ハンドレスデッキ103【インフェルニティ】
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アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
満足させてくれよ?
前スレ
ハンドレスデッキ102【インフェルニティ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1606275571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>150
一滴は基本アド損だからシラユキとかで粘れば返しのターンがワンチャンある >>151
要求値が段違いじゃない?
災天使って手札からIF捨ててネクロ召喚して残り2枚が魔法罠で初めてシンクロ召喚できる5枚要求で
しかもハリイゾルデが使えないから墓穴使えるタイミングが無い
悲しくなってくる シンクロフェスでインフェルニティ使う猛者おらんのか
エクシーズフェスで使ってたやついたみたいだが全然勝ててなさそ Twitterで作ってるやつはいるけど、どれも解ってない構成だったわ
インフェルニティ使ってきたやつならシンクロのみでは展開できないの解ってるからな 一応使える範囲だからシンクロフェスでIF使うけど
リンク>>シンクロ>>エクシーズ>>>>>>>>>>>融合
ぐらいの難易度だから未来竜皇1体出して終わりのエクシーズよりゃマシだぞ ガンが3枚あればな
普通にレンタルデッキに負けそう
こういうフェスの時だけでも制限解いて欲しかったよ どうせ回らないからとソロで試したらレッドリゾネーター、デーモン、ダウンビート、トラタン、二重召喚とかいう神引きしたわ インフェルニティ・フラクトールとインフェルニティ・ディヴァイナーとインフェルニティ・サーキュラーください リンクが召喚方法としても展開要員としても場を空ける用としても万能すぎるのが悪い リンクなしだとケルビーニやハリファイバーセイジ落しの墓地肥やしもできないし厳しい
初動も特に決まってないから初手札がよくなけりゃダメだよなぁ
ポイント稼ぐだけならレンタルのがマシだわ 最終盤面オーガブレイクだけで喜んでる時代もあったのになぁ 時代が進んでちょっとした事では満足できなくなってしまったんだ… 他が強くなってるから満足できないのだ
今でもその盤面でも通用するならオーガブレイクだけでも喜んで使う 真智をオーガで無効にしたら
破壊された真智効果でオーガ割られたりしておもろかったよね 現代遊戯王はガジェットの上位互換みたいな継戦能力のあるデッキがついでにソリティアも持ってたりするからエグい
もうちょっとくらいIFがパワー取り戻したっていいと思うんだけどなぁ 煉獄の災天IF版くださいデーモンでサーチ出来る奴
出来ればフィールド魔法
それだけで魔法罠ゾーンが一つ空くんだ ハンドレス時にフィールドのインフェルニティを墓地に送ってデッキからインフェルニティSSしよう 根本的になんか制約ついてるわりにカードパワー低いよね
ガンデーモンネクロミラージュ死神くらいしかわかりやすいパワカもらえてない
セイジもすごい助かるけど現代のほかの傍若無人な墓地肥やしと比較すると条件厳しすぎ 当時はリスク以上のカードパワーで暴れまわって
公式が下手に強化するとマズイって尻込みした結果
今となっては相対的に低くなっただけでは…? 古い故に同名ターン1がついてないのが強みの一つだし十分パワカ揃ってると思う しかって出張最強の現代遊戯王でテーマ内にカード5.6種も入ってりゃ上等な方だぞ
ハンドレスって制約が汎用カード(主に手札誘発)のインフレでどんどん重くなっていってるのがやっぱきついわ 後攻弱すぎるからせめてインフェルニティ・無限泡影的なの欲しい
先行制圧札期待するのはコンマイの方針的に無理そうだから 構造上1妨害食らったら終わるから
後攻捨てていいからジャンケン勝ったら勝ちにさせて
先行ですら勝てないが発生する時点ですべてのデッキに負けで紙束のほうがIFより強いからな 後攻は8〜9割負け
先行は6〜7割勝ち、こんな感じだわ
いっつも違うデッキでプラチナ1行ってるがインフェルニティでイケル気しないわ 手札コストにインフェルニティを墓地に送って発動する版のインフェルニティうららが来れば… 後攻は普通に回されたら確実に負けで
相手が事故ったとしてもそれは誘発かバックをいっぱい持ってるってことだから結局負けるんよな 踏み越えられるようなもんでもないし、長期戦になった時点でどうしようもないしな これどー見ても6S出して止まる以前に1ターン目シンクロできるんですかね? どう考えてもビートルとセイジフル積みはない
デストルドーも積んでないし まぁシンクロフェスでっていうなら良くも悪くもこんなもんって感じする
レンタルデッキのジャンドみたいに調整の余地残してる感じ 烙印ドラグマ出たし、インフェルニティリゾネーター、インフェルニティシンクロンでも……まあ、出したところでだけど 5ds新規の流れで何かの間違いで強化デスドラゴン刷られねぇかなぁ てっきりKONAMI側からこのカード使ったデュエル考えてねって形かと思ってたがかなり自由だったんだね 実際のところカードゲームで手札0枚のほうが強いテーマなんて発想がまず頭をよぎらないよね
ただでさえマナ概念がないからそのまんま手札の枚数=手数になるようなゲームデザインだし そのインフェルニティを思いついた源がチームサティスファクションのリーダーだから必殺コンボがあるといいよなってあたり鬼柳のキャラ性もやっぱり強いんだね つまり今の俺たちがあるのはこの人のおかげでもある訳で…ママでは? つまりガンを制限にしてるコンマイは俺たちにとっては親殺しみたいな存在なのか? インタビュアーも遊星のミラクルルーカスでハンドレスコンボを封じる場面に言及してるあたり相当な熱量だな >>197
でもコンマイがいなければ生まれなかったから刃牙と勇次郎みたいな感じかもしれん お互い効果発動時に手札0枚じゃないと効果無効になるフィールド魔法ください マスターデュエルでティアスケが準制限化
まあRだから来ると思ってたよ、制限じゃないだけマシ テーマ内の初動に頼っていないから規制されても「じゃあ別のにするか」とかできるのは強みだな(白目 ティアスケの代わりになる奴なんておらんやろ
悲しい 新カードのスプライトとかティアラメンツとかと無理やり合わせられないかなって考えてる
どっちも微妙に噛み合わないところはあるかもしれないけど 的外れかもしれんけど
ティアラメンツはキーカードを落としかねない。ガンを落としたら悲惨
融合先のキトカロスとドロゴンが一応使い道がありそうなのは○ではある
スプライトはギガンティックがセイジを持ってこれるのは強いけど、その後の制限がキツすぎる。デーモンが出せない
メインもそこまでシナジーがあるようには思えない
というかこいつらに至っては多分いろんな奴らが出張される側になる
って印象 最近特定の初動だけ考えて動けたら勝ちみたいな構築にすべきか、アドリブが混ざりやすいけど誘発貫通できる可能性を少しでも上げる構築にすべきかわからんくなってきたわ
ぶっちゃけ後者もハンドレスにできない場合があるから事故率高い気はするが 毎回同じ動きしかしないデッキは飽きるしそんな先行ワンキルデッキや先行制圧は他にも結構あるしそっちの方が多分勝率高い
だから個人的にアドリブ多くて楽しい方がオススメ まあ確かに「7〜8妨害!オームワンキル!」とか言っても簡単に止められる方ではあるから負けやすいってのはある
でもアドリブだと通してもちょい弱くなりやすいし、返されたらトップデーモンですらどうしようもないとか起きるよなぁってなっちゃうんだよな…
ない物ねだりなのは自覚してるんだが、せっかく通って満足してたのに唖然としたくないっていう気持ちもある マスターデュエルのランクマなら前者で
大会なら上振れ求めて後者って事でよくない? ゴールドならともかく、プラチナ以降で勝ちに行くならオームワンキル一択 一時期流行ってたデビフラワンキルの方がずっと成功率高いけどな
手札0枚にしないといけない時点で指名者使えん分だけ弱い 戦闘破壊とかのデイリーミッション用にビートダウン型とかも用意してる 戦闘破壊なんか受け取らないで月内いっぱい放置するやろ TF6で少し触った程度なんだが、MDでのIFってティア1の連中と比べるとどの位の強さなん? 完全に主観だがtier1は手札誘発を割と安定して1〜2枚くらいなら貫通して最低限は動ける、誘発や捲りの枠があるのが絶対条件だと思ってる
その点で言えば1枚で止まる可能性が高く誘発対策がどうしてもしにくい、捲りはまだしも手札誘発手段が限られるから、甘く見ても五分五分になる事はないなと
ただ動ければ返すのがかなり厳しかったり先攻後攻ワンキルできるから爆発力だけは引けを取らない
って感じ インフェルニティでアポロウーサとトライゲートウィザードを立てるルートってどんなのがありすか? ネクロNSデーモンSS通ったらだいたいなんでもできるぞ
相互3トラゲ自体微妙かなあ今は
MDの場合はリンクフェスのときに嫌でもやることになるけど
リンク縛りだとたぶん足りないかな >>227
ハンドレスじゃなくても妨害できて良いなとおもったけど今は微妙なんですね。
ありがとうございました。 しかもBF専用手札誘発まであるじゃんwww
IFが欲しかった奴www インフェルニティがいきなり10枚も追加されるなんて
どんな満足コンボが生み出されるか分からないから絶対なさそう PHRAとPP21とヒスコレで10枚もらってんだよなあ
8/10がゴミだけど インフェルニティで誘発込めるデッキレシピあって、面白そうと思って組んだはいいが、何回かまわしてみて、一体何がしたいデッキなのか初心者にはさっぱり分からなかった。
まぁ誘発やパーツ作れたからいいんだけど、できたらちゃんと動かしてみたい。
https://i.imgur.com/1OegX8S.jpeg >>238
どうにかしてイゾルデだしてイグナイト揃えてPスケールセットしてその過程で手札にデーモン呼び込んでペンデュラム召喚でハンドレスにする構築
ただこれ多分事故率高そう
1枚初動のティアスケ1枚って紙の制限に合わせてるのか? >>239
多分そうかも。MD対応とも書いてなかったし。
やっぱりちゃんと動かし方や目的が書いてあるデッキレシピ参考にすりゃよかったわ。アドバイスありがとう。 >>240
ケルビーニだすとデーモンサーチできる
イゾルデだすとPスケール揃う
ティアスケだすと上記2体が出せる
自分はこうやって考えるとわかりやすかった >>240
もしUR-CPが足りなくて他の構築できなさそうならティアースケイル増やしてそこに全てを賭けるか、未界域IFにするかくらいか >>241
>>243
ありがとう。
IFはHERO軸制圧デッキとオームバーンデッキは作ってあるから、誘発込めれるってんで勢いで作ってみたんよ。
未界域IFは知らなかったから作ってみようかな。飽きっぽいから色んな型作りたいんよね。 七精の解門使った幻魔IFも初動安定するからわりとオススメ
MD環境ならバロネスに承影来たからガンサルベージもしやすくなったし MDでHEROインフェルニティ組んでみたいですがおすすめのデッキレシピってどこかに載っていますかね? 先行でデスフェニ出された時点でもうキツすぎるって言うね 先行でデスフェニ出された時点でもうキツすぎるって言うね 手札誘発対策したIF的な動画があったから見てみたらIFであることを隠してるだけだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています