンダードになるかの違いなだけで
結果採用率高いが規制されないってことはまぁそういうことだろ 1万越え打点で複数回攻撃出来る銀河さんこそが真の戦闘民族だぞ >>942
同時に出たコンフュージョンよりは圧倒的に強い気がする… テーマってざっくり幾つくらいあるんだろ
下の方になると胴だけ作って飽きたガンプラみたいなザマの作りかけも転がってる気がするけど ウォークライも突き詰めたら罠ガン積みしてメタビやるのが一番強いんだよなぁ
効果モンスター積みまくるのにスキドレが大して痛くないのは強みだ >>944
そういうことって言うか規制できないからそうならないって話してんのに同じ事も言われても… >>942
真なる太陽神がurなのにミーディアムがRなのはお得だよな 土地カード不要ッ
ttps://i.imgur.com/Br01rvy.jpg レガシ剥いてたら壱時砲固定式ってティアラメンツ側が使えそうだと思うカード引いた
使えたからカッコ良さそう(小並) ティアラって水中を自由すぎるくらい動き回れる魚共だから筋力はゴリラみたいなものなんだろうな >>943
壊獣とか効果つよいのに使われないじゃん イシズティアラのここが弱い
・うらら墓穴抹殺がないからGが確実に通る
・うららがないのでこっちの展開を妨害されにくい
・メタカードが大量にありほぼ全て3積み出来る >>946
そもそもただの融合より弱いテキストしてるあれより下はそうそう無いだろ 俺はうらら墓穴入れてるけどな
アギドやらバーデクやら入れるより普通に強い >>961
主要メタが刺さらないウォークライと違ってキミはダメダメだね😥 >>955
MTGエアプだけど、これデッキに土地入ってなかったらワンキルできるってこと? >>965
11期で出たカードの中でも最弱候補になれるかなコンフュージョン 何かあれば砕いてテーマ作ってたツケが来た
フェスで使えるデッキがない >>960
アナコンダ、アクセス無しのプランキッズはどうだろう
ひたすらダブルバトラー目指す感じになるのかな >>961
墓穴抹殺はともかくうらら3は結局入れ得
ティアラの弱めな盤面を、手札発動の特殊勝利で補えるのはやっぱり強いわ
あまりにぶっ飛んだパワカ過ぎるから入れたら入れただけ強い 急にウォークライの話題出てきたから調べてみたらアマゾネスと同じパックなんだな
もしかして今回のアマゾネス強化でシクパ引いて組んだ人とかいるんだろうか
使ったことも使われたこともないから実際わかんないんだよな 強いのかどうか
ティアラは戦闘破壊されすれば効果発動できないし 破壊体制持ってる上級いたから 裂け目張ってビートダウンでワンチャンあんの? >>962
あれまで行くとテーマと呼べないレベルじゃないかな…… ビートルーパーランディングもコンフュージョン並にアレな気がすると思うの >>961
そんなに弱点あるのなんで環境トップなの? >>975
裂け目はっとけばなんとかなる
下級に殴り負けなければええんや 光闇EXいないと汎用EXがウーサとバロネスくらいなのが平和で良いわ 良くも悪くも対ティアラばっかりで
たまに当たるHEROから飛んでくるうらら
ダークロウ、ブルーD、デスフェニ
おまえヴィランだろ 戦闘テーマって言うなら攻撃力2000くらい上げろ
200ってなんだペルレイノ未満じゃないか >>969
とはいえWC組むなら入れるだろうし…
鉄獣とか烙印、相剣当りのほうがゴミカードあったりしそう 戦闘テーマのにティアラに打点負けしてるなんてありえない ウォークライはそのうち先行1ターン目にバトルフェイズを行えるカード出てぶっ壊れるから ダークロウだせばデスフェニで安心してバック破壊できるのがいいわ >>982
ええ…
あ、あれか相手の打点下げたりする効果つかって殴り勝ってくんやろ? >>985
サーチができそうでできない(遅い)んだよなぁ
それなら素引きのマジカライズフュージョンの方がいいんじゃねとも思う せめて3000は楽々突破してほしいよな
3000複数でグヌヌってなるの悲しすぎるだろ >>985
個人的にはヴァレットコーダーは最弱候補の一枚やと思う
サイバースでは使われず、ヴァレットでも採用しにくい うらら1枚で止まるデッキとか最近の環境になくて辛すぎるわ
酷い時は誘発3枚くらいあっても貫通してくるし今は ウォークライは戦闘で青眼ラインを中々越えられないのがキツすぎるんだよなぁ >>847
バトルフェイズ込みでの有利不利でしょ
バトルフェイズ有って尚不利なのを五分に近づけようと努力した結果後攻有利になるなら仕方ない このスレッドは1000を超えました。
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