遊戯王マスターデュエルpart2497
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 が3行になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart2496
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1680232513/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>944
同じこと起きたけどカーDするつもりだからバックも伏せてて割れるから笑ってしまった >>943
烙印とスプラはミッドレンジだけど斬機は1ターン目に割と命賭けてるデッキだと思うわ >>946
鉄獣は制圧緩いだけで2回しか動けない超速攻デッキだぞ ミッドレンジ議論は個人の裁量で話されるため終わりがない不毛な議論 >>888
展開が難しいって言うかそもそも安定して制圧モンスター出せるパワーが無いから…
エルフ来て多少ましにはなったけど >>933
ウィジャ盤ミラー奇しくも同じ構えだったが俺の方が1ターン早く揃ってしまったぜ スターブヴェノム入ってる烙印にサイコエンド出されても攻撃力5桁同士の殴りあいで勝てるのおもろ エクゾのバウンス永続罠強すぎだろ死ね
他のデッキは除去札たくさん入れとけよガイジ運営 >>951
俺はトップシェアを推す
神碑部分が回れば実質サーチや >>956
現代遊戯王的にはそれがミッドレンジなんじゃ…
ソフトロックでアド差つけて勝つって概念は完全にミッドだし >>943
斬機ってEXすぐ尽きるから3T目に仕留められないときつくない?
イシズ入りは使ったことないからわからない 1ターン目に敷く制圧はリソース削ることが目的の布陣でほどほどに消耗させつつ3~5ターン目に削り切るのがミッドレンジってイメージ >>958
制圧出すのやめてワンキル特化とかなら簡単かな?ルムマ用に組みたい 先行ヒートソウル超階乗でターン帰ってきたらアプデアクセスでワンキルは
遊戯王基準だとミッドレンジの動き エグゾ相手にモンスター出さないでヴィジャ盤決めて気持ちよかった
天底引かれたら処理されてたけど残念でした まあそもそも遊戯王のゲーム性でミッドだのアグロだの分けるのが無理あんのよね
現代だと特にコントロールデッキですらアグロの要素備えてたりするから ルーンのためにMD始めたのになあ
モルガナイトきたら復活せんかな URCPを中途半端に返すだけの規制だったせいでルーンを卒業できない人が沢山います🥺 即サレ
エクゾミラーで両者カード引きまくりでなんとかこっちが先にエクゾ揃える
ウィジャ盤に変更して対エクゾ 普通に殴ろうかと思ったがウィジャいけそうだったのでそのまま揃えて勝利
どっちも長期戦で揃えるまでできたのは相手に感謝 exの消費枚数が展開デッキとミッドの境目だと思ってるわ
ミッドはハリラドンみたいな展開効果持ちのexに頼らずメインだけでそこそこの展開出来る >>955
神系のカウンター罠?
入れようか迷ったが相手モンスターを破壊してしまうのは勿体ないしこっちのバックを狙った効果も少なくなると思うからひとまず採用は見送りかなー
ツイツイと入れ替えるのはありかも🤔
>>962
効果見たけど悪くないな
相手のカードもデッキトップに置かせることになるけどルーンなら除外させればいいもんな >>966
打点はそれなりに出るから空牙団と捲り札で固めたデッキならありかも エグゾ揃えようと思ったら20ターンかかって草
称号取ろうと思ったけど大変すぎるだろw >>950
やはり烙印ストーリーのデッキは正義のデッキ >>978
神宣やね
拮抗防ぐ為にも半必須だと思ってた なんぼ速度で分類しようがこのゲームパーミッションしかないじゃないですか😅 ミッドレンジと中速ビートダウンの違いがわからない池沼ですまん ピュアリィふつうにかわいいと思うけどなぁ
はやくきてデラックスメイト実装して…
https://i.imgur.com/ErDAWjD.jpg >>963
純鉄は捲り札と誘発ガン積みして
後攻1ターン目と先行2ターン目は展開中に3除去しつつワンキルかますのが基本ムーブだぞ
十二みたいにのんびりアーゼウス出したりしない ここで政治やロビー活動して意味あるの?
スターヴ返せ >>986
スタンバイメインに何も無くても何かありますか?って聞かないといけないゲームなんだから仕方ねえだろ
通常モンスター召喚でも何かありますか?ってパーミッションするんだぞ よく考えたら1ターンに1回しか無い召喚権を無効にする神宣さん
インチキすぎないか? >>992
それはチェーンやスタックあるゲームなら大体そうでしょ
普通はそこで許されるもんだけどこのゲームは許さないって返される場合が多すぎる 神宣にも弱点はある発動自体を無効にしてるから拾いなおされたり同名のカードだされたら再度発動される >>985
拮抗は使われるとわかったら発動確認ONにして
ルーンを全部ルーンモンスター召喚を選んでチェーンして泉の回収効果使うことにしてる
残すカードはドローの内容で決めるって感じ このスレッドは1000を超えました。
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