遊戯王マスターデュエルpart1430
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遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
>>900も踏み逃げした場合は>>950以降有志が宣言して建てても可
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1429
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660697433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結構時間立ってるしガチは20に隔離されてるもんだと思ってたけど意外とそうじゃないんだな 実際誘発間でシナジーのあるうららGγロンギ以外要らん気がする
ヴェーラー抱擁ニビルは実質抹殺用 >>696
ガチでもコイン負ければテンプレしかできない初心者に負ける環境だし >>677
言うほどブーメランになってるか?
こと遊戯王で罠パカするだけで除去されたらサレするだけとかゲームとして面白い要素ないでしょ
フレイザードみたいに勝ちたいだけならまだ分かるが勝つために苦行やるってのは理解できんわ >>695
とりあえず貧乏だけどエルド組んでみたから練習しつつやってくわ... >>696
ガチな奴でも宿題最後に纏めてやるタイプだと終盤にまだやってるでしょ 展開ミスって途中で止まったときに気づく墓地の静かさよ このゲームの環境トップは大体同じようなことの繰り返しだからなあ DCよりランク戦の方が魔境だと思う
いま、ランクやってるのとっくにlv20いった人だろうから 実際糞雑魚ふわんめっちゃ増えてたし放置して正解だと思う 堕天使好きなんだけど本当に事故まみれで何もできない手札が多すぎる
追放のサーチどこ…? つーか相手のデッキ見られない仕様は直してほしいわ
勇者ふわんの奴いたけどどういう構築なのかマジで気になる
絶対クソ弱いと思うんだが >>690
20にいくにはその7連勝タイムが必要なんよ
しかしまあイラッとする相手が多いこと...いちいちぴこぴこされてるとレスポンス遅れるからこっちも選択のたびに2カウントくらい進むのはなあ
https://i.imgur.com/qEw2Qkq.jpg 200戦DCやってる人って一体何のデッキ使ってるんだ?
勇者は使っとらんよな?多分 >>690
219戦92勝でさっき初めて18にあがった俺もいるぞ
半分くらい天威勇者使ってこれだから笑ってくれww DC20到達から放置してるけど戦績は120戦66勝だったな
運良く連勝できるかの運ゲーっぽい 使ってるデッキなんかよりそれだけいっぱい今の環境プレイする気力あることがすごいわ
俺は絶対に嫌だ >>718
まぁ結構メタられてるだろうしなぁ...
頑張って どうして笑うんだい?君たちのデュエルは上手じゃないか さっき初めてDCでシャドールミラーなってお互い事故って感動した >>719
そこら辺は確かに勝率5割越すのキツそうやな >>693
とにかくエルドがめちゃくちゃキツかった
勇者ハリラドンとかより全然無理 ロナウドさんこんなスレ書き込めるチーム状況じゃないだろ 18以下で負けようがぶっちゃけどうでもいいからなすぐ戻るし
19乗せてから裏でないことお祈りするだけだよ 先行とれて尚且つうららか墓穴あって動ける札ないと安心できんわ
星7SS効果にGくらいまくるし >>726
>>727
今貧乏構成のエルド組んで試運転してるけど思ってるより難しいわ... Dカップ19レベから上がらなくてクソイライラしてたけど
たかが400ジェムのためになんでこんなストレスたまる作業やってんだ・・・って急に馬鹿らしくなった
もう2日間ログインだけだが確実にQOL上がったのを感じる 勝率5割5分ぐらいでLv20上がれたから言うがマジで運ゲーだぞ
最後らへんコイントスに恵まれてなかったら無理だった そもそも多分だけどまだミッションすらクリアし切ってない人この中にもまだいるんじゃないか?
まあ俺の事だけど 俺148戦74勝5連勝って丁度勝率5割で上がってたぞ
最後三連勝で勝ちと負けを交互にやってたらなんか上がってた ワイミッション50戦終わる前にガチデッキで20いってもダルいって思ってたから200戦出来るってそれだけで凄いと思うわ
2ndだとそれくらいの気力持ってる奴が勝つやろ お前らの相剣の認識ってそんなんなのか。普通に勝率6割くらいは出るぞ 増G腐る事故が思ったより多いから減らそうかなーとおもいつつなかなか抜く勇気が出ない・・・
抹殺用に入れてるニビルもハンドコストにしかなってないからいらないかなぁ・・・うーん 3日目くらいで20に上げたけど、最後は8連勝で一気に上げたな
なんだかんだで後攻勝てるかどうかが大事だし、メタ考えて誘発入れた方がいいぞ 一応上がれたけど普段ゴールド帯でヒソカしてる俺からするときついイベントだわ
環境デッキ持ってないし環境デッキに対する知識もない
相手が何してるか全くわからんわ このゲーム先行取った方ががちょっと有利じゃないですか?
