遊戯王マスターデュエルpart1225
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遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
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遊戯王OCG公式Q&A
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☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read./yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てるこ
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1224
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1657013315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※ポイント入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
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【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
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【mate版】
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【mate版2】
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【jane版】
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・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.ドーン・オブ・マジェスティまで&バースト・オブ・デスティニーの一部カードは基本収録されています
一部海外未収録のカード等は実装されていません
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
ホープストラクを買った人はホープダブル,ドラグナーを1枚ずつ作成推奨
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう ツーマウス・ダークラドリー
二つの口を持つ闇の洗濯者 ヴィシュダ制限が一番天威テーマを生き残らせながら出張弱体化にはなるだろうな
ただの除去札でテーマ崩壊なんていわないよな? 捕食新規とか宝玉ストラクとかダイノルフィア先行しろよパック通りにする意味ないわ同期が環境荒らして輝かないテーマとかもあるし 他の天威は展開に使うけどヴィシュタは妨害札だしこいつなくても動き自体は成立するから遠慮なく制限でいい >>13
それはコンマイに直接言え
ここで書いたところで見てるはずがないんだから意味ないぞ バロネス出せなくなるの痛いとおもうわ
純構築じゃない?ごもっともで
でもバロネスだせないテーマは今弱くない?でも純天威なんてだれもつかってないか >>13
ほんこれ 同期が壊れすぎててテーマ強化来ても絶望しかない わいエクソシスター、相剣相手に後攻になるとライフ6800からスタートするのが地味に辛い このゲーム乱数バグりすぎだろ
3回連続手札誘発のフルハウスなんだが?
現実でそんなん見たことねえよ どうせ規制が来たら幻影ガイジ双剣ガイジエルドガイジとか発狂するだろうが自業自得なんですわ ハリファ出してそのままパリンパリンするやつは何を見たんだ
お前ちゃんとおれのGをうららで止めたじゃねーかそりゃ手札には泡影あるけどさぁ バロネスっていうほど強いか?
お手軽に出せるならそりゃ便利だがそこまで信頼置けるカードでもない
質より量の妨害要因の一人って感じだわ 勇者はグリフォン禁止でそれ以外全解禁でいいよ
ほらダンネルでも装備してザララームでも潜ってきなよ 制限したらバロネスはともかくシンクロモンスターのシンクロが滞るとおもうわ
ブルーアイズですらバロネスだせるのに弱くなりすぎない? >>17
俺は使っている
サハスラーラと龍仙女がエースだよ >>27
サハスラーラメチャクチャ簡単に突破されるんだが他に何展開してる? だって現実のシャッフルってある程度バラけてるのが前提だし バロネスはちょうどいい強さだよ
汎用エクシーズや汎用リンクにばかりクソ強いのが配られてた中でやっとシンクロにも同等の強さのが配られ出した感じ >>30
そのセリフ聞くとインフレしてんなあと感じる バロネス自体はムカつかないがそれを簡単に出せる双剣は死んでいいぞ 高レベルシンクロってぱっとしないの多かったしバロネスくらいないとね… 後攻捲り札としてのヴィシュダは規制してほしくないけどポン出しできる星7幻竜としてのヴィシュダば規制して欲しいジレンマ バロネスは先行より後攻や中盤で立てるのが強いんだよ まぁバロネス自体は大したことないからね
出張性能が高いだけで
フルールテーマも使われてないという事実 やばいぐらい強く見える起動効果の方がほとんどシカトされているのが現代遊戯王の恐ろしさであるな バロネスは壊れじゃないけどリュウエンと組み合わされると壊れる >>28
ボウテンコウを展開に使っているから九支は伏せている バロネスは先行で建てるのも強いけど、本当に頼りになるのは後攻の返しで出す時
効果で2枚壊してくれてさらに戦闘破壊で3枚まで処理してくれる あくまでなんでも1妨害ってだけだしな
例えば1体だけモンスター立てれるな状況とかならバロネスポン置きなんて不安でやらんだろ?
それならレベルは違うがシェンシェンみたいな全体睨める効果のが信頼出来る
結局無効妨害系は数の暴力こそすべて バロネスは丁度いい強さだけどおまけのように並べるのは困る シャドールで展開止められるとよくデストロイフェニックスガイ出すからエルシャドールデストロイフェニックスガイに見えてきた まあバロネス位しかお手軽に立てれる無効化系がいないってのがシンクロの弱いとこだけど
虹光は逆に出しにくいっていう エルドかメタビか怪獣カグヤしかいねぇ…
地獄すぎる ゲールドグラでアプカローネ落としてルークミドラするデッキ思いついたけど
よくよく考えたらそんな強くねーなと思って使ったUR返して欲しい 基本バロネス出せるデッキって+αで並べてくるのがな
アダマシア↓
バロネス+ウーサ+サベージ…etc
相剣↓
バロネス+セキショウ…etc
この前電脳から出てきて
バロネス+VFDとかもされたし
基本ぼっ立ちでは無く
バロネス出る=制圧完了って印象だから強さが際立つ 8シンクロは割と強いのいるんだけど決め手に欠けるよな
そして7シンクロもっと強いの出して欲しい バロネスにSモンスター蘇生効果付けたし
きっとシュバリエとチューナーからバロネス出して、後でシュバリエも蘇生して活かしてくれるやろうなぁ… >>54
ほんこれ
バロネスは単体じゃなく他カードとセットで出てくるから糞だって言われてるからな 相剣はエルドとヌメロンとカグヤに弱いとか致命的過ぎない? >>53
リンクを墓地に送った後にしか仕事しない時点でお手軽とは違うかな
ハリ禁止になったら途端にサベージなんて見なくなるぞ 展開長いデッキ使える人すごいわ
2戦3戦とやってられん >>55
相剣は俺だぜ!
セキショウバロネスプロートスとかしてもとりあえず怪獣かラヴァゴばっか飛んでくるから
戦いにならんわ… >>52
ゲールドグラ面白いよな
もっといっぱい落とそうぜ バロネスは周りを超融合で吸って出すスターヴが天敵だからただ並べりゃいいってのも考えものだけどな まあ電脳にもまた規制が来たら次は一緒に規制されるであろう双剣入れて双剣電脳で頑張るわ 相剣使っててエルドヌメロンに特別弱いと思ったことないな
カグヤはかなりキツいけど >>61
その3つだけだから総合的に見れば環境トップだぞ 相剣は先行ならミドラちゃんでみんなパリンパリンしてくれるぞ後攻は知らん >>65
落としたいのってアーデクシャドールくらいしかないよなー
あとゲールドグラ引っ張ってくるのが割りとしんどい 素材2体無効1回きりの今のバロネスと素材3体要求でターン1の無効だったらどっちが良かったかな? >>69
大体初手に怪獣かラヴァゴ飛んできて解決されるけどなぁ
エルドはラヴァゴなくてもエルドビームでバロネスセキショウいなくなる事多い バロネスもウーサも一人だけならそこまで苦労しないけど横に何かいるとつらい感じ >>64
むしろクソ多い相剣を食うためにそいつらが大量発生してるから、相剣やめたら解決するぞ >>77
vfdも単体ならまだいいが何かがセットにいるときつすぎるよな 適当にデッキ作ったんだけどやり直したほうがいいのかな
ぜんぜん勝てないし石ももうない 別にエルドにもカグヤにもヌメロンにも言うほど不利か?そりゃ相手に解決札持たれてたら死ねけどそんなんなんでも一緒やろ VFDは朱雀(チュチョチェ)👶とセットみたいな感じある >>81
エルド使え
性格クソと言われても勝利をリスペクトしたいなら >>82
エルドはセキショウが死に札と化してバロネス一枚だけになるからほぼ99%捲られる >>81
鉄獣つくれ
とりあえず強さは保証されてる >>76
怪獣やラヴァゴは所詮素引きだからなあ
ヌメロンは相手の手札次第だし、後攻デッキ相手にイージーウィン狙えるよう虚無入れてるのもあるが6割以上は勝ててたわ
エルドも暗転複数積みしてるから引き次第でそこそこ勝てる 99%捲られるとか冗談キツい
普通に先攻取ったら有利だわ 盤面どかされたら終わりってのはいい調整だよ
相手ターンに墓地とか手札からシャカシャカやらない
ちゃんと弱点があるのは好感が持てる クアンタム普通に強いと思うけど一回しか見たことない 天威規制とか冗談はよしてくれ…
純構築だと青眼くらいのパワーしかないんだぞ >>87
今の環境でてつけも勧めるのは可哀想だろ… エルドが相剣99%捲れるってどんだけ右手光ってんの エルドは暗転伏せられてたらきついけど何故か相剣使いは言うほど暗転伏せないから勝てるわ
たぶん展開系デッキしか頭にないんだろうなw >>94
誘発いっぱいつめるし先後満遍なく戦えるし簡単て安上がり
こんなオススメなデッキない 天威規制とか意味分からんやろ
さっさとハリとアナとVFDを禁止しろ >>93
クリストロンと補食植物も純構築見ないし規制解除でいいな? >>81
そんなことも自分で決められないの?
まあだからカードゲームでデッキを適当に作るなんてアホなことしてるんだろうけど >>94
デスフェニ抜きの十二鉄でダイヤ1行けたし悪くはないと思う
エルドだけはバック除去引けるかの勝負になったからきつかった 暗転軽視してる頭ソリティアの相剣使い多くて助かってるわ そりゃエルドなんか滅多に当たんないからな
滅多に当たんない相手を想定して盤面考えるのとかランクマじゃ無意味
別に相剣側もエルドに勝ちたくて組んでるわけじゃないし いうて環境デッキ大体バロネス出すより暗転構えてる方が強い。バロネスも出せると尚強いけど 石無いのに相剣すすめるのは厳しいから十二鉄かね
nr魔法罠で誤魔化しても十分勝てるだろうし セキショウ暗転かバロネスセキショウ選択しなきゃいけない場面は難しいよな
そういう時は大抵汎用誘発抱えてるから前者でも生き残れるだろうけど 机上ヌメロンは100%ラヴァゴとライスト両方持ってるから勝てるデッキは無い 俺もMDで小学生以来の遊戯王だったけど色々調べて最初にLL鉄獣作ったな
石適当に使うとか勿体無い ってか暗転構えてもバロネスいないとエルドビーム撃たれたら死ぬだろうが。これだから人をバカにするしか脳のないガイジは >>93
純構築で組んでるやつがほぼいない現環境で何言ってんだ?
双剣とセットで死ね >>81
持ってるURのスクショ貼ったらなんか作れるの教えてくれるかもよ
重症ならばアカウント作り直した方がいいかもしれん >>112
つまりバロネスセキショウかセキショウ暗転かの選択肢しかないならほぼエルドリッチに捲られるのでは…? MD復帰勢だけどエルドリッチがかっこいいと思ってる組みました
本当なんです信じてください マスターピース落ちれば大抵ワンキル防げるのが良いんだ
同じ芝刈りでも後攻ワンキル相手の生存力はダンチだぜ エクソシスターでこのゲーム始めたけど後悔してないよ >>119
いや実際かっこいいと思うし
アンデッドらしく何度も復活するコンセプトは好き
スキドレと組み合わせた奴が悪い >>118
エルド素引きされてると厳しい。墓穴で対抗しろ ヌメロンは惑星探査とラヴァゴが召喚権奪い合うのがな…
召喚権使わないでネットワークにアクセスできる新規が欲しいところ >>124
まあ規制されても紙みたいに顕現準とかじゃねえかな エルドはコンキ死んだせいでもはやテーマから逸れてただの汎用罠とラヴァゴでヌチョヌチョするだけのおっさんに成り下がった 朱雀にエルドビームして返しのターンでスキドレオープン
紅でアタック止めてあとは勝ち😤 ワッケローニ3積みするようになってるから案外エルドテーマカードは減ってないぞ
汎用罠の印象が強すぎて騙されてるだろうが元々エルドはそういうデッキだ 今の双剣=99%天威相剣だし
天威規制しとけばおk 閃刀相手に里を出してしまってすまない
これでも心はきのこ派なんだ許してくれ 結界像でダイヤ1になってる人のマネしてデッキ作ってみたけど後攻全然勝てないからランクマ戦えないんやが
このデッキ先攻9割後攻2割でギリギリ勝ち越す戦いしていくんか 相剣を目の敵のようにしてる奴いるけどハリラドン、電脳、幻影、エルド、シャドール、エンディミオンとかの方がよっぽど強いが >>136
metaにも天威双剣がtier1だしな エルド殺すためだけにダイヤ2で後攻エルド使って以来使ってないな。さっさとコンキ返せクソ運営 元々永続罠で縛れなきゃクソ弱いから大して変わってないです >>130
スモワ来たらウォール引っ張って来られるんじゃね
知らんけど 最初天威相剣使ってたけど、先行だと天威が腐るから結局ヴィシュダ以外抜けたわ
トーコレいないからMD環境じゃ純寄りの方が強いと思う >>137
盤面にもよるが戦闘機ってエフェクトヴェーラーいるから上手いやつは捲ってくるんだよなあ >>139
その双剣が先行取ってバロネスセキショウ暗転を構えられるだけでエルドヌメロン壊獣以外にはシンドイんです定期 アダマシアの規制がアナライザーだったり電脳の規制が老々だったり、展開要員より上振れ要員を規制してる感じするよね 相剣安定性+その数が問題だった
いまはエルドが多すぎて問題
エルドはファンデッキいじめつよすぎ
相剣はなんだかんだコレクターあればいいから ワッケーロなんざ元から3積みして当然じゃボケ。素人は黙っとれ >>148
エルドリッチが弱い者いじめしてて不快やわ🤮
そもそも今の時代に永続罠大量に使ってるような知能が止まってるエルド側が100%悪いのに
バック除去積めの一言で何一つ悪びれる事なしとか
こんなデッキもう一度規制されて滅びてええわ💩 戦闘機は対戦経験がモノをいうファンデッキに見せた玄人デッキだしな
そして玄人が使ってもそこまで圧倒的な強さを発揮したりしないからなんというか縛りプレイやRTAとか好きな人にお勧めのテーマって感じ 正直コンキで除去ってた頃のほうがエルド楽しかったすらある 赤霄バロネス暗転の塩盤面に見せかけて素引き虚無で蓋してくるからな まじで罠パカ!wしかすることのない今のエルドおもんないよな 里は弱点クソ多いからな
今はエクストラからも魔法使い出せるし諸刃の剣 >>157
ほんこれ
ワンパにも程があってつまらん フラクもラオラオもコンキも弁天も経戦能力と安定度下げますって感じじゃないのエアプだけど でも環境で見ないですよねデ大体論破できる
本当に強いなら使われてるんだ セキショウバロネス暗転(+虚無うらら抱影増g墓穴抹殺のうち3枚)
相剣の盤面は見た目より硬い 俺はずっとエルドはコンキ制限でも強いけど罠パカ地雷ゴミデッキに成り下がったといい続けてるぞ
運営の責任だろ コンキ制限までは俺の中じゃ常にワッケは2だったわ
コンキ3ワッケ3ってサーチとのバランス悪いやん シャドールは弱い規制されてるカードも一枚もないから環境ではないしただのテーマデッキだ >>146
そんなの先攻取った方が有利なだけじゃん
相剣の盤面なんてそれらの中でも弱くて高が知れてるし後続も呼べないから継戦能力もないしどちらかというとカモじゃん タックルセイダー通常召喚しただけで
ワッケーロ→コンキスタ→紅きを発動してきたエルドリッチは
上手いなと思いました
手札のアダマシア女子が腐った スキドレ、御前試合パカっ!w
パリンパリンパリンパリンパリン
victory エンディミオンで最後に魔法族の里貼れると自分でもクソゲーだと感じます コンキで相手のエクストラ着地狩りしてるだけでも勝ててたのになあ
だから特殊召喚自体封じても仕方ないね なんか当たり前のようにセキショウバロネス暗転が~とか言うけど手札結構上振れてないと無理だろ
そうじゃないときはセキショウバロネス誘発誘発とかだから結局キツいんだけどさ セキショウバロネス暗転よりセキショウバロネスプロートスのほうが多い >>172
基本的に「セキショウバロネス」と「セキショウ暗転」のトレードインだからな まぁ人によって意見あると思うけど
個人的に今期の相剣は相当きつい
もちろん暗転やらプロートスやら虚無の素引きの強さわかるが
電脳使ってる方がよっぽど簡単に勝ててるな… >>67
ここまでテキストややこしくしないといけないくらい欠陥テーマだったんだなって 相剣でリソース残さないやつなんなんだろうな、盤面返したら爆発していくし。脳死で展開してるだけの馬鹿なんだろうな >>178
使用率トップデッキはどうしてもチンパンが多くなるからな
前環境の鉄獣にしろ 相剣割と中速戦行けると思うが
大体セキショウは2枚あるし8Sには他にショウフクも控えてる
バロネスやられてもショウエイいるし
ターンさえ返ってきたら一応再展開はできる
常にリーサル意識させられるのは中々面倒だよ ドライトロン時代に活躍したテーマは大体相剣に対抗できてるな >>178
先行展開デッキ使ってた感覚の名残やろう
MD産デュエリストは過剰展開大好きなんだよ エルドリッチさんミラーで相手のエルド除外する事をプレイングってドヤ顔で言ってて好き
シャークさんのマジックコンボレベルだろ 鉄獣とか使ってたら思うけど何でも無効って偉大だよやっぱり 相剣という非ソリティアテーマは何故かヘイトを集め易い G投げない限りせきしょうバロネスしてくる人しか見たことない 相剣にアーダラアシュナ混ぜるならハリラドンしろよって >>163
空き多ければ誘発、指名者積めるから
鉄獣のルガル抗戦みたいに
見えない妨害がバンバン飛んでくるのきつい 展開最後まで見てくれたから
相手の手札は何があるんだろうってワクワクした
http://imgur.com/H23NAOM.jpg >>186
鉄獣は魔法罠は無効にする術(すべ)ないからな >>187
ソリティアする方が頭使ってて偉いと思ってるデュエリストが多いんだ >>182
エルドが多いしラヴァゴ警戒も兼ねてセキショウ暗転派 相剣は電脳の朱雀とかシャドールのルークとかエルドのスキドレセンサーみたいな永続罠とかカウンター罠とか使ってこないからそんな理不尽さ感じないけどな >>194
やっぱラヴァーゴ怖いよな
ただ万能無効無いのも辛いんよな... >>174
だよね
それすら分かってないエアプ多すぎてビビるわ
こんなに数多い相剣のことすら分からないなんて最早MD自体エアプなのかな 盤面はともかく
莫邪からのセキショウしてるだけで稼ぎすぎぃとは思う 制圧盤面作るだけなんだから罠パカと大して変わらないのにな >>165
普通に除外強いしエルドに繋がるパーツだしむしろワッケーロより優先してまで入れたいカードなんだよって感じ >>167
セキショウバロネス暗転突破してもたまにショウエイやバーサーカー、ドラガイトとかもくるから油断ならんわ
>>172
でも双剣って事故率はだいぶ低いデッキじゃなかった? ラヴァゴケアでセキショウ暗転とかアホすぎん?じゃあ壊獣はどうなんだよって話 今使えるカード全部使わないと気が済まない!うおぉ!!
手札残り 1枚、ターンエンド
よくやってました >>192
ゴミ増えるけどアーデクとかナチュビ立てるルートもあるっちゃあるけどね
自分はアーデクだけいれてた >>201
事故率は低いけど安定して赤霄バロネス暗転は無理だよ >>180
そうこれ
セキショウバロネス暗転とか突破しても後続が出せないわけじゃないからな >>202
割合の問題、エルドが減ったら壊獣ケアするだけよ 基本展開デッキの方が多いからバロネスセキショウを選ぶ
それがエルドの強さよ 成立パターン多いしセキショウバロネス暗転はそこまで上振れでもないけどな 暗転構えるくらいなら言うほど上ブレでもないだろ
暗転素引きリュウエン素引き顕現素引きして手札コストが別にあればいいだけ >>205
そうなんか
まあほとんどがセキショウバロネスでバックに泡墓穴一滴抹殺とかだな
それはそれで結構ウザイが 相剣は展開がシンプルだから回しやすいけど、それ故に動きを読まれやすいし奇襲みたいな動きをし辛いからね
ランクマ使用率もトップだしほとんどの人がなんらかの対策を講じていると言ってもいい
まぁそれでも十分過ぎるほど強いよ相剣は 相剣使ったらマジで怪獣とラヴァゴしか飛んでこない
頭がおかしくなっちゃう >>211
レベル10のバロネスを捨てて
手札を2枚確保したんだぞ >>208
バックにそれあるだけでも後攻はきついな 一部のテーマにスキドレが愛用されてるなら何故墓地版スキドレのソウルドレインが使われないのだ >>205
「電脳は事故りやすい」くらいのニュアンスやろどうせ >>217
それがあるから双剣はかなり嫌われてるな セキショウバロネスされてスタンバイ増gされると血管切れそうになるよね フェスの時スキドレクリフォート作ったけどスキドレ開いた瞬間自分ですらおもんないマジの作業ゲーになるから途中でアポクリ特化に変えちゃった
ランクマスキドレデッキで回せるの煽りじゃなく凄いと思うわ
いや好みの問題なんだろうけど 何回も言ってるけど相剣に抹殺積んでるやつどういう考えで積んでるんかマジで理解できん。あんなん一番最初に抜けるカードだろ…使ってて弱いと感じないんか…? >>226
ほんとにそれ
だから双剣は使用率勝率の多さも含めて制限や禁止でいい >>187
相剣くんは強いってだけで単純に嫌う人も増えるのにそこに脳死まで加わってるからヘイトが凄いのだと思う
実際超お手軽に大型Sがサクッと湧くのを見ると明らかに異常だからねぇ
ただこれは散々言われてるけど完成形態で見れば他の環境の方が遥かに強い
相剣はとにかく事故らず'(安定性が高く)脳死で雑に強いってのが強み
上振れすれば中の上の盤面も作れるしね 相剣、エルドリッチは古き良き遊戯王してると思うけどな 叢雲で承影だされると眼の前が真っ暗になるからぜひバロネス出してくれ
なんかいいレベル2チューナーいたら逆にこっちが使いたいくらい >>228
うらら以外の誘発刺さるしめちゃくちゃミラー多いしむしろ必須じゃね >>231
とにかく事故率が低く安定してセキショウバロネスを組めてついでに誘発も握れるのが双剣の強み
だからめちゃくちゃ嫌われるのも当然 懐かしさからクリフォ触ってあまりの弱さに絶望するってのを半年周期でやってる セキショウバロネスは制圧力は高いけど突破されたらリソースが残らないからなぁ 無限やヴェーラーに散々弱点だって言われて抹殺抜ける訳ねえだろ
もう少し物事を考えてからしゃべってくれ 相剣ミラー多発するからさ
そうなると抹殺がなんでも無効の最強カードになる >>234
前叢雲と相剣合わせたデッキと戦ったことあったなぁ
叢雲承影が強すぎた セキショウバロネス暗転なんて双龍ウーサリボルトの下位互換じゃん >>235
真面目に聞きたいんだけどどういうところで? せきしょう暗転クックル一枚で壊滅できるから好き テンキ始動だと暗転食らうけど というか手札良くてセキショウで暗転サーチする余裕あるとしても、そこ脳死で暗転持ってくるか?
