遊戯王デュエルリンクス 1783ターン目
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スレ建て時に!extend::vvvvvv:1000:512が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆新規の質問など☆
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart135
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1661897862/
☆ルーム開催告知・ルール設定会議☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>950が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>950が無断踏み逃げした場合>>970が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス 1782ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1667550877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
下記サイトの利用は自己責任で
遊戯王カードWiki http://yugioh-wiki.net/
DUELLINKS META https://www.duellinksmeta.com/
DUELLINKS BOX https://duellinks-box.com/
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします ノイドに合ってるスキルをようやく見つけたわ
インチキドローですわ インフェルノイドのライロ型と戦ってみたけど、純の方が強かった >>24
結局手札に下級ノイドいないとライデンがリンク素材にしかならんゴミだし落ち悪かったら尚更無駄だしな インフェルノイドのURのクソモンスター糞すぎるわ
カウンター以外の効果無効無効って死ねや デッキリクルートしたやつらの効果が無効になってないだと!?って感じ 低めの見物してる身からは、どんなリミットにするか今から楽しみだわ インフェルノイド紙やマスターでいっつも初手芝刈って暴れてくるからリンクスでも苦手意識あるわ 列車は大味で安定しないからな
サラマン、ブラマジ、銀河、こいつらはリミ怪しいかな ブラマジ強すぎだろwスタンダードデュエリストで負け無し コイントスで裏出して制圧されるの眺めてサレンダーをかれこれ4連続くらいやってる 後攻でサラマンソリティアしてロアー伏せます
陣ナビゲ伏せます
フォトンロード出します
返せますか?返せないなら早くサレンダーしてください コードトーカーで今17だけどサラマングレイトと全く当たらない。もっと高みにうじゃうじゃいるのかな 18でサラマン3連戦だよ
ノイドはサラマン苦手じゃないから別にいいけど
JK増えてきてるのキツいわ デイリー分しかしてないけど昨日初戦で昇格戦のサラマンに当たっただけでそれ以降は当たってないわ さっき19に上がったけどサラマン以外にもそこそこ当たる
列車ノイドオッドアイズギャラクシーだなサラマン以外で印象残ってるのわ 10戦やったら
サラマン3
サラマンジャック2
銀河眼2
HERO1
満足2
だったし意外とバラけてたな まぁ2ndはサラマン地獄だろうな
上位目指す人は頑張ってね サラマンだらけで上位帯はサラマンメタのサラマン以外がトップ取るいつもの奴だろ >>45
鮫ちゃんとHERO忘れてたわ
ジャックナイツは意外なほど見ない
時間帯によるのかもしれないが JK楽しいけどブラマジみたいに高打点複数並べられるとめんどいな >>43
先行取られて手札うんちだったらどうそようもねえよ 高打点が欲しいならドゴランをあげるよ!俺のジャガーノートリーベと勝負だ! >>53
1人かな…
レジェ帯でもまれに見たしやれなくはないんじゃないかなトリスタ サラマンはノータイム即サレだわ
確実に上位を占めてもらわないと困る サラマンごときに負けたくないから全力で下に蹴落とすわ 俺はサラマン規制して欲しいからKCではサラマン使ってるぞ
サークルベイルあたり規制してリミ3リミ2取り上げよう
デバッカーとマイニングはコードトーカーも死ぬから堪忍して マイニングは来年までリミットされないだろデバッガーは多分どっかでリミット入るけど 親友と妹を失ったのに笑顔にさせられた男の実装はいつになりそうですか? マジで後攻取ったら負けになってるわ
マスターデュエルかよ サラマン規制狙いでサラマン使うのは確かにいいかも。コードトーカーで20行くの厳しくなったらやろっかな メインモンスター各1枚で回るとか征竜思い出すわ
強固に縛らないといろんなデッキに寄生しそう 後攻の時は妨害がロアー1枚なら捲れるからロアー1枚なのを祈るしかない 冗談で後攻はプレミって言ってたけどなんか冗談じゃなくなってきて怖い 後攻そんなに死ぬか?
サイクロン3とナイトショット3入れてるから割となんとかなるわ
フォトンロードは知らん リンクスはコイントスで意図的に後攻選べないから除去カード大量投入ってやりづらいんだよね
先攻で腐るし
ただマスターや紙ほどでは無いわ
後攻でもまだ捲れる可能性ある JKの弱点が分からねえ
とりあえずローチ立たせとけばええんか? スキルでおじさんを呼ぶ
これで俺はJKを1人狩ったがサラマン4人に負けたぜ サラマンKC→何かしらの規制→本規制までランクマでフルパワーサラマン、今月もなんだかんだサラマン尽くし とりあえずラーの金玉が来ればjk問題は解決する
来たあと環境がどうなるかはわからんが 紫二枚でも十分回るなジャックナイツ
サラマン以外の強デッキでKC1次サクッと突破したいくらいのモチベの人は2周してもいいんでない ちょくちょく同じ奴と当たるなと思ってたがアプデしてるかしてないかで分かれてるだけかこれ >>84
当たったわ
なんだろうねこのパワーカードくっつけたらパワーデッキになりました感 オッドアイズでMAXになったけど相克の隠された効果が大活躍だったわ
JK、銀河、あとデバッカーにも刺さる ジャックナイツと当たったが無駄に守備で出す馬鹿だったから勝ったけどまともなやつなら俺が負けてたわ
こっちは事故ってたからあれだけどネクロバレーはまあまあ効いてたかな? JK使ってるけど先行取っても深層割られたら妨害無くなってワンショットされるかリソース尽きて返しきれん
転生の手数の多さが異常すぎる ネクロ祭殿とかリローダーワンキルとかクソデッキがたまに出てくるとイライラする ジャックナイツもノイドも結局かなり事故る時点で意味ないな
騙されて引きにいった人で後悔してる人もいそうだ ノイドが大体メイン1.5周で強いのいいっすね
テーマカードばっかだから他強謙くらいしか入らないし ノイドって事故の要素あるか
下級ならほぼ確定で出せるしそれでいいだろ こっちに刺さるジャックナイツとノイドはマジで強いな。相性差がやばい 先行ロアーエネコンエネコンとかロアー捕物捕物とか、糞KONMAIはどう対処する想定なんだよ 今は先行有利な環境だよねえ
局ハリ金剛見えたらサレしてた頃が懐かしいのう サイクロン1枚とかしか引けてないとうわぁってなっちゃうよな 毎回先攻取られる訳でもないし毎回先攻ロアー込み3伏せされる事なんかねぇだろ ワーニングポイント強いなあ
あんま効かないのはブラマジくらい? 勝てそうなのに謎サレされ昇格しました
ありがとうでもなんだか嬉しくないな 今度は後攻ゲーばっかでつまらんとか言う奴等が沢山湧きそう ロアーをほぼ確定でサーチできる転生か、海皇とかオッドアイズみたいなモンスターだけで制圧完結するテーマしか人権無くなるがよろしいか? ジャックナイツクソつえーわ
1割の手札事故あるから連続勝ち抜きは向いてないけど 本来妨害に強いはずの天気すら無効にするJKやべえなおい
ブルームディーヴァ自前で処理出来るテーマ少なそうだから幻奏ワンチャンないかな ノイドの構築無限に悩む
リリス1か2どっちがええんかなぁ >>94
ただの場に残るDDクロウ一枚だけで先行終わる事故があり得る時点で一段落ちる サラマンがセキュニンギとエネコン大捕り物搭載してるからワンチャンもないかな リンクと10期パワーでまた1段とパワーレベル上がって
リンクの中では安いサラマンが流行るのは当然のことであった >>114
俺もいまだに構築定まらんけど安定して勝てるようになったからリリスは2で落ち着いた >>113
幻奏使ってるけど今はエネコン強脱大捕辺りであっさり突破されるからあんま出さないかな JKもノイドもわりと事故率あるわ
結局サラマンだけがおかしい 幻想ちゃん除去増え過ぎてもう誰もまともに殴ってくれないから悲C
アドバンテージ稼ぐのも劣ってる感じがするし ジャックナイツは墓地効果でいじめてやればいいんだな
彼岸の出番じゃん サラマンの安定性に慣れると、JKすら事故の多いテーマに見えてしまう 古代マスターに聞きたいんだけど高打点とか戦闘破壊耐性持ちどうやって突破してる?
ギアボックスとロックアンカー積んでエクシーズ出来るようにしてるけど妨害されやすいしカタパルトとの兼ね合いで汎用札積みづらいんだよね >>131
マスターじゃないけど一族の結束を打点アップ&カタパルトの弾に使ってるわ 古代が高打点対策しないといけないのかぁ
今の環境だと3000程度じゃ全然足りないもんな 先行転生の動きの再現性が高すぎて、同じような動画を何度も繰り返し見せられてる感
強すぎるのと別要素で相手するのが辛い たまに事故って展開苦しんでるサラマン見ると笑顔になれる🤗 JKの特殊召喚にチェーン作ってくれたら透破抜きでサラマングレイトとJK両方に圧かけれるんだけどなあと思うときがある ジャガーフォウルミーアフォクシーみたいなテーマの展開カードが全部ピン積みって普通に凄いよな
どんだけ再現性高い 初手狂宴持ってこれてロアーとサンクチュアリぶっ飛ばし、罠に煉獄使徒あててサレンダーさせたの脳汁出た ノイドの初手消華狂宴は陣ナビ以上に成功率も圧もあってほんと強い
OCGやってた頃の印象で左腕切断してまで芝刈るくらい墓地肥やす必要があるテーマと侮ってた 逆に言えば昇華狂宴出来ないと全然弱いデッキだからなるべくデッキ枚数減らしてアクセスしに行きたいんよなぁ
でも21からどうしても減らせん 回してみて思うのは昇華引ける率高くて狂宴構えやすいなっていうのと、デカトロンくんが偉すぎる ノイドってデッキ枚数少ない方がいいのか
紙の方の構築見ると名推理やらモンスターゲートやら芝刈りやらでもりもり墓地増やして暴れるって感じっぽかったから
25~30ぐらいで罠魔法減らしつつ雑貨商人とかで肥やしていくのかなと思ったけど 針虫も入れたり試してみたけど、墓地肥やしよりは狂宴で初手妨害かけるほうが強い感じがしたわ 狂宴で1番出したいのが134の組み合わせなんだけど、手札にくると出せなくなるから3.4も最低2枚は入れないといけないしで結構悩ましい
ランクマでミラーになったから相手のデッキ見たら、メインは1枚除いて全く同じ構築だったから突き詰めると自由がないカチカチ構築になりそう 後攻でもデカトロンやレベル4の奴でバック弾いてから昇華通せるのがノイドの強みではあるんだけどな
1妨害くらいならなんとかなる ギャラクシーは果たして今回も規制から逃げる事はできるでしょうか!! 相手先行で上振れ気味の初動だったのにクソみたいな盤面で返されると逆に腹立ってくる やっぱグレートマグナスに限るわ
合体!!!びーすぴーす✌ 海皇ってフルモンにデュアルサモン添えるぐらいの展開型のがいいよね? サラマンが頭2つ飛び抜けてるだけでオッドアイズとギャラクシーも他のデッキより頭1つ抜けてる感じはするよ まあ基本の動きはモブで練習するがそれ以上は実践じゃないと上達しないから >>159
フルモンに他はサイクかウツボ入りが主流だね 昨夜に相手手札3枚からウツボ3連打されてヒヤリとしたわ
重曹ディニクで負けのところ運良く揃わなかったけど、手札の減らない手札交換札は強い 相手モンスターが皆ドラゴン族ばっかりだからバスブレに狩らせてるわ なに言ってだ
相手がなんでもお前はドラゴン扱いするだろ 海皇ってフルモンにデュアルサモン添えるぐらいの展開型のがいいよね? 昔はリンクス後攻圧倒的有利だったのに近年は先行引けなきゃプレミだもんな まぁ原作でも「先行はいただくぜ」とか言うし
ゴッズに限ってはスタートで必死に奪い合うしな 鮫の領域強いんだけど今の環境の展開力についてけねーって話 ホンマか?
結構な割合でアーケティス深淵の2妨害立てられてる気がするんだが
なんかみんな当たり前のように初手ディニクアビス竜騎隊やってくるのなんなんすか😡 鮫はアネモネと竜騎隊のおかげでかなり展開力上がったと思うわ もはや局所使えて先行後行トントンくらいにはなってるんじゃ? 普通に過去テーマのリミットを大量に外せばいいよ
単純にデッキパワーでサラマンが抜けてるならそれに合わせてその他全てを引き上げりゃ済む話 サラマンのせいで月の書が採用しづらいのがキツイ。月があればサラマン以外のテーマ軒並み捲れるんだがな 芝と局所はダメだけどコキュはリミ1でギリギリ許されそう まあその為の怪獣ってのは分かるんだけど月はそれ以外も万能だからなあ 最近メガリス使い始めたけどメガリスの効果でベトール出した時破壊効果が発動できるときとしない時があって何故かわからない…。
墓地に数種類メガリスいるしそのターン中一度も効果使ってないんだけど。 >>158
お前を世界の人気者にしてやるよ
(サンタクロース) 正直もうウィンダとか含めてガンガン解除していいレベルにきてると思うけどコキュ手札眼鏡今返せる汎用ってあるっけ
リンクデッキのニーサンくらいしか思いつかん 月の書は先行も後攻も助ける正義のカードだったのに… コキュとか局所みたいな陰湿なカードを解除するんじゃなくてそれぞれのテーマのリミットの縛りを緩くするか解除してやれって話でしょ 霊獣もわりと思考長いんでリミットしといてください(個人的主観) ウィンダは長期罪の他に召喚獣や他に出張してたのもあるだろうね DSODワールド初期のテーマもう見たくないです。。 キャラテーマはスキルナーフで大体消えるがアレイスターやサンドラみたいなのは今でもガチガチにリミット固められてるし許されそうな気配すらない >>185
ニンギルスあるから問題ないね
対象耐性と破壊耐性なんぞリンクの前じゃ無力 ノイドいるならアレイスターもwcもリミット緩めてよくないか リミットはガンガン緩めていくべきだな
使えるデッキが限られることそのものが環境の固定化という運営が今まで規制理由にしてきた要因だろうに
過去テーマどんどん開放して色んなデッキで戦える環境にしなさい >>193
さすがに初動スキル環境はもうやめてほしい感はある
オノマトあたりからゲーム性変わってしまった アレイスター解除するぐらいならアルテミスとメルカバー実装すしてほしい 専門の介護スキルとかクソつまらんから要らんとは思うんだけど、そうすると昔の原作テーマがなかなか活躍出来ないからキャラゲーとしては難しいところだよな いうほど昔の原作テーマに介護スキル実装されてる…? ブラマジ青眼真紅眼ブラパラガイアカオソルハーピィガンドラサイソサイマジ・・・
めっちゃ実装されてるぞ(介護十分とは言っていない) 原作遊戯が使用したカードのみでデッキを組んだ場合に適用される
自分は全てのドローカード、デッキから墓地に送るカード、デッキから除外するカードすべてを選んで行うことができる フェイバリットデュエルみたいなカード創造しすぎなスキルは流石にいらねえ ウィークリーミッションの融合10回が残ってるんだけど
魔法は素の融合だけで融合モンスターもほぼ無しだと諦めて放置するしかないですかね?
上手いことジェムを使わずにミッションクリア出来る程度の融合作れたりしますか?
最初に剥いてるパックに融合関連が入ってなくてどうしようってなってる 超介護スキルはネオスワイズマンだとかウォータードラゴンだとか
活躍してないやつにだけ許される >>208
トレーダーの常設品コーナーに置かれてるサンダードラゴンと融合体の双頭の雷龍でどうにかならない?
ちょい光玉要求されるけど なんとか罠踏み超えてニンギでコキュ処理できたとしても誘発で耐えられてプルガで終わる
あんなもの釈放の余地はない 融合素材代用モンスター使えるならフレイムウイングマンとシャイニングフレアウイングマンもいいぞ ○○で終わり系の話って相手ぶん回ってる前提でしか話されないのは何故だ >>208
十代のフェイバリットデュエルのスキル取れるならそれでフレイムウィングマンが手っ取り早いんじゃない? ニンギルスも自分と相手の場のカード1枚ずつって決まってるのに対象に取らないの訳分からんな 久しぶりに復帰してリチュアで遊んでるんだけど先行ソリティアした結果ライフ2,3000減ってジールギガス1体棒立ちなんてことが多々あって悲しい 俺はただ列車を新しく組みたかっただけなのに…
どうして…
http://imgur.com/gcd86Ub.jpg デカトロンも蒼穹も1枚しか引けてないからノイドもJKも組めないねえ
竜剣士組めって事だな 今後JKやノイド組む可能性考えて自分ならリセットだな
転回は二周目以降で引ければいい 列車はワンパンデッキだから絶対飽きるぞ
銀河やダークガイアもすぐ飽きたし そのワンパンがええんよ
大型出す!殴る!そして可愛いアンナちゃん!!
アンナちゃん!!!
でもあんまマッチングしないね列車 あまりの事故っぷりに先攻即サレしてしまったが、相手のブルーエンジェルが何をするか見ればよかった
kcはデッキ見れないの忘れてた 松葉杖にDDクロウ投げつける心ない人たちがいます🙋♂ アライブやオルタナティブみたいな一回場に出す必要があるスキルは納得感みたいなのあるけど初動スキル頼みはなんか嫌だわ
個人的感情だからしょうもないんだが 初動スキル頼みはファン心的にやりたいことがちゃんとできるようになるからまあいんじゃね派。ただ銀河のチェンジ!破壊!チェンジ!破壊!のループは本当にキャラゲーとしてそれでいいのか?っていう感想 世間ではサラマンの方が強いって言われてるけど
自分の使うデッキが悪いのかジャックナイツにマジで勝てねぇ・・・ ローズマリー使ってブラットローズ出すTGと初めて当たった
全破壊効果ブラックローズを素材にしないと駄目だと思ってんだが植物シンクロでもいけるんだな
サラマンもベイル除外してから全破壊できるし結構強いのかな ジャックナイツだけならメタれる
転生はメタれなかった
そこの差だな
今のカードプールだと月の書ないと後攻に人権ないから転生規制はよ TGは月書が環境から消えてかなり動きやすくなってそう
先行でトリシューラ構えられたら嫌なので増えないで欲しい >>226
シフトアップなど他スキル使えばいいと思います トロン実装して相手のモンスターの名前消すスキル出してくれ 後攻ジャックナイツちゃんは手札で出来ることが大きく変わるけど
墓守の特殊召喚封じだけ怖い テラナイト、ネクロス、クリフォート、ノイド、セフィラ、竜星とDTストーリー終盤の奴らも揃ってきたな
シャドールだけまだパーツすら全然な辺り、やっぱ強さが頭一つ抜けてると判断されてそう フォ、フォクシーちゃん!
墓地から出てくるついでで陣や魂をパリンパリンしないで! 忍者で遊んでて忍法影縫いで相手のEXゾーンのレッドライジング一時的に飛ばしてEXゾーン封じたぞこれでクリムゾンリゾネーターの効果も弱くなるぜ
と思ったら反対側のEXゾーン使われて負けた…
そうかーまあそういう仕様だよねぇ 下級1!サイクロン!サイクロン!ナイトショット!ナイトショット!
完璧な手札だ! >>237
こいつほんま対象取るわけでもないし出てくるついでに割っていくなよボケ TG倒すのも死闘で心折れそうだったわ
ブルエン
このアイドルリンクスですらパッとしないのかよ…… フォクシーはスキドレ中でも一連の動作で割れるんだなぁ
今後環境退いても永続で悪さするのが出るたびに活躍しそう そろそろ先行特殊召喚不可にしない?
