【機光竜襲雷】サイバー流を語るスレ35機目【サイバー・ダーク】
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2005年5月26日発売のCYBERNETIC REVOLUTIONで登場した光属性・機械族「サイバードラゴン」及び2006年8月10日発売のCYBERDARK IMPACTで登場した闇属性・機械族と闇属性・ドラゴン族「サイバー・ダーク」を初めとするカード群について語るスレです。デッキ診断を希望する方は>>3を参照して下さい
遊戯王カードwiki-サイバードラゴン
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%DB
遊戯王カードwiki-サイバー・ダーク
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C0%A1%BC%A5%AF%A1%DB
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・次スレは>>970が立てるかスレ立て代行スレにお願いに行くこと。
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※前スレ
【機光竜襲雷】サイバー流を語るスレ34機目【サイバー・ダーク】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1622031674/
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Q1.「サイバー流」って?
サイバー・ドラゴンとその関連カードを中心とした、機械族の1種の事です。
アニメGXでの活躍から、劇中で用いられた「サイバー流」の名称で呼ばれる事が多いです。
主に「表サイバー流」と「裏サイバー流」の2種類に区分されます。
Q2.「表サイバー流」の戦術は?
「パワーボンド」「オーバーロード・フュージョン」「サイバーロード・フュージョン」を駆使して大型サイバーモンスターまたはキメラテックモンスターを呼び出し、ビートダウンする事を基本戦術とします。
またエクシーズモンスターである「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」によるサルベージや制圧、リンクモンスターである「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」による打点上昇も戦術の1つです。
これらカードと「リミッター解除」や「オネスト」を組み合わせ、大きな戦闘ダメージを与えましょう。
Q3.「裏サイバー流」の基本戦術は?
機械族サイバー・ダークモンスターの効果によって☆3以下のドラゴン族を装備カード扱いとして装備し、ビートダウンで鎮圧及び制圧するのが主戦術となります。
特に「サイバー・ダーク・カノン」「サイバー・ダーク・クロー」は装備時の効果が強力なので積極的に装備しましょう。
また「サイバー・ダーク・キメラ」による墓地肥やしや「パワーボンド」のサーチは切り札である「鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン」「鎧獄竜−サイバー・ダークネス・ドラゴン」、そして表裏の融合である「鎧皇竜−サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン」の降臨に大いに寄与する事でしょう。
どれもモンスターを装備する事で高い攻撃力を獲得できる優秀な切り札となるでしょう。 デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください 先行渡された時プレアデスかインフィニティ立ててエンドなのきつい
それすら誘発でコア素立ちになるし 表は先行でガチガチな盤面を作れないから可能な限り後攻の方が良いよね 幸い後攻なら割と手数あるから1Tkiiしやすいし 裏サイバーだとデッキ融合だけじゃなくてコアを変換しつつデッキエンジンにもなるリンク1サイバーダークも欲しい
デッキ融合で相手の妨害を分散させることと、棒立ちになりがちなコアをどかしつつ展開に繋げられればよりデッキとしての完成度が上がりそう >>25
ホライゾンの制約上アルミラージと相性悪いからリンク1サイバーダーク機械は欲しいね
裏の場合アルミラージ使いにくいからリペアプラント採用を躊躇うんだよな 手札次第だけどコア止められた後が困る 初手で妨害用意出来る動きが弱い訳無いからインフィニティやダークネスをより出しやすくするギミックは欲しいな
特にインフィニティに関しちゃ基本的に他テーマと汎用である戦士と複製術頼りだし
戦士とおんなじ効果のサイバーダークサイバードラゴンください 真っ白なサイドラが黒い枠のインフィニティ持ってるのはお洒落だから、シンクロのサイバーダークがいても良いと思う今日この頃
ドラバスブレードもいるし、ダークエンドみたいな感じでチューナーを装備してリリースでしたら即シンクロとかオサレポイントが高くて良いと思う
あとは複製術サーチができるデッキ融合だけじゃなくて、リンク1で墓地でレベル3ドラゴン族扱いできてデッキエンジンにもなるATK1700位の機械族サイバーダーク欲しい(強欲で貪欲で大欲なサイバー流の後継者) もう一つ欲を言うならメインに入る機械属サイバーダークが欲しい
ルール上光属性としても扱うならより良い 融合ルートはどうにかして欲しい
フリーで遊ぶにしても大体融合して封殺するかキメラに妨害当てられて詰むかでシンプルに盛り上がらん 1枚でインフィニティ出させろとは言わないがアクセス手段をもう少し増やして欲しい 仮に先行でアナコンダ+インフィニティ並べたいデッキでも烙印融合あるからフューデス禁止も意味薄いな 氷剣竜なら出せるし
サイバーでやる意味が元から薄いけど 烙印で展開のバリエが増えたのは良い事だよ
その代わり抹殺制限で防御札減る事になるけど
問題はアナコンダが今後の改訂におけるどの位置に着地するかだね 再販分を売り切ったタイミングで収監されるかもしれんし、永久制限枠になるかもしれんし、どっちに転んでもまあ妥当だろ ハリが出した犠牲者は多いのに禁止になってないからな
烙印融合がパワーあるから今後わからないが アナコンダは烙印使っても後続は出せんし禁止にはならんでしょ プトレがダメでハリカスアナコンがセーフな理由はなんなんだ?
サイバー的にはプトレは絶対ダメなんだが >>44
うーん
碌でもないから全部死んでくれていいけどな >>45
LVPはバリア張られてる疑惑ある
LVPで収録された新規リンクは一切禁止が出てないし 前、先行勇者デスフェニにグリフォンデスフェニヴァレルS+うらら伏せ墓穴されてさすがに捲れんかった、結界波あったら5分の三は封じれるから泡影と入れ替えるか悩むな、出張デスフェニはもう死ぬけど
次に全く同じ盤面展開に増G当てたら17枚ドローしてマジでソリティア終わってんなって思ったわ、さすがに手札23枚からなら勝てたけど(^q^) オバロはアナコンダで使う前提だからサーチ渡されてもなあ
サイバーorサイバネティック名称も付いてないし 遂にオーバーで連続攻撃ダイレクトアタックできるのか…胸熱だな これは3枚デッキに入れたくなるが、墓地肥やしそんなに得意ではないからどうしよ オバロとレザルトバースト1枚ずつ引いてたら
オバロ止められる→レザルトバーストでオバロサーチ→発動(6体除外オーバー)→ロクレンダァ
みたいなことができるのか スゴい楽しそう >>56
召喚権増やす効果みたいなテキストだから、あっちに習えば6回になった攻撃回数+落とした数=8回になるのかな
トライス装備した場合とかで事務局に聞いてみるかな フィールドにまだオーバーいないのに高らかに技名を叫ぶ兄さんはシュールだ… エヴォリューション・レザルト・バースト!
(無言のオーバロード・フュージョン)
グォレンダァ!
こうだな 後攻取れなかった時用のオバロランペネットワークの大量展開が安定するようになるのはありがてぇ >>55
これ出来るのデカいよなぁ
ただサーチ出来ないのが難しいな…やはり金謙か ついに真っ当なオバロサーチが来たか
これでアナコンダいつ死んでもいいわ うーん無理して使うほどでも無いな
パーティーグッズの域は出てない
キメオバのリメイクの希望が出てきたというぐらい この新規によってキメオバはモンスターしか攻撃できないの知ったわ
…キメオバ弱い? この新規によってキメオバはモンスターしか攻撃できないの知ったわ
…キメオバ弱い? 弱いからこの新規で直接攻撃できるようにするんだろ何言ってんだ? サイバー関連魔法罠をほぼ網羅してるはずのコアのサーチ対象からも外れてるエボリューション名称 サーチは直ぐに使って手札にサーチカードとサーチ対象のカードが素引きでダブることは避けたいんだが、サーチカードにターン制約があるせいでタイミングが難しい もしかしてこれ強いんじゃないか
ホライゾンで簡単に満たせるし
キメオバ直接攻撃出来るならかなりヤバイ 相手モンスターの有無に関係なく最低でも4800の6連打はかなりロマンあるな 制約のせいで鎧獄経由鎧皇できないの何気に酷いな
今出すならせめてストラクと相性悪い調整はしないで欲しかった >>64
いや適当にサイドラ+機械で出せるから苦し紛れの素引きパワボンでも出しやすいし今でも機械が墓地に超えてれば状況次第で普通にフィニッシャーになれるよ
とりあえず入れとくと勝てることはある
ただ本当に「状況次第」なんだよね 効果無効にされると達磨になるから
エタニティ落とす工夫もいるし大抵はランペが色々と多機能で強いから誘発の囮にもアド取りでも優れててオーバーは出番が少ない
サイエンもそうだけど今のオーバーは時々入れてると仕事するってカード オーバーはこっちのフィールド全部持ってくからやぶれかぶれくらいでしか使わないな
で打点が微妙に足りないところまでがセットだから新規があればワンチャンだけど、サーチできない6以上使わないといけないで実戦では微妙かもしれん
少なくとも裏は >>74
上でも言われてたけどネットワーク利用したいならオーバーは便利ではある シナジー強い
あと裏に関しては同意 ドラゴン族サイバーいるから攻撃力が上がりにくいのよね イラストが金網デスマッチの背景だったりちゃんと1本攻撃し終わってからの追撃でのグォレンダァ!の5回攻撃の瞬間なの凄く好き
6体素材ってのがあの時の6体素材オーバーの再現であり5体素材の鎧獄竜には対応させないであくまでキメラテック対象用って調整なのも遊び用カードとしては地味に好き そもそもネットワークがね…
バトル不可は痛すぎる、殴った後にも使えないし そもそもネットワークなんか今更デッキに採用していない
とっくに船から降ろしたわ 先行握らされた時にピン刺しでも仕事するから嫌いじゃないけどなネットワーク
複製引けてたらアストラム、インフィ、ヴィマナ、マスカレーナ+1体並んで効果使ったヴィマナ素材にクルヌギアス出すの楽しいぞ エヴォリューションリザルトアーティレリーもきそうだな CFSで無理矢理手札も融合させれば割りと6体も狙えるだろうし、原作再現と使い勝手のバランスが凄すぎる
というかホライゾンでヘルツキメラ落として効果全部通ればそれだけで素材数揃うのヤバイわ オバロサーチは表裏共々悲願なんだけど発動後にエンド装備の鎧獄から鎧皇出せないのだけは頂けないなあ
エクシーズやリンクに関してはバーストの発動タイミング調整したら良いし オバロ実質6枚か…
もはや銀河とノヴァインフィすら抜いてリンク+融合特化でも充分かもしれんな 何もせずエンドしてワンキルされたら「気が済んだか?」って言う 先行渡された時オバフロ一滴があればなと思う
まあコアでオバフロサーチしたらリペプラサーチ出来ないからインフィニティ立たなくて死ぬんだが サイバーって先行封殺したいなら上振れ札に依存するから後攻特化の方が向いてるのは実際にそう
先行を譲られた時に悲しいことになるけれど たいていの場合、ストラク出た次のパックで強化貰えることが多いんだけど
サイバーだけ仲間外れなんだよな
まさか甲纏竜ガイアームがサイバー枠のはずがないし ホープも貰ってないけどあれは強化をすでに貰ってた形だし
まあサイバーダークは輪廻とドラゴンロイドだろうな マスターデュエルPVの開幕超贅沢なエンド融合召喚に笑った よく考えたらレザルトバーストのおかげでオバロ×6枚体制になったから裏サイバーでキメラ止められてもオバロによるケアしやすくなったのか
余ったらコストにすれば良いし無理して複製術を入れる必要なくなったか サーチがあるのにこしたことはないんだけどオバロ3枚にレザルトまで入れるとダブつくことの方が多そうな気がする
現状オバロ3入れてるけど初手でダブつくことあるし パワボン逆に1枚でいいのかな
素引きした時にオバロないと詰むけど >>110
手札に来たら素直に諦めるかパワボン1枚減らす分で得られるメリットを優先するか、だな 人による
ちなみにデッキ40枚で1枚しか入れてないカードを引く確率は普通に1割越えるので可能な限り2枚入れとく方が無難 パワボンコストでパワボンサーチとか頭おかしくなりますよ オバロはダブってもオバロランペ止められなければ連続で使えるし、レザルトは5体以下でも融合自体は出来るから融合ギミックに全く触れない銀河とか抜けばそこそこ回るんじゃない?
他テーマのカードほとんど見んから分からんのだが「魔法カードによる特殊召喚以外の制限」って初? まあ初だな
似たような制限はネクロバルチャーとかか(RUMでしかX召喚できなくなる) 遊戯海馬、遊矢ユーリと来てるから十代カイザーで新規貰えないかな コレパで漫画サイバーを回収するのとどちらが早いかじゃない? サイバーダークはデッキ融合とリンク1と複製術サーチが貰えれば環境下位にギリギリ届かない位の一番美味しいポジションがワンチャンある リンク1あれば素引きして仕事がない下級達にも仕事できるんで欲しいな レザルトの魔法カードでのss可能は各種融合系に複製暴走レヴ死者蘇生141モンゲ名推理派兵フォトンジェネレーター他いくつかは併用出来るのは地味に良い条件
キメフォメガフリファロスとかの効果融合は出せんけど素材供給用カードを制限されず追加効果すら付与するとか融合軸サボートとしては有能過ぎる
効果発動を介さない6回攻撃ランペでもまぁまぁ殺意たけぇよ 発動後制約だから魔法効果以外の特殊召喚を一通りした後にも使えるのは良いね レザルト適用されたランペの効果を使えばウォーズマン理論で6×3の18回攻撃になるぞ アニメ版キメフォなら400×12のバーンだったのに 表サイバーって、先攻で何をしたらいいのかわからん
とりあえずインフィニティ1枚立てとけ、な感じ? >>125
表サイバーは先行でやることないのが最大の欠点なんだよね
一応は
・コア+ヘルツ→インフィニティ+氷剣
・コア+複製→インフィニティ+ランク5+アルミラ(+手札:サイバー魔法罠)
とかもイケるし、ABCや召喚獣に頼ることも可能だけど大会レベルだと最低でもドライトロン並にガチガチで妨害できないと容易く突破されるからなぁ 烙印サイバーなら先行でも戦えるけどここでは異端扱いされそう でも今さら先行妨害に舵切ったらとんでもなく迷走しそう
インフィニティは例外的な存在だけど当初はプトレマイオスと組んでランク4デッキで使わせる想定のデザインだったんだと思うわ ABCや召喚獣や烙印やら入れるとなんかもうサイバーって気がしねえからなあ…自分は入れないだけで他の人は何したっていいけどさ でもヘルカイザーだったら烙印絶対いれるよね
勝利をリスペクトするカイザーが烙印をいれない訳がない なんとかして先行はインフィニティとヴィマナくらいは立てたいもんだ 烙印サイバーってどこまで烙印要素入れるの?
氷剣+インフィにしたいならそれなりに烙印要素入りそうだけど >>130
ぶっちゃけGX時代に存在しなかったエクシーズもリンクも取り込んでるけど違和感ないのはヘルカイザーのおかげ感あるな
そのうちシンクロもペンデュラムも取り込みそう サイドラの先行の弱さとサイバーダークの後攻の弱さを緩和できる表裏サイバーがストラクになると知った時はワクワクしたのになぁ
融合軸ならデッキ融合寄越して欲しかった
アナコンダと併用出来ないようにしてフュージョン名称とまで贅沢言わないから、サイバーダーク名称かつ一枚でデッキ融合とインフィニティssのサポートまでして欲しい 贅沢言わずに全力で後攻取って先攻渡されるときは大熱波しよう いやそもそも わざわざ一度分けて強化したのを無理矢理キメラ合体させる必要があったのかとか 良いカード貰ってるからなんとも言えないけど 後攻取っても今の環境勢の多重妨害を捲れる気がしない 墓地融合前提でもキメラは場の魔法罠コスト、オバロサーチくらいはできても良かったな
いくら何でも融合方法にメリットがなさ過ぎるわ 表も裏もエースに制圧またはワンキルが出来るのが揃ってるけど、出す手段が整備されきってないのがな
キメラはその点で言えばかなり強力だったけど場で効果発動、セットではなくサーチ、コスト指定と環境外でも妨害が手札からも飛び交う時代では効果が許されない場面多いし コアを通さないとキメラに辿り着けないけどそのコアを停められちまうからな 互いに手札から機械族とドラゴン族以外のモンスターカードを捨てられなくなるカードも欲しくなった強欲な門下生で申し訳ない
デッキ融合、リンク1、インフィニティのss補助、誘発ケア
サイバー流、特にサイバーダークに足りなかったのはこれらだったんだ モンスターと魔法罠は結構乗り超えられるけど手札誘発まで使われると厳しいよね
逆に言うと盤面+増gぐらいならワンキルいけるけど このカードはルール上「サイバー・レーザー・ドラゴン」として扱う。 を信じろ そのうちレーザーとかバリアとして扱う融合サイバー来たりしてな というかレーザーとバリアに執着してて救って欲しい人って実際いるのか?サイバー関連の強化枠をレーザーとバリアに割いてまで? サイバーレーザードラゴンリメイク(元のレーザーとの一切関連無しの激強新規) >>151
それで場墓地のサイドラ除外でSSできる特殊召喚モンスターとかならなんとかなりそう >>152
いっそのことデッキorEXデッキからサイバーモンスターをコストで墓地送りしてssできるカードにしよう
コスト(実質メリット)でデッキから墓地送りするカードも増えて来たしイケるイケる ・墓地のサイドラ1体を除外して手札から特殊召喚可能
・場と墓地ではサイドラ扱い
・ターン1のフリーチェーンで相手のモンスター破壊、破壊するモンスターの攻守のどちらかが攻撃力を超えてたらその数値分バーン
・このターン自分の攻撃力を0にして、自場のサイドラモンスターの攻撃力を自分の攻撃力分アップ
こんなレーザーのリメイクをください >>142
カノンで直接サーチ、クローからのホライゾンorワールドでカノンor本体サーチでキメラ自体は最悪コア介さずとも良くない? エッジ&ネクステア入れとけば、
カノン→クロー→ホライゾン(光サイバー:手札コスト、キメラ:デッキコスト)→デッキ:エッジ&EX:サイバーダークを墓地送り(ネクステアをサーチ)→ネクステアnsキメラ蘇生
という手順で一応ダークネスの素材はコアなしで貯められるね キメラ止められてもオバロあれば出せる
でも肝心の問題はコアそのものよりホライゾンやキメラなど止められると辛いのが多く止められやすいことなんだよね(しかも手札コスト多くてケアしにくい) >>158
アウチ…今まで勘違いしてたわ恥ずかしいわ
機械族限定じゃないか
展開手段見直さないとな…ううむ サイバーダークワールドを初動に使っちゃうとホライゾンのサーチ後に不都合が出るの辛すぎる
一応エッジ&ネクステア&サイドラ&ヘルツ入れればイケるけど、裏だとコイツら(コストになるとはいえ)手札に来ると邪魔なんだよね
>>157
追記修正
カノン→クローは駄目だったけど墓地5体肥やしはコアいなくても可能なはず(キメラ1体しか立たないからリンク2は困難だけど) サンタさん
1年間良い子にしてたのでサイバーダーク名称のデッキ融合とリンク1サイバー・ダークください お手軽リンク1渡されて出張されるよりは良いじゃない 11期中はもう表も裏も強化来ないでしょ
次は12期に期待だね 少なくとも既存アニメシリーズキャラの強化は11期中続くし、闇風水と続く属性DPの光はまだ来てないし、機会が無い訳じゃなさそう
まあ10期の連続新規が前借りなら暫くは無いだろうけど レザルトバースト来たおかげで複製術を使わなくてもケアできるようになったのは良き
あとは贅沢を言わないから有能なサイバーダークモンスター(可能なら機械族)も下さい
もうエッジ採用するのは嫌なんだ…事故る 三馬鹿採用しないとイジメになっちゃうから無いだろな サイバー・ダーク名称リンク1で「サイバー・ドラゴンとしても扱う」とかあったら強そう
ネタ枠にしかならんだろうけどサイドラと下級ダークの融合体とか面白そうなんだけどな 三馬鹿をまともに使用させたければ素引きしても変換できるリンク1でもださなきゃ無理だよ 素引きしたら今のところ何もさせることがない 展開力の無いメインのモンスターとそれらを大量に要求する融合のテーマの改善なんて今更難しい物でもないしな
これが環境テーマとの線引きなんだろ 雑に強いデッキ融合、変換しつつモンスターを呼び出せる雑に強いリンク1だけでも化けそう デッキ融合ダークネスできれば三馬鹿はコスト供給要員になれるし結局のところ融合手段がゴミ
三馬鹿の装備対象除外して墓地融合とか冷静に考えてアホだろ ダークネスの素材ならデッキ融合できていいだろ
出張させるってことは大会の初手でホーン引いたりトップ勝負でキール引いたりするリスクを抱えることだからな 輪廻独断とエターナルエヴォリューションバーストとエヴォリューションレザルトバーストをサイバー魔法罠扱いにするようエラッタしてくださいサンタさん サイバーのデッキ融合とか実質未来オーバーだから来るわけないんだよなぁ 融合先をサイバーダークに縛れば出張性能は控えめだと思うから別にいいと思うんだけど、それと同時に優秀なメインに入るモンスターも入るかガバガバ素材のEXも出て大変な事になる 素材落とすのに2ターン、それ一枚で融合出すのに4ターンかかるデッキ融合とか正直ギャグでしょ サイバーダーク用の有能な装備魔法型融合があれば良いんじゃないか? エクストラデッキで融合させろ
そのターン攻撃できない縛り付けときゃ大丈夫だろ >>184
それいいな
アナコンダの適用外だから出張もしないかもだし サイバーダークは基本ダークネスを出すかそれが足りなければ下級ビートに持っていくとかしかねえのかな 融合軸サイバーダークでダークネス立てられない状況だとユニオンキャリアしか立たない状況だから、どの道詰んでる やっぱりデッキ融合で雑に解決するくらいしかサイバーダークは救えない
ルール上レベル1として扱うフィールド墓地でサイドラ扱いされるサイバー・ダークのリンク1とか来たら舞えるだろうか? 久しぶりに表サイバーを組んでみようと思うんだけど、裏サイバーのカードで表に入るカードってある? キメラ ダークワールド ホライゾン クロー カノン
くらいじゃないか?(キメラ入れるなら)この中からお好みで投入 >>193
裏ならエッジ入れるけど「表に裏サイバー入れる」という話なら個人的にエッジは入れないかな…表裏を完全に混合させる構築ならともかく >>194
すまん確かに表裏に近かったわ。
基本表で、ダークネスとか初期組ビートとかはしないんだけどどうしてもダークエンドだけ諦められずに…。ホライゾンのコスト兼隙があればクローを装備させてエクストラから足りない方落としてオバロでダークエンド…を狙えるようにしてた ありがとう
裏は組んでるんだけど、表は長い間ノータッチだったから今はどう組んだらいいかわからなくて
機光竜襲雷で表を初めて組んで、インフィニティが出たところ以降は表の知識が無い 混合型はエッジ居る
あいつはマジでいないと回らない >>196
表サイバーは
ヘルツ
ネクステア
アルミラ
アナコンダ
が必須枠
メガフリとズィーガーが便利枠 インフィニティ出た頃(2015)の知識しかないならエマージェンシーサイバー(2018)も教えとくべきじゃないか?サイバーにとって真の必須枠 あ、ズィーガーって便利枠なんだ
打点はボンドで確保できるから、必ずしも使うわけではないって感じかな?
>>199
ありがとう
前のストラクに入ってたカードは、手元にあるからまだなんとかわかる 素材緩い分火力下がってダイレクト出来るユニキャリーとかでも行ける様に
まぁフォトンオービタルで銀河持ってくる用途なんですけどね
先行だとキャリアーしか出すものないよな天馬双翼は試す価値ありそう >>201
天馬は入れてみたけど「コイツ入れてたおかげで助かった!」より「初手の手札がコイツ以外なら動けていたのに…!」って場面が多すぎてな キャリアーの用途はサイバーではかなりあるぞ、謎ムーブもあすけどな
ヘルツやタートル持ってきて後続に備える
ランペにカノンクローを無理矢理着ける
サイドラ装備からキメフォになって無理矢理サイドラを墓地に落とす
フォトンオービタルで銀河サーチ
単純に1000アップ目当てとか
融合呪印を装備墓地落とししてオバロでダークエンド用の素材として使ったりも出来る サイドラって後攻取ってもデスサイズ出されたらどうすんの? そこまでされてたら大概のデッキは何も出来ないと思うぞ
エルドや勇者はともかく 先行展開許した時点で妨害がデスサイズだけの可能性は低いし
まあ投了でしょ 前幻影にやられたけどライストぶっ放してコアに複製撃ってサイドラビートしたぞ
次のターンにデスフェニ復活で死んだけど 3妨害くらいならエルタニンやジズキエル等を連発したりネクステア囮にして本命のホライゾン(エタニティ墓地)→キメラを通せることはあるけどルール介入型のカード通されると流石に無理ゲー
サイバーは後攻なら割と手数ゴリ押しできる地力あるけど、それにも限界はあるし肝心のワンキル要因が出せなくさせられるのは辛すぎるから少しは相手の先行盤面を弱体化させる工夫は必要になる というかサイド込み後攻とか今なら間違いなく次元障壁入ってくるからきちぃわ セリオンズキングレギュラスのおかげでサイバーも万能無効を手に入れたな!これで誘発ケアできる! サイバーで使うならパンクラの擬似上位互換だな、自身をコストにするだろうからモンスターの頭数として数えるかは悩み所
ダークネスの横に出せば2妨害確定は良いな 確かにダークネスの弾で消費した後に自身も妨害出来るの強いな というかこの性能ヤバくないか、同名装備で1ターンずつ2回無効使えるし針ラドンソリティアから蓋してくるかもしれんし
先行でも十分出せるしパンクラより不味いですよ、制限とか行くんじゃね? 同名装備はモンスターゾーンの自身を残しておけば相手ターンで使えるぞって事、自分と相手ターン「1ターンずつ」使えるって話 カイザーは翔にデッキを託したあと一から新しいデッキを作るって言ってたけどどんなデッキ作ったんだろうな サイバー・アナコンダとサイバー・アルミラージでリンク召喚も取り入れてる サイバーエンドやサイバー・ドラゴンごと託してたのが地味に嫌な気持ちになった でもサイドラとかサイバーエンド抜いたサイバー渡すのって嫌がらせに見えない? 免許皆伝を貰えたサイバー流の門下生ならサイバーエンドのパーツ複数セット支給されてそう 免許皆伝記念サイバー流セット(フェニックスとかジラフとか詰め合わせ) やっぱあれ表サイバーも一緒に譲渡したん?
裏サイバーの部分だけ譲渡かと思ってた 翔がカイザーのデッキ丸々持ってった気がするしたぶんそう
猪爪とのデュエルで融合デッキからフュージョンガードでエンド落としてたしな 表と裏を上手く繋いで環境下位程度まで引き上げてくれるロイドが出たら熱いだろうなぁ 一サイバー流門下生の意見としては表と裏を繋ぐのは普通に表と裏だけでいいです
ロイドなんて要らん 表と裏の繋ぎもガタガタなんで素直に分けて欲しかった サイバネティック・ホライゾンとかいうサーチカードの癖に小回り効かない何か むしろ表裏どっちでもサーチ出来るように頑張ったほうじゃね 墓地メリット効果のあるExサイバーが出た時はもっと依存すると思う
エタニティも悪くは無いけどもう一声欲しい
ワンキル出来ない盤面でもアド稼ぎ勝負に打ち勝てるような効果があれば対応力はかなり上がる 墓地にカノンクロー置くついでに2500打点と融合サーチしていいんですか? 下級ビートするならカノンクロー落とせるしアリなのかな 無限起動リヴァーストームでキングレギュラスサーチ出来るのか、エクシーズ軸サイバーならめっちゃ普通に使えて草花生い茂る(´・ω・`)
インフィアーゼウスレギュラスとか相手から見てクソゲー過ぎる レギュラスの登場でいよいよ表も先行割と強化されたし裏必要無くなったな 自分をリリースして効果を無効で破壊はしないからアドバンテージ的には不利を負う事もあるし便利ではあるけどそこまでのパワーカードではなさそう (そこまで相手依存のカード握ってるならば寧ろ事故なのでは…) サイバーにレギュラス入れるとして1枚で足りるかね?
思ってたより高くて困惑してる セリオンズリングでセリオンズリングを送れるってまじで意味不明
敵味方どっちでも戦闘破壊でサーチは壊れ
たびたび悩まされたインフィの打点低くなる問題もちょっと改善した 結局盤面整えてビートダウンするよりワンキル型に落ち着くのであった
環境テーマどもの多重妨害爆アドについて行けん リヴァーストームでレギュラスサーチ、サイドラ装備で出してサイドラとリヴァーストームでキメフォからのランク8!
サイバー的にはノヴァインフィ横並べの
方が強いけど使えるランク8なんてあったっけ? やるとしたらワンキル狙いのラビオンヌメロンぐらいかなあ
サイドラ本体落ちてないといけないから先行で立てられる状況少ないだろうし
壊獣ブラホと下級サイドラからもランク8立てられるから、そういうの採用してて更にワンキル方法増やすというならリヴァーとレギュラス一枚ずつ足すだけだからありかも 性能重視だと機械族ランク8はディンギルスくらいだな、見比べてたら他のより頭一つ以上飛び抜けててビビった
非対象墓地送りに全体身代わり耐性とか盛りすぎて震える
今までアーゼウス入れてたけどリヴァーストーム入れてノヴァとの2パターン構えが良さそうだな
上振れすればノヴァの後にリヴァーストーム出せるからインフィディンギルス+ズィーガーか融合体とか出来そう >>259
イラスト違いはガッツリ雲のなかを飛んでるんだよなあ…
パッと見にょろにょろしてるように見えるけど… マスターパック引いてサイドラ関連のSR以上のカード引けたらシークレットパックで出るんじゃない カードプール古いから新しい方のストラクのカードはそもそもない なんでホープストラクはあってサイバーストラクないんですかね…
昔の構築もう忘れたわ サイバー、特にサイバーダークの方どれだけ冷遇すれば気が済むのか ストラク組丸々ない感じなのか
ならホライゾンキメラ抜いて空いた枠にちょろっと詰めるだけだ
裏は知ら管 多分ホープストラクの新規はMD側にオリジナルのホープストラクがあるから強化カードとして収録されてるだけ
他の11期2年目以降は軒並み収録されてないから冷遇とかはただの被害妄想 裏で下級ビート組むにしろインヴェイジョンないとやる気でないよお 白銀の機械竜でたわ
カノンでひっかった
白銀とは一体 デスマキナと烙印融合とホライゾンとキングレギュラスが無いとかこんなん戦える気がしない
ワンキル特化しようにもレザバもねぇじゃん すっかり素材と化してしまったサイバーエンドだけど虚無幻影羅生門や還零龍みたいに後釜としてエクストラから出すサイバーエンドリメイクこんかな >>272
ごく稀にズィーガ+パワボンサイエンの貫通が役に立ったことはある
でも確かにサイエンのリメイクは欲しい サイエンのリメイクは青眼カオマみたいな耐性と倍貫通でお願いします さすがに今はもうサイバーエンドは弱いからな…
好きで入れてるからボンドで出すときもあるけど、やっぱり耐性がないとつらい
普通に出したときに決めきれないときは、返しのターンで攻撃力4000でも平気で上から殴られる 元々の攻撃力4000のファイナルシグマにしてくれれば満足かな エンドのリメイクするなら手札デッキ墓地の中からエターナルエヴォリューションバースト選んで装備する効果が欲しいな サイバーストラクって表全然強化されてないから
実質何も変わってないの辛い
銀河戦士効果持ったサイバー実装されないかな それな
ワールドホライゾンキメラクローを各1挿しただけ 裏も裏で融合を考慮には入れられるようになったが下手に展開方向へ伸ばしたばっかりに誘発へ更に弱くなる悪循環よ 全く考慮に入らなかった以前よりはかなりマシだと思うけどな
誘発は先攻有利抑制の為に殆どのデッキが付き合わされてる問題だし
誘発を自力で超えてケア出来たら環境に足突っ込んでるからそういう線引きなんでしょ メインデッキの制圧や火力は殆ど無いEX依存テーマだから、展開は不可欠だし誘発貰いやすいのはしゃーない
エースがなまじ強いから容易にはしにくいだろうしな ホライゾンでエタニティ落とすとワンキルしやすくなったから地味にストラクは評価している ホライゾンとキメラだけは普通に強い
手札コスト払えばEXとデッキからモンスター墓地に送って更にサーチして最後はパワボン加えるとか意味わからん >>284
まぁ強いと思ってるけどコストが相応に重いから評価に個人差あるのは仕方ないとは思っている
事前に止められたらキツいのは変わらんしホライゾンorキメラの片方が使えない初手の手札なことも多いから
あと表サイバーが先行を渡されたら微妙なの変わらんからな 頑張って2〜3妨害程度じゃ普通に捲られる時代 ホライゾンはヘルツとか落とせば止められても若干のリカバリー利くけど、キメラは止められるとほぼ後がないから困る
ホライゾンのコストになるからキメラ0はあり得ないけど、最近はキメラを使ってる気がしない。ファロスで直融合した方がうららとか飛んでこない分、気が
楽なんだよな
キメラのリターンは常にオーバーパワーで余力をもて余してるからリスクの方がでかく感じる >>286
キメラだけならリカバリーできなくもないけどホライゾンorネクステアor銀河戦士など他のコスト必要なカード併用した後だと止められたら途端にピンチになる(キメラのコスト要求が魔法罠なのも含め辛い)
先行で手札誘発を警戒するだけで済む裏の方がキメラ適しているとは思う(こっちでも止められたら辛いが)
少なくとも表で後攻キメラ使用は個人的に蛮勇に近い行為だと思う オーバー出さなくても良いからサイバーのデッキ融合が欲しい…
先行ならダークネス、後攻ならワンキルって表と裏のいいとこ取り出来るとストラクには期待したけどあと一歩足りない >>288
「するターン機械縛り」でも良いからデッキ融合が欲しくなるね
仮に来ても月光融合&幽合みたいに条件付き&デッキの素材は1体のみとかにされる可能性もあるけど… >>286
結局裏にキメラ入れても表にキメラ要素を混ぜたようになっていってダークネスを出すちょっと比率変えた表みたいなデッキになっちゃうんだよな…… そりゃ召喚して強いモンスターは表にいるんだからしょうがないけどさ >>277
いいな、それ
そういえば、なんで必殺技カードは出すのにモンスター+必殺技をセットでサーチとかさせて使いやすくしないんだろう?
他のテーマで言うなら、光子竜をデッキから特殊召喚してフォトンストリームサーチとか キメラテックがすごい大量に融合素材にしてるの見掛けて草 今の表はクロー3カノン1キメラ2ワールド0だわ、もうネクステアでしかキメラ出してねぇ
クローホライゾンが重なった時にワールドサーチしてたけど、そのまま召喚までするとホライゾン用のダーク手札コストが場に出てしまって手札光、デッキ闇で落としてばっかりでヘルツを狙って落とせない時多い。ホライゾンのコストに手札クローを捨てれば良いと気づいてワールド抜いた
カノンはたまにキャリアーでランペに付けて遊んだり、クロー後にキメラの墓地肥やし発動用
余談だけどネクステアでキメラコストにしてチェーンキメラ1ネクステア2にしたら墓地のキメラが場に出てから下級ダーク落とすからキメラでキメラを落とせる マスターデュエルから入ったお客様なのですが、表サイバードラゴン?デッキってどこで止めたらいいんですか?
手札誘発とか罠とかで1,2回適当に止めようとしたら平気で踏み越えてきて後攻1ターン目で轢き殺されるなどしたのですが… まず先行を渡します
相手がコアを出してきたらうららを投げつけます
おわり マスターの方でアレイスター型か複製術型どっちにしようか迷う
どっちにしてる? >>294
サイバーは先行を取ってもガチガチな妨害とか出来ないし今は展開力が優れてるデッキや捲り札も多いから後攻推奨 >>299
あ、すまん よく見てなかったわ…サイバー使われる側か 忘れて下さい(土下座
>>294
基本的に1TK狙って来るからバトルフェイズ無駄に消費させるよう妨害した方が良い…バトルフェイズ中にフリチェ除去とかね(メインフェイズ中の妨害だと踏み超えられやすい)
メインフェイズ中に妨害するならランページの打点を上げるカード(ズィーガやリミッター解除等)を止めた方が良いかも?
切り札のランページ自体が囮や妨害チェッカーの役割にもなるからランページ止めに行くと出し直されたりするからオススメはしない 複製型使ってるわ
コアにうらら当てられても複製あればある程度動けるからやはり強い 表は安定して複製術を持って来れたらなぁ…
裏だとサイドラ×3入れるスペース辛いからサーチ貰えてもアレだけど >>303
途中ミス
紙でも使ってる複製型にしてるけどもしどっちか使ってるなら使ってない方でもいいんじゃない? うららは通常召喚したコアに投げればいいと思うけど抱擁ヴェーラーはバトルまで待って3回殴れるランページに打てば多分生き残れると思う
リミ解まで握られてたら諦めよう
わかってるとは思うけどライストケアその他のために攻撃表示で出すのはやめといた方がいいね ヴェーラーはバトルには発動できないぞ
まあバトル以降直前の話なんだろうけど
あとランペは効果適用されたらスキドレ打たれても3回攻撃できる裁定だし抱擁でも同じじゃないか?
多分墓地送りに打たないと止まらない アレイスターも召喚魔術もメルカバーもSRの親切設計だぞ
それよりインフィニティズィーガーが出ねえ プラチナまでは先行制圧型で楽々行けたわ
アレイスターにうらら撃たれて何も出来ないが多すぎてやめました
gとうららとγ投げつけて 最終的に一雫で無効にしてワンキルして勝ちが1番勝率がいい
邪魔になるフレームを銀河と一雫でコストに出来るので1番相性よき
ゴールド1ぐらいまでは先行インフィとメルカバーと手札誘発で狙った方が回転率は早いけど
>>293
誰も突っ込んで無いから言うけどキメラでキメラは落とせない >>308
ちゃんと解説してるじゃん
キメラの効果にチェーンしてキメラを蘇生する効果を使えばキメラの効果処理時には墓地にキメラがいないからデッキから落とせるって >>306
適用されたら止まらないのかすまんかった…
使ってたのに知らなかったのダメだろ >>308
効果解決時の墓地を参照するし名指しでキメラ不可とは書かれて無いから
墓地送り効果にネクステアや戦線復帰等をチェーンすればキメラA蘇生してキメラB墓地に送れるのは問題無いのでは >>310
起動効果での適用や残存効果は大体効果処理後から無効当てても残るよ
重力砲の打点アップとか良い例、装備魔法なのに打点アップが起動効果で適用されれば装備消えても打点が戻らないよ >>312
自身のみを変動させるステータス変化だけが後から無効になっても戻る
例えば自身のレベルを5に変更させたヘルツにヴェーラー使えばレベル1に戻るけど、ドライの効果は他のサイドラのレベルも変更するカードだからドライにヴェーラー使ってもレベル5のまま
重力砲はそもそも魔法(別カード)の効果だし意味合いが違う 無事に召喚獣サイバーでプラチナ1踏んで人権確保してきたぜ ある程度形になってからランクマ始めたから本当にビギナーの人と当たった時に通り魔めいた試合になってしまって申し訳なさを感じる 遊戯王のゲームで久しぶりに復帰したけど後攻取ったら何もできずに終わるな
先行制圧されて終了、先行取っても弱いし相手事故と上振れでの運ゲーに頼るしか無いわ 後攻ワンキルが得意な部類のサイバー流スレで何言ってんだ 後攻の方が勝率はるかにいい
先行はデスフェニ来てからが本番
γ強すぎてプラ1まで楽だったよ
手札誘発マシマシはやってて楽しかった
先行やったけど虚無なかなか握れんくて辛かった 後攻の方が勝率はるかにいい
先行はデスフェニ来てからが本番
γ強すぎてプラ1まで楽だったよ
手札誘発マシマシはやってて楽しかった
先行やったけど虚無なかなか握れんくて辛かった プラ1とかマジ?
鉄獣とかエルドリッチとか他ヤバいの蔓延しててサイバーが得意の後攻取っても
妨害されまくって何もできずに負けるわ
誘発は増G3、うらら3でやってるけどγとか一滴とかも入れようかな、でも入れ過ぎも事故りそうだし難しいわ 烈風の結界像置かれるとどうしようもないんだけど何で対策すればいいんだろ?
サイバーだと壊獣をガダーラにするって選択肢はとりづらいし 無難にライストサンボル積めばいいんじゃない?
ワンマッチ戦ゆえ先行渡されることもほぼあり得ないから先行だと腐るカードとかわざわざ考える必要がない
吸えるからジズキエルが使いたいけど環境見てガダーラでもいいんじゃない? コードトーカーがイカれてる
それ以上にインフィが強すぎた
マイナーから中堅どころに大体90%で勝ってた
大体のテーマがGヴェーラーうららγ効くし相手の動き鈍らせる
電脳とパーデクが特にG刺さるから最高に美味しい 金玉ラーか1滴が欲しいが要らないパック剥きたくない😭 金玉はコアとサイドラの邪魔だから多分要らない気がする
一雫はあると後攻の勝率上がるから気合いで当てろ 複製での上振れ狙うよりその枠に誘発増やしたほうがいいんだろうか >>328
複製は上振れ以外にもコアを灰流うららで止められた時にサイドラ×2追加で出してブッチ切れたりするから誘発ケアにもなるので有用かと >>329
確かにそれはあるよね
デッキスロットカツカツでどこ削るか悩んでたものでして
複製以外だと銀河戦士の扱いも悩ましい
G当てられると痛いしコストが手札になかったりして以外と事故る
ヘルツ捨てて起動出来ると激うまなんだけどね インフィニティ以外はサイバー集まったんだが生成するべきか引き当てるまでシークレットパックで頑張るべきかどっちがいいかね 他の機械デッキでも使う予定あるならさっさと作っちゃったな
サイバーは1kill重視すればインフィは1枚で十分と考える人なので 昨日パック開けて2枚目作ったわ😢
1滴もパック開けて出なかったから2枚作った😢 一滴ってサイバーでは必須な感じなのね墓穴とかは入れないでいいの? サイバーの1番弱点がGで
うららでG対策出来てるからな
4枚目のうららとして入れてもいいが
そっちより手札誘発と制圧対策に重めに見たい サイバーデッキでマスタープラチナ1まで行ったぞ
やっぱりサイバー流は不滅だ >>334
墓穴は必須だぞ
うららくらったら死ぬし 結界像対策ならフィーアでも良いんじゃないだろうか
ss出来る状態ならサイドラとセットでズィーガーかアナコンダになれるし フィーアは本当にレベルが惜しい…
けどレベル4のおかげでNSして結界像に対応出来る利点もあるというジレンマ フィーアなんでレベル5じゃないだよ
今なら絶対レベル5で出てた性能だと思うわ
なんならサーチついてたレベル キメラボンドの快感を体が覚えてしまってまだ未実装のサイバーを組む気力が出ない アークジェットが複製ネクステア対応だからサイバーに入れてみようかと考えてたけどランク9機械の選択肢少ないな…
雑に立てて強いのはエンターくらいか
初手で釣り上げと複製からエンター2体立てて相手の手札2枚刈りとれると強そうだけど マスター観戦で表vs表の勝負見られて笑ったわ
でもお互いフォートレス入れてなかったせいで微妙な感じになってた
最後はアナコンダだったからイマイチ シングル戦というサイバー向きな土俵かつ気軽にできる分経験浅い人も混ざってるからだと思うけど実際嬉しい
閃刀姫や鉄獣、デクレアラーにも勝てると気分が良い プラチナ1まで行ったけど環境デッキでも使いこなせてなかったりプレイングはしっかりしてても環境デッキじゃなかったりしてあんまり苦戦しなかったな
今後練度が上がってくるとサイバーだと厳しくなるかもしれないけど 閃刀姫は当たるとボーナスゲーム感覚で倒せる
キメフォもメガフリもどちらもぶっ刺さりすぎて申し訳ないくらい シングル戦のおかげで紙より戦えて嬉しいやら悲しいやら こっち後攻でサイバー流ミラーだった時の罪悪感すごい 紙のときに、サイバーで先攻になったことはある
頑張って出したモンスターが一瞬で儚く散っていくんよね いつかのYUDTでも入賞してた人もいたしレギュレーション次第 紙と違って何戦も出来るから負けてもしゃーない切り替えていけってなるのがありがたい マスターデュエルにも最近の裏サイバー入れてくれないかな 閃刀姫にはくっそ簡単に勝てる
羽ライストでパック剥がしてインフィキメフォメガフリで処理してワンキルして終わり
インフィパクられてもメガフリになるしな
どうとでもなる 閃刀姫にはくっそ簡単に勝てる
羽ライストでパック剥がしてインフィキメフォメガフリで処理してワンキルして終わり
インフィパクられてもメガフリになるしな
どうとでもなる 閃刀姫相手の時一番可哀想なのはこっちがジズキエル握ってる時かな
大量に伏せたバックが無意味になるから後はやりたい放題出来ちゃう 制圧展開系のケアがオール腐るエルドリッチが無理ゲや😭 いうてサイバーでそんな制圧ケアカード入れるか?
サイドも無いし1キル特化でG入れて終わるぐらいがいいと思うけど 羽箒ライスト引けずに勅命やスキドレ打たれたら終わりの運ゲーマッチアップだけど
フル投入すれば半分は勝てるイメージ エルドリッチは相手が勅命引けなければパワボンゴリ押しで1割くらいは勝てる 表サイバー(裏要素なし)においてサイロはどのように使うのでしょうか?
自分の展開で除外するといえばオバロくらいでオバロが通り、攻撃までいけるのであれば勝ちと考えるとサイロの役割はオバロが通らなかったケアという立場なのでしょうか?
バトル中に追撃としてもコアでサーチする余裕はなく、初手に来てしまうと腐りやすいイメージでいまいちうまく使えません… メインのモンスターに、もっと相手の場に干渉・破壊するようなモンスターがいてもいいのでは サイロは基本ノヴァとズィーガーだして殴ったあとにツイン出すだけじゃね
ぶっちゃけ裏入れたほうが強い オバロ以外だとオーバーフローで除外した次のターンに使えるから金謙や冥王結界波積んでワンキル狙いじゃなくて捲って蓋をするプランの時に候補に入る…かもしれない エルタニンや裏要素、蓋構築など様々な回答ありがとうございます
サイロ抜いてみて欲しい機会があればまた考えてみる感じにします
裏ベースに表を足したデッキが別にあるので表は純構築でしたがホライゾンなどを考えると裏要素追加してみようと思います エルタニンで全ての自分モンスターを除外してサイロでオーバードラゴン出すの気持ちええで 裏だとジズキエルよりエルタニン使う
ホライゾンのコストにもなるし光機械の除外は表よりも辛くないし ドライトロンとかいう新参がエマージェンシーサイバー使ってくるのウザすぎるんだけど
サイバー流でもねえ奴らが勝手に使うなよ 漫画版のカイザーは天体モチーフのサイバー使ってたな 名前だけ出てるやつがアルサーフィ、アルナイル、ツバーン、シュートルーフェっているからいつか都合良い効果で出て欲しい 星座の方は名称的にはサイドラじゃないからコレパ調整に期待
独数詞の続きは通常弾かDPでいつかやって欲しい >>365
制圧ケアしないとこっちのターンが来る前に勝負が決しちゃうよ🥺 キメラワールドが実装されてないからその枠を誘発に割けるのは大きいな(ストラク前の構築と同じだが) >>368
サイロを上手く使えるかがサイバー流の条件やと思うとる🤔
追撃もやけんど欠点やった除外からのアクセスが強い😊 サイロは構築選ぶね
墓地対応してないの致命的な欠陥点
オバロですら初手事故怖いから不採用
ヴィマナランペで3050の3回殴りコンボ見つけた
そこまで実用性はない サイロは構築選ぶね
墓地対応してないの致命的な欠陥点
オバロですら初手事故怖いから不採用
ヴィマナランペで3050の3回殴りコンボ見つけた
そこまで実用性はない オバロ不採用ってアナコンダとかでも使わんの?
融合何入ってんのか気になる オバロですら怖いってのはサイロが不採用という話だ
オバロは1か2で永遠に悩める サイバーロードは余裕があればのカードだけど、ズィーガーノヴァからの追撃だったりランペ出してエンドサイクの代わりだったり小回りが効くカードだと思うよ コア以外の安定した魔法罠サーチ持ちがいれば採用も増えるだろうけどな サイバー流は手札にパワーボンドとサイドラ3枚が基本から必要なときに必要なカードを引ける必要があるのだ… GXの卒業デュエルの時に十代がカイザー相手に先行を譲る辺りから表サイバー流の弱点が変わってないの草生える サイチェン無しのシングル戦で、相手がどんなデッキ使ってるか分かってる状況なら先攻渡すのが有利になる時もあるわな
インフィの効果は強いが先攻でこいつだけってのもな HEROもだけど先行だと何すればいいんだって時あるよね インフィニティとオバフロ構えられたら十分なんだけどそう上手くいかんよな 滴Gコア複製エマサイくらい初手にないと安心して先行取れない サイバー流って環境と戦うのにあと何が足りないんだろう
サーチと決定力はあるからあとは墓地効果とかなのかな 最初ターンでのぶつかり合いが終わった後の展開力じゃないかな
環境デッキって墓地が肥えてたら1枚からヤバイの並んだりするけど
サイバーはよくてオバロとかネスティフ位じゃない?
個人的にはコアの墓地効果が相手にモンスターが居てこちらにモンスターが居ない時なのが辛い 表サイバー流の兄弟子たちに伺いたい
・雫って3積みした方が良い?
・おすすめの構築をご教示頂ける?
環境はマスターデュエルです 最初のターンぶつかり合った後の展開力とかはあんまり求めてないな
欲しいのは安定したワンキル能力でしょ
相手の妨害を徹底的に乗り越えるパワーが欲しい 閃刀姫デッキ、強貪3枚が多いですが3枚がいい理由ってありますか?
墓地肥やせますけどレイロゼエンゲージイーグル飛ぶリスク怖くてあまり使えないのですが 欲しいのは1枚初動だな
コア+生き物でしか動けないからトップ引き合戦になると終わる メイトが互いにインフィニティだった時の緊張感すき
ミラーだと分かるとなおいい サイバー流でスキドレされるときついなと列車に乗り換えたけどたまに当たるサイバー流にフォートレスの素材にされて発狂する >>401
OCG環境は2年ほど離れてて分からないがマスターデュエルだとエルドリッチのスキドレに弱すぎるな
あとサイド無しのシングルだから後攻選ぶとドライトロンと鉄獣戦線と電脳堺に完全布陣敷かれて捲れない初手にうらら1枚有ったぐらいじゃあいつら止まらん
かといって先攻取るとやることないし相手がヌメロンだったら逆にワンキルされて終わる
マスターデュエルだと後攻ワンキルデッキ率高め(シングルだから皆考えることは同じ)なので毎回都合よく後攻取れない
自分の展開だけなら初手にコアと複製術の2枚だけ握っておけばいいが、既に完成してる先攻相手のフィールドをまず崩すところから始めないとコアの効果発動すら許されない
拮抗勝負と壊獣と墓穴の指名者も初手に引いてないと厳しい←そんな運命力はない サイバーって先攻で完封出来るような布陣組めないから後攻からの捲りに全力かけたほうがシングルだと勝率よさそう ライストハーピィサンボル妨げられし壊獣で後攻に全力投球
サイバーはまだ作れてないけど、似たような後攻ワンキル特化のパラディオンで中々勝率いいよ 先行弱いって結局レギュラス等は入らない感じなのか? 先行弱い云々はマスターデュエルの話じゃないかな
キメラもレギュラスも実装されてないからストラク前の構築で戦うしかないんだ >>414
表サイバーならレギュラス関係なく後攻取らない?先攻で有利布陣立てるのは先攻用に偏らせないと無理だと思う
インフィ以外は高打点と戦闘に特化してるから先攻は戦闘出来ない事が出し損になるんよね 機械が墓地にいたら妨害数増やせるというのは入れ得な気がするけどな
後攻でも露払い兼打点要員だし マスターデュエルの方しかやってないけど妨害一つ増えるなら使うわ
インフィニティ一体だけじゃ止まらない奴多すぎる
早くストラク実装してくれ ストラク欲しいわあ
サイバーダークエンド使わせてよ オーパーツヴィマナかセイクリッドプレアデスをインフィニティ+で建てればそこそこ先行でもやれないか? 下級サイドラと複製、戦士でも握ってある上振れハンドでもなきゃサイバーでR5 2体なんて立たなくね
ランペの星5だけど先行制圧の為にキル札であるオバロ切る訳にもいかんし 正直サイバー流は今のままでええ🙁
トップのパワーを少し落としてくれさえすれば全然やれるんや🙁
ただ基本ギミックが10年前のままなんがキツいが😢 サイバー融合体で殴り殺すというコンセプトは変わってないもんな むしろ方向性が定まってるからこそアニメ産テーマとしては結構強い方なんだろうな
欲を言えばリソースと突破力が欲しいが 着地したらそのターンだけ相手が効果と魔法罠使えなくなる融合体を出そう! 今後も期ごとに過去アニメテーマの強化するだろうしサイバーは人気あるから安泰よ 期待の新人だと思われてたコアやランページがここまで現役でやると思わなかったわインフィニティは最初から強い感じはあったけど マスターデュエルに後継者ストラク組来ても表ってサイダーキメラくらいしか入らないよね メインに入るモンスターこれ以上増やされても困るし後続呼ばないのが問題ならベアルクティラディエーションみたいなぶっ壊れ下さい サイバードラゴン素材1で出るリンク1モンスターなら欲しい コア棒立ちとか30戦に一回あるかないかで滅多にないけどどんなプレイングしてんだこいつら 大会とか行くと必ず初手に誘発握るスキル持ちの奴がゴロゴロいるからな 棒立ち解決するならサイバーアルミラージでいいじゃん つまり、サイバードラゴンモンスターorキメラテックモンスターを素材としたリンク1が出れば完璧なのでは? 贅沢言わないからリンク1起動効果でデッキからパワーボンドとサイバードラゴン1枚手札に加える効果お願いします >>442
もうちょっといけるだろ
チェーン不可で相手の手札を全除外くらいなら コア棒立ちが早々無いけどコアへの依存度の高さは言うまでもないし
コア以外の手札に常に止められた時の解答あるとは限らんし多少はね? コアからリンク1サイドラにできるならヘルツもリンク1できるだろうしそれで手札増やしながら場と墓地にサイドラ2枚になるからオバロするだけでランページだし
という動きができるだけで大分違う 新規は諦めるからインフィニティの無効効果からターン1制限を取っ払う強化エラッタを行おう 素材をデッキからも落とせるサイバネティックフュージョンください やはりここはエラッタ前未来融合を【サイバー】カードとして調整してですね… 自ターンに出したサイフレームγとドライバーの処理方法探してるんだが丁度いいリンクかシンクロはいないもんかな Ωがフィールド空けられてハンデス出来るからいいなとは思ったけどその2枚も良いな
サンクス リンクスやるとノヴァが如何にアルミラージと銀河戦士に介護されてるのかを実感する
カードの種類こそすごく増えたが自テーマ内に肝心なものが足りてない マスターデュエル復帰勢なんだけどDNA改造手術からのキメフォはもう古いのかな?
比較的封じられず展開形除去できる気がしてる
やっぱり永続罠だし遅いのかな… 基本サーチの効かない永続罠+EX1枠で相手のターン待ってからの除去じゃどうしても間に合わないことの方が多いからね
エルタニンピン指しの方がまだいいと思う やっぱ遅いよな
ジズキエル使ってたけど1枚しか除去できず、鉄獣・ホープらへんを巻き返せず…
ってのが多くてね
エルタニンピン刺ししてみようかな 銀河戦士は登場時期的にノヴァインフィニティする前提で作られてそう 銀河戦士は素材としては最適なんだが増Gに弱いのがね 建前上はドライ効果やコアに複製術とか使って並べて出してね、だったけど
本音は戦士やクイックみたいなの使えって事だったんだろ >>458
銀河戦士が2014年2月15日、インフィニティの方が後発で2015年2月14日
銀河でランク5なんて存在しないから、テーマ内カードのことだけを考えるとレベル5にするよりレベル8の方が良かった
でも、当時は5軸銀河の方が強いって言われるくらいにプレアデスが滅茶苦茶強かったんだよな >>462
ノヴァの発売日(2013年12月7日)忘れてるぞ >>464
インフィニティ前提というところに言ってるだけで、俺はノヴァには言及してないよ >>462
インフィニティの方が後だったのか
カイトがアークファイブに登場した時に出たカードだと勘違いしてたわ 5代目のサイドラは☆5であることに期待してる(´・ω・`)
皆複製使ってるのか
暴走召喚してるのは自分だけなのか…更地にして殴りかかるのではなく相手の場を増やしてやるリスペクト精神とそれすら薙ぎ倒す圧倒的火力至上主義がやりがいあるんだが、やはり1枚目の使いやすさ重視で複製なの? >>462
一応フォトンには5もいたよ 使ってるのほとんど見た事ないが あとカイトって結構謎のレベル5モンスター使ったりしてなかったか? >>468
スレイヤーやね、多分銀河戦士はあれと対のレベルにしてあるのかなと
あれがあるおかげでプレアデスが立てやすかった、スレイヤーは相手の場のエクシーズでも出せるから
アニメ見てないから謎のレベル5モンスターはわからん
オーバーレイブースターとか? >>470
そうそう ブースターとスナイパーね
だからノヴァに忖度して5の銀河唐突に出したってわけでもないと思う 昔やってたコンセプトデュエルだと銀河とサイバーはプレアデス禁止だったなそういえば >>471
なるほど
>>472
禁止も納得の強さだったね
相手のモンスター戻したり、リビデデモチェを戻したり
5軸自体が本当に強くて、ヴォルカザウルス、重ねて出せるトレミスやガイドラとかもあって 環境勢とやってるとインフィニティ一体じゃとめきれんし後攻からの捲り特化にするのが勝率いいのかね レベル5サイバードラゴンフィンフください
効果はサーチ先がサイバーの銀河戦士のまんまでいいんで 複製サーチ内蔵のサイバーバリアとパワボンサーチ内蔵のサイバーレーザーリメイクをリンクでください レーザーバリアをリメイクしたシンクロとかレーザー+バリアの融合体とか、ズィーガーより殺意高いリンク3サイバーとか
ダークエンドみたいに無理に出さんでも良いけど出したいよね!みたいな新規が欲しいな ・専用魔法罠要らずに出せる
・レーザーの破壊の上位種である吸収
・バリアの攻撃無効の上位種であるモンスター魔法罠無効
実質インフィニティがリメイク シンクロはともかくリンクの種類は増やしてもいいと思うの リンク1がサイドラ扱いならオバロ撃ちやすくなるとか
アルミラだとズィーガー立てれなくてちょびっと不便だとか諸々 相手の魔法罠をリリースして特殊召喚できるサイバーバグドラゴンください インフィニティにアーゼウス重ねれる時って重ねてる?
どっちも強いから悩んじゃう リンク1にバリア、リンク2にレーザーでお願いします リンク2でデッキからサイバードラゴンモンスター1体特殊召喚とかでも悪くないのでは エマサイとサイバーエンジェル使ってたらサイバーって事でいい? 貴様が何と言い逃れようと事実は変わらぬ
エマージェンシーを出したところで無駄だ
その薄汚い竜輝巧の罪を償う時が必ずくる プラチナ1行ったけど流石に環境トップ勢は増Gとかライストがうまいこと刺さった時しか勝てなくなったから閃刀姫や環境外をカモにして上がっただけだわ 環境勢とやってるとうらら1枚じゃ止まらないことも多いからな
ジズキエルライストガン積みしてるわ 以前このパックに来たアルデクは竜儀巧が来るまでストレージのほうを向いておったぞ サイバーの汎用な無効系カードほしいわ
展開とかは十分だから他デッキ並みに止められないようにしてほしい 結界像対策ってもうオーバーフローとかで破壊するか無限泡影で結界像の効果無効にするかしかないのかな 環境と戦う機会なかったからマスターで初めてLL鉄獣の戦い方知れたよ
シムルグにうらら投げればハンド次第では何とかなるって覚えました フラクトールに打つよりシムルグたってから打つ方がええんかな
シムルグよりホープを先にたてられたらキツいな シムルグにうらら投げようとするとホープ出てきて誘発通らなくなるからおすすめはしないかな
ニビルも一緒に握れてるならニビルにホープ当ててもらって結界像を止めるくらい
MDだとG撃たれてもつっぱる人いるから一滴入れるのもいいと思う(既に入ってるならごめん) MDも紙も一滴が丸いよなぁ
ジズキエルと入れ替えでいいだろう シャドール相手で、寝てるネフィリム相手にどうしたらいい?
こっちから殴りに行ってインフィニティで破壊効果を無効にして破壊、意外にある? マスターで裏でも組もうかなと思ったらどんなデッキだったか思い出せなくて笑えない
キメラワールドダークエンドのいないデッキなんて考えられないよ… >>514
ストラク新規が来るまではやめといたほうがいいだろうね >>515
ジズキエルはヘルツネクステアをアニマに変換すると吸い込んで殴りにいけるから中々強いぞ >>514
プレアデスでお帰りくださいが最善策
シャドールフュージョンもワンチャン不発に出来る 裏はランクマではファンデッキ以外にはさっぱり勝てない
クローでリバリアン→RUM→タキオンとかやってるけど フォートレスって禁止にした方が良くないか
サイバー流にとって足枷にしかなってなくね とはいえ相手にメタられるフォートレスよりこっちが使うフォートレスの方が強いので 足枷になってるか?
ミラーかよほど環境でサイバーが流行らない限り相手に吸われることなんてないからほぼメリットしかないと思うが 仮に環境に上がれたとしても、サイドラを場に残すとかしない限りはキメフォ出す為のサイドラは相手負担なんでまだ良い
メガフリートの方が会敵する場合多そう MDだけどサイバー関係ないデッキ相手から自分の場だけの素材すべて使ってフォートレス出されたことが一回だけあってデカい声が出てしまった フォートレスは、足枷どころか無いと困る
サイバー以外の相手が入れてることなんてほとんど無いし
そこまでやってる相手ならもう仕方がない フォートレスはジギズエルと一緒に使う
実質除去カードだから抜けんな
1枚にするか2枚にするか永遠に悩んでるわ 上で出てたジズキエルからアニマ使えばフォートレス抜いてもいいかもしれんがそうしたら今度はジズキエル引けなかった時が辛い オーバーフローでたくさん除外できるように星2にしておきました
よかれと思って! まあコアnsリペアサーチ、アニマlsリペアefジズキサーチ、ジズキssアニマefって流れは想像した事無い訳じゃないけどね
レベル2のコアでオバフロの破壊数多くしてると思えば… スレ違いかも知れんがすまん、長文になるが少し愚痴らせてくれ
さっきマスターデュエルに潜ってたんだが初めてサイバー流のミラーを体験した
後攻取られた上にこっちは初動札0で何もできずにお相手さんは複製術やらで展開しまくった
逆にこっちは2回のゴキブリを両方うららに喰われて複製術やらドライバーやらが腐って結局フォートレスとメガフリートしか出せずに負けた(しかも相手の場のモンスターしか素材にしてない)
コアヘルツネクステアエマサイ全部ガン積みしてるんだけど40枚手札で12枚の初動札が初手5枚+ドロー3枚で一切来ない確率っていくつ?
計算方法分からないから教えて偉い人 初手で銀河銀河複製パワボンオバロなんて日常茶飯事ぞ 6〜7%ぐらい
15戦やったらあり得るぐらいだから珍しすぎるわけではない 大雑把だが3ターン目のドローまでに引ける確率が95.958%だから約6%の確率で大事故かな 皆様ありがとう
どうやら私にはドローの特訓が足りなかったようで・・・
ドロー力鍛えて出直すことにします
>>537
有用なサイトありがとう、デッキいじるときに活用させてもらいます 初手が銀河戦士ボンドオバロ複製ライストとかで全く動けないとかちょくちょくある
銀河戦士に至ってはコストが用意出来ないとか用意出来てももう一体レベル5が用意出来ないとかの事故も多いから最近抜こうか考えてるわ ドローの修行で山籠りしてたら3日に一度はたまごパンが当てられるようになりました
表裏混合でレザルトは採用の余地ありますかね? 召喚制限が誓約効果じゃないからひとしきり展開した後、もしくは展開止められた時とかでもある程度機能するので1〜2枚入れる予定
表裏混合じゃキメラに妨害充てられて、素材があるのに融合出来ないって場面もあるし二の矢として使いたい 事故が嫌だから複製術は2枚で留めてるしジズキエルは1枚にしてる
代わりにドライとかフィーアとかでサイバードラゴンの数稼ごうとしてるけどいまいちピンとこない…
トゥーンサイバードラゴンってありなのか? トゥーンは素サイドラとか墓地コアとかち合うから微妙な気がする
ジズキエルは環境によるけど複製は3か0なんじゃないかなぁ
ドライフィーアは悩み所だけどノヴァインフィニティへのアクセス手段は増えるからそこはメリットかな
あと結界像殴り倒せるのはほかのサイドラにはない利点 ドライ フィーア入れるならエルタニン積むかなぁ 墓地のサイバー1枚でも相手の場からに出来るし あとは融合にどれだけウェイトを置くかだね
入賞してる構築見てるとボンドなしのオバロ2とか結構あるし
エルタはジズキエルと合わせて使うと大体の盤面は崩せそうでいいね
墓地リソース失うからオバロからのワンキルはしにくいけど キメラ前はボンド0オバロ2でキメラ後はボンド2オバロ1ってイメージ ドライフィーアが増えたところで像ランデブーはどっちにしろ越えられないから一滴とか積んだ方がマシでは? 一滴で相手を無効化弱体化させつつ展開して削り切る方が良いわな
フィーアとかで結界像戦闘破壊出来ると言ってもそのバトルフェイズは捨ててるみたいなもんだし 銀河戦士とかアルミラージとかアナコンダとか
あいつらサイバー名称だったらなあ銀河戦士派もう名誉サイバーでいいじゃん 取捨蘇生ネタで入れてたらサイバーフローで活躍できました >>552
そもそも結界像立ててくる現役のデッキが結界像棒立ちなんてしてくること基本的にありえんので戦闘破壊すら実際通るか微妙では? 閃刀みたいに戦闘破壊2回通せるならまだしも 一滴試したことないんだけど手札投げてから展開するためのリソース足りる?
仮に展開出来るだけのリソースあっても誘発もらったら終わるよね?
そこはもう諦めるしかないのかな 今の遊戯王って「大量の手札誘発で相手の先行盤面を弱体化→後攻は汎用札&メタカード&超展開で捲る」のが前提だったりするよね
だから「テーマ自体の地力」も「枠の余裕」も「手数(※アドや消費の概念も含む)」も全て問われるのが辛いな(サイバーだと「枠の余裕」が特に辛い) >>556
結界像戦闘破壊できる打点持っててns出来るサイバードラゴンって話の域を出ないよ
正直結界像棒立ちなんて状況まず無いからこれが活きるかどうか微妙なのは間違いない >>557
基本的に一滴はチェーン2以降に発動して「チェーン1で発動した自分の魔法やモンスターをコストにする」等の工夫で実質的なコスト減らしたりする
あとは墓地利用カードをコストにするとかね
ただ一滴だけだと手札誘発や墓地誘発や罠まで防げないのは指摘通りだからソコを乗り越えるのは他の汎用カード&デッキ自体の地力が必要となる
結論として地力ないデッキやコストが重いデッキには一滴のコストは普通に重い >>559
確かにその通りだわ
効果無効にして押し通すこと考えたほうがいいな
>>560
あー速攻だから適当な魔法とかにかぶせられるのか
とはいえやっぱバカスカリソース回復出来る環境勢と違ってサイバーだと使い所見極めないと自分の首絞める形になるな 一滴は
オバロと羽とライストによくチェーンするわ
ついでに混ぜてるなら暴走魔法陣とかも
後はコア召喚 その発動を無効系にチェーンしてコアリリースして無理やりリペア使って銀河で展開とかも マスターでサイバー組んでみたんだが
コア+ヘルツor銀河戦士+誘発って組み合わせを握るのを目的にした構築にしてて
コア召喚efでリペアプラントかエマージェンシーサーチ
アルミラに変換した後サーチした魔法で銀河戦士+ヘルツを揃える
銀河戦士2体並べてノヴァ出してノヴァ効果で蘇生した後インフィニティ
蘇生したモンスターとアルミラでアナコンダ効果でランページ
って展開をよくするんだけど他にいい展開があったら教えてほしい
壁モンスターが複数立てられてて除去札が引けないとワンキルできないんだ 銀河ヘルツか下級複製
後は限定的だけど
墓地に墓地にネクステアor原種の片方と除外墓地コスト2種あればインフィが手札一枚から立つぐらい 壁モンスター超えるところだとオバロ素引きできればズィーガーランページは割と並べやすいかな
コアでリペアプラント探してそこからジズキエル探したりとか(出したらコアで吸う) 知りたい展開とは違うかもしれないが
ユニオン使った展開で格納庫とネクステアと適当なサイドラで
インフィ、ドラバス、ランぺージ、キャリアー、アナコンダの盤面が出来るよ
インフィ残さないで良いなら格納庫とネクステアとモンスターで足りる
ss回数と隙が多いので参考になるかどうかは分からないけども 展開のケアには使えないし展開にも使えないから微妙と思ったけどダークネスとレギュラスだけの相性を見るとめちゃくちゃ良いな
一枚は入れて良さそう ネクステアでディンギルス釣れるんだ
オルフェゴールもサイバー流だったのか デッキタイプが違うかもしれんが召喚獣セットで大量展開されないよう妨害しながら中盤で墓地に貯まったサイドラをオバロで活用するのはおすすめ
ワンキル仕掛けに行くときアレイスターやシズキエル活用しながら妨害2回位なら乗り越えられる アレイスターセットはコアとの召喚権食い合わなければ採用したんだがなあ サイバー流でプラチナ1までいったぞ
手札によっては環境とも渡り合える コアとかサーチ来なかったら何も出来ずにターン渡しちゃうんだけどサイバーと銀河戦士以外に何入れるのがいいんだろう…。
良いデッキレシピないかな コアとかサーチあっても誘発もらうだけできついからな
こっちも誘発握ってなけりゃ返しでワンキルだしな リペアプラントはピン採用なんだけどもっと枚数いれてる人いる? リペアは初手で引くと腐ること多くて1枚に落ち着いたなぁ レヴシステムとかオーバーフローって入れてる?
マスターでサイバー使ってプラチナ1行きました!ってレシピに大体入ってるけど使い道がよくわからない オバフロは先行渡された時の保険かな
後攻で素引きしてもランペで割って魔法サーチ出来るし 俺もそのデッキ参考にしたんだけど、結局オーバーフローよかレッド・リブートや一滴らへんいれたわ ワンキルできない時はオーバーフローサーチして妨害増やした方が良いし虚無やサモンリミッター使われた時にサーチできる破壊があると助かる事も多い コアとか止められた時に無理やりレボリューション持ってきて相手ターンにエタニティ置くの好きなんだけど分かる人いる? オバフロないとll鉄獣に蹂躙されるから
一枚は入れておいた方がいい 今日マスターデュエルで3試合プレミで勝ち確逃して負けたでござる
ランぺで良かったのにオーバー優先して自分の場のモンス飛ばしたりパワボンランぺの3連打効果使わずバトルフェイズ移ったりと初心者以下の酷いプレイを晒してしまった シャドールがすごい苦手だ
展開途中でミドラーシュ立てられたり超融合で吸われたりしてこっちのリソースガタガタなのに相手はリソース回復しまくってきてきついわ そろそろ手札誘発か速攻魔法でフィールドのモンスターを全て機械族にして相手ターンにも融合できるサイバーってついた魔法カード出ないかな シャドールも使ってる身からすると、サイバーは苦手だわ
理由はサーチ出来る壊獣
ミドラーシュをジズキエルに流され、横にしたミドラーシュは効果の発動にインフィニティを合わせられて破壊され、そこへアナコンダやオバロで呼んできたランページに蹂躙されて死ぬ
ぶっちゃけシャドール側は何やってもダメなお祈りしかない印象 >>587
ジズキエルとか一滴、拮抗引き込めればワンチャンなんだが引き込めなきゃ積みだからなぁ
因みに横にしたミドラーシュに〜の部分がよく分からなかったんだけどミドラーシュってフィールドで発動する効果はなかったよね?破壊耐性あるから破壊もされないし
きついのはミドラーシュ処理してもルークですぐに2体目わいてくるとこなんだよなぁ 一応ジズキエル引けてなくてもコアでリペアサーチした後自爆特攻してメイン2に展開して勝ったことはあった
まあそれもシャドールークかメルカバー用にライスト引く必要はあるけど 増G持ってないからリペアエマサイ3積みなんだよな
そろそろ課金する時が来てしまったか >>588
ごめん、そこはミドラーシュじゃなくネフィリムだわ
単に書き間違い
まあ、相手の手札によっては何立てても流される苦手意識のある相手ってことで
こっちも毎回ルーク握れるわけでは到底ないからね 表サイバー使ってるけどいかんせん羽根帚も一滴も無くてライストも一枚しかないから何が来てもきついわ
ゴールドはそれでも青眼とかカモれたからプラチナまで復帰できたけどそこからが苦行すぎる サイバーだと後攻からの捲り特化にした方が勝率いいのかね
先攻とってもインフィニティ程度じゃ楽々踏み潰されるしそもそも誘発もらうだけでインフィニティすら安定してたたないしな マスターにキメラないからパワボンサーチしにくいけど、もともとカードパワーあるからか、エンドやらツインやら入れてもやれるなな ネクスてアはなんか3枚だと入れすぎ感あったから銀河戦士を3積みしたほうがいいな そんな時に限ってネクステア複製で泡影とかヴェーラー喰らう マスターでオーバー出そうとしたら4体目のリリース以降は連続で選ばないといかんのめんどいな フュージョンサポートからのパワボンからのキメオバは最高に脳汁が出るわ
キメラでてもサポートは残したい ランページの連撃って効果通した後ならランページの効果無効になっても連撃出来るよな?
ランページに聖杯ぶっかけるとアナコンダと合わせてジャスト8000だから採用しようか考えてるんだがどうだろうか ランペの効果にチェーンして無効化されたら無理
効果処理終わった後に無効化されても3回殴れる ようやっとサイバー・ドラゴンでプラチナ1いけたわ
マッチ相手に恵まれた部分も結構あるが >>603
おめ
前回はゴールド4で終わったが、ワイもさっき魂のサイバー流でプラチナ1行けたで >>604
乙
サイバーはやっぱ後攻からの捲り特化のが勝率いいな 最近サイバー流をランクでよく見かけるけど流行りなの? 油断してるといきなり自場だけでキメフォ作られて負ける まだ先行でやることが少ないとはいえ、豪快に決めれるから使ってるの多いんやろな 天球立ててコア無効化して安心してたらそのままメガフリパワボンキメランオバロキメランでオーバーキルされたわ >>608
あ、流石に先攻でサイバーミラーだって気付かなかったときね >>610
マスターデュエルプラチナで戦ったドラゴンメイドの人? 結界像対策にドライフィーアとは言うけど素引きorエマサなかったら突破できないのマジ
守備だからライストも効かないのマジ マスターならジズ3はドライトロンや閃刀対策としては全然アリと思うけどLL鉄獣に当たるとオワリ キメフォにするの諦めてインフィニティとサクリファイスアニマでの処理専門にするならガダーラでもいいんだとは思う
ただリペアプラントでジズキエルサーチすることもあるから悩ましい もういっそガダーラも妨げも入れてしまおうか
ガダーラなら結界像食えるし、妨げも龍皇以外は取れる+他デッキでもリセット札になるし、ジズのサーチ手段増えるし
ネクステとの噛み合いとか、ガダーラピンじゃ妨げ引いた際の自己が恐いが ジズキエルは3入れてるわ
ダブついたら銀河戦士のコストか自場にも出して打点稼ぐのに使ってる
結界像対策は一滴と拮抗勝負入れてるな
対LL鉄獣でジズキエルは未来龍皇とか巨神鳥潰せるからいいけど結界像どけられる前提だから割と引き次第だな 閃刀姫ならキメフォメガフリで事足りる
ドライトロンは結局の所コアリペア無効にされるので無意味
ホープに奴ジズあると黙らせれるぐらい
まぁたまにリペア?ナニソレどうぞーとかあるからジズキエル採用するんですけどね ドライトロンのおかげでエマージェンシーサイバーがうららチェックとして有能すぎる コアにうらら打たれたあとに複製出すと気持ちよく眠れる Gうらら3ずつだけだなぁ
ただ環境勢相手にするとうらら1枚じゃ止めきれずG投げても突っ張ってきてワンキルされることもあるからニビルも検討はしてる Gうららだけで対応できなくなってきたから抹殺墓穴検討中なんよね 1ターンで決着付ける気しかないからGと一滴しか入れてない リペアといえば紙の大会でサーチ効果使おうとしたらわらし投げられて「カード出す前にどっちの効果使うか宣言しませんでしたよね?ジャッジー」って、されたことあるの思い出した 抹殺はともかく墓穴は誘発貫通以外にも使えるからあるなら入れていたいところ 墓穴対策としてもわらしはあっても良さそう
幻影、鉄獣、ドライトロンには刺さるし
試してみる価値ありそう うらら:桜の木に舞い降りると言われる妖怪の少女
古代の機械飛竜:機械仕掛けの天翔る竜
インフィニティ:エクシーズ召喚をリスペクトしたサイバー・ドラゴンの進化の形
もうちょっとカッコイイ肩書きにして♥ 見た目は一番かっこいいからセーフ
未だにこいつ含むチョイスは疑問だが 効果を無効にされそうな気がするでふふっとなったからええやろ >>627
どの効果か宣言されるまで分からんのにわらし投げてきたって事? 召喚獣使ってる人割合どうしてる?
暴走2アレイスター3魔術2だが221位に減らそうか迷ってる >>634
そうそう
こっちがリペプラを場に出したら間髪入れずにわらし投げてきた >>636
自身の早とちりでわらし握ってるのがバレてる状況でデュエルしたくなかった相手がジャッジキル狙ってきたって事か
ていうかリペプラって殆どサーチで使うのにシークタイム無しでよくわらし投げたね… >>638
リペプラの墓地回収効果なんてほとんど知らないでしょ、ましてやノータイムでわらし投げようなんて普通思いもしない
最初からイチャモン付けてあわよくばジャッジキル狙う気だったと思うわ うららのつもりで投げたんだったら笑うな
まあその相手しか分からんけど >>639
それはまあ、その線は濃厚だけど
イチャモン付ける所そこかよとはなるな
もっとフェイズ移行とかノヴァインフィの流れとか
忘れがちなの狙われそうなものなのに 確かにメイトのチョイスはよく分からんが
個人的にインフィニティは遊戯王の中でも最もかっこいいモンスターだと思っているからメイト化には感謝しかない >>638
ノータイムわらしがマッチ3戦目の出来事で、その前の試合で回収効果使ってたから相手はサーチと回収両方あるのは把握してるんだよね
たぶんリペプラ使った時点でこっちが回収効果使うものだと思い込んでたんだと思う インフィニティなだけいいだろ DDなんかゴーストだぞ >>635
暴走アレイスター魔術が2:2:1か2:3:1にするかで自分は悩んだな
コアにNS割く事も多いからといってアレイスターのパンプはデカいから後者にしたけど >>643
なるほど、読み違いと慣れは怖いね…
それでジャッジ呼ぼうとする勇気も凄いけども >>643
九龍にうらら打てるみたいに回収効果もあるからわらしでまとめて防げると勘違いした可能性 >>645
とりあえず召喚魔術1にするわ
アレイスターはランペに使うとそのままゲームエンドに持ってけるからな
悩ましい
因みに複製術積んでる? >>648
積んでるデッキタイプもある
積む場合、自分は素サイドラ2か3複製術3で運用してる
ただキメラコストみたいな効果使えずとも別の用途も用意するようにはしてる >>649
召喚獣でスロット食うからサイドラ2にしてるのか
別の用途ってキメラコストはサイドラでなくシラユキなどって理解で合ってる? >>650
ちょっと書き方悪かったすまない、一般的なコストの捉え方で間違いない
キメラに加えて自分もシラユキ入れてるな
戦士入れてる場合でも優先してシラユキ切れるの強いよね >>651
すまん、理解が足りなかったわ補足ありがとう
つまり複製使用したとき素材のサイドラが足りない場合用にランペ以外の展開用途を用意してるってことか
リンク2〜の一般的な展開かな
シラユキは戦士の素材に切って、戦士を素材にしてと2度美味しいよね そうなんだよね
複製術積むならそれに見合うサイドラ積まなきゃいけないけど、サイドラが山札に複製術と下級が手札に持ってはじめて機能するから割と事故ってしまってね
召喚獣やシラユキ、ユニオンみたいな別の展開パターン(バックアップ)も採用するなら、複製術かサイドラのどちらか減らさねばってなった時に後者削った感じ
それならいっそギミック外すかぁとも思ったけど、インフィ出す手段捨てるのも何となく避けたかったから下級も増やして何とかしてる感じ 折衷案みたいな感じか
複製無しだがサイバー3入れても全て使いきるときってほぼ無いからなまぁ問題無く、逆に展開途中で止められたらそのままこちらがアウトだし複製打つならサイドラ2もありか
暴走コアで2回もうららチェックできるし
召喚獣入れる目的はアレイスターの打点アップもあるが初手の安定性ともつれたとき普通の表サイバーよりも粘れることで後者の場合複製使用してもネタ切れなんよね
確かに複製使用してコア1サイドラ1シラユキ1でリンク3まで繋げるから何とかなるっちゃなるんだが
一応だけどユニオンは格納セット?それともキャリアー? ユニオンは基本格納庫にABC三種セットとドライバーとフォトンオービタルとキャリアーかな、戦士と合わせてドラバスとインフィが立つし
以前はドラバス二枚以上使えたからもっと多めに採用する意義はあったんだけどね・・再奇動でコア効果守れたりとかトルクチューンギアでチューナー用意したりと結構面白い
召喚獣セットと同じように先行でもある程度の盤面は作れるし、後攻でも本命の動き通すブラフの一つ足り得るのは結構良さげ 召喚獣入りのサイバーちょっと興味あるな
でもEXデッキの枠はちょっとキツくない? 先攻どうするかの解答の一つとして召喚獣やABCの動きを取り入れる人もいるんだけど、MDやYUDTみたいなシングル戦だとライスト壊獣一滴エルタニンガン積みした後攻ワンショットキル型が結果残してるからそういうデッキタイプと割り切ってる人もいるんだよね 烙印融合は規制されるのが見えてるから烙印軸で練り込もうって気にならないんだよなぁ >>655
ありがとう
格納庫セットはちょい数が多いんですね
とりあえず召喚セットと複製術の併用を検討してみます 召喚獣のEXはメルカバーとごく稀にプルガトリオ位だから特に圧迫はしないかな スタロって書いてるしスターダストシンクロンと本家でシンクロするんじゃね? >>667
スターダストシンクロンでスターライトロードをサーチしながらシンクロするんだと思う 自分も召喚サイバー気になるな
アレイスターメルカバーくらいで済むなら組もうかな マスターの話で申し訳ないんだがロイヤルサイバーエンド出たから組もうかと思ってるんだけど基本的に盤面崩すカード多めに入れて後攻とってワンキル狙いでいいんかな?
エアプ目線ではインフィニティとオバフロで制圧してるイメージあったんだが インフィニティ程度じゃ制圧しきれんから後攻からの捲り特化にしたほうが勝率はいいと思うよ インフィは強いがそれ一枚じゃどうにもね…オバフロと並べる難しさは言うまでもないし
他テーマで補強するか、後攻ワンショットに特化するかのどちらか
前者を焼け石に水と捉えるか対応力上げられると捉えるかはその人次第
後者は分かりやすいし爽快ではあるけどやってることヌメロンとさして変わらん
と個人的には思う まあ後攻特化の方が勝率は安定するだろうな
配られた手札からどうやって妨害をかわしてワンキルするかを考えるから個人的には楽しい インフィニティは先行取らされてしまった時の保険として入れるようかな
ギャラクシーやら突っ込んでわざわざ出しやすくするほどじゃない インフィニティはワンキル通すときの壁退かし兼妨害潰す用だな 後攻ワンキルでもエンドはそんなに出番ない悲しみ
たまに入れてれば良かったなとは思うけどたまにしかないのでEXカツカツすぎてエンドは抜けちゃうんだよな… 後攻でも露払いと展開の役割でインフィとノヴァは要ると思われ
戦士採用してない人って複製術、暴走召喚、ドライでノヴァインフィするのか、そもそもノヴァインフィ入れてないのか >>678
あとはレヴとかヘルツの隠された効果とかかな 単純にノヴァ立てられればそこを潰されてもエクストラからエンドなりランぺなり立てられるから後攻でも優秀じゃない?インフィなら吸えるし
いずれにせよ後攻特化する方がいいね
先行型にしたいならサイバーダークのストラク組待つのが無難 なるほどありがとう、後攻型で組んでみるわ
サイバーエンドというか三つ首型のドラゴンが好きだからとりあえず残す方向で組んでみる エンド出すだけならレボリューションとかもあるから入れてもいいかもね サイバーツインのロイヤル出たから入れてるけど一回も出したことない
何故お前はランぺじゃないんだ… オーバーロードやノヴァで除外したサイバー・ドラゴンをサイバーロードで融合してとどめを刺す
この快感がやめられない ツインはうららよけられるメリットあるから1枚は入れてるな サイバー流使うならやっぱパワーボンドサイバーエンドはやりたいよね
裏サイバー早く来ないかな.... >>686
紙では裏サイバー主体しか触ったことないけどやっぱり表サイバー目線でも結構決まりやすくなるんか? YCSJでサイバー流優勝したときの興奮が忘れられんからパワボン3積みでランページ出してる >>687
マスターデュエルはこれでプラ1行ったよ
後攻ワンキル特化させてた
未来龍王結界像で制圧してくるような相手にほぼ出会わなかったのもあるけど、割と勝率は高かったと思う
https://i.imgur.com/HKFBRgC.jpg 自分も他デッキでプラ1行って回してるけどわりと勝率いいよね。後攻とるとヌメロンと勘違いしてくれるときたまにあるし。
マスターのカードプールだとサーチ効くサイバーロードフュージョンと一撃必殺のパワーボンドはどっち入れるか迷っちゃう。確かにエンド出すならレヴォリューションもありだな >>690
引けたから突っ込んでる
エルド相手にあれば勝ち確になるからお守りとしていいよ 召喚サイバーやABCサイバーしてる人サイバーどれくらい入れてる?召喚はともかくABCの枠がギチギチでキツい 紙でのレザルトバーストの使用感どうなん?
パワボンサーチ用のサイバーダーク出張セットみたいで強そうだけど ヌメロンに浮気したけどなんか単調すぎて砕いちゃったわ
やっぱサイバー流よ 同じワンショット系でもルートが複数ないと飽きちゃうよね マスターでオバロってやっぱ2なんかな
素引きしたら強いんだけど初動ではないから難しい >>689
似たようなの見たことあるなあ完成形に近い
後はアニマがジズと相性いいから上手く使うぐらいやろ
ついでに複製は1派です
これは好みやな 下敷きと揶揄されがちなノヴァさんだけどあいつの効果優秀だよな。とくに3で何回か命拾いしてる。
優秀な下敷きだよ >>694
コア3ネクスティア2サイドラ3ヘルツ3
銀河2〜3
多分複製と大して変わらないと思う
複製軸って複製術何枚入れてるの? 複製は3が多いんじゃないかな
自分はデッキからサイドラいなくなった中盤以降とか複製元がいないときにダブつくのが気になったから1にしちゃったわ
初手に欲しいが初手以降だとターンが過ぎるごとに使いにくくなるから難しいわ 複製サーチできないんだから3か0かどっちかじゃね 1、2じゃ入れる意味が無い 複製、アナコンダ、銀河戦士
お前らもサイバーにならないか? 先行ノヴァや後攻1キル率を高めるための複製3積みなのに減らすぐらいなら0でいいって話よね 銀河戦士とかと併用するなら複製術2枚はまだ分かるけど、1枚は流石に引けないからそれならいっそ0枚にするかな… 結局多少の手札事故の可能性は拭えないけど複製入れてワンキルと制圧に振ったほうが安定する感はある
個人的にはリミッター解除とかライスト何枚入れるかが一番の悩みどころや リミ解いる?ライストは3積みしてるけども
それよりもパワボンオバロの方が枚数には困る印象 オバロがほんと困る
素引きオバロはアナコンダ通さなくていいから楽になるけどオバロ自体は事故パーツだし リミ解なくても火力十分だしね
自分はライスト2枚だな。後攻捲り札は初手に欲しいけどダブると手数減って捲りにくくなるから2枚づつに抑えたり似た役割のカードいれてバラけさせてる ズィーガーノヴァリミ解12600、相手は死ぬ に確定で持っていけるなら良いけど最近は色んな手段ができたおかげでリミ解は取り回しの悪さと事故率が目に余る事も多いな リミ解は要らんかもだけど、相手に3000位が複数並ぶ布陣だとキツくて1枚入れてる
意外と邪魔にはならない
その他はパワボン0,オバロ2、ライスト2でやってるわ
ちなみに皆さんはサイバーロード・フュージョン入れてる?? エヴォリューションレザルトバーストの使い心地どうやお前ら レザルトは結局コアでサーチできないのと
ワンキル目指すのにそこまで墓地に貯まらないし
6回攻撃よりもキメラパワボンで4200ランページの3回攻撃で事足りるしで使い所あんまりない キメラに無効打たれた時、対処出来ない場合に手札にあったりすると最低限融合のチャンスが作れると思う
どっちにも打たれたら諦めるしか なんか反応みてる感じレザルトは1枚あれば良さげだな パワボン3枚構築なんでレザルトは事故怖くて抜いた
パワボン最強すぎてもうレザルトなんていらない
裏よりの表だとインフィ滅多に出ないからどうにかして出したいが
コアでヘルツ出してオバロと合わせるぐらいしか方法ないよね パワボン3枚構築なんでレザルトは事故怖くて抜いた
パワボン最強すぎてもうレザルトなんていらない
裏よりの表だとインフィ滅多に出ないからどうにかして出したいが
コアでヘルツ出してオバロと合わせるぐらいしか方法ないよね >>713
サイロは入れてない
除外されたらサイバードラゴンじゃなくなるのがね ボンド3オーバー2サイロ1だなぁ
除外した下級サイバーはサイドラじゃないから、サイロ握ってる時はなるべく素サイドラを除外コストにあてるしかないけどツインで決めると気持ちいいので抜けない
絶妙に足りない時でも場に機械いるならエタニティでリーサルになるのもスカッとする サイロってなんやかんや抜けていくよな
はよパワボン1オバロ1のど安定構築にしたい
キメラ来てくれ >>713
入れてる
普段から追い打ちに使えるしここ2回サイロセットから相手エンド時ランペからのバック割りのおかげでエルド、真竜を撃破した なんだかんだで除外も素材に使えることでツインやエンド出せて追い討ちで勝ち決めたり、エンドフェイズランページでツイツイみたいなことできるから今は入れてる
キメラきたら抜けると思うけど 先行取らされたからとりあえずインフィニティでも立てるかって
エマージェンシー→コア→リペア握ってたのでサイバーロードサーチ→リペアで銀河戦士
って行こうとしたらエマージェンシーコアに撃たずにリペアにうらら撃たれて機能停止
わかってんなコイツと思ったら相手もサイバーだった サイバーミラーは不毛だよな...大抵後攻の方が勝つ 相手がサイバーっぽいなと思った時の先行で場に何も出さないという心理戦 先攻取らされる場合ヌメロンの可能性もあるから下手にモンス出さないのは間違いでは無い
中途半端に出してもヌメロンに轢き殺されるかサイバーミラーならエサにしかならんもん ヌメロンかミラーを疑った時の先行はコア召喚オーバーフローサーチセットエンドだな ヌメカスはテーマ内にバトルフェーダーみたいなやついるのが羨ましい 後攻とられた時点で相手は十中八九ヌメロンかサイバーミラーだからね
大人しくオバフロセットでターン返ってくるかお祈り マスターデュエルでインフィニティのメイトあるの有難いけど対戦前からサイバーって警戒されて先攻になるのがキツい でも相手が列車だったらモンスター出さなかったら2000+6000でワンキルされるよ? 今日蟲惑魔と当たったが初手いきなり勅命打たれて何もできずにタヒんだ
サイバーの魔法の依存度の高さとフェニックスに必要性を改めて思い知った 勅命スキドレやられた時用にやっぱなんか対策握っときたいわ 勅命スキドレなんてどのデッキでも運が悪かったと諦めるレベルだろう…パンクラか罠で対処出来るのを願うくらいしか
難しいが勅命単体なら魔法使わない展開ギミックでランペまで行けば或いは その辺の対策も兼ねて拮抗勝負はいれてるわ
相手の盤面次第だとどっちか残される可能性あるけど片方だけならまだやりようはある パンクラは後攻で強いから入れてるけど勅命は変に気にして構築歪めるくらいなら事故だと思った方がいいんじゃない
海外の規制はカテゴリーの息の根完全に止めるみたいなの多くて好きじゃないけど勅命イーバ禁止はよくやったと思ってるよ フェスも完走したし隠しミッションでジェム集めしてるが相手が戦闘ダメージを受けるって隠しミッション難し過ぎんか。アステカどうしようもないぞ… サイファーのストラク出たしオネスト投げれば良いんじゃね
ディメンションウォールでも達成できるのかね >>743
相手が詰んだ時にこっちに特攻してくれるのを祈るのが一番やね >>702
遅いけどthx
やっぱりほぼ三積みかあ
ABC側減らすしかないか >>746
枠足りないからABCセットは入れてないかな ABC混ぜるなら芝刈りでないと枠きついんじゃないかなABCは墓地行って欲しいから芝刈りとの相性もいいし。ただ、事故率も上がるし、マスターデュエルの話ならレアリティも高いから組むの厳しい。そしてサイバーメインというよりもABCメインのサイバー混じりっぽくなる
40枚でサイバーメインでABCも入れたいならコアとサイドラ以外はみんな2枚ずつになる 格納庫3ABC各1ドライバーオービタルで一応機能するし召喚獣よりは枠多いけどそこまでな気もする マスターの観戦でたまにへたっぴサイバー流門下生みてると微笑ましくなってくるよ
裏は一人も出会ったことないけど… 裏はマジで半端になっちゃうからダークエンド来るまでお預けじゃ 装備ビートするにしてもワールドとインヴェイジョンは欲しいし… リンクスでは裏サイバーよく見かけたな
主にリボルバーの相方で
コアオバフロ来てからは音沙汰ないが 裏は身内でのみ使ってる
ろくに勝てた試しがないけど 裏はサウザンドミーティングか遊戯王の日ぐらいしか使ったことないな 裏はストラク来る前はドラグマシャドールエルドリッチと混ぜてカードパワーで無理矢理戦ってた ストラク来るまでは他カードのパワーを借りて戦うしか無かったからなあ
インヴェイションとワールドには感謝しかない ダークエンドでぶん殴って勝つの目指すか下級軸でバック厚めにしてじわじわアド差つけるかのどっちかじゃないかなぁ
ただダークエンド特化はキメラに誘発当てられるだけで止まるし下級軸は相手の展開に追いつけずに押し切られることが多いからどっちにしろ環境相手じゃ厳しいね ダークエンド目指すんじゃなくてダークネスを目指す構築もありだね
キメラに妨害当てられたら困るけどそこはもうどうにかカバーするしか
妨害対策に墓穴や指名者も良いが基本素引きとはいえレギュラスが結構いい働きするんだよね かつては裏庭でエンジョイしてたけどリンク召喚のせいでお手上げだね
ブラックボンバーからのシノビACとか楽しかった ダークエンドはアクセスに上から殴られるからダメ
基本はダークネスにドラバスつけて返しで終わらせるパターン、ただキメラに誘発打たれるとしんどいのでレギュラスか指名者必須です 表より混合の方が圧倒的に強いしもう裏単体はやめた方がいい
レギュラスはキメラは守れるけどホライゾンは守れんのがちょっと辛いが
レギュラスあったら4妨害と破壊耐性ex封じはかなり強いドライトロンみたいなウザさあるし
うららが致命的だけどGが刺さりにくいのもとにかく強いし
もう表サイバーに戻れない マスターデュエルきたから裏サイバー使いたいと思って来たけど今混合が強いの? マスターデュエルの裏はSRは多めの雑魚デッキだからお勧めできない
紙の後追いで新規追加されるはずという期待値込みでパーツ集めるならいいけど今最優先でやることじゃない
そこにジェム費やすならまずは汎用UR/SRカード生成した方がいい
でも表組もうとしてシークレットパック剥けば裏も少しは出るんじゃない?一応砕かず取っておいてる そもそも既存テーマの最近追加された新規がどういう形でマスターの方に来るか分からないから
余程急ぎじゃないなら追加されるのを待ってから組むのがまあ無難だろうね キメラ、ホライゾン、ワールドどこまでURになるやら
組むのが大変だ キメラ以後は裏表という区別はあるのだろうか? 比率の変わった混合ぐらいにしか思えんが 表メインでダークエンドは出すけどダークネスは入れないよ派
裏を主軸としてエンドだけ入れるよ派
こんな所じゃないの >>771
その理論ならエンドもキメラもズィーガーも入ってるけどヌトスとラフレシアも入ってバスターロックもかける俺のサイバーは裏だな しばらく引退している間に随分変わったんだな
紙だと裏のキーカードレリーフで揃えてるくらい好きだったからマスターに追加されるの楽しみだわ
ハウンドドラゴン装備させたりブラックボンバーで7シンクロしてた時代だから、完全に浦島太郎状態 >>764
どんな構築なの?参考にしたい
先行でも戦えるのはいいな >>776
コアエマサクローワールドホライゾンの15枚フルで投入して先行制圧特化してる形
大体魔法罠が無くてパワボン持って来れない対策の為に
コスト用の抹殺墓穴無限をフルで金満1ライスト1羽も入ってる
Gは1枚入れてある
exはダークネス3とキメラキメラランペ2ノヴァインフィエタニティアナコンダユニキャリヌトスズィーガー
アルミラは破壊耐性目的で一応入れとるが自由枠 表にキメラクローワールドホライゾンだけ出張させてるよ派が多数派な気がする 表にキメラワールドボンドのみ出張させてる型とダークネス制圧狙う表裏型両方持ってる自分は少数派なのか…? 今日シャドールと当たって後攻でキルしきれずにエリアルでガンガン墓地のサイドラ除外されてミドラで蓋された所にサイロから8000のオーバーで殴り勝ってとても気持ち良かった 召喚シャドール使ってる身としては、対サイバーってめっちゃ苦手なんだよな
戦ったら5回に1回くらいしか勝てん
・メルカバーが流される
・ネフィリムの戦闘時の破壊が強制効果だからインフィニティを合わせられる
・デッキとして壊獣に手も足も出ない
・インフィニティにもランページにもルークが機能しない
・除外による動き封じが通用しない
・魔法でガンガン動かれると、止める術がメルカバーの1妨害しかない(でも流される) サイバー使ってると対シャドールはミドラーシュ立てられるだけでつらいわ
銀河戦士にミドラーシュ合わせられるだけで止まるしシャドール側のリソース回収能力高くて時間が経つほど勝ち目がなくなる むしろ俺はシャドールに勝てた覚えあんまりないけどな(MDでサイバーやってないから紙でだけど)
先行でシャドールギミック回らなくてメルカバー+誘発とかならそもそも蓋弱すぎるから別として、メルカバーミドラルークorメルカバーエクレシア(ハンドにフルルドリス)ルークになるとほぼ越えられない
単純にミドラーシュ棒立ちでも破壊耐性2200打点が越えられない >>784
先行でシャドールギミック回らなくてメルカバー+誘発とかならそもそも蓋弱すぎるから別として、メルカバーミドラルークorメルカバーエクレシア(ハンドにフルルドリス)ルークになるとほぼ越えられない
その要求がこっちにしたらかなり高いことに気付いてほしい MDで後攻特化にするなら一滴 ライスト 抱擁辺りはガン積みしておきたいなぁ このスレ篭もってると対サイバー流側の意見ってあまり見ないから貴重だな
ちなみに紙でだけど友達が大捕り物と精神操作入れたシャドール使ってきてきついわ 後攻特化なら拮抗勝負もおすすめ
エルドだとこれ一枚でサレもらうこともあるわ
>>787
コントロール奪取系はシャドールとか属性融合型E・HEROだと超融合もどきになるから強いよね 無限泡影ってスキドレ勅命の対策になる?
スキドレ勅命打たれた時の勝率0%で取り敢えずこのスレ参考に拮抗勝負入れたけど
対策になるならURのポイント溜まったら真っ先に生成したい
後出しでセットしないと意味ないけどスキドレ勅命使わない相手にも手札誘発兼ねられるしどうだろう 既にスキドレで効果無効になってるモンスターには無限泡影等の効果無効は発動できないはず >>790
あーそうなのか・・・
教えてくれてありがとう 今マスターのプラチナ行ったサイバー見てきたけどライスト 一滴が多いね 普通にオバフロで割るか制限だがリブート使えば良いんじゃないの? 後攻取るからコスト何も無しに発動できるライストは理解できる一滴も手札を墓地に送れるからオバロ握ってるときは都合いいんじゃないの
自分はMDではレアリティ高すぎて一滴3枚とか生成してらんないから諦めたが紙なら入れる 捲り札の枚数難しいんだよなぁ
ライスト、サンボル、羽箒、一滴、拮抗勝負、ジズキエル入れてるけど枚数多すぎると初手にこの辺塊過ぎて盤面崩せても自分も動けないことがたまにある ランページのバック破壊効果ってタイミング逃すの初めて知ったわ
サイバーロードに羽撃たれたからツイツイ代わりしようとランページ出したらタイミング逃した そろそろ表サイバーも強化されませんかね
11期のデッキは相手していてしんどい 新規しょっちゅう貰ってるし優遇はされてると思うが妨害に弱いから環境にはいまいちタイマン張れないんだよな
このぐらいの立ち位置だからこそヘイトも買わず人気あるテーマなんだとは思うが 仮に表サイバーの強化来るならサイバーのシンクロ体欲しい
あの白背景はサイバーに絶対合うと思うんだが・・・
インフィニティのような制圧路線ならなお良し 12期でネオサイバーエンドや
チューナーサイバーとシンクロサイバーも待ってるぞ 表がエクシーズで進化したからシンクロは裏に欲しいな
せっかくドラグっぽい効果持ってるんだし 黒背景のXが表に来たから裏サイバーに白背景のシンクロが来るのはいかにもらしいね サイバーほどコナミに愛されているカテゴリは少ないだろうよ 贅沢言わないからリンク1で召喚時墓地にサイバーカードを墓地に送って発動するパワボンサーチと自身が墓地に送られた場合サイバーダークと名の付いたカードを手札に加える効果持った攻撃力500のサイバーリンクドラゴン頼む ノヴァのいぶし銀感すこ
ドラグマとかニビルのおかげで強さに気付けた 未だに下敷きとかいうにわかにその強烈な一撃を叩きつけてやれ そもそもネクステア蘇生できる時点で弱い訳がない
ネクステア経由でランペインフィ蘇生できるし素サイドラ蘇生でも単純にリンク素材が増えるしで滅茶苦茶器用な動きができる
最終的にはインフィに重ねるからってノヴァのこと下敷きとか言ってる奴の気が知れん
まぁサイバー触ったことがないんだろうけど ノヴァの離れたときが破壊じゃないのも相当えらい
ニビル落とされてもなんかでてくる ズィーガーでノヴァ強化→リミ解アタック→ディメンションウォール→敗北 ミラーマッチで相手がノヴァ破壊してきてワロタ
門下生の風上にも置けんわ破門だ破門 今知ったけどサイバー流はオーバーロードもサーチ出来る様になったのか...しかも6体以上とはいえ素材分ちゃんとダイレクトアタックも出来るのはロマンあるなぁ… 裏サイバーも表サイバーもそんなに誘発や汎用を詰めないのどうにかしてくれ
汎用枠を詰め込むだけで事故率が跳ね上がる キャリアーで充分と言えばそうなんだけど、リンク2に優秀な機械リンク増えて欲しい説はある
リンク1サイバーダークくれ(本音) ノヴァの隠された効果で誰持ってくるかは割と悩みどころだよね
召喚士ギミック入れてなくても
メルカバー入れとくの割とおすすめな気がする エクストラ余裕あるかぁ?
結構カツカツなんだけどなぁ 事実あんまり使わないのはいるけど枠が空いてる訳ではないなぁ まぁノヴァ除去られた用とか限られ過ぎてる状況のためのカード入れるなら別の入れた方がいいのはあるか流石に… エクストラはカツカツだわ泣く泣くエンド抜いてる20枚は入れたい オバドラとエンドを出す機会が最近激減したので抜こうか迷ってる 妨害全方位刺さるのは2枚スタートの展開系の宿命だから諦めるしかないだろ なんとかサイバー・ネットワーク使えねぇかなぁ
先行1ターン目なら可能性はありそうな感じがするんだけどなぁ サイドラを帰還させた後にそのまま融合orエクシーズする効果があればなあと ワイ氏魂のサイバーデッキここ20戦15勝やったんに昨日から4勝8敗でプラ3からも落ちそうや😡😡 友達もプラチナ4まで沈んでHEROに寝返った途端プラ1上がってやっとサイバー流楽しんでるわ
やっぱ今の実装カードだけじゃサイバー流キツいのかな…
自分はファンデッキとしてのサイバー流は完成させてるけど一滴みたいな妨害生成するURないので他のデッキでさっさとプラ1上げたサイバー流はたまに遊びで使う
サイバー流はやれること多い割に妨害で全部止まるのがなぁ…ワンルートしかないけど相手が何もできないみたいなしょーもないデッキのが勝てるんだよな うらら効かないとかふわんみたいにGが効かないみたいな感じにならないかね サイバーでランクマはマッチ運がかなり大きいからプラ1を目指すのはあまりおすすめしないかな >>832
召喚権に依存しない&2枚スタートの組み合わせが比較的自由という条件なら逆に妨害に強かったりするよ?
1枚初動だろうと2枚初動だろうと召喚権に依存したり動くのに特定カード必須だと妨害に致命的に弱くなるだけで >>841
まぁ大概のデッキでプラ1報告見るし勝率5割越えれば上がるから試行回数の暴力で大体なんとかなるっちゃなる
300戦も400戦もプラチナで戦う気力があればの話になるけど >>835
あれから魂の5連勝でプラ2まであと2勝まで持ち直したで😠 マスターでしか使えない小技だけど後攻取られた際にエマージェンシーサイバーでピン刺しのドライトロンをサーチすることによって相手の降参を促す番外戦術があってな… 降参されなかった時のケアのためにバンサーチからある程度動けるようにしよう
エマサイ以外のサイバーが全部抜けたら完成です サイバーに召喚獣入ってるデッキみたんだけどあれ強いの?先行で安定させるために入ってんのか? ノヴァでメルカバー出す事はあるけどアレイスターは召喚権食い合うしあんま入れたいと思わんな アレイスターは何も召喚獣出すだけで使うわけじゃないしな
相手によっては魔法陣やアレイスターに妨害打ってくれるからブラフにもなるし アレイスターはオバロで出したランペに効果使うと1キル届くのもありがたい >>845
セコすぎて草
でもそういう発想好きだわ (デッキの枠ないことも問題だけど)
チューナー無理なく絡められるならハリラドンという禁じ手も採用できるだがな…サイバーはS方面が薄いから安定して狙うのは不向きだし
>>849
先行でやることがインフィニティ出すことしかないからこその混ぜ物だな ABC出張も同様 >>841
マスターデュエルはフュージョンディスティニー3枚入れられるからHERO強いんじゃないの知らんけど
フレンドのサイバー流は泡影と一滴も各3積みでめちゃくちゃ金かけてたが先月も今月もプラチナま5とゴールド1反復横跳びで苦労してたようだよ
逆に妨害入れすぎてちゃんと回ってなかったのかもしれん >>845
ドライトロンのせいでエマサイ規制されたりしないよな…? 宣告ドライトロンとなかなか当たらなかったのもあるが一滴が欲しい場面てあんま無かったなサイバーじゃコストキツくないか? >>857
単純な枚数で言えば確かにきついけど実際使ってみると握っててもしょうがないような腐ったカードコストにすることも多いから案外どうにかなる
あとは盤面のモンスターコストにして自場を開けてサイドラ条件作ったりも出来る >>856
マスターならともかくマッチ戦サイチェンありのOCGではあり得ないからw >>845
面白いけど心理戦的な勝利とはいえ戦績が良くなるだけでソレで勝っても楽しくないような…
>>857
確かに辛い時は多い コストによって手数も減りかねないし
ただ現状は一滴以上の捲りカードそんなにないし選択肢が…ジズキエルだけだと限界あるし >>855
回してる回数足んないだけかプレイに問題があるか構築に問題があるかじゃねーの
リゾネーターあたりのシンクロテーマですらプラ1報告ガンガン上がってるのにサイバーでいけないってこたないでしょ >>845
ゲームならではの戦術だな
アナコンダの隠された効果を勘違いさせて2000ライフを払わずに無効持ちを使わせるプレイングはよくやる >>858
>>860
なるほどね
一滴ないと捲れないような盤面立てられたらどのみち詰んでると思うから誘発やらに枠割いてるけどそこは個人差かね リアルでサモプリ召喚効果発動時って言ったらヴェーラー使われたから攻撃表示のままにしてたらコスト何ですか?言われたことあるわ >>863
誘発は1枚だけだと止b゚られやすいかb迴猿閧ノ複数枚bヘ欲しくなるけbヌ一滴はコスト演スでも良いからbヒ
手札誘粕ュを大量に積め麹桙゚るデッキなb逞U発を優先で覧ヌいとは思うけbヌサイバーだと=c(汗)
あと環境クラスのデッキ相手だとケアor妥協盤面とかしてくるから誘発なんて相手の盤面を弱体化する程度の役割にしかならんこともあるからね
枠が少ない時にどっち優先するかは好みで決めても良いとは思う
理想は誘発も一滴も他の汎用も全て積め込めることだけどね >>862
今のMDの環境だから出来る戦術のひとつよね あくまでも択の1つってだけ >>861
Steamだからプレイ時間見えるけど相当やってるから構築の問題だね列車に乗り換えた自分は半日でプラ1いけたがサイバー流が弱いというよりも流行りの環境デッキのメタになってないと思うわ
列車が強いというより後攻取るとヌメロン警戒で先攻モンスター出さない人がいるからワンキルできる
エルドリッチと当たることも多いがスキドレ勅命が列車にとっては寧ろ有難いみたいな相対的評価で強い
その点、サイバー流は、サイバー流メタの環境が多すぎ サイバーは限られた手札で相手の制圧盤面崩してワンキルキメるの気持ちいい。
ただマスターだと捲られるの確定した瞬間サレされるからちょっとだけスッキリしない。先攻ソリティアに付き合ったんだから後攻のソリティアにも付き合ってよー ワンショット性能は列車の方がええしな😕
サイバーじゃランペ3連打でも8000削れへん🥺 >>845
10試合くらい試したけど一回も成功しないわ… つーか流石にエマージェンシーサイバーだけじゃサレはないでしょ
そのあと2枚初動確定して初めてサレかどうか考えるし ドライトロン回してるときに一回だけあったな
うららとGばっかりでどうしようってなってたから助かった >>844
更に限界突破の7連勝でプラ2に来たで😤 1回だけ後攻でエマサイ見せた瞬間パリンパリンする奴いたわ
プラ1だから多分ダルかっただけなんだろうけど >>782
シャドール相手だとミドラが2200打点だしサイバーの特殊召喚大体チェーン組むしルークでキメラテック死ぬしでライスト羽箒引けなかったらサイバーに勝てる要素ないじゃん てか羽箒ライストでもルーク止めれんからルークでミドラ引き摺り出した後にパワボンと素材握ってないと無理やね
一滴が一番やね >>876
汎用も壊獣も全て引けなくて融合も出来ないんならそうだろうね まあサイバーは爆発力はあるけど所詮ファンデッキよ
ファンデッキの中では環境相手にもワンチャンある方だけど安定して勝ちたいって思うのは間違い 1妨害程度なら無視できるけど2〜3妨害立てられるともうキツくて無理ってなるしね
そして継戦能力はない 懐獣汎用詰めるだけインフェルニティよりマシだから…… >>879
特殊召喚にチェーンでミドラ出されてたら怪獣無理じゃね? エルタニンや怪獣サーチできるのがサイバーの利点だけどミドラや結界像には無力よな 前期プラ1踏めず、もう闇落ちしてLL鉄獣になるわ
ソリティア仕返してやる… プラチナでは一度も当たらなかったがランリセ直後のゴールド帯でサイバー流と当たったわ
こっち時械神でミラーにはなれなかったが >>835 最終的にここから11連勝してノンストップでプラ1になったで💪😠👊 コイントスは相手は悦んで先行を取ってソリティアやガン伏せをしてくるで😢 プラチナ帯で11連勝とか出来るもんなのか?
裏主体の俺には天上の話だ 裏はストラク新規が実装されてからが本番だから今は雌伏の時よ プラチナ帯は9割後攻取れるから後攻特化なら有象無象のゴールドよりは 後攻選ばせてくれるからコイントス気楽
先行取らされたら嫌な汗が出る 後攻取ったらヌメロン警戒してくれたりするしな
先攻1killはランクだと今まで図書館エグゾとオームワンキルインフェルニティにしか当たってないわ サイバー流で緊急ダイヤ活用したいんだけど良いカードあるかな… 無限起動のやつらにATK2100とかおるからそこら辺 マシンナーズかブンボーグだろうけどブンボーグはオライオンハリファイバーアウローラドンも入れたくなるよなぁサイバー流じゃなくなるかもしれん機械族デッキ やはりブンボーグギミックが一番展開力ありそうかね
参考にします 今日まさかのエンドが大活躍した
対戦相手LL鉄獣戦線でGに構わず未来龍皇やらシムルグやらアンサンブルーロビンやら巨神鳥やらを展開したから
返しのターンでライストやら拮抗勝負やらで盤面返して3ターン目もGに構わず展開したから4ターン目にパワボンエンドで8000ライフを削り切った
相手がGに構わず展開するっていう特殊事例だったとはいえクッソ気持ち良かったわ 召喚獣混ぜてる人いる?
妨害数増やせる、ランペアレイスターで1キル届く、ネクステアでメルカバー釣れるとかいろいろ相性がいい点あるから試しに混ぜようか検討してるけど如何せんメインもEXもカツカツで枠がない
召喚獣ギミックの搭載枚数教えて欲しい HEROのダークロウサンライザーアブソルートと強制ドローさせてくるやつ構えられたけど
綺麗に返してワンキルできたわ気持ちいいいい
この快感のためにサイバー流やってると言っても過言ではないね
手札が良かったとはいえ上手く活かせたら嬉しいね ヘルヨハン戦再現で宝玉強化→サイバー強化を繰り返してほしい
12期を期待してるぞ バニラ系にしろ宝玉にしろ扱いづらすぎるエースを必死で介護してるのを見るとサイドラの自己召喚効果はいつになっても優秀だなと思う
欲を言えばフォトンスラッシャーやパンクラみたいな条件にして欲しいが アニメ版初登場時は召喚扱いだったから破格も破格の大強化だったからな当時としては 手札から融合素材になってばかりで究極巨人除去されなきゃ出てこない古代の機械巨人やら元のアームドドラゴンがほとんど使われてないやらの同期のエースに比べてサイバードラゴンのなんと恵まれた効果たるか 緩い自己ss、光機械星5、そこそこの打点、豊富なサポートと恵まれ過ぎてるからな >>907
そもそもサイドラがソイツらの開祖みたいな物なんだから むかーし昔のテーマのメインカードにしては今でも優秀なのはサイバーのいい所
ヒーローとかバニラはそれはそれで専用サポートが豊富だけどハンドにきたら事故な場合多いしな 頼む…ここからメインデッキを4〜6枚削ってくれ…
デッキ枚数多めでランクマ潜っていらないと感じたカード削ろうと思ったけどみんないい子なんだ…
https://i.imgur.com/aIYrT47.jpg
https://i.imgur.com/LxpJv6E.jpg 何がしたいデッキなのかハッキリさせないとダメな典型 ヘルツアレイスターは多い気もする
サイロサイクロンも抜けそう
銀河戦士か複製術のどちらかに絞れば40には出来そう サイクロン抜くっていざやると結構不安になるんだよな
ocg始めたての頃サイバーダークと青眼混ぜるとかやったの思い出すな バック除去はライスト羽箒拮抗勝負にしてるわ
アド稼ぎにくいデッキだから1:1交換以上を目指すようにしてる みんなありがとう
複製術全部とアレイスター1枚とガンマセットとサイクロン抜いて無限泡影1枚とパワボン入れたわ YCSJ優勝サイバー流デッキはシングル戦なのを活かして後攻ワンキル特化だったからマスターデュエルもその路線でいいと思うんだよな
あの頃とは環境がまた違うけどさ
サーチできないパワボンは3積み
先攻譲られるかも…みたいこと考え出すとインフィニティ立てなきゃいけないしなるべく墓地に送って準備しとかなきゃいけないって入れるカードが多くなる
シングル戦で先攻譲られる可能性なんて極めて低いから割り切って構築すべし >>869
いや削れるだろ
パワボンで倍にすりゃ大体みんな死ぬ >>915
γいらなくね 初動の動きでモンスター出さずに動けるカード無いでしょ 相手が一番反応するであろうコア複製に間に合わないし、誘発対策で相手に噛ませたいなら3戦でいいと思う 召喚権の絡みがあるから賛否あると思うがアレイスター入り強いと思うぞ
暴走魔法陣ランページで確実にバック割りに行ったりアレイスターのパンプ効果でキルライン下げたりできる
特にバック割りは暴走魔法陣の効果忘れてて呑気に構えてるやつ多いし刺さる
召喚するのは召喚権余った時だけで基本コア優先 MDの話しなら割り切って後攻特化にする方がいいとは思うね、色々出来るほど余裕のあるテーマじゃないからね
先行はインフィ置くか何もしないで誘発拮抗お祈りのが良さそう MD環境ですが、個人的には先行は拮抗勝負より大熱波のほうが刺さる気がするわ
結局ライストで伏せカードふっ飛ばすし 大熱波と拮抗勝負じゃ役割が違う気がするな
それに大熱波使うと自分も展開出来ないからきつくない? >>928
魔法陣は正直貼り得よな
状況に応じてアレイスターをパンプ効果だけに絞ればコアとの召喚権食い合う問題も無いし
相手のバックは予め割っとくのがベターだから残ってるか分からんけど魔法陣でランペ効果通しやすいし
捲り札ガン積みにした後攻特化構築でも入りそうなもんなんだがな >>932
先行で拮抗勝負だと大量展開されてアクセスコードトーカーとかでワンキルされることもあるから
互いの1ターン目に召喚特殊召喚できないほうが運用しやすくない?? >>935
拮抗勝負がワンショットに弱いのは確かにそうなんだけどそもそも拮抗勝負は後手から捲るためのカードであって相手の展開を止めるカードじゃないから
あとそもそもサイバーは後攻型のデッキだからわざわざ先行取ってまで大熱波なげる必要性がないし後攻の時とか劣勢時の大熱波は本当に弱い 拮抗勝負をメインから入れるのは抵抗あるなあ
あんま刺さる場面が思いつかない >>936
確かに後攻なら大熱波はないね
上に先行でインフィや拮抗勝負って書いてたから先行前提で考えてたわ
除去カードという意味ではブラホ、ライストの次に採用考えても良いな >>937
エルドとかLL鉄獣とかに対しては結構効くよ
裏側で除外だからこの辺は潰しやすい
除去対象が相手依存だから万能ではないけどね
>>938
ライストはバック除去としては最高峰なんだけどモンスター除去に関しては今一つなんだよね
最近はライスト警戒で横向けられること増えたのと最強ホープみたいな破壊耐性持ちがつらい 拮抗は強いけど性質上制圧し返せないとキツいからサイバー流だとどうかなってのはあるかも >>934
いうて俺も9連勝はしたことあるから運良ければいけるでしょ 先月はゴールド帯14連勝でゴールドV→プラチナVまでかけ上がったよ
なお最終的はプラ3 月末ならレベルも低いからいけるでしょ
今月もランリセ初日くっそ強かったのに翌日には明確にレベル下がったし
ガチ勢は既にプラ1上がってる 今回からプラチナレベルじゃないのに5に貯まるデュエリスト増えるから前回よりかなり簡単になるはず >>941
月末は駆け込みで環境握ってる奴が多かったしこいつもどうせ鉄獣でやったんだろ エクシーズイベしてた時はランクマだいぶ緩かった印象
準環境や奇抜なデッキと良く当たって奇跡的にランク1手前まで行けた ふ〜ん
環境ですら切断してでも先行取りたいゲームで環境外でしかも後攻で月末滑り込みで環境回す奴が多い中11戦全勝でプラ1を信じたければどうぞ(笑) 月末にまだプラ1いけてないレベルの人間が環境デッキ握ったとこで弱いから有り得るけどな
とっくにプラ1いってる連中はカジュアルデッキで遊びながらデイリーだけこなしたらルムマに篭もってたし まあ非環境デッキのプラ1報告の中ではサイバーの信憑性はまだ高い方だわ 5割越えればいいからそこまでの難易度でもないけどねプラチナ1
まぁ環境なら50戦で行けるのを非環境なら何百戦もしないといけないからよっぽど思い入れないと無理だけど
サイバーはまだ600も700もやらんで行ける部類でしょ 負けたくないぃぃぃいが発動するのでプラ1いくまで何戦もドライトロンやらエルドと戦えまへん 非環境でも先々月、先月は10日ぐらいでプラ1いけてたが飛び級なくなったりプラチナからの降格なくなったり毎月仕様が変わるから今月はどうかな 仕様が変わってもカードプール変わらんからね…もう諦めてヤリ◯ン眼鏡セット生成しちゃった ここ2日ほど忙しくてできなかったので今起動したがゴールド帯のレベルの低すぎてランリセ初日のゴールド帯が嘘のようだ
このまま連勝してあと2戦でプラチナ戻るわ
ランリセ初日はやらずに1週間あたりでプラ1戻るのを目処にやるのがちょうどいいかもな ガチ勢はもうプラ1戻ったのかゴールド帯も落ち着いたな
ゴールド〜プラ5までで17連勝で一気に上がれたわ
パーミに一回も当たらなかったからかなり運に助けられたがここからはそうもいかないだろうが ゴールド帯2敗だけで他連勝してプラチナ戻れた
2敗は先攻ドライトロン相手に壊獣と一滴握れなくてサレンダーしたのと先攻真竜に勅命スキドレ虚無空間でガチガチに固められてどうしようもなくなったのと
やはり後攻選ぶデッキ故に相手の盤面をどうにもできない手札だときついな >>963
下手したらサイバーより弱いんじゃないかあれ 最近サイバードラゴンくんだんだけどうららっているのかな
うららで一回止めるよりも後手から一雫とかライストとかで一気に捲った方が強い気がしてきた 汎用マシマシのイビルツインは強いっちゃ強いけどURの量がえぐい >>968
試しにうらら全抜きして捲り札増やしてるけど勝率よくなったわ
うらら強いけど1:1か1:0交換にしかならないし環境相手だとうららじゃ止めきれないことも多いしね イビルツインはトラブルサニーないと決定力がな…汎用リンクに向かうとイビルツインの良さが無くなるし
弱い訳では無いんだが誘発の撃ち方とデッキ構築で勝つテーマだからBo1のMDで戦うのは難しそう イビルツインとサイバー流はどちらの環境より一段劣る同列かサイバー流の方がやや上だと思うわ
萌え目当てなら魂売るのもしゃーないが 魂のサイバーデッキは前期でプラ1に行ったからな👊😀
今季は萌えバチャ豚スケベ落ちしてくるで☺ ドライトロンやっぱきついわ
盤面崩せても手札に2枚も3枚も宣告者構えられちゃ全く動けん このスレッドは1000を超えました。
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