後続用意するか相当悩まなきゃいけないところだと思うんだけど >>224
言うて2枚くらいしか暗転入れてないし基本素引き以外無理だし...
赤霄のサーチは劉淵に割くからきつい 双龍ウーサリボルトなんてもう環境にはいないんだよなあ(紙) >>244
2ドローでセキショウ暗転構えられるんだからどう考えてもG耐性高いだろ >>243
バロネスの一回きりの何でも無効は双竜ウーサにはないから羨ましい 大型シンクロがサクッと立つの許せない勢割と居るけどソリティアして立てるなら許すの? 純相剣は増gされても2ドローで2妨害で止まれるけど、天威相剣は手札の天威がかなり腐って増gにかなり弱いな
でも純相剣だろうが2ドローされるの痛いし抹殺必須だよ
何より枠あるし メタルリフレクトスライムって効果モンスター扱いなのか
無限泡影食らってびびったわ 汎用たくさん積めるのが強みなんだから抹殺の価値も上がるというものよ 紙でサイドチェンジってあるじゃん?
あれって相手が芝だったら2戦目からサイド全投入して40枚デッキを55枚デッキにしてもいいの? >>194
エルド警戒ならどの道ビームでやられるじゃん プーとまともに議論が成立するわけないやんwww
相剣がGに強いってwwwww >>254
未だに罠モンスターの扱いがよく分からない…
MD触れるまで魔法罠とモンスターと両方の枠を潰すと思ってたわ >>231
最強じゃないってだけで十分強いでしょ
鉄獣電脳エルドの強さをtier1とするなら相剣はtier1.5くらいはあるって
まぁヘイト買ってる最大の理由はあまりにも数が多すぎるからだと思うけど いつものリュウエンのトークン出た時にニビル落としたけどそこでGされて更にニビルトークンで天威出されてこいつニビルに強いんじゃないかって >>257
エルドリッチ素引きされてたらもう負けでいい
割り切りが大事 >>263
サンクス
なんかマスターだとどーでもいい疑問ですまん >>259
昔は罠モンスターは出した後も元々あった場所を占有していたけど数年前のルール変更で出した後は好きに使えるようになったな >>257
警戒しているのはエルド本体じゃなくてエルドデッキに入っているラヴァゴ 鉄獣ほんと見かけなくなった
みんなケモナーじゃなかったのかよ 鉄獣でなんでも無効したい気になったらアーデクか違法列車害鳥かね >>252
いうほど天威重ね引きとか起きん
後攻時にG投げられたあとキル取れない純相剣のが増Gによわいっしょ 抹殺腐る場面って相手がエルドだった以外にあるのか? >>261
エルドと一緒であまりにも数が多いから嫌われるのも無理もないわ
天威ごと規制されて死んでほしい >>264
それにエルドじゃなくてもライスト怪獣パンクラ、それ以外にも色々対処されるしセキショウ暗転は個人的にはナシだな 相剣ミラー多い環境で抹殺ゴミは遊戯王エアプ感凄いな 相剣がGに強くないマンは展開デッキ握ったこと無いんか…? >>274
安心しろ規制されなくても相剣自体はこの先の環境ついていけずに死ぬ
天威は勇者と組むから規制されるだろうけど >>269
さっき先行鉄獣とマッチングしたけどアナコンダデスフェニで返されたわ 抹殺は直撃する誘発弾けるのと
相剣多すぎて結構ミラーになるから優先度高い
枚数はまぁ好みだろうけど 鉄獣もフラクトール準なのが地味にきつい感じあるな
前より息切れ早くなった感じ 止まりどころがあるという意味では相剣はG耐性ある方なのは間違いない
電脳とかG通したらその場でターンエンドするしかないからな そもそもミラーで強いってのも先攻の時だけじゃねーか。誘発積んでる方がよっぽどつえーわ >>271
後攻から増gされねキルまでいかないといけない考えになるのが弱く感じる
誘発盛ってるから止まっても相手を止めやすいのが純寄り相剣の強いところだし 筒置いてる時8000まで火力上げてくる人ほんと好き
頑張って育てた子供に殺される気分はどうだい? アーデクのリボルトを阻害しない簡易マクロコスモス効果ほんと強い
フリチェ除去2枚あるから殴られにくいし噛み合ってるわ 抹殺は羽箒やライストまで防げるのがなんかズルい
いや防げるのはわかるけども >>287
トンパかガイジになるかどっちか選べ
ゴールドでコイントス切断して先行制圧するのがこのゲームだぞ >>16
よく考えたらどこに言えばいいかわからんな
Twitterで言うとブロックされるのは知ってる >>283
墓穴は腐らず抹殺が腐る場面ってそれこそエルドくらいじゃない?
抹殺は墓穴で止めれない泡影ニビル(入れてたら)γ墓穴を止めれるわけだけど 虚無、勅命、ハリ、アナ、VFD、ブロドラ逝ってくれ >>293
悲しいなぁ
>>295
入れてないよ
ぼくはアークリベリオンワンパンマンに徹してる セキショウバロネス暗転言ってたやつが>>246になんのレスもしてこないあたり何も考えてないエアプなのがよく分かる 相剣はGに強いってわけでもなくね?
展開系の中ではマシってだけで展開系は全部キツイだろ
って思ったけど相剣って展開系ではないのか デスフェニは一周回ってレアになったな
相剣電脳エルドの3強だと入らないし ダイヤからシルバーまで環境デッキしかいなくなる未来が見えた >>279
まあ今から双剣作りたいかって言われたらそうじゃないしな
そろそろ改訂も来るし >>280
テーマの展開しきれないなら妥協アナコンダデスフェニするのは仕方ない
と分かっていてもやっぱ悲しい
やはりデスフェニは悪(難癖 >>297
ハリだけは許してください
うちには病気のP.U.N.Kが...
代わりにラドンさんが出頭しますんで >>261
ウン、俺は強いと思ってるよ、安定感を加味すればTier1(トップ)でもおかしくないと思う
紙をやらない分際であまり言えないけど、シングルって性質上サイドを触れないから
トーコレデフォ搭載もリスキーだしメタが刺さりづらく雑に動けるから安定感が段違いなんだよね
>>267
あーやっぱそうか!
TF時代はモンスターゾーンに置かれるけど魔法罠には矢印マークで穴埋めされてた記憶があったんだ
色々増えたからそこら辺使いやすくなるように改定したのか >>304
いや普通に相手の2ドロー嫌だから抹殺するよ
夢幻泡影もキツいから抹殺は必須 相剣じゃないけど
こいつが他の誘発・汎用だったらなぁ、と思える場面が多くて抹殺は全部抜いちゃった
相手に使われても強く感じる場面それ程ないし うちのデッキのトークンコレクターくんの初初陣は抹殺のおっさんに殺されました >>296
抹殺は相手が誘発握ってなきゃ打てないけど墓地利用しないテーマなんてほとんどないだろ… もう相剣だけ殺せれば良いやと思ってラヴァゴ入れると
高確率でスリーカードになってポーカー勝てるクソ仕様 >>302
なんか勝ち誇ってるが普通に双剣はウザイから消えてねがこのスレで散々言われてるだけでは? >>314
墓地無しでも動けるテーマ割とあるけど
相剣とか 毎日毎日、14時が近づく度に今日こそかと待つのがしんどい Gに強いデッキとか環境だとエルドぐらい?
まぁ殆ど通らないんで1番信頼出来る誘発は無限抱擁だという結論に落ち着いた
電脳に刺さらんのが痛いんだけどな
幽鬼うさぎの効果に置き換わった無限抱擁出ないかな 相剣はうらら効き辛いから対誘発に関しては墓穴より抹殺の優先度高い
まあ両方フル搭載だけど エルドドライトロンの規制でもここだけでなくTwitterでも大荒れだったし双剣が天威ごと規制された場合はまた大荒れになるんだろうな 相手先行バロネス暗転(と暗転用の幻竜)
後攻スタンバイGをうららしたらバロネスの無効使われて
そのあとGを抹殺してバック割ったらサレ
こっちのデッキなんも見てないのにそこに無効使うの本末転倒じゃね?って思ったけど正しいんかな >>320
あと鉄獣も
G通ったら双竜出して終わり 墓地無くても良いけど別に無い方が良いってわけではないよな 暗転構えるか顕現タイアで後続持ってくるか考える必要とかほぼ無いだろ
握ってる誘発の質が悪ければ暗転構えるだけだ うおおおおお!ついにサイレント・パラディンを引いたぞ!
・・・使い道がねえ >>323
双剣には脳死まみれだからその後の展開もロクに考えられないんでは 相剣が今多いのはリファインドブレードがストルワートフォースみたいなポジションだからだろうな
この2パックみたいな新規向けパックは常設しといてどんどん増やせばいいと思う でも突然壊獣で踏み潰される事も考えるとスタンバイGは通しときたい所ではある 抹殺は鉄獣なら3積みしてるわ
誘発入りまくってるから万能無効になるし、アクセスやアーゼウス無効にできるのも地味に良い >>324
最近の鉄獣勅命入れてメタビしてくるようになった >>314
最低6枚、大概のデッキで9枚くらいは入ってる誘発を相手が引いてない前提で腐るって言うのは運に自信ありすぎない?
その9枚中1~3枚くらいは引かれてたら即負けレベルだよ?
それに指名者も合わせたら11~14枚だよ? Gで双龍出して止まれるけどこのパターン勝った覚えがまるで無い気がする >>323
G通すためのバロネスって普通じゃね
むしろバロネス暗転とかいう盤面のほうが気になるわほっっっっとんどそんな盤面起こらんだろ >>317
エアプばれて恥ずかしいのは分かるけど話すり替えるのはよくないよ ちょくちょく見るけど相剣を双剣って呼ぶヤツはなんなんだ? >>340
iPhoneの変換だと双剣が初めに出てくる
登録でもしない限り面倒くさいんよ なんか気に障ったようだな
ごめんね
>>334
最近は羽ライスト対策にも勅命入れてる鉄獣多いよな 赤霄バロネス暗転までいくぐらいなら他の先攻制圧デッキ使った方がよくないかといつも思う >>336
まぁ本来なら妨害並べられるところを双竜ストップさせられて相手はワンドローしてるから普通にG効いてるしな…… >>337
リュウエンから入られたけどG打ったら通ったから素引き暗転とタイア通常召喚で止まった
いや俺はイビルツインだから通されてたら即死だったんだけどエルドとかだったらもったいねえな~と思った
俺の手札も良かったし結果論か >>333
どうしてアクセスアーゼウスが無効にできるか俺の頭じゃ繫がらないから教えてくれ 先行でG通されても即サレはせんが後攻が動き始めたらサレ
後攻でG通されたら即サレ
当たり前だよなあ 相剣は見飽きたけどゲームする気の無い宣告ロンゴミVFDデッキが少なくなってるだけマシだから全然ええわ >>333
もしかしてエクストラも対応してると思ってそう みんな同じ構築同じ動き
見てて飽きない方がなんらかの障害持ってるよ
まぁ俺も障害持ちの一人だがね >>350
アクセスはパンプアップの効果使った直後に優先権がこっちに移るのでそのタイミングで抹殺すればいい
アーゼウスは4素材だと無理かな それ開催おじさんだぞ
偉そうに語ってるけどてつけもとか持ってないよ ずっと相剣への文句言ってる奴が電脳使いなの何かのジョークなのか? >>345
回すのが簡単=プレミしにくい
というメリットがあるからな >>358
?????????
済まないが遊戯王の話をしてくれないか 開催おじさんってスレの途中までは割とバレずにレスもらえるけど
絶対どこかでボロでるんだよな 電脳って相剣不利なんだっけ?
そんなイメージなかったけど 抹殺はメインデッキのカードにしか対応してないで(小声) >>366
過去の主人公たちもカードを書き換えてオリカバトルしてたからセーフ😅 電脳相手にする時は、何もかも電脳の手札次第って感じだわ
いくら妨害しても電脳の手札が良かったらどうにもならない 鉄獣どころか抹殺すらまともに使ったことないやつがプレイングとか語れるいい環境だよMDは(白目) 裏守備のアーゼウスは抹殺の使徒で除外できるんだが?
アクセスは知ら管 >>374
電脳は大体ルールーのサーチ封じとけばいいよ
手札が上振れてたらご愁傷様 そんなことより1万ジェム超えたから次のパックの詳細が知りたい
早くパック剥かせろ >>367
先行取った方が有利だよ
しいて言うなら暗転あるから先行取ってもそこは辛いぐらいじゃね >>379
勇者ふわん寿司サニーだから待機しとけ😡 >>377
マジカルシルクハットの効果でモンスターとして特殊召喚した抹殺の使徒をどうにかして攻撃表示にしてどうにかしてアクセスの攻撃越えてどうにかしてアクセスに殴ってもらえれば抹殺でアクセスを抹殺できる 今までふわん来るなと思ってたけど、ひょんなことからアトラクター3枚生成したので自分でふわん使ってみるのもいいかもしれない >>385
使徒くんは裏側モンスターしか抹殺出来ないよ >>367
事故ってない電脳が先行なら言うに及ばないけど、後攻なら基本無理っていうただの先行ゲーだよ
先行が相剣でもワンチャン勝てるけど電脳はとにかく事故るから安定して勝ち越せるかと言われたら微妙 お前らが虐めるから16スレもしてた彼が逃げ得ちゃったじゃないか 指名者の方ばっか使ってるから使徒さんのほうが思い浮かばなかったw VFDっておまけみたいに攻撃できなくなる効果あるの腹立つな たぶん、未来から来たんだろう。
抹殺と名のつく強力な汎用カードが流行っているんだ、彼の時代では >>393
その開催おじは素知らぬ顔して戻ってくるから… >>380
ありがとう。まあそんな感じよね
じゃあ何で電脳使いが執拗に相剣叩いてるのか不思議だなあ? 鉄獣で泡一滴とか普通に食らい放題だしな
LL鉄は事故りやすいけど爆発力は凄いんだっけ これ開催おじさんなのかよ
ルークの件といい今日キチゲ溜まってたのか >>390
ありがとう
電脳は事故率高いから、頻繁にあたる相剣に対して八つ当たりしてるといったところかねえ?
別にどのテーマに対しても似たようなもんだと思うが LL鉄獣はシュライグがサーチ目的に使われるのがなんか嫌だなあって 鉄獣は生成するURがそこそこ多いからなあ
人気があんまり出ないのはわからんでもないな DARKWING BLASTの公式CMきとったんか
https://youtu.be/xEuuIwpSglI
まさかの忍者新規も入ってるとは >>396
これが地味にキツイねんな
カグヤ握ってるから闇宣言されたらほぼ詰みよ
毎回相手が事故ってることお祈りしてるわ、対環境相手だと1番苦手 鉄獣のURは大半が汎用だから乗り換えやすいってのがあるな
双龍とシュライグくらいじゃね、テーマでしか使わんUR 鉄獣は汎用以外はそんなにかからない
純だと猫が重いけど >>412
十二だとドランシア
純だと猫3いる
あとシュライグは2枚欲しい >>409の指名と
>>413のサクラの
意味合いが噛み合わない カグヤにVFD闇宣言すると慌ててムラクモが出てくるの好き
あ、シグマ隊長だすのやめてもらっていいですかちょっと面倒くさいんで >>421
俺の霊獣デッキの中では今でも元気に生きてるから... 純鉄いいなと思ってせっかく猫作ったのに
結局十二の方しか使わなくなってた
仕方ないね猿アーゼウス強すぎた 猫とかドランシアってほぼ汎用枠じゃないんかあれ
いや他に猫使うデッキあるかって言われると確かにアレだが >>335
抹殺は入れてないけど簡易融合なら入れてるな。まぁ夢幻ヴェーラーはキツいけどリュウエン引いてりゃリカバリーは効くしな。うららも墓穴もある中でわざわざ抹殺も積むかって言われたら積まない >>427
メインの十二獣無くてもランク4出せるデッキだと入ってるの割と見ない?
ライカ→ドランシア→サル→アーゼウスのルート用に 十二はまぁ出張で見ないこともない
猫は他で使うのメルフィーくらいか… >>436
剣闘獣とかにも入るかな
あれはラビットも入るけど バックストーリーで十二、イグニスター、真竜は同じ世界観だと最近知った
あの世界のラスボスはやっぱvfdなんかな >>435
まずランク4デッキを見ないなぁ
ランク4が出るのを見るとしても幻影やホープや蟲惑魔とかだけどEXキツキツで入ってるの見たことないな >>438
もったいない…
というかクソ微妙なカウンターやな >>445
対応範囲の広さはカウンター罠でも最高クラスで地味に汎用枠ではあるけどコストがね… >>444
相剣なんかで時々いるんだけどな
あんまり出なそうなシンクロ削ってランク4でバグースカかホープか十二獣からアーゼウスに繋げるルートか、ランク8でヌメドラパッケージ入れてるタイプ
まあ入ってるだけで出てくることはあんまりないけど エクソシスターはランク4デッキだけど十二出張させるには意外と枠がキツいな 相剣のエクシーズとか次元障壁食らった時のサブプランでしかないだろ。簡易融合入れてないと楽にできないし 劇場版 名探偵コナン 抹殺の指名者
って映画タイトルありそう 相剣使ってるけどバグースカはちょいちょい役立つぞ
特に相剣ミラーの時エクレシアss+相剣nsで出すとセキショウバロネスが機能しなくなって次のターンアーゼウスが降臨する コンビニ行ってきたら家の前にカエルが4匹もいたんだがこれさっき餅殺したから復讐ちゃうやろな レラはシャドールの新規として復活するのはほぼ確定だと思ってる >>454
あいつが悪いんですよ...先行制圧した後にGを投げてきたんです...! >>458
そいつはエラッタされて同名回収不可なんだよなあ >>457
それSNSでアップしたら帰宅時間割られて空き巣に入られてレアカードを奪われるぞ この時間マジでだめだな
相手が露骨にプレミしてるのを眺めてあーこれ勝ったわーって思ってたら自分のターン盛大にプレミして爆発四散した >>466
そもそも内の近所に池があるせいで普段からカエルは大発生だから関係ないんだなその有名な手口とは ダイヤ1で今botと連戦になったから
やはり規則正しく生活する範疇でデュエルすべきなんだ 気づいたら50分も戦ってしまった
1試合でこんな時間かかるカードゲームある?
https://i.imgur.com/N7f6SSb.jpg キラースネークみたいな惨めな姿になって生きながらえるくらいなら潔く永久封印のが良くないか 墓穴の指名者って絵は墓から指名してるけど逆だよな
効果的には墓を指名してる Youtubeの配信見てたら以前ダイヤ1でよく見たイグナイトBOTがプラチナ5にもいたから24時間稼働でダイヤまで登ってるんだろうなあ
放置BOTより勝率は高いわけだし誘発握られてなきゃほぼ勝ちだからそこら辺のファンデッキより勝てるんだろう
爆速で禁止になったダイナマイトと違っていつまでも許されてるのは謎だが >>461
デュエルで揉めたから殺害くらいあの漫画ならありそう 待ってれば八咫烏みたいに不意に解除されるかもしれないしな 先攻1キル禁止するなら相当数いろんなカードが犠牲になるから bot潰しのためにイゾルデ処すか
コラテラルダメージというやつだ さっさとマシュマックと覇王スターヴ禁止にしとけって 昼間にスレバで使ったマジックミラーエルドでダイヤ1行けた
途中13連勝まで行ったからやっぱりエルド強いわ >>471
俺が低速デッキを握れなくなった理由がコレ 念動増幅装置とかワンキルデッキ以外で見た事ないからこいつ処せばインジャネーノ!? >>484
悪いのはイゾルデとリプロドクスなんだしリンク2に大幅な規制するべきでは? イゾルデが生きてる限り悪さするぞ
あいつはそういうカード イゾルデもいつか刑務所行きにされそうな雰囲気あるからな >>481
マシュマックはホープに変わるだけで意味ない定期 リプロドクスはただ変えるだけで悪い子じゃない
イゾルデとスターヴが悪い ネオスペースコネクタ→キモイルカ→イゾルデハリラドン最高なので規制は許されません イゾルデとキャリアーとエレクトラムはいつか逝ってもおかしくないと思うよ
特にキャリアーは黄色信号出てると思う なんでもハリハリと…
やっぱりハリのソリティアは悪いソリティアだわ 事前に日時・場所とかを指定して合意の上で戦うのが条件だから偶然出会った相手とデュエルする分には決闘罪にはならないよ
だから日時・場所を指定してデュエルして敗けたら死ぬとかリアルダメージ発生するとかに合意の上で臨むのであれば決闘罪にできる ハリやアナコンダが死んだのに他のリンク2犯罪者供はまだ逃走中だからな
一緒に殺しとけ でもユニキャリくんは装備するだけでボードアドは増えないよ? イゾルデが未だに規制食らった事ないのが周りもインフレ極まってんなって感じする ハリの死はスプライトに責任があるからMDではしばらく安泰よ もう存在しちゃいけないレベルの犯罪者で溢れ返ってて収拾つかないからしょうがない 紙だとサンダーボルト無制限で暴れてるみたいだな
メイン3積み必須だわ
MDにもはよ それまで強キャラだった奴が突然出てきた新キャラにボコボコにされる展開を遊戯王環境はずっと繰り返してるからな
いつしか取り締まる事がなくなってしまった 普通に炭酸は環境にいるうえ十二星座がモチーフだからあと7枚新規があってもおかしくないしカテゴリじゃなくてもソウルシザーとかで強化するみたいだし
じゃあなんすかハリは無駄死にだったって事すか? このゲーム後発無課金とかどうしてんだろ
紙束デッキでランクマ挑んでんかな? >>504
未だにゼウスしかいないネガロギアが泣いてますよ オタクくんさぁ……
スプライトを規制するわけにはいかないからさ
ハリは犠牲の犠牲になるしかなかったんだよ >>509
先月くらいに始めたけどそれなりにちゃんと形になったエクソシスターデッキで一応ダイヤいけた程度には遊べてるよ
無課金でも考えてやればダイヤ1まで戦えるデッキ一個くらいは作れると思う ハリとカエルもスプライトに殺されたし、次はティアラメンツに誰が殺されるかな >>509
情報出揃ってるからむしろ無駄なく強カード作りやすいんじゃね やり過ぎたハリアナコンダ!
Pでしか使えないけどヤバいカードのエレクトラム!