紙の方ではどうしてるんでしょうか? 相剣ならアトラクター入れれば勝率上がりそう
ふわんには刺さんないけど DCに関しては環境外もよく見かけるし後攻でも十分勝てるレベルではあるだろ
ダイヤ1行く数倍簡単だと思うが 相剣今でも普通に強いよな
ヴィシュダだけ入れた純相剣でサクサク20まで上がったわ
誘発たくさん積めるのはパワー 時間効率も大事だからGγロンギニビルみたいな
ワンチャンターンスキップ&特殊勝利狙える誘発しかいれたくねー 最近イビルツイン使ってるけど相手の妨害素通しで食らいまくるけどこっちも手札誘発豊富に投げるからある意味対話のデュエルになってるわ >>744
安心してくださいBO3でサイドデッキ入れ替えもできます
なお今年の日本選手権決勝 Dカップ始まってからデッキに回答入ってないレベルで詰んでるのに足掻く人多くなったな 俺も後攻でも気楽になりたいから今回からエルド握り始めたが
丁度俺みたいな奴多いのかミラー増えて
自身の練度がたりないのもあるから結構キツかった >>744
先行有利はちょっとどころではないけどな
紙はマッチ戦で先行後攻交互にやれる >>668
リーク情報でイキるのは恥ずかしいからやめた方がいいよ >>685
19とそれ以外はかなり違うぞ、主にMD補正が
19から露骨な事故手札&相手のブンブンが増えるぞ 確認したら68/124だったわ
クソ負けまくった印象だったけど勝ち越しはしてたんやな おい、マスコミが遊戯王の略称を「デュエモン」にしようとしてるぞ
マスコミ大好きな奴はちゃんといつもみたいに歩調合わせて今後はデュエモン(笑)って呼称してあげような 後攻でも勝てるようには構築したけど後攻でも普通に勝てるレベルかは正直時期によると思うが
今はふわん多くて誘発多くしてるだけでくっそイージーだと思う >>745
相剣使ってたがドロバの方が今の環境刺さるよ エルドにアクセス出来るカードが全然手札に来ないんだけどドロー力が足りてないんかな... ふわん全然見ないわみんなダイア行ったのか
天威が増殖しててコイントスがつれーよ ランクマ普段行ってなくてDC苦痛って人はメタビお勧めだぞ
勇者!パキケ!星空蝶!これで勝ちや 出来る限り環境に合わせて構築変えたりプレイング向上させようとはしてるが基本運ゲーだと思ってた方が気が楽よ 勅命虚無入れてる展開デッキほんまキモいわ
自分の罠に引っかかって死ねば良かったのに ふわんで20まで行ったけど
先攻勝率73%後攻勝率66%でほぼ差がなくてよく分からん 俺がやってた時はハリラドンとエルド多かったから
誘発そこそこ積んだ天威相剣に暗転多く採用して上がったな
それでも後攻で誘発0とかしょっちゅうあってイライラしたけど やられてる側は理不尽に感じてるだろうけど裏で割りかしヒヤヒヤしてるのがエルドリッチだからな
今この永続割られたら瓦解するとか スキドレ禁止にして欲しいです
理由はスキドレが無ければエルドに勝てていたからです ランクマで極神とあたったけどまあまあ強くない?
リンク1あるし疑似スキドレもあるし プランキッズ相変わらずうっとおしいわ双剣6連続であったときすらイライラしなかったのにあのリンク体見ただけで蕁麻疹出そうになる 多分みんな純勇者に当たったことはあるんだよ
ただそうと気づかず先攻アラメシア見ただけでサレしたか、こっち先攻で轢き殺したか >>771
金玉握って安心→相手2体展開→パリンパリン エルド相手は手札に誘発が固まらなければ勝てるんだけど天威対策に入れてる誘発が2〜3枚来るから困る 勅命虚無を入れてる展開デッキが自分の罠に引っかかって死ぬ無様なところが見たいんだよこっちは スキドレ使ってる環境テーマなんかエルドだけじゃん
スキドレが悪いんじゃなくて、スキドレ下で3500打点ポンポン出せるエルドが強いのと、なんでもモンスター効果で解決しようとする舐めたスタンスが悪いんだよ 200戦なんてやったら頭おかしくなりそうだな
クエ消化ついでにちょろっとやって終わりだろこんなくそげー 極神のよくわからん表側カード全部無効の永続罠はクソ強かったな
解決札引く前に殴り殺された 上の方でクロスデュエルの話上がってたけどあれOCGとは完全に別物だからな
どっちかというとカプモンとか真デュエルモンスターズとかのがまだ近い >>771
4,5伏せの中からピンポイントで割れるなら良いんだけど
永続罠だけカードの柄変えてくんねぇかなぁ 50枚デッキにうららG投げられて負けたりして狂いそう
なんで誘発18枚の俺は後攻で抹殺墓穴抱えてんのにお前がピンポイントに誘発引けんだよ プランキッズはミュー禁止にしたら好きになるよ
いややっぱり嫌いだわ 先行なら極星は普通に強くなったな
1枚初動大量に詰め込めて勇者とも相性がいいという スキドレ
勅命
抹殺これだけ禁止するだけで随分違うよな >>764
そういうもんや
エルドってその時々で欲しい札も変わってくるし、
だからこそ少しでも事故を減らすために俺はもう金謙3は外せない
尚うらら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています