遊戯王マスターデュエルpart1784
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スレ建て時に!extend:checked:vvvvvv:1000:512が3行になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼する
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てる
>>900も踏み逃げした場合は有志が宣言して建てても可
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とす
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1783
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1667485845/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、最後のレスから1時間経った場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.深淵DPの全て及びバトルオブカオスの一部までのカードは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
初心者にはホープ、ドラゴンメイド、サラマングレイト辺りがオススメ
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう ふわんだりぃず対策
・無し
コイントス表かクソ事故ってれば勝てます
こんなデッキが許されてるってマジ? 無能だからとドラメを追放されたラドリー。ソープで人気嬢にっ。帰ってこいと言ってももう遅い! アーゼウスが二分の一の選択肢を提示してくるバグ何とかしてもらっていいですか? 先攻エンペンに後攻で、相手の出方次第でライザーか結界像か選べるのが強いのにふわん使いはそれが分からんのかな? なんかたまにホープとかオッドアイズ見かけて主人公デッキか?ってワクワクしたら
あいつら先行ワンキルして来るんだが ふわんなんて初手にサンボルライスト壊獣ヌメロンがあれば勝てるよ ホープで先行1キルってルートあったけ?
ちょっと思いつかない ここでも多いけどふわん全く知らずに常に上振れのことでしか語らずに強みばっか挙げてネガキャンする奴いるからなぁ
エンディミオンとかはさすがに高額すぎてアレだけどふわんなんて安いんだから自分で組んで対策考えればいいのに
実際俺はそれでPやふわんに対して苦手意識激減した >>13
まだ言ってて草
先行上振れたら選ぶも何も両方立つぞって言ってるのに理解してない鳥頭ヤバすぎる アンワという後攻からでも貼れば妨害できるカードがあるにはあるがそれ以外に対してひたすら無意味だからな 妖精のモンスターが増えたので
「あぁん?あんかけチャーハン?」っぽいことが出来る汎用妨害札ください >>9
DCって1敗糞重いのに、ふわんそんな増えるんかな
後攻=負けみたいなもんなのに >>24
アトラクター握ってりゃ殆どのデッキ死ぬやろ
怖いのはふわんミラーだけ というかDCはドロバ横行するだろうからふわんは絶対落ちてくと思う なんかの間違いでレクスタームとフレンジーが次のパックに混じってたりしないかなぁ >>20
上振れたらの話なんかしてないんだが鳥頭はそっちだろ
ふわんの結界像大したことないとか言ってるから反論してるんだろうが DCは結局烙印か相剣が安定しそう
魔術師エンディミオンはまだ下手だからわからんが上手ければ安定するんだろうな >>24
普通に考えると烙印握るのが正解だとは思う
その烙印にバリエーションがあるだけで、ふわんをみるなら烙印にアンワギミック混ぜるだけでいいしな ダイヤ帯にはふわん多いんですかね?
今期に入ってまだ一回も目撃してない ふわんだりぃずで先攻50%後攻20%しか勝てないって人いたけど相手してる感じそんなに弱くないんだが実際どうなんだ?嫌われてるだけで強くはないのか? ふわん後攻弱い後攻弱いって言われるけど、ミラー以外はアトラクターでカバーしてるのほんま ホープからヌメロンドラゴンと中華鍋かなんかでワンキルしてくるbot感心したわ >>18
名前思い出せないけどヌメロンドラゴンの攻撃力分ライフ回復する?カードと回復分相手にダメージ与えるカードでやられたわ ふわんだりぃずなんて、先行でオシリス出すだけで簡単に焼き鳥にできるんだが? ふわん以外勧めてるのは全員ふわん使いやぞ
鴨を増やしたいんや >>29
そんな事誰か言ってたか?
少なくとも俺ではないが 幻影ロンゴミは言うほど悪いやつじゃなかった
なんでゴシップ規制されたんだ? >>41
ゴシップは他でも単独ですら色々使われてたからな >>38
絶対先攻取れるなら別にふわんなんか雑魚だよ 実際ランクでも烙印デスピアにバンシーアンワピン刺ししてる人見るようになったな
ドーハまで入れる人はマチマチだけど
俺は海にドーハピン入れた
相手がアンワ使うなら利用させてもらうしそうでなくてもリヴァのリリースになってくれるし >>41
ゴシップは電脳で誘発ケアとして一応使われてた >>42
ふわんは何も出さずにバトルフェイズ行こうとすると巨神鳥立ててくるから拮抗はあんまり刺さらなさそう なにげに三幻神が最近まともに運用できて嬉しい
寿司と組み合わせた板前オベリスクとか
ふわんだりぃずと合わせた焼き鳥オシリスとか
えっと、ラーくんはほら、金玉がいろんなところで頑張ってるから たまにネタ構築でオシリス出してくるふわんいたけど、まぁまぁ刺さるからやめて欲しいぜ 下級ふわん「拮抗勝負でフィールド離れたので表で除外されます!」 ふわんなんかよりよっぽどヤバいのが出てくるから安心しろ ふわん以外でアンワ刺さる上位デッキってなんかおるかな
ドラリンとかサイバース組? ふわんメタにツイツイを積むとふわんをメタる側の罠ビが死ぬっていうギャグ >>47
墓地に送る手段無いと辛くね?
ツイツイでも入れてんのかな 先行🐧なんぞ俺のアポクリフォートキラーがけちょんけちょんにしてくれる!! >>56
言うて下級がフィールドに残ってバトルフェイズ終了まで残ることそうそう無いだろ >>58
上位かは知らんが鉄獣なんかもアンワ無理だぞ >>60
ツイツイ入れてるよ
もう義務教育レベルだと思ってるから
羽根帚が消えた >>62
ふわんメタがモロに刺さってて草も生えない 4月-9,410
5月-10,005
6月-8,410
7月-9,555
8月-8,355
9月-8,210
10月-7,755
順調に減ってる
レギュのダイヤ行けなかった人はさらに少ないよね >>58
鉄獣
先行からなら今は亡き天威勇者もラドン出せずに死んだ >>64
真竜はふわん以外が無理過ぎるし、ふわんとは比にならないほど事故るし、使ってると「これふわんで良くね…?」ってなってくるから辞めた 対抗策入れればなんとかなるで全部なんとかなるならリミットレギュレーションなんて要らないんですわ アンワ貼ってあるのにラドン出そうしてパリンパリンしてく連中多くて本当に笑ったな
何故そういう構成なのか考えず脳死で回してるからそうなるのよ このゲームシングル戦なんだが
サイチェンか何かと勘違いしとりゃせんか? サラマンはアンワや永続罠結構抜けられるのが世界王者の貫禄
センサーからの守備待ちはやめて下さい もうロンゴミはヌメロンが苦し紛れに出してくる印象しかないわ 海を好んで使うからふわん居てくれたほうが助かる
シーステルスのおかげでツイツイにも強いしマジで強い >>72
打つ手ないからいけるところまでってことかもしれん
ラドン使うようなクズソリティアマンなんか擁護に値しないが エルドと同じ流れだな。対策札入れれば弱い対策札入れない方が悪い
メタビ系統はいつもこういう話になるね 最初に引いてきた5,6枚で全て決まるのに
対策札もクソもあったもんじゃ無いだろ、このゲーム >>26
🐧指名者とアトラクター6枚耐性で対策します 烙印融合で落として強い光ってないん?
ロマリンはいらん はーつまんね
まともなフェスすらこねえんだから
もうファンデッキも作る気しねーわ >>91
ちゃんとデッキ大半使って対話するカードゲームもあるのに
全体で括るのやめてもらえます? >>84
ライスト羽箒とアンワ同列に語れる訳ないやん 文句言ってる人が何のデッキ使ってるのかは気になるな
環境的に不利だと言われてる壊獣カグヤ使っててもそれなりにメタ札入れ替えて対応は出来てるし、何なら後攻とる性質上延々とふわんに先行とられ続けるドMシステムだぞw ワンピースカードゲームの転売厨の暴れっぷりがニュースになってたけど
その点、DCGは平和そのものだよな
転売厨の餌を断つためにこの世すべてのTCGを滅ぼしてDCGに転生させないと その対話するカードゲームの具体例を挙げない意味あんの
そっちに誘導すればいいじゃん 対話がしたければシャドウバースとかがええと思うよ
なんせ、相手のターンにできることが何一つないから
制圧って概念そのものが存在しない どんなカードゲームにもオリジナルのクソ要素がある
対話できるけどマウント取られたら一方的に捲し立てられ続けるカードゲームが多い 文句言ってる奴はなに握ってるんだ、もエルドの頃散々見た流れですな😅 ソロカードゲーで自己との対話しろ
具体的にはスレスパ沼に沈め セレクション5の封入率がヤバいらしいな
明らかにMDから紙やってみようかなって人向けのテーマラインナップだしMDの方も最近集金酷いし
KONMAIに金ヅルだと思われてないか?MD民 シャドバはちょもすのイメージしかないからちょっと… >>102
今のシャドバはワンキルされるのを見るだけになるからそれが楽しいかどうかは別物やしな まず対話ってなんだって思うわな
対話を求めてる奴の言葉を総合すると「俺に気持ちよくデュエルさせろ」ってⅣ理論にしか見えん 烙印にさくらってルベリオン除外したらそれなりに有効かね?
初手烙印融合されたら止められないが 俺ふわん使ってるんだがふわんミラーいやだからふわん叩いて他勧めてる 遊戯王が最底辺なだけでカードゲームは大なり小なり良くないところはある
その中で遊戯王は最もゴミなだけだ 対話したいならまず先行を譲るところから始めないとな🤗 対策札入れて引けるわけねぇって切れてるやつは負けたら電撃飯抜きなのか?
先行取られる、相手事故ってないって時点でほぼほぼどのデッキ相手でも負けみたいなもんなのにそこから1割位勝ちを取れる対策札ピン採用すら文句いうの勝ちに強欲すぎるだろ
素直にサレしとけよ 今の環境はウザいのはふわんだけだから相当マシ
全てのデッキが勇者
全てのデッキがデスフェニ
全てのデッキがハリラドン
ウザくないデッキが存在しなかった頃に比べてめっちゃ好きだわ今の環境 Vの大会のレギュレーション大会参加者のVがほぼ決めたらしいの草生えた 国内最初のTCGのポケカ辺りはちゃんとターン回してデッキ内で対話できるね 気持ちよくデュエルしたいだけなら
バトスピのスイッチゲー、コネクテッドバトラーズとかもおすすめやぞ
めちゃくちゃ出来がいい(度重なるパッチで)、ゲームで
CPUが有情デッキ使ってくれるから、ほどよい歯ごたえで俺TUEEEEEEできる
対人よりCPU相手の方がストレスが少ないぜっ! 文句言ってるやつは何握ってるんだってテンプレ過ぎてbotみたいなレスだよな >>108
クロスデュエルが遊戯王のゲームとしては空前絶後の大爆死した以上はMDとリンクスが頑張るしかないんだ 新規が気軽に買ってみようってぐらい流通するかな?セレ5
普段から紙買ってる勢は当然予約してるんだろうけど、MD新規はそこまでそこまでするかは疑問だけどな ふわんを一番憎んでるのはふわん使いだと思う
アトラクターも増Gも腐ってひたすら遅延バトルだからな てかプロトコル発動してたら禁じられた一滴も効かなくなるんだな・・・
一滴やられて攻撃半分になってるからヤベェと思ってたが
何となく発動したら普通に普通に相手バウンスできて笑ってた >>121
運営またゲストに丸投げしてるのかよw
前の大会もデッキ用意せずにゲストに丸投げしてデッキパワーめちゃくちゃだったし学習しねぇな >>113
効くっちゃ効くが、ふわんに効かない対抗札積むか微妙じゃね?
それか貴様ふわん使いか? 実際自分が使ってるデッキを公開してから話さないと笑いもんだしな
ふわん叩いててこれでふわんか烙印握ってるならマジで言ってることやばいしなw 先月頭はランクマでも多種多様なデッキとデュエルできて最高の環境だったな
それ以降はふわんマリンセス烙印だらけで飽きてきた さすがにもう激減するほど人残ってないから、最近は激減っていうほど減ってないんじゃね? >>121
Vに決めさせた方が面白いレギュレーションになるなら今後のフェスもVに決めさせた方がよさそう
運営はメイトだけ作ってろ >>112
遊戯王は対話拒否型のTCGだから当たり前じゃね
他のTCGはターン返ってくるし何もできないってこと手札事故以外でないから 会話に利き手側にも努力がいるのは常識だからな
金玉一滴結界波ガン積みしていけ >>135
どんだけ減ったんだ?クロスデュエルの100倍以下になったら覇権アプリへの夢は消えそう 毎回ダイヤ1行ってるしリンクregフレームも取ったしブロンズだがDCアイコンも持ってるくらいのMD狂いだけど今のランクマがダントツで過去1面白くないわ
ふわんが不快すぎる
握ってるデッキもあるんだろうが >>100
ガンプラもそうだし、ポケカ、ワンピもそうだけど実物あるやつで収益獲得してるコンテンツは先行きわからんの怖いわな
ソシャゲで儲けてるやつが勝ち組なるんやろか 対話できた!と自分が思ってても相手からすればはークソゲー!ってなってることの方が多いだろうからな 【重要】『きららファンタジア』サービス終了のご案内
https://kirarafantasia.com/news/11827/
INFO
『きららファンタジア』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度、2023年2月28日(火)15:59をもちまして
『きららファンタジア』のサービスを終了させていただくこととなりました。
次はマスターデュエルのばんだな >>142
マジか・・・今後スプライト、ティアラメンツ、クシャトリラだしなぁ
上がる要素もないね
何だろ・・・MDって「ガチの遊戯王って面白くないんですよ」って広まっただけのような >>132
まあどっちにしろ今の環境的に厳しいか
ふわんは海パック10000剥いて旅じたく0枚だったから諦めましたがなにか?😠 ポケカ見るとあんなにドローできていいのかと思ってしまう
割りとバランス取れてんのかね
そういや一定期間ごとにカード使えなくなるんか 今の大会環境は紙勢でも裸足で逃げ出して定員割れ起こすレベルだし、基本シングルオンリー故に対策札にも限界があって環境が一色に染まりやすいMDでも同じかそれ以上の惨状になるだろ
下にはまだ下があるからな… 先月は旅じたく実装前に登ったから良かったけど今月はきついねぇ 誰か対話を定義してくれ
相手の効果発動に対してそれはダメでーす🙅も対話と言われれば対話に見えてしまう 勝負事はいかに雑魚みつけて蹂躙できるかというゲームだからな
他のゲームに例えても同じでいかにカモをみつけてカモれるかというのが対人ゲームの全てである >>134
???どういうこと?自分が使ってるデッキでも強すぎって思ったら叩いても良くない?
少なくとも自分は自分が使ってるデッキでも叩きまくるぞ
以前勇者GS使ってたけどハリファイバーしね言いまくったし >>158
20ターン以上は対話ってことにしようか ポケカのシェイミだったか?あのcm好き
ソリティアしまくって対戦相手もうカード置いてるのおもろすぎやろ Steam版減ってもスマホ版と玩具版あるからへーきへーき バトスピ紙勢からしたら、今の遊戯王紙でもめちゃくちゃ恵まれてるけどな
大会を開催する店がどんどん減っていって
遠出してる開催店まで行くのが日常になり
参加したら四人ぐらいしかいなくて、翌月にはその店もやめてるとかそんなレベルだぞ 無効化は対話拒否
つまりふわんと烙印は正義ということです
相剣は反省しろ! >>131
でもリンクregとか考える運営にレギュ決めさせるより、ある程度やってるVに考えさせた方がマシになりそう >>166
マイナーTCGなんてそんなもんよな
遊戯王は田舎でもそこそこ人が集まるだけ全然マシ 烙印恐竜ってどんなシナジーあるんだよと思ったがゴアトルス落とすのか
1枚初動じゃないのが弱点でもあるし烙印はまぁアリなのかな >>135
激減って程ではないがリンクReg終了からアクティブの減少が加速している
もうクソ環境に訓練されたプロ決闘者しかいない >>150
元々発表時にMDはガチ勢向けだから初心者やキャラが好きな人はリンクスやってねって言ってたからね
運営にとっては今か今より少し減ったぐらいが固定客でいればいいやって寸法よ >>169
ロンゴミは一切無効にしてないから正義だな! >>168
ええやん
NRメタルコズモあるけどルームじゃ嫌われそうだな… シーズン更新されてアクティブ戻ってるけどな
今12000ちょいいる 発禁ロンゴミ相手に諦めないやつなんなんだよ
中途半端に抵抗するなら最後まで付き合えよ 前の運営は無能なだけで誠意だけは感じられなくもなかったが最近は誠意すら疑わしくなってきたからな…
マジでにじさんじとかに大金払ってフェスとかのプロモーションとかも任せた方が遥かにマシな気がする リリース開始直後と比べるの普通にガイジだからな
アフィにとっては得だけど たぶんダイヤ1登ったらほぼ触らなくなる層が一定数いる そりゃダイヤ1登ったらデイリーだけでいいしなんならデイリーやらなくてもイベントだけでもジェム貯まるからな >>182
気持ちよく勝たせないことに全力を賭してるんだよ イシズティアラなんてもう少数派なんだよなぁ
今はクシャトリラかクシャトリラティアラメンツ 紙のアクティブとか観測出来ないやろ
お前の周りではレベルじゃないんか 昨日ウィッチクラフト相手とチェーン10くらい積んだから過去最高に対話してたわ 遊戯王マスターデュエル
https://i.imgur.com/EunqzbX.jpg
現在の同時接続数ユーザー13,786人
(最盛期は最大262,689人)
なんでこうなってしまったんや😭 >>160
まぁ少なくとも強すぎるという面で叩くのであれば今叩かれるべきは烙印とふわんの2つだからな
片方だけ叩くというのが意味不明というわけでね
素直に不快だという理由としてくれたほうがまだ納得いくが? >>121
V好きじゃないがあの大会ルールは良かったな
MD運営もVにやってほしいわ 悪かったのは結局イシズじゃなくてティアラメンツだぞ
あのデッキ全てが最強過ぎる
この前さくらとアライズハートで相手の融合全部飛ばしたのに負けたからな 20000人で耐えてた印象やけど
カナリ減ってるな・・・ まあここ最近全部のハードでゲームの新作多いからなー
多すぎてどれ買ったらいいかわからんくてバイオ村やってるわ 自分もそうだけどダイヤ1行ったらもうデイリー消化して終わりだわ
この層が唯一リンクregをやることができたって楽しんでる 相手「この効果使います」
アルデク「駄目です」
相手「このモンスター出します」
アルデク「駄目です」
相手「この効果使います」
アルデク「それはいいよ^^」
相手「じゃあこれも」
アルデク「そっちは駄目」
ロンゴミ「モンスター出すなよ反論は受け付けない」
相手「……」 ジェム右肩下がりだし人口も右肩でこれから増える要素ないわけで終わりじゃねこのソシャゲ 発禁ロンゴミ決められたらフルバーンとかでもない限りもう無理でしょ はあ(クソデカため息)
わいが、ロンゴミのスマートな倒し方教えたるよ
ロンゴミはな、痛み分けで殺すんや
イチコロよっ ほとんどのゲームがサービス開始時が一番多くてあとは右肩だろw 前のDC1stはエルドでイージーWIN出来たけど来月のはふわん握ったらミラーで泥試合、烙印は誘発食らって終わりそうだし2ndまで道のり長そうだわ Vの運営この手のイベント沢山やってるだろうし盛り上げるためのバランス感覚的なものは凄いんじゃね?
ちゃんと準備段階から視聴者が楽しめるようにしてるし >>200
規制されてなきゃ今でもイシズは暴れてるやろ
どっちも悪いんだぞ >>182
戦闘破壊不可4体並べておばさん
も出せないのか >>206
ダウト
イボ天使いは相手のカードの効果を読まずとりあえずで全て無効化してくる 上級者以外には雑に強い禁止カード解放するのは中々面白い試みよね そういや大炎上してたBF2024は度重なるアプデで普通くらいにはなってるらしいっすね 割りと真面目にブラックホールさんとかの信用度ゼロなので
お互いすべてのモンスターをリリースしないといけないっていう感じの
令和版ブラックホールだしてください
ロンゴミさんも一発ですよっ! >>206
結界像程度で騒いでる僕たちの今は平和だと確信した ていうか結構前からデイリー毎日やらなくて良くなったからな >>209
ダイノルフィアならイタチの大爆発で対策できちゃうんだ >>211
基本そうだけど普通バズったりするようなことしたりコラボしたりするマーケティングをするんだよな😇
MDは何もしないけど😇
VTuberにだけ特別フォーマットやらせたり四千頭身に大会優勝させたりしてるけど ロンゴミとアルデク並べるなよ
病気の妹がアルデクとロンゴミとVFDの三大遊戯王させないトリオが何期産か知りたがるだろ >>195
分からんでも無いけど烙印メタろうとすると
このカード烙印メタにいいやん!→でもこのカードふわんに刺さらないんだよな…
ってなるから、ふわんにヘイトが集中するのは割と自然じゃね? 遊戯王ONLINEという糞Ulでマスターデュエルより遥かに採算なんて取れてないゲームは7年続いたからそんな心配しなくていいよ
このまま低コストでやっていこう >>216
スモワ通してくれたしそうでもないぞ
怪獣の餌にしてあげました☺ 実はVFDは生きていて良かったんじゃないかなって思ってる あんまいないけど発禁ロンゴミ許せんくてピンポイントメタ積みたくなっては思いとどまる >>194
アドセンスクリックお願いします
お金が欲しいんです >>211
一年で95%も初動からユーザーへらすゴミゲーはそうはねえよwwww https://i.imgur.com/EunqzbX.jpg
現在の同時接続数ユーザー13,786人
(最盛期は最大262,689人)
なんでこうなってしまったんや😭 >>225
そういやダイノルフィアとほとんど当たったことないんだが、ダイノルフィア相手にマスカレイド出したらどうなる? >>221
良いなそれ
その効果持ったレベル8のシンクロもほしい ダイノルフィアすげー気になるけど純のがいいんかなぁ
アルコンのロイヤル出たから使ってあげたいんだけど 今思えばディバインガイもゴシップシャドーもいい奴だったよな クソゴミカスアントや結界像向けに相手のモンスターをリリースしてセットするモンスター必要やわ NRってメガリスメタルフォーゼらしいけどそれから研究進んでるん? ドライトロンやエルドやプランのパワー下げるのは分かる
でも新規テーマをゆるゆるで出すのなおさらおかしくねーか?
上の奴らと同じぐらいになるように事前規制でパワー下げろよ ダイノルフィアは新規エースのティラノサウルス待ちでしょ >>236
アドセンスクリックお願いします。お金が欲しいんです エルド組もうとするとふわん相剣は自然とメタれるけど烙印に中々メタが分からんな
魔封じとか以外だとなんかある? ついに1万人切ったって数日前煽られてたのに今1万3000いるのかよ てかお前らユーザー減ってない!アフィリエイトだ!って現実逃避してるけどMDはやらんよな🤔
アフィリエイトされたくないなら黙々とMDやれよ >>236
スチムーだけでこれだから、スマホとか他合わせればもっといたんだろうな 詳しそうな人ですらこの頃の環境やってなかったから知らんわとかあるしよっぽど遊戯王漬けの生活してないとずっとは無理でしょ
特に今ランクマ行ってもげっふわんとかなるし
所々違うのは解るけどミラジェイドとかデッキ融合次リソース確保でデスフェニ規制してといてまたこれの繰り返しかぁもういっかとかなる人多そうだし そら新規テーマが強くないと課金してもらえないからな
そこは仕方ない
ただ、最強テーマを一つ打ち込むだけだと環境が終わるので
最強テーマを出すときは、それと同格のテーマも採用してほしいのですよ >>229
それ逆もしかりじゃない?
ふわんメタろうとすると烙印が邪魔というわけで
まぁむしろメタゲームっていうのは最低でも3すくみないとバランスとれないんで、メタデッカーとしては非常に正しい環境かと
壊獣カグヤ使いの俺にとってはメタりにくくてきついったらありゃしないけど、その第三者視点の俺から言わせて貰えばどっちもやってること大差ないハメゲーしてる ロンゴミはいつでもゴミだが
イボ天はラヴァゴで沈んでくれたからなぁgも効くし
ふわんは本当に不快や 数字大好きなんだ許してやれ
きっと売りスレやらやらおんなんかにも常駐してるに違いない 減って当然!減らなきゃおかしい!って擁護するのはさ
悲しくならないのかな >>235
MDの場合は初動が異常過ぎたのと
元のゲームであるOCG自体に問題があるせいでも有るけどな こっちがアライバル出してるのに発禁ロンゴミするのやめろ😠
デッキ切れて負けたぞ 明らかに超過剰な数字になってるから全盛期の数云々持ち出しても何にもならな過ぎる ちなMDはそろそろユーザーがリリースの10分の1になるぞ >>250
純なら後攻からはほぼ無理ちゃうか?
俺は芝を刈る事でどうにか抗ってる マスターデュエルを引退し、増Gとうららによるストレスがないだけでこんなにも快適なんて!
みなさんにもこの気持ちをわかってもらいたいわw
みなさん今日も烙印、ふわん相手にランクマっすか?w スマホ盤リリースとかもあるし、初期では動作ヤバかったSwitch版もかなりマシになったしな
steam以外も結構いるんやないかな VFDさんいい奴だったよなぁ
お前らが文句言ってるうんちデッキたちにも等しく死を与えてくれたのに ふわんですらこんだけ暴れてるんだから
スプラティアラとかは事前規制強めでお願いしたいわ
それでも強いんだから売れるやろ >>250
次元障壁、強制脱出装置、御前、割拠、マジックミラー、大捕物、融合禁止エリア、接触するG、ノーマテリア
思いつくだけあげてみた 統計取ったわけじゃなくて体感だけど、烙印が一番多くて
でもふわんも無視できる数じゃないのが環境が問題なのであって
烙印パック売り切って、烙印規制されてバランスに変化があればまた違ってくるのかね
烙印一気に消えるほどは規制されないか ダイノルフィアはフレンジーのレア度の方が気になるわ
ダイノルフィアドメインURにしてたけどマジでやばいのあっちの罠でしょ >>270
これ本当に素直な疑問なんだけど、なんでやってないゲームのスレに来てるの? でもこれシングル戦じゃなくなったら一戦何時間かかるんだよ ふわんが紙より暴れてる理由って主要メタが引っかかりにくいからなんだよな
シングル戦故の大暴れだと思ってるわ 24時間単位の人口推移見るとアジアの深夜から人が減りはじめて、この時間帯が底になってるんだけど
この動き方だとどう考えてもアジアにしかプレイヤー居ないんだが欧米には流行ってなかったのかな
中国ネームや韓国ネームは割と当たるけどそれ以外の海外って全然見当たらないし >>271
リンクスさん「サークル!デバッガー!ガゼル!ベイルリンクス!ロアー!hoooo!!!」 >>279
スレオンがメインコンテンツだぞ
ちゃんとMDやってるのか? それにしても最初なんであんなに人集まったんだろうな 前回も次のDCもふわんが飛び回るんだから本当にクソだわ
ちゃんと殺しとけよ >>285
デジタルかつ基本無料ゲーだから復帰者が大量に出たのよ やれやれ、本当のクソゲーをやったことが無いようだ。
クロスデュエルに来てください、本当のクソゲーを食べさせてあげますよ >>285
遊戯王の知名度と無料だからとりあえず触ってみようって感じじゃね >>260
自分もかぐや使ってるけど烙印に刺さる札は他のデッキにもある程度以上効果あるし逆も然りだけどふわんは独自の対策必要になって汎用札ほぼ腐るからクソだと思ってる これすなおな疑問なんすけど、なんでうららと増Gの連発に耐えられるんすか?w マッチ戦対エルドマッチでも羽とか都合よく引けなきゃそんな変わんなくねって思ってた俺だけど
対ふわんなら増Gなり抜いて他の入れるだけでも全然違いそうだからやっぱマッチ戦と違うんだろうな >>285
遊戯王に1度でも触れた事がある人はめちゃくちゃ多いからな
遊戯王っていうコンテンツの息の長さのおかげじゃね 無料でデッキも結構作れるのにこんだけ人が減るなんてもしかしてもしかするとゲーム自体に魅力が無いのか???🙄 フィールド音楽を購入者も聞けるようにしたりアニメ音楽入れたら同接200000万くらいには戻るっしょ マッチングに時間かかるようになったらオワコンだなーって思うけど現状オワコンだとは全く思わないわな
減った数字ばっか必死に数えてる奴はお客さんよ 天才僕「持ち時間を60秒にして、なおかつメタビを片っ端から禁止にすれば対話可能なゲームになるのでは?」
60秒じゃ、シンクロかエクシーズを一、二体並べるので精一杯だからな >>259
その方が儲かるってほんとうか?
紙でまかり通ってるからってMDでも通用するなんてコンマイ内で神格化されてる都市伝説だろ?
こんなんで色々試してみようってシクパ引く奴いんのかよ
新パックだってごく一部のカードだけぶっちぎりで強いからそれ引くか生成で終わりじゃん DCのBGMを設定できるようにしてほしい
DCをやりたいわけではないからな…? MD触って現代遊戯王嫌になった昔ながらのファンはたぶん新しくゲーム出てももう2度と触らないだろ >>287
>>289
知名度あって無料だもんな
俺もMDが初めての遊戯王
といっても大昔にリンクス触ったことあるけどね
なんか当時ワンキルばかりだった印象
あと面倒くさい 紙の情報少しかじっただけの奴が未来は~とか言い続けるのもいい加減くどい
馬鹿の一つ覚えすぎる
そんなことしか言えない自分の未来を心配しろ OCGそのままの基本無料オンゲーってそうなかったからじゃない
初代勢の俺も無料ならやってみっかって始めて青眼デッキ作って死ぬほど後悔している人も山ほどいるはずだし 前回のDCは勇者ハリラドンを宗派で分けた場合ふわんだりぃずと一番多く当たってた 仕方ないけど青眼トラップ酷い
ついでにブルーアイズ一枚足りてないし 初期にブルーアイズとブラックマジシャン組んだやつはみんな消えたかデッキ分解されたよ クロスみたいに最初からクソゲーならそっかで終わるんだけどMDは改悪に次ぐ改悪で落差がな
環境も悪化していくばかりだし >>316
サラマングゥレイトゥ!が一応炎属性テーマなんですはい ぶっちゃけ紙環境も含めて、100%とは言わずとも
ある程度互いに納得できる結果が出るような環境になる可能性は今後あるの? ネクロバレーって烙印にもふわんにも刺さるのにあんまり採用されてるの見ないな 数字の話する奴らってアフィまとめの恣意的な数字操作の9割減とか1万切ったとかに釣られてる奴らばかりだよね
自分で数字みてるのは>>282とかくらい シンクロ以降からのある程度ソリティア慣れしてる復帰勢ならともかく
それ以前の復帰勢が返ってきてもすぐ消えるのはわかってただろ ネクロバレーが自分に刺さらないデッキのが少ないでしょ >>321
それに一番近いのは今よ
ミッドレンジが主流だし 鳥獣族は初期からずっと環境で暴れまわっているので
鳥貴族に名称を変更しよう 青眼2枚はなんなんだろうな……
>>313
炎族は正直幻竜よりわからん存在 >>318
イベントやればやるほど評価下がるという
何もやらないほうがマシと言われる
やる気のある無能ほど厄介なものはない 最初の頃
「強靭無敵強くね?」
マリンセスウェーブ使われた後
「・・・・(そっとデッキから外す)」 初期のセレボで青眼入ってる方に石使ったのほんまアホだった >>321
クシャトリラは先1で対面モンスターゾーン3つ使用禁止にして対面ターンに残り2つも使用禁止にするぞ >>321
クシャトリラは先1で対面モンスターゾーン3つ使用禁止にして対面ターンに残り2つも使用禁止にするぞ 初代からいる癖に比較的新しい幻竜族より数が少ない海竜族よ
今海デッキで活躍はしてるけれども >>328
なんもできず1,2ターンで勝負決まるのが大半の現状がミッドレンジなら終わりすぎでは >>317
まだここにいるぞ!!
ハリ禁止以降青眼使ってないけど ジェットのパワーは高いよな
ジェットが魔法罠も守るの忘れちゃうわ POTEパックくる前であればルーンが危ないくらいなのかな
烙印ふわん周りに強めの規制かかれば案外平均的になる可能性がある? >>340
それ俺もめちゃくちゃ思ってた
烙印やふわんにミッドレンジとか名乗って欲しくない ジェット2体並んだときはクソ強だけど、もはやジェットだけで良くね?っていう どっちも先行展開し終わってから相手に干渉できるようにすれば良いのでは?
と思ったけど先行ワンキルするわな 炭酸前で増えそうなのってルーン捕食ラビリンスとかか?
セリオンズはハリラドンが先に死んでレギュラスの汎用性が死んだからなあ 今日だけでメガトンゲイル相手に固まって切断する烙印使い3回も見て草 >>329
ライザーと夢町の墓地効果つぶせるから結構刺さるぞ
えんぺん巨神鳥と結界像だけなら比較的突破できるだろ いいぜ・・・来い、来いよ・・・俺は・・・ここにいる! ラドォォォォォォリィ!! 青眼でもジェットとカオスMAXだけは十分強いと思う ジェットもブルーアイズだから入ってたらブルーアイズデッキだろ DCの月ってビートルーパーダイノルフィアの売れないパック期間で次も微妙パックの時期かな >>349
バンダイ版みたく「せーの!」でカード出し合うしかないな(白目 >>313
雷族テーマが環境トップになった事だし
そろそろ炎族テーマ欲しいな
相手にモンスターをリリースさせるのに特化したテーマで出そう >>354
相剣使ってるとカオスマックスの対象耐性に常に怯えてるわ 我が地機GSでレギュラスをフル活用してやるからはよきてDC前に 言うてカオスマックスとかほとんど出されたことないわ
先攻取って深淵青眼の効果で揃えて次のターンに出しますってデュエルを舐めてんのか あーでも、ブラマジ新規で安定性上がってしまうスパイがいたか・・・
ジーニアス解放しちゃったから再規制難しそうだし そろそろ「このカードはフィールドから離れ場合墓地に送られる」くれ >>290
俺からしたら五分かな
ふわんはカグヤ使ってる身からすればワンショットキルからシグマなどのほぼ詰みメタが存在するんで非常にメタという視点ではわかりやすい
逆に烙印はミッドレンジ系ゆえにリソース数が限られてるカグヤからすれば長引かせては絶対にならないゆえに決めきりたいけどマスカレードが固すぎて辛め
確かにふわんいなければアトラクター投げてりゃいいやってなるが、それはそれでメタゲームとしての問題が大きいのでむしろ墓地メタが効かない相手がいるというのは非常に正しい環境に思える 今の環境で文句言ってたらこの先来る〇〇でってサ終まで言い続けるんだろうな 青眼は次の自分のターンさえ返って来ればめちゃくちゃ強いテーマやぞ >>358
それは海感つえーわ
炎なら焼いて破壊し尽くせよ >>347
ミッドレンジだぞ。相手をボコボコにしながらちゃんと次のターンのリソースもちゃんと残ってるからね😃 >>351
そもそもメガトンゲイルを簡単に出せるヌメロンがおかしい
普通のデッキなら詰むのが当たり前だよあんなん 早くて縛りの付かないガースラサーチ手段ってなんかない?
スモワ以外で レギュラスはUR確定 セリオンズリングもUR臭い アルギロシステムはSR以上にはなるだろう
震えて待て >>366
スプライトのジャブ
ティアラメンツのストレート
クシャトリラのアッパーに耐えきれるか! 先攻で制圧して次ターン高打点並べてワンキルってミッドなのか?
「リソースが尽きないからミッドになっても戦える」が正しいのでは 1ターン目で8000出さなければミッドレンジという風潮 >>357
実際そういう感じのDCGは存在したんだよなぁ
手札の読み合いができて個人的には神ゲーだったわ 次のパック名が全く想像つかん
ブラマジとダイノルフィアの残りが来るんだろうけど烙印みたいに他が先行する可能性もあるよね 炭酸ティアラメンツフルパワーて来てほしいわふわん烙印の時点でめっちゃヤバいと感じてるからどんなもんか見てみたい >>370
その理屈がミッドレンジならだいぶ前から大半の環境テーマは手札増えるからミッドレンジじゃん
手札残ってようが残ってまいが、決着がすぐ着くんだからミッドレンジと言うのはおかしい カオスMAXよく馬鹿にされるけど普通に破壊力あるしデッキによっては対処が難しい程度には強いのよね
昔ならほとんど対処無理なレベルだったはずの対象耐性+効果破壊耐性の4000打点を普通に処理できるようになったインフレが怖い 今からふわん作るやつは情弱w俺はLL鉄獣作るぜ!としたわけですが情弱は私だったかもしれません 令和最新版カオスMAXもほしいけど
そろそろ、まともなサイバーエンドのリメイクがほしい
サイバーエンドだけ、なんであそこまで放置されるのか
令和最強版サイバーエンドなら
攻撃力8000 相手効果を受けない 守備貫通 ターン終了時自分に8000ダメージぐらいほしい 遊戯王におけるミッドレンジはワンキルもできるけど23ターン戦ってもリソース減らないみたいなデッキのことを言うんだ >>385
悪いのはカオスMAX棒立ちでおしまいなところだからな… ファンデッキがカオスマックスで詰まないようにアクセスがいるのさ >>391
せんせー アクセスまで繋げるほどの展開力無いデッキはどうしたらいいですかー? >>384
分からんでも無いけど、ミッドレンジじゃないもっと早いデッキってハリラドンみたいな展開全力デッキじゃん?
そういうデッキとふわん烙印は違くないか? シンクロ時代からの復帰勢だったからMDで初めてカオスMAX出されたときは強すぎだろ…ってびっくりした
後々そんなカードを展開ついでに処理できる現代遊戯王のインフレにもっとびっくりした >>382
あれを弱点多いって言うんか……
そうだよな、ロンゴミニアドに比べるのが現代遊戯王だもんな…… >>392
現代でアクセス出せないほど展開力ないデッキは罠系だろうから罠で頑張れるんじゃない?(適当) MDでカオスMAXが使われていた時に鉄獣が流行ってたからなぁ
シュライグに除外されて「???」なったのはいい思い出・・・じゃねーな 最初の自分のターンにキルしてこないやつはミッドレンジやぞ >>385
相剣だと実際出されたらどうするって毎回考えてるわ
対象に取る効果が多すぎて昭栄さんでぶん殴るかなんとかしてアーゼウス通すかって考えてる
リュウエン準制限で昭栄さん出したい時に出せるとは限らんのよなあ・・・ >>393
結果として早期決着になってるんだから、過程とかどうでも良い
展開しないとぶっ壊れ出ないか、すぐ出てくるかの違いでしか無い アルティメットファルコンさんも、アニメで登場したときは
やべえ、完全耐性で3500。無敵やんっ
って思ったけど今のMDじゃ、ゴミカス扱いだしな…… >>398
多分探せばザラに有りそう>罠デッキ以外 閃刀デビューして間もない頃、カオスマックスと対峙して、どうしよどうしよってなって必死にアクセス出したものの時間切れになった思い出があるわ
ただあの時の敗北から敵の耐性とかしっかり覚えるようになった気がする エド「スキルでデッキから幽獄の時計塔サーチ発動!ついでにカウンター3つ置いてしかもサイクロンサーチ!これがデュエルタクティクスだ」
なんか変だよね カオスMaxデッキで最後に行き着いた先はサーチに使った魔神儀を強制転移やマジックボックスで送りつけてカオスmaxで8000腹パンだった 遊戯王にミッドレンジなんて存在しないだろ先攻制圧か後攻ワンキルのどっちかだけしかいない印象 烙印でメガトンゲイル出されると困るけどヌメロン側も止まるから割と汎用引くまで粘れる >>403
過程とかどうでも良いって議論放棄するって「対話」する気ある?
やっぱりデュエリストはダメだな >>404
やぶ蛇ファルコンとして定期的に対抗策ないデッキを詰ませてるだろ 遊戯王のミッドレンジと言えば閃刀姫やドラメやイビルツインあたりか >>414
お前らミッドレンジって言うには遅すぎコントロール寄りじゃん ヌメロン使っててメガトンゲイル時々出すけど、盤面膠着するだけで別に相手を倒せるわけじゃないんだよな
ワンショット失敗したら潔くサレンダーするぜ せっかく久々にロイヤル出たのにヘットナイトとか言う下敷きだったわ
実用性ないのやサーチ魔法とかこんなんばかりがロイヤルになって困る
最終盤面に残るやつロイヤルになってる奴うらやましい マナないゲームなんだからそりゃ1ターン目から最終決戦になるよね そういえばいつのまにかデュエルリンクスのスレ番抜いてたんだな、意外とあっという間だ そもそもミッドレンジだのアグロだのってマナ制のカードゲームにおけるデッキタイプだしな
皮肉とかじゃなく遊戯王はゲーム性が違うからミッドレンジとかそういう区分ないでしょ アグロ/ミッドレンジ/コントロールがそもそも決着が付くまでの話なのに
展開過程込みで話す意味ってなんなの? >>411
結局ヌメロン側も動けず無限泡影引かれて負けるの笑う 烙印もディンギルス入れてる人増えたからなぁ
まぁディンギルス出すまでにそれなりに消費するけど 古のデュエリストすぎてマスターデュエルのスレ探した時に遊戯王板ってのがあるのにびっくりした
TCG板から独立してたの知らなかった 最初の動きで展開しきってなおリソースが補充されてるのは別にミッドレンジでは無い >>396
俺もゼアル初期からの復帰勢だから
希望龍王見た瞬間無敵じゃねーかどうすんだよって思ったわ >>424
じゃなきゃ遊戯王でのミッドレンジって区分が無くなっちゃうから マナ概念がない遊戯王でアグロ~ミッドレンジの組み分けは出来ないのでは >>426
それなりに消費(マスカレイド並べるだけ) >>431
出来ないけど無理矢理区分してる認識だったんだが マナ制の遊戯王はちょっとやってみたいな
マナ二つ払ってルイーズ召喚みたいな >>411
ヌメロン側は一滴で退かして怪獣出して、またヌメロン出して殴るしか無いから待ち札多いわ 確かにレンジって言い方は違うかもな
遊戯王にあるのは
手札減らして展開するデッキと、手札減らないで展開するデッキと、手札増やすことに命かけてるデッキか ふわんというより結界像がウザすぎるわ
LL鉄獣の頃からヘイト凄い 1ターンでキルないし完全制圧を狙うデッキと3往復くらいは最低でもかかるクソ遅デッキは分かりやすいけどそのどっちでもないやつがミッドレンジってことなんかね? >>434
どうせ最終的にデュエマみたいに踏み倒しまくるだけになるぞ そこらへんの藪からアルティメットファルコン、異星の最終戦士、ナチュルエクストリオが出てくる遊戯王世界線
ポケモン世界よりよっぽど魔境 遊戯王におけるミッドレンジはアグロ(=先行制圧)との対比だからな? >>423
まあ初心者の復帰勢は除去魔法罠多く積むから初心者こそ簡単に突破出来たりするしな メガトンゲイルは隠された効果使わないならたいして強くないし…
次元幽閉で処理できるレベルなら昔の基準でもそこまでだろ なんだかんだ一滴が刺さる環境だとは思う
巨神鳥を最初から展開すんのLLとハーピィくらいだしな
ツイツイと一滴はもう手放せん 閃刀姫はいいぞおじさんによる戯言だが、閃刀姫は色々学べることあるから楽しいぞ。レイロゼ欠勤で死ぬことも多いから安定勝ちもイージーウィンもしにくいけど・・・ 「コントロールするデッキ」「ワンキルor即展開しきって返しのターンでキルデッキ」「たまたま3ターン内でキルしきれなかったデッキ」
の3択だよ 手札1枚捨てて特殊召喚くらいを守ってれば、まだそれっぽくなったのかな
見せるだけがコストだと思ってるやつも多いからな 前に5妨害くらい置いて後ろに万能無効カウンター罠構えるデッキください!…まああり得んかあそんなデッキ 遊戯王の区分は制圧、ワンキル、コントロールじゃないか?
メタビ罠ビとかがコントロール >>448
昨日、アンカー解除ついでに久々に握ったら4連続くらい初動引かなくて遊戯王出来なくて泣いちゃった >>452
コストですよって顔して墓地肥やしする奴とかもいるからな
遊戯王のコストの概念はもうボロボロ 閃刀姫といえばregで罠転生使ってたときリンクに神当てると墓地のレイちゃん不感症だから気持ちよかった >>452
ちゃんとデッキからカードを一枚墓地へ送るコスト払ってんだろ コストですよって顔して見せるだけのやつ
コストですよって顔してデッキから墓地肥やしするやつ
コストですよって顔して墓地や除外からデッキに戻すやつ >>460
制圧ってどっから制圧?
制圧しないコントロールもしないヌメロンは紙束だった…? >>457
実際リンクレギュ後半は神罠多発すぎて辛かったですわ・・・ ふわんだりぃずはコストとして除外してるからセーフだな ケルビーニとか重いコストを払っているからこそパワーアップ効果を使えるからな 閃刀姫は初動きついし2ターン目もしのぐのがきついし
こっちがDフォースブルーDだしたら割れていくからなぁ >>445
メガトンゲイルはむしろ昔の環境なら弱かったと思う
ミラフォや次元幽閉を積まないのが当たり前になった現代遊戯王だからこそ厄介なんであって とりあえずそろそろマリガンさせて?
大会ですら誘発なくて開幕サレとか馬鹿でしょ >>462
ケルビーニ「ちゃんとデッキから墓地に送るという重すぎるコスト支払ってます」 はやくリンケージとセリオンズでヒョロガリ共ボコりてぇ~w デカブツを大量に並べてるのにメガトンゲイル1体で詰む烙印くん好き 鳥獣族2体で融合出来る風属性の融合モンスターがいればなあ ケルビーニとかいうコストが本体で効果がおまけのインチキ悪魔 デュエリストさんサイドが勝手にコストと呼んでるだけでカードにはコストなんて書いてないんだわ 散々言われてるけど後攻1ターン目ドローなし そのかわり手札6枚スタートくらいやらんと先行圧倒的優位は無くならんと思う 初期のゲームから取り除くとかいう扱いがどうしてこうなった デッキから特殊召喚して発動できる。LPを500回復する。
みたいなカードあってもいいよな コストでバンバン出てくる最強暗黒界とか誰もが通る道だろう >>463
最後のは割とコストになってる時も多いのが恐ろしい スパイラルでもさすがにバックに万能罠は置けんぞ
バウンスしか無理だ >>476
ここは2体以上にしようぜ効果は素材のモンスター数×100の攻撃力になるとか慎ましいのでいいから 高速パリンパリン環境ですね
みんなサレンダーの判断はやい >>486
スパイラルってトロイメアの効果でバックに好きなカード一枚持ってこれなかったっけ? >>463
俺はコストでディアボリックガイを除外からデッキに戻すぞ… >>488
投票したい対象がいないので効果が不発となります。 >>490
ゴールド帯は見切りが早すぎるからゴールドなんやなぁと。まぁそもそも上がりたくないんかもしれんが サイバネットコンフリクトとかいう超性能なのにテーマがあんま強くないから許されてるカード フリチェでコストとしてリソース回復しながら破壊するぞ
墓地でも効果使うぞ フル回転魔術師あたりなら2ウーサ、ボルテックス、バロネス、時空あたりだっけ? レッドアイズ・インサイト
サーチ先が弱いからあれだけどコストがインチキすぎて、あのテキスト読むたび
「何、切り札を自ら墓地に送るだと!?勝負を捨てたか!?」とか白々しく言ってみたくなる コストで除外されているサンダードラゴンをデッキに戻すして融合するわ。かぁーつれえわ ケルビーニは縛りが強めだから許されてる感ある
効果モンスター二体とかだったらとっくに禁止だろうな >>502
2,3ウーササベージタイギャラ時空
ディゾルヴァー入れるの稀だし調弦から川柳リクルも基本やらん >>498
ガチで居残りたい奴はコイントスの結果が分かる前に切断すると思うぜ
万一相手に先を越されたら大好きなゴールド帯からプラチナ帯に更迭もあり得るからな ゴールド維持やった事ないから分からないけど本当にプラチナ送りってあるの? ゴールド帯ってミッション消化全然出来ないよな
あと先攻とっても何もしてこないやつ多すぎるんだけど絶対なんぼかは多少展開出来る手札なのに出来てないんやろなと思ってる >>513
トス見てからじゃないと負けにならなかった気がするぞ >>513
ビットロンだけはマチった瞬間切るわ
ピカッと光るのがウザすぎる プラ1に月末にいた時は相手が昇格なら即サレするボランティアしてたよ
逆にこっちが後1勝ならコイントスもみずにゲームを落としてた >>514
ここのスレではプラチナ送りにしてやったぜって喜んでる変わった奴もいるし、少しはいるんじゃないか? >>511
あんまその盤面になられたことないな
誘発ケアで先バロネス立ててたとかなのかしら
覇王スタヴェ二体はいたけどその時は相手がフランケン出してたな >>515
ペンデュラム系使えば魔法・破壊・特殊(・勝利)余裕だろ ダイヤ5でプラ1負けたら降格に当たった
相手の先行だったけどGで止まって
こっちの初手勇者でサレンダーしてこなかったからサレンダーしてあげた >>151
3000で3枚揃ったのすまんな
お前の分までふわんだりぃずを楽しむわ そもそもこのゲーム、人減ってからマッチング狭くするとかいう意味不明なことやってたよな……
普通最初は狭くて人減ったら広げるもんなのに >>523
デッキを作る→ジェムを集める→デイリー消化をする→デイリー消化の為のデッキを作る
これは正しいのか…?
というよりサブのプラ1止めの話だから別に多少上がってもいいんだ >>514
月末昇格と当たった時はやろうとしたことはあるよ
デイリー未消化で動ける手札だったからやめたけど コリドー禁止にして超雷竜無制限に戻して良くね?と常々思う 幻竜族の壊獣クレメンス
幻竜族にいないのおかしいだろっ! はやくしろ、コナミ! 星遺物のデュエルフィールドの盾と槍ってタッチすると光るの初めて知ったわ 今コリドー入りのデッキはそこまで暴れてなくね?
ハリラドン全盛期ならわかるけど >>531
超雷が制限なのは出張のせいじゃなくてサンドラ自体のせいでは?
コリドーなんて関係ないよ 超雷龍はサンダードラゴンなら隠された効果も割と使うしコリドーに死んでもらってサンダードラゴンでふんだんに使いたい
ネメシスとかいう存在しないデッキに配慮する必要はない >>522
毎回手札から多めに闇P吐き出せるならバロネス先出しありだけどそうじゃなかったら個人的には微妙いかな
スターヴも3は入れてないし
調弦で天空引っ張ってきて蘇生から効果使ってリソース回復したい派だわ 超雷竜は制限でも甘いわ制圧力高過ぎる
超雷竜がいると他の効果が使えないとかならわかるが 実際超雷禁止にして他のサンドラ全解除で丸く収まるよなあ ホープの回復ワンキル阻止したらエラーになって無効試合にされたわ
チート付きのbotとか最悪だろ何とかしろ遊作 たしかにぶっ壊れだけどそれ以上のぶっ壊れが次々出るから
もう別に制限解除していいじゃん? って思ってる ここでよく取り上げられる征竜のおそろしさを俺は知らないから一度みてみたい >>528
俺は格安ペンデュラムでスプライトティアラメンツクシャトリラの時のためにURCPと貯金してるよ
全て作りたいから
DC?reg?リソースに見合わねえからマトモにはやらねーwwww 超雷竜禁止にしたらサンドラデッキそのものが成立しなくなるからな制限は割と英断だと思うよ あんなお手軽に出せてサーチ不可破壊耐性は普通にクソだよ コリドーはサーチ出来なきゃそれなりに事故要員だしな 超雷とかいうクソカードなんかより緩和するべきカードがあるよね スプライトを早くメルフィーに組み込みたいからワラビィやシンクロと一緒に早く来て欲しいぜ
紙だと確か一緒のパックだったし >>531
確かコリドーもルイキューも出る前から制限なんだわ サンドラから出てきても舌打ちかますレベルの性能してるからコリドーとか関係ないと思う >>544
まあ先1ワンショットがド安定になるようなもん以外は制限要らんわな
特に心変わりだの強奪だの精神操作あるんだから禁止の意味ねーだろ ネメシス組もうにも、まともな展開手段無くてルイキューピット、顕現みたいなテーマ外使って持ってくる方が楽とかもはやバグだろ >>545
テンペスト制限でも風属性テーマは皆使ってる時点であれやろ
テンペスト無制限でも壊れてるのに何か似たような連中が4種類だぞ つまりお手軽出張するようになったことで更に厳しく禁止でおk海外のように コリドーさえいなければ脱法超雷はサブテラーの特権だったんだがなあ 雷神龍だけになったらクラゲ先輩のほえがよっぽど強いだろ
やっぱりクラゲ先輩って神だわ >>561
事故るようになるまで規制されたんだよなあ… すごいことに気づいた
バスブレさんで、「おまえはドラゴンだ(決めつけ)」ってすれば
ふわんだりぃずちゃん、ただの雑魚になるのでは? バスブレさんも墓地使うからアトラクターがお辛いのよ・・・
ふわんはバグみたいにすべての要素が噛み合ってる 超雷竜は別に帰ってこなくてもいいけどその前に雷鳥と雷獣無制限にしてくれよ組んでみると事故率高過ぎてやってられんぞ >>565
烙印が使うのもインチキくさいから正直制限でいい 遊戯王は全カード組み合わせられるから面白いのに出張は糞みたいな風潮にしようとしてる奴はなんなんだ 俺としてはハリ禁止も300秒も素晴らしい判断だと思うんだが
あるものから変えるのは痛みを伴うというか
いくら良くなっても新規増えないとハリなんで使えないんだよとかアクションゲームでもないのに慌てなきゃいけないんだみたいな層が居なくなる一方なんだよな
時間に関してはほんと良くやったと思ってるが(慣れないデッキでどうしようどうしようとかやって遅いなと思いながら見てた配信者が100秒しか使ってなかったのに驚きつつ) >>568
烙印ってあんまり闇の誘惑入って無くね? サンドラさんがいきなり闇の誘惑使って何故か手札全部消えてパリンパリンは2回見たことあります 違法列車もハリみたいに早めに禁止されそうだもんなぁ >>572
おもむろに手札伏せて闇の誘惑使ってサレンダーしていくよね
サレンダーするなら手札伏せる意味ないのでは…? カードの組み合わせがいっぱいで面白いっていうのはどのデッキにもテーマエースが出張して荒らし回るってことではないんで… 誘惑の闇属性無かった時のノータイムセルフハンデス好き
相手がドローした瞬間シュババババって墓地に消えていくのクソ面白かった ドラバス装備はアレなんで違法列車は早めに規制してほしいわ 超雷は代行者にも普通に入ってたな適当に出される割に使えなくなるカードが多すぎる 烙印出張はもううんざりだから何とかして欲しいわ
墓地送りインチキ過ぎだろ 違法列車ってユニキャリの事かよ
ジャガーノートリーベだと思ったぞ ハリ禁止もふわん制限もリミット内容じゃなくてタイミングを言われてるんでしょ 烙印は出張というより付け合わせの方が主張してる感ある そんなに文句があるならリンクスの規制担当をMDに呼ぼうぜ バスブレさんには犠牲になって貰うか(ドラゴン族の総意) >>586
ついでに破壊耐性にもターン1付けてくれ キャリアーはハリと違って特殊召喚したターンはリンク素材に出来ないし……
リンク2を使ってエクシーズ?フィールドのモンスターを除外して再設置したら制約が消える?知らん知らん なんか烙印開幕にうらら打たれたあとアナコンダミラジェイドやれたんだけど出来たっけ? 金帯は純十二で登ってみようと適当にやってきたけど勝ち筋大体アトラクターな気がしてきてちょっとつまんないな 通信切断バグ未だにたまに起こるけどDCで起こったらキレるかも ゴールド帯って言うほどヒソカやトンパいないんだよな
普通に雑魚い人が多い >>594
アナコンダとかフューデス止められた後に展開できてたし開幕とか烙印融合も効果無効にされたらできるんじゃね かつてのデスフェニに変わるものが欲しいんやろ
かつてのデスフェニに染まってしまうとみんなそうなってしまうんや >>584
光闇系テーマはもちろんエクレシアつり上げる相剣も見たぞ
デッキ融合はなんで墓地にいくんだよ デスフェニはシナジー全く考えずに入れてデッキをゴミにしてる人多かったけど烙印を無理して入れてる人とか見たことねーけどな >>599
烙印融合は出来なかった記憶がある
発動後と発動するターンの違いかな 久々にダグザデスフェニするデッキと当たったけど
フューデス素引きしてアナコンダ行けずうららで止めて終わった
制限だとそういう悲しい事が起こるんだね 烙印と組んで環境級に強いのってエルドにちょっと特殊だけど鉄獣くらいだからな
デスフェニと違ってデッキ選ぶしそれもほぼファンデッキ
烙印サンドラは当たったことないからわからん 遊戯王のシステム的に超雷龍が二枚並ぶ事は許されないので奴は永久に制限でいい 幻影でフューデス素引きすると
先行やることなくなる いや制約がカードの発動でつくのか効果に付随してるのかの話やろ >>596
regで2回くらい起きてアンケートクソミソに書いてやったわ
いまだに補てんすらする気なさそうなの真面目にふざけてるとしか言いようがない 増Gとか手札誘発全部禁止になんねぇかなぁ
これ無かったらもうちょいマシになるんじゃねぇの?って思いながら使ってるわ リンク先かEXゾーンにしか出せないってルール前提で刷られたカードが釈放できると思うなよ あー烙印融合の制約は効果外テキストで開幕の制約は効果なのか 烙印素引きしたら死じゃん
デスフュは最後に使うだけでいいけど 誓約効果と残存効果の違いとか初見だと絶対わからんからな ふわんは強金なんかの壺と相性いいのも強い
旅支度+壺のコンボはやばいね、止めざるえないし >>613
初動細い先攻ワンキルが出てきてコイントスゲーが加速するぞ 通信切断バグってのに全く遭遇したことないんだけどPS4とかなのか?
NURO光ならぬGUROゴミみたいなおま環って線はないの >>613
ノーコスト展開無し無効とか一番ぶっ壊れてるやつだからな >>619
そういった効果はカードの説明文に色付けて欲しいわ、せっかくのDCGなんだし >>622
スマホでやられたわ
別に格安スマホじゃない >>616
>>621
先行取れなきゃ無理だしワンキルパーツもその後潰せば問題無いっしょ
相手に何もさせないのは流石にゲームとしてどうかと思うわ 強金はMD運営に目を付けられてる気がしないでもない PCで切断になったことはないけど、クライアントがエラー落ちしたことなら2回ぐらいあるわ 先攻ワンキルは低確率だろうが成立すること自体がクソだから徹底的に潰して 先行1キル100%デッキでもコイントス上単純に勝率5割とすると6割以上勝てるデッキがどれだけ壊れてるか分かるな 展開終わったあと素引きフューデスがヤバかったからな
烙印融合は純融合テーマかメインで完結できる連中くらいしか使いこなせない PS4はIPv6にも対応してない化石だからまだ理解できるけどスマホもかー
MDのクライアントだけの問題じゃない気もするけどどうなんだろ エラーはPCで一回あった気がする程度だな
他のソフト色々起動してたから俺のせいかもしれんしたまにならしゃーないで終わった >>613
先攻ワンキルvs先攻ワンキルだらけになりそうだけど1ターンで勝敗着くなら短くていいな そもそも超雷はサンダードラゴンデッキだと使い回せて問題ないから
緩和しても出張性能が高くなるだけ 僕「相手の展開をとめたぜ!余ったモンスターでアナコンダ?!しかしこちらには無限抱擁がある!!その効果は無効だ!」
敵「じゃあ手札から使いますね笑」
これがまかり通ってたのおかしくないか 覚えておこう、クソゲーの「LEDS」
これゲームじゃなくてただの作業だぞ
■ Login bonus
ログインしないと損!
■ Event
期間限定イベントやらないと損!
■ Daily mission
デイリーミッションやらないと損!
■ Stamina
スタミナ溢れたら損! マスターデュエルやってて紙も人と対戦するほどやってるって人おるかー?
まず集めるカードはどうすればいいのや? なんかこの間のイベントしっかりこなしてる奴多いな
おしゃれアイコンフレーム使ってるの良く見かけるわ >>639
MDに限っては期間限定イベントは下手に参加しようとするほうが損だからクソを越えた何かだな 出張できるのはいいんだけど理想は途中のパーツがうまく組み合わさって
メインのテーマのエースが出ることであって
出張した結果同じ盤面が完成するのは望んでないんだよな 単にこなしてない奴が辞めてってるだけな気がするけどな… 関雲ってジェネリックパンクラとしか思ってなかったけど結界像下でも出せるんだな、つええじゃん
と思ったけどよく考えたら普通にサンボルライストでいいしそうでもないな…… >>641
マリンセスサラマンメタっとけばダイヤ1も別に難しくはなかったからな
普段のランクマでプラチナ1行くのと変わらんし >>644
デイリーもランクマでやれ!
サレしたら何もしてない扱いな!
そりゃ辞める 9期のうららもいない頃やってたけど誘発無しはマジで虚無だぞ >>650
NRイベントやってないエアプだからもうほっとこ サレンダーしたら報酬ないのなんなんだよ
ハースストーンはやった分だけくれるぞ ネメシスと合わせて楽しいデッキってなんかあるかな?サンドラと相剣と召喚は無しで >>653
そもそも遊戯王は降参に厳しい
やたらサレンダーが重く扱われてる原作再現の一環ではあるんだろうけど、ゲームとしては狂ってるわ 一時期アダマシアにネメシスキーストーン入れてたな
ブロックドラゴンからメガロックドラゴンサーチできるから 冷静にハースストーンがまだ生きてるならMDは余裕だよな
別に覇権なんてとらなくて良いしサ終しなけりゃなんでもいいわ >>656
重く扱われてるか?
マリク戦以外全部主人公が主人公補正で勝つだけやろ 申し訳ないが今までに1回でも先行ワンキルした事のある者はMDスレから去っていただく >>656
原作で重く扱われてるか?
王国編準決勝で行われてる公認行為やろ ライバルズが死んだからやばいと捉えるか
ハースやグウェントが生きてるからまだ大丈夫と捉えるか >>660
エクゾの称号取る為に必死で先行ワンキルしたんですけど! ふわんが怪鳥グライフ積んでて草
これでアンワ割るのね。頭いいな >>661
原作デュエリスト的にはサレンダーは相当な屈辱的行為らしいぞ >>665
FF7の外伝ぽいソシャゲが1年くらいでサ終したの笑った クソ長いソリティア待って盤面返してあと一発で終わるってとこでサレンダーするやつ
俺でも同じことをする アニメでMDみたいに即サレするデュエリストとか出てきたら爆笑するわ 超雷は使ってる側からするとしょっちゅう突破されるしそこまで頼りにならないんだけど、ミラーで相手に立たれると即サレも視野に入れざるを得ないから制限も止むを得ない感じよな
使ってる側からしても普通にインチキすぎる >>667
原作デュエリスト
どれのことだよ?
初代以外読んでねえし5Ds・ゼアル・アークソしか見てねえがそんな描写無かったぞ FF7のバトロワソシャゲ終わったんか早すぎて草生えるわ
マスターデュエルくるまでは暇つぶしにやろうかなと思ってたタイトルだからビビった >>670
アニメじゃMDほど制圧盤面なんかならんし ハーピィやられるぐらいならサレンダーするぐらいには軽いぞ デッキ切れ勝利のミッションあるけれどあれ達成くそむずいよな
相手がサレするからデッキ切れ勝利の判定にならないんだもん ブリザードはIPを大事にするからな
コナミは知らんけどサービス終了したのってラブプラスくらいしか知らん 遊戯とか海馬がうららとゴキブリ打ち合ってるの嫌すぎるだろ デッキ破壊ミッションはなかなか難しそうだな
魔妖骨タワーよりはヘルテンネクロのがまだ達成できそう G打ったあとぶん回されてチェーン切って放置してたら手札抹殺で殺された HSはラダーやめてバトグラとワイルドのゴミ箱で遊ぶくらい
クソインフレした騎士団DH環境がなんだかんだエンタメしてたわ ぱっと思いつくデッキ破壊って
G使わせて、未界域で全部引かせるとかか
それ以外は、今の環境じゃかなり無理ある アニメの制圧は逆転されるフラグでしかないしな
まあMDでも制圧まで待ってくれるような相手は大抵逆転してくるハンドなんだが >>681
ゲームは面白いのにブリザードのゲームやる=セクハラ容認みたいな扱いになってて一時期配信するだけで荒らされてたの草 デッキ破壊ミッションはヘルテンネクロがまだ世に広まってない頃に終わらせた
今はすぐサレンダーされるから難しそう >>641
リンクregのデュエル環境は良かったってのがスレでも定説だし
先行で制圧もワンキルも出来ない後攻環境最高だったわ
あれをデフォにして欲しいくらい >>682
相手がサレする前にデッキ切れ勝利できる? リンクRegを批判してるのは勝てない雑魚だけだからな🤗 烙印ドラメと烙印サンドラはまだ分からなくもないけど烙印青眼の寄生してるだけ感 >>671
ふわんの増Gとかもそうだけど見えなくて効果実感できないだけで手札使えなくて困ってたりするし
下手に無効当てられるよりストレスだから増Gなんてクソがっって降参前に当てつけに投げる人割と見る >>657
キーストーンってかフラッグとかバリバリ使ってネメシスもメインまたはサブギミックとして使いたいんよな >>679
光の封札剣とか普通に誘発っぽいし別に違和感無いと思う あの手札誘発reg死ぬほどくだらないと思うんだけど好評か? >>699
ふわんや烙印みたいなカスがいないだけで神環境なんだ🤗 >>695
ジェットや白石落とせるだろ、それに青眼は旋律とかいうゴミカードがゴミ過ぎて逆にうらら釣れるから烙印融合が比較的通りやすい リンクレギュはランクマ形式で必要勝利数多いのがゴミだっただけで
誘発揃ってる人にとってはメタカード入れ替えたりして対戦できるし環境としては良かった 儀式ドラグマ当たったけど今の烙印ふわん環境死ぬほどきつそうだな そもそも原作の海馬は変な青眼サポートとか使ってるわけでもないガチガチのGS型だし、普通に誘発で完封やってきそうだけどな 降格なくしてプラチナ1を上限にすればRegでも別にいいよ >>699
試合の内容自体は海とエンディミオン以外真っ当だぞ
メタが回らない緩慢な環境と試合数が嵩むランクマ仕様が悪い 一枚初動でもイビルツインくらい弱いならいいんだけどね >>709
誘発がクソ過ぎるから誘発効かないデッキ使いたいのに、レギュで誘発効かないデッキ片っ端から禁止してんのがあまりにゴミ過ぎる
運営が手札誘発売りたいとしか思えないクソイベだと思ったわ 社長は汎用パワカの魔法罠を使うイメージ
破壊輪とか死のデッキ破壊ウイルスとか魔法除去細菌兵器とか 勝率65%くらいあっても100戦くらい要求されるからな
200戦やってもダイヤ1までいけない人もザラにいたみたいだしそりゃ糞って言われるわ ドラグマネクロスは勇者来る前は結構勝てた
今は勇者はいないが無理 Regって結局のところ運営の規制で全てが決まるから何が強いかとかの事前予想とか出来ないよね
デッキの強弱に関係なく意味もなく規制されるカードもあれば趣旨を無視した強デッキが野放しの場合もある Regは久々に誘発0枚でやったわ
環境自体は悪くなかったと思うけどいかんせんフレーム目指すと気楽にやれないのがクソ過ぎた >>717
傾向は分かるけどな
新パックに関係してるテーマは放置でそのテーマに有利取れたり単純にパワー上なのは規制 海みたいなデッキをタイミングのせいですり抜けさせるのはやめてほしいわ
烙印は実装後にSXとかやってたのに 手札誘発禁止にしろなんて過激なことは言わないからせめて自フィールドにカードあったら使えないとかエラッタしてほしい Regはフェス形式ならまだファン寄りのデッキで遊ぶ余地あったけど、ランクマ形式がクソ過ぎた >>720
どう考えてもわざとだぞ
EX0も勇者ふわんに合わせて開催したじゃん 普段のフェスも22勝でジェム取り切るところまでしかやってないのにフレームのためにガチデッキで100戦200戦なんていやー無理っす 運営の流行らせたいデッキに財を投げ打てる者だけが加速するMDイベに付いてい行けるんだ >>721
使用率9割行くようなのは普通に禁止でいいと思うの イビルツインはイラストや設定大好きなんだけど効果決める担当が無能過ぎてなぁ…
魔法罠も結構あるのに全然使わないってデザイナーどんだけ弱くしたかったんだって Regの環境はランクマなんかよりはよっぽど良かったけど、ランクマ形式なのはクソすぎたので二度とやらなくて良いぞ スプライトやイシズティアラメンツが無規制で実装された時のここの反応がちょっと楽しみではある Regで糞って言ってる人は普段のランクマどうしてるんや まあ楽に勝てなくしたランクマだもんなリンクレギュ
アライバルポン出しして楽に勝ちたかった >>734
じゃあRegもゴールドで遊んでりゃ良かったんじゃないか リンレギュの誘発もりもり環境って炭酸環境の先取りみたいなもんだよね 手札誘発無しでどうやって先行制圧に抗うの
全部禁止するか ぶっちゃけこのゲームの禁止制限って何も説得力ねぇんだよ
使用率9割越えてるカード野放しだけど、相剣の使用率が高いから龍淵準制限
大半のデッキを1枚で詰ませるGを野放しで、先行の使用勝率高いから各種永続罠禁止制限
デッキ採用率や使用時勝率を規制の理由にするには、手札誘発野放しの時点で一切説得力がない ランクマもRegもダイヤ1まで行ったけどランクマ2本立てはキツいって >>738
そこはむしろ普段のランクマの方改善した方がいいような気がするけどな
頑張ったやつが良い報酬貰えるのは当然だろ うららGはもはやマナカードみたいなもんだと思ってるが
ふわん相手にGが腐った時のストレスよ 先攻制圧される前に制圧敷けばいいんだよ(ラビュリンス感) >>726
ふーん。ま、俺レベルになると?Regでも即されするけどw regは環境を見て採用する誘発決めたり相手の手札にありそうな誘発想定してケアしながら動くことが求められるからカードゲームにそういうの求めてない人からは不評だろうね >>735
石欲しいから頑張ってたけど無理だったよ... 手札誘発は全デッキ影響受けるから色んなデッキ使わせたい意図ならそら相剣になるだろ >>739
抹殺の指名者「そうだ!そうだ!手札誘発はもっと止めさせるべき!!!」 クロスデュエル1時間半も書き込みないぞ
誰か遊びにいってやれよ >>752
正直俺は抹殺3でもいいと思ってるよ
あまりにノーリスクで何でも無効にし過ぎだわあいつら 誘発で止められるのが嫌なら展開札増やしたり貫通力高いデッキ使えばいいのにね
展開止められやすい代わりに誘発スロット多いってのが1枚初動デッキの強みじゃん 抹殺とか禁止でもいいだろ
抹殺、勇者のせいで誘発入れるのアホくさ、勅命のせいで羽根入れるのアホくさとか普通やってられんで 抹殺3とか冗談キツいわ
ウダウダ言ってるけど先攻オナニーしたいだけじゃん 実装の時系列見てたら、閃刀魔法って初弾がかなり性能高いのがあって、リンケージ来るまでは魔法がシザクロとベクタードくらいだったんだな
モンスターはロゼハヤテカイナジークと割としっかりしてたが 誘発が少し先攻寄りのパワカだから墓穴抹殺が禁止にまでならないのは仕方ないよ まあ抹殺は入れたくもないゴミ1枚ずつ放り込んでデッキを歪めまくるのが気に入らんけど… 増Gにこの効果を発動するターン他の効果を使用できない制約つけろ >>768
増G見てからワンキル余裕でしたとかになるぞ 増Gにうららしたらもう誘発気にしなくて良いってコト!? >>760
これ。2枚初動のデッキとか事故るって言っても代わりに誘発耐性はかなり高いよな >>769
この制約だとニビルや誘発撃てないから突っぱりが正義になっちまう
せめてガンマかホウヨウくらいの制約に・・・ >>768
エアプ
引いたニビル使えないとか後攻gのパワー弱くして永続効果制圧の先行g強くしてるだけやんけ そもそも実質特殊勝利だろ手札誘発
しぐれとかみずきみたいな汎用性低いのは別として
あんなのやってること自体パーデクと変わらねぇんだわ Gは禁止してズメイのリンク以外に対応したやつ刷ろう >>777
マリンセスはすこぶる健康だろ!
まあGに泡影と同じ制約付けるぐらいはアリかもしれん 後攻でしか使えないぶっ壊れカード出せばいいんだよ
結界波とか三戦とか遠慮と相手に使わしてんだ甘すぎるわ 後攻はトラップを伏せたターンでも使えるようにしよう G以外の誘発は基本的にカードパワーは低いぞ
リンクregも後半は罠に寄っていったし 抹殺は制限でいいからとりあえず墓穴禁止にしろよ
先行展開に対して唯一の手段が手札誘発ゆえにそのわずかな素引きの対策札も墓穴で止められるのはナンセンスすぎる >>779
シャドールフュージョンとかインフェルノイドの虚無みたいなの好き >>776
①:相手がアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は相手フィールド上のアドバンス召喚したモンスターの星の数+1枚をデッキからドローし、そのモンスターの星の数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。
②:自分フィールドのモンスター効果を相手が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。 >>782
墓穴無かった誘発効かないデッキが増えそうだけどな 墓穴禁止するとエルドみたいな奴の対策が極端に少なくなるからやっぱり誘発自体をどうにかするのが必要だと思うの >>782
先行に募穴されたら自分ターンでその誘発飛んでこないけど
先行に誘発投げられて墓穴なかったら後攻死ぬしかないじゃん どうやって自分フィールドのモンスター効果を相手が使うんだ
おれの知識が浅いだけで何かそういうカードがあるのか?1万種類もあるし探せばありそう 墓穴は自分後攻1ターン目に投げた誘発使われないんだからありがとうやん
どっちか禁止にするなら抹殺のほう 抹殺は元の使徒と同じように通常魔法にしろ
抹殺の使徒も撲滅の使徒も通常魔法なのになにいきなり速攻魔法になってんだよボケ 誘発ケアという思考が苦手な人って結構多いのよ
そういう人はGについてもうららか指名者で止めるのが前提で、通されたらビタ止まりかフル展開の2択しか取れない 誘発は必要悪って何回言ったらわかるんだ
誘発反対派は240秒ソリティアして5妨害立てても文句言うなよ レギュはやるなら今回のサラマン並のストラク置いてくれるならいいよ
そんなわけないから文句言うけどさ >>793
有効な妥協展開できるデッキなんて一握りでしょ >>796
コナミ「ペンデュラムRegやります!P持ってない人は魔術師ストラクで頑張って下さい!🤗」 >>788
いや誘発通らなかったら後攻が死んでんだから同じでしょうに
今この時点で先行有利ゲーっていわれてるんだから先行有利な要素をどこまで削れるかでしょ 旅じたくも制限にしろ
そもそもなんで速攻魔法なんだよ 先行墓穴されて次のターンの事考えれる時点で結構余裕あるやんけ >>794
悪の誘発ってアトラクターGロンギくらいでしょ
誘発は基本アド損カードだからパワーは低いよ もう誘発あるの前提みたいなパワーで刷られてるカードだらけだから単純に誘発を消せばどうにかなるってもんでもないんだ… うららは強いけど対策札握ってなくても許せるちょうど良いカードだと思うわ
無効にするだけじゃ1:1交換にすらならんくてリンクに繋げられたりするし
かと言ってサーチ魔法に撃つより召喚権使わせた後や上級に撃った方がいい場合も多いし
裏目もあるけどいい感じサーチ潰されただけで展開出来ない方が悪い
Gは対策札握ってなかったら終わりすぎる
止まり所あるとか言われるデッキですら1〜2妨害で返してて負けたりしてる ぶっちゃけふわんがMDで流行ってる一番の理由って増Gが強過ぎるがゆえにそれ全く効かないのがふわんだからやろ🙃 >>800
今回のイベントは楽しかったけどこれをスプライト出してエクシーズリンクレギュやりますとかティアラメンツ出て融合レギュやりますとかやられたらたまったもんじゃないからな今のうちに文句言った方が良い >>811
自分も誘発握ってる可能性あるからそれは五分だよ
こちらが展開できなくても後手の展開に対してこちらが誘発+妨害という遥かに後手より有利な状況で迎えられるんだから止められたからといって終わりではないぞ >>813
エクシーズリンクはRegでも糞だしフェスならフェスでRRゲー過ぎるな ふわんには効かないし烙印に撃っても微妙という何とも言えない立ち位置のGくん
ヴェーラーの方がまだ強い気もしてる 抹殺規制でイビルツインが勝てないって言われるようになったみたいに多分ミッドレンジが割食うようになるんだろうな
自分はそれで全然構わんのだけどシングル戦ではミッドレンジが不利な傾向が強いのにこれ以上いじめる必要ある? >>799
一握りかどうかは知らんけどそういう妥協展開できるデッキ使っていてもだよ
例えばエンディミオンとか >>819
抹殺規制でイビルツインが死んだのはミッドレンジの問題じゃなくて、どう考えてもイビルツインが誘発に弱過ぎるのが悪い >>820
ターンに縛りかけるのは誘発のパワーとして過剰って意味じゃないの? 取り敢えずスタンバイ増Gが出来なくなれば何でもいいよコナミさん プレステ5でやりたいんだけど通信切断バグが腹立つからipadでしか出来ないのつれぇわ ふわんうざくてGで抜いたけど最近はふわん以外が多い気がしてまた入れた >>801
先行が投げる誘発と墓地からの妨害止めるためにも後攻にこそ墓穴が必要
誘発なんか通しても貫通して来るデッキ多々あるし最初からあまり信用してないわ ロンギヌスは相手ターンしか使えない正義の手札誘発だよ >>819
今のイビルツインはどちらかと言うとイジメる側だと思うけど
ミッドレンジは格下のミッドレンジをボコれるから 純然たるデメリットで除外される物なのにロンギや鉄壁発動されてあ…ありがとうございます…?ってたまになる >>831
後攻に墓穴あったところで超えられない盤面を容易に作れてしまう時点で墓穴とか言ってる場合ではないよ
いかに先行展開させないかというゲームにしかなってないゆえにみんなしてコイントスで先行とりに行ってるわけでね
この偏りがなくなるまで調整するならやはり先行有利のものを削り取っていくしか方法はないかと 後攻初手6枚+自ターン1ドローでええねん
イシズティアラメンツが来たらその時また考えたらええねん ふわんってGが効かなくてヴェーラー抱擁もケアできて展開通したらほぼ全てのデッキをロックできて弱点の罠の去も無理なく投入できて現環境上位の対策がほぼ通らないだけでしょ?
そんな強いか? 後攻の方が強く動けるテーマも「先攻取られたく無いから」って理由で先攻取るのヤバいよな ゴールドであたるふわんて素引きしてるわけでもないのに夢の町を誰一人してサーチしないんだけどこいつら何を考えてるんや Gがまったく効かないふわんとそんなに効かない烙印の2TOP環境で何で全デッキに増Gと増Gメタがフル投入前提なんでしょうか 本当に先攻有利を憂いているなら抹殺より墓穴を優先して禁止なんて言わんと思うけどなぁ ふわん使ってる配信者は多分未来永劫成功することはないだろなと見てる >>856
ダイヤ帯でも半分くらいそれ以外に当たるからじゃね? >>858
両方禁止でも構わんぞ?
ただ温情で抹殺はそのままで許してやるといってただけで全部禁止にするなら正しいのでどうぞ ふわんじゃ配信映えせんやろ
面白いデュエルになりようがないやん >>856
烙印に効かないっても手札交換できるだけでもまず強いしうらら指名者持ってるなら吐かせれるし
どう使っても損にはならんやろ 夢の町サーチしないようなレベルの奴らがゴールド帯ってことだろ >>841
超えられない盤面なんかロンゴミくらいだろ
誘発に頼り切りで後攻札1枚も入れずに後攻弱いってんならそりゃそうよとしか 今ふわん烙印エルド以外を握るって舐めプみたいなもんだよな 先行が1妨害として投げてくる誘発がクソって話してんのに
後攻の為に必要とか訳わからんな 幻影クソキツいんでゴシップくらい返してくれませんか🥺? じゃあどうするんだ
先行は誘発使えなければいいのか? なんかV大会準備の配信でふわん組むような人のサムネイルが見えたような 増殖するGは2枚引ければ禁止レベルだし相手のうららとか使わせれるから烙印相手でも有効だろ ふわんに先攻取られたらアンワ貼らなきゃゲームにならないから烙印使うよねっていう まぁ誘発抜いて展開札とか後攻札詰め込むデッキはたくさんあるんですけどね
烙印みたいな1枚初動+誘発モリモリみたいなデッキが主流だけど >>866
だからそれならみんなして先行とりにいかないんよ
先行がガン有利だからコイントスに偏りが出すぎてるわけで、結局制圧盤面作るかどうかのゲームにしかなってはいない
運営はそれも理解してるからサンボルやパンクラやリブートのリミット緩めたけどそこじゃないだろという突っ込まざるを得ないなw 他のゲームのレート戦だとマジで2TOPだったりするけど
遊戯王の場合環境以外のデッキとの遭遇率もかなり高くて大体特殊召喚ばかみたいに繰り返して凄まじい盤面を目指すデッキ
烙印相手に刺さらないと言っても1ドロー出来れば十分元取れる俺はG3枚作ってないし2枚だけど サンボルパンクラリブート緩めたのは別にいいと思うけどな
むしろ脳死でそこら辺制限にしたまんまじゃないんだなって思った >>882
先行さえ取られば勝てるってデッキは多いだろうからな
他のゲームはマジで環境以外無理ってなる サンボル緩和は影響だいぶあるだろ、2垢とも2枚目生成したし無制限になったら多分3枚目も作るわ
また何でも無効環境になったら話は変わるが クシャトリラフェンリルが無規制でパンクラ制限って意味不明だもんな パンクラ出る時ってちょっと間を置いていきなりガチムチ出てくるからびっくりする 結局後攻の札をいくら増やしても制圧盤面を作れちゃうということそのものが弱まらない限り変わらんからね
墓穴禁止にしたり、強力な手札誘発札を新たに作ったりとまぁこの直接先行展開に対して影響を与えるものがないと変わらんかと まあまサンボル緩和されても一部の環境以外は詰めないんだけどな
〇〇規制だから〇〇抜いて入れるかー、とかにはならんし枠は常にパンパン
ハリ規制後は金玉抜いたけどそれでも壊獣ラヴァゴに変わっただけだし パンクラガン積みしてるデッキなんてヌメロンとカグヤくらいじゃね? >>892
ヌメロンもそうだけど閃刀のイメージが強い パンクラは1ターンの特殊召喚制限無くしてくれ
今の環境でパンクラを縛るな😡 ヌメロンて言うほどパンクラ積むか?パンクラ積むなら素直にバック破壊で事足りそうな気がするけど フェンリルが許されるならベイゴマックスも許してくれ パンクラはSSターン1だからガン積みできてもしないな
スモワで持ってこれるデッキにピン刺しする程度 名推理積めるデッキならパンクラありでしょ
7なんてまず指名されん 2ドローで強欲な壺だから対して効かなくても止めるよね ドゴォーンと登場していきなり墓地にダイブするパンクラ先輩 >>898
それパンクラ採用のメリットよりパンクラで推理止まるリスクの方がでかくね? >>901
ノイドとかならそうなんだろうけど俺が使うのエルドとかだからなぁ
デッキにも罠はある程度残ってもらわんと困るから都合がいい 誘発がないと先攻ワンキルが容易な時点でクソゲーなのはもう自明なこととして
じゃあ今度は誘発があるとどうゲームが歪むかというと
まず誘発は罠に対するバック割りみたいな対処法が限りなく少ない
そしてこれは誘発だけの問題でもないが罠と誘発と制圧モンスターで妨害が多様化したせいで対処札も三通りに分かれて
対策のスロットに多くデッキを割く必要がありさらに多様になった分それぞれへの対策も腐りやすくなった
このせいでメタが機能しにくいシングルの歪さが一層強まった 心変わりデザイン好きだから使わせてくれ先攻1T目腐るし1枚くらいええやろ 先行制圧しなきゃ後攻ワンキルされるんだから先行制圧はしょうがない
それが嫌なら遊戯王やめるかデュエルロワイヤルとやらをやればいいぞ 心変わりはあらゆる素材に素材に使えないくらいにエラッタしたら良いよ >>912
このゲームのいい点は相手がいることだぞ 芝刈り憎しなら57枚くらいにしておくとこっちのデッキ枚数も見ずに芝刈ってラドリー程度の効果しか得られず
ポカンとする中毒者が見れて楽しいぞ >>914
だが悪い点は相手がいることだ
botよりクッソ鈍い相手が 精神操作ですら強いのに心変わり許されていいのか感はある 先行制圧は一枚スタートでデッキの中身全部触って再現性100%なのに後攻札は素引き頼りなのがおかしい ウィッチクラフトとか下級結構入れないといけないし制圧乗り越えられるデッキでもないから誘発も入れざるを得ないし名推理使いづらいんだよなぁ 手札誘発は平等に素引きだからな
先行がそれで止まるなら後攻もそれで止まるわけで、結局手札誘発というのはどこまでいっても平等な要素 なんか以前よりマスターデュエルしてるとiPhoneアチアチになりやすくてゲーム内でバッテリー消費低めにしてるけどイマイチ効果がない
バッテリー消費最低まで下げるとフレームレート下がりすぎてストレス感じるし何かいい方法ない? エンディミオン使ってると誘発のありがたみがよくわかる 10年ぶりに遊戯王触っている者です。
ミラジェイドと烙印融合とルベリオンは2枚ずつ出たのですが烙印デッキ組んだ方が良いですかね?
ウルトラレア作るポイントが全然ないので烙印は諦めて強いテーマパックが出るまでジェム温存した方がいいですか? >>923
旅支度もひいてるならふわんだりぃずをつくる >>923
使いたいデッキを組むのが良いと思います 10年前っていうとインゼクターとかが流行ってた時だっけ? >>923
デッキは組まなくとも出張セットだけでも作ったら? >>920
平等な運要素だからそれありきで調整されると結局コインの裏表と変わんない運ゲーなんだわ
引きゲーなのはカードゲームとして正しいのかもしれんが
せっかくなら1枚多い手札とバトルフェイズでバランス調整できんのか たまにオシリスで遊んでて思うんだけど
なんで守備表示に対応しなくして、しかも耐性ゼロにしたんだろうな
そこ変えなくてもいいじゃんっ! >>923
使いたいものを使え
青眼でもブラマジでもいいぞ 紙のカードは全員対象耐性と破壊耐性あってよかったと思う >>929
遊戯王のシステム上まぁ無理だろうな
過剰な制圧を出さざるを得なかった理由としてワンキル可能なこのスピード重視のシステムだし、他のゲームがこのシステムを導入できない理由の一つでもある
もはやシステムの欠陥なんで平等感を出すには運要素を押し出すしかないと俺は結論付けている 後攻は1枚手札選んでから5枚になるようドローしようぜ >>925
ふわんだりのカードは何も持ってないですね。烙印系の6枚くらいだったらふわんだりのほうが安いですか?
>>926
組みたいのはブルーアイズとかブラックマジシャンなのでぶかあまりに勝てなさそうなのはちょっと…と思いまして。 >>930
耐性持ちの苦痛ワンフーは流石に強いからしょうがないね… >>935
よっしゃ俺はこのディメンションアトラクターを選ぶぜ 烙印出張セットがあればブルーアイズでも遊べちまうんだ 好きなデッキを使ってゴールド帯で戦うか
好きでもないデッキを使ってダイヤ帯で戦うか
そこに入手ジェムの違いなんてありはしない >>936
どっちも烙印と組めるからそのまま烙印組むのがいいと思います >>928
出張セットってどんなのですか?
増殖gハルウララエフェクトヴェーラーとかですか?
デッキより先に共通必須カード揃えるのが後々いいですかね… >>935
貴方がMDの責任者じゃなくて良かったよ
そんなやり始めたらふわん使ってアトラクター初手に握りますお疲れ様でした 烙印デスピアが一番強いのは間違いないが各テーマの強みを殺さないのが烙印出張 >>941
ありがとうございます、少し烙印っぽいデッキ作って遊んでみます >>945
烙印の主要パーツだけで色んなデッキに出張出来るからそのパーツだけでも作ればってことよ 海のパック引いてるけど旅支度とマリンセス新規だけ見事に一枚も引けてない
生成したらよかったな >>945
烙印出張のことだと思うけど、そこまで揃ってるなら烙印使いたくなったときに作れば良いと思うよ
今すぐ作る必要はない 早くレクスタームとフレンジー来てくれ純烙印デスピア飽きた ふわんシンプルに回してても相手してても面白くないタイプなんだよな 1Tで決まるからかここまではっきりと先攻の方が強いって言われてるのはここが初めてだったりはする ワイトとか一部デッキは融合と全くに関係ないのに爆アド取りながら横にミラジェイドを添えられるぞ >>950
そういうことですね、ありがとうございます。
とりあえず最低限のパーツが何かわからないのでアルベル、マスカレイド、アルビオンあたり少しずつ作ってソロで楽しんでます >>957
わかる
展開の幅狭いし、相手事故ったから羽通せたから勝てたみたいなしょーもない内容
その上腐る札出てきたり相手ターン展開自己チェーンとストレス要素もりもり >>961
ラビュリンス、ティアラメンツ来たら発狂して精神崩壊からの廃人になりそう こっちのターン動くのは別にいいから結界像だけ早急に逝ってもろて
ついでにLLとかいう害鳥も弱体化するのお得 じゃあ、おまえらが言う面白いデッキテーマ言ってみろよ
僕はアダマシアちゃん!! 烙印は正直手札誘発ある程度作らないとダメだと思うから作るのそんなに急がなくていいぞ ふわんは初心者には良いテーマじゃないか?
展開簡単で強いしg食らうストレスが無いからな ドライトロンは使ってるぶんには面白かったぞ
特に後攻ナーサテイヤ使いまくって相手のモンスター奪ってトドメ刺したときはもう 久々に後攻デッキ握ったら運だけ春日のぶんまわり勇者デスピアだよ
やっぱ万能無効がこのゲームの癌やねんな 俺もアダマシア好きだわ結局これ使ってればまあランクマなんとかなるだろ感がある ラビュリンスとオルターガイストってどっちがウザくてどっちが強いの?
両方揃えるけど 今の紙のラビュリンスはエルドを超えて罠デッキのトップに立ったと聞いた >>978
後攻0ターンから罠セットできる上にセットしたターンにそのまま使えるからな >>968
ありがとうございます。負けても気にせずコツコツ作っていきます >>974
代わりにロンゴミ禁止ね
大切に使ってやれよ ふわん楽しいけどねぇ…メタコン好きとしては
紙実装からずっとふわん使ってるけどふわんで一番強いのはライザーな気がする
相手ターンで夢の街から出して相手裏守備にしながら自分の墓地から壺や羽根吹雪、なんなら一滴結界破とかをデッキトップに持ってきて次のターンの突破口にするとかいう使い方が(できれば)美味しくて脳汁でちゃう >>967
オルターガイストはマジで選択肢多くて楽しい
難しいし如何せん環境にあってないけど 今から揃えるとお高い烙印
やはりふわんだなセレパで旅支度引いてテキトーに生成で安く済む ラビュリンスとか宗教上の理由で無理ぞ
てかYPってババ専多いんか ふわん事故りやすいっていうけど
いうて安定性も壺系積みまくれる関係上同系統のデッキに比べてかなり高いよな >>986
あれをババア呼ばわりできるほどお前ら若くないだろ デスピアパックは実装したほうが良かったよなアフィ
烙印組みやすくなるし
烙印って強くてかっこよくて使いやすいからのかなりの理想にデッキだし >>990
Q.安定性が安いとはどういう事ですか? 展開系の癖にG効かないだけで事故率がどうのなんてトントンかそれ以上の恩恵受けてるからな このスレッドは1000を超えました。
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