先行取らないとサレンダー余裕やろ まぁ不可はやりすぎやから1度のみにしよう
これでペンデュラム召喚も浮かばれる シンプルに先行取れないとプレミレベルで負け確やから 今のリンクスのインフレに取り残されてるもう手遅れのやつらっていっぱいいるの? 刺さる妨害する手札誘発がクロウぐらいで後攻は大体ソリティア見てるしかないからな
うららや抱擁来ないとマスター以上の先行ゲーになるかもしれん 破滅の未来へ突き進んでるわ
やはり人類は一度滅ぼさなければ まぁカードを開放すればするだけマスターに近づくのは当たり前
違うのはスキル、3マス、メイン2無し、とか違いはあるが
それでもなんだかんだで楽しいけどな! エフェクトヴェーラー出したら出したで先行側の妨害が増えるだけってなりそう
ギャラクシー強化入ったあたりから思ってたけどLP4000がもう無理かも知らん
でも増やすと増やすで長くなる ライフも手札も少ないから妨害食らったらそのまま負ける アマゾネスはまだ新規あるしな
コアキメイルとかはもうウンティ あれだ
特殊召喚カウンターがターン毎に溜まっていく仕様にしよう(特殊召喚を1度するとカウンターが1つ減る)
ついでに後攻は最初から1個持ってるようにしてバランスを取る
先行1
後攻3
先行2ターン目2…てな感じ
使えば減るけどターン毎に最大値まで回復
これで先行を抑制しつつターン毎に盛り上がりが増していくぞ EXゾーンの追加とかLP増加とかそれもうマスターか紙でよくねになるし
スキルみたいにリンクス独自のルール追加とかおもしろそうじゃない >>259
詰まないぞ
ベルゼブルSSでefで対象光子卿、光子卿efで無効&破壊
そこからはフリーでいける 負けても何もなきゃ別にいいんだけどこの簡悔システムはマスターですらどれだけ言われても改善する気が無いみたいだしどうしようもないね とはいえ新しく追加されたモンスターゾーンにもすっかり慣れたな
慣れるもんだな ジャックナイツ見るたびに魔法罠置く場所手動に変えなきゃって思うのに、毎回忘れて今に至る
今のところ魔法罠の置く場所で困ったことがないから危機感があまりないんすよね ノイドはベルゼブルとヴァエルが居るから耐性はメインギミックだけでもだいたい突破できる
なおメイン2 サラマンが消えたら割りと後攻ゲーじゃね?
オッドアイズヒーロー銀河ジャックナイツDDでしばきあうならだいたい後攻もちたい気がする
そりゃ彼岸やノイドは先攻とりたいだろうけど ジャックナイツがリンクスで活躍してるからってOCGで再録しなくていいんだぞ
転生がリンクスで出たからってMDで安売りしなくていいんだぞ
リンクスはリンクスでいいんだよ無理矢理繋げようとするな リンクス活躍パック
みたいなのも以前発売されたと聞きました 銀河くんはホンマに先攻狂宴が苦しそうで笑顔になれるわ🤗 メッタメタも醍醐味の一つ そのためにひたすらマッチング作業とかな
ひひひ >>263
下級は手札に無いと無駄な時点で無意味な想定じゃね ノイドで銀河は昇華から使途をとってきてデカゼブルorヴァエルで屠れば次のターン墓地除外で詰ませられる
ノイドが多い場合は銀河無理ゲー >>276
??wwwwww
使徒じゃなくて饗宴だろ
ノイドエアプ晒さなくてもいいんだぞ >>277
後攻想定な
手札に煉獄カードが余ってるなら饗宴とってきて、消華使って銀河のエクシーズ飛ばせばいいさ フルモン鮫の領域楽しすぎw展開力いかれすぎだし相手のサイクロン腐りすぎw >>250
とりあえずうららだけでもさっさと実装してほしい スキルの縛りがなくそれでいて初動が安定しててウルフで回収もできる転生が一番うまくうらら使うんだがな うららGなんかやめてくれ
おもろないぞそんなの
スキルで後攻有利にすればいいじゃーん 死徒はモンスター効果を受けなくさせる速攻魔法だからモンスターである光子卿の無効を受けなくなるから光子卿を除去できるやつが居ればそれでも突破はできる
あとドリトルキメラ+アドラメレクで上から殴ってそのまま殴り倒したり はやくKC終わって転生リミット祭り開催されないかなぁ >>285
死徒はかなり使えるカードだよな
腐る場面ないし今んとこ3積みしてるわ うらら来ても転生がうらら使ってくるだけなんだよなあ サラマンもだけどノイドがウザすぎて今回のKC地獄だろうな どのみちリンクテーマを強化していくならうららは必要になるから時間の問題だろう
転生は今回で逝くだろうから転生を気にする必要性はないな 現在ウザいデッキToptier
サラマン
JK
ノイド
海皇
こんなもんか
俺的には対処しやすいサラマンよりJKの方がTier高めかな >>291
その手の誘発はユーザー大量に消滅するかの賭けになるだろ うららをリミ3でセレボにぶち込みつつサラマンのリミット付ければ解決じゃん
いつも以上に課金も増えることだろうよ ニビルをリミ1シングル販売あたりでいいんでない
サラマンはもちろん環境勢にも大体刺さるでしょ 後ちょっとでLv.maxなんだけどインフェルノイドミラー多くなりすぎて草 さっさと銀河殺して環境の下限下げないから売れるテーマを出そうとしたら大体光子卿突破できるテーマになってインフレする リンク実装のせいで完全に寿命縮めたよな
今更リンク廃止にはできないから今後リンクテーマのインフレに対応するため
大量の手札誘発投入→マスターに移行・引退→マスターのソリティアに耐えられず引退
KC後の運営がどう動くか楽しみだな ノイドに強いデッキもってないからKC終わったわ
安く組めるし上振れ理不尽出来るし絶対流行るよな うららgより
クロウとかワイトプリンセスの実装をやめてほしかったわ
あらゆる行動で止まるのは読みやすいけどいちいち鬱陶しすぎる マスターのゲーム性に近付いてくんならもうリンクスやってる意味ねーなって思っちゃうからなんか上手いこと調整してくんねーかな
無理なんかなぁ ノイドはノイドが弱点なのでノイド1強になることはそうそう無いんじゃないかなと >>249
アマゾネス結構強くね?って使ってみたが、バックがんがん剥がされてなぶり殺しにされたよ。サイクロンめ。 オーロラアンギラスでデカトロン通常召喚以外防げるぞ うららGはデッキに余裕がある強者が強者になるだけだから微妙
ニビルはそうでもないがそこが限界に感じる 俺はJKくそつえーなと思って使ってるけど
大会だとサラマントップで動かないからJKもノイドも実装すぐの奇襲が成功してるだけの気がするな 結局安定感が全てだからな
それこそ環境的にいえばハーピィなんて今刺さってるわけだけど安定感がないゆえに使われないわけでね 消華が手札コストありとは言え1枚初動でデッキによっては3妨害だもんな みんな狂ったように除外してくるからメタファイズで相手固まるの好き 未だリンクス残ってる人は最近の糞インフレ望んでるのかね? >>312
JK対策のプラナーズマインドの餌食なんだわ 転生と同等のパワーだと思い込んだのかジャックナイツとノイドを出すが結局転生一強で転生使いは金落とす必要なし
主人公変えてまで転生推した上に規制もしなかったダブルミスのせいでうららが話題に出るほどリンクスの寿命が縮まったな ノイドは狂宴出来ないとキツいんだよな、敵は手札事故
適当に調べたら先攻狂宴&煉獄魔法罠揃えられる率が62%くらいと出た
20枚デッキで昇華3狂宴3使徒1の場合
剛謙を考慮に入れてないからもう少し高いとは思うけど >>314
そこはもうあの二人見た時点で覚悟してるから… そもそも使いまわし可能のロアーが許されてて単発のコンフリが許されてない意味もわからんしな
謎のサラマン推しは本気で首傾げるレベルだわ 近づいてるっていってもマスターのクソゲー具合には程遠いけどな マスターもやってる身からしたらリンクスのほうが環境は酷い
結局メタ札が少なすぎるから1強が悠々1強出来てしまってるからな
3すくみも作れやしない スキルのおかげだけど脳筋具合では遊作の方が立派に脳筋やってるのなんかバグる >>313
ハーピィみたいに叩く標的を作りたいんじゃないかな
得があるかはわかんない >>308
実装されたら結局うらら死ねにしかなんねえわ てかリンクス運営って一度でも大多数がやればできるじゃんって納得する良環境作った事あるのか?
紙でユーザーからの評価一度得てる物を慎重に実装するだけなのに機械天使森羅辺りから今までずっと頭おかしいアホ運営と言われ続けてるじゃん ファーストステージやっとマックスになった…
サラマンとHEROが強かったなと思いましたまる 結局はバランス崩れてる方がいいってことでしょ。売り上げ的に
ユーザーだってみんなそれに群がるわけだし
毎度毎度リミットされるというのにさ >>326
今までは対抗できる札はあった
転生にはそれがない
ジャックナイツも転生がいなければ対抗できる札はある
以上 一応「今これだけ環境テーマあるから好きなの選べ」って言われてた時期はあったはず…幻影以降ブラロ以前あたりだっけ… 幻影が規制されてから、前回のブラロフェイバHEROの2強環境の直前までは良環境って評判だったイメージ 一応ローズのメタとしてフェイバリットHEROが出てきてたからな
あの時期は何だかんだいってメタはグルグル回ってたな ちょっと前のやつ割と良環境って言われてたよな、幻影規制後とかだっけ
個人的には青眼が銀龍リミ1になる前とかも良かったかなオルタナ実装前でスキルで生成してた時 >>332
そのあたり良かったはず
なんかあの辺りのスキル調整からガタついた印象
そしてサラマングレイトでカードが壊れた サラマンJKとかいうゴミをなんとか打ち砕いたわ
不快ですよそのデッキ サラマン使ってて嫌だったのは
オッドアイズでした次点でHERO
サラマンで暴れて規制もらうのが僕の仕事だ!
この環境で、誰かがやらねばならンのだ! >>331
デッキとしてはフェイバリットが台頭してただろ
でも台頭する時期が少し早かったからフェイバリットに強い傷だらけが台頭して一周して結果ローズが強かっただけだろ
フェイバリットの台頭がもう少し遅ければ傷だらけが発見されずフェイバリットが勝ってた世界戦もあった ローズのメタにHERO挙げるなら転生のメタはJKとノイドだわ >>342
それはメタが回った結果だから仕方ない
フェイバリットや傷だらけが勝つ可能性もあった
でも今回はメタがないぞ 我のデッキがローズと同時期にちょっと活躍したの完全に忘れられてないか 今のサラマンよりオノマトリンクスが最凶だろ
対抗できるデッキいなかったぞ >>347
サンドラハーピィサイバー霊獣とかいたぞ マスターよりはまだリンクスのが後攻捲れる可能性が残りやすい分マシだと思うけどな
手札誘発に夢見てる人多いけどあれ積めるのって初動が安定しやすい強いデッキだしそれ前提の調整されかれない 遊馬もtier0だったから対抗というかいただけじゃね どちらかというとカードパワーがあがることでどう足掻いても先行制圧ゲーが加速するゆえに手札誘発ないとゲームにならなくなる
リンクを実装すればいずれそうなるとわかってたことだから時間の問題でしかないんよね 後攻2ターン目にフィールドのカードを全て破壊するスキルくれ 今回のKCカップのアンケートに書くこと
・先行格差の是正
→先行絶対有利の環境により後攻は即サレンダーレベルの不利を強いられている
・デュエル時間の短縮
スピードデュエルとは程遠いくらいにデュエルが長すぎる
特殊召喚に制限を設けて欲しい
とりあえずこの2点かな
お前らもこんな感じでアンケート書いてくれ >>355
それでも金アイコン10人中9人がローズみたいな事にはなってなかったからな うららGの投げ合いとか、マスターと同じになってアクティブ減りそう なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだよ!
ってなるだけだぞ 避けられないと言っても新しいカードを作るOCGとは訳が違うけどな
リンクスは今あるカードで環境作ってるんだから多少はマシにして欲しい ポケカオンラインとかMTGアリーナも禁止とか出してるし元があっても調整難しいんだろ 先攻で六神合体グレートマグナス作ると憎きサラマンにドヤれるから超量が楽しすぎる
事故率は…まぁ… リンクスは使うキャラでデッキ偽装とかできるのはまじで面白いと思う exゾーン増える前から超量使ってたけどいざ相手に来るとこんなめんどくさかったっけ?って感じ サラマン
JK
インフェルノイド
全部リミット2は出しておくべき
サラマンはサークルとベイルリンクス
JKはなんか動くやつ
インフェルノイドは昇華
これで 一応フリチェモンスター除去月書サイクロン内蔵ですからね >>329
確定の妨害はロアーだけだしそのロアーにはサイクロンで普通に対抗できるやん? サイクロン握りしめて転生に向かって行けばいいと思うよ
円陣打ちぬいて悲しみに暮れるだろうけど ベイルにかからずに規制されてミラー減ったらつり天型増えそうやわ >>377
よし
Gの集結
初期手札に
《応戦するG》
《黒光りするG》
《接触するG》
《潜伏するG》
《増殖するG》
《対峙するG》
《飛翔するG》
を加える。
このスキルはデッキのモンスターが全て昆虫族で10体以上存在する場合のみ適用できる。 >>378
冷静にな考えてみ?ブラフ打ち抜くからサイクロンが弱いってそんなわけないぞ
カウンター罠が強いんだからサイク入れるか展開しまくって踏み越えるしかねぇんだ 御伽スキルで奪って除外してもいいかなと思いはするんだがLP1500ラインはなかなかきつい アンガーと転回操車セリフあるのいいしめんどくさい動きするなw
転回操車3枚いるか 忍者試運転したらどえらい長期戦になったわ
そしてJKの処理が多分できねえ >>382
サイクが弱いなんて言ってないぞ
転生にサイクは有効だけど、対抗札としてはあまりにもランダム要素が高くて不十分だってことだ Vrainsキャラもうみんなレベルマックスになっちゃったよぉ
レベル上限アップとレベル報酬でカード追加はよ サークル撃ち抜くがほんと弱いんで
今回のKCマインドスキャンありかも知れんな ベイルリンクスの墓地破壊耐性って精霊龍で止めれないんだがなんで? 深淵でも効かないんだよな。リンク1のスペックじゃねーよ。リンク1はせめてバニラにしろよな リンク1は生み出されたこと自体が間違い
今からでも全て禁止にすべき そういやメイン2でしかリンク召喚できないあのリンク1はどうテキスト変化するんだろう 転生リンク自体がテーマの売りでもあるしリンクスはキャラゲーですって謳ってる以上聖域持ってくる山猫実装もわからないでもないんだけど正直そこはお得意のスキルで貼るなりどうにかすべきだったかなとは思う >>396
デッキ外から聖域貼りつつ転生先も生やすスキルと
聖域無しで転生した扱いにするスキル
ぐらいしかないからな 先行強いテーマ構築はたくさんあるけどじゃあサラマンでいいよねってなって組んだデッキバラしてをループする 先月は早々に屈した
今月は頑張ろうとした
今朝再び屈した
ダメだ、サラマングレイトは強い サラマンって既にリンクスの歴代最強クラスの強さな気がするけど、まだ何回か変身できるんだよね まだ残ってるのそんなに使わないやつが多いからそんなに心配しなくていいんじゃない?火力不足のサラマンにヴァイオレットキマイラが来たらヤバそうだけど スカノヴァのプレマとプレマってシュースタと条件同じ? なんかモブにも現代遊戯王やってくる糞デッキがあるだろ
3種くらい
やっぱリンク召喚は邪悪だ、滅ぼさないと Pとリンクは一回全部なかったことにした方がいいと思います >>415
規制をここまで伸ばすと思わなかった
2ヶ月時間を無駄にしたな モブの使うライブツインってのはよくえっちな絵が流れてくるので知ってます リミット2 サークル ロアー ガゼル ベイルリンクス
これでどうだ!? 六武衆の頃に比べたらまだ回答がある方なんだよな…
どっちもクソゲーなのは変わらんけど >>421
不知火はリミ2が4枚でもアンデットサポートで回してたけどサラマンはサイバースサポートで回せるかな? モンスター各1で回っちゃうからリミット設定部隊頭抱えてそう
円陣マイニングデバッガ全規制まである 頭抱えてそうって自業自得だろ
巻き込まれる方の気持ち考えろって感じ 海馬はガチの癒し。当たったらキター(≧∇≦)ってなる 次の改定では円陣リミ2でエネコン取り上げるんじゃね?
とりあえず脳死でリミ2取り上げるかはリンクス運営の御家芸じゃん まあリミット制だからリミ2かリミ3に何枚もぶち込めばどんなデッキも耐えきれんよ 海馬、ちょっと前までの構成だと辛いだろうな
石がクロウされるわ除外されるわで クロウもキツいし一伏とかサイクで終わるし深淵流行ってるしでまあキツいだろうね 初手精霊竜できることを祈りつつ、因果白石構えられるのを祈りつつ、白石が除外されないことを祈りつつ、盤面突破されないことを祈る ついでに精霊龍ノイドの狂宴止めれるけど普通に墓地除外出てくる特殊召喚止めれないしな…
でもデッキ外から融合持ってきてたり、やってることセコい&息も長いからしばらく苦しんでくれ
迂闊に弱いとか言うとまたKONMAIが新規あげてしまう リミ3 ベイルリンクス・炎陣
リミ2 下級のどれか
リミ1 ロアー・下級のどれか
このぐらいやってくれ どうせまたドラゴン強化くるよ
リボルバーいるじゃん リボルバーってドラゴン使いだっけ
ドラゴンかサイバースかよく分からないんだ 自分はサラマンより後攻でも捲ってくるオッドアイズギャラクシーが怖いわ 未だにDDが当たるし、後攻でサイファードラゴン、サイファーブレード召喚
ワンキル
おい、カイトのモンスター勝手に使うなよ JKは先行だと動き辛いしノイドも先行展開罠絡められないとそこまでパワー高くない
結局安定性もあってパワーも高いサラマン握るよねっていう 伊達にTier0じゃない
ちょっと強そうなテーマごときじゃ超えられない壁がある サラマンはもう突き抜けてるから置いといてジャックナイツとノイドならノイドのほうがいい感じだな
ジャックナイツは自分で使ってみると制約だらけで銀河作るのだけでも割と手札要求値高めだからこれは過剰に強くみえてただけのやつだな 霊獣の誓還の背景デカトロンかよ
サイズがレベル1じゃない はい15達成終わりまーす
やっぱ低Lvは青眼とブラマジ多い
こいつらホントいつでもいるな
転生はいたがジャックナイツなんていなかったわ
みんなは引き続き頑張ってね サイズ感バグってるもんな
インフェルノイドを格納してたクリフォートはどんだけデカいんだよっていう
謎の技術で圧縮してたとかあるのだろうか >>455
ワーニングやらなんやらでひたすら蒼穹無効化されまくってどうにもなんねえからな 蒼穹無効にしても止まらんかったぞ
加害者のくせに被害者ぶるな ジャックナイツは特殊召喚自体にもターン1ついてるから動けるように見えて全然動けんからな
しかもパワカにみえる記憶は制約でジャックナイツしか出せなくなるしで出張出来るとか思わせてあまりできないやつ 一周回って今岩戸が刺さる気がしてきた
みんなで笑顔に! ジャックナイツはまだ変身を残してるからでぇじょうぶだ 転生炎獣ってDDクロウ3枚も入れるものなの?
このサンプルデッキていうのがどれくらいの物なんだろう
https://i.imgur.com/mtF1d6G.jpg >>456
Dlv15以下はブラマジが多かった
永遠の魂と魔導陣で先攻構えてくる >>467
どれくらいの物も何も非公式大会で2位になったデッキって書いてるだろ >>469
な、なるほど英語でどこかに書いてあるのね…
ならこんな人もいたよ位で考えたらいいか
強制脱出装置がないから仕方なく入れて、勝った人の可能性だってあるわけよね 剛鬼でなんとかMAXまでいけたわ
バック破壊札ひけるかどうかで難易度かわるな ナイトショットを交互に打ち合ったこともあったな
なんか今の環境を表してる感じがしたわ 相手のバックに囁きと深層
こっちのターンでサイクロンを深層に打った後に相手がチェーン2囁きチェーン3深層って発動した場合、
墓地から蘇生してきたジャックナイツにサイクロン無効にされますか? 転生出てしばらくはクロウ積みも結構多かったし罠とかも盛ってる厚型も多かった
JK出る前くらいには薄型のサイク積みが増えた印象
JK後の今のトレンドはわからん 転生嫌いだけどオッドアイズやローズみたいなスキルチンパンデッキよりマシだわ
あと不快感だけならブラマジのが強い >>473
捨てるのはグンデかカエルか召喚権
ディニク龍騎隊が強いからカエルの枠はウツボの方が強かった いやどう考えてもサラマンよりはどのデッキもマシだよ。他のデッキはよしやるか〜だけどサラマンだけはうわ〜サラマンか〜勝てっかな…ってなる サラマンも結局ガゼル引っ張ってきてロアー構えるワンパチンパンだしな
手札の良し悪しでロアーに加えて妨害が増えていくだけでね ネクロスいやだわ
何もせずにこっちの動き妨害してくるからな 負けた時クソムカつくデッキと負けたー次行くかで済むデッキの違いってあるよな >>477
ウツボはロアー構えられた時ゴミになるのが勾配きちぃ ノイドの根性あんま強く見えんな
一回しか特殊できないならネヘモスかリリスしか出せなくて4000届かんしそれなら増強αの方がいい気もする >>477
ウツボはロアー構えられた時ゴミになるのが勾配きちぃ チンパンとか嘆く前に勝てる方法を考えた方がいい。規制待ちしてもすぐ次のチンパンが台頭してくるんだから。今やれることをやるしかないんだよ? >>482
ネクロス使おうかと思ったが地獄のようにノイドが刺さるから使ってないわ
いまつかってるやつようやっとる >>488
このスレの最初の方にも書いたけどイカサマドロー結構いいよ
相手が無効コピーしたデカトロン警戒で効果使わずに殴ってきたら2ドロー出来て結構おいしい ノイドはプラナーズマインドで回してるな
ジャックナイツの紫にアドとられまくりたくないし、デッドリーからスキルで消し飛ばせるしで色々便利だ セラああああああああああああああああああああああああ
パンツにカード隠すな 名推理無しモンゲ1枚だから狂宴特化にした方が多分勝率あると思うんだけど
狂宴と言うか消華を引こうとしたらデッキ内のノイドが減ってスタミナと対応力が ずっと愛用してる好きなデッキで全然勝てないのでサラマングレイトに頼って1st突破
おかげで今は良い気分だぜ……! 初手兎2枚アヴラム2枚でどうしろと?
純JKの限界を感じるわ >>488
覇王様でメタルフォーゼ融合チラ見せして覇王城貼って打点カバーするのもあり コードトーカーでサラマンJK返り討ち気持ちよかったからグッド👍押してやったわ 銀河好きならエクシーズギャラクシーに頼るのやめろよカイト
この間までマジでめんどくさかったが今や除外されて初手サレンダーしてる状態なんだからスキルと構築変えろ
>>497
M字ハゲ進むぞベジータ 15戦やって先行取れたの1回しかなくてキレそうだわ
まだ雑魚帯だからまあ13回勝ったけど 先攻JKに魔法モンスター効果を封じられるわ先攻ノイドにモンスター効果墓地利用を封じられるわ、こんなんどうしろと いつもならファンデッキで時間かけながらMAX目指すけど、今回はサラマンいるし銀河でサクッと終わらせた
サラマン環境はよ終われ ハンディがあるなんてまっぴらだ!
勝負にはもちろん応じるぜ。
対等な条件でな! なんかジャックナイツの兎弱いな…コストにもならないし
というかアヴラム3枚入れなきゃいけない時点でハンデ背負ってる気がする 結局列車スキルの環境に全く影響を与えない微妙な強化は一体何だったんだろう
スキル強化するのなら手札を一枚捨ててデッキから転回操車をフィールドに張る効果くらい付けてくれなきゃやっていけなかったんだが >>513
スキル古代ならアヴラム素引きでも初動にできるだけマシじゃない? デッキの底にアヴラム3枚仕込むスキルください(怒) ファーニマルBFといいワンキルデッキはスキル強くしない方針なんじゃないか
スキル使う、ワンキルするって使用者も面白くはないだろうし 一応ターンを跨ぐ事でやり取りはあると思わせる事が大事だから
それすら放棄したのが紙の環境だ、リンクスはまだそれを捨ててない リンク手に入れた榊遊矢に完封された
今どいつもこいつも先攻盤面強すぎない
i.imgur.com/zXnOjmn.jpg 対戦相手
絶対サラマン絶対サラマン絶対サラマン絶対サラマン絶対サラマン絶対サラマン
サラマンサラマンサラマンサラマン
サラマンサラマンサラマンサラマン
なるほどね、サラマンがガバガバ伏せるからやけに時計塔HEROが当たると思ったよ、スキルでサイクロンがサーチ入るもんな 泡影以外の誘発きたらスキルの制約のある銀河とかは更にキツくなるだろうな スキル使わなきゃ誘発使えるんだから何も問題ないな! >>458
そのデカトロンがリリスの頭だからアイツラはホントにデカいぞ メタルに竜剣士混ぜようと思ったら、ラスターと重錬装のリミットが被ってやがった
う〜む・・・ ナビゲ→陣、幻想効果発動の後ってチェーンできないの?
ノイドの墓地除外発動できんかったんんだけど 日課の4戦中3戦ブラマジとか多すぎだろ
まあ全部勝ったけど いくらなんでも後攻多すぎないかと思ってここ30戦の統計取ったら
21戦後攻で真顔になった KCもランクマも銀河ばっかだよ、もちろんサラマンも >>529
スペルスピード的には問題なさそうだけどチェーンオフにしてたとか?それかスキルの制約とか >>529
陣ナビってことは自ターンだろ?
それならヴァエル以外は墓地除外発動できないぞ 上級ノイドは相手ターン墓地除外出来るから、ヴァエルだけってことはないぞ
デッキに入るかどうかは別問題として 確かに
そもそもアシュメダイとアドラメクは墓地肥やしの貧弱なリンクスだと候補にすら入らないから考えてなかったわ
リンクスに実装されてる中でデカトロンを除く下級ノイドは自ターンに墓地除外効果を使えないといったほうが適切か >>535
>>537
ありがとう
もしかしたらエンドフェイズだったかもしれん
ブロックしてた相手だからログに表示されんから確認できないんだ アンガーナックルと転回操車のおかげで列車も先行のが強くなったな。後攻も苦手ではないし中々戦えるわ。 デカトロンとリリスは覚えやすいが
レベルが3とか4とか7のやつら覚えづらい JKは先行最高展開で、魔法、モンスター効果両方無効がいけるから、気持ちええわ
事故率は高くなるけど、先行最高展開に振り切るってのもありかもな 列車はノイドとかJKに割と勝てるんだけどサラマンがやっぱりきついんよ
最近のサラマンロアーの使い切り効果でサークル+ロアー+αで3伏せして2サイク耐えれるようにしてくるからな
今の列車転回操車でバック除去の枠減ってるのバレてるからこれされるとほぼ無理 >>539
アドラメルクは連続パンチが強いから一枚入れててもいいんじゃないか? どうでもいいけどアドラメレクをちゃんと言えてるの1人しかいないんよ 銀河とかいうジャックナイツはボコれるけどノイドクロウサンダルにはアレな奴。墓地蘇生に特化し過ぎてそれがデッキの欠陥になってるな JKにそれほど有利でもないだろ
魔法無効にされたらキツいし 相手がブラマジサーチして、手札はブラマジ1枚なのはわかってたから
ナビゲに光の封札剣をチェーン発動してやったぜ DDクロウ入ってるブラマジいるけどそれDDクロウじゃないほうがお前勝ってる可能性あったよなって展開多すぎ 陣にフォクシーとかロアー当てられるのキツいしいいんじゃない? フォクシーお前なんで湧いて出てくるついでに魔法罠破壊するんだ
おかしいだら 深層絡まないと3面埋めるのほぼ無いし、一回移動してもサイクからの他の蘇生札を空いてる枠に連打すれば通せるからね。先行のフォトンロード単騎も重たいし >>558
ブラマジくらいのデッキパワーならクロウ入れないで陣ナビ安定させる構築によせたいな
一時期コードトーカーで入れてた時もあったが抜いてやりたいことに絞った方が勝率良かったし
手札誘発積んで問題なく回せる環境上位クラスのデッキじゃないとダメだわ >>549
正直墓地肥やししない型だと上級引いただけで割と事故できついからな
リリスは先行デカトロンで高確率で落とす札ゆえに2枚ないと厳しくて、ネヘモスは汎用性的に1枚は欲しい
こうなると3枚でも20枚近いデッキだと結構圧迫するゆえに4枚目の事故札を入れるのは個人的にはちょっと辛い感じ 誘発来たら2枚初動とかのファンテーマ死ぬだけだよな JKには何のスキルがいいんだろう
絆?粉砕?相手の伏せ見てから移動召喚場所選ぶからマイスキャ? >>563
さっき当たったブラマジはDDクロウが入ってた、そして墓地効果使わせてもらえなかった
なんのデッキにもクロウ入ってんな やけにブラマジが当たるのはベイルリンクスで破壊耐性ついてるから除外したいからか 後攻で半端なデッキだとクロウないとデュエルリンクスじゃねーんだもん >>566
絆かな。サラマン偽装できて相手は深淵立ててくれるんじゃない。粉砕は分かる人にはバレそうだね。マイスキャは3ターン目以降だから厳しい。杏子やクロノス、ブレインズ勢は顔見てローチたてられる。プレゼントも闇黒?もムーブも強いけどね 刺さらないデッキがオッドアイズぐらいだからクロウはまあまあ良いと思うよ LP増強αで1000アップとか今の環境で適切なの?
デビフラ入れれない制限つけて4000アップぐらいに増やしてください DDクロウ1番人気だな
KCチケ2枚が今月で切れるから交換した人多そう サラマンミラーまじでしょうもないから使ってる身としても環境から消して欲しいわ
強いカードがレベルやドロップ報酬に固まってるから規制し放題だろ DDクロウはまじで集めとけよーって言ってた人いたよな
そのあと しばらく出番ねーじゃん からのーー
カァカァwwwwwwwwwww
カーカーwwwwwwwwwww 因果で銀河眼2枚飛ばしてやったか!?
からの絶望のウィザード遠征…
その後なぜかウィザードが暴発して奇跡的に勝てたわ クロウよりサイクの方が必須だと思うが
伏せが多いだけでキツいからな 海馬はネクロスでいじめてるわ
ハハハ
青眼のコスプレなんかしねーよ 罠や速攻魔法で墓地のカードをデッキに戻すとか考えたけど
先攻でロアーを構えられるから全てが遅い、それでクロウに落ち着く ジャックナイツやノイドにもサイクロン刺さるし自分はサイク派だな
クロウは初手に引けてれば強いけど後引きで弱いのがあんま好きになれん JKにクロウは刺さらなくは無いけどサイクロンの方が手広く刺さるし2ndやらないならサイクロンじゃない? サラマングレイトロアーーー
ビリビリ
サラマングレイトウルフの転生効果発動
手札に持ってきて
サラマングレイトロアーーー
ビリビリ
サラマングレイトウルフの転生効果発動
手札に持ってきて
サラマングレイトロアーーー
ビリビリ
サラマングレイトウルフの転生効果発動
手札に持ってきて
この3ループされた >>591
サンライトウルフの効果は1ターンに1度しか発動できないぞ >>593
もちろん次のターンだよ
2ターン目、4ターン目、6ターン目 まとめ買い設定がUR0でリセになってたせいで残り16枚に入ってたデカトロンが虚空に消えた
過去の自分殴りてぇ〜 読み切れないカードのテキスト♪
①②③!①②③!①②③!①②③!①②③!①②③!①②③!①②③!①②③!①②③!①②③! アクアアクトレスで遊んでたらJKにぼこぼこにされた
いや、相性終わってたけどモンスタームーブってスキル強すぎだわ あぁ〜マジでゲロ吐きそう
なんかの間違いでSR確でデカトロン引けねえかな モンスタームーブはJKを間違った縦列に出したときに使用してるよ
慣れてないんでな… モンスタームーブでJKを自分の隣に移動させるぜ!! >>607
「モンスター」ムーブね
どうぞどうぞw どうしてサラマンは自身の効果で出たあと除外されないんだい? >>614
一応未実装の1番便利な奴は除外される
他のは条件がある程度あるからでは >>612
変態っぽいしニーサンが黙ってねえわこれ こいつらゾンビかってくらい蘇ってくるよなマンカス
種族をアンデット族にエラッタしろ >>618
いいやアレはドラゴンだ。私がそう判断したからだ。 銀河サラマンはお仕置き食らうわ
銀河は死刑、サラマンは実装したばかりだから厳重注意かな
ブラマジはなんだかんだで逃げ切りそう リンクスってBGMだけは常にいい
リプレイ消えて無くなってしまったKC20昇格戦のBGMをむた保存出来てぼく満足 リンクスのアンデは馬がいないせいか、いまいちゾンビ感が薄い 馬頭鬼くらいもう来てもええんちゃう?とは思う
ところでどうでもいいけどめずきで変換したら女好きが最初の変換候補だったわ 女の子攫ってもえっちなことしないジャックナイツが変態なわけないだろ
見るだけでいたす上位変態かもしれないけど ニーサンだってジャックナイツ側ならイヴで変態プレイする可能性が…? でも誘拐したら蒼穹以外コア抜かれて改造されたんだろ?
星杯になった蒼穹は裏切ったの? サラマングレイト ミーア"ッ!!
力のこもった熱い演技を毎回聞かされる 実際ソウルバーナーがめっちゃ愛用してるし力入るのもしゃーない フォクシーッッ!!!!!フォウルッッッ!!!!!!!ベイルリンクス(冷静)ガゼルッッッ!!!!!!! クロノス先生の城貼るスキルはデッキにアンティークギアモンスター10枚以上とかの縛りナーフは入るだろうな いい加減リミットされるかなとその前に銀河組んでみる
デッキレシピからパクるも色々足りないのであり合わせで
うーん…よく今までスルーされてたな
余裕で4000のやつ出せるね。バランスより安定してる
でも防御ざるやね。それは構築の問題か? >>637
ロード強くね?
24枚構築だと先行75%の確率で出せるし安定性もある スキルで出す永続は真ん中固定でいいのにな
場所選べるのがおかしい
別にJKがめちゃくちゃ強いわけではないからいいんだけども 今のクロノスって城貼る奴は古代使ってこないからな
キャラゲーって? >>643
メガトンゴーレムとカタパルト来たってのに古代見かけないんだよな
ギアフュージョン無いからしゃあないけども
やっぱりバリスティックとカオスジャイアント来ないと…… >>640
めちゃ強いね
先攻も後攻も安定なのがやばい
ナーフされるならロード関連かな? 古代たまに見るが高いデッキなのにやってることが弱いんだよな インチキスキルに文句言っていた奴らは今満足にプレイしてるのか? でもまあここまでインフレさせるなら薔薇の魔法や機皇帝のスキルナーフはいらんかった気はするね
カードのリミットだけで十分だったかも
それだと新box売れないから美味くないんだろうけど 売り上げもあるだろうけど、何期も続けて同じテーマ相手するのも面白くないからね インチキスキルの方が楽しかったかも
長くないしランキングローズだらけには笑わせてもらったし
ヒーローかっこいいしローズかわいいし(にんじん除く)
リンクにどんなリミットするんだろう?って楽しみはある リンクきたしクリフォートもキラー収録して大丈夫だよな?
カーネルとか弱過ぎて3枚消費する価値無いし サラマンは他のデッキと違ってスキルで介護されて強いわけじゃないからね
これにリミット入れようと思ったらかなり踏み込まないと効果ないよ サイバー流もオノマトもスキル強過ぎて無かったことにされるまで暴れてた記憶あるわ サラマンはカラクリみたく一発アウトになって欲しい
ガゼルロアーがリミ2になるだけで一回目は様子見とかは嫌 >>655
無くても展開力で転生すればいいし、百獣のスキルで生やせないこともない インフェルノイドをオート君にやらせると高確率でフリーズレベルの長考するんだが不具合かな オートくん古代すらまともに使えなくなってるのやばい >>656
カラクリ1発アウトじゃないだろ嘘つくな オート君にはレベル4のバニラペンデュラムばっかかためて団結とエクシーズだけ使わせるようにしたら生き生きとしてくれる
ただ凡骨の意地いれると手札増えまくった時になにしていいのかわからなくなるっぽくて
長考しだすのがかわいいね、しね うえっ!?キャラチケット使おうと思ったら全部持ってるからとか言われて50ジェムに変換されてワロタ
これジェムチケットだったのか 銀河単体にネオギャラクシー重ねてくんのくだんなさ過ぎて草
死ねば良いのに 1stでの対銀河の勝率糞悪い
相手のプレミで1回勝てたけど実質5戦5敗なんだよなぁ… 銀河相手は無理なデッキは無理
後手なら捲れる自身あるけど先手でLP守り切れない カラクリは確かに一瞬で消されたな。局所取り上げリミットあったけどつんつんが小町1局所1で今のサラマンみたいにソリティアして上位食い込んだから構築不能にされた こっちが海皇で相手に先行フォトンロードされるとほぼ無理
上振れ手札でなんとか返せてもそのターンに仕留めきれずに
返しのターンでしぬ サラマンはガゼルとロアーをリミ1に入れるぐらいしないと止まらんやろ >>674
聖杯積んだら?深淵にも有効だしいいと思うよ ロアー環境にするならレッドリブートぐらいは実装しないとな
こういう対策カードを出さずに放置してるから普通にやばいんよ 列車で戦ってるとたまに思うの
ジャガーノートリーベが効果発動しないと連続攻撃できないと勘違いしてる奴割といるな……って >>674
YouTuberがアネモネ→星みたいな水属性バンプするリンクの奴→スパシャと並べてワンキルしてるのは見た
まあバックなくて相手がアネモネ前に無効吐いてくれる前提だけど 王者の看破がリミットなのにロアー持ってくるなよっちゅう KCでジャックナイツサラマンとか当たるけど星遺物に眠る深層とロアー両方うぜぇーよ
モンスター効果ビリビリ、ジャックナイツはい、移動します、ビリビリ うざさと強さは比例する!
すべてのゲームにいえる! ロアーはカウンター罠だから聖槍でチェーンができないのが強すぎ
先攻でコズサイ伏せておいてもどれかな、これだ
Σ( ºΔº〣)ガーン ロアー外したってなる ジャックナイツって列車対面先攻でローチ立てられる以外何されると辛い? ジャックナイツの罠もサラマンの罠もリブートさえあれば対応札になるんだからはよ実装すればいい
素引き汎用札で完全にメタれるってわけでもないが、カウンター罠を安定して伏せる展開をみせるんだから素引きの対策札はあってしかるべき 環境外デッキで1stやってたけどどうしても転生に歯が立たなくて諦めたんだが
20の昇格戦でそのデッキに当たって思いっきり叩きのめしてしまった
ヘルカイザーの気持ちがわかった気がする… 2ndまではまだ期間あるし俺はデイリー分だけやってゆっくり環境外デッキで行くわ ブルエンちゃんのスキル掘りが捗らない…
使える汎用スキルがねぇ https://i.imgur.com/ag3K4HZ.jpg
貧民なので銀河を擦った
どれだけ墓地除外マンと当たらないかゲーミング >>663
マジで?と思って調べてみたらマジだったすまん
商人にリミットかかるまで3ヵ月半の期間があった
サラマンもそれくらい暴れるのだろうか サラマンはKC後に処されそうだけどジャックナは微妙だなぁ
どうせガゼルと何かしらリミ2に突っ込むんだろう サラマンのうざさは強さより長さなんよな、どうせ最終盤面決まってんだからとっととやってほしい サラマンはリミ3とリミ2を取り上げたらまあ許せる
ベイルリンクスをリミ2、サークルをリミ3でええぞ エネコンのクソゲーが消えるのはいいけどね
ワーポイ、因果、つりてんとか色々使えるからなぁサラマン、サイク型も強いし 堕天使WCカラクリみたいなデッキはすぐに重たい規制きてトップからは陥落するからサラマンもそんな感じだろうね メタルフォーゼってグズタフのやつと今回の回せば組める? まぁ普通にサラマンはロアー禁止にすりゃいいよ
配布カードだから禁止にしやすいしな
後はまぁベイルリンクスにリミ2でもつけてりゃ罠ビよりに寄せていいぐらいのパワーになりそうだしそれで良さそう サラマンは素材が普通に打点高いし普通なら対象取るのに取らなかったりリンク1がアド取ってくるしイカれとる 別になくても回る
銀河が居てとサイクロンが必要な環境だと欲しいのはDDセットあとエキセントリックデーモン 銀河はノイドが減ったタイミングで握れば結構いい線いきそう
環境上位はあんま今クロウ入ってないしな ロアー消えたら低打点ちょっと出てくるだけの時間長い雑魚デッキじゃね 展開力と持久力はあるからロアーが消えても薔薇や機皇帝が強かったこと的に考えてなんだかんだ強いと思う ジャックナイツが出張含めて強いって聞くんだけどさ
これから先の出張用として集めといてもいいようなカードなんですかね
ジェム余ってて使うか悩んでて… コンマイは非キャラテーマには厳しいからジャックナイツもノイドも組むなら覚悟はしとけ >>724
どゆこと?
これから先、BOXに1枚ずつ追加とかでえぐいぞってこと? アニメテーマはスキルで更に強化やろうと思えばできるからな
アニメテーマな上強いサラマンは知らん なるほど…
このジャックナイツは、紙とかマスターデュエルでも出張してるの? 回し倒した後にロアーと炎陣を伏せてドヤ顔でターンエンドしてきた相手に「おれは左側を選択…ビンゴ!!」とかファンサービスしながらサイクロンで撃ち抜くの楽しい >>727
容赦なく規制されるってこと
彼岸サンドラ不知火あたりはまだマシだけど堕天使カラクリは構築不能レベルまで規制された 堕天使あの状態でもたまに非公式大会で1位取ったりする事もあるからなぁ恐ろしい…
てかキャラテーマでも容赦なく規制されるけどな 機械にはリンクくれたのに天使テーマにはくれなかったのひでぇや 堕天使という運営に嫌われたテーマ
もういいでしょ DDクロウ流行ってるし
ノイドやらジャックナイツもいるから手足もでんよ
https://i.imgur.com/fpomOxX.jpg >>730
どのイベント?オートくん使ってくれるん?
>>736
なぜか裏にするサブテラー2枚だけ持ってたから試してみる
反転でもいいの忘れてた。ありがとう 融合ルシフェル ATK4000
①:「堕天使ルシフェル」を素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。
サイクロンでネクロフュージョン割った上でどうにか出来なきゃ負けるゲームになりそう 黎明ルシフェルは全ぶっぱとか吊り上げより天使全体対象耐性がリンクス的にヤバそう
ガイザーは単体かつ高すぎない打点だからぎりぎり何とかなったが いや反転召喚ではダメだ
カウントされなかったわ
地道にやります サラマンは必須カード少ないし不知火みたく無課金テーマとして1年間位環境に居座りそう >>750
通常召喚できないモンスターは反転じゃカウントされないんだよな だめだサメに勝てねぇ
19までトリックスターで奇跡の8連勝したがこいつらが強すぎる 8連勝したトリックスターってどんなんか気になる
リンクする型?しない型? リンクは全然しないね
配信者たちが使ってた下級ビート
手札要求値高いから連敗も多いしウォークライのが強く感じる ダイナレスラー強化くれねえかな……
パンクラ以外なら全部貰っても大して強く無いだろと思うんだが MD「先攻取られると制圧盤面敷かれるから後攻はプレミ」
リンクス「後攻取られると2除去くらい食らってワンキルされるから先攻はプレミ」 転生JKノイド海皇その他とみんな尖ってるからメタろうにもメタれねえなこの環境 メタファイズ最強だよね?
なんで全然話題にならないの? KC2nd全戦をYouTubeで配信して金アイコンか銀に食い込めば話題になるぞ 効果無効破壊耐性3000を超えてワンキルせよっていう詰めデュエルを強いてくる銀河とかいうbot 馬鹿でも回せるインチキスキル代表デッキだからな、青眼やブラマジみたいな人気デッキとは違う でもスキルなしで回るようになっても文句言うんだろ? 確定おろまい頼りで蘇生カードガン積みとかそりゃクソですよ 強けりゃ当然死ね死ねいうがスキル依存だともっと喚くぞ >>772
人気スキルの見方も分からねぇのかこの馬鹿は? >>776
イライラで草
1位の銀河と8位の青眼同列に語ろうとしてるからじゃあ青眼のスキルは今何位かわかってる?って話なんだが
スキル順位教えてくださいって話じゃないとバカでもわかりそうなもんだが 青眼は時代遅れ
だから早くタイラントと究極亜竜ください 銀河も青眼もスキルに書いてあることおかしいからな
新規くれとか言うなよ 銀河やオッドアイズみたいに歯抜け&要介護スキルがいいのか、サラマンみたいにNO歯抜けNO介護スキルどっちがいいのかは難しいんだよ サラマンのガゼルロアーって幻影で言うところのティアスケ霧剣一枚ずつ実装的な感じなんかな 霧剣や光子卿は出張する恐れがあるからスキルに留まり、ガゼルロアーはその点大丈夫だと思って実装したら強すぎたとな 三ターン耐えてやっと特定条件下でデッキ外から融合持ってくるだけなんだから良いだろ! ガバガバプレイのサラマンに負けると死にたくなるので早く規制してください >>792
カイトロイドとかいうオリカを実装したデュエルリンクス
OCG未収録オリカをじゃんじゃん実装できるのはデュエルリンクスだけ!! 相手の効果の対象にならず効果も受けないって
相手の効果を受けないだけだとダメなの? >>796
狡猾のような2体対象に取る効果で自分のモンスターをわざと破壊してコンボしてくるような輩を阻止する為
対象にも取れないと発動すら許されないのだ >>796
狡猾で例えるとフィールドにこいつともう一体いたら
で考えるとわかるかも 魔法罠の効果は受けないけどモンスター効果で退場するやつ ノイド難しいなぁ
毎回先行狂宴できりゃ強いんだけどそう上手くもいかん 対象に取るけどそのカードに効果を及ばさない(参照するだけ)のカードもあるからな
混沌巨人対象に結集でデスペラ出てきて処理されたら悲しいでしょ 先攻ワンキルデッキであと1勝でレベル20のとこまでいけたのにそこから怒涛の連敗でまた18に落ちてしまった… 皆同じこと考えてるのかノイドミラー多すぎ。KCもこうなるんだろうな ノイド様が皆大嫌い銀河を駆逐してくれるから良かったな。銀河も規制逃れてお互いwin win 厚くしすぎると消華引けなくなるし
こんなもんなんかなぁ なお駆逐されても全く減ってないもよう
銀河は倒すと増える? ノイドって銀河相手先手なら超有利だろうけど後手でも有利なん? 消華引ければいいならリスタートもありなんじゃないかと思ったけどマリガンしなくても制約かかるから微妙だな >>814
自分で使ってても他人のプレイ見てても後手はわりと負けたりする
先行も手札によってはキツイし安定性はマジで無い いい加減次で統率スキルナーフしてDD釈放してくれ
いつまでスキル修正サボってカードのせいにしてるんだ >>812
狂宴は3枚投入だと思うけどな
被ってもコストになるんだし 死偉王は普通にターン制限かけるか
使用ターンDDD以外召喚不可で良いよな
スライム地獄門制限はやりすぎ ノイドは悪魔送りといわれてるが個人的にプラナ一択なんだわ
そして誰も入れてないが実際ワイルドワインドを差してリンクやエクシーズ素材にしつつ後続のデカトロンをサーチする最強ムーブ >>814
手札安定しないから後攻取ったらどのデッキにも不利
先行もフルモンだったら終わり ノイドでサラマンと対決すると後攻キツいからなぁ
先行なら超絶有利取れる事が多いけど 後攻でもクロウ引けてたから勝った
ここが現代遊戯王みたいで面白くないよな このままリンク路線で進めていくなら手札誘発はどんどん実装しないと後攻=負けになっちゃうから仕方ない
正月のセレボURでハルウララとか抱擁とか来たら流石に笑うが 初期手札4枚なのに手札誘発入れるスペース全然ないよ…
1、2枚で動けないしスキルの介護来ないしで自分のデッキが死んでしまう
マイナーデッキにはカードはランダムで良いから手札誘発一枚加えるスキルくださいお願いします何でもします 高校ドロー制度を導入して初期手札は4枚でいいけど先行ターン開始時に後攻ドロー
さらに後攻が自分のターンが来たらドロー
これで先行4枚に対して高校は6枚で始められる
それで丁度いいか若干先行有利ってところかな
そこで夢幻泡影を実装してちょうどいいくらいになるか ノイドミラーで先行狂宴デカトロン落とし穴捲れて草 案外分からんもんやな >>829
先行有利なことは間違いないが構築プレイングの研究が進んでないから今は後攻でも勝てそうだな ノイドは墓地デッキのくせにネクロバレーをある程度回避できるから嫌い デカトロンが優秀すぎるわ
効果無効構えられるのはもちろんだけど、状況に応じて魔法罠除去かモンスター除去選べて更にレベル調整可能なチューナーとか欲張りすぎ 狂宴で出てきた3体のうちデカトロンだけ残して、これでもう動けないだろって思ってたらトップデカトロンで解決しやがったクソが ジャックジャガーのインクのシミ効果に泣くのがノイド 慣れてないころ通常召喚した棒立ちデカトロンをスキルで貼ったスケールからP召喚で出てきたオッドアイズにぶん殴られてワンパンKOされたわ >>837
ノイドはローチもブラロも入れられるしEX次第ではどうにでもなりそうな印象はある >>820
プラナで彼岸ノイド使ってるけどワイルドワインドの発想はなかったわなるほどねー マサイとファーファがめちゃ強だからガッツリ彼岸入れなくても出張気味に採用するのありだと思うわ ノイドに効きそうなカード軒並みサラマンもいるから使えんなあ オッドアイズめちゃくちゃボックス剥いて組んだんだから追い風びゅーびゅーでいてくれないと困る 今のセールって15日までだけどその後ってKC直前セールみたいのある?
今のうちに今のセール剥いといた方がいいの? ライフ回復1000を全キャラクターが初めから使用可能な標準スキルにしてくれん?
もし可能なら標準スキルはエクシーズギャラクシーような特別スキルを除く他のドローセンスとかと併用できてもいいぞ インフェルノイドがいちばん楽しい瞬間
サラマングレイトを徹底的に除外して完封する瞬間
あると思います 手札誘発きたところで枠空きやすい強いデッキに投入されて差が開くだけなんだよなぁ >>850
新規に漫画オッドアイズ主体+オッP再録ぐらいの微妙なストラク出して来そう感はあるよな 毎年春頃に主人公ストラク来てるし順番的に来年遊矢だからその辺でなんかくるだろう オッP+天空の虹彩が1枚ずつ入ってたら後はオッドアイズファントムドラゴンが2枚あろうがなかろうが許すよ スキル追加!ってなんだゼアルか
これ何のイベントで追加だっけ? 確かにペルソナとミラージュとファントムはまとめてきそう オッドアイズはウィザードくらいケチらずに実装してくれよ頼むよ >>860
ペルソナとミラージュは使い道が無いわけでは無いからな
正真正銘の産廃はオッドアイズファントムくらいだよ ファントムはリンクスなら相克相生の起動キーにできるな
実装される頃にはナーフされてるだろうけど リボルバーは赤馬みたいに参戦と同時にパック&ストラク&スキルでガチガチのムキムキで参戦しそうだけど
あいつトポロジック何とか系のドラゴンと、ヴァレル何とか系のドラゴンとどっちがヤバいんだっけ? >>864
螺旋のストライクバーストでサーチできるオッP以外の相克と相乗の起動トリガーにできるというとてつもなく限定した場面で活躍できそうだw
螺旋のストライクバースト以外はファントムじゃなくてもペルソナでもミラージュでも問題ないからな
ファントムなんて枠潰しは必要ないだろうな ダークネスメタルはレッドアイズの方も実装されてないのにリンクのなんか来るんかね >>872
トリシューラだってシンクロのトリシューラが来る前に融合のトリシューラと儀式のトリシューラとヴェルズ化トリシューラが来たじゃん? 狡猾って落とし穴なのにフリーチェーンなのおかしくね? >>874
悪の組織の指パッチンで都合よく穴に落ちてポイなシステムのアレだよ 稀に出会った妖仙獣ミリもノイドが刺さらなくて困った >>879
そこでリリス効果のデカドロン立てとくんですよ >>881
たしかにそこは仕事するよなあ
今の構築、リリスとネヘモス両方ピン刺しだからキャラ見て勘で勝負してるのが若干悪いのもあるけど…w あの有能性能でチューナーまでついてるから
ローズ出せるのが強いよな 妖仙は場から逃げる、ダイレクト、バウンス、手札誘発、相手モンスターリリースと、害悪適正高すぎて好きくない ビンゴミッションのKCカップ2回面倒だな
対人戦2回で良いだろうに デイリーミッションのジェムゲットついでに達成出来るじゃん ノイド使い=いっぱい左腕切り落してる変な人ってイメージあったから
ただのノイドを普通に回してる姿に違和感 >>889
シンプルにデッキが半分だから切り落とさなくてもキーカードを手札に加えられる
後はモンゲも1枚しかないし名推理は無いし芝刈りは禁止だし饗宴一択の動きだからね現状はね ノイド強いけどリンクのおかげで打点ガンガン追加出来るから更に強い
やっぱリンク召喚はガバガバで強い >>889
それは偏見
紙でも40ノイドと60ノイドとあったからな ししょうJK二枚目狙って爆死したぁ
底沼にハマっていないでくれぇええ >>895
最有力候補はOCGで新規カードを貰ったゴーシュだろ
バリアンはまだまだよ KCマジシャン使い多すぎ
急いで登ってないから転生とは2回しかマッチングしてないの救い >>888
@効果見て
ワイ「ほーん、レベル下げるから展開できるんやな。でもダメージ半分かぁ……」
墓地に送って発動できる
ワイ「おっ、これでダメージ半分のデメリット回避できるやん」
〜融合召喚する
ワイ「融合召喚かぁ。簡単に墓地に送れると思ったんだけどなぁ」
デッキのモンスターを融合素材にできる
ワイ「ファッ!?」 シショウのJK二枚目出たぁ
サンキューKONAMI
なんか温情を感じたけど気のせいか >>901
デッキ融合なんか今どき珍しくもないやろ
リンクスですら真紅眼融合あるんやし
ちなみに出てくるのはインフェルノイドティエラっていうインフェルノイドの最終兵器や >>900
俺は1st30戦で2回しかブラマジ系とは当たってないな
一番多いの銀河で次点で青眼だった ノイドは10連勝した後に10連敗するデッキって感じだ ジャンプフェスタで周年の情報出るかな?やっぱミラフォ? 真紅眼融合とかいう欠陥品と虚無じゃ明らかにレベルが違うんですが インフェルノイドを9枚墓地に落とす虚無と2枚しか肥やせない他のカードを一緒にしてほしくない インフェルノイドってそこまで安定無さそうなのにランクマで遭遇するな
リミットの心配がないからかな インフェルノイドマジで半周で組めるぞ
ネヘモスリリスデカドロンのURSR組無くてもインフェルノイドの動きは出来るもん
あった方が強いってだけで サラマンはKC後規制が既に決まってるから
TOP10とかがサラマンJKとか使ってJKも道連れにしてほしい エグゾをパックで出してくれ
四肢を各メインBOXに散らして頭部はセレボ限定でもいいから JK組むために兎にドリUR2枚、サイリフにドリSR2枚使ったけど、結局Nのスワップが一番しっくり来てなんかショック これじゃあ遊戯王デュエルリンクスじゃなくてベイルリンクスだ 剛鬼もお決まりの動きするつまんねーデッキになっちゃって カズキングの死からリンクス起動する気がなくなっちゃって久々に起動すっけど何か環境変わった? このサラマンと当たるだけで萎える気分はカイトロイド召喚獣と六武衆並 六武っていまでもたまにいるよね
そんなに好きなテーマなのか? 転生はKC終わったらサ終まで一生使えないくらい規制かけてついでにエネコンも禁止にして欲しい とりあえず転生以外の環境勢と同じ位の強さにしてきそうだけどね >>924
昔のOCG思い出すわ
四肢はvolパック産、エグゾディアは東京ドームかのイベントパックだったっけ どうせサラマン規制された所で次はノイドジャックナイツ規制しろとか言ってそう インフェルノイド強いけどマストカウンターの見極めが難しい
特に罠伏せられない時に苦し紛れの上級ノイド一枚になった場合妨害一発超えて相手に展開されて負けることが多い >>939
舐めんなよ
一貫して銀河規制しろって言い続けてるやろがい ドーラ生やすスキルは出そう
ぶっちゃけ今のスキル帯して強くないし
そしてペガサス旋回がリミット入りへ スペリオルドーラじゃキル取れないからなぁ・・・
と思ったらこいつランク10だったわ ナイトショットいい仕事するぞ
陣や魂発動出来ずに破られて負けたブラマジ使いは悔しいでしょうねぇ >>941
今のサラマン環境で銀河如きに規制規制言ってる雑魚はそもそもが話にならんし バーン半減されてるとはいえそれでも通るなら効果とダイレクトで終わるからなグスタフ ジャックナイツ列車ノイドギミパペ
全部強い新弾すごいね
サラマンが強すぎるが 列車は殺すか事故るか
安定して勝ちたいなら素直にサラマン銀河よ
サラマンサラマンサラマンサラマンサラマン!!!!
このサラマングレイト強いよぉ! 列車実際使ってるけど、バックはがして、ジャガーノートでとどめさす動きが、サラマンにもJKにも通用するからKCセカンドもこれではしろうかと思ってる
一戦短いしな 列車は1回の検索で全部引っかかるような検索ワードが無いから嫌い 列車で引っ掛かってくれなかったからバトレインの強さに気付くのに遅れた 先攻で構える
アンガーナックルのフリチェ多面展開も
リーベイーグルブースターも強い 勝鬨君のカードもマジで検索しにくいし関連がない
調和に関連つけるなら列車、光虫も頼むよ ますますリミットが楽しみに
転生スルーも可能性出てきたか? すまない出来なかった
PCの方でBEログインして1000ポイントある状態だったが
投稿時の認証用クエリが一致しません
が出てダメだった
980さんお願い リプレイですらサラマンのせいで見る気失せる
シークバーは? バトレインって昔の列車じゃ見たことなかったけど転回あるとめちゃくちゃ偉いな
てす
試してくるわ >>981
お前は有能なやつだなぁ
褒美に俺とお前だけ強欲な壺を使えるように願っとくわ乙 YouTuberは銀河tier4くらいに落ちたって言ってるけど、個人的にまだtier2くらいの性能はあると思ってる サラマンがミラー意識したDDクロウだけでもキツいのに、環境に激烈苦手対面のノイドがいるから今回のKCを銀河で戦うのは結構キツそうではある >>993
無効系はガゼル、裏向き系はリンクになる前かサンライトのリンク下とか、バウンス除外系はサンライト 伏せをウルフやガゼルに当てたいときに下級+フォウルで入ってこられるとぐぬぬってなる ノイドのためだけにドリームURでスクラップ取ろうとしたけど寸前で正気に戻れた あぶねー リンク以前なら完全にモブの雑魚が付け焼刃のマスターの知識で調子乗ってるの気に入らないね このスレッドは1000を超えました。
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