遊戯王マスターデュエルpart1337
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
スレ建て時に!extend:on:vvvvvv:が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1336
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1658899218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.ドーン・オブ・マジェスティまで&バースト・オブ・デスティニーの一部カードは基本収録されています
一部海外未収録のカード等は実装されていません
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
ホープストラクを買った人はホープダブル,ドラグナーを1枚ずつ作成推奨
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう たておつ アクセスの打点上昇効果自体には効果発動出来るってこと? おつおつ
>>7
無理
でその後にフリチェ使えるタイミングはあるけどこれをAUTO設定くんは見逃しちゃう >>7
出来ないよ
ただアクセスの打点アップと起動効果発動の間に優先権移動するタイミングあるからフリーチェーンの効果が発動できるだけ アクセス出るたびにONするの面倒くさいから、アクセスの時だけAUTOでも毎回チェーン確認する仕様にして欲しいわ >>11
>>12
マジかよ... ホールドに設定変えるか... アクセス出るのなんかルートでわかるだろ
だるいのはリンク1族だわ
あいつらのせいで初っぱなonにしとかなきゃg撃てない チェーンオートは効果に対するチェーンは出来るけど
召喚反応伏せてないと召喚に対して効果発動出来ないから
アクセスのチェーン不可効果で流れる
チェーンオンは召喚やセットに対して効果発動できる もうアクセスすらあまり見ない
アクセスは結局後攻カードだった アクセスコードマジで最強カードだからな
個人的にはヴァレソ入りがちな構築も大体トロイメア階段アクセスの方が安定したりする、ドライトロンと 効果処理後の確認がautoだと見逃されるonだとできる
これが正解 アクセスは出てからでも余裕で間に合うからいいじゃん
墓穴ドローonはきつい サンドラのセットでautoのgすり抜けようとしてくるの嫌い サンダードラゴンが裏側でセットしたときにON忘れてGのタイミング逃すことあります >>7
できない
召喚成功と打点上昇の隙間にならできる
なんだけど別にオートでも召喚成功のチェックでるじゃん、ってチェック出る出ないがイマイチよくわからんの
試したことなかったけど地図でいぐるん除外からのろびーなに対してONだとろびーな効果→いぐるん回収の間に対してうらら打てたりするんか? 優先権ルールが変更されたという誤解が広まってるよな ONにしておかないと「墓地に水遣いが置かれたので墓穴をさせてもらうぞ・・・」が出来なくなっちゃうぞ はかーなとかロンギをコスト除外に当てたい時は前動作の効果処理後狙わないとな リンク1とかのチェーン組まない特殊しそうだなって思ったらONにしてG投げてるな普段はautoだわ >>29
俺がよく分かっていないだけかもしれんけど、おそらく召喚時に効果を発動したりする相手モンスターに
激流葬をチェーンできないことがあったりするからそれと同じ仕組みなのだろうか >>42
それはチェーンの途中にモンスターが召喚されたから召喚された時のタイミングを逃しただけだと思う >>42
激流そうは時だから効果挟まれることでタイミングを逃す >>36
はかーなしても素引きアラメシアされるからな >>31
あれ昔は召喚で優先権が移らなかったよな?
特殊召喚もだっけ?
そんなこといったらおじいちゃんの私は強脱されたアブゼロも更地にしていったし羽根帚チェーンリビデでアルタイル出してアルタイル効果デネブ蘇生とかできたんじゃがなあ ふわんよりエルドの方が安定して勝てるし
やっぱエルドだなって
エルドの強みはやっぱ素引きして弱いカードが他のテーマより比較的少ないところだと思う
構築にもよるんだが >>43,45
そういうことか
つくづく難しいゲームだわ
紙勢はデュエル中にこの辺のルールを見逃さずに解釈で揉めたりもせずに円滑に遊べているのかな オンにしてないとドローフェイズに永続パカできなくない?魔封じとかフェス御用達だし 自己チェーンの設定ってオートとありどっちがいいの? 今日はさすがに改訂来たよな?
さあ、俺に内容を教えてくれお前ら チェーン設定デフォルトで最近は特に困ったことない
基本はautoで、効果的なタイミングが限られてるならONにするかな 幻影勇者ってどこにG打てばいいんだ
大抵良くて2ドローで止められる >>31
前もこのスレでその話出たけど
優先権に関わるルールの変更だからそれもう結局優先権ルールの変更だろって結論に至ってたぞ 基本AUTOでアクセス出てきた時とか増G先出ししたい時にONにするぐらいやろ >>51
それはターンエンド前にonにすればいいだけだから簡単じゃん アクセスは効果発動後に着地判定あるから後からONも全然楽よ >>52
あり
チェーンの順番を好きに組めるから誘発ケアもできたりする >>48
召喚成功時には優先権移らんぞ
特殊召喚とか他の召喚も同じ
これほ昔から一切変わってない >>44
普段オートでさわるとONになるのが丸いか?
もうニビル臭させてもどうせグリフォンだし 優先権を一番わかりやすく解説しているサイトとかってある? でもエルド使わなきゃ勝てないってデュエリストとして情けないよね >>61
けど自分のGに「うららする?」がバカすぎてしんどい >>63
確かに今も優先権は移らんわな
でもならず者のルールが変わったのは覚えとるわどう表現するのが正解だ…? 召喚成功時にはこっちに優先権あるからデスフェニ着地即爆破が必要な場面も時々ある 基本OFFにして、必要なときONやろ
いちいち確認されるのもダルいし >>70
wikiにも優先権のページでルール変更について語られてるし
そもそも昔は優先権云々で語られるから優先権変わったでええと思うよ ホールド1でチェーンしたけりゃ左クリックおしっぱにするのがいちばんしっくりきてるな
○DSでAキー長押ししてたのと一緒の感覚 >>56
いや優先権は関わってるけど本質はそこじゃない
「召喚成功時にはクイックエフェクトだけ発動できるけどモンスターの起動効果だけは例外として発動して良い」という特別ルールが無くなっただけ >>70
召喚成功時での優先権は起動効果を発動出来ないみたいな感じじゃないの? イビルツインの先行1ターン目って皆さんどうしていますか?
個人的にはトラブルサニーぼったちよりも
リンク1兄弟からのマスカレーナを構えて
相手ターン中にリンク3-5召喚の選択肢を持った状態でターンを渡したほうが強い気がするんだけど
なんだかんだリィラの破壊効果はマスカレルートでも使えることが多いし >>68
抹殺が禁止になったり無制限になったりするわ 「あ、動いたよパンプする?しないんだ」
「あ、動くんだパンプする?しないんだ」 >>80
コスプレ体引けてたらそのルート行くようにしてるわ 引けてなかったらサニーぼったちになるけど >>80
イビルツイン抜いて勇者と幻影か天威入れる >>77
だからそれが優先権の例外ルールの変更だろって話よ
実際優先権が変わったって言ってる人がほとんどだし別にそれが間違いでもないしそんな重箱の隅つつく話題でもない テラナイト組んだら身内に強すぎるって言われて紋章獣組んだ思い出
>>78
まあ長くなっちゃうけどこうするしかないかあ >>86
>>87
とりあえずオンにしといたわ
どういう時に使うんだっけこれ ランクマこの3日で7回降格しながらやっとTier3に戻したわ
ダイヤ1行かんといけんけどもう降格したくねーしやりたくねー…
なんかニートタイムにやった方が楽なきがするけど実際どうなんかな >>80
ラヴァゴだったりマスカレ無効にされたら何も残らんから返しに墓地効果あるサニーのほうがマシに感じる
まあそもそももうリンク1セット入れてないのもあるけど 優先権は昔から召喚時に移らないけど優先権ルールの変更でそのタイミングで起動効果打てなくなった
でいいじゃん >>85
いや優先権については一切変わってないのにそれはおかしいって言ってんの
ぶっちゃけ優先権なんて言葉一切使わなくてもルール変更については説明できる
ていうかしたし >>89
例えばサーチする効果とドローする効果が同時に発動したらサーチ先にしたいでしょ? 相手のプレイが遅いときにホールドだと疲れるからスイッチでいいよ >>95
だから優先権が関わる特別ルールの変更だろって…
もはや君の言ってるのは言葉遊びにしかならないのよ
殆どの人が昔の優先権はーって文脈で話すし納得してないの君だけ >>89
同時発動すると片方でタイミング逃しが起こるパターンもあるのでそれ回避したり >>96
それもそう ただ相剣使ってた頃赤霄、莫耶の順でチェーン組まれてたから気にしてなかったわ これでドラゴパック禁止来たら面白そう
その場合何を代わりに入れるのか >>101
申し訳ないんだけど例えばどんなやつだとタイミング逃したりする? >>102
それバグだぞ
故意に利用したらペナルティあるからちゃんと砕け この優先権の話一生平行線になるから早いうちに切り上げた方がお互い時間の無駄にならずに済むぞ >>98
六連勝もしてるんならあと四連勝くらい楽勝楽勝 みんな先攻を選ぶんだから後攻でも戦えるデッキを選びますよね?ワンランク上のデュエリストなら😏 深夜は温い外国人か深夜頭の日本人ばっかだから上がりやすいのかもしれない お前らルールとか裁定の話ほんと好きだよな
やっぱ電車とかも全部言えたりするの? >>110
じゃあ平行線にならない
斬新な話題提供を頼む なんか毎日ドラコパックって間違われてる気がするんだけど草生える >>103
逆に莫邪のドローを通したいならセキショウのサーチを後に発動する事でガード出来るようになるって感じ >>99
優先権が関わるって言ったらほとんどそうなんだけどな
ていうか全然理解してないだろお前
優先権は本質じゃなくてちょっとだけしか関わってない
それにそんなに俺が勝手にうるさいだけって言いはるならスルーしとけばいいじゃねえかよ ここから環境は悪化の一途を辿り面白くなることは無いってマヂ?
もう終わりだよMD >>95
横からだけど
モンスター召喚直後には優先権が放棄されないって裁定が出てたから起動効果が使えるんでしょ?
ガッツリ優先権絡みじゃねーの?
逆にどうやったら関係なく説明できるんだ すごいことに気づいた
ヤリザ様を攻撃力8000以上にして殴ればワンキルできて最強では? >>114
互いに後攻を奪い合うようになる
↓
先攻特化でいいんじゃね?
↓
以下ループ >>120
なるほど でもサーチの方がドローより優先したいこと多かったしなぁ... >>124
そんな事分かりきってるのにそのまま実装したりすると思うか? >>112
先月は割と落ち着いていけたけど今月は繊細過ぎる >>118
ふふふ…ファンデッキの定義決めとかどうだ? 特にアクションないから金払い良いユーザーいっぱいいるんだろうなぁ >>128
まぁ100回に1回あるかないかだけどいざその場面遭遇したらクソ後悔する >>108
セラは確か発動順設定なしだとセット→特殊召喚でチェーン組むから特殊召喚されるティオがタイミング逃す >>124
そのためのリミットではあるんだがな
紙でヤバかったやつらをより押さえるとかできるんだが
そもそもリミットがこねえ >>83
コスプレやセクレタリー引けなかったときにサニーぼったちの選択肢が生まれただけでもありがたいよね
>>84
失せろ
>>93
リンク1セットって大体アーゼウスセットとトレードオフになることが多いから悩むよね
リンク1 or サイバースギミックよりアーゼウスギミックのほうがやっぱり強いのかな
個人的にトラブルサニーがいなかった時期は返しのターンにアクセスコードで勝ってたパターンが多かったから未だにリンク優先にしているけど >>125
厳密には違う
元々の召喚成功時は落とし穴とかの召喚反応系かフリチェか起動効果を優先権持ってるプレイヤーが優先して発動できた
今は起動効果だけが発動できなくなってるだけで優先権そのものの移り変わるタイミングは変わっていない >>131
右も左もにっちもさっちも咳をしても勇者だからな
相剣環境は楽だった あまりにも先攻有利になって後攻デッキは98%くらい後攻取れるから割といけるわ
カグヤヌメロンとかほんといなくなった モンスター1体以上のレベル1エクシーズとか出ないかなぁ イビルツインほんと強くなったねえ
多少山が嵩張っても良いから墓穴200枚くらい欲しいわ ヴェール「効果発動する?」
俺「これは攻撃量を上げる効果なのか……違う気がするからキャンセル」
ヴェール「効果発動する?」
俺「これは……」 >>122
優先権が関わるルールは色々あるしそのうちの一つだよ
そんでもって本質とか言われても優先権が大きく関わってるルールだよ
優先権って言葉を使わないで説明してるんじゃなくて優先権って言葉を省略してるだけなんよ そもそもダムドが奈良に引っ掛かる前に1枚は破壊できてたのがおかしかったんだよ >>132
だからその特殊裁定の根拠というか理屈が「優先権が放棄されない」からじゃねーの? アストログラフって神宣で破壊されたらサーチできないの? カードと心を通わせてればわかる
マジレスすると使ってるとわかる このまま環境悪化するって言ってもずっとデッキテーマ+α勇者環境が続くだけやん
今と何も変わらん アーゼウスの隠された効果発動する時は盤面消し飛ばねーだろうな……?っておっかなびっくり決定する 今もコインでほぼ勝敗決まってるんだからこれ以上悪化しても今やってるやつはやめないぞ 幻影プランと鳥死んだくさいし月初はトークンコレクター入れてみようかな >>147
既に無効効果使ってるとはいはいキャンセルキャンセルでよくミスる >>151
神の宣告が「フィールドに居るカードの効果を無効化」とかして破壊されたなら出来る
「P召喚、通常召喚、チェーンしない特殊召喚など」を無効化された場合は無理
フィールドに現れる前に破壊されてるから >>137
なるほどなぁ とりあえずオンにしとくわ ありがとう
>>138
特殊召喚に成功した時~みたいなタイプのはタイミング逃して発動できなくなったりするのか >>159
宣告ってモンスター効果無効化出来ねえじゃん
最初の文忘れてくれ イビルツインの本体は誘発だからそこで差が出るな
わらしうさぎロンギヌスの枚数くらいだけど >>142
あーその説明すげー分かりやすい
納得行ったわサンガツ マスタールール2以前のルールにおいては、上記の優先権に関する例外として場のモンスターに限り「モンスターの召喚直後」も該当していた。
当時は召喚直後に優先権を放棄しないままで起動効果が使用でき(「召喚時の優先権で起動効果」)、《奈落の落とし穴》などを使用する場合はその効果にチェーンする形がとられていた。
これが全てだろ
優先権と起動効果両方に関わるルール変更で納得できないんか 効果発動確認の場所に①②ってかんじでどの効果か分かるようにお願いします。ってアンケートまだの人付け加えてくだされ シャドールーク撃たれた時、
効果の発動してるかわからないのはマジでイラつく >>148
だから優先権は関わっても起動効果発動する権利でしかないんだっての
「召喚時に起動効果だけ例外なのを是正しました」ってのを優先権ルールとは到底言えないの
お前はただ優先権が変わったと言いたいけどそれは間違ってるっての ウリアちゃん! 落とし穴に落ちながら破壊しないで! ヴァレルソードで初めて相手を殴った時どっちの効果か分からなくてプレミしたことはある 誘発モリモリデッキ作りたい
うららG泡影ニビルの次に作るべきUR誘発はなんですか
緊テレ対応のうさぎ、ハリセレーネのヴェーラー、墓穴潰しのわらしで迷う デイリーやるだけで月50戦くらいになるし似たようなデッキとばっかあたるとさすがに飽きる 見てると遊戯王のルール複雑過ぎだろ...ってなるわ 頭痛くなってくる ウリア「落とし穴ですか?落ちませんチェーン不可です」 >>141
リンクだけだとペンギンに詰むからアーゼウスセットはいると思うわ
通る前提だけど殴って守備でアーゼウス出せばリセットできるし >>172
落ちたら破壊できないし破壊出来たら落ちなかったんだよなぁ >>150
何が言いたいか全くわからんが優先権は変わってないぞ >>171
到底言えないの理屈がないんよ…
君がただ優先権は変わってないって言いたいだけでそれこそwikiの引用してる人もいるけど優先権と起動効果両方に関わるルールの変更なんだよ
公式でここからここまで優先権に関わるルールですなんて線引きしてないんだ >>176
とりあえずどこでも使えるであろうヴェーラー作っとけ そのあとは好みじゃないか? 個人的にはうさぎがオススメだけど >>170
泡を今か今かと抱えてる時にはーい開きまーすwあ、発動は君が展開してからねwだからな
本当ムカつくわ >>178
オネストで広まったけどダメージステップ関連は難しさの塊 >>175
あれは攻撃時みたいな表示されてるから一度やれば分かりやすいな Androidで起動しようとしたらゲームサーバーからの応答がありませんでしたって表示されてログインできないんだけどどうしたらいい?
他のゲームは普通にできるしネットもできるんだ なんかたまに攻撃力低いモンスターから順に殴ってくる奴居るよな
煽りか? >>187
アストラムの攻撃力アップ効果ってタイミング的にはどこら辺なんだ? >>184
サンクス
セレーネ持ってるから作ってみるわ >>190
ダメージミッションのためにちょっとでもダメージ稼ぎたいんでしょ >>190
古のデュエリストはゴーズケアが身体に染み付いてしまってるんだ 最近の環境、一周回ってむしろアストラムの有用性あがってね?
ウーサーより信頼できる気がする ちょっと話題と逸れるけどあのマシュマロンフェイズがある解説図ほんと好き >>191
ダメージ計算時はダメステ開始時の後
他にヴェールとか🐧もここ 今ならヌメロンウォール意識で高い方から殴ったほうがいいでしょ
ゴーズなんか誰も入れとらん 昔はゴーズケアとして打点低い順から殴っておったのじゃよホホホ シャドール使いは強いデッキを使いたいけどtier1は嫌、そしてソリティアもしたくないって人種だから今季はふわんへの憎しみも込めてアンワドーハ握ってるぞ ゴーズケアってもはやプレミだよな
マハーマ以外すべて裏目 遊戯王のルールはやっぱ遊星とラリーの人のが分かりやすくてイイ 害鳥用に作ったアトラクター3枚を流用出来るデッキって他にある?
怪獣カグヤは高級すぎて無理 >>191
あいつはカウンターによる効果無効とかを除くとアストラムと同じタイミングで発動する効果をターンプレイヤーが先に発動した場合しか倒せない
アストラムがターンプレイヤー側なら効果通る時点で100%負ける 俺も無意識にゴースケアやっちゃってるわ
令和に出てくるわけないのにな… >>199
流石にマスカレーナ前提だけど破壊以外の除去してくるやつそんな多くないからな 夢の町がメインフェイズ限定だからありがたく金玉食わらせられるのほんま草
やっぱ鳥って頭悪いんだな 低い方から殴って確認は基本
もう染み付いてるんだ身体に >>183
全く理解できてねぇじゃねえかよ
俺は「優先権ルールは変わってない」としかいってない
優先権に関するルールが変わったと言われたらまあそうかもなとなるけどお前が言ったのは「優先権の例外ルール」って言い切ったんだぞ
完全に優先権が変わったという意味の発言じゃねえか
だからわかってないんだよお前は もう友人戦しかしてないわ、同じような誰ともわからんやつの展開とか待ってられない エルドリッチだとマストラムはどうやって除去するの
スキドレ3500パンチとか? >>208
ゴーズとかヌメロンウォールとかなんにせよ盲目的にケアすんな
「いい感じ」に殴れ >>195
アストラムの効果は2のタイミングなの? ガーディアンで0にして相打ち取りに行け
デッキバウンスもされないぞ! 高攻撃力貫通持ちがいればそいつで先に殴るようにしてる 2番目に強いやつから殴り始めるくらいでいいんじゃないかな >>195
マシュマロン専用タイムあるの知らなかった バーンデッキ相手だと壁尻マハーマとか考えて低い方から殴ってるわ >>170
これって
チェーン1 ルーク開くだけ
チェーン2 ルーク対象にサイクロン
にチェーンしてルークの効果発動ってできるの?
判別できないからクソ!ってレス見る感じ多分出来そうだけど >>220
エルドリッチ最強カードスキドレで無効にするんだろう >>217
昔は召喚成功時に優先権を持つプレイヤが起動効果を発動できた
今は召喚成功時に優先権を持つプレイヤが起動効果を発動できなくなった
これだけの話
「優先権の移行のルール」は変わっていないけど、「召喚成功時の優先権でできることのルール」は変わっている
なんでもかんでも0か100でしか考えられないのかね >>217
お前はわかってない俺は本質がわかってるってのやめようよ…
実際にwikiの起動効果のページに「召喚時の優先権で起動効果」があったけどこれが変更されたって意味の文があるけど
これもこいつわかってないって否定するの? 相手がルーク持っててサイクロン握ってるなら使わずとっておけばいいだけだし… ロンファやレスキューキャットがデモンズチェーンやヴェーラー避けれるって今考えても意味わからんな >>202
>>211
つまりアストラム鬼つええ!って事で良いのか...? Heyスレ民!カジュアル(仮)でサレも切断もされ無い強いテーマ教えて イビルツインミラーしてる時が1番遊戯王してる感ある >>242
ごめんなさい嘘つきましたゆうぎおーはうんちです 勅命適用下で発動した魔法をチェーンして墓地に送っても無効化されるのインチキすぎる
早く禁止になってくれ 遊戯王はそろそろ、世界で一番複雑なカードゲームでギネス申請していいんじゃないか?
ここまでわけわからんほど細分化されたルールがあるカードゲーム他にないし
これから先、ぜったいに出てこねえ
サッカーの国際審判ライセンサーより遊戯王の審判のがきついレベル >>241
ちなみにそんなアストラムすら超えれるのがアバターだぞ >>247
前サニー1でメインにメタモルポッドとか死者蘇生とか入ってるThe組んでる途中みたいなイビルツインにガチガチのイビルツインで負けて死ぬほど悔しかった ここ最近イビルツインでデイリーやってるけどサニーと誘発でなんやかんややれるのすげぇわ >>235
それはそのとおりだな
0か100かしか考えられないの意味がわからんが
>>236
優先権使って起動効果を発動できるんわけだからそれは当然だな >>251
どの程度複雑なのか把握してるやつが誰もいないから判定できません! >>252
ならアバターすら殺せる超重い武者とガイアプレートが最強な >>252
そもそも特殊召喚出来ないからアストラムの効果発動できないのでは...?🤔 ダメージステップ計算、応用編
あなたのアストラムで相手のアストラムを攻撃しました。
ダメージ計算時、相手はオネストを使い、あなたはそれにチェーンしオネストを使用しました
この場合、最終的にどうなるでしょう(配点10)
デュエリストなら十秒で即答できないと話にならんぞ 今はみるとんが出てる動画がプレミア公開されてるんだけどいいようにさせといていいの? ヴェーラーとスキドレは違うってMD始めてから知ったわ ちんちん亭みたいに
遊戯王たのしいといえっ!おらっ!孕めっ!
って責め立てるね >>260
そういやアストラムって特殊召喚限定じゃん
隠された効果だな >>262
優先権の都合上相手が先にオネストを使うことはあり得ない >>262
わかんにゃい(´・ω・`)
正直ダメステよか攻守の変動は複雑すぎて覚えられなかった >>262
オネストはダメージ計算時に使用できないので双方ジャッジキルされる ここにはゆうぎおうの先生がいっぱいいるね
ところでお風呂にはちゃんと入っているのかな? >>262
こっちのアストラムが勝つんじゃないの...? やべぇわかんねぇな 決闘者失格だわ 今のダメージ計算時って1回しかタイミング無いんだっけ 邪神タイミングよく分かってないし正直分かってなくても問題ないと思ってる
ペニスフェンシングで雌雄を決める生き物がいる、くらいのムダ知識だよね >>262
ダメージ計算時にオネストはうてなくなったぞ ひっかけを見事に回避する本物がこのスレにはたくさんいるようね >>267
通常召喚で出てくる打点3000以上には無力だぞアイツ >>279
そう
今のオネストはダメージ計算前までしか使えないから相手がオネスト使ってきたらそれにはチェーンせずに改めて別チェーンでオネスト使うのが◎ こういうルール処理についてうんぬん言っているのが一番楽しい
デュエルなんてしなくてええんや 難し過ぎるしカードに書いてないルールが多くてイライラする
引退します >>262
オネストとかメスガキみたいなダメステ効果って
攻撃宣言したほうが先に発動タイミング来なかったっけ?
前メスガキミラーしたときにそうだったんだが >>279
今は何回でもチェーンブロック作れるようになったから後出し必勝 イビルツインはサニーがいるせいで盤面返して4アーゼウスで蓋ができないんだよな
見た目よりも捲る要求値高くてうざい 邪神は使う事ないけどデュエリスト脳を混乱させる能力してるから好き >>290
ターンプレイヤーが優先的にチェーン組まれるからな
そしてダメージ計算時のチェーンは1回だけだから絶対攻撃側が勝つ 「何?カードを「選択して」と「選んで」は同じではないのか!?」
「何?「〜した時」と「〜した場合」は同じではないのか!?」
「何?手札を墓地へ「捨てる」と「送る」は同じではないのか!?」
このあたりはいつも心の中の勝鬨くんが叫んでる
なに考えてこんなルールにしたん? >>261
アストラムの効果チェーン1で発動してるならアストラムが勝つでしょ
というか逆順処理で無意味なのにオネスト投げるなと >>299
流石に下2つはそろそろ身に沁みてわかってきただろ >>299
何も考えてないからこんなルールになってんだよ >>299
1+1=2くらい常識だと思わないとやっていけんぜ 遊戯王はルールが変わってもカードの効果は変わらないまま続投されるから昔のルールを引き継いだ意味不明なカードがあるのが他のカードゲーにはない特徴かもな
MDだとエラッタされてるけどホーリーライフバリアーとかあれだけ見てモンスターが破壊されない事を把握できる奴いないだろ >>299
こういうのってゲーム性のために意図的に差別化してるのか、
初期の何も考えてなかった頃の名残が整理できてないのを利用しているのかどっちなんだろうね 勇者使わないテーマが全て端に追いやられる最悪な環境なのに緊急改定しないってやばくねーかこの運営 現代遊戯王でお互いにオネスト使う機会って?(KY感) ルールもカードも全て受け入れてやり続けてきたユーザーがいたから成り立ってるんだ
誰が戦犯かわかるな? >>300
というか、オネストの後にアストラム君発動できるらしいので根本的に無理だわ
アストラム君の後にオネスト投げられれば行けるかと思ったの >>299
原作からしてルールも糞もあったもんじゃないからな
そこに継ぎ足し継ぎ足しでルール整備していったからこんな複雑怪奇なことになってる そろそろもう一度ルール見直しても良い
高校のハンド+一枚から始めよう >>313
それはジェネレイドが泣くので許してやってくれんか… オネストはダメージ計算前な
アストラムは計算時だからオネスト投げる意味がない 遊戯王プレイヤーが文字を読めないのは城之内くんが毎回身をもって教えてくれた
迷宮兄弟戦然り、これは仕方のないことなんだ
だから責めてはいけない ラッシュ売れてないのはしゃーないけどラッシュ作った理由は察してやってくれ ラッシュデュエルはルールちゃんとしてるの?
条件と効果が明記されたっていうけどそんな生易しい複雑さじゃないよな
「その後」とか国語のテストかよって思った 1ターン60秒でいいよ
2ターン目は90秒でいいからさ 今日も裏しか引けないんだけど本当に気のせいなの
ねえ このゲーム結局遊戯王の異常性を大衆に広めただけだったな 計算時オネストいつの間にかできなくなってたんだよな このスレ週一で覗きにくるけどいつもルール整備とゲーム性の話してるの草 ダメステは一部のカードしか発動できません
ダメステは何回でもチェーンブロック作れます
でもダメージ計算時は一度しかチェーンブロック作りません
ダメステにはいろんなタイミングがあります
こんなんマスターデュエルやってるだけでわかるわけねえよ
ダメステ本当にややこしい 規制改定で酷い環境が大してマシになるとは思ってないけど規制改定すらしないのは普通にヤバイ ラッシュはスイッチのゲームで触ったけど
めちゃくちゃルールがきれいに整備されたよ
まともなカードゲームになってる ぶっちゃけこれやるよりはラッシュやった方がまだ楽しいぞ
みんなやってるしそもそもラッシュにDCGなんかないからこっちやるけど >>309
MDがゴミ環境なぞってるのもコンマイ君がそれで良しとしてるのもぜーんぶ紙プレイヤーちゃんが甘々で全部許してきたせいだからね 今のテキストはかなり分かりやすい方だけど昔のテキストはマジで意味わからんかったな >>327
ダメージ計算時にカウンタートラップでオライオン捨てたりすると実はもう一度チェーンブロック作るようになったぞ >>309
「すべては鴻上博士が起こした無茶な計画が発端だったのか!」 ラッシュは全部のモンスターに名称ターン1付いてるルールなのは流石に笑った 今はゴーズ警戒する意味皆無だしヌメロンウォール警戒で高いのから攻撃した方がいいと思ってる
ライフが少なくてマハーア入れてそうなデッキならそっち要警戒のときもあるが >>333
このカード、「選択して」って書いてるけど「発動する。」より後の文だから対象取らないよな、取らないよな……?
とったああああああああああああ!!!!!!!! >>307
ガチャ回させといて即改訂何かする訳ないだろ運営からしたら準制限が実質改訂してるようなもんだぞ 古いテキストは選択だし
ラドリーは洗濯だし
ややこしい 実はさっき、ダメージ計算時にオネストが使えないことをひっかけ(震え声)って強がったけど
使えるつもりで問題出したんだ……
調べたら、昔はダメージ計算時に使えたけど、今は使えなくなったんだね
ルールが複雑なのはいいけど、ルールが変わるのはどうなんだよ!(照れ隠し) これで分からないダメージステップ
①開始時…まだリバースはしないよ、「ダメージ計算を行わずに」って書かれてるのはこのタイミング
②計算前…攻撃対象になった裏側守備モンスターがひっくり返るよ、攻守変動の誘発即時効果はこの段階まで発動可能
③計算時…「ダメージ計算時に発動できる」と書かれたカードはここで発動、「ダメージ計算時に発動できる」効果のチェーンブロックは1つしか組めないよ
(クリボーを天罰で無効化されたら手札の2枚目のクリボーはこのダメステで改めて発動はできないよ、ちなみに天罰のコストでオライオン捨てたらダメージが入る前に改めて別チェーンを組んでトークン出せるよ、計算時に関わらず、ダメージステップでも「このカードが~した」等の条件の任意誘発効果は発動できるってこと)
④計算後…攻撃されたリバースモンスターの効果や、ダメージを与えた受けた時に発動する効果を発動するのはここ
⑤終了時…戦闘破壊で墓地送りするのはここ、戦闘で破壊された時の効果を発動可能、破壊されたモンスターの効果処理後にもダメステに発動可能な誘発効果が起きる限り次のバトルステップには移らないよ
基本的には攻守変動(計算前まで)、発動無効(効果を無効は❌)、リバース、自身が特殊召喚成功時発動、カウンター罠、戦闘条件効果、強制効果はダメステ発動可能だよ
リバースモンスターの効果を止めるのに、泡影では止まらないけど聖杯なら計算前に聖杯を発動して計算後にリバース効果発動はするがしっかり無効化できるゾ
巨大ネズミを戦闘破壊しちゃったからってネズミにチェーンして増G墓穴うららは発動できないし、巨大ネズミから出てきたモンスターのss成功時効果に泡影聖杯は使えないゾ
あとオネストくんならエラッタされてダメージ計算時には使えなくなったから相手にオネスト使われて手札にオネストあったらそれにはチェーンしないで改めてチェーン1でオネストを発動しようね
攻守変動してても背反の料理人(2)はダメステ発動不可だったり自身ssでもアルバスの落胤(1)とかパラサイト・フュージョナー(2)などの融合召喚する効果はダメステ発動不可だったり例外はあるよ、もうそういうもんって受け入れろ 戦闘を行う場合とかいういつ発動すればいいのか分かりにくいやつ ネオスペースの力みせてやるよ
ぼこぼこにしてやるからきて
351746 >>321
「その後」は処理が同一タイミングではないこと明言されてるからマシだぞ
「さらに」の追加効果とかカードごとにタイミング同一だったり違かったりするから糞だぞ めんどくせぇ処理は1度MDで確認して覚えりゃいいんだなーんも面倒なこたねぇ 時~できる、ってここ数年存在してないよな?
タイミングを逃す、っていうルール自体なくしていいんじゃないか 選択してと選んでで対象取るか取らないかの区別つけるのやめた方がいいと思う >>354
確認したいからシミュレータモードの追加を…… >>336
ラッシュ、対象に取るがないらしいことに対してOCGプレイヤーが
「おいおい!対象に取る効果と対象に取らない選択する効果に違いがないなんて分かりづらいぜ!」
って言ってるの見て俺たちの感覚ってすごいところにあるんだなって思った ダメステ発動できるかどうか、巻き戻しの有無にも影響するのが面白いよね
殴られてるジュラゲドをダメステでリリースすればその戦闘は終わる 最小限の労力で利益を得る良いゲーム
マスターデュエル! ハリラドンハリラドンハリラドン…やっぱり馬鹿の一つ覚えナノーネ そんな面倒くさいルールもMDなら勝手に処理してくれるんだ!
さぁ皆もMD、やろう!! 相手の盤面に好きにカードおけて効果使えるモード欲しい まず対象取る取らないってなんだよそこ分ける必要あるんか? あまくだり禁じられた鳥達を平気で使ってんじゃねーか >>355
クシャトリラフェンリルが分かりやすいけど場合の任意効果が必ずしも時の上位互換とは限らない オネストって確かペンデュラム出たあたりでナーフされたよな >>333
何で昔の和睦の使者はモンスターが破壊されないんですか? >>356
逆だな
対象耐性あるやつのテキストを変更するほうがわかりやすい
このカードを対象にしてカードの効果を発動することはできない >>340
にしても現状酷すぎだろ
ふわんとイビルツイン以外の使い手全滅や 最強うらーらはタイミングを逃さないのでチェーン3以降でもチェーン1のサーチを無効化するぞ… >>334
ダンディライオンの謎裁定と同じやつか
まあダメージ計算時に発動できる効果だけ一度だけ使えると考えたらいいのかな 遊戯王、デュエリストの脳みそ破壊ランキング
1.BF-疾風のゲイル
2.ブラック・ガーデン
3.漆黒の魔王 LV6
これらの効果を本当の意味で理解して説明できる奴らは遊戯王博士を通り越して
遊戯王教授を名乗っていい 分かったお前らに有益な時間を与えよう
ブルーアイズの最強シナジーテーマを考えて
俺とともに最強のブルーアイズデッキを作らないか? カウンター罠が時の効果だからチェーンの直前の発動しか無効にできないのはなー >>333
難問
《ライトイレイザー》
装備魔法
光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、
そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。
《古代の機械掌》
装備魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。
これら二つの処理の違いを答えよ タイミングを逃すとか後付けルールで無限ループ封じる手法 カードはOCGの後追いだけどMDが遊戯王の中心になりつつある気がする多機種でデジタルはデカい
OCGは投資とコレクターの比重が上がってる >>380
博士じゃない教授もいれば博士になったのに教授になれない人もいるからどっちが上かは難しいな >>378
これ出た時の本スレで時できるの有用性学べて感謝してる そのモンスターを破壊する ってテキストは対象にとってないよね? >>365
選択してってテキストに書いてあるからこれは対象に取る効果だ!って読み取るのやめた方がいいと思うって意味ね
対象取らないほうが強いのは理解してる
>>375
一理ある >>380
ゲイルは攻守半分にして固定する効果だって思えば納得出来た
永続効果でも変動しなくなるんだよな… >>345
ルールいろいろ変わってるから復帰者には面食らうこと多いわ
ネクロバレーも自己再生に対しても無効にできるようになったし >>334
オライオン発動しなかったらダメージ計算時に斬機ナユタでマルチプライヤー落としても倍にならなくなっちゃう… >>383
片方は両方除外か両方破壊みたいなコンマイ語じゃないだろうな 何マジックシリンダーにマジックシリンダーを跳ねせるのではないのか 漆黒の魔王Lv6のそもそものテキストを思い出せない
裏側守備に親殺されたやつだっけ? >>390
その部分に対象に取るも取らないもないだろ タイミングを逃すが生まれた理由がバブーンの無限ループが確認されてゲーム崩壊するのビビって急遽産み出されたってのが色々酷くて笑う >>395
上はモンスターが戦闘破壊されても効果が使える
下はモンスターが戦闘破壊されると効果が使えない 《運命の火時計/Pyro Clock of Destiny》 †
通常罠
カード1枚のターンカウントを1ターン進める。
一見シンプルに見えるこのカードも実はめちゃくちゃ、複雑な裁定を理解していないとまともに使えない!
どうして、この短いテキストでこんなことになるんだよ!? タイミングを逃す効果も今やバランスの一環として組み込んでるからたちが悪い >>376
こうなる事は勇者来る前から散々言われてたから….まぁ8月は諦めるしかないにしても9月とかは流石に規制入れるんじゃないかな スラッシュバスターだけは今からでも場合にエラッタしろ ナチュルのサーチ系はリンクで墓地落とすと軒並みタイミング逃すから辛い ゲームサーバーとの接続が切れたんだが、これ運営側の問題だろ
負け扱いにしてんじゃねぇぞカス運営 SRオーディン&ロキ
このカードは召喚・特殊召喚されたターン他のカードの効果を受けず戦闘・効果では破壊されない。また相手はこのカードに対してカード及び効果を発動出来ない。
このカードが自分フィールドに表側攻撃表示で存在し相手フィールドに表側表示のモンスターが存在する場合、このカードは2回攻撃出来る。この効果を適応する場合、このカードは相手フィールドで最も低い攻撃力のモンスターにしか攻撃出来ない。
このカードが自分フィールドに守備表示で存在する場合、相手フィールドで最も高い攻撃力のモンスターは攻撃力0の攻撃表示となり効果の発動・攻撃・表示形式の変更・リリースが出来ず、エクストラデッキのモンスターや儀式モンスターの素材にも使用出来ない。 タイミングを逃すは要らんかったな
これでゲームが面白くなるかということはなく複雑化にしかなってない >>400
バブーンの遥か前だぞタイミング逃すが話題になったのは >>400
バブーンじゃなくてギルファーデーモンだった マジックアームシールドで雑魚を盾にしたら自分が死ぬ糞ルール >>400
そんなバブーンも今やダメステに復活しないからクソザコに
もう砕いていいよね ・サクリファイスエスケープみたいに、目標が定まっている(対象を取る)効果をかわす
・地砕きやミラフォみたいに、処理時点で効果対象が確定する
このメカニズムを楽しめるルールなのは間違いないんだが、テキストが悪いだけなんや……
奈落の落とし穴が対象を取らないの、「特殊召喚だから複数対象になりうる」って理屈だった気がするけど普通に複数対象に取ればよくね?ってなってる >>307
勇者使わないテーマ???
なにそれ?
普通は「ノーカオス」みたいなノリで「勇者抜き○○」って呼ぶだろ マジで今ドライトロン環境より糞だろ
今すぐに勇者とふわん全部禁止にしていいわ
他のデッキが本当に死んでる バブーンも糞強かったのにまあインフレ度合いのすごいことよ 奈落でペンデュラム召喚をまとめて潰すの気持ち良すぎ >>402
今日の夕御飯はオムライスにする、ってテキストと同じでルールにないこと書いてるからなのでは チェーンして裏守備にした時とか墓地や除外した時の別カード扱いとか遊戯王の初見殺し要素は多すぎる イグニスター勇者使えないけど意外と今の環境かなり勝てるわ おい!事故ってるから早く終わらせてくれ
つらいんだ!れ 霧剣で俺のかわいい🐧倒されるんだけど
相性悪すぎんな この虚無期間を期に原作ちゃんと読むことにするぜ
連載中に読んではいたけどバトルシティ編からしか記憶が無いし >>381
ブルーアイズサポーターの皆さんが光属性魔法使い族ということでドラグマ
烙印の命数もMDにないけど活用できると思うの 場合の任意効果と~時ってどう違うの...? ゆうぎおうむずかしい... >>412
ギルファーデーモンって言われてるけど実際は前から存在してたらしい
あくまでタイミングを逃すルールの知名度を高める事例なだけらしいわ 負けるの嫌いで資産がない。弱いデッキ使いたくない
↓
使うデッキが偏り、ずっと勇者GS使い続ける
↓
ダイア1昇格でモチベなし
↓
1日1戦
\(^o^)/ オワタ
プランキッズ20戦ぐらい試したいんだけどなぁ 「すごいよぉ! モンスターエクシーズをもう召喚するなんてぇ!君は何てデュエリストなんだぁ!」
これがあおりじゃなく、一ターン目にランク4を出すのはすごい、というかそれが限界
んな時代があったんやで!
今、これを言うたら殴られる 初見殺しだけど順を追って解説されればああそういうシステム・理屈なのねってなるのもまあ多い Excelとかで勝率とかのグラフ作ってるやつスゲーわ。そこまでの熱意があるの羨ましい 先行制圧はそこまでだと思うけど勇者デッキの後手まくりがやばいよね
幻影勇者しかまともに使えないから他は知らんけどドラゴバックのバウンスと一滴で5妨害くらいあっても貫通してワンキルできるもん
手札は良くないとダメだが >>417
ふわんも死んでるぞ
新しいから無理やり使われてるだけ ドライトロンさえ消せば良環境になるって大勢が言ってたよ
その大勢は遊戯王辞めて別ゲー行ったが 旅路の効果無効にされた後に素引したグリフォン出すの気持ちいい KONMAIちゃん「勇者規制したのにみんなどぼじで...」 >>439
これだけ先攻ゲーだの先攻制圧だの言われてる中後手捲りに強く使える分には別にいいだろ
ドラゴバックは良カード 今の幻影ならドライトロンのアルデク6妨害とかも割と返せるんじゃないかという気がする 時の任意も逃さないようにしたとしてなんか暴れるカードあんのかね MD内だけでも全ての効果の文言の「発動する」を太文字で強調できるようにならんかな
それだけで「あ、この効果は発動しないからチェーンに乗らんのね」とか理解が進みそう デッキ融合にデッキシンクロと来たら次はデッキエクシーズだな! 『ランクの変動を伴わないデュエルモードを追加』か。
ファンデッキでも、デイリー消化できるようにしてくれ。
攻撃宣言は言わずもがな、罠も召喚も無効の嵐でストレスかかるよ。
ジェム集めの為に、ゲームでイライラしてたら本末転倒やん。 ミッション消化ヌメロンしかいないフォーマットになるか >>449
ちゃんと勇者ギミックとデスフェニセットと誘発と汎用無効カードは入れたのか? アメイズメントのダイヤ1行ったデッキ構築見たけどこれセンサー万別とかの永続罠が強いだけじゃねーか。エルドでいいわ あの…
ドラゴバックじゃなくてドラ「コ」バックなんです… もうすぐフェス終わるけどイビルツインはフェスでは見かけなかったからな
勇者とふわんはランク戦だけじゃなくフェスでも大増殖してたからヘイトの溜まりが大きいのかもしれない エクシーズのモンスター3体以上とか厳しい割に弱いカード達条件1枚にしろよと思う >>450
そしてその上にアーゼウス!
エクシーズ素材56枚アーゼウスの誕生だ!! >>450
うわぁぁぁぁ!!あっ次の私のターンは何もせずターンエンドであなたの番でおねがいします >>402
対象取るかどうかがプロデュエルじゃないと多分答えれない
難しすぎデュエルアカデミアでもわからない人多いらしい トラップ2枚発動のためだけに罠ビ作ってる
特殊召喚5回のために環境デッキ作ってる
通常召喚のために真竜とふわん作ってる
これが俺のマスターデュエルだ 昨日の優勝ふわんだりぃずかよ
いい加減に最強ティア1の幻影も優勝していいんだよ
やっぱり能ある鷹は爪を隠すってやつ? >>432
時は条件を満たす効果の直後にチェーンして発動しなければいけない
直後に発動できないような状況だとタイミングを逃す
場合は条件を満たす効果の処理が全部終わったあとに発動できる そらまあイビルツインはEX無しじゃ話にならんし
でも結局フェスも勇者害鳥エルドの御三家が大半だったからこれで嫌気差した奴も多いだろうな にしても遊戯王Rで出てきたニ邪神て結構凄いよな
両方とも流石に今の環境には付いてはいけないけどそれぞれ唯一無二の個性があって流石ボス格のカードだわ ふわん相手はめちゃくちゃウザイが
自分で使うと妨害ポイント多すぎてこれ強いかってなるわ >>455
そもそもその2つと違ってランクマで当たっても別にヘイトはたまらんと思う エクシーズってぶっちゃけ重ねてXって概念があるって所以外最弱の召喚法だよね デイリーは確実に消化出来るだろ、じゃないと存在価値がないわ
ただデュエルするだけなら適当な部屋入ればいいからな >>444
ドラゴバックある分勇者は後手で真の力を発揮すると思ってるんだけど
勇者デッキ同士だと後手の人が1バウンス分有利だから
その分勇者入れないデッキが生きにくいよねってこと >>455
イビルツインをEX0で使おうとする人とかそらおらんやろなぁ 先攻アライバル立てるだけで勝てたりする勇者ふわんくん好きだけど嫌いだよ >>453
だってアトラクション罠って弱いじゃん・・・
相手に装備した効果と自分に装備した効果使い分けたところで
そもそものパワーが足りない >>471
でも重ねてエクシーズが出来る場合実質リンク1だからぶっ壊れなんだよな 昔のニンテンドーDSのゲームは発動する効果と永続効果の適応のエフェクトが違ったから分かりやすかった リンクに魔法罠はあるけど
未だにエクシーズは魔法は無理という
先に出たのに遅すぎないか >>471
インチキさが目立つだけで儀式融合の方が弱いと思う タイミングを逃さない最強の除去カード、私知ってます
魔女の一撃って言うんですけど >>378
で、その肝心のバイスマスターはいつMDに来るんです? >>471
ほぼシンクロの上位互換でしょ
リンクは完全上位互換で エクシーズもトークン使用可にしようぜ
リンクやシンクロもトークンが使えるんだから不公平だ 前環境流行った天威相剣なんて勇者相手だと赤子同然だしな
萎えるわ >>480
融合はこれからデッキ融合と手札誘発融合出るから…… 召喚法自体の強弱は必要枚数とか手札とボードアドバンテージでしか判断できなくないか >>443
くそながソリティアのあとで何でも無効しまくって勝つ
やるほうはただの長い作業
やられるほうは何もできないでずっと待たされてから負けるだけ
KONAMI社員はこれを大ヒットするゲームだと思えるらしい >>466
なるほど 完全には理解してないけど何となくわかった >>471
最弱は間違いなく儀式でしょ
純粋に召喚方法だけ見ると順当に登場した順になると思うわ
ペンデュラムは特殊だけど
儀式<融合<シンクロ<エクシーズ<リンク >>485
トークンを素材にする場合エクシーズ素材のトークンは消滅するけどそれでもいいなら 儀式は強いの作ろうとしたらとんでもなく悪いもの出してくるからな 融合はアド損ひどいからデッキのモンスター素材にしてもいいよな 言うて壊れシンクロ達は大半牙を抜かれてて壊れエクシーズ達は未だに臭い飯食ってるから 天威双剣プロートス出してくるから嫌い
即サレするしかない デスフェで4ニビルうららGヴェーラーγで15勇者で7指名者で5無限ほうえいで2ライスト羽箒サンボルで3ジェットゲンジュウキネメシスで4
EXはハリラドンデスフェニサンドラセットで15
デッキ完成したな 儀式の下準備が許されてるってことはもう存在がアド損だからな 予言する
EXデッキのSモンスターをチューナー扱いでS素材として墓地へ送ってS召喚するSモンスターはいつか出る センジュ・ゴッドとかいない時代の儀式とかやばない? 儀式は既にメガリスフールやメテオニスドライトロンみたいなインチキカードがあるけど
それでも環境に入れないって事はリリーサーを禁止から復帰させるしかないわ 強制効果重なった時にチェーン順決まったのにチェーン2もわざわざ聞いてくるのキモイよな シンクロはトークン使えるし素材墓地に送れるしでエクシーズの下位互換と言うのは流石に無理があるぞ >>450
あ・・・新しいモンスターゾーンだと?! 儀式は元のアド損が酷いぶんハンデスとかワンキルとか害悪デッキしか環境に名前を残せない感じ >>496
何?リンク2ということはレベル0ではないのか!? ハリファイバーにエクシーズ素材に出来ないって制約があれば禁止にならなかったのにな >>491
融合より儀式の方が一応わずかに後なのに可愛そうなやつだぞ 儀式はまず召喚不可のバニラと生贄と儀式魔法の3枚初動みたいな所から終わってる
これこそデッキ儀式いるだろ
融合より雑魚い デッキ融合、重ねてエクシーズ、リンク1
シンクロお前は? 儀式弱いからここは弁天を無制限にするしかないんじゃないかなぁ! >>492
相手のライフ3000の状態でトークンからデステニーレオ立ててディザスターにランクアップさせて効果使えば勝ちか 融合儀式ペンデュラムは普通に使うとアド損が酷すぎてよっぽどぶっ壊れたアド回復手段ないとまともに回らない 11期ってそろそろ終わりなんだっけ?
12期はどうなるんだろうか... 通常召喚とアドバンス召喚も強化しろとは言ったが害鳥をよこせとは言ってない >>491
儀式は調節ミスると昔のリチュアや影霊衣、現代のドライトロンみたいに覇権クラスまで強くなる不思議
かと言って自重しすぎるとカジュアルでも回すのしんどいくらい弱くなる インフレに飲まれて今や見る影もないけどネクロスも相当嫌われたからな 餅の効果よく見なくてもぶっ壊れてて笑うしかない
無効にして奪うので2アドと墓地効果の回収で1アドだからコイツもボウテンコウと同じ3アド属なんだよな 儀式はネクロスとか今でも1枚強いの出れば壊れるポテンシャルはあるんだけどね >>514
あ、相手のターンにシンクロ召喚出来ます! エクシーズ素材はフィールドではないどこかにいるなら
呪いの双子悪魔をエクシーズモンスターとして再現できないかな >>511
リンク素材にされるから素材に出来ないかシンクロしかこのターン~が正解 デッキ融合してもいいけどそのターン素材のモンスター効果発動出来ない縛りつけろ >>519
余裕だと思ったのに普通にちょっと危なかったわw >>514
BFとか言うインチキ野郎がデッキシンクロしとったぞ コナミがインチキ出すのも面倒臭がってる物
ランクアップマジック >>518
ペンデュラムはアドの塊だったんだよなぁ
だから未だに許されないと思われる もう期でヤバいヤバくないって分ける意味もなくなってきた気がする >>517
レベル8トークンを三体並べるのが至難では >>523
センマンが悪くね?
あんなカジュアルにキーカード引っ張って来られるの他の召喚法にないし…… くっ、墓地に落ちた融合素材モンスターの効果を発動させてもらうぞ‥ >>466
これでいう直後に発動できないタイミングって例えばどんなのがあるの?他のチェーン組まれた時とか? ネクロスはあれ「ネクロス」ってテーマの動きをしているだけで儀式である必要がないやつだし >>514
アクセルシンクロ、デルタアクセルシンクロ、リミットオーバーアクセルシンクロ 勇者ふわんくる前の環境のドラグマネクロスは結構勝てた
今は無理 強化されたと思ったらビーステッドが普通に出張パーツとして人気出て自然とメタられたBFさん可哀想 >>536
シンクロ召喚扱いじゃなくて単に特殊召喚なのでセーフ そろそろデュアルとかユニオン強化しても良い頃だと思うですよね
ユニオンはおもちゃ釈放するだけでも良いけど Bf 墓地シンクロ、デッキシンクロとか未来を生きてるな >>548
てことは蘇生条件?は満たされないのか?これで出したモンスターは >>549
ユニオンキャリアーがいるだろうが!
なお こどおじ大卒無職から一発逆転しようと思う
いい方法をみんなで考えよう >>535
ペンデュラム召喚するだけで最低3枚消費なのにアドの塊なわけないだろ
無理やり強くするためにサーチカード乱発したのが悪いんだろ
そのせいでルール変わっても魔術師がアホみたいな展開して嫌われてるからな >>549
ふむ、デッキからモンスター1体を装備するリンク2を出せばいいだろうか >>452
もちろん入れてない!
セット商品で買った、うららと抱擁が1枚ずつ程度だ!
おかげでダイヤフレームなのに、ゴールド帯まで落ちてしまったぜ。
HAHAHA!!
まぁなんだ。
デイリーだけは、カジュアル層でも楽に達成できるようにして欲しい。
ファンデッキはあまり強くないのに、レアリティが環境並みに高いのはいかがなものか。 弁天 無制限
水遣い 無制限
アラメシア 無制限
フューデス 無制限
ハリファイバー 無制限
ティアスケ 無制限
緊テレ 無制限
墓穴 無制限
γ 無制限
KONAMI「これでみんなデュエルを楽しめるはず」 >>551
満たされないな
けどブラックフェザー・ドラゴンなんて蘇生しないだろうから問題ない 全盛期BFはあんなにメタりにくかったのにな
除外も弾圧も寧ろ味方につけやがる
特に弾圧BFはあんな奇跡的に噛み合ったの狡いわ 相手モンスター素材にできる召喚方法って融合とリンク以外なんかある? 姫孔雀とコノハナサクヤが可愛いからスピリットはそのままでいいよ♡ >>542
相手の場に雷神龍で相手が手札のサンダードラゴン発動
こっちがチェーンで強脱したら相手の雷神龍は効果使えない ペンデュラムの強いテーマなんてサーチリクルートしまくりで、こんだけアド取らせたらペンデュラムじゃなくても強いだろとしか思わない 勅命とか虚無とかハリとかイカれたカード多すぎて終わってる。残ってるやつはマゾ。ドM >>551
どうせ蘇生しないで墓地コストで除外されるし XX年後「サイドデッキのカードを手札に送ってサイドデッキから儀式召喚!!」
多分これくらいしないと儀式は勝てない ユニオンはなまじABCだけ頭一つ抜けて強いせいで
もうユニオン全般をサポートするチートカード作れない。
デュアルはほんと何が何やら
でも何気に炎属性戦士族のデュアルだけはそこそこ強化されてる。 >>552
バスタードレイクさん持ってくるのもまぁ強いから… そろそろ無理やり理由つけてEXに入れられる儀式は出てきていいんじゃないだろうか >>556
🐰「メルフィーの森に勇者を召喚するのが難しい。なんとかしろ人間共。」 >>561
ホラガEとかエクシーズユニバースあたりでいけるな 魔術師デッキってあすとろぐらふ?とかいうカードがやばいのかな作ってみよ
→慧眼の魔術師なんだこいつバカにしてんのか >>561
エクシーズも物によっては効果で相手のカード吸えたりするはず >>577
オッドアイズペンデュラムグラフドラゴンさん…… >>563
成程基本的に相手にチェーン打たれたら使えないってことね ハリ禁止された分紙で壊れチューナーや中継シンクロ出しまくって欲しいよな
とりあえず焔聖騎士になんか壊れリンク1くれ >>483
トークン使えない時点でシンクロのがつえーと思うんだけどな
あとシンクロは工程いじくり回したら上の方に到達できるルート横に生やせるけど
エクシーズってリンク絡めなきゃ基本同じようなルート行くしかないし >>583
超重エアプ晒したわ泣いた
雪花の光すら受け付けないフルモンテーマっぷりは好きよ 5ds観て鬼柳さんのファンになったがインフェルニティがこの先生きのこるビジョンが見えない
手札誘発使えないとかファンデッキ以下じゃん なんだかんだで誘発のお陰で後攻にもワンチャンあるよな
んで先行も誘発投げて後攻が黙る 召喚権が無限になればみんなデュアルとスピリットを使うはず お前ほど変な出てき方するやつもそうそういねぇよ
異常召喚に名前変えろ 相手プレイヤーをリリースする魔法カードとかってない? オッドアイズペンデュラムグラフドラゴンはオレが待ってるからはやくこい >>591
そいつシンクロですらないぞ
レベル合わせなくて良いし >>576
>>579
けっこうあるもんなんだな
超融合やフォートレス並みのインチキではなさそうだが >>589
理論上勝つ気ある全てのデッキより弱いからなあ >>587
リリースじゃなくて墓地送りだ!
だからふわんだりぃず☓らいざぁの効果を発動しないぜ!
最初なんで発動しないのか悩んだわ >>595
既にmdのユーザーが9割リリースされてるのにまだ足りないってのか? いつの間にかシャドールとネクロスって随分差がついたな >>595
絶賛アラメシアの儀ってやつがプレイヤーをリリースしてるよ >>595
そんなめんどくさいことしなくてもデュエル中に相手が死ねば勝ちだぜ インフェルニティは未開域が出て以降暗黒界に立場を奪われた感がある。 せや、相手モンスターのみを素材として吸収して出すリンクモンスターを実装すればええんや! リリーサーパーデクは強かった
あの頃も弁天が生き生きしてたなぁ 今からでも良いから幻神獣族のモンスターを全部鳥獣族にしないか?そうしたらアドバンス召喚を救える 先攻側が使う増G強すぎるから増G禁止にしてアトラクターのようなデメ持った増G作ろうぜ >>605
轢き潰して、粗挽き肉団子にしてやるぜぇ!←言ってない
俺達の絆パワー()で、必ずお前を倒してみせる!←だから言ってないってば ふわんの召喚能力は本来ならラーの使徒が持つべきだった能力。 >>603
全盛の9期はシャドールがサイヤ人でそれよりインフレしたネクロスがフリーザって感じだったのにな デメリットとして特殊召喚する度に相手に20枚ドローさせるか >>603
相手ターンにトリシューラ出せるネクロス版リボルトなりルークなりあればネクロスも復権するんじゃない?(適当) >>612
勇者みたいに制約が制約にならないデッキに入って格差が生まれるだけやで >>601
そのパターンならまだしもたまーにろびーなとすとりーリリースライザーして何で?!とかなっちゃう自分がいるの嫌だわ >>603
よっしゃリリーサー戻すか
…それは駄目だからネクロス専用のリリーサーにするか ラーの使徒とかいうラー召喚させる気ないカードなんで刷ったの 相方のドラグーンはもう牢獄だからリリーサーは解除したほうがいい
って青いショタがいってた ワシがデュエル塾塾長ッ!!!!!!!江田島平八であるッ!!!!!! >>616
2~3回でデッキ切れで勝てる最強カードじゃん 9期のあいつらで新規全然貰ってないのテラナイトだけ? 三幻神はKONAMIに嫌われてるよな絶対
演出もないホルアクティも実装しない いや普通にgうららはγ条件
虚無は特殊召喚した次のターン終了まで発動不可
勅命は魔法使用した次のターン終了まで発動不可
とかでいいだろ というかリリーサー解除でいいよ
この程度の制圧はやって当然でしょ >>628
ホルアクティは嫌われてるとか以前に高橋和希直筆品質だから出れない説ある ヲーはさっさとエラッタして欲しい
マスターデュエル限定でタッグフォース効果にしてくれよ >>628
全力でソリティアして先行ワンキルが横行するのかwww >>632
澤井クオリティでもいいからホルアクティは欲しいな ラーの使徒は攻撃できない制約増やしていいから攻撃力2000にしろ
ただでさえ制約キツすぎて弱いんだからせめて古の呪文との相性くらいよくなってくれ きっと遊戯王に実装されてる神のカードはレプリカなんだろう >>634
クリフォートはなんかリンク貰ってたから抜かしてたわ
霊獣とかありましたね… >>630
gうららが後攻しか使えなくなったら弱すぎて採用圏外になってみんな手札誘発使わなくなって先攻有利が加速するよ >>627
ヴァトライムスがラストのはず
DT勢はネタ使い切っちゃってるから出せないとかそういうやつかと 霊獣はシャドールに吸収合併された感ある
レラちゃんのシャドール版ください ひさびさにやぶ蛇踏んだわ
うららがいなければ即死だった そろそろシャドール新規欲しいよな
リンク1でシャドールミドラーシュ出して欲しい 個人的なふわんの評価
「通常召喚の癖にポンポン出て来るんだぞ!」←まぁ通常召喚やアドバンス召喚不遇だったからいいでしょ
「特殊召喚封じやGが腐るんだぞ!」←むしろそいつら今まで暴れすぎだ。一向にかまわん。
「除外を多用するからアトラクターとかマクロとか虚無とか使ってくるぞ!」←え?なにそれ?何で除外なん?まぁ虚無は禁止待ったなしだな。
「相手のターンにも自分のターンと同じぐらい動いてくるんだぞ!」←それは無いわ。コンマイなにしてんねん。 フリー対戦モード来るみたいだけどフリー対戦でも結局ガチデッキだらけとかになりそうんだけど >>641
エルドふわんみたいなデッキが占める環境にならん限りGは絶対に採用するわ >>650
代わりにミドラーシュが禁止になりそうだけどな 当時からしてカタルトルに殺されハイハイ字砕きされてたからな神
こんなんなるならGBの公式デュエルで使えないオマケカードだけのほうが格保てたろ ふわんが相手ターンに動けないならえんぺんと下級1体くらいになんでも無効つけるか ケルビーニは彼岸で使うと全部の効果を余すことなく使う >>652
ミッションクリアできなければガチデッキはそんなにいなさそう
できるんならガチデッキ祭りだ エクシーズはめちゃくちゃよく考えられた召喚だろ
・基本はエクシーズからエクシーズに繋がらない
・素材がすぐに墓地に行かないから墓地効果の使用に制限がある
・墓地から釣り上げても素材がついてないから効果を使えない場合が多い
シンクロの駄目なところを改善してる >>641
先行で誘発使えるほうが先行有利を助長するのでは? オルフェってふわん以上に相手ターンに動くってマジ? エルシャドール無能がほとんどなんでミドラは許してください!! ヲーの効果見るとコンマイが神のこと嫌ってると言われても仕方ないところがある >>656
ハードアームドラゴンとかいうオベリスクの親友 >>663
重ねて←この一文がなければ正義だったよ アップデート内容にミッションの調整もあるしフリマでもミッション進むのはありそう
リワード報酬どうなるかだな、ぶっちゃけなくても構わんのだけど ダメです
大人しくイシズティアラメンツの代わりに禁止になりなさい >>663
まあダメだから召喚法としてシンクロの方が上だと思うんだけどな フリーデュエルでミッション消化できたらガチデッキより先攻ワンキルだらけの無法地帯になるのでは
みんなイグナイトワンキルbotみたいにになりそう >>668
そもそもゼアルの3年目入るまでアニメカードなんか基本ゴミしか出してなかったんで >>663
初期はバランスもよく考えてエクシーズモンスター出してたしや
ただしショックルーラーとかいうキチガイは除く 紙やってないからよく知らんのだけどティアラメンツのシャドール要素って山上がたまたまシャドールモンスターなら融合してミドラ出せるの? フリーでも同ランクマッチとかアホみたいな事するんかな 三幻神が原作効果になったら1番使われるのってやっぱ召雷弾持ったオシリスか?
時点で高打点2体生け贄で全破壊+2000バーンのオベリスク
そして何故か球体で出てきて動かないラー シンクロとエクシーズは良調整テーマだよ
悪いのはリンクだよリンク
誰だあれ考えた奴 >>680
ショックルーラーも出てすぐの時はあんまり使われてなかったからセーフ 結局この手のゲームが面白くなるかはユーザーの民度次第よ >>664
俺のロジックわかってる?
先攻で誘発使えることよりそもそも使える誘発がなくなるほうがやばい ペンデュラムカード
モンスターとしても疑似永続魔法としても使えます←ええやん
スケールに挟まれたレベルのモンスターを同時に特殊召喚できます←はい
破壊されたらエクストラデッキに行きます←???????
https://i.imgur.com/R6qEBH4.jpg >>663
結局我慢できず全部のデメリット無視することになってるけどな
・基本はエクシーズからエクシーズに繋がらない
→重ねてエクシーズで踏み倒す
・素材がすぐに墓地に行かないから墓地効果の使用に制限がある
→展開系の効果を持たせてすぐに素材を墓地に送れるようにする
・墓地から釣り上げても素材がついてないから効果を使えない場合が多い
→素材がなくても効果使えるカードがめちゃくちゃ増えたしそもそも重ねるから問題ない >>663
なお重ねてエクシーズとRUMを出してしまった時点で
普通に即素材消費効果使えば結局墓地利用できてしまうし
そしてロマンのつもりで付けたであろう大量素材持ってる時の効果を重ねてエクシーズや素材化効果で踏み倒してワンキルに使われたりする
結局は… >>687
お前後攻でもフィールドにモンスターいるの?
いや最近紙では0ターンなんとかとかきくけどさ 誘発引いたら勝ち引けなかったら負けで結局クソゲーじゃね >>693
代償ガジェットに入れてたけどあんま使わんかったぞ
ターン返ってきたら殴り倒すからな >>694
誘発の使用条件が厳しくなったらそもそも誘発自体採用できなくなるってことだろ >>683
オベリスクに無限攻撃力と4000バーンないなら生け贄なくても場のモンスター除去してから楽に8000打点になるラーのが強いと思う >>681
ティアラメンツが墓地に送られたときに墓地の素材をデッキに戻して融合できる
ビーストとかピン刺しで先に落ちてたりしたら出せるみたいな感じ RUMでランクアップできます→ふむ
条件を満たせばRUM無しでもエクシーズの上に重ねられます→やりすぎなきゃいいんじゃね
十二獣は一体から重ねてエクシーズ!→は? >>695
誘発持ってなくても相手が初動引けなかったら勝ちやで 融合 攻め系の能力高い奴が多いけど、まぁ何とかなる デスフェニは論外
シンクロ 長い・・・長すぎる・・・無効系が多い
エクシーズ 重ねてさえなければ、そこまで問題は無かった by寿司屋アーゼウス
リンク リンク1は全部禁止でもいい やっぱり十二獣って存在が害悪だからドランシア早く禁止にしてほしい >>691
RUMとか性質上やってること融合と大差なくね ソウルエナジーMAXとか新規あるらしいけど
あれ糞雑魚すぎじゃね? ロイヤル加工フェスとかいう貴族の遊びしてみたい
そもそもメイン40枚分のロイヤル集めるまでにサ終してそうだけど >>697
要するに後攻は捨てるの?
今は先行でも使えるからより先行で腐らない誘発がよく採用されるだけで、誘発が後攻でしか使えなくなっても採用できなくなるなんてあり得ないだろ
ロンギヌスとか刺さるなら今でも採用されてるやん デッキ融合の悪い点って墓地肥やしが同時にできるところだから
相手のデッキから素材を墓地に送って融合だったら許されると思う シンクロ使ってると他の召喚方法に駆逐された理由がよく分かる
チューナー&非チューナーをフィールドに並べて更にレベル合計数を狙ってるモンスターと同じにしなきゃ駄目とか縛りが多すぎる シンクロは出た同時はあまりにもイカれぶっ壊れだったから >>709
ほんこれ チューナーばっかりのテーマとか舐めてるとしか思えないわ >>696
がん伏せ環境だったからショックルーラーでまず罠宣言してから殴るだろ? シンクロは禁止とエラッタで無理やり押さえつけただけだかんねあれ ゴヨウをエラッタ釈放するのは早すぎたんじゃないかね エクシーズは素材使わない効果が現れたありから既に不穏な空気流れはじめて
素材使わない効果の方が強力になったあたりでもうコンセプト崩壊してた。
あと何度も言われてるけど重ねてエクシーズがもう何もかもぶっ壊した。 リンク召喚も出た当時は謙虚だっただろ
LVPとか糞パックでぶっ壊してしたけど >>710
初期シンクロって絶っっっ対調整ミスだからな
エクストラから好きなモンスター選んで出せるってことのヤバさ認識してなかった
シンクロリリースの時に調整間違えたせいで5年分は急にインフレ進んだだろ >>716
産まれた事自体がシンクロエクシーズ1度殺したんだから謙虚なわけないんだよなぁ >>672
敗北時にリワード報酬がゼロなのが、
お手軽サレンダーに拍車をかけてる気がするわ。
でも増やしたら、また放置botが増えるんかな…。 >>707
後攻を捨てるんじゃなくて先行を捨てないんだよ
シングル戦で後攻専用札は基本的に最優先で抜けるだろ
怪獣やパンクラの採用率の低さ見たら分かるじゃん
後攻だけ見るならこいつらの方が強いし ゴヨウ・ガーディアンはシンクロの最初期に出たカードなんだよなぁ… >>716
ファイアウォールドラゴンが謙虚ってマ? 相手の後攻電脳が俺の先1スタンバイフェイズに1分思考時間使ってきたんだけど何握ってたかわかる人いる? 今から剥いて長持ちしそうなテーマというと炭酸に混ざるガエルで良いんかな?
生成ポイント集め次いでにネタガチ両方出来るし リンクはぶっ壊れとか謙虚とかそういう次元の話ではない ぶんまわったふぁんだりぃず倒せるデッキってエルドリッチしかない? エクシーズみたいに墓地利用しにくい召喚方法作っても
その穴埋め以上の事やり始めて結局重ね着地点強くし始めて更にはエクシーズとかやらかすから意味ないんだよな
結果着地点強くしすぎて禁止カード最多 >>720
だから後攻専用札の採用が少ないのは先行でも使える後攻札がのさばってるからだろ >>722
4体素材が必要で効果を使うために更にモンスターが必要なんて謙虚すぎだろ
無限ループは知らん ペンデュラム召喚は批判しないとかお前達さてはペンデュラム次元の刺客だな? 規制なさそうだし勇者環境で勝つのもしんどいし
だらだら別ゲームやりながらマスターデュエルやるくらいのほうがいいな…… まあランク4全盛期よりは汎用リンクが強い方がいいわ
ランク4が何故かどんなデッキでも使える汎用カードみたいなノリで出てたのイラッとしたわ
環境外はランク4使えないと話にならなかった やはり原作から存在する
生け贄召喚
融合召喚
儀式召喚
が伝統ある由緒正しき召喚法 でも今の環境トップはシンクロですよね?
その証拠にシンクロサポートモンスターも使っています
何か言うことありますか? >>735
儀式召喚は原作でも黒歴史なのかバトルシティ編以降出番無くなってたな >>729
先行で使える誘発が弱くなったら後攻札が増えるなんてことないぞ
後攻札なんて事故札入れずもっと先行制圧に偏るだけだ >>707
反証としてあげるなら先攻でも使えるロンギじゃなくてほぼ後攻しか使えないアトラクでは
そしてアトラクはふわんのような先攻でも使えるデッキかカグヤみたいな後攻しかとらんデッキにしか入らん
相剣のアトラクが流行らんかったのがいい証拠だわな >>731
ショックルーラーの顔がシグマウイルスにしか見えない 手札事故ってたから大した妨害置かずに番渡したらさっきの書き込みからまだソリティアしてるんだけど 手札事故ってたから大した妨害置かずに番渡したらさっきの書き込みからまだソリティアしてるんだけど ひたすらフィールドにレベル4モンスターを供給し続けるデザインのカードが多くランク4エクシーズをひたすら連打してたら相手が死んでた時代があったという事実 儀式は相手フィールドのモンスター勝手に好きなだけ使って儀式とかしないともうついていけねーよ 名推理で落とせるからってドライトロンの展開先になる儀式モンスター探してたけど、宣告者以外ロクな儀式モンスターないんだな
なんかこうもっと簡単に出せる儀式モンスターでもっと軽い妨害持ちみたいなの作れないんだろうか 原作の儀式ってカオス二体とサクリファイスと仮面魔獣?
王国編終盤ばっかだな >>741
アトラクは後攻でも使えないデッキが殆どだから採用されてないだけだぞ >>735
手札を2枚消費して、モリンフェン召喚!
手札を3枚消費して、カルボナーラ戦士召喚!
手札を4枚消費して、ハングリーバーガー召喚!
ランクマでやると、30回に1回は勝てる。 儀式魔法とか融合魔法が使った後に手札に自力で戻るの許せない。なんで何回も使いまわすの 十二勇者で34連勝してる配信者おるんやけどあれってチートではないよな? 1体エクシーズだからレベルランク合わせる必要のない十二獣がレベルランク4で統一されてたのは露骨すぎて気色悪かったわ >>752
こんなのあるのか
まあでもフューデスみたいな何の条件もなしに一枚で儀式は無いみたいでよかった
一生出ないでほしい 3連続でヌメロンと当たって3連続で羽根帚されたからそういうチートでも流行ってるのかと思って不安になった >>751
その理論
相剣が云々の部分で置き論破してますがな 重ねてエクシーズせずアーゼウス大量素材捲りが出来るのが正義のエクシーズデッキでよろしいか 今んとこリンクに何でも無効破壊がいないのは運営が自重してるおかげなのかもな
ウーサもモンスター無効だけだし >>740
それはそうかもしれんが
それでも流石に1枚初動+誘発大量デッキが1番強いと思うけどな
>>741
現状完全に後攻でしか使えない誘発なんて存在しない(拮抗が最もそれに近いか)んだからさ
アトラクが後攻でしか使えないというか採用できないデッキは次のターンも動けないだけだし ドライトロンなんてあんなチートサーチテーマ出しちゃった以上儀式テーマ作るのにも苦労しそうだな 通常召喚だけ残ったからふわんだりい握ってみたけどレンタルってのを差し引いても初動細すぎんか?
旅じたくまだ実装されてないしなぜか手持ちいぐるん0枚とか偏ってるからまた追加パックあったら引こうかなって思う程度の使い心地ではあったが お前らもそろそろアルデクに会いたくなってきただろう? >>754
封魔の呪印で、ドラゴンメイドのお召し替えを封じた。
って安心したら、龍の鏡も持ってやがりました。チクショー。 アニメでも儀式メインのデッキ使ってたのって、俺の明日香たんくらいしかいないし… 魔封じ1枚でペンデュラム100負けるのまじでクソすぎ
セットくらいさせろよ てかなんでドライトロンってサーチ先に制限ないの?つけ忘れた? 基本的にはどの召喚法もそれ自体はアド損なんだよな
そのアド損が酷い分を補う為にアド稼ぎカードを増やしまくった結果アドの稼ぎ方がおかしくなって壊れるんだ この先の展望もないしそろそろMDの思い出話で総括に入るか >>779
本来はゴミな儀式をサポートするテーマなので ドラゴンメイドまあまあ強くて相手と殴り合いできて楽しくね? もしもペンデュラムがここまで嫌われてなければ
魔封封じの芳香に対するヘイトは凄まじかっただろうな ドラゴンメイドまあまあ強くて相手と殴り合いできて楽しくね? ドライトロンと関係ないところでサイバーサーチで引っ張られる弁天 >>781
リンク1とかいうマジモンのインチキ
せめてサーチ効果とか無ければ…… ドラゴンメイドまあまあ強くて相手と殴り合いできて楽しくね? 起動時エラー吐くのこのカスゲームだけだよ
どんだけ無能なんだ 悲報 アウローラドンさん、ハリファイバー経由でしか見ない >>791
ロード中とか読み込みしてるタイミングで終了させてない? 【衝撃】アウローラドンさん、アウローラで区切るのが正しいことが判明 >>790
信じられるのは冥王結界派ラヴァゴキンタマだけだな ペンデュラムというか9期はマキシマムクライシスあたりまでは青眼とか使えたんだよ
ペンデュラムはクソだけど初代とか同じくらい贔屓されてた 縛りかかるだけのフェスはつまんないから基本的なルールいじったフェスとかしたら面白いかな
ライフ2000
ダイレクトアタックできない
効果ダメージ強制0
フィールドのモンスター効果無効
生贄不要
1ターンに1度モンスター召喚できないと敗北
こんな王国編っぽい糞ゲールールで なんの制約もなく5体トークン並べるカードが無制限らしい ソリティア操作間違って恥ずか死するのは誰にでもあることだけど、切断で死ぬなよ… スピードロイドはベイゴマ1枚初動でコズミックバロネスして手札5枚残しが美しくて好き >>800
それ全部入らないデッキ使ってるからこんな盤面になったら泣いちゃう >>801
大粛清改訂〜ABCまでの間違いだろ
青眼は映画と世界大会のために贔屓されただけよ モチーフとなった航空機は、アメリカ軍が極秘に開発していると噂されている戦略偵察機「オーロラ」だろう。
また、カード名は「プテラノドン」ともかかっているものと思われる。
さすがwikiさんやで
何がラドンだよ
これからはアウローラさんと呼べ >>799
ラドンがそうなのか?!と驚嘆しています このクソゲーを楽しむためにはまずコイントス切断から始めないといけない ダメージミッション消化のために無敵コックにバーンとエクゾディア混ぜたクソみたいなデッキ作ったからお前らよろしくな >>818
墓穴ホールもそうだそうだと言っています 幻獣機はトークン生成効果自体は時代に合ってるから風縛りつく強いカードたくさん出せば健全に割と環境とも戦えるようになるんじゃねえかと思う ドラゴサックさんは今まさに勇者の装備カードとして大活躍してるだろ 機械族の時点でサイバー・ドラゴンという抑止力に四苦八苦するのよ >>818
あれ?こいつ漫画でヴァレットだったけど名前変わったのか デッキから幻獣機2体特殊召喚する魔法カードください
風属性縛りついてもいいので! 紙でさんざん環境荒らしたカードそのまま実装とか頭悪すぎて笑うしかない
いやもう笑えないけど ランク上げようするととたん強いストレスかかるよね
月末だからジェム回収しようとしてるけどプラ3からなかなか抜け出せない デスフェニと勇者がいなくなったとして・・・
その先になにがある? 紙でさんざん環境荒らしたカードそのまま実装とか頭悪すぎて笑うしかない
いやもう笑えないけど 彼岸パック5000ジェムで剥いて魔弾揃うかな?
新弾まで待ったほうがいいか… 彼岸パック5000ジェムで剥いて魔弾揃うかな?
新弾まで待ったほうがいいか… >>827
実装するだけならともかくご丁寧にもそれ以外には人権無くなるぐらいのマッチング方式に変更してるからな >>830
紙だと4月1日にアナコンダ禁止、アラメシア水遣い制限にされて
4月23日にスプライツが来たよね >>827
実装するだけならともかくご丁寧なことにそれ以外には人権無くなるようなマッチング方式に変更してるからな
結果としてランクマは勇者同士の殺し合い開幕よ シャドバに負けたクソゲー
ユーザー減りまくってて草 これでカジュアルとガチ勢をわけるために
6勝しないと昇格できないダイヤの上を作りますねとか言われたらどうしよう フェスでさふわん対策で生贄封じの仮面入れてたのよ
でも一枚だけやからふわんだりぃ相手に引けなくてゆういつ活躍したのがデミスルインデッキ相手に先行で弾けたときだけやったから抜いた
なんでフェスで生贄封じの仮面規制されてんねん >>852
どいつくらい重いの?
3体素材エクシーズくらい? 書き込みエラーだと?クソっ俺のレスは大事なんや(カチカチッ) エクシーズ系の勇者デッキは見かけないなぁと思ったけど十二獣居るやん
自分でも十二勇者使ってるのに気づかなかった…もしかして俺こいつらエクシーズだと認識してないのか? やはり俺にはゴールド帯のぬるま湯が肌に合う
はかーなしか誘発入れてないファンデッキでいい勝負出来るのはとても楽しい 相手の場にラドリーを12回特殊召喚したら勝ちじゃね?
ラドリーワンキル。見えてきたぞ、最強のデッキが 初手誘発0か100かみたいな手札しか来ないのどうなってんだ先行で4枚も5枚もいらねぇ 紙でスキドレとトーコレ再録しててワロタ
禁止はないな >>867
ターン1なしラドリーってマジかよ最強じゃん シャドバは新弾発表の楽しみはあるからな
MDは紙の後追いだからそれすらない 連勝しないとだめならせめてマッチ戦にしてくれ
シングルはちょっとむずい 名称ターン1をすり抜けるために名称を変えるカードを実装しました >>887
URポイント補填されるから寧ろ嬉しいよ グリフォン3枚もあるから禁止にするならグリフォンにしてくれ 非勇者デッキのボランティア感ヤバない?
勇者デッキ以外は引退しろってこと? グリフォンは無制限なので絶対に規制くらいませーん
アラメシア禁止か紙と同じ水遣いアラメシア制限です
まあそもそも規制来ないけどな いうてグリフォン3枚構築なんてある?
2枚だったら天威勇者で選択肢にはいるけどさぁ
これはひどい
駄目だったら他の人頼むわ 手札かフィールドの魔法罠を能動的に墓地に送ってメリットに変えられるカードない?
いまURポイント無いからエルドとUR抜きで そんな強い言葉使って大丈夫か?
事後孔明用にイキったレス保存してる俺みたいなのもいるから気をつけろよ 刺さった時気持ち良すぎてエンディミオンに魔法使い族の里2枚入れてえよお >>905
送る対象じゃないけどブービートラップEとか永続拾い上げれるしコストで永続捨てられる >>915
ドヤ顔で里使ってきた相手に魔法使い召喚してドヤ顔返しが楽しい☺ >>915
里ビート決まると最高に気持ちいいよ(オルターガイスト使い) >>915
盤面弱いのに貼らざるを得ない時が弱すぎるわ 里張ってきたWCのピン立ちハイネorヴェールを蛾に変える快感 ウィッチクラフト使いが比較的毎回フェス楽しんでるから作りたくなってくるな ウイッチクラフト弱いけどカイザーコロシアム貼ったら強いよ それこそ里とネクロバレー両方積んでスキドレまで積んでるオルガに前出会って恐怖したわ >>929
ランクマだとクソ雑魚だからフェスで楽しむしか無いんだ >>929
今回はクソ楽しかったけど逆に今回以外は今まであらゆる意味で微妙だったぞ モンスターで無効にできるのはモンスターだけにしとけばかやろう! フェスでも倒すの時間かかるから
周回効率なら正直ベンケイのほうがマシという ねぇ悲しいことに純勇者よりもふわん初手出すほうがパリンパリンしてくるんだけど
フェス悲しいな フェス時間もうないのにふわんなんか見てられんだろな >>913,916,920
ありがとー都合のいい奴選んでみるよ メダル稼ぎではふわんだりぃずにはお世話になったわ
見せるだけでサレしてくれる人多くてこんな楽な事なかったわ ダイヤ5だけど連続で相剣だった
生きていたんだね…そして先行取られるとやっぱつれぇわ… 天威はトマホ使うルートでアーデク出した後に
タイアの効果でデッキからプロートス除外して
アーダラで自然と回収出来るのが一番インチキだと思った
顕現すら要らんやんけ いやぁ楽しかったよベンケイフェス
ミッションはふわんと花札でサクサクだし
本当に脳死だったかも もしハリファイバーがリンク素材二出来ないになったら使う人っているの? >>956
魔術師とかリンク素材にするわけじゃないから使うぞ >>956
おるだろシンクロチューナー出す効果も便利だし >>956
そもそもアクセルシンクロ用モンスターがリンクソリティアで悪用されてるからおかしいわけで 今気づいたけど、これ「先攻なら勝てたな」ってこと多すぎて
もうこれジャンケンゲーじゃね??? お前ら運営いバカにされてて草生える
何もしなくても課金してくれるって認知されてますわ >>960
でもこっちが先攻取ると手札事故りでしょ? ゴールド帯で勇者GS使ってるやつってほんとプレイング下手やな
稀とはいえファンデッキにすら負けてるの見ると、ああどうりでゴールドなんだなって ハリはリンク召喚されたターンにリンク素材にできるのが悪いよ なんかランク急にマシンナーズやら宣告者やらと当たるようになってヌルッとダイヤ1いけたわ
まだ頑張ってる趣味デッキ民もいるんだな 先行の場合1ターンに一度しか使えない同じ誘発が何枚も来る
後攻の場合先行なら神手札になって何も出来ずに負ける ソロモードとかいう水増しコンテンツいらんから早くカジュアル追加しろ 環境デッキ握って負けてるヤツに何言われても何とも思わんわ カジュアルってマッチの仕方によっちゃ結局環境デッキまみれになるんじゃ
練習としては最適だろうけど こんなアプリのランクでイキって何がしたいだよ
他に楽しみないの? ミッションで相手からダメージ受けるみたいなのあれば即サレも減るんじゃねーの 幻影「アニメキャラが使ったファンデッキです!ファンデッキ特有の脆さを補う為に勇者も混ぜます!」
やっぱファンデッキって最高だわ ふわんは召喚ミッションがめちゃくちゃ高速で終わるのいいな
ミラーが嫌だったからメダルのジェム全回収してからやったけど本当に地獄で笑うわ >>984
月初にクリアして報酬貰わず塩漬けするね 幻影はSR混ぜても強かったし捕食植物混ぜても強いから良いテーマだよ ゴールド帯はいいぞ
マジェスペクター相手にミラフォしてきたり効果破壊しようとして自分のフィールドの割るしかなくなったり楽しいところだ
マジェスペクターユニコーン返してください 寿司でもプラチナ行けるから
ゴールドは相当デッキパワー低いか下手くそ環境しかおらん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 1分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。