遊戯王マスターデュエルpart2400
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スレ立て時に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 が3行になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart2399
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1678882201/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単純展開なら時間そこまで時間掛からないのはそうだぬ。
自体験だとビートルーパーとか展開して際持ち時間60秒しか減ってなくて唖然としたわ。
実時間3分ぐらい掛かってんだから演出中も持ち時間減らせ。 デュアルの回数稼ぎのために化合炭酸してるけど炭酸の動きだけでサレンダーされる 相手の妨害と誘発食らったり裏目考えながら回すと時間が足りぬ
時間少なくするのは別にいいが後攻の配慮が足りねえ >>951
ありがとう 夜中にも祝ってくれるやつ居たし意外とお前らいいやつなのでは? >>946
そんなデッキの枠の余裕はないです... うーん墓地肥やししたいからこそケルドウムドラピン刺しすっかムドラだけ減らすかーブラマジで勝てる時勝てるんだよなぁ 紙の方がソリティアシャッフル省略とかあるから快適説 最初の持ち時間減らしていいから回復する時間増やしてほしいわ 後攻も相手ターンにまくる手段考えておくんだよな
レジで金額出てから財布出してるみたいなことすると時間が足りない リンクスはコイントスで勝手に先攻決まる仕組みだったけどデュエル開始後にコイントスだったな 時間足りないって奴はダラダラ喋りながら展開してる配信者だけだろ 60枚デッキが初手でγうらら増Gヴァーデクケルベクとか言う後攻役満ハンドしてきやがった 4ね 回線ピコピコさせれば無限に時間使えるのに不満があるのに
そこは一生改善されない
次に相手の持ち時間が見えない点 カグヤ良さそうだけど今後数ヶ月デッキ作れなくなるような気がしてきた >>960
手札みて相手の展開の進行度みて無理やなと思ったら即サレとかもあるよな使い込んでくると >>968
作った俺から言えることは1つだ
半端な覚悟で作ると後悔するぞ カグヤ前に組んだけどそんなに強くないわソリティア環境だと延々見続けないといけないわフェスだとキツい禁止入るわであんまり使ってないな 亀ったけど>>360ありが㌧
リンク3制限の方は性質上厳しそうだけどリイヴじゃ行けそうだ
汎用魔法罠星遺物探して刺せそうなのあればギミックで入れてみるわ㌧㌧ 後攻デッキは相手のソリティア見る覚悟が決まらねぇわ・・・
挙句これ無理だってパターンも多いんだろうし >>960
手札と伏せから追加の妨害予想と対応しながら展開するから普通に展開するより時間掛かるでしょ 中途半端な後攻デッキだと先行譲るデメリットの方がデカいからなぁ ソリティアデッキは時間かかるから時間減らしたらソリティア出来なくなるぞ
どんなに高速で回しても隙間の時間が蓄積されて時間切れになるからな アーゼウス出せるならどんなデッキも捲りとなれる
アーゼウスはやはり救世主 レベル20ごとき紙束じゃなきゃいけるんだからすぐやらないで待ってればいいんじゃね 壊獣カグヤはコイントスストレスフリーなのと構築考えるのが楽しい 手札誘発のキャンセルをワンテンポ遅らせることで相手のソリティア捌きのテンポを狂わせる! 壊獣カグヤに倶利伽羅ピン挿しして倶利伽羅カグヤの萌え萌えデッキ名乗っていいですか🙋♂ やっぱDCも開始直後よりも後にやる方がラクなんか? 強い人はすぐ上がるからね
なんなら2次始まったらほぼヌルゲーよ >>982
少なくとも2ndガチる奴は2nd開始後に1stには居ないからその分楽 >>982
サブ垢はいつもギリギリにやってるけど下手くその環境デッキとか環境外デッキとかばっかになるで はえーサンクス
いつも17くらいで満足してたけど今回は水フルモンで頑張って20行きたいと思ってる ウォークライで20行けるくらいには後半のDCは緩くなる
生放送で示してくれた 楽にはなるけどミッション考えると即サレしても問題ないあたりまではやっとくべき 通勤時間の今こそ遅延して勝つ!
なお中国時としか当たらない模様 早くデュエルしてえわ
20時前には退勤してえ
1日1レベル上げれば期間内に15は行ける デュアルくんデッキと手札でも通常扱いにしてくれんか デュアルくんは効果のギミックそのものも弱いけれど効果も弱いしシナジーも無いのが致命的なんよ サンダードラゴンデッキって結構事故るのな
対面が10ターンくらいまで事故ってたわ ラプテノスのデッキ融合渡しても文句言われなさそうと思ったけどギガプラループとかしだすのかな ミッションはデュエル50回がめんどくさい
サレしてるとなかなか進まないし >>995
仕留めきれてないの草お互い事故ってたんか このスレッドは1000を超えました。
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