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ハンドレスデッキ103【インフェルニティ】

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0001名も無き決闘者 (初段)
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2022/03/17(木) 17:01:55.17ID:xliyLVTT0●?2BP(2000)

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アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。

満足させてくれよ?

前スレ
ハンドレスデッキ102【インフェルニティ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1606275571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0647名も無き決闘者 (ワッチョイ ca0b-rqSc)
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2022/10/14(金) 18:10:59.74ID:3P5BGMKY0
自力で手札から特殊召喚、アイドラ蘇生、調律でサーチ
シンクロして場から降ろさなきゃいけないのが手間だがサーチしやすいのが圧倒的に助かるな
0652名も無き決闘者 (ワッチョイ 1b34-IHKV)
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2022/11/15(火) 13:19:26.97ID:YoO0uJ930
相手ターンのエンドフェイズまで手札を0枚として扱う新規がくれば
それはもはやハンドレスと言えるのかという概念の問題が生まれるが
0653名も無き決闘者 (ワッチョイ ed88-wHkz)
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2022/11/15(火) 16:57:40.88ID:SQmVPaGu0
ハンドレス扱いに書き換えてどうにかなる状態じゃないからなあ
適当にIFサーチのついでに非ターンプレイヤーメンタルドレイン状態にするフィールドと
リンク1のIFリクル追加してようやっとじゃんけんが成立する段階だし
0655名も無き決闘者 (ワッチョイ ed88-wHkz)
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2022/11/16(水) 15:50:11.16ID:MvITVuRt0
MDの魔法禁止レギュなあ
イゾルデギミック不可とガン無しで回すのはまあいいけど
問題は初動の魔法使えないことっていう
覇王にPアホほど入れてどうにかなるかぐらいかなあ
0658名も無き決闘者 (ワッチョイ 4b88-uAHi)
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2022/11/21(月) 13:50:41.02ID:gTkwbKVS0
使えそうだけど光悪魔が魔轟神と魔弾とエキデぐらいしかいねーからなあ
出してどうにかするカードがない
光戦士だとカオスグレファーとかだろうけど属性比率調整でだいぶ辛いだろうし
ドラゴン連中が暴れることだけ確定してるってのが
0659名も無き決闘者 (ワッチョイ 5754-KP+k)
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2022/11/21(月) 13:55:36.00ID:LivO1aUF0
表裏一体は速攻魔法なのがネックだな、②はミラージュ戻すのに使えるけど余計なドローがついてくる
セイジデーモンを持ってくるなら星2か4の光悪魔をどう供給するかという問題が。魔轟でも混ぜるか?

陰の光はリクルートしたい光がいるかどうか
②の召喚権追加だけが目当てなら二重召喚でいいってなっちゃう
0661名も無き決闘者 (ニククエW 9fc3-tmyp)
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2022/11/29(火) 17:50:22.01ID:wSp90wKq0NIKU
マスターデュエルでインフェルニティ組んでみたいんですけど参考になるレシピってどこかにありますかね?
0662名も無き決闘者 (ワッチョイW 9754-IUFR)
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2022/11/30(水) 12:15:33.66ID:Yu/N2hSy0
662
0665名も無き決闘者 (ワッチョイ 6a88-RX5i)
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2022/12/04(日) 09:02:04.36ID:xu7Jr6Dl0
>>661
ランクマ用ならデーモン、ビショップ、ガン、バリア(それとデュガレス、魔サイとトリック)だけをイゾルデギミック搭載した【幻影】に突っ込んだ構築とかは。

IFは使い切り燃料って感じで満足は出来ないけど、初手誘発で止まる構築よりなんだかんだハンドレスコンボに持ち込める率も高い。
だいたい4ウーサ、ユニキャリとマスカレーナ、2800打点デーモン(ドラバス装備)、バリアの盤面を作れる。

コンボパーツだらけだからやはりそんなに強くはないけど、一応ダイヤまでは行ける。
0666名も無き決闘者 (オッペケ Sr72-+CjD)
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2022/12/05(月) 11:13:32.38ID:55sm06ssr
ダイヤまで行けるってことはIFだけしか使ってないってことだろ?
よく先行じゃないとほぼ勝てないのによくそんなことできるな

もちろん好きだけどIFはランクマでは滅多に使わんわ
ストレスが溜まる
0667名も無き決闘者 (ワッチョイ 6a88-RX5i)
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2022/12/06(火) 08:44:54.28ID:9E4SrZc50
まあ、正直、幻影部分が強いだけ感はある……。
捕食が来たらまた何か試したいけど、かなり厳しいのは確か。
0668名も無き決闘者 (ワッチョイW 12ae-3PJX)
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2022/12/06(火) 19:14:32.10ID:JBASbbT00
後攻は8割勝てないとして
かと言って先行も手札事故2割、相手の誘発に止められるのも3割ってとこか?
かなりキツそうに見える
0669名も無き決闘者 (クスマテ MM6e-Q4Ms)
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2022/12/07(水) 09:37:48.56ID:75x/0XLWM
月初以外はプラチナとかファンデッキ寄りのも多いしなんとかなるんじゃね
ストレス貯まるかどうかなら間違いなく貯まるし、他デッキに逃げないのはメンタル凄いなって思うが
0670名も無き決闘者 (オッペケ Sr5f-5ak8)
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2022/12/07(水) 10:24:46.86ID:7kN0N+cWr
月末でもない限りプラチナとダイヤのデッキに違いなんてないよ
立ち回りのうまさとかには違いを感じるけど

てかもしファンデッキ寄りだとしても誘発は入ってるからあんま勝率変わんないっしょ
0672名も無き決闘者 (ワッチョイ 5388-SeIF)
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2022/12/07(水) 12:42:28.31ID:uyvZSSNw0
ただの汎用枠だから手札切る必要がないトロイメアみたいなもんでしか無いよ
自分の盤面割るなら制限無いヘルデーモンあるんで
キャリアー死んで以降自分の盤面割りたい状況がまず発生しないかと
0674名も無き決闘者 (ワッチョイW 276a-wvmf)
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2022/12/11(日) 21:06:50.12ID:L9iQ2bab0
ガン準制限!
0675名も無き決闘者 (ワッチョイW a754-HYc5)
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2022/12/11(日) 21:07:25.66ID:q/AzbAt30
満足していってね!!!!
0686名も無き決闘者 (アウアウウー Sa6b-c6vA)
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2022/12/11(日) 21:44:57.36ID:gSV3/kZwa
めでたくはあるが準制限でも多分1枚しか使わんね
どうせ動き始めれば大体どうにかなるし初動の方がずっと欲しい
0694名も無き決闘者 (ワッチョイ df88-u86g)
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2022/12/11(日) 22:07:10.89ID:fVr4BdDu0
おかわりもいいとは。うめ、うめ……
もはや環境に影響するほどじゃないだろうし、MDでも緩和して欲しいねえ
0697名も無き決闘者 (アウアウウー Sa6b-c6vA)
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2022/12/11(日) 22:33:59.19ID:dbq9V+xma
何気にティアスケが無制限か
こっちの方が強化だな
0703名も無き決闘者 (ワッチョイ c788-6oiZ)
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2022/12/12(月) 01:24:55.31ID:T0oC3a6z0
物による
六部とか見たく売りたいから緩和したんじゃねパターンに対して
PHRAで強化期間もうとうに過ぎてるからサイクル的にあと4・5年後ぐらい?
0708名も無き決闘者 (ワッチョイ df88-u86g)
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2022/12/12(月) 08:19:51.43ID:EpM3hNPX0
現代だと着地点が汎用がちだから、確かに満足の果てのフィニッシャー欲しいな。
とはいえ、やはり妨害を踏み越えられるようにする有能下級かIF専用ハリか。

まあ、鬼柳さんのおかげか忘れられてないのは希望が持てる。
DDとか魔界劇団とか分かってる新規もらえてるし、いつか……。
0709名も無き決闘者 (ワッチョイ 677d-u86g)
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2022/12/12(月) 10:02:47.12ID:rWNFd/dr0
インフェルニティの(ほかの展開テーマにない)独自の個性って何だろう? って考えたら
デーモンと蘇生札が相互に対応してひたすらループする構造になってることと
展開の過程で罠がどんどん増えていくことじゃないかという気がしたから
なんかそのへんにスポットあてて動きやすくする新規がほしい
0713名も無き決闘者 (デーンチッ 5fcf-u86g)
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2022/12/12(月) 14:59:43.73ID:J9d7c0kb01212
ありがとうございました
0714名も無き決闘者 (デーンチッ 677d-u86g)
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2022/12/12(月) 15:04:20.29ID:rWNFd/dr01212
そもそも現代のほかのテーマがどいつもこいつも大した制約も無しに力をもらいすぎてるんだよね
ひどい場合は相手に制約押しつけるし
0717名も無き決闘者 (デーンチッ Sdff-N+Kn)
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2022/12/12(月) 18:23:37.82ID:rKkxykk/d1212
贅沢言わないんで
ゼロゲートから出てきたオガドラのリメイクカード下さい!!

グラコンに変換して敗北しないマンとかしませんから!!
0718名も無き決闘者 (デーンチッ 474b-u86g)
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2022/12/12(月) 20:16:07.01ID:fGt+YV9p01212
個人的にはバベルのインフェルニティ版フィールド魔法欲しいかな
デスドラはともかくヘルデの無効効果を使いやすくしてくれるとうれしい(謙虚)
0721名も無き決闘者 (ワッチョイ 677d-u86g)
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2022/12/13(火) 07:34:08.10ID:TQP9i7Rb0
初動の安定性という面では相手がこちらのターンに手札から効果を発動した場合に
デッキ手札フィールド墓地から自身を除外しつつデッキ手札のインフェルニティカードを墓地に送ることで無効化するモンスターとか
0722名も無き決闘者 (スププ Sdff-N+Kn)
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2022/12/13(火) 08:19:01.75ID:Tcv99a9nd
デッキ誘発欲しいけど
それやりだすとカードゲームとして本当に終わってしまう

え?憑依覚醒シリーズ?
よく分からないです
0725名も無き決闘者 (ワッチョイ df88-u86g)
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2022/12/13(火) 15:19:52.51ID:RnR3ayRj0
ガン緩和もあって既に回り始めたら今まで以上に煉獄を見せられるわけで、
そっちよりとにかく妨害を踏み抜けるようにして欲しいところはある。
ロマンは最初から満載のテーマだからあとは現代での実戦性能。
0727名も無き決闘者 (ワッチョイ 677d-u86g)
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2022/12/13(火) 19:38:58.48ID:TQP9i7Rb0
今でも回りさえすればこの世の終わりみたいな盤面を作れるけど
そんな過剰火力出さなくても超融合に吸われない組み合わせにデーモン+バリア2くらいで止まって
次のターンにまた80点くらいの展開ができるような感じのほうが現代には合ってるよね

パラノイアはパワー不足だけど方向性としては悪くない気がしてる
舞い戻った死神のゾンビ効果を見るに公式もそっち方面を推してる感じはある
0731名も無き決闘者 (ワッチョイW e754-YMFw)
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2022/12/14(水) 00:42:01.37ID:FVZ3VfXU0
メインデッキの魔法罠比率を上げて妨害もらったら伏せといたの使って貫通狙いとか
チェインいないとまあきついよね
あと出張運用しやすいリクルート系の魔法って速攻多すぎる
0733名も無き決闘者 (ワッチョイ 677d-u86g)
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2022/12/14(水) 07:29:17.08ID:Uux+eSqG0
このカードがフィールドに存在するかぎり
自分のターンに相手プレイヤーは手札から効果を発動することができず
相手プレイヤーの手札にカードが加わるたび相手の手札を1枚ランダムに裏側表示で除外する
0734名も無き決闘者 (ワッチョイ 8755-u86g)
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2022/12/14(水) 16:58:24.14ID:Ai7G5dJq0
あんまり汎用的な誘発受け来たら悪用されるだけだから
常時自分の手札を0枚として扱うフィールドぐらいがベターかなぁ
発動時の処理でデッキからIF墓地に送ってあと1個名称ターン1のメリット効果が欲しいけど
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