よくわからんアハシマ! >>513
ネフィリム返しておじさんがミドラーシュ返しておじさんに転生する日も近い…? リンク2は申し訳程度に攻撃力ひかえめに設定してる代わりに効果の強さの匙加減がいい加減なイメージ 魔鍵って今年の六月に新規来てるんだな
これは以外とヤれるテーマなのか? >>512
先月位だと報酬配布で2万くらいはジェムもらっただろうし
デッキ絞れば行けるのか
ゴミが大量に入ってるパックで無駄遣いしなければまぁまぁ戦えるのね 閃刀姫にブラッドローズささって草
ヴィドアンカーつかえてねぇw 普通にシャドール使いもティアラメンツやイシズ使って暴れてるからミドラーシュ規制は冤罪でも何でもないんだよな >>520
一個のデッキに狙い絞ってやれば全然いけるくらいには石配ってると思うわこのゲーム デュエルストラテジーのクリア報酬とソロ周りの生涯ミッションだけで余裕で1万以上ぶち込まれるから
高級デッキでもなければ普通に形になる 眠れなくてスレ開いたら烙印開催おじさんの抹殺の指名者強すぎて笑っちゃった
これまでも度々トンチンカンな講釈垂れてるの見てきたけど今回は特にすごいな NとRにも優秀な汎用魔法罠や壊獣がいるからこの辺をメインギミックと合わせて上手く使えばとりあえずUR汎用が足りない状態でもそこそこランク上げられると思う マギストスデッキでハリラドンからサンダードラゴン、サベージ立てる用にしたら安定はするけどマギストスデッキじゃあねぇなって 最初は汎用の足りない分を聖杯迷い風ディノミサイクロンとかで代用してたな
それでもまぁまぁ戦えるよね 後攻は誘発しか使えない
先行は誘発も使える
このカードゲームはおかしいです 最初の頃はディノミしてたなぁ
今はその枠に抹殺や泡影が入ってる サービス初期から1つのデッキに限れば無課金でも構築できると話題になってて普段のコナミ知ってた人達からビックリされてたよね
それくらいにはいつ始めても組みやすいんじゃないの 聖杯→一雫と違ってノーコスト、自分のモンスターを対象にして打点アップ
だから単純な下位互換ではないのいいよな 閃刀姫で先行初手猫フューデスの運だけ害悪鉄獣ボコれたから寝るわ 初心者の頃は子供の頃に憧れだった魔轟神で無限ににぐるぐるして相手にストレスを与えてたなあ
資産が無いからドロゴンからメルカバー出してた >>528
こないだ壊獣マギストスエクソシスター召喚獣にコリドー超雷とかいうごった煮に当たったわ
まぁ負けたけど >>535
聖杯もピンポイントで刺さる新テーマとかが出てくれば今でも使われそうなくらいの性能はある 効果だけなら無効系の中でもたぶんトップクラスにタチが悪い迷い風好き 一滴だと攻撃力半減なのに聖杯からがぶ飲みすると攻撃力上がるのなんでなの 久々にカードゲームで妥協してなんとかやりくりする楽しさを思い出したな ハイランダーフェスでもNとRの優秀な汎用カードに沢山お世話になったわ
応戦するGがノーマルなのは意外だった 聖杯はまだ使えるけど聖槍は全然使わなくなったなぁ
ワイアームに聖槍とかで耐性付けて保たせるの好きだったけど 処理的にはオマケじゃないから泡影なんかと違って無効化関係なく半減になるのも偉い
重ねがけ出来たときはちょっと笑った 聖槍は効果モンスター耐性も付与出来てたら今でももう少し使われてたかな イタチの大暴発はいいぞ
完全体ロンゴミだろうとExタイチョウだろうと問答無用で消し飛ばすんだ エクシーズフェスだったかNRだったかで接触するG投げられて詰んだな一回 ガジェット組ってほとんどNとRなのか
なんかNとRで昔っぽい除去ガジェ作りたくなってきた 過去に紙でマシンガジェとデュアル植物を使っていた人は多いと思う >>558
その頃まだこのゲーム始めてなかったわ
エクソシスター来て始めたから このゲーム紙の後追いとはいえ公式が情報発信しなさすぎて新規入ってくる理由がないよな エルドにデスフェニ混ぜてるけどこれいるのかいらねぇのかわかんねぇな……
その分壊獣積めるとかしたほうがいいんかねぇ >>563
現状でも人が減り続けてるしたぶん近いうちにサービス終了すると思う 名推理で1枚目に3枚しかない該当札が結構な頻度で捲れるんだがおかしいよな? 先手ガン有利で是正するつもりもないのに人が居着くわけねんだわ
先手取れればファンデッキでもなんとかなるから自分は続けてるが、このゲームに上手い下手とかほぼ出ねえよ 先行ガン有利とか以前にそもそもやる気ないじゃん運営
いまどきランクマしかない月一イベントある程度のdcgなんて居付かないよ無料ゲーなんて山程あるのに steam接続数が稼働月の3万後半からギリギリ平均2万、ってとこまで来たから来月には1万代まで行くな
勇者による選別に耐えられないやつが脱落していくぞ 誘発ケアとかで上手い下手は出ると思うよ
手札誘発&墓穴抹殺の順番を謝ると悲しいことになる 俺とお前の二人さえいればデュエルは成立するからアクティブがどうとかどうでも良い話だ >>569
まあその辺に関してはこのゲームというよりこのカードゲームそのものが抱えてる問題だから今更どうしようもないというか
それでもまあマッチが無いならとりあえず抹殺と墓穴は制限にするべきだけど 相剣来る前はまぁ色々なデッキ見えたけど今は使わなくてもいいテーマでさえほぼハリラドン
後攻になったら基本負けのゲームつまらんわ どうしようもなく壊れた派手なクソゲーだから面白いんだが一般的にはそういう性癖は異常者だからな
マトモなやつは辞めてく、それが健全な感覚の持ち主だわな γってなんか使いづらい……使いづらくない?
自分ターンで使えたら最高なんだけど基本相手ターンの妨害札にしかなんねぇわ まあコナミが諦めてるからな
ラッシュとか作って逃げ出そうとするくらいには >>572
その辺引けてないと土俵にも立てないって自分で言ってるやん
枚数によっては貫通とかもあるし
ちゃんとしたハンド同士の誘発指名者の駆け引きはプレイング出るけどそこに至るまでにどれだけマグロを先手が轢くだけのクソゲーがあるかって話よ >>582
構築しっかりしてりゃよっぽどじゃなきゃある程度駆け引きやりとりは発生するよ
ていうか皆誘発握りすぎだし一枚貫通当然で二枚でようやく妥協展開するくらい Gは一枚で止められるけど
他のDCGは違うの? 先後格差はシステム上しょうがないところもあるけどせめて誘発は後攻だけの権利にしろ
先行の押し込み札にしかなってねえわマジで 今日のコイントス結果
勝ち 1回
負け 9回
死ね 結局遊戯王が合わなきゃクソゲーなんだからあれこれ言ってしがみついてないでスパッと引退すりゃ良いのに
あ、他のDCGなんてもっとオワコンだから逃げられないのか 遊戯王に比べたら他のTCGなんか対話しかないぞ
なんも干渉なけりゃ1キルして当然、なんて終わりきった環境はない 遊戯王はクソゲーが三周ぐらい回って何故か成り立ってる奇跡的 >>583
色々やってきたけど誘発握れませんでしたで実質1ターンキル即サレみたいな一切プレイング介在しないのはあんまないぞ
一時期のmtgのモダンはこれに近かったがまああれはマッチだったしな >>589
それ一時期っつーかガチでモダンの最初では 10分以上かかることも珍しくない糞長ソリティア
相手になにもさせない過剰な先攻制圧力
存在すること自体がおかしい先攻ワンキルが高確率で成功する
プラチナから降格しなくなったことで実力の離れた相手とマッチングさせられる
2ヶ月くらい野放しだったダイナマイトイグナイトbot
新規が定着しなかった理由ならいくらでも挙げられちまうんだ >>589
ほーそうなんか
俺他のDCGって興味あったけど一回も触ってないんだよ
理不尽さがないんなら違うDCGもいいかもな 新しいゲームが発売されるたび人は減るな
そのうち新しい遊戯王発売すればいい カードゲームにゲームバランス求めたらトランプにしか行き着かないから
公平な対戦楽しみたいなら他のジャンル行くかトランプ握ってヒソカになるしかないんだ 遊戯王のゲーム性はこのさい置いといて運営は確実にクソな部類だと思う 個人的にはトランプもハンド次第ってゲーム多いからなぁ
運要素の重要性考えると遊戯王の方がやってて派手で楽しいのはある
ストレスクッソたまる時あるけど 紙やリンクスとの兼ね合いもあるからマスターだけが売れればいいって訳にはいかないんだろうな
まぁbotへの対応なんかは有能な方だとは思うよ >>590
スレチだからこれ以上は続けないけど最初とゲートウォッチ後のウギンの眼使えた時にわざわざ店まで行って遊んでたのマジでアホだと思うわ 他のカードゲームだとマナやエネルギーの概念あるから初手の先行制圧or先行1Tキルしにくいデザインになってるな
遊戯王の場合は初ターンから動きまくれる派手さが売りと言えば売りだけど合わない人は合わないかもね >>592
即死させられるか真綿で首絞められるかの違いでクソな時は他のDCGやTCGも面白くないからあんま期待しない方がいいぞ
紙の後追いだけあってイライラする事もあるけどMDも十分面白い >>597
紙との兼ね合いあるからこっちはカード出るの遅れるの仕方ないとはいえ
紙とは違うレギュレーションにして環境変えるとかいいながらあんま変わらんのがな…… MTGモダンの暗黒期ってプロツアーがエルドラージに染まってた頃か?
エルドラージ内で全色いるからメタ回ってるな!とか言われてた頃の マナなんて無くても手札と召喚権が事実上の縛りになってたのに
今アド稼ぎながら特殊召喚連発するからな ソロならフリーセルcpu対戦ならハーツが目の前のpcに入ってるぞ 近年のモダンで言えばホガークとかになんのかね超速えガチデッキってなるとまあだから盛大にやらかしたと認めて禁止されたワケだが…まあゲームレンジが遅ければ良い試合、良いメタって訳でもないから特に遊戯王のゲームシステムと比較するのが難しいわな 遊戯王だけでなくデュエマやポケカもインフレしてるからな ポケカはスタン落ちあるけどコレも賛否あるし(あとデュエマポケカは紙の値段もエグい)
だから課金せず紙に近い環境で楽しめるMDは割と楽しめてる >>601
あー毒の効能が違うみたいな感じか
まぁひとまずMDが毛ほども面白いと思わなくなったら触ってみるわ
一応まだ勇者の為にジェム貯めておくくらいはやる気あるし ダイヤ3から15連続裏とかクソ運営すぎる
頭コンマイだけあってまじでキチガイ設定だわ テンポの概念がないこれと他のゲームを比べるのは無理があるぞ
他のゲームの「何もできない」は大抵テンポ負けであってこれみたいに本当に全部無効化されたりするわけじゃないからな 紙と違っていくらでもデータ書き換えれるんだから
エラッタしまくったり制限カードにしまくったりすればいいのに
そういうの全然やらんよな
バランス調整とかする気無さすぎ ちなみに先程大量のエラッタ告知が来たmtgアリーナはついて行けねー!って阿鼻叫喚です…(小声) >>612
一応紙のデジタル版として出してる云々じゃなかったけMD
その割に独自規制あるのは謎だけど デスフェニ入れ忘れて棒立ちアナコンダになったけど即興で作った60枚ガジェットで相剣に勝てたわ
今日は運が良かった いやシングル戦のみだから紙と同じじゃダメだと判断してある程度規制が変わるのは分かるけど
この場合の独自規制はドランシアとか魔鍾洞とか辺りの始まったばかりから違ったカードたちな MDの方が理想的な環境だとみんな紙辞めてこっちくるからやりたくても出来ないだろうな まじでカジュアル実装したらランクマなんて一生やらんしさっさと実装しろ 昔やってた頃だとデュエマもマナ破壊や聖鎧亜シリーズ&スペルデルフィンによる召喚&呪文ロックの封殺あったはず 文明や多色を指定した封殺カードは大体エグい効果だった 独自規制もBO1だからもっとキツくするのかと思いきやより緩くしてバカゲーに加速していくのが面白い
ドランシアが使えるのはちょい面白いなと思ったけど 多分みんなの理想のマスターデュエルってフィールドがOCGと同じになってスキル廃止されたリンクスだよな UR補填されるんだって知ってみんな抹殺積んだのが終わりの始まりだった気する
ドライトロン生きてた頃もここまで後攻どうしようもなくなかった
ここ次のノータッチだったら真面目に終わる むしろ画面映えしかしないよ
内容はクソルールの遊戯王ベースだし 傷口広がり切る前に抹殺とか墓穴とか禁止にすればいいのにな マジでユーザーの妄言聞いて実行に移したリンクスルートだけはやめてほしい 画面映えは紙よりはずっとマシ
ここに喋りの上手い実況解説が付けばまあまあ見られるものになると思う
とはいえソリティアしてる間は話すことなんてないしかなり大変だろうが あとは遊戯王自体のルール変更にするか
0ターン目実装して後攻は魔法罠をセットできるようにすれば先攻の有利不利もまた変わってくるだろ >>624
そもそも初期からして「制限確定してるから作らないけど、そこ気にしないなら3枚入れろ」みたいな事言われてたもんな
そりゃ禁止されても作り得になったら入れるわ リンクスでファンデッカスが騒ぎまくった結果、環境外のファンデッキも全部規制されたのには笑った >>629
それ実質後攻が先行になるだけなんじゃないの
先に罠置いて制圧決めてゲーム終わるだけだぞ 選考会に関するいざこざ以降ユーザーのこと信頼していない紙を見習ってほしいよ(適当) 12体の素材があれば勝利するエクシーズいるけどあれでワンキル出来たりする? 新召喚はもう要らないしアニメもやってないけどなんかルール変わんのかな デッキパワー同じくらいの相手なら後攻でも十分に勝ち目あるんだけどね 何も出来ず負ける時もあるけど
紙での身内環境なら優通が利くんだろうけどソレはソレで揉め事が起きるという
・手札誘発NG→普通にソリティアデッキ使って来る
・2妨害だけで機嫌が悪くなる→自分は2妨害でキャッキャする
ここら辺は実際にいる 作り得とはいえ3積みなら使うけど制限だと全く使われないみたいなカードが制限になると1枚分補填無いようなもんだけどね
それでも抹殺なんかは制限でもほぼ必須カードだから作り得得よ というか遊戯王の大会実況とかシャドバより地獄だろ
「誘発握れてませんでしたねぇ」でゲーム終わったら盛り下がるとかそういうレベルじゃない >>624
いや、流石にドライトロンの頃の方が後攻どうしようも無くて酷かったわ
あの時の環境はドライトロンだけじゃ無くてアダマシア、LL鉄獣、ロンゴミ幻影、電脳で純鉄獣が制圧出来ないから弱い扱いされたレベルだぞ 確実に売り逃げには成功したからもう役目終えてるゲーム
いつでも気軽に色んなデッキと対戦できる時期は楽しかったよ しかし、新しいカードが追加される度に、本来は、遊戯王というコンテンツを
日本中や世界中のひとたちに受け入れられる人気コンテンツにしたいのが
普通の運営会社とかなら、そういう方針になるのだろうけど、
このMDの場合、新しいカードが追加されていく度に、このゲームを
プレイしていることすらアホらしくなったり、遊戯王のカードゲームが、
マンガやアニメみたいにカードを駆使した駆け引きや競り合いを
楽しめるものだとおもっていたファン層が、あまりの原作レ●プに
ショックを受けて、消え失せていくユーザーを増やしていくようにしか、
なっていないようだものな。
特に、ブラマジや青眼とかのカードパワーを、召喚条件が
シンクロモンスター同士のシンクロモンスターとか、ランクアップマジックでの
召喚を想定されたエクシーズモンスターとか、そういうのを除き、
露骨に超えたらいけないような遊戯王OCGのカードデザイン上の
決まり事をぶち壊した、特に9期あたりから、原作のマンガやアニメが
主体にあっての遊戯王を、こうも原作レ●プしまくったことを謝罪して、
責任を持って、竜星やシャドールあたり以降のカードを中心に、
禁止カードにでもするべきなンだよな、マトモな公式スタッフとしての
対応が、できるようだったらね。 相談なんだけど天威相剣にデスフェニ入れない方がいいかな?
サブプランとして一応入れてるけどそのくらいならブンボーグとハリラドン入れた方がいいのかもしれないと思い始めてきた >>644
クソみたいなカード演出追加する方向で盛り上げようとしてるなら本当にヤバいよな 最近コイントス負けたら相手がかなり事故り散らかしてくれる事が多い
まぁ泡影ケアしなくて負けたけど 使ってる方も相手してる方もうんざりする未開域の演出2枚セット >>645
天威相剣ならデスフェニとか使わずに強貪入れた方が安定するぞ上振れたら強いけどそれだけだし >>645
天威相剣の強みは安定度、デスフェニセット入れて安定度を下げるのはイマイチ ハリ囮にしてくる相剣は相手にするとハゲそうになる ゴードンの方が安定するだろうから数そんなに多くないが 演出そんな出来良くもないしな…
泡とリブートだけだと思うわ、追加で良かったの そういえばお得パック魔法罠は演出付いたから一滴パック来るとき演出追加されそうって予想してる 偉そうなお姉さんに見下されながらてぽとってされるんやろなぁ ライストは好き
好きだけどブラックホールと比べると地味すぎる >>640
だから3回勝負のサイド入れ替えってやってるやん
こうなるんよ 神宣とかの人間の3Dモデルが微妙過ぎてどうにもなあ
そうじゃ無いのは結構好き
関係ないけどアポクリフォート・キラーの手抜き演出やめろ
全く画像動いてないやんけ マッチ戦でも運だけ虚無ふわん女で荒れるんだよなぁ
まぁあんなん見せられたら俺も荒らす方になるけど 召喚演出あるやつは宣告のタイミング逃せたりできるようにしろ 仮にマッチ戦形式になったら一回一回のデュエル時間が更にヤバくなりそうだな >>649
>>650
エクレシア回収できるの強いしなーって思ったけどやっぱそうか……
ゴードンいれてハリラドン入れてみるわ >>631 そういうところも、公式スタッフ、障害者っぽいンだよな。
ファンデッカスどうのこうの掲示板だろうが、どこぞのコメント欄だろうが
飛び交っていても、あくまでも参考程度にし、具体的な説明など
信憑性の無い、語学や理学とかホントに学校の義務教育の環境下である
日本の国で学習や勉強してきたのかも怪しい、書く意味もない上に、
増Gがどうのでこ助がどうの、そういう同じ話題がループしているだけの
知的障害や発達障害じみた短文乱文は、まったく鵜呑みにしないで、
あくまでもゲームそのものゝ中でのバランスや監修に向き合うだろうに、
それを、ムダに自作自演も入れながらレス数だけ増やしているような
掲示板の発言を、いちいち、それが世間の方々の声であるかのように
おもい込んで、カードデザインにしろレギュレーションにしろ
アホなカードばかり刷るようになったり、禁止カードに指定して
さらに禁止カード以上の禁止モンのカードを出してくる第9期より以降の
カードデザイナーのゴミ態度ばかり、ひけらかしてきたり、
もはや、コンマイのこの会社や社会人としてやっているよりも、
単なる、個人趣味でやりたい放題にゲームバランスとか、いー過激な
調整しかされていない程度の低い同人ゲームレベルなこと、してくるンだものな。
このMDが世界中に配信とかプラットフォーム対応しようが、
余計に公式スタッフが、モロ、そこらの社会や街中も歩けなくなるような
恥曝しなのが、知れ渡るだけだろうよ。 紙で規制厳しくなるの確定してる抹殺や勅命の演出追加とかマジで先攻ゲーを楽しめると推奨してないと出来ない芸当だよな
「面白いと思ってやってそう」が冗談にならないキツいノリってあるよな 社会人になってしばらく経って紙やるリアフレはいないし
いい歳して大会やフリーに行く勇気もないからもう一度遊戯王が出来てるだけで俺は嬉しいよ 無限泡影はエファクトよりも使った所に目印付けた方が良かったと思いました。 あんまり目立つ目印は誰も引っ掛からなくなるから今くらいでいいんじゃない? 横浜大会とか見てみ、普通におっちゃん出てるしもともと老人ゲーの遊戯王で年なんて気にせんでええやろ
老眼でカードテキスト見えませんとかだったらあれだけど 初心者でも出せば勝てる要素としてVFDロンゴミ勅命虚無残してるのかな
あとハリラドンも
デッキにカード入れてハリラドン出せば2体で強いモンスター出る換算で10アド近い展開してるの異常 うっかりを誘うのも策な以上、対人ゲームでどこまで親切にするかってちょっと悩ましいところあるよね どんなデッキ・キャラ使っても下手くそは勝てないっていう感じのゲームじゃないから平気やろー
実際にダイヤ帯の相剣に未開域共通効果にうらら撃たれた時はびっくりした カード追加が海外ベースなんだし禁止制限も海外ベースでもいいんじゃないかな
海外だとロンゴミやラドンやユニキャリやブロドラも死んでるし 対人ゲームで勝ちたいなら「相手に何もさせず嫌がることを続ける」のが鉄則だけど問題は「自分も相手も楽しめる」かは怪しいということ
最も対人ゲー自体そんな要素が強いけど
ガチとカジュアルで住み分け出来ないのが現状では難点か ガチとカジュアルで棲み分けられてる対戦ゲーってあんのかな
スマブラとか? 名称ターン1がない効果を勘違いするのは誰もが一度は通るからしゃーない
初手で張られた暴走魔方陣の存在を忘れて開始5分後にシャドールフュージョンにうらら投げたの俺もしゃーない 強プレイヤー至上主義のエクバですらカジュアル導入したからな システム的に棲み分けようとしてるゲームはあるな広義的にはランクマッチもそれに当たるはずなんだが ぶっちゃけ現状足りないのはガチ勢も間口じゃないのって思うけどな
カジュアル化の結果がダイヤ5やダイヤ1であって皆結局勝ちたいんだよ
ルムマもあるしな
フェスにしたってガチばっかじゃん 未界域にうららされたあとケルビーニに泡影されるとホクホクする ごめんうららでなく神宣だった
記憶と頭湯立ってるわ 流石にもう遊戯王にイライラする奴はこのゲーム卒業したと思うがねぇ…
自分は面倒臭いデッキ当たったら即サレしてるぞ
今日はゴールド5で天獄エルドと2回当たった時は苦笑いしたけどw
このゲームで勝つ意味なんて限りなく薄くしてくれてるからありがたいよ無駄なランクマ回さずに済むし 「発動は無効化されない」と「発動およびその発動した効果は無効化されない」と別なのよねー >>686
報酬をジェムにしてるのが悪いんだと思う
ジェムがある以上登った方がお得だからみんなガチデッキを握る
そして登りきったらガチを握るのを止める
レートが破綻してる 勝ちたいって気持ちは素晴らしいと思うんだがそれを実現するための方法がどのゲームのどのプレイヤーも狂ってると感じる今日この頃 >>687
フェスは勝たないとジェム10分の1だからな
そりゃガチるよ 久々に青眼見たけどなんかハリラドンしてきて草
絶対青眼抜いたほうが事故らんやろ 俺は暴走魔法陣下の召喚魔術にわらしちゃん撃ったことあるぞ
ミスくらい誰でもするでしょ… >>695
いやイベント期間考えればガチらなくても余裕でしょ
1日30分で5~6戦だとしても余裕でしょ
そのぐらい課金差で影響あるソシャゲと比べてもミッションが浅い 最後にお気に入りのカードをデッキから抜いて完成させるな >>696
でも青眼抜いたらって言ったらガチギレされるから要注意だ 紙の身内環境でもグループ内の一人が強いデッキ持ってくるだけで無双される現象が起きるからMDで棲み分けするなら規制や独自ルールよりレートで棲み分けした方が手っ取り早そう >>693
ただ何も無しってのもそれはそれでって感じだよなプレイした事はないけどCOJのボーナスシステム?みたいな話は良いアイディアだなとは思った ランクがカジュアルみたいなもんじゃん?ダイヤ1までしかないし
弱いデッキでも遊びたいって人ならシルバーとかから抜けなきゃいいんじゃないの
しらんけど デッキ毎に強さが違うから
プレイヤー毎にランク分けられても困るんだよな…… テーマ内のカードだけでハリ出すならわかるけど青眼ってできるの? >>700
いやだって最終盤面VFDのあれやで…
青眼要素ハリの素材にオルタナ出しただけで終わって笑ったわ カードごとに勝率だしてなんとかマッチ調整できないかねー 何?暴走魔方陣とはアレイスター呼んで終わりではないのか!? 賛否両論あるけどmtgのマッチシステムはかなり厳密に作られてるんだが逆に厳密過ぎてクソとか言われるのは笑った誰もやってねえだろこんなデッキwwwって回し始めた初戦がミラーとかな >>694
上振れvs事故が虐殺ゲーになるのは他のゲームでも発生するが
このゲームは普通vs事故でも長時間の一人プレイを見せつけて相手の行動全否定キモチーだからね
せめてソリティアのクソ長さはどうにかしろと >>710
MDの大会も行われてるけどシングルですら30分掛かる試合とかあって
1時間なんてのも稀にある
ポケモンくらいカジュアルにサイド戦しないと無理だよ ソリティア嫌いな人達って罠デッキ相手にした時はどうなの?1ターン短いからOK? そんなに石が欲しいか?それも別に大した額でも無いし
そもそも最近は作りたいデッキも作り終わって石の使い道が無いわ ランクマガチると公式大会の出場券が貰えるみたいなゲームがあると聞いたが しょうもない独自レート・ランク作ってないでELOレーティングにしろって何処のネトゲでも言ってるんだが
どうにも各メーカーしょうもない独自レート・ランク作ってやりたがるんだよな クエストとかデイリーとかその手の要素が加わると途端にソシャゲ的な効率プレイ始まるのが常だからしゃーない 主力テーマをみんなキラキラさせるまで止まれない
なんで左側から加工出るのぉぉぉ >>715
ソリティアは1ターンが長いけど罠ビは1ゲームが長いから仲良くくたばれ >>716
正直俺も今現在欲しいカード大体揃ったからジェムそんなに欲しいと思わんわ
だから今月はプラ1でストップする
でもそれでも勿体ないからプラ1までは行くしプラ1であえて止まるからやっぱりレートは機能してないと言える >>715
返されたら終わりみたいな試合の流れが常にテンプレのソリティアは嫌いだな
ハリラドンとかペンデュラム
罠デッキと言ってもメタビとか墓守とかもそういう類じゃね
好きなデッキはドラメとか戦闘とかシャドールとか電脳とかになるな
返されてから使えるカードのリソースや、
相手の妨害からの展開のケアとか予想するくらいの所からようやくゲームが始まると思ってる ソリティアするのはいいけどルートくらい覚えてサクサクやれや何一手一手でかんがえとんねん >>715
そりゃ相手のソリティア何分も見てなきゃ何回の妨害があって囮を使うタイミングわからんことあるし
我慢してソリティア見て妨害回数が分かっても何も抵抗できないことが判明するだけとかが多くてひたすら徒労
後攻のドローで稀に解決することもあるからソリティア長くてもサレもしにくい マドルチェキラキラチャレンジやったらメインデッキの半分ぐらいしかシャインにならなかった
エクストラに限っては1枚やぞ ライト勢がみんな離れて悪い意味で濃縮されてきた今の環境でマイナーデッキダイヤ1目指してる人こそ真のマスターデュエリストだと思う 派遣社員だけで埋まってなんのデッキかわからなくなってしまった...w
https://i.imgur.com/dVXUWDk.jpg >>728
来月にはメルカバーが首になって勇者とグリフォンライダー君がいるんだろうなぁ…… >>728
金玉でサベージバロネスデスフェニ食べたら気持ちよすぎだろ 弱デッキのtier5を狩ってランク上げるゲームだったが頭弱い相剣を狩るゲームになっちゃった 2,3妨害くらいを乗り越えて返したりワンキルするときが一番楽しいからほどよい制圧で楽しくいこう アームドドラゴンカタパルトキャノン6枚目引いて草
偏りすぎぃ 昔もサイカリバーとかHATとかあったしグッドスタッフは恥ずかしいデッキではないさ 大手サイトのtier3までにエンディミオン載ってないから環境外のマイナーデッキってことでええ? >>736
手札はGだけ
スタンバイに投げたら通ってパリンだった ライブでバスブレ出てたけどやっぱ伴竜可愛いな…足4本になってくんねぇかな >>736
3枚でいけるか?
ハリラドン用チューナー 1枚
メガネ 1枚
フューデス 1枚 配信してるダイヤ1目指しますとかは結局みんな完走してるのか気になる 勇者来たら金玉パック引かなきゃならんのか
あのパックあんまり引きたく無いんだが 決闘者蠱毒始まってるな
同ランクマッチングになったのと半年でガチパーツ集めきってガチデッキと戦い続けて
負けた人が辞めてってどんどん勝ちにくくなる感じ 負けそうになったらチカチカする奴ってどうやってやってるの?
その後わざと雑魚展開とかするとピタッっとチカチカ止まるしマジできもいんだけど >>721
それ分かる
「勝てるかも?」って思って頑張るけど結局負けて徒労感が…ってこと度々あるわ 長時間かかると尚更
>>723 >>725
やり取り出来るしターン短いからOKなのね
つまり理想はエルドのようなデッキが溢れ返る環境…!(暴論) >>749
上り回線絞ってんのかな?
FPSだと負けそうになるとやるやついたりするけどカードゲームだと意味ないからよく分からんが 負けたとしてもサレしなきゃ報酬枠1つか2つくれるなら最後までつきあうんだけどな
導入したらターンエンドbot湧くだろうけどジェム上限もあるし別に問題ない気もする >>753
フリーソフトで簡単にできんのか
マジできもいから次会ったらその盤面のままギリギリまで放置してやるわ 墓地がチカチカ光ったりするのって相手がこっちの墓地を確認してるからる デイリーランクマ1発クリアや
ゲテモノエルドだと純エルドを狩りやすくて助かる 召喚獣って召喚権行使が今となっては痛いせいで正直あんまり派遣感無いわ トークン+グリフォン+なんかで簡単に3体並ぶから滴じゃキツくなるのか
通常召喚しなくてもいい天威が暴れるの分かってきたわ いくらハリラドン通せば勝ちとはいえ抹殺3積みと誘発、勇者ギミックぶち込んで手札事故らないものなの?
勇者は後手でも腐らないけど 召喚権無しの展開って糞程詰まらないのにそれを更に優遇する環境って地獄だよな
聞いてる限り最悪の環境なんだよな じゃけんいっぱい召喚権を使って可愛いふわんだりぃず握ろうね?(はぁと メルカバー囮にしてハリラドン狙うデッキに前当たったけど絶対天威ローズの方が強いしな
これ系の展開サポートするだけで融合面でのシナジーが無い召喚獣出張はそこまで噛み合ってるとも感じない
どのみち勇者来たら置き換わるだろう あまり話題にならないけどサブテラー相手に先行を取られると勝てないわ 何故か毎回先行を取られるし… メルカバーくん大体モンスターか魔法しか無効にできないからね 展開サポートにしては抱擁素通りされるから信用できぬ ガッツリやったら下振れし過ぎてプラ4から上がれへんわ😠
先月のダイヤよりしんどいってどういう事やねん😡 お前はメルカバーで俺はグリフォンライダーだ!
そこに何の違いもありゃしねぇだろーが! ペンデュラムは墓地に行くとエクストラに行くのか
じゃあ芝刈りペンデュラム組んだろ!
?🤔 いまプラチナに留まってるのなんて後攻意識してないガチガチの先攻制圧デッキばかりだからジャンケン負けたら勝てないよ 勇者セットってデッキ内のスペース圧迫エグいのに強いから凄まじいよね 枠に余裕あるデッキの利点を改めて実感したわ 勇者組めないデッキはもうそれだけでディスアドだからな G入れて開き直ってるマドルテェ民とは仲良くできそうにない 勇者パーツと違ってメルカバー使ってハリラドン狙うデッキはハリラドンまでにニビルケア立てるのが難しいのが痛いわ
nsしたアレイスターをアルテミスに変えてすぐメルカバー出すと場にハリラドン用モンスターがいなくなるし、かと言って先にハリラドンするとニビル引っかかる カップ麺からのミレニアムアイズもっと評価されていいはずなのに全然みないよな ワイ氏魂のサイバーデッキ、プラ4も3連勝スタートで余裕抜けか思うてたらそこからが泥沼過ぎや😠💢
エルドの先行スキドレやら無駄に居よるヌメロンに先行押し付けられて何も出来へんわ🥺 >>749
switchでやってるとき相手の糞長ソリティア始まったらホーム戻ってNintendoニュース見てたらチカチカしてるな
そのままパリンパリンなることも多いけど 自分なりに天威相剣組んでみたけどどうにも安定しない
手札に誘発きまくって5連敗してその後に運が良くて3連勝
安定性が低いのは構築悪いってことだと思うんだけども何かいい案ない?
https://i.imgur.com/BpTThAJ.png 先攻のサイバーくん手札いっぱい使ってインフィニティ立てるだけなのかわいそう サンダードラゴン使いの墓地のサンダードラゴン死者蘇生して超雷龍特殊召喚してサーチ封じて勝ってやったぜぇ >>786
ハリラを軸にするならバクヤ要らんと思うぞ
アーダラ3 緊テレ デストルドー入れたりオライオン2にしたり
誘発やオライオンがハンドで事故ったとしてもどっからでもハリラ出来る様にする >>786
タイヤ一枚入れたら?顕現が一枚初動になるし >>787
デスフェニとインフェルニティたつぞ、あと、なんかモンスター効果無効のゼアルウェポンをインフェルニティに装備させてたわ スキドレ午前発動した後、長考された末爆散された、、、
罠パカデッキ使ってる自分も大概だけどさ笑 ふわんきたらふわんが圧倒的に多いという状況にはなりそう
アトラクターないと作ったりURポイントはそれなりにかかるけど インフィニティ出す前にノヴァ除去するか択らせるの好き >>786
中途半端にハリラドン入れるくらいだったら抜け
相手しててコイツマジで弱いなって思う天威相剣はほぼ例外なく無駄にハリラドンギミック入ってる
その分誘発なら捲り札なり入れた方が安定する 朝から事故と専攻スキドレエルドらに6連敗して気分が悪い >>807
気になって検索したら反転召喚は「Flip Summon」だそうだ
勉強になった >>790
ゴードンは一枚inしてる
>>791
むしろ相剣をサブで考えるってことかぁ
どうせ勇者きたら天威メインになるからその前に相剣メインで行こうと思ったんだけど
>>793
ハリラドンがないと怖くない……? >>801
ライストとかか
勇者来たらどうせ天威勇者ハリラドン(相剣もあるよ)になるからそうしてみるわ 呪文の書き方って
バクヤnsefセキショウssefリュウエンefssバロネスss
であってる? >>787
先行の時はほぼ譲られとるしミラーも警戒せなあかんから迂闊に展開自体出来へん😕 SS(スペシャルサモン)
SS(シンクロサモン)
LS(リチュアサモン)
LS(リンクサモン) 誘発貫通して7ゴミアント
負け
相手ゴードン発動で手札バクヤリュウエンアーダラナハタGあと1枚不明
負け
電脳に誘発使ったら何故か入ってるHEROから5ロンゴミ
負け
大量展開したあと素引きフューデス素引きマスクチェンジ
負け
その他5試合とも似たり寄ったり
上振れ8連発くらって心折れた
きみらなんでここまで上質な手札ばかり引けるの >>816
バクヤssバクヤefトークンssセキショウssセキショウef相剣サーチ龍淵ef自身トークンssバロネスss 個人的にはだけど2枚初動持ちに抹殺3枚は入れたくない
展開止めるより事故のほうがキツい派なんだけど相剣みたいなのでも3枚積むのがベターなのかな? >>821
代行天使で真面目にやって対戦履歴20戦全部LOSEで埋まった事あるからあんま気にするな 真のデュエリストは強運も持ち合わせてるから負けるのはしゃあない 相剣はミラー多いから普通に莫邪龍淵ヴィシュダ暗転とか止める目的で投げることもあるし
照英起動にも役立つから個人的には抹殺3だわ 1枚しか入れてないカードなんでひいてるんだよ!
リミット1フェスティバル語録 >>826
Gで終わるし泡もヴェーラーもニビルもきつい
相手が握ってる前提で戦わないと負ける 大体、ハリファイバーやアウローラドンも、
満足民のオモチャみたいな呪文を開拓するための
オモチャ遊びのカードなのだよな。 ヴィーナスで呪文楽しんでるけどマジェスティが余るのを有効活用できないか悩んでる お前らってデッキにロマン枠入れてんの?
発動できたらとかコンボできたらちょっと嬉しくなっちゃうみたいな >>838
初動に枚数要るテーマは積めない
魔術師とかエンディミオンみたいなPテーマはGとか他の誘発がキツくても事故って動けないほうが馬鹿らしいからな >>844
ロマンとは違うかもしれんが相剣に妖眼入れてるわ >>844
俺しかやってないだろうなーってギミック入れてる
初見殺し過ぎてほとんど妨害されない Pテーマに限らず60枚にして抹殺3にするのもありだよな >>844
オルフェゴールにダークロウ入れてる
いつか絶対3ウーサディンギルスマスカレーナダークロウデスフェニを盤面に揃えるんだ…
イクッ 抹殺3積みがムカつくのでエルド使って抹殺腐らせます >>843
んーやっぱ3枚は安心感あるからなぁ
ちょいちょいやって2か3か見極めるわ >>860
ゴードンでゴードン引くの悲しすぎる事故が減るんだよなぁ2枚だと
初手に引けないことも多いけど >>823
ソリティア考える奴って最高に遊戯王楽しんでると思う >>845
エンディミオンに関しては抹殺でうららGが止まらないのが1番の採用できない理由な気がする
その辺止められるなら魔法だし採用考えてもいい MDの3投ってほんとに合理的なのか凄い疑問だわ
よっぽどのパワカじゃないと入れたく無い 喰らえ抹殺!(デッキに宣言したいカード残ってない)
相手「」パリンパリン
これすき まるで紙だとスリーカードが起こらないみたいな言い方じゃないか 相剣のゴードンは保険って感じで
3積みして積極的に使いたいってものじゃない気がする 抹殺は宣言するためにヴェーラーみたいな弱めの誘発も入れないといけなくなるから
スペースないデッキには入れんな ライストで伏せてる抹殺割られたときに適当にフューデス除外したらパリンパリンされたことはあるわ 抹殺を抹殺とか言う現代遊戯王の闇を象徴するムーブ見ると、世の無常を感じる ロマン枠で入れてるけどこういう状況だとこいつかアクセスの二択を迫られて悩む
相手の場になんかあったら尚更アクセスになるのも悲しい
https://i.imgur.com/bq2xm3m.jpg 伏せ破壊してきてデッキ特定できない場合って大抵ヌメロンだよな 伏せ除去チェーンのヤケクソ抹殺当てられたこと一度もないわ >>881
ずっと思ってたがこういう場面でライゴウがよく出てくるのはなんでなん? ヌメロンのメガトンゲイルに対してアクセスコード5300パンチ×7回で勝てたわ >>885
イビルツインリンク体の効果使うとエクストラから悪魔族しか出せなくなるんだ 浪漫枠でバスターセットついでに/バスターをピンで入れて
手札から出せない事思い出してすぐ抜くわ 当時スプライトでイビルツインが強いとか言われてたけど
制約のせいで結局対応力に欠けるのかね
餅逝っても全く見ないよな メガトンゲイルの隠された効果の方使ってるの見たことないわ >>887
7回は結構運良いな
壊獣一滴泡影ヴェーラーリミッター解除に他が弱けりゃ適当な雑魚+メガトンをアクセスコードにして捲れるから中々決まらんで 悪魔族の制約なあ
どこかにリンク主体で展開力に優れた悪魔族デッキないかなあ イビルツインからしたらスプライトは弱点を補ってくれるがスプライトからしたらもっと良い相手と組むわで終わりなんがな🤔 ジアライバル+アップデート+ガッチリ素材のアクセスコードでメガトンゲイルの上からライフ削り切ったことあるような? ヌメロンってやっぱハリセレ無くてもアクセスいるよな >>842
1だろ。あんなもん引けたらラッキー程度でいい。被ったらどうすんだ 鉄獣相手ならメガトンゲイルでもサロスおばさんでも詰むからなヌメロン使いに言わせると シニューニャが帰還するかニビルや無効食らって墓地行った時とまさかの1素材アーゼウス使った場合だけメガトンゲイルの隠された効果が使用できる イビルツインはサニーきたら結構強化されるね
初手止められるとキツいのは変わらんけど ゴードンでムキムキになったショウエイがエルドリッチを殴ってる画像ください >>823
満足民って多分一番遊戯王楽しんでるよな ヌメロンはサロスとアストラムとメガトン→アクセスとシニューニャがあるからな
メタが広いわ >>842
2回は使いたくないけど1回は使いたいなら2枚
1回使えたらラッキーくらいでいいなら1枚
2枚入れて2枚とも引くケースはほとんどない 満足の都合上ハンドレスからの初動を止めたらほぼ確定で止まるのがね ヌメロンでメガトンゲイルくん出して閃刀姫魔法カードで戦うメガトンゲイルビートつよそう 墓穴辛いんでイビルツイゲードリボルトください!!!! リボルトの後にチャレンジ見るとあまりの性能差に涙が出ますよ 2回は使いたくないけどとか言いながら2枚入れるヤツマジでキモイ 2回使いたくないけど入れなきゃ手札に来ないし・・・ ヌメロンって召喚するのメガトンシニューニャアストラムサロスに絞れば3回ダイレクト使えるじゃん 40枚デッキのゴウドンは1だろ
ゴウドンでゴウドンひいたらどうするんだよ 2枚目要らないけど引き込むために積まなきゃいけないカードは構築ぐぬぬだよね テーマのサーチに加えてゴードン2枚使うと死が見えてくるよね… >>924
それは次のターンまでライフが残った場合の話だろ 久しぶりにABC当たった、今tier何くらいなんだろう >>929
一時間の間で20までレスしないとスレが落ちる、じゃなくて20までは最終レスから一時間でスレが落ちる、だから流石に大丈夫 >>926
ほんとこれ
サーチつかうテーマは2枚目発動しても自爆がほとんどだわ >>932
ルールを勘違いしてたわ
それなら大丈夫だな こっちはテメーのソリティアを我慢して見てやってるのにこっちがソリティア始めた途端逃げるのは何なんだよ
どいつもこいつもヘボデュエリストしかいねぇな >>926
ゴードンは2枚欲しいから1枚は使って2枚目は手札コストに出来るデッキじゃないと厳しいのよね 電脳や十二鉄のレシピ見るとだいたいゴードン3だけどあれはなんで? リソース切れて膠着した時のトップドローゴードンはほんと神 >>936
記憶が違ってたらごめんね
その場合は携帯回線で立て直すわ
一応自分で思ってたルールが正しいか確認もしてみたいから丁度いい 保守しちゃいけない理由もないし行っちゃってもいいぞ 戦闘木みたいにコストにしやすいならゴードン複数いれてもいいけど
それでも1派だわ >>940
ドロソはなるべく初手に来て欲しいからじゃね
ゴードンでゴードン引くのが弱いからゴードン2三戦1がベストだと思うがな 青眼は特にワンキルも狙わんし事故凄いしで金謙3枚入れた ソリティアどころかラヴァゴライストあたりで割れるの多いなあ
逆にノイドで芝とか通ってもシャドールみたいに発動祭りにならないからか、それかノイドの知名度低いからか割と付き合ってくれるな 一ターン目に先行がドローできて後攻がドローできない先行ドローフェスしようぜ >>946
事故の多い電脳でゴードンが被るの嫌だから2にしてたんだけどやっぱり3はやりすぎだよなあ
初手に2枚あるともうね >>949
その代わり先行は1ターン目に1枚までのセットもしくは1回までしか効果の発動ができない
とかあればどうにかなるのかな? >>949
ついでに先攻1ターン目は攻撃できて後攻1ターン目は攻撃できないようにするか 大体、満足デッキの制圧って、満足デーモンを満足ネクロマンサーなどで
何度も特殊召喚からのサーチで、バリア3伏せ・ブレイク2伏せ
あたりで、既に、完成なようなはずなのだけど、満足民は、
さらに先攻で相手のライフポイント0にするとか、無限ドローの
ループコンボからの初手エクゾディア確定とか、世界21呼んで
ターンスキップからの相手が何もできない状態でウィジャ盤が確定とか、
そういう、さらに上をめざしていくところ、遊戯王OCGを
クソなのを承知の上で、あくまでもソリティアゲームなのだと
割り切って、かなり楽しんでるンよね。 ゴードンは気持ちいいから
あと金謙は発動後ドローできないし >>891
全く見ないのは単に人魚がキツいからっていうのもあると思う ダイヤ5にエンジョイ勢なんていなかった
ほんとゴミクズばっか 壊獣カグヤ減ったし今後も向かい風なんだから雪華の光返してくれませんかね 雪花制限マジで謎だったわ
ゴードン型の方が強くなってしまった 雪花はマジでよく分からん規制だよな
ワンキルパーツにもならんしなんで規制されてんだ? 金謙はスタチャやアーケティスの恩恵受けられなくなるからな
試合が長引いた場合にEX切れるの致命的だし
にゃんにゃんで裏側除外も回収できるから電脳にはゴードンなのよ サーチも出来ないカード1枚積みとかそもそも引かなくても問題ないんだろうから
だったら最初から入れないわ なんか詰まる度に構築見直してるけど変えるたびに勝率下がってる気がする 電脳とかエンド手札1枚でもテーマの動き通せれば勝てるんだからドローより事故軽減を取るべきだし金謙で飛ばしたのも戻せるけどな
わざわざ朱雀玄武飛ばすリスクを負う意味はない 誘発の枚数を思いきって削って一滴を入れた方が強いわ 雪華の規制は懐獣カグヤより雪華型アダマシアのせいっていうのここで見た 蟲惑魔2体が並んでパンツ脱いだら石のおっさんになったときは涙を流さずにいられないよね サーチ出来ないとしても抹殺用に入れてたりするし
相剣とはかそう思ってゴードン入れてない >>920
一瞬EX16枚かと思ったけどメガトン召喚の時のダイレクトで出すやつが3枚になる感じか
壊獣あるしサロスよりアクセスの方がいい気するけど タイムカプセル「なんでもサーチできます。相手にバレません」 俺は金謙を発動!捲れた強金を手札に加えるぜ!
俺ガイジだった… サンドラなんか黄金棺の蓋閉める前に飛んでくるからな 黄金櫃はさすが古のカードって感じがする
そのうち禁止になりそう >>970
実際御影天獄サーチ、ヴェスペネ(アーゼウス)のムーブ強いから仕方ないね
フレシアは墓穴ホールをそのターンに発動してないといけないときくらいしか出さなくなった 征竜で黄金櫃と七星刀と超再生で手札カサカサ増やすの面白かったなぁ フレシアは5召喚以内にニビルケア出来るんだけど蟲惑魔はそもそも展開力皆無なのがね
特殊召喚出来る蟲惑魔が欲しい エルドリッチと相剣どっちにも有利なデッキないすか? 純相剣て金券で雑に虚無勅命みたいなパワカ引っ張った方が強いよな アトラクターも投げられるし >>989
>>991
エルドでエルドメタというとバック除去と雪獄等かな
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