遊戯王マスターデュエルpart1405
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スレ建て時に!extend:checked:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1404
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660220452/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>599
ハチのなんか妨害するやつ添えられなかった? >>598
それはちょっと分かんない
妨害なかったらアチチ、ピカリ、マイニングのどれか1枚から確定で5000アライバルダンマリペガサスになるはずだし
めぐりAi始動だと4000アライバルペガサスで劣化するけど流石にゲームは投げないな >>588
実際全部のデュエル勝つのは無理だし実際そんな必要性ないんだから
とりあえず金玉ラヴァゴ引けたときだけ勝とうって考え方はおかしくないと思う
引けなかった時のことは考えても無駄だから >>601
3枚初動でならできなくはないけど
ドラメだって好きなカード3枚手札に揃えてゲームスタートできるならそれなり以上の盤面作れちゃうし… ソロモードのレンタルデッキゴミカス問題は一度ジェムナイトとかに修正入れたことがあるから運営も把握してる
なのに後続のソロモードでも変わらず全力の簡悔してくるから最早アンケートに書くだけ無駄 全戦全勝じゃないと気が済まない人は確かに多そう
長い目で見て勝率65%~70%あれば優秀なほうでしょ >>600
だが先のMD考えたらチュートリアル受けた氷水デッキ握らされてスプライトに勝てというステージが来る可能性はある 4期HEROとリメイクアームド戦わせようと考えたやつマジで草 >>606
そんだけ勝率出たら逆に優秀すぎんか?
これ長いスパンでやったら何使っても50%代に収束する気しかしないぞ ソロモードやって思ったけど宝玉獣ってほんとに弱いんだな
ウォークライでも勝てるんじゃないか? ソロモのデッキ構築見るとCPUに握らせるデッキと開発がユーザーにやらせたいデッキの動きがまず噛み合ってないから一方的な展開になってる感じ
というか誰がコーディネートしてんだあれ。まさかとは思うけどプロカードゲーマー()とかじゃねぇよな はじめる前にこれを渡しておこう
苦痛に耐えられぬ時のむがいい ソロモードのレンタルデッキ改善しましたみたいなお知らせあったけどあれどんぐらい改善されてんの? ハンデスって効いてるのかいまいちわからないんだけど1枚でもウザイもんなのか >>617
何落とされたかにもよる
ダブってるうららとか落とされてもどうでもいいけど
手札に唯一の初動札落とされた発狂するし ソロは敵のデッキはだんだん強くなるのに
こっちのデッキはだんだん紙束になるのが終わってんのよ
準構築のほうが強いなら混ぜものするな 一日数戦程度しかやらない人は過分散すぎて8割裏とか平気で偏るよ
妨害の当て所とかギミックやアドリブ理解してないと1試合も長くなるし >>603
全部のデュエルに勝つ必要はないからこそ、上振れ展開を返すのは諦めて先行でも使える誘発や一滴を入れたり金謙入れて安定性を上げる択もあるでしょ
初期の頃から大会上位の人が殆ど入れてないのに壊獣をやたら持ち上げてたし、このスレは相手モンスターをリリースする系のカードに絶対的信頼をおいてる人が多すぎないか? セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ(サレンダー) >>626
エルドで使う分にはエルドミラーでもない限り絶対的な信頼を置けるカードといっても過言ではないし
その他のデッキに態々積むカードかって言われると微妙だけど この後環境は更に悪化するって良く言われるけど
今年の4月前半の環境はむしろ歴代でも稀に見る良環境だったんだよなあ
スプライトのせいで一瞬で崩壊したけど、独自規制でこの4月にやった規制を一足早くやれば3ヶ月ぐらいは神ゲーになれるんだけどね >>603
普通は金玉やラヴァゴに頼らなくても天威勇者の盤面くらい返せるよね >>624
それをここに吐き捨てて何か意味あるの? クソ回線の相手がハリラドン始めて10分くらい立ったのにまだラドンがトークン出した辺りなんだが
助けてくれ ドヤ顔アトラクターのふわん相手にペンデュラムしないで先行4妨害気持ち良すぎだろ! トスの是非より後攻で眺めてる時のモチベを維持出来ないのが問題なんだから後攻デッキ用の捲り札を緩和すれば良い
パンクラ 超融合 サンボル 羽 リブートとか 壊獣カグヤの持ち上げられっぷりとかやばかったし、このスレって後攻デッキ握ってる人が多いん? >>640
チューナーなんでも釣り上げられるならいいじゃん!と思ったらお前もチューナーかよ!って突っ込んだ思い出 さっきからエルドっぽいのとばかり当たる
まあ勅命コスト払い続けて自滅、水遣いのパンチ受け続けて滅びたが
サモリミスキドレなんて積んでるのが悪いんだよ... >>641
そんな事しなくてもバカみたいに制圧してくる札をさっさと禁止にすれば済むんだけどな ロイヤルメガトンゲイル引いちゃったけど、使うのヌメロンくらいだよな・・・一応とっておくか シモッチバーンなんて紙束でみんなに勝ち星を配るエンジェルやってたのによりによって降格戦のやつ相手に完璧な手札揃っちまったぜ トレードインって絶対そのうちストラク入るよなぁという確信があって生成に踏み切れない >>647
武神で使う...らしい
一回しか出されたことないけど エンディミオンに三戦入れてるけど今の環境ならどのデッキに入れても腐らないまであるだろこのカード チューナー2体揃ったらハリファイバーは爆発四散しろ だからサモンリミッター常時発動ルールでエルドと真竜禁止にすれば良いんだよ
それで古き良き遊戯王が帰ってくるぜ やっぱ常にゲーム性とか面白さで勝負するのは無理だよな
ソシャゲはゲーム性を諦めさせて常にライブ感を大事にしてる
それが元祖ガチャゲーの遊戯王との差なんだなって >>659
バーンデッキ使ってやぶ蛇すればええやろ
相手サモリミ状態でアルティメットファルコンでも出しときゃほぼ勝ち確っしょ シンクロエクシーズ「えっ違うレベルのチューナー2体から出せるモンスターがいるんですか?!」 さあ皆さん、
先攻を取れるように、
良い手札を引けるように、
祈りを捧げましょう🤞 >>598
うっかり間違えたんでしょ
めぐりAi始動のときうっかり癖でウィキッドの次トランスコードトーカー出しちゃって怒りのサレンダーはたまにある >>667
ほーん
展開見て無いから分らんかったわありがと デュエリストカップで全員違う奴で3連続で閃刀姫と当たったんだけど
どんな確率だよ >>650.>>660
そこらへんかー
URポイント今すぐ必要ってわけじゃないから砕かずとっとく ブロックしてるプレイヤーとランクマで当たったんだが?意味ないよぁ? >>654
アンチ乙、かなり初期の時点でサイエンカタパがソリティアやってたから召喚特殊召喚を制限したら「アノコロノユウギオウ」じゃなくなるぞ
レギュだけ現代遊戯王にしろみたいな紙エアプ発言は笑われるからやめとけ? 勝てるかどうかに関わらずなげーなこいつってなたら割れるわ
3分以上かかりそうな気配したらてめーとは遊ばないスタンス
だからブロックとかちゃんと機能するようにしろよ、てか要望に書き忘れたわそのへん なんとかイグニスターでダイヤ1乗れたよ
なんか勇者よりエルドに苦戦したシーズンだった
でも思い返せば毎シーズンエルドに苦戦してる気がする >>654
古き良き遊戯王にはインスペクトボーダーはいないよ このまま改訂なしで烙印融合来たらどうなるんだ?
天威勇者最強は変わらない感じなのか? >>673
こいつをブロックしてやったぞという満足感を提供しているだけだから >>680
通報とブロックで2回も貰えるとかクレーマーもニッコリ ブロック機能させろとかそんなん
苦手なデッキ全部ブロックすれば終わりのクソゲーじゃん 先攻1ターン目だけは演出時間含めた2分の制限でいいだろ
将棋や麻雀だってリアルよりもネット対戦の方が持ち時間がかなり短いんだから ふわんってアライバル突破する手段あるの?
たまに粘ってくる人いて焦るんだけど
壊獣も入らないだろうにどう突破すればいいのか ブロックしてやったぞって息巻いてるやつ見ると必要な機能なんだなって思うわ 電磁石を仮組みしたけどSR多いな、しかもSR目当てでパック剥いたら唯一欲しいマグナムが出てしまってもう剥きたくないんだけど…… 鐘嵐珠ちゃんってそんな不人気なんか
えっち絵皆無で笑うんだが
tubeでいい曲お薦めされて気に入ったのに ゴーストリック新規追加されたらまたエクシーズフェスやろーぜ トリシューラはPCの画面で見るとマジでPS2レベルのグラ 3分考えるの紙で許されてるしそれ+実際に動くのと相手ターンのターンの対応考えると
300秒+毎ターン180秒くらいは妥当だと思う
毎ターン60秒は使えるデッキ制限されるレベルで足りない MDって環境でよく見かけるエクシーズ強カード全然追加されて無い気がする ランクマって毎ターン120秒回復だっけ?
60秒は融合使ってると素材選ぶだけで死んだりして草生えたわ
最初の300秒の残りが無いと死ねるバランス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています