遊戯王マスターデュエルpart1227
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
スレ建て時に!extend:on:vvvvvv:が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read./yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てるこ
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1226
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1657061807/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※ポイント入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.ドーン・オブ・マジェスティまで&バースト・オブ・デスティニーの一部カードは基本収録されています
一部海外未収録のカード等は実装されていません
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
ホープストラクを買った人はホープダブル,ドラグナーを1枚ずつ作成推奨
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう ドラゴンメイドうんこ取引市況
ティルル 420円/100g 健康的な普通便。匂いはまろやか、味はさわやか。初心者向け
ナサリー 74円/100g 色が黒い。水分を多く含む半ねり状で量も多い。喉越しが悪い。
ハスキー 189円/100g 口当たりが非常に滑らか。快便でにゅるんと押し出されるため表面が鏡のようで目にも嬉しい。
チェイム 60円/100g 発酵と腐敗がかなり進んでいて、クセが強いが根強いファンがいる。
パルラ 5900円/100g 極上。加熱処理しても風味が損なわれず生食に限らず様々な高級料理に使用される。非常に人気が高く「天使の落し物」と称される。
腹を滅多に下さないので下痢便は市価の3倍の値が付くことも。
ラドリー -38円/100g はやく流せ このレスがスレに存在する限り、
スレのガイジモンスターは「烙印開催おじさん」モンスターとしても扱う。 たておつ
今更なんだけどニーサンがニーサンて呼ばれてるのってクリマクスのせい? 現環境飽きた
セキショウバロネスデスフェニ暗転はもう嫌だ アーゼウスの隠された効果つよ
ナーベル持って来れるの犯罪だろ 前スレでウォークライがダムドビートとかサイカリエアゴーズに勝てるって書いてたやついるけど本当かなあ… 相剣に飽きたと言ってる層は勇者以降激減するから心配するな なぁなんでEXデッキは15なんだ?
絶対に16必要だろ ヌメロンってそんなに勇者辛いのか?
1妨害増えるだけじゃねーの? そもそも紙という前例があるのに規制も何もかけないで渡すのは愚の骨頂 >>40
ヌメロンに限らず1妨害増えたらきつくないか? ここからしばらくはレベル3グッドスタッフと天威ハリラドンと3の倍数シンクロしかいなくなるからな
🐧が食い下がれるかどうか >>40
勇者本体ってより勇者を混ぜるデッキが幻影とか電脳とかハリラドンだから不利って話じゃない? EXデッキはせめて15枚じゃなくて15種類にしてほしい
サイバースとかカツカツすぎてリカバリーが難しいわ >>40
先行有利が加速するんだから絶対後攻取るヌメロンは相対的に他よりきつくなるって話じゃね この感じだと改訂は無さそうだな
ソリティア環境に逆戻りなのが目に見えるし指名者規制だけでもして欲しかった 金玉なんて入れられるの結局エルドだしさっさとエルドは死んどけ >>40
勇者がキツイんじゃなくて勇者メタのうさぎがキツイんだぞ あまりの超人が許される絶妙な気持ち悪さそれがニーサン ラヴァゴ3連打すればどんなデッキも潰せるから平気やろ なんならエルドは金玉も勇者も入るから今より強くなる 天威勇者ってバロネスグリフォンセキショウショウエイチョウホウ九支プロートスだっけか
ラー玉しても足りなくね? >>57
デスフェニ来る時もデスフェニ入ったエルド流行るって言われてた割には言うほど見ないしエルド使う人って罠が好きで使ってそうだから勇者も言うほど流行るのかなって思う >>59
勇者トークンいないのにグリフォンおいておく意味とは >>57
両方同時採用は無いかな
勇者エルドは勇者GSに近いし >>63
いやすまんそれは省略しただけで流石にいると思う >>65
天威勇者のグリフォンならトマホークの素材で消えるよ >>65
フィールド埋まってるのにどこにトークン出すんだ >>66
そうなの?なら万能無効は2つなのか
それでも堅いけども 勇者混ぜて永続罠の減ったエルドって長所潰してそうだけどな >>67
本当だうまってたわ
じゃあどんだけ上振れでもこれは無理ってことね モンスターゾーンはどうなってんだモンスターゾーンは! 長所潰してると言えば天獄エルド
ライスト羽帚がメインから入れられないから強いって事を理解していない エルドリッチに勇者入れたらラドリーの効果が発動出来ないです!! >>69
永続罠捨ててカウンター罠に寄せたエルドも最低限の永続罠にしてデスフェニ勇者するエルドもどっちも実績あるぞ >>74
止まる確率高いのはレベル92体揃ったタイミングだと思うけど >>72
なんかこうして見ると思ったより弱そうに見えてくるな
実際対峙すると負けるんだろうけど >>74
VFD出てメインフェイズ終了時かツォルキン出た時
メインフェイズ終了時抹殺握ってたら伏せる人が多数だから通りやすい 新弾来たらシャドール死ぬらしくて悲しい
確かにミドラが勇者に一瞬で消されるもんな ニビルある事公開するタイミングのが知りたいわ
偶に隙突いてメイン終了してくるの糞過ぎる 勇者興味ないから他のテーマ組もうと思ってるんだけど
SPYRALってどうなの?ソウルズ3枚持ってるからちょっと気になってる >>90
勇者環境でも紙で結果出してるやべー奴だぞ
MDでも今強いぞ
マイナーデッキ最強格 エルドぐらいしか目立たなかったメタビ枠にふわんが入って来るから時期環境は相対的にエルド減るかもな 滅多にみるわけでもないけど当たるとうげえってなるよな
スパイラルエンディミオン恐竜あたりは >>93
あれメタビ枠なのか?やってることソリティアだろ
あれがメタビならドライトロンもメタビでいい気がする ホントは俺だって永続罠による不快ムーヴなんてしたくないんだけど、コンキ制限だからしょうがないよね……(スキドレ御前サモリミを見せながら) どう考えてもVFD出てからニビルだろ
それ以外は手札次第で貫通される >>94
恐竜は貫通力微妙だから強さあんま感じないけど
スパイラルとエンディミオンやべーわ ニビルしかない時はずっとオフにして未来王ホープとか出てきたら大急ぎでオンにしてる スパイラルはやってることがよくわからんのもクソ
相手が使うマイナー魔法罠の効果なんて読まんから
まさにアニメの「なに?!」状態だわ エンディミオンたまに当たると本当に強いからなんで流行らないんだろ?って思ってたけど自分で組んでわかったわ
まず高すぎて組めないのと組めてもむずすぎて無限にミスる 泡影しか無い時は5体目からチェーンONにして二ビルっぽく見せる事ある >>88
そりゃサイドからメタられたら永続魔法・罠なんて脆すぎるからな もう勇者の演出入ってるのリークされてるっぽいのにここまで実装されない理由 たまに自分の構築が悪いのか運が悪すぎるだけなのか分からなくなる
なんで皆手札5枚から事故無く展開出来るんだ…? ON/OFF/AUTOを切り替えられるのがスイッチしかないのがクソ
基本ホールド1にしてるがダブルタップ時はOFFにさせろ エルド使いには強いからエルドを握ってる人、メタビをやりたいからエルドを握ってる人、永続罠メタビをやりたいからエルドを握ってる人の3種類がいる VFD出てからだとニビルにチェーンして光指定されないか? >>109
すべての理由が当てはまる人は?(揚げ足取り) 抹殺も規制しない気なのかね
最初は紙で学んでマシな環境にしてくれると思ってたのになあ >>27
遅レスだけどそれとハガレンかかってんのかと思ってたわ
ありがとう >>111
既に発動したニビルを止める最強VFDやめろ >>111
?発動したものは無効にできないぞ
VFDは発動を無効にするだけ >>111
ニビルvsVFDは何をしてもどう小細工を弄しても100%ニビルが勝つんだ キットちゃんがスプライトに孕ませスプラッシュされた
闇堕ちボテ腹キット-リンク5- 待ち望んでるんだけど うらら食らって棒立ちになって止まった時用のハリラドンルートなのに
うらら食らいすぎ墓穴抹殺引けなさ過ぎてハリラドンデッキになってる >>122
むしろ今日の新規でスプライトをわからせたぞ 所詮恐竜は隕石で絶滅させられる運命だから
ちょっとイキったところでVFDも死は免れない そんなハリを規制したKONAMIは悪徳企業だよ…
アナコンダはもっと早く収監しろ 抹殺墓穴の両方が禁止になったら流石にかなり先行の勝率は落ちるのだろうか 相手がチェーン確認引っ張ってるとき
展開したあと抹殺伏せるかどうかは悩むよな
伏せたいけど伏せてからニビル飛んできたら対処できないし MDには最強の演出バリアがあるから禁止なんて怖くないぞ 今日初めてからコイン5連敗で草
後攻デッキ使ってるからいいけどホンマクソやな >>107
録に動けず死んでいった者たちの中に事故手札がある やっとダイヤ1行ったわ
デスフェニくそげーたのしい フレ戦で禁止カードの使用可ルールを実装すれば演出あるから禁止にならない理論は崩壊するぞ 隠された効果でリリースはできないぜ!
いや俺も知らなくてびびったわ
https://i.imgur.com/0KiIwhW.jpg >>129
チェーンあるなら基本抹殺は伏せない
二ビルがゴードンで飛んでる時とかなら伏せる
抹殺は次の自ターンに使った方が有効な事多いし 現状禁止カード生成出来ないんだから新たに禁止されたらそれらも生成できなくなるんちゃう? 天威勇者とやらは後攻めくりできんの?
結局1番大事なのはそこやねん
先行取れれば誰でも勝てんねん
まぁ抹殺無規正ならもう関係ねえか 放送中アニメの主人公のエースを禁止にするカードゲームでなんで演出あるから禁止にならないなんて自信満々に言えるのかわからない 今月はフェスも何もなし🤗サマーセールで買ったゲーム消化しろってことだい >>140
勇者ギミックとヴィシュダが強くて割と捲れるっぽい 今知ったけどライズベルトって人間辞めさせられたんか醒めない悪夢までしか知らんかった
かわいそう🥺 >>141
紙で勅命の禁止が確定した後に勅命の演出を実装する運営を信じろ 実は禁止カードの中に演出があるカードは無いの?ゲーム内データに >>131
俺昨日8連コイン負け続けてずっと後攻だったぞ
まぁ5連続なら1/32か?一週間に一度このスレの誰かはなってそうな確率だ
それで降格とか萎えるだろうけど >>140
天威によるバウンス
勇者によるバウンス
ガイザーによる破壊
ショウフクによるバウンス
とにかく手数が多い カグヤってジェムおいくらまんえんあれば組める?
持ってるパーツは何もないとする >>142
最近は隔週でパックとフェス交互にやっとるし月末にフェスやるやろ いつか禁止カード使用可ルールは解放しそうだよな
少しはジェムやcpを吐いてくれる奴もいるだろうし すのーるの活用法を検索してみたが全くといっていいほどでなくて悲しい 優しいマュ運営は禁止カード生成限定のトークンを配布してくれるって信じてる >>151
カグヤってマスパ産が多いから余ったURpをこれからの投資につぎ込んだ結果半分以上完成してるものだから
作ろうと思って作る物じゃない >>147
禁止カードにも演出があることは確認されている 禁止から一生釈放されなさそうな連中
餅カエル
ハリファイバー
征竜
強欲な壺
強奪
強引な番兵 >>160
バウンサスしまくって無限にトークン供給してた >>165
むしろ征竜はドランシアの次くらいにされそうでしょ
解除しても問題ないくらいにパワー低くて解除したら話題になるものは解除されるって神判が言ってた
刻の封印みたいなパワー的には問題なくても地味すぎる奴はもう帰ってこないだろうけど カグヤは人によってかなり構築変わるから一概にどれくらいかかるとは言えんな
それこそ完成してからも試行錯誤で相当なジェム持ってかれるの覚悟してから作れ 強奪って永続プレイヤー付与なんか?
これ海外で心変わりが解除されてるし微妙じゃね >>161
あんま固まってるパーツもないし兼用するデッキも少ないからそんなもんか
余ったCPはすぐ汎用にしちゃうから中々揃わないな
意識して集めるか リンクがインフレしまくってるからトーチゴーレムも帰ってこないだろうな >>169
装備魔法はすぐサーチできるからどうだろう >>169
チェーンで除去られたら不発だし今なら精神操作より弱いからパワー的には全然解除していいと思う >>172
ああ、糞みたいなマーク付いてたわ
なるほどな リリースできない耐性割と助けられる事多い
ホーネットビットのトークン置いたまま展開するとニビルされても最悪マスカレーナだけ立つのオルフェゴールでよくやる でもテンペスト開放したらすぐ大変なことになったんですよ リリース日からプレイしててファンデッキに興味無い奴は資産にかなり余裕あるよなぁ
ホントに課金欲が湧かないゲームだわ ダイヤ1で何回当たってもシモッチバーンで機械的な動きしかしてないからbotだと認識してた奴が肉入りになってて恐怖したわ
レベルも50行ってた 壊獣をカグヤアルファで回収するの楽しそうだな~って思いながらボコられてるんだけど実際のとこどうなんだろう
一回返すのに失敗すると息切れ起こしてる感はあるが 早すぎた埋葬と違って強奪はあくまで相手依存だし装備サーチ自体汎用性高くないものばかりだから別にいいと思うんだよね >>178
あれ最終的にはテンペストいらないって結論になったよ ハリケーンも解除されないのは永続罠と魔法が再利用できるからか? でも速攻魔法ってわけでもねぇからハリケーンは解除でええやろ感 遊戯王に限らずヤバいから禁止ってわけではないんだよね
タイミングとか色んな要素が複合されて禁止のままでいるカードがあるってだけで 第六感解除は一度見てみたい
ふわんが使いこなすんだろうか >>185
早すぎた埋葬再利用が禁止の理由だったと思う レドックスよりブロドラの方がヤバい事書いてあるよね
よってレドックスは戻ってきても良い >>182
実際アルファと叢雲が強いだけのデッキだよ
特に叢雲は引けたときと引けてないときじゃパワーが違いすぎる
叢雲デッキに改名すべきだよ でもブロックドラゴンには岩石族全ての運命がかかってるから ハリケーンはセルフバウンスとかもあるかもしれんけどそもそもゲーム決める性能の高さで禁止になったはずだしじゃあリブートも禁止じゃね?とかは思う エンディミオンは真竜に対してホンマ強いな
50回に1回負けるかどうかレベルの超々有利対面 早すぎた埋葬が死者蘇生の代わりに逝ってハリケーンも結局逝った トークンをリンクできるようにしたやつ頭悪すぎだろ😡 >>199
魔法の効果扱いでフィールドのカード割れるからな
勅命さえ撃たれなければエルドにも相当強い部類だろう 小人のいたずらあらゆるデッキにめっちゃささるような気がする リブートはボルバルみたいな糞さがあるよな
圧倒的有利取るけど決まらなかったら負け >>198
ハリケーンは他にも色々できる角
リブートはまじで相手が罠使わないとがっつり腐るから エクシーズ調整班「トークンでエクシーズは出来ません」
有能すぎる 時期的に確かスタロが効かないのと大嵐と違って自分が伏せまくった後に打ってもノーリスクなことと永続魔法罠の再利用とかの複合的なことが理由だったかな?
今だとPや各種クソ強フィールド魔法もあるから絶対無理 ハリケーンみたいなカードがあると魔法罠カード刷りにくくなるし禁止にしとくかって感じじゃね
いろんな悪さしそうだし >>195
叢雲は相手に依存しないし強いよな
ニビル偽装もできるし カグヤ抜いた電光雪花型でもやれるけどな、サージュがゴミになるけど罠対面一撃で抹殺できるし
ただその場合ドロソ大量に欲しいからゴードンに加えてトレードイン生成で結局URCP使ったりするけど >>212
ペンデュラム名称ターン1だったりそうでない奴は自壊するからバウンスで使いまわして強いのは実はあんまない
ラスターくらいかな 大嵐は禁止するほどでも無い気がするがハリケーンは悪用方法が多すぎる ハリケーンでモンスターとして召喚できるコンキスタとかも回収できんの? ワンキル性能上がってる今ハリケーン更に凶悪になってる トーチゴーレムはともかくゴウフウは時期的にもリンク直前だったのに何で刷ったんだコイツって感じ ハリケーンが禁止されたのってガン伏せ先攻環境になったからだろ
そんで大嵐と入れ替えで禁止であってコンボ性とか一切関係ない >>220
出来るよ
罠カードとしても扱うって書いてる奴はいける 天獄がうざすぎたのか
ヌメロンが局所的ハリケーン打ってきたのは笑った >>225
まあ実際のところエルドにハリケーンは入らないだろうけどね
使い回すだけなら脱出の方が便利だし >>203
それもあるし創聖魔導王の効果が“魔法罠の効果の発動無効”だから真竜魔法罠の墓地効果も無効にできちゃうんだよね
エルドも有利対面だけど10回やれば2、3回は負けるかな
P効果に合わせて永続開かれると結構厳しい 今後攻でもしょんぼりしないのはやっぱりエルドか
なんか電脳増えてるのだけ困るけど 幻影ロンゴミ使ってるのにプラ5で10連敗したんだが?
中国韓国の奴ら、当たり前のように手札に初動カードと妨害2枚持ってるよな。後攻でうららと抱擁、先行でγと墓穴みたいな
あいつらなんかやってる? ハリケーンはそのターンで決める気なら大嵐より強かったからな >>229
電脳はキツイけど無理ゲーって程じゃ無いから他のデッキ握るよりはマシだと思ってる 俺はハリケーンで虚無空間を手札に戻させてもらうぞ… ハリケーンはバクラのDEATHコンボを打ち破る最強のカードだしな
城之内とバクラが対戦してたら城之内が勝ってた >>229
シャドールでしょ
電脳も五分だし
まあ来期死ぬらしいけど ハリケーンのデッキバウンス版はあってもよくない?
そんなに数多い訳ではないがバック耐性あっても処理出来るカード必要でしょ >>230
全部3積みしてたら揃う確率かなりあるんだが
相手のデッキコピーして一週間回せば意外と揃うのがわかる
揃ってないときはさっさと負けてるだけ定期 死者蘇生打ったあとにハリケーンでバウンスすると死者蘇生の効果が適用できて手札にも戻せるのか
効果を適用したあとに墓地に送るとは書いてないから 大嵐とか除去が生きてた時代って未来融合とかサイドラとかワンキル性能もやばかったしな
やっぱ強い伏せカードは強い除去とセットじゃないと コイントス2/13とかで頭あったまりすぎて怪獣カグヤ作ったら一週間で約7割コイントス勝てるようになりました
おかしいんじゃねーかこのゲーム
とうとうアルミホイル買いに行くときがきたか >>237
リブートや羽根帚ですら制限かかってるうちは無理だ >>208
これよく言われるけど別にバランス調整でやったんじゃなくて
重ねるとかエクシーズ素材にするとかって概念の都合上説明し辛くなる現象多いからってだけだと思うぞ
逆にシンクロ素材に使えるトークンをリンク素材にできない理由も説明しづらいし >>239
暑さで脳がとろけてんぞ
我慢せずエアコン使え 速攻ハリケーンって悪魔のカードだな
無限の可能性があるわ >>239
ハリケーンは通常魔法だよ
あとルールで永続フィールド装備以外の魔法罠は発動時にでデッキ手札バウンスしようとしても戻らないと決まってる
例えばトロイメアユニコーンにチェーンしてエルドリクシル使うとデッキに戻らず墓地に行く 確率が偏ったあとに揺り戻す方が自然定期
なんで失敗してからデッキ変えるんだ?確率的に今後は逆引く確率が高いだろうがよ
一回当選した番号の宝くじを後から買うバカががいるかよ 次のターン殴られたら負けの相手
天獄ペラッ
虚無空間ペラッ
? サンボル無制限にしたんだから箒も準制限に戻して?
ライスト3積みと合してエルド倒しやすくなるから >>232
まあVFD立ったら大体のデッキしんどいからな
最近は光宣言あんまされないからビームで朱雀除去すれば割といけそう
>>235
シャドールは先攻がまあまあがっかりしてそうなのがね…🐧 バック除去ならリブートあと1枚使わせてくれ
初めて効果見たとき俺の後攻ワンキルサイバーの足りなかったピースにピッタリと当てはまった
バック対策はコイツ以外考えられない 死者への手向けとサイクロンを合体したカードはそろそろ出ていいと思う
サイクロンが未だに8期性能なのやばいよ 速攻魔法のついでに、このハリケーンは相手のターンでも手札から使用できるようにしようぜ >>264
サンボルでお前のデッキのモンスターをすべて破壊させてもらうぞ… サンボル無制限にしたらティアラへの対策札としてメイン投入されてるとか言われてて草
まぁライスト以上に使い勝手いいしな ハリケーンが速攻魔法だったとしても墓地送りが確定してるカードってバウンスできないんじゃなかったか? 俺的には勅命があって神宣が無制限なのに
除去がロクに緩和されてないのが意味不明 罠ビメタビが強いのはバック割カードの制限がきつすぎるせいだからな
リブート3つませろ >>237
モンスターの方が強いのにバックを処理出来る強いカード追加って普通に頭おかしいと思う ハリケーンが速攻魔法だとコズサイとかで狙われた永続を戻して回避とか出来たらオシャレだな
まあそんなのして意味あるカードって限られそうだけど この時間botしかいねーぞ
通報枠足りないしやめるか ライスト結構死に札になることがあったから結局抜いたな >>277
罠ビが強いのはお前らが禁じられた機械に甘えたせいだろうが!分かってんのか? 自分の魔法罠だけ全て手札に戻す速行ハリケーンはどうだ でもサンボルなら速攻魔法にしてもよくない?
制限解除されて古参カードとしての格落ちちまったし速攻サンボルなら制限くらいに行ってくれるかもしれない >>292
ミラフォの立場がなくなるしそもそも強すぎるのでNG >>292
良いわけねえだろ激流葬でさえゲロ吐くのにその上位互換とか許されないよ このゲームのクソっぷりをノルマのように味わった後にサテライトショップに行って
紙でエンジョイ対戦するとホントに優良別ゲー過ぎて癒される 表側表示1体破壊くらいなら速攻でも許されねーすかね >>257
エクシーズみたいにトークンをリンク素材に使えなくしろって言われてることが結構あるから
別にエクシーズで使えないのは強いから自重したとかではないだろって フリーチェーンサンボルの怖さを知らなくても勇者来たら嫌というほど見るようになるだろうよ >>300
手札一枚捨てて1枚破壊する罠が完全に下位互換になるからダメ 紙のエンジョイデッキって双方どんなもんなん
誘発とか積み込まないの? サンボルが紙で許されたのは先攻で腐るからであって速攻魔法版サンボルとか良い要素がなさすぎる >>304
でも遊戯王って他ゲーと比べても完全上位互換出さなさすぎるよね
互換関係にないぶっ壊れカードはよく出すのに
誰も使わんカードの上位互換くらい出して良くね?と思う プランキッズは墓地のミューと場のバトラーで実質2回サンボル打って来るからキモいよ
ロアゴンは速攻魔法の羽根だし >>311
ほぼ全てのカード使い道違うよね
サイクロンに対してツイスターのようなライフコストすら調整のために使ったりするという >>301
レス先間違えてない?回答が意味不明過ぎるんだが?m サイクロン系とミラーフォース系は下位互換いっぱいあるな 紙は環境が軒並みバック破壊積まないデッキだらけなのにメタビが全くいないって凄いことやと思うよよ 罠と速攻魔法は先行有利の助長だし全部禁止にしようか というか速攻魔法って分類が強すぎる、通常罠の立場がない >>321
エルドリッチとかいうメタビ延々と生き残ってるが
あとたまにふわんもいる 速攻魔法は罠より弱いから許されると思うんだけど指名者は本当おかしい バック破壊積んでないのにエルドが少ない辺り環境滅茶苦茶やな こうして通常モンスターに装備カードくっつけて殴る環境が完成したのであった >>326
だから無限抱擁は手札から飛んでくるようになったんですね やっぱ現状の不満は抹殺墓穴だな
これなくなると罠ビ増えまくるのかね? でも増G止めるのが3枚うららだけになるとそれはそれでクソゲーなんだ 糞雑魚カードすら種族やら攻撃1000以下だからとか言い張れるからな実際使うかはともかく
フリチェ破壊はデスフェニが許されるならとか思っちゃったり感覚マヒしてるけど普通に激つよなんだよなぁ >>334
どっちかと言えば中速が増えそう
罠ビの根本的な弱さは指名者あんま関係ないし >>334
指名者制限されたらその分ライストとか積むから罠ビはきつくなるぞ >>339
展開系減って何でも無効立たなくなるんじゃないの 墓穴はまあなんか許せる
抹殺は許せねえ俺のニビル止めるな >>332
それはもう罠としての強さじゃないんよ、いや墓穴食らわないところは罠である強みと言えるかもしれんけど
あとは墓地効果のスペルスピードが2なところは罠カードの強みかな >>333
真竜みたいなイメージだと思う。EXデッキにもあんま依存してない部分とか
ふわんの罠はちゃんとした強さ 1先のMDで抹殺墓穴合計5枚積めるのホント意味わからんよな 抹殺の終わってる所は仕様上ギミックが少数で完結して汎用枠多いデッキほど恩恵強いところ
つまり元々強いデッキの方が恩恵受けてる
まあ俺イグニスター使ってるから恩恵受けてる方だけど 後攻用パワーカード作ると先攻2ターン目に悪用されるし
後攻が先行に抗うための誘発は先攻が後攻に向かって打ってくるし
誘発を無くしたら先攻展開が止まらないし
誘発を妨害するカードは先攻の方が強く使えるし
遊技王ルールから何から一回全部作り直した方がよくね? >>335
トークンをリンク素材に出来ない→トークンはリンク素材に出来るが?→エクシーズ素材にトークンを使えないのは〜
どう見ても会話が繋がってないんだけど?おかしいのは自分なのか? ハウスバトラーは専用融合まで速攻魔法だから相手側が無限泡影とかで露払いしてから展開ってのができず
プランキッズ側が好きなタイミングで降臨させてサンボル撃つっていうズルいことできるから体感より何倍も強い
この辺の強みはシャドールークと同じと言えば分かりやすいかと 罠ビ環境になったら一番うれしくないのは罠ビ使いだと思う そもそも後手の方が強いカードゲームって何があるんだ? 無限抱擁も大概糞だな
コンボ性無視して1枚初動が多く搭載できるデッキの有利が進むだけ マスターデュエルやりすぎると遊戯王嫌いになりそうで怖いわ
なるべく紙に触れたい >>319
確かに分かりにくいがおかしいこと言ってないぞ
エクシーズに出来ないのはバランス調整じゃなくてルール処理で説明しにくいからっていう理由だと思う
同じように、トークンをリンク素材にさせるなという意見があるけどこっちは素材にできない理由がないから
というバランス調整のために決定した訳ではなく仕様上そうするしかなかったという話をしているように見える >>352
ラッシュデュエルは人気出ましたか……? 素直に後攻1ターン目に限り無効化し破壊する誘発カード作ろう!な? >>352
リンクショックであの騒ぎだし作り直しなんてしたらとんでもないことになるだろうな >>353
トークンをリンク素材にできないってのはもしの話だぞ
おかしいのはお前 先行1ターン目に限り、抹殺や墓穴は手札から使えるようMDオリジナルエラッタして欲しい😭リンクスみたいに独自ゲームになろうや >>353
3500のエルドにサンボル撃つくらいテキスト読めてない >>356
カードゲームどころかボードゲーム含めてそんなゲームは何でもほぼないな やっぱりフィールド墓地が空の時にエクストラから出せる誘発が必要だな🐧 まあ今遊戯王やってるやつとかクソクソ言いながらクソゲーやるのが好きなやつしかいないでしょ たぶんだけどトークンをリンク素材に"出来なくした場合に"が抜けてるせいでわかり辛い >>353
融合やシンクロの素材にトークンが使えるのにリンクは使えないってのも理由を説明しづらいよね
エクシーズは正規召喚のギミック上に「カードを素材として重ねる」って理念があるからトークン使えないんだろうけど
って言いたかった やっぱBO3でギリギリバランスが取れてるゲームを無理やりBO1にするのが無理あるって感じだわな >>353
>>246はトークンをリンク素材にできないようにするとトークンでシンクロできる理由の説明が面倒だからってことが言いたかったの
では 禁止とか安易に言うなよ
同製作のリンクスは配信から約三年半禁止カード出してないからな >>354
紙だと死んでるけどMDでは現役だし安く組めるし誘発モリモリだしでぶっちゃけ幻影鉄獣以上にクソだと思う 俺からすれば>>246の文章はかなり分かりにくいと思うぜ
もっと言葉を足すとかさ! 文章中に背理法が入ってきてると理解すれば容易に理解できるってラドリーが言ってたよ ラッシュデュエルの詳細やルール全然知らんけどあのカードデザインのせいで知る気にもならん
カッコよかったらルール見てみるか位の気になるけどあの絵は終わってるわ 分かりにくいとは思うが、自分に間違ってるというレスが複数ついたら落ち着いて文章を分析することだぜ!
どんなときも自分が勘違いしてる可能性を疑わないとすぐバグだって言ったりプレイングなんて存在しない(自分は気付かない)になっちまうぜ☆ >>199
真竜は妨害なしで敷く先攻制圧盤面がえぐいデッキ、先攻ワンキルデッキ、完全耐性デッキには無力だから 今全然使ってる人がいないテーマのカードとか規制ちょっと緩めてくださいよー ガラテアかえしておじさんだけど返されたとしても2枚いれない気がする >>363
もしもの話してたの?気づかなかったわ
逆にシンクロ素材に使えるトークンをリンク素材にできない理由も説明しづらいし
ここ読んでもしもの話してるって分からなかったわ
逆にシンクロ素材に使えるトークンをリンク素材にできかったら理由も説明しづらいし←こう書いてよ。勘違いしたじゃん
ごめんね ギルスは無制限でいいよな
無駄に3枚も引いちゃったし >>364
勇者来たら結界波使わないと捲れないのでは?
ある程度制圧出来るデッキじゃないと合わないけど今でも2枚積んでる >>386
解除して思いつかなかった悪用されてまた再規制するのは流石にダサいし…うーん考えるの面倒だからまた今度な! ラッシュデュエルは子供向けと子供騙しを履き違えたお手本って感じ 他のゲームは先行と後攻の有利度合いは6:4って感じでしょ
相手の手の内が見える分後攻のメリットもあるだろうし
遊戯王は8:2くらいの差があるから文句が絶えない
インフレのせいでルールごと変えない限りはもうどうしようもないけどね ラッシュそのものというかカードゲー自体の人気が子供に訴求力あるのかって感じ
今の遊戯王を支えてるのも鼻水垂らした頭ガキの30代だろ 言うて俺らが子供の頃もコロコロだかのヤエちゃんで精通してるしラッシュデュエルで精通しても普通やろ >>396
すまん勝率8割あるデッキ無いと思うけど
遊戯王は現状で6:4でしょ
抹殺墓穴無くなればもっとマシになると思うけど このゲームは始まって10秒で勝敗が見えちまうことが多々ある
他のカードゲームも先行ゲーではあったがここまでではなかったわ ぶっちゃけ遊んでる分にはラッシュの方が楽しい所も結構あるぞ MDは罠全盛期と言っていいだろ
エルドとか3戦やったら1~2回はあたるぞ今
罠対策で使えるのは軒並み制限のくせにそら世界評価も下がるわ >>396
前に統計取ってるサイト見た限りは展開系でも6:3か6:4だったぞ
エルドは6:5でバグってたが 後攻が手札と相手の初動見るだけで勝ち負け分かることがあるゲームとか遊戯王だけだよ >>397
ラッシュがどうかは別として日朝の仮面ライダーとかの前にデュエルマスターやってるからジャンルとしての人気は一応あるんでない カードの効果を受け付けない系カードで
効果が無効に出来ないのは当然にせよ発動の無効化はさせろやって思うわ
発動はカードの効果じゃなくてルールによる処理の一つなんだから何が発動したとか関係ねーだろ 環境vs環境で先行8割はないと思うなぁ
環境と環境外でパワー違いすぎるって言うけどどんなゲームでも大抵そうなんだよなぁ
将棋でさえ不利定跡見つかったらもう使われなくなる手順が腐るほどあるわけでだな… 人口の減少速度がすべてを物語ってる
データの良いとこ活かしておもいっきり独自に走らないともうダメでしょ
紙とか他気にしてたら今年すらもたんぞ 今は知らんけどハースストーンは手札+1に加えコインで後攻でも大分ストレスなく後攻が捲れた
コインを利用して捲る強いターンをいつ作るかを見極める戦略性も生まれた
遊戯王なみに大味なゲームでランダム性も大きいから人選ぶけどな
それでも先攻が常にマナ1多い状態で先に動くから先攻の勝率が高かったはず
コインは後攻に配られる0マナで使えて1マナ生み出すコンボにも使えるカード
遊戯王で言うなら後攻が召喚権+1とかかな? >>387
正直エクストラカツカツ過ぎて俺も入れない… 硬派なカードゲームも何個かやったけどミラーで30分とかかかることあるのに流行るわけねーしだいたいサ終してるんすよ
バカゲーで誰でも勝てるバランスだから売れてンだわ >>397
少子化と不景気で大体説明付くのもあるな
地方って程でも無いのに地元の廃れ具合とか酷いもんだぜ
これからエンタメもどんどん先細って海外のものが増えるんだろうな まあマッチ戦だと結構知識とかテクの差出るんだけどね
マスデュエの1先だと技術とか関係なくて初動指名者うららGのポーカー大会なのはある そういえばデッキ別の勝率とかまとめてるデータを見たことがあるがあれどこで見れるんだ?
全体の先攻後攻の勝率もわかる? BO3の1戦目なんて相手の構築探る時間だしな
だからこそ早期のサレンダーは認めない訳だし 遊戯王は大味ってか派手なんだよな
いや大味もある程度合ってると思うけど誘発タイミングとかそれなりに繊細だと思うわ >>417
ハース持ち上げるのはいいけど、なんか途中からゲーム性が退屈になって辞めたわ >>419
まぁ確かにこれもあるな
麻雀が人気出たのもそういう事だし >>390
天威は九支伏せるから結界波だけでは捲れないし
電脳は結界波じゃVFDを止められない
幻影は墓地リソースで動けるから盤面返しても殺しきれないと意味がない
結局この後強いデッキって結界波じゃ力不足だと思う 他のDCGでは特定の友人に9割勝ててたんだがこのゲームでは見事5割だわ
他のカードゲームと比べても先行ゲー感は否めない >>390
時代はお金玉だよ
お金玉で3体リリースしたら大体のデッキは1妨害か2妨害くらいしか残らない steamの評価がShadowverseより低い件
悲しいね >>419
まあそれは分かる
俺も7期からの復帰だけど確か3シーズン目で最高ランク言ったしな
テンプレ展開どーーーん!で勝てるから頭使わなくていいし楽だわ
一瞬だけMTGやった事あるけどあれはリアルに頭痛起きたわ 後攻召喚権+1だと活かせないデッキ結構あるから
後攻は1なんでも無効サービスで付くとか…でも結局特殊召喚封じられたりしてたら無駄なんだよな
まあ後攻の勝率そこまで気にしてなさそうだし
勅命みたいなゲームエンド級の強力なメタカードがほぼノーコストで飛び出す様なゲームだから
バランスとか気にせず遊ぼうって感じが一番じゃないか もう先行とか後攻とかやめて早く発動したもん勝ちにしようぜ
ドローの練習とかしたりさぁ! なんだかんだバランス取れてね?
後攻デッキも多いし 何故現代遊戯王で出したんだ
一般人ウケする環境あったろ マスターデュエルはゲームとしてはクオリティ高いけど元の遊戯王がクソだからどう足掻いてもクソゲーなのが問題
さっさとマスターデュエルの独自路線(笑)とやらのリミットレギュレーションで何とかしてくれ >>410
これな
既に他ゲーならオワコンと言われるところをとっくに過ぎてる 俺の知ってるMTGは毎ターンハゲが糞みたいなことしてきてたぞ コンマイ語の読解ばかりにかまけて本来の日本語が不自由になったから仕方なくね >>445
イシマタノラレワ ルナクアヤジ テシニイスンユジ >>443
極一部の環境デッキと極一部の後攻デッキな
普通のデッキは後攻デッキの餌のされるから後攻が大暴れできる時点でバランスなんて良くないぞ 実力ゲーにするためにトランプのスピードみたいなゲーム性にしようか 勅命スキドレサモリミ御前貼ってきたエルドボッコボコにして貫通出来た!気持ちいいよおおおお! いうて今のテキストなら書いてあることをそのままに捉えていけばちゃんと遊べると思う どんなに覚悟してても連続で後攻掴まされたりクソ初手連発すると
やはりターンに猶予は欲しいと思ってしまう事もある
昔のデッキたまに使うけどまぁどんなに最善を尽くしても事故率が悲惨よ
昔の基準なら事故じゃなかったんだろうけど今は1ターンの猶予も基本無いし >>442
それなんてTEPPEN
メインフェイズ60秒
バトルフェイズ60秒
みたいな時間区切りで進行すんの? 後攻だけ禁止制限無しにすればいいじゃん
何かありますか コインを投げ裏が出た時に発動する
あなたはサレンダーしてもよい シングル戦の恩恵はひとえに罠デッキが受けてるな
メタカードが他と被らずバック対策も積まれづらいしシングル戦でも誘発はメイン投入が基本だからそれらも腐らせられる
先攻展開もサイドから汎用的には刺さらないが特定には特に刺さる誘発積まれるとかあるからシングルでの優位性はあるけど
今はどちらかと言うと抹殺3が追い風すぎる 大味なゲーム性でも楽しみがあるから遊戯王今でもあるんだなと思うけど、MDのおかげで対戦が容易になってみたら大味なことが目立ってストレスになってる人は多そう
色んな人やいろんなデッキと戦って大味さを全員が体感してるところはあるな ちなみにシャドバのアンリミは遊戯王なんて可愛いくらいバランス狂ってるぞ シャドバは流石に遊戯王と比べたらバランスは調整されてる
カードデザインの焼き増しとアイディアの枯渇でシンプルにもう魅力がないだけ せんせー質問です
なんでショウフクくんは許されてるのでしょうか
あいつアドの塊やんけ 俺は気持ちよくソリティアがしたいんだ
サレンダーするかうんこ漏らしながらソリティア眺めるか選びなぁ! >>436
シャドウバースの評価って業者の介入によって星3以下にならないって聞いたぞ 遊戯王を競技性を持ってプレイしたいならサイド有りのマッチ戦するしかないぞ
シングルはクソを楽しむためにあるから 選ぶ、対象、選択、決められた融合素材モンスターを墓地へ送る
コンマイ語難しい😭 制限時間がもう少し短くなれば判断の早さが問われるかもしれんが現状は長過ぎてゆっくりググりながらでもできそう まず最後の思い出づくりと言わんばかりのインフレカード刷るのやめてもろて 後攻デッキって隙間産業というか先攻が強くてコイントスで先攻ほぼ取られるから成り立ってて
流行ったら困る感じのデッキだよな TCGのシャドバ動画ですら本家の事メンコとかいってるくらい本家は終わってるシャドバ界 カードが5回動いたら相手ターンに行くようにするか🤗効果発動も含む 手札からコストにするだけでも捨てる、墓地に送る、リリースとあるのは頭おかしいと思う 遊戯王が未だにネタ切れしてないのはガバガバルールのおかげだったりするし多少はね? 先行ゲーでも相手ターンが1、2分ならともかく毎回5分も展開されるとヤーメタになりがち 流石にシャドバ持ち上げるのは無理があるでしょ
昔は流行ってたからどんなクソゲーか知ってる人多いし そもそも、ラッシュデュエルのルール自体、どうせ、手札から
特殊召喚できるとか効果がないと、召喚権がどうのこうので、
どのモンスターカードも使う用途がなくなってしまうのなら、
【召喚権のルールそのものを撤廃すれば良い】とか、アニメでも
ジリ貧になりやすい問題を、ちょっとでも長期戦のボスとの対戦の
構成にしようとおもうと法札カードで毎度と誤魔化しまくっていたり、
さらには、このカードを墓地から除外して発動とかの果をいちいちつけて
カード1枚で2枚分の効力とかにするくらいなら、【ドローフェイズでの
ドロー枚数を、必ず、手札が5枚になるようにドローさせれば良い】とか、
今までの遊戯王OCGのゲーム上の問題をよく理解した上で、
再設計したようなところ、あるからな。
それに、別に公式ルールにこだわらず、あくまでも単なる遊び道具とするならば、
紙でなら、従来のデュエル VS ラッシュデュエルみたいな
異種カードゲーム戦もできるようにしてあるし、ラッシュデュエルに
ちょっと従来のデュエル用のカードを混ぜて遊ぶことも、できるわけですし。 スパイラルに先攻とられたからコンビニいってタバコと弁当あっためてうんこしてから帰ってもまだ半分も展開終わってなくて地獄
ハンドのラヴァゴ2枚公開するからリタイアしてくれ 竜星ガイザーも破壊+リクルートで実質無料で破壊撃てるしチョウホウもうららサーチしたりでやりたい放題だぞ >>465
そりゃ紙だと本気決闘は多くても1日7.8戦しかしないからな
何十戦もすりゃそりゃストレスよ エルドがウザすぎてリブート羽ライストガン積みしてやった
見てろよクソが >>430,435
金玉なんて普通のデッキじゃ自分が動けないじゃん! >>385
いや真竜側が先攻でも1:9くらいの相性はあると思うよ
エンディミオン側はスキドレ系に対する回答がメインギミック内にあるし、P召喚で毎ターン上級を場に供給する事もできるからね
先行取れて且つ勅命、溶撃、打点操作系が初手で揃ってないと厳しいそう
てか今の環境だとEX0枚のせいでデッキバレするのが本当に弱いね… 未だに
手札から墓地へ送って発動・手札から墓地に捨てて発動
の違いが分からん >>491
いずれか1つって書いてあることに凄い安心感を覚える >>493
みんなお前みたいに対策すりゃいいのにな
羽箒ライスト以外リンクやエクシーズ任せにしといてエルドに文句とか情けない ちなみに今のシャドバのアンリミは3tでネメシスがワンキルしてきたりする 確かにたまーにカード屋に行って相手と会話しながらやるからこそ
ゲーム性は二の次でノリで楽しめて良かったとこのゲーム通して初めてわかった 相手の手の内分かったところで対策入れて無かったらどうしようもないじゃん
それがシングルの無常 >>443
後攻デッキ握ってからいえよ
今激減してるし使っても全然勝てない
怪獣カグヤすらカグヤ抜いてライスト積み出してるぞ
スキドレに対応できないデッキはもう紙束 今のシャドバとか廃人か遊戯王のソリティアに疲れたやつくらいしかやってないからな
デイリーがMD並に軽ければ普通に続けてるんだけどなあ、いくらなんでも重すぎる >>499
なお引けなくて負ける模様
やはりエルドはクソ >>479
ヌメロンカグヤが主流なおかげで
相手盤面に依存せずワンキル取れる
後攻デッキと後攻デッキ対策に強い後攻デッキもあるから… >>499
文句言ってる奴はある程度バック破壊積んだ上で言っとるやろ >>493
皆んながやるならともかく一人二人増えた所でライストくらったらサレンダーするだけだしなあ
トータルで勝ち越せば何も問題がない >>455
X貯めるだけのゲームだから先1だけじゃ展開はまだ分からんぞあれ
サーチがない素引きゲーだから事故もあるし 遊戯王ってコンマイ語減ってもまだ日本語むずいよな
類語だけど処理が違うバリエーションが多い
捨てて発動と墓地に送って発動も違うし
墓地に送られた時が効果でって限定される時もあるし
何かしらで似たような発動条件だけど墓地に送れないから発動できないことに困惑した記憶あるし >>496
後者の場合は未界域の効果が発動する
それ以外の差はほぼ無い >>506
お前らのせいで中堅デッキがせっかく先行取って展開で来てもレイプされるから環境しかいなくなるんだぞ なんで罠カードがあるんだよ!満足民の教えはどうなってるんだ?
まさかラドリーちゃんもエルドリッチじゃないだろうな? 後攻選んだサイバーが制圧されて切断するのおもろすぎるんだけど 先行ゲー云々より1ターンが長いのが嫌だな
ネトサか動画見ながらじゃないとこのゲームできねーわ >>496
破壊と墓地送りの違いを説明できるなら理解できるはず 今のご時世ワンプレイ15分超えたら無理だよ
なんなら10分もキツい シャドバって5年間ずっと1つのテーマが一強の遊戯王すら脱帽するクソ環境だし >>510
カードの発動を無効 とか
発動した効果を無効 とか
発動を無効 とか
ほんとにここでバリエーション出して来るのやばいよな 手札から墓地に捨ててなんて表現してるカードあったっけ >>496
魔轟神に コストで墓地へ送られた ではなく コストで墓地へ捨てられた をトリガーとするカードがある 融合と電脳堺の除外時の処理の違いとか正直文章じゃわからんからな
融合がおかしいだけなんだが >>503
今ちょうどダイヤ1で回してるがかぐやヌメロン多いけどなw カグヤとかヌメロンも複数枚の無効を乗り越えるのキツイからな
安定感ではどうしてもTier1には勝てん、あれはソリティアしたくない人以外は握る意味がない 手札を墓地へ送る
手札を1枚捨てる
手札からリリースする
手札を破壊する←!? 後攻のみマリガン可だったら少しはマシにならないかな >>507
ほんとか?
たまに相手のデッキみるけどモンスター対策しか入ってないの多すぎるぞ >>531
強いから3枚入れてるわ
先行なら役3割で初手にくる頼れるカードだよ よく言われてる後攻手札6枚ドロー無しからスタートでやってみてほしい 子供が対象取らないとかタイミング逃すとか理解できる気がしないんだけど紙の方は子供やってんのか? >>448 それな。
マスターデュエル自体が、カードの効果処理も、かなり正確で、
バグが、ほとんどないとか、実装カードの種類も膨大な数で、
ゲームとしての出来は、かなり良いほうなのに、レギュレーションを
制定しているスタッフがバカすぎるせいと、ゴキブリ愛好家やデスフェニ狂信者などの
個性も個人も何もない人間性のヤバさが滲み出ているコピーデッカスが
増殖しまくっては、ランクマッチとかの対戦環境も、ぶっ潰しまくっていて、
結果、クソゲーと化しているだけ、惜しいところが凄くあるンだよな。
このまんまゴキブリ愛好家やデスフェニ狂信者や勇者厨の
ゴミによって、プレイする価値まったく無し、プレイしているだけ
時間のムダでしかないクソゲーにされている件で、このゲームのプログラマーが、
最も、カワイソウにおもえてくるわ。 そもそも遊戯王におけるバランスの良さとはなんぞや
デッキ分布ならたぶん今は凄いバランスいいよ 前シーズンもヌメロンでダイヤ1行ったけどヴェーラー泡影聖杯一滴フル盛りヌメロンめっちゃ勝てるわ
壊獣リミ解とか先行引いたら腐るしまじでいらんな
ドライトロンいないからラヴァゴ壊獣とか過剰だし マスターデュエルもお互いの顔が見えて会話できるようにすればいいよ
俺は一向にかまわん >>496
送るのは荷物をしっかり墓地へ送り届けなければいけない
捨てるのは荷物をポイ捨てしたら墓地へたどり着いただけで墓地へ送る意図はない >>540
ルールを正確に理解しなきゃ遊んじゃいけないなんてルールは無いんだ >>524
電脳は墓地に送ったあとにカードの種類参照するから除外されてるとだめ
融合は墓地に送るだけでその後参照してない
こんだけの違いだぞ 天国は破壊対策に相手みてからサーチしつつ3000打点稼げるんだから入れとく >>544
誘発打ち合いで負けたら即サレできなくなるからやだ 手札誘発で相手の制限時間を400秒奪うMDオリジナルカード「時流はやや」実装はよ >>523
マジでこれ
あとPCはショートカットでワンボタンで爆発させてほしい ジュニアルールとかまだあんのかな
誰もやってなさそうだけど >>550
相手がカードの効果を発動する度に60秒奪うマスカレイドも頼む >>540
友達同士でやる分にはそもそも理解してなくても遊べるから問題ないのでは?
最強サイクロンだろうがなんだろうがローカルルールで遊んじゃダメな理由ないし >>544
昔流行ったアプリの斉藤さんみたいになったら笑えるわ シャドバも一時期ほぼ全てのクラスが環境に出てくるという良環境だったことが有るが
楽に勝てるデッキがなくなったことで過疎が加速したんだ 質問していい?
スキドレ下でフィールド上のアクセスコードトーカーが効果発動したら無効になるけどそれに対して相手はチェーンできる? >>556
でも片方がわかってたらサイクロン以上に説明面倒くさそう 使用と発動の違いもややこしい
カードはターン1発動でも効果はターン1使用みたいなのもあるし >>556
エンドフェイズに5枚ドローとかモンスター埋まったから自壊やデッキ無くなったから墓地をデッキに
とかのローカルルールありでやってたの懐かしいわ >>544
くっ…顔公開したらドラゴンメイドの緑であることがバレてしまう >>560
アクセスのチェーン不可はテキスト外効果だから無効にならない
なのでどんな状況でもチェーンできない テーマの数の割に上下差がでか過ぎるのがバランスいいのかどうかは知らん
デュアルみたいなクソ救済されても困るけど原作テーマくらいはもうちょい頑張ってほしいわ スタン落ちのあるゲームって好きなカード使えねぇから好きじゃないわ 斉藤さんはちんぽrtaが高校の時はやってた
あいつらすぐちんぽ見せたがるよな 俺なんか紙で決闘したら暴走魔法陣貼ってる時に融合にバロネス打たれてもあっそっかぁって諦めると思うわ >>560
できない
チェーンできないのは「効果外テキスト」と呼ばれるもので効果じゃないから無効化できない 対象に取る取らないって何時頃なんのために生えてきた概念だったっけ
タイミング逃すは確か無限ループ対策の緊急措置で苦し紛れに作った概念だけど なんかやたらシャドバシャドバ言ってるけど
遊戯王とシャドバって過疎界の中ではどっちが過疎力高いの 東京8千人感染だってよ
おめーらもあと2年は紙あそぶんじゃねーぞ 何!?テキストに書かれているのであればテキスト内効果ではないのか!? >>552
事故率はPUNKの方が低いんじゃないか
ハリラドンのゴミとは比べ物にならない枚数の初動に使わないカード入れざるを得ない2枚初動だし 最強サイクロンって今でこそネタだけど
出た当時は普通にまかり通ってたな
最強サイクロン無いと最強血の代償に勝てないしな >>576
くそっ、なんかトークン出したら食われそうな顔してるわこいつ… >>573
多分目立ったのはトリシューラじゃね
手札は対象に取れないから同時タイミングで除外するフィールド墓地も対象に取らないって奴
単純に対象取らないだけならミラフォとかグレイモヤとかだけど >>577
(企業が出社して仕事するようになったからだと思うんですが) 相手の神縛りの塚でこっちの宣告者の神巫が耐性持ってたの
紙なら気づかなかった自信ある 今日も告知無しで虚無だった
きっと明日も虚無だろう まる 告知は明日じゃね
前回は実装日の3日前の14時に告知してたし 伏せカードは攻撃される前にリバースオープンするから殴られる前にリバース効果発動して自分と相手のモンスター手札に戻す最強ペンソルしてたわ レギュ更新マジで3ヶ月に一度なんかな
耐えられねえよ 今更遊びデッキ用に天獄さん欲しくなってきたんだけど3枚積み必要? 実際に購入したカードをスキャンして初めてデータ上で使えるDCGなら紙の売り上げにも貢献できる >>542
プレイヤーの両者が楽しめるという意味ではゲームとしてのバランスはもう取り返しがつかないレベルだからその認識でいんじゃない?
今の遊戯王ってみんなオナニー(ソリティア)の腕を磨いてるけどセックス(両者が楽しむ)のやり方知らないって感じだし
まあ彼女いない奴だらけだろうからその辺わからない人多いんだろうな >>547
それだったら電脳堺が特殊召喚されるまでは処理されるはずじゃない?
それに墓地に送ってから何も参照しないはずのユニゾンビのレベル上げる効果もマクロコスモスあるとレベル上がらなくなるぞ エルドドーハに闇のデッキ破壊入れたいんだけど、絶対事故るよな… リリース日の告知なしにリリースされたゲー厶もあるしな >>593
1枚でも仕事するけど引けなきゃ意味ないからなあ
センサー型なら3枚なきゃまわんない マスターデュエル広報「今後とも遊戯王 デュエルリンクスをよろしくお願いします」だっけ? アヌビスの呪いをモンスター一体破壊してその攻撃力分のダメージを与える最強カードにしてた奴いたなあ
一方俺はスタダでそいつを無効にしてた 何でデュアルってこれだけ手前かかるのに耐性持ちがぜんぜんいないんだ。
普通に出てくるボーダーの方が遥かに強えーじゃねーか。 確かレギュの告知は2週間前にはするって言ってたよな
仮に来週勇者がフルパワーで実装されたら悪魔の環境で半月は遊べるドン! >>596
ユニゾンビのは連結する効果の前半が適応されなかったから不発しただけじゃね
泡影にスキドレチェーンされて縦列の魔法罠無効にならないのと同じ原理 >>584
トリシュから急速に認知されたのは覚えてる
ただ対象取る臭いのに対象取らないみたいな存在はその前からあったっぽいんだよな
エアーマンとかもあったし
>>588
2002年発か
その頃から対象云々の概念はっきりあったんだな
選んでるのに対象取ってない例のあれについてはまた別かもしれんが 遊戯王の場合初代(原作)要素コスり始めるとそっちに金向かうので... >>597
少し前には入れてた。ドーハをコストに送るよりヴァンパイアサッカー入れてリンクの素材にしたりドロー稼ぐ方がいいことに気付いた だーめだいくら頑張って作っても
適当に作った罠パカアヘアヘエルドの方がよっぽど強い >>606
融合もマクロコスモスあったら適用されてないじゃんってならない? いまだに勇者周りの実装時のバランス調整を内部で悩んでて発表できない説 月華龍ブラックローズとかテキストだけ見ると一見対象に取らなさそうに見えるけど対象に取るんだよな 相剣減った?今日1匹も居なかった
ただヌメカス増えてない? レギュ更新は3ヶ月ごとでもいいけど1日に更新して欲しい >>591
リバースはしゃあない
あれ当時のダメステ今より複雑だし 相手先行で天獄さんが出てきたなあと思ったらウイルスの素材にされてたことがある
あいつ器用すぎるだろ 電脳使ってると罠ビがウザったいな
まあこいつはさすがに規制対象にならないだろうが >>614
今の環境に弱すぎたわ
エルドからしたらいいカモ て言うか紙はスプライト強すぎて餅投獄されたのにすぐさま新規追加とかイカれ過ぎてて笑いもでねぇ。 制限改訂の間が長いのは百歩譲るが
それならもっと環境が良くなるように大幅にテコ入れしてほしい
少なくとも紙でもっと規制強くされてる勅命虚無VFDアナコンダハリファイバー抹殺はとっとと紙に合わせろ タイミングを逃す意味不明だと思ってたけど
同時に効果発動してチェーン2と3になったやつに対して「時・できる」の神の宣告やうららを2には打てないのとと同じ構造だって理解してやっと分かったわよ >>611
融合はルールとしての召喚方法があるからって感じなんだろうな >>261
光宣言じゃなくても電脳はエルド相手なら捲れるからな そもそも前回の規制見た感じ運営って規制自体掛けたくない感あるよな
あれも結局まともにパワー落ちたのドライトロンくらいで幻影電脳とかなんの意味あったのか謎だし >>621
何でレッドアイズ限定やねん。
ソイツ自信のステ低いせいで自分フィールドモンスター全部でも微妙じゃねーか。 共産主義フェスティバル開催
運営が指定したデッキ以外の使用は禁止のレギュレーションでデュエル
負けたらフェスには2度と参加できない粛清のデメリット付き 俺も変に展開するより罠パカパカしてたほうが楽なのかな >>614
普通に半分くらい相剣だったわ
ただカモなのでこれからも頑張って使ってほしい メテオブラックドラゴンって原作に出たっけ
バンダイ版のオリカならOCGに居るのは変な気がするけど >>628
フラク準制限は割と鉄獣に響いたしフューデス準制限も良い感じだと思う >>631
罠エルドか不利無し電脳か雑魚狩り相剣の3択だと思う
なんだかんだでエルド以外が多いから相剣でも盛れるっぽいし >>622
テーマ規制かけてスプライト以下のテーマ救ったれとおもうわ
エクソシスターとティアラメンツ以外息してないやん >>635
まぁ俺がシークレット80連でエルド一人も出なかった問題もあるかもしれん
でも神宣と列車とか安くないと思うんだけどな 相剣まみれだから電脳にニビル2枚入れたが逆に事故率増えたからやっぱり1枚に戻した そもそも展開してまでやりたいことが罠とそんな変わらんかったり下手するとそれ以下だったりもするしな……
無効だったりなにかを封じたり
ただ罠は基本サーチできんから回りくどくてもほぼほぼ確実にエクストラから呼べるのは大きいけど エルドで1番高いのって壺で飛ばす列車達だよね
そこ妥協しても高く感じるならもうパシフィス組むしか無い >>622
1個前のレギュラー新規なんだから新カードも出すでしょそりゃ >>622
狂ってるつってもそれ自体はぶっ壊れテーマにはままあるぞ
新規テーマって半年~1年くらいは継続サポートするし
新パックが環境に顔出す頃には次のレギュラーパックの内容もう決めてるだろうし >>640
神宣1枚だし列車1枚も入れてないエルドだけど勝てるぞ
あればもっと強いんだろうが >>643
罠はそれ単体だと勝てないから
制圧モンスはそいつらで殴ればいいから エルドも金かけようと思えばセンサー天獄ヌトスとどんどんUR増やせるぞ >>634
wiki曰く東映版の映画出身
封印すべきマゾゲーのイメージのが強いわ >>640
列車は別に必須じゃないしなぁ
あったほうがいいけどその前に相手が割れることのほうが多い感じ 列車は高いけどランク10使うならどうせ使うし列車自体面白いデッキだし >>637
あーフューデスは流石に影響あるか
3枚積みできた方が明らかに強いしな
フラクトールは影響ないことはないだろうけど個人的にはあんま変わってない判定 何回回したか忘れたけどエルド2枚当たるまでにヴァンパイアUR9枚くらい当たったわ
結局黄金狂は当たらなかったしエルド一枚生成したしで散々だったわ >>638
相剣弱いけど不利対面になったらとっととサレして次いくから回転率はいいんだよな
今月は幻影使ったけど選択肢が多くて疲れましたわ 罠デッキは通告とか大捕物とかも試したくなっちゃうしね
ゴーキン対策にEXも複数枚積みしたいし >>647
それでも一応成立するのな
メタビ好きだから普通に興味あるけど初めて浅いから罠URも揃わんし中々壁が高いわ
80連でエルド2人くらい出てほしかったわ… ストルワートフォース回してる人からすればエルドはついでで作れて安いデッキなんだけどな
今思えばやっぱあのパックは神だったなぁ やっぱりカード伏せないプレイングって有り得んな
泡影伏せてたら突破できてたのに >>643
おんなじこと思ったから罠ビ組んだけど、やっぱり罠と同じ効果で攻撃できて壁にもなるのは強えわ
たとえ妨害数や性能で劣っててもな
殴れるのは正義 ヴァンパイア側のカードがサッカー以外あまりにもゴミ過ぎる Shadowverseと麻雀とマスターデュエルで最底辺争いしてるの悲しすぎだろ
遊戯王落ちぶれすぎ 今残ってるのなんて脳死作業してるかデイリーだけのやつだけだし
そりゃエルドとかヌメロンカグヤとか楽なのばっかになるわな リーベは別に無くてもいいけどリーベ入れてないせいで負けたことが1回だけあったから欲しい なんかURでもくっそ偏るからテーブルかなんかあるんかね
欲しいUR1枚引くのにいらねーUR5枚出るとかザラだし この間エルド相手に群雄割拠2枚持ってて片方伏せなかったらそれが原因で負けたのはマジで驚いた
カオスルーラーとか展開してくんのもあるのかよ 泡影開く前に割られたらどうしようって思って先行展開してたら手札に構えときたくなる 伏せられるものは全伏せ安定ってのは蟲惑魔使ってる時に培った度胸だわ
壊されなかったら使えばいいし壊されたらサレンダーすればいいだけだし >>660
結局スキドレやら永続張ってエルドでぶん殴ってりゃ大体勝てるからな
列車あればもっと楽かもしれんが リーベ3枚も使わんと思って2枚砕いたけど後悔してる
3枚なきゃ合金でリスクあるわ スプライトの新規はストーリ―としてもデッキとしてもスプライトと鉄獣(生存者1名)のつながりを強くするいいカードだな
アルバスを救うのはキットなのかな 電脳堺使ってる人に質問なんだが、3枚初動が揃っててニビルケア出来る状況の時ってやってる? カグヤはデイリー消化にはイマイチじゃね、魔法と罠進まない
それが理由で月末に一気にランク上げるとき以外使わねえ >>651
やっぱ漫画にはおらんかったよね
よく分からんけど版権的には問題なかったんだろうか
いっそ3体連結も輸入して青眼を救ってもらおう 芝刈りサンドラの展開なっが
そのままタイムアウトで野垂れ死ね 一時期列車3デスフェニ3天獄3強金3積んだエルド使ってたわ メタビって神宣一伏せとかでターン回してくるのなんなん?
その割には適当に召喚権に神宣切ってきたりするし
神宣あるならガン伏せでよくね? >>677
トライブリゲードがキット以外全滅とかいう展開らしくて草なんだ 最初エルド使っていた身としては
コンキ使用不可に陥ってただラウンド投げて罠パカパカするだけと化したエルドは大変つまらなくなったから全部砕いたわ
コンキで除去してた頃のほうが楽しかった >>684
羽箒!ライスト!
とかされたらいややん >>668
今メインでイグニスター使ってて勝率65%ぐらいはあるから時間掛けたら確実にダイヤ1行けるデッキなんだけど
5分ぐらいかけて展開して負けた時の虚無感やばすぎて連戦する気力あんまないわ
つーか最近思うんだけどこのゲームってカードペラペラ動かすのとか切り札演出とかのせいですげーテンポ悪くねーか? >>684
手札に運悪くモンスター固まったんじゃないの 遊戯王ってアニメネタから入る人少なくないだろうけど、良くも悪くも権利者削除に厳しくて黒咲さんやベクターのネタ動画殆ど消えてるんだよね >>684
エルドやラヴァゴで手札埋まってるんやぞ
エルド3枚引いた時の気持ちがわかるか? >>685
デスピアに負けたのは確定だけど
死んだかまで確定してたっけ フリチェ除去が最強かつ最高に楽しい妨害なのは分かる
ちな魔術師オルフェ 演出中もタイム進めてもいいのにな
1ターンで実質10分くらい待たされてる時あるんじゃね ラヴァゴで勝った記憶よりラヴァゴ引きすぎて負けた記憶ばっかりある キットはメインヒロインより人気出てスピンオフとか作られるタイプ >>681
まじでそれ
次のターンのために1枚残して伏せみたいなのほぼ無理だから他のデッキでも悩んだ時それが出来るようになったみたいな感じ >>689
そんなん考慮する必要ある?
>>692
ボーダー+1伏せエンドみたいなの何回か見たことあるんだよな バーンデッキでやけに手札残ってんなと思ったらマハーママハーマとかよくある ラヴァゴ3積みしてる時に限って相手デスフェニぼったちとかしてくるから困る デスフェニ絡みの攻防は今の遊戯王で1番対話してる感あるわ
使うほうも使われたほうも中々扱いに困る 一応鉄獣はフルルドリスみたいにがっつり死んでたり、コスモクロアや承影みたいに死んだことは明言されてないから
たぶん烙印ストーリー最終弾でリンク1かリンク5持って来ると思ってる キットちゃんには是非ともデスピア化したフェリジット姉やシュライグ兄を見て絶望の表情を浮かべてほしい キットちゃんみたいな元気な子が曇っていくの最高に興奮するよな >>678
ほぼやらん
たまにニャンニャンじぃじぃ消費抑えてでシャドー立てられる時だけやる キットちゃんいる世界線は夢の世界
だから鉄獣は生きてる >>702
「今、俺の手札にエクゾディアが揃った!ゴゴゴゴゴ…」
「怒りの業火──エクゾードフレイm(タイムアウトで敗北しました)」 >>712
ドローフェイズに御前試合や虚無パカって絶望させるの好き 鉄獣メンツはクエリティスと大導劇神相手にカチコミしたのが最後だな
デスピア連中は特に何ともなってないからまぁ負けたんだろうけど >>709
大砂海でアルバスとエクレシアを匿ってたら2人ともフルルドリスと合流してドラグマを救うために国に戻ってトライブリゲードがデスピアの襲撃を受けたのを聞いたからスプリガンズと一緒にトライブリゲードのアジトに向かってる >>716
キットが二人とも改造して半分ロボットになって正気を取り戻しそう 可愛そうなのは抜けないけどキットとエクレシアは対立したまま和解できず死んで欲しい >>713
ほんとにたまたまだったのかな
何度か見たからメタビの上手ぶりムーブなのかと思った >>717
キットちゃんなら今紙の方でスプリンドをスプライトに改造して遊んでるそ シュライグの片羽作ったのってキットだったりすんのか >>732
スプライトと混ぜて6月当たりに大会優勝してるんだよなあ メカフルルドリスって絶対ミサイル積んでるぞ2本くらい 生き残ったのがキットだったから戦力強化できそうで良いよな
ケラスとかルガルが唯一の生き残りだとなんもできなさそう 鉄獣の新規テーマが来るとしたら体勢を立て直して完全に覚醒したアルベルとクソ巫女を倒すために相剣と合流して殴りあってるシーンだったりしそう メカフルルドリスはサイボーグ忍者みたいな見た目してそう エクレシア姉妹は色々第2形態あるのにキット姉妹はスプリガンズ・キットしかないんだが? デスピアに取り込まれた鉄獣を見て絶望するキットはよ >>738
どうせスプライトのおまけなんでしょう
レベル2ならなんでもいいんかあいつら 仲間を喪って倫理観を失くしたキッドとかで鉄獣を強化しよう >>745
素キット→ベアブルム乗ったキット→スプリガンズ・キットで3種類あるじゃろ 鉄獣の強化……
鉄獣はスプリガンズと関係がある……
リンクとエクシーズ……はっ
リンクの上に重ねてエクシーズ!? デスピアが融合テーマだから鉄獣のかつての仲間が融合体とかいう展開やらかしそう
というかKONAMIっていつも融合のストーリーエグすぎだろ >>752
LLよりよっぽど鉄獣だな
なんだやればできるじゃん >>759
原作からしてマンモスの墓場と融合してるし エグくしないと属性や種族思いきって変えて売ることができませんので >>762
この土日でぶん回したいとかでない限りやめとけやめとけ 鉄獣今後のストーリーに絶対関わるから強化安泰だな!とか思ってたけど
アルバスストーリーって同一人物が名前変えて出まくるからどうも怪しいんだよなあ 鉄獣自体のインチキリンクはまだ通用するからあとは相性の良い出張パーツ待ちだよ 鉄獣はミラジェイド来たら普通に強化されるからそれまで待ってろ キットちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い…
自分の作った装備にスプライト封印しちゃうキットちゃんが可愛すぎる… てつけもはキットちゃん以外みんな死んでる説あるからデスピアンフェリジットとか出てくるかもしれない スプライトとイシズティアラメンツってフルパワーの勇者環境でも通用しないの?
ちょっとパワーレベルが想像しづらいんだよな 鉄獣キャラたちがみんな種族「機械」になって再登場するんですね分かります >>753
リボルト呼ぶそいつを忘れてたわ
あとはリズねぇが正当進化するのかシャドールみたいになるか >>773
フルルドリス助けて相剣の力を授けたしエクレシアの居所を教えて上げたぞ >>777
イシズはこっちがモンスター効果発動したらそれにチェーンしてパチンコ初めて大当たりでミドラーシュ出てくるからなぁ 氷水のデザイン刺さって興味あるんだが強さはともかくとして回してて面白い? 何やかんやあって平和になった後、キットちゃんによって鉄獣組を産み直す母体に改造されるアルベルくん >>773
氷水のトップと承影の力を貰ったおかげでミラジェイドとかいう化物が生まれたぞ このテーマのストーリーも仕上がってきたな…
からのコナミのんほぉ!亡くなってから闇堕ちさせるのたまんねぇ!
毎回なのがほんま… 11日にろくなパック来なかったらフェス用のデッキ組もうかな
結局エクシーズシンクロのデッキひとつも持ってないんだよな
あと噂されてる属性フェス用もない デスフェニがテーマのエースよりもエースしてるファンデッキ使いほんと情けねーな >>786
最近はパチンコでヴォルカニックバックショット決めてくるって聞いたぞ >>791
カルテシアは普通に別人説あるからまだ闇落ちかどうかは分からんぞ セフィラやパラディオンみたいな真トライブリゲード子ないのか イグニスター長すぎ
というか長いやつ全部消えて欲しいw 氷水ってなんでちょっと緑入ってんの?
藻みたいで汚いんだけど パチンコ代をお出しなさい!ラーを買い戻したくは無いのですか!? >>789
アルベルとかいうヤンホモ、絶対に許さねえ… KONAMIのシナリオ考えてるヤツ虚淵玄に感化されすぎ 墓地からボコボコ復活するゲームのカードストーリーで生命を冒涜しない方が不自然 >>796
パチンカス姉様バーンにまで手を染めたのか…… >>795
あの毒にも薬にもならない漫画はどこ需要なんだろうか >>790 >>792
新規追加されたらどんな感じになる? 大丈夫だ
収集つかなくなったらアルデクが全部無効化してアルバスとアルベルのドタバタラブコメにしてくれる カルテシアが初代巫女説ならドラマトゥルギアを影で操ってた黒幕の可能性 結局アルバスセイントってなんだったの?カルテシアともまた別人なのか >>799
言うて5分くらいじゃん
展開系が大半を占めるゲームで長いって言うならそもそも向いてないから遊戯王やめろ >>807
コスモクロア「召喚したターンしか効果発動させないぞ」
氷水呪縛「召喚したターンは効果発動させないぞ」 >>810
ハスキー融合するけど一体誰を取り込んでるんですかねぇ カードストーリーあるの知らなくて見てみたけどゲームバランス云々が気にならなくなるほど世界観崩壊しすぎてて草
絵はいいけど中身は見るだけ時間の無駄だろ
ソロのシナリオも文章自体はプロが書いてるの分かるんだが中身が無さすぎてビビる ドラグマってテオとかアディンみたいな連中はどうなったの? リビングデッド:セーフ
早すぎた埋葬:セーフ
マンモスの墓場を魔法効果の矢でブルーアイズに融合:セーフ
うーんガバガバ >>770
鉄獣未だに大会で優勝出来ちゃうぐらいのインチキ効果だからな
だから新パックみんな買わなくなっちゃったんだけど >>812
第三の聖女
エクレシアフルルドリスの代わり >>820
テオとアディンは相剣師になって龍淵とかち合ったあとは生死不明 >>825
ラドリーは元から居ないだろいい加減にしろ ドラグマのホモみたいなやつデッキに入ってるの見たことない >>824
アイツ儀式テーマだから人工的に産み出された巫女って気がする 鉄獣はインチキ要素薄くね
正当なインフレって感じするけど >>812
エクレシアの後任
ただしドラグマ国がデスピア化した前後に殺されて初代聖女が体を乗っ取ってるらしい リミワンの禁止からだいたい禁止にすればいい気がするけど待ってるのは鉄環境なんだろうな 今一番勝てるデッキなんやねん
プラ3から上がれんわ OCGのストーリーってとりあえずキャラ殺して洗脳憑依堕ちさせたら面白いと思ってるだろ 鉄獣はリンク召喚扱いで特殊召喚じゃないから妥当な効果だよ
インチキ融合勢と一緒にしないで欲しい 征龍っていずれか一つかよ雑魚すぎね?
なんでこんなやつが禁止になってんの? >>832
正当だから規制かけづらくて結果生き残り続けてるんだろう
エルドも多分同じだろうし >>853
少なくとも罠デッキ系でカグヤヌメロンをメタりまくれば連敗はしないぞ
それでダイヤ1行ったわ きちんとコスト支払ってるのが評価高いわ
抱擁ヴェーラー決まったらマジで辛いでしょ >>830
中身は初代聖女とかだった気がする
セントラルドラグマで死んだフルルドリス取り込んでカルテシアになったっていうのはどこかで見た 勇者とクリッター軸にしようかなVFD禁止にならなかったら。
天威は溢れそうだし シャブティのお守り発動が点灯しなくてなんだろうと思ってたけどこれ先攻1ターン目は使えないのか!
バトルフェイズが無い=戦闘破壊が無い=戦闘耐性付与は使えない????? 流石にかつての仲間が機械化人形化して最後は大穴から創世神が出てきてあーだこーだするワンパターンは無いと信じたい カルテシアの元の意味にカルテット(四重奏)があるからフルルドリス+エクレシア+初代聖女+アルバスセイントの一体化した姿がカルテシア説がマジならもうエクレシア戻れないじゃん…😭 エルドリッチ使ってると展開に30秒以上使うテーマ全部クソだという真実が分かるよね >>846
カルテシアになったはまだ確定ではないな
ビーステッドたちと共に現れてるからホールからやって来た存在という可能性も挙げられてる 烙印も聖遺物も暗すぎてつまらん
真竜ストーリーを読みたいんじゃ 戦う女子高生~大生くらいだと思ったら
エルロンと同い年くらいでおねショタ要素も消えてしまった閃刀姫
漫画化したことで全てのメリットが消えた >>845
漫画読んでないけど時間飛んで作中で2年たったみたいなことをこのスレで見かけたな 鉄獣使ってるともう他のデッキ使いたくなくなる
全てのハンドに価値があるデッキはストレスフリーだわ >>857
それよく言われてるけど聖女の魂の数を言うなら4人じゃなくて666人になるぞ エク×アル+キットちゃんのどたばた世界放浪記だったはずなのに OCGのストーリーはリアルタイムで付き合ってきた感慨深さもあるからな
DTストーリー好き >>861
ダイナレスラーでいいだろ
俺はレスラーで!お前もレスラー!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!っていう中身だぞ 閃刀漫画は流石にレイ13才は引いたわ。いくら遊戯王プレイヤーがババア判定厳しくても若すぎって思うわ 星杯ストーリーでニーサン闇堕ちしちゃうよ~とか冗談で言ってたらガチで闇堕ちして笑ったわ >>866
キットちゃんは今もどたばた世界放浪記してるよ☺ マスカレーナもあんな人気ならカテゴリ化してもいいのに 鉄獣使いが鉄獣はインチキじゃないとか言ってて笑えるw エクレシアのドカ食い気絶部な内容だったら良かったのにって思ったけどそういえば料理のテーマって寿司以外にあったっけ >>873
芝刈り入れるって事は抹殺墓穴虚無勅命を上手く使えないんだ
つまり正義のパワカ >>816 >>821
中々面白そうなデッキだな
教えてくれてありがとう 鉄獣のインチキリンクになれたらそりゃ他のデッキ回せんわな マドルチェとクックメイト?とかいう未OCGのヤツらとか >>864
鉄獣って何引いてと捨ててかないと動けないのちょっとうーんってなるよな
まあその仕様でトップメタ扱いってことは初手運ゲーしないで安定して勝てるってことだけどさ FAとかいう全くわからんテーマとマッチして何してんのか理解できんかった
ダークロウみたいなのいるんだな
カードパワーで押し切れたのが悲しいけど 星杯のバフ無しでトロイメア壊滅
廃品を組み合わせてラスボス粉砕 正直OCGストーリー何をコミカライズしても漫画的に面白くなさそうなんだよな >>883
ふわんだりぃずというふわんだりぃずが退治された
しかしふわんだりぃずが食べていたシャドールが増殖しMD環境は激変する >>893
そこら辺はやり方次第ではあるんだろうけれど
ただでさえ主要キャラが少なくてストーリーもあるんだかって閃刀姫を持ってきたのはちょっとどうかと思う バクヤちゃんのイラストは好きだけどカードとしては嫌いだよ >>897
バクヤトークンを自分にチューニング(意味深)しようとしてる 対戦ゲーのミラーはあからさまに実力差でるから負けたらめちゃ悔しいけど
カードゲームはコインから手札まで運要素強いからいいわ、逃げ道作れる >>896
女としての機能をほぼ失い精神を病んだレイと
そんなレイでも欲情して腰を擦り付ける
もつあきのガキことエルロンの漫画なら読むかも 🐧召喚権を3つあげたら…しまっちゃうおじさんがアドバンス召喚されて…
🐧ぼくはしまわれちゃうんだぁぁぁ~ >>904
エクレシアはバクヤトークンからチューニング♥の方法を教えてもらったのか >>876
S−Forceやイビルツインの怪盗と警察みたいのでやろうとしたんだぜ
でもアルバス君最高!って暴走しちゃった >>904
ダブルチューニングやん
チューナー以外のモンスターとして挟まっていいってこと? 普通にドラゴンメイドやエクソシスターの日常ストーリーで良かったと思う >>909
バクヤちゃんに見惚れて完全に忘れてた
いってくるわ まあリンケージの絵は結構エモくて好きだよ
セフィラの神意の次の次ぐらいには好き やっぱり小人のいたずらつええぞ
先行で伏せて打てばたいていサレ
回避されても墓地でも発動出来るから問題なし
手札入れても墓地発動のおかげで問題無し
トーコレみたいにトーコレメタじゃないからエクシーズとシンクロ丸々メタれる エクソシスターの日常ものはウケるだろうけどVジャンプで連載されること考えたら微妙そう 閃刀姫好きなのはにわかの萌え豚でプレイング遅いゴミカスだけだからな
硬派なプレイヤー引き込むには選択を間違えてる リボルトが嫌われすぎてて実は熱いイラストなのを誰も知らない >>902
敵さえ不明瞭だしな…
話を組み立てる土台すらなかったな
めーるこない せっかく勇者出したんだし勇者が色んなテーマと戦ったり仲良くしたりする漫画とかでも良かった気はする 長考が多いイメージの閃刀に長考が多いイメージの遊戯王配信者を合わせるとどうなりますか? 墓地に触れたら急に画太郎画風になる日常系百合漫画『えく☆しす』 >>927
全身黒くなると死ぬ設定だから黒タイツって言われてたのに
バケモン化して莫耶出てきたからよく分からなくなった娘だよな >>937
たて乙
全身黒くなっても生きてるってことは死ぬ死ぬ詐欺してるだけの黒タイツなんじゃないかな >>937
おつ
>>930
残念だったな
次は宣言して早めに言おうな >>940
そもそも莫邪は幻竜族なんだから氷水ではないでしょ 莫邪って死んだんか?
顕現に移ってるし幹部クラスだよな 閃刀って言うほど対話するか?
ダンマリしたまましょんぼり消えてくか逆に急にキレてこっちに何も言わせないまま殴ってくるかの両極端な印象だわ >>937
乙
レイとロゼの間に挟まるエルロンのマジカルちんぽ⭐︎はよ >>927
けっこう可愛かった…
バロネスも女性型だってのを最近知った
イラスト全然見てこなかったけどちゃんと描かれてるんだな >>936
アンカーやシャークで相手から奪ったり霊使いリンク使ったりで割と何とかなる
ただそれ以前の問題としてメインからアトラクター積まれる元環境では人権が無い 六武はもっとソロモードでしっかりストーリー描くべきだった バクヤが全身黒づくめなのも旦那以外に自分の姿を晒したくないって理由だし寝取りたい >>947
中低速はそんなもん
ドラメ使ってるけど、いつも勝負は激勝か玉砕 大体人間はレイちゃん1人なんだから人権なんか最初からないのだ >>946
エーギロカシスの上に乗っかってるのが元莫邪じゃないかとは言われてる >>955
中低速って結局初動止められたらもう勝ち目ないからな 俺気付いたんだけどバクヤこれ今週のコナンの犯人だろ 幹部クラスっていうけど相剣って何人いるんだよ
どうせ4人だろ
莫邪 タイア 劉淵 照英 ドラメてまじで脆いよな
初動に誘発当てられたらほぼ試合終了だもん >>961
特に召喚権使うタイプはね…
長引けばアド取っていけるからガンガン差が出るけど5枚対5枚じゃ1枚あたりのパワー差で負けるから序盤はどうしても弱いな ダイヤ帯人少ないから名前知ってるbotと再戦したけど試合無効チート使われたわ
終わりすぎててどうしようもないな >>937
乙ショウエイとリュウエンの間に挟まりたい >>947
一方的にやりたいことやってて、相手に合わせてカウンターとかはないしな >>963
純金 とアヤメと一緒に居た下っ端っぽいのが もう無効無効ばかりでうんざりだから全部のカードに「このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。」の一文を足してくれ >>973
純金はペットだし、テオとアディンはアヤメと一緒で部外者でしょ >>974
絶対無効に出来ないカード増えた方が文句出るぞ ドラメでうらら当てられた時の絶望感
けどフューデス素引きしてる時に当てられた時は逆にちょっと高揚してる >>963
テオとアディンとフルルドリスも一応相剣師って呼んでいいのでは?
あとジュンキン >>937
乙カレイド
>>942
アニメだったら無音声の戦闘シーンだな >>961
初動立たなくて妨害無くなってもリソースはあるから中速同士ならなんとかなるけど、今の環境だと妨害無くなったら轢き殺されちゃうのよね
展開仕切っても妨害数がそんなに多くないから乗り越えられてそのまま死んだり 暇すぎてこのタイミングでヌメロン作ってしまった
どうせ勇者来るからケチッてヌメロンネットワーク2枚のリミ解0枚でやってるけど普通に勝ててたのしい ドラメは放って置くとフィールドで繁殖に次ぐ繁殖して手がつけられなくなってるイメージ 5,6人の半隠居集団にしか見えないのに軍師だの大師だのよくわからん >>987
グループの下っ端ってこのゲーム描かれづらいから実はたくさんいる説ない? ドラメはここから墓地メタ入れないと話にならない環境になるから
もうそれ所じゃないからな このゲームは5連敗した後に7連勝するからよくわからないんだが >>991
実は元々邪悪な奴だったけど剣を誰かに預けてたからバレてなかったみたいな話なかった? 初動抑えられたら中速とか殆ど関係なくね
罠ビくらいだろ。代わりに羽根帚で死ぬけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 46分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。