【ブルーアイズ】青眼の白龍を語るスレ51【真の光】【究極融合】
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〉-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v' < これが遊戯王の >
!f`i i| ィ '〈!' ,|f リ < 青眼のスレッドだ!>
.ヽニ/ .! iニニニ'7 /ァ' < ワハハハハ >
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【ブルーアイズ】青眼の白龍を語るスレ50【真の光】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1628757728/
◆関連リンク
遊戯王カードWiki - 《青眼の白龍》
http://yugioh-wiki.n...CE%C7%F2%CE%B6%A1%D5
遊戯王カードWiki - 【青眼の白龍】
http://yugioh-wiki.n....php?%A1%DA%C0%C4%B4
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugio...mp;request_device=sp
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください 独裁者+星1チューナー+青眼カードって手札でどんな展開ができるだろうか
独裁者+星1チューナーや、独裁者+青眼カードも
特に独裁者+青眼カードはほんま何も出来んような… >>26
独裁者+チューナー、ブルーアイズ手札なら
チューナーNS→独裁者SS→手札切ってレベル8ブルーアイスSSの流れから
ハリファイバーの展開で精霊龍、バロネス、墓地ジェットの布陣が一応引けるぞ。 >>26
ふつうにハリ+青眼の動きだから
ハリ+精霊龍+エンド深淵龍で高尚ジェットサーチかな
相手ターンにバロネス作ってバロネス精霊龍月華竜で最大3妨害
バロネスの無効効果でジェット着地
次ターン太古で青眼回収して高尚デミス→ジェット→ランク8→未来龍皇orアーゼウスとかも面白そう 改め考えるとこいつ、ライロのルミナスと同じ解釈なら実質手札の霊龍深淵龍ジェットを特殊召喚できるのか
なんでこいつ賢士対応じゃねぇんだよマジで
初動の問題がほぼ解決してたろ もしかしてドラゴン・復活の狂奏を使わせようとしてるのでは…? ロード・オブ・ドラゴンってのは、「ブルーアイズカテゴリを使わないけど動きを強化してますよ」っていうアピールでしょ
実際に実用的な強化を渡すつもりは一切ないけど、サーチできないところに欲しい動きを渡すことで「ブルーアイズにこの動きはあげねえよ」って内容の… 独裁者だけじゃなく、こいつだってちょっと変えて青眼に入れても良かったはずのモンスターだと思うわ
作り手が意図的に青眼から外してるけど
ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの統制者−
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
カード名を「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−」として扱う。
(2):このカードが召喚に成功した時、手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ドラゴンを呼ぶ笛」「ドラゴン・目覚めの旋律」「ドラゴン・復活の狂奏」
のいずれか1枚を手札に加える。 >>31
これはそう思う
ただでさえ使いにくいビンゴすら非対応で笑っちゃうぐらい露骨
強化考えてるやつホントクソ 俺が把握できてないだけかもしれんけど、「青眼の白龍」って書かれたモンスターってサーチできないよな?
・「ブルーアイズ」モンスター → 太古の白石でデッキから出せる、青き眼で若干サポート
・「青眼の白龍」と書かれた魔法・罠 → ビンゴや真の光でサーチ・セット化
・「青眼の白龍」と書かれたモンスター → ?? 海馬テーマの強化だから青き眼強化は出せない
↓
独裁者という下級出す
↓
だけど幻出と独裁者の効果は乙女意識する
というハイパー矛盾コンボしてるからしょーもなくて中途半端になってる >>33
流石にそれはモンスターに対応してないビンゴマシーンの方が悪いわ。 真の光もそう何枚も入れたくないし、ビンゴマシーンをそう何枚もぶち込みたくないからサーチカード更新してほしいよな 既存の青眼関連サーチカードがそもそも使いにくいし、イリュージョンオブカオスの青眼版を増やしてもらう方が現実的だわ。
せっかくだし光ユニオンにして、ついでにXヘッドキャノン書いてあるカードも対応してくれれば理想的。 ぶっちゃけ「究極融合で融合体出すの楽しそう」ってぐらいだよな今回の強化
独裁者もジェットも幻出も微妙すぎる 真ピカサーチするならビンゴより天獄のが良いまである ジェットは仮に青眼の縛りが無かったらいろんなデッキで使われてたレベルじゃね(特にデスフェニ環境の今)
それを青眼だから存分に使えると思えば十分強い 幻出と独裁者で、1パックの中に手札から展開するためのパーツが被ってんのが酷いよな ビンゴ・真光・あと一種で相互サーチ組めれば真光9枚体制、従って他のサポートも9枚以上体制になってあらゆる動きが安定するのにな DPの時もだけど新規作ってる側が青眼の事情良く分かってないんじゃないの
環境目線でなくとも周りのデッキ化け物塗れなのに抑えられてる辺り人気あるし適当でも良いよねって感じあるし 何だろう
青眼のカードっていつも過去のカードプールと噛み合わない新規ばかり貰ってないか というか今回の弾が青眼に限らずシングルガイで良いよねみたいなの多いからテンバイヤー以外での売れ行きそんなよくなさそう
折角以前のパックの補強してるのに再補強パック出すまである いや青眼の実情も立ち位置も欲しいものもきちんと解った上で的確にデフレさせてるだろ モンスターサーチのカードっていうと、楽なのは永続やフィールド魔法の発動時にサーチ付けるやつかね
「ブルーアイズ」モンスターまたは「青眼の白龍」と書かれたモンスターをサーチできる天キorセフィラの神託っぽいやつ ざっくりムーヴ考えた後にわざとカードパワー下げる工夫を施してるまでありそう だって完成して強くなったらくやしいじゃん
遊戯王界のサクラダファミリアと名付けよう わいはジェットドラゴンだしながら
全速前進DA!
って言いまくるからそれでええや ジェットは墓地からニョキニョキ生えてきて周りに耐性持たせながらバウンス仕掛けてくる3000っていうおかしい性能してるのに、環境に対象を取らない破壊でもない除去が多すぎるな 幻出と乙女使いこなしてここのやつら見返してやるんだ…
流石に幻出にはサーチつけてほしかったけど言っても仕方ない 幻出は賢士をバウンスして使い回せると考えればちょっと悪くないかもと思ってしまった >>57
ぜってぇいらない時に幻出引いてストレスマッハになるゾ 召喚したらブルーアイズをサーチできる青き眼か、賢士でサーチできるブルーアイズを出してくれたらまだ変わるかな
@の効果は青眼見せて☆1光チューナーサーチでよかったよなホント…なんで特殊召喚効果被ってんだよと 遊戯王って一度環境トップになったテーマは落ちぶれた後新規来ないか来ても日和った性能で悲惨になる事度々あるけど青眼もその典型じゃ とりあえずジェットと(勇者)フェニックスの共存を試みるかな ここの人の戦える青眼って純構築でしょ?多分純で戦える日は来ないよ
環境のテーマすら殆ど混ぜ物してる時代な訳で
同感だけど、いま勇者フェニックスと組んでる輩は勇者フェニックスが規制されても普通に強いからな
本来はテーマ内で共通効果のある下級とかリンク2がいて、アド増やしたりサーチしたりで初動を安定させてほしいよ >>61
そういったテーマは規制解除で元の強さを取り戻したりするからな(インフレについていけるとは言っていない)
青眼はその点規制されてるものが何もないから尚更悲惨 てか新規入れるほど今デッキスロットないわ
真の光でさえ苦労したのに… 儀式にせよ融合にせよ全然枠無いしな
真の光のサーチ範囲のお陰で枚数絞りつつ盛り込むことは出来なくも無いけど カオスMAXが1番の強みだと思ってたけど今回の新規含めた融合軸も組み合わせられるかなあ?
そうなるともうスロット的に純に近くなるよな〜混ぜられんよな コンパクトに動かせる新規が無いから新規それぞれに特化した構築考えた方が良さそう ドラグマ儀式青眼とかやってみたけど構築力がないので凍結した 幻銃士出してアハシマ出して
ランク8作る動き強いと思うんじゃが
わい以外にやっとる奴おらんのか? タイラントのお陰で罠ビ考えたくはある
幸い打点は高いしスキドレ下でも動けるし 後攻は拮抗勝負引けると割り切って罠ビは現実的かもしれん タイラント主軸でメタ罠ガン積み、ハイビートするのはシンプルに強いだろうね
バック除去対策もジェットがあるから尚更良いし、天獄の王とか入れてみるのも面白そう。 精霊龍リンクリに加え真光・ジェットと比較的自由なタイミングでの特殊召喚が増えたから、トポロジックボマーを立てたくなるな
銀龍なら自分のドラゴンだけ守れるし タイラント軸ならデスピア混合も候補に挙がると思う
素晴らしい事にタイラントはレベル8なのでアルビオン対応だし素材の光属性はいくらでも確保可能 ブラマジやブルーアイズは遊戯王の顔な訳だし向こう10年先の事は考えないといけないってのはあると思う
にしてもファン上位か環境下位くらいのパワーは作っても良かったと思う なあ、もしかして+1パックのプリシクってマスドラくん? 海馬本人が割とオベリスクやらXYZやら混沌帝龍やら青眼と関係ないパワーカード貪欲に入れてたから古参は混合に対してそこまで嫌悪感持ってる人は少ないイメージがある 混ぜ物って言ったって猶更青眼パーツ邪魔だから要らないなってなるから困りもの
一部出張してた方がテーマで組むより余程強くね?ってのとは逆の悲惨なパターン 混ぜ物すると言っても青眼パーツにある程度割かなきゃ強みが全然ないからなあ
今後出張するならドラゴンリンクに白石青眼究極融合とかになりそう 逆に大抵の弱テーマは少ない枚数で動きが完結しないから混ぜるのも難しい
出張セット取り入れるぐらいならともかく 青眼征竜とかいうコスト+1チューナー供給要員になってたな ブルーアイズ抜いた方が強いとか言い出したら、ブルーアイズ使わない方が強いで終わりだけどな
ブルーアイズが使いたいんだから、ブルーアイズを入れた上で自分が一番強いと思うデッキを使えばいいんだよ バンバン青眼出してヒャッハーしたいなら融合軸が1番楽しそう
勝利をリスペクトするなら青眼は墓地で置物となる 青眼は青眼に寄せないと劣化ドラゴンリンクになるのが困る 青眼ってドラゴンリンクと噛み合うところある?
真紅眼だと黒鋼竜がいるけど、青眼で白石を回したところで…… 伝説ぐるぐる回してスカルで4枚ドローはやってた
妨害もアビスくらいだしそんなに強くない 青眼は混ぜ物入れて安定するほど枠に余裕はないどころか、少ない枚数の初動もほぼないようなもので純構築テーマ内の動きすら安定してない
混ぜ物は自立してるテーマができること 箱予約お断りされて直接来いみたいな感じになっちゃったけど応募ブラマジに青眼まで来ちゃってホントに買えるのかなぁ…… マスドラが何のことか分からなかったけど究極竜騎士のことだったのか
伝わりにくい略称は個人的にNG 俺達が普段究極竜騎士の話しないだけで、究極竜騎士界隈ではメジャーな略称かもしれないだろ(適当) >>103
青眼は青眼だよ、名前が長いからついついマスドラって言いたくなっちゃう 長いってのはわからんでもないけど
正直それは伝わらない気がする 話題にあがらないからフルネームなだけだしね
構築で使うなら何回も打つの面倒だし略されるんでねーの マスドライバーが有名なせいでそっちに引っ張られて他の候補が出てこないってのはある
じゃあどう略するんだって考えても困るけど(既にドラゴンナイトもいるのね……) 考えてみりゃ旅路が手札切れるカードだから、旋律で青眼ジェット呼べばジェットが出撃できるんだよなー
グリフォンの効果は破壊トリガーになるし、ジェットは一応勇者と旅路を守れる
勇者+霊廟3旋律3青眼2ジェット2+αを最小単位にして構築考えてみるかな やったー買えたー!
ジェットでますようにジェット! 俺も買えたー!
マスドラ出ますようにマスドラ出ますように ブルーアイズのデッキを組むのに必須なカードを教えてほしいです
友人に誘われて遊戯王を始めて日が浅いのですがハマってしまって今回の弾でブルーアイズを組みたくなってしまった... まずは好きな青眼のイラストを決めるところから始めたら? レアリティとかも拘ると使ってて楽しいよ スマン、ジェット馬鹿にしてたけど
実際使うとTUEEEEってなった 幻出と独裁者は案の定抜けていった……タイラントがめちゃつよい タイラントと究極融合かなりいい感じ
おかげで後攻強くなったと思うわ 究極融合は真の光で伏せれるの最高に偉いと思う
もしかしてジェットって相手ターンに地割れとかサイクロンでカード破壊されても墓地から出てくる? 究極融合は真の光で伏せても伏せたターンに使えないの不便だなと思った
ていうか独裁者抜けるってマジか?むしろめちゃくちゃ強いんだけど 独裁者めちゃくちゃ強いよな
ハリやアナコンダ作るのにも役立つし やっぱ独裁者強いよな
独裁者+チューナーで墓地に青眼置いてハリ作れるのが強い
儀式軸の深淵ありきで考えてるから強いと感じるのかな?
融合軸でも墓地増えるし強いと思うんだけど 意見が割れるくらいデッキ構築に振れ幅がある点は良い新規だな
ジェットもタイラントもそれなりに戦えるし 独裁者は弱いというより、欲しかった性能なのに一切サーチできない素引きオンリーのステータスだからがっかりされてる印象 かなり安定してハリ深淵できるようになったな
タイラントやジェットは容易に出せる選択肢に入れておけるのが助かる
動かしてて楽しいデッキになったよ ジェットは強いと思ったけど、相手がブラマジだった時はあんまり機能しなかったのが悔やまれる
除外戦術に弱いからブラマジに対しては相変わらずキツいな
けど普通にフリーで戦う分には下の中から中の中くらいにはなったかも ジェットは相手ターンの守りの札として期待するより、自分ターンに能動的に出していってバウンス仕掛ける使い切りの札としての運用の方が良さそう ジェットで真の光を守れるようになるから流石に福音は抜いちゃって良さそうだな >>131
これはあるな
チューナー+独裁者でバロネス+精霊龍+墓地にジェットとか強いと思うんだがサーチできないのが痛い
あと捨てるカードも指定なかったら方が嬉しかった >>136
チューナーと独裁者でそこまでいけるの?精霊龍だせない気がする ジェットって相手の場のカードが破壊されても出せるんだな とんでもないgm箱掴まされて泣いちゃった
これ剥くのが目的じゃなきゃシングル安定 >>136の墓地にジェットって石で深淵じゃなくてジェット持ってきてるで合ってる? >>137
すまん、独裁者で青眼蘇生する必要あるからコスト必要だな
チューナーが白石か賢士でやってること多いからあんま意識してなかった >>141
そうしてる、深淵出すよりジェット墓地に置いた方が強いかなって 深淵で高尚もサーチしておくと、次ターン太古で青眼回収して好きな儀式だせるぞ
ブラックカオスMAXがおすすめ >>143
だよね、ありがとう
ただジェットは手札からも出せるし、儀式魔法か融合が入ってたら深淵でジェットサーチの方がお得だね >>145
高尚なら儀式体側持ってこなくていいって言うのは盲点だったわ
ただやっぱ儀式は事故要因だから俺は入れんかも >>148
何抜けば良いのか迷ったのと手札がめっちゃ消えるイメージが強くてとりあえず様子見した
入れるなら何減らすのが良いかな? 復活の福音じゃね?
あとサーチできるとはいえ素融合はいらんと思うわ流石に消費が重すぎる 長期戦できないから銀河じゃなくてヌメドラセットでワンショット狙いに行った方がいいと思う >>150
サーチできるから入れてたけど素融合はいらないか
あと福音は破壊できないときにジェット出せて助かってるけどあんまり枚数はいらない感じなのかな
>>151
ごめん、ヌメドラセットってなに? >>152
ドラッグラビオン、タイタニックギャラクシー、ヌメロンドラゴンの3枚セット
ガチ構築ってわけでもなさそうだし、今は結構いい値段するやつだから無理に買う必要はないと思うよ 運営「欲しい性能は、「ブルーアイズ」から離してサーチできないようにしてからあげるね!」 新規のおかげで少し前まで負け越しが当たり前だったブラマジ相手に五分か場合によっては勝ち越せるくらいにはなれた気がする 独裁入れるなら役割多少被る霊廟事故防止に減らして好きなカード入れてもいいかもな 霊廟は深淵にしろ、ジェットにしろ一枚で準備できるカードだから減らすのは個人的にはあんまお勧めできないな 深淵カオスマックスの3枚セット抜いて誘発の枠作った方が強そうだな
太古からジェットで良くなったのが大きい >>153
それがヌメロンセットか!
ヌメロンドラゴンって今1000円するんだね、昔100円とかで売ってた気がしたけど
>>156
霊廟は厳しいな、最初は減らしてたんだけどこの1枚でジェットだの霊竜だの深淵だの準備できるの偉い
>>158
カオスマックスは1枚減らしても良いのかもしれないね うちは福音全く抜けそうにないわ
これが無いと場の数が増えていかない 福音は個人的にはいる派だな、破壊できない状況でも霊廟からジェットを出せるし、何よりデカイ融合体ドラゴンを守れるのが嬉しい 独裁者、最初に手札に来てて起点にできたら良いけど、それ以降に来てしまうとやっぱり腐ってしまうな
うちは独裁者が最終的に抜ける気がする…
あと、タイラントのおかげで普通の融合がかなり使いやすくなってるから、これは抜けないかも 色んな構築があるんだね
自分は福音と真の光は1枚も入れてないな
とにかくハリ深淵を安定させることを優先して組んでる
融合もアナコンダでの究極融合頼り 自分もハリ深淵にかなり重きを置いてる
融合だけにして深淵も無しのほうが強いのはわかるんだけど、カオスMAXを諦めたくない さっきからあるハリ深淵ってなんなんだ? ハリファイバーと深淵なのは分かるんだけど >>166
墓地に青眼がある状態でハリファイバーで太古出して深淵に繋げること
儀式無しなら太古から出すのはジェットのが強いから、深淵あるってことは儀式軸 >>167
あー、ハリで太古出して適当にリンクでもすれば深淵まで繋がるってことかな
なんかもうハリはセレーネに繋げる中継役みたいな意識しかなかったから良いことに気づけた ジェット2クリティウス2独裁者2くらいで調整中
ファン寄りも組みたいから新規カードが全然足りないわ ファン寄りとはいえやっぱ3か0かなあ
タイラント召喚の再現したいのだけども オベリスク使ってるBCの社長とクリティウス使ってるドーマの社長と光嫁使ってる光のピラミッドの社長とオカルト染みたチートは無いけど素で強いカード多いDSODの社長ってどれが一番強いんだろ 千年アイテム解析して次元超越してアテムに勝利した世界戦の社長が、科学力メンタルフィジカルデュエル力すべてにおいて最強 個人的には対アテムならガチガチにメタ張って邪魔入らなければ勝つぐらいまで行ってたピラミッドかな
メタのこと考えず総合力で評価したらボス相手に勝ちそうになってたDSODを推したい 20THでばら撒かれたウルレアさえ2k近くになってるの信じられん… 真の光の情報が出るまでは安かったよ
安いと言っても1k前後だから一から揃えるならそれなりの出費だったけど 真の光でセット出来る範囲内でも結構色々出来るの良いね
そして亜白やデスフェニ効果で出てくるジェットと超融合で相手のサベージ吸って出てくるタイラントの便利さたるや ピン刺しのカオスMAXに対応させるピンの儀式魔法カオスフォームにしようか高尚にしようがでずっと悩んでる 俺は霊廟旋律ビンゴトレインの枚数それぞれいくつにしようかで一生悩んでる 俺は今回の新規きて霊廟と深淵カオスマックスセット抜いたな
その枠に手札誘発入れてハリファイバー出しやすくした 俺はビンゴトレイン0霊廟旋律3だな
うらら重いから本当は旋律すら採用したくなかったけど流石に抜けなかった
ビンゴは真の光くらいしかサーチしたいカードないけど真の光三枚は重すぎたから抜いた 真の光はレベル8を供給出来るのもあって抜きたくないんだよなあ… 真の光は維持できる環境でやるか否かで180°評価変わる気がする
ガチ環境ではまず維持できない
専用構築になるけど、壊獣セットとジェットの相性の良さを活かしたいな
妨げられた〜でジェットが出撃できるし、ジェットのバウンスで壊獣をリサイクルできる 維持というよりはほぼ使い切りの蘇生札的な扱いだね福音とかなり役割被るけど
蘇生先確保とジェットや深淵の効果の為にも霊廟は外せないかな 新規発表前は役割被っても福音は外せなかったけど
ジェットで守るなり蘇生札としてみるにしても独裁者使うかな 福音は最近はブラフで伏せるか旋律で捨てるかばっかりやってるなぁ 今回の新規はそれぞれ嚙み合うようになってる感じ
だけど、青き眼の幻出だけ別で用途が難しい
対象指定の乙女新規がでないかぎりは 乙女のリメイクは欲しい、というか乙女はプリシクとかにして1枚はデッキに忍ばせておきたい感ある
現状はゴルシクが一番のレアリティなのかな 賢士と独裁者揃うと強いんだけど、単体だとやや微妙でサーチできないの辛いわ
独裁者とコストしかなかった時のためにアナコンダ入れたいけど太古と相性悪いんだよな 太古(チューナー)握れたらハリファイバー、握れなければアナコンダで共存できなくもない
その場合霊廟で墓地に送るのは太古ではなくジェットにすればいい ハリって初動たくさん入れないといけないのと止まったら終わり感があんまり好きじゃないんだが他に頼れそうなカードないのつれえわ
青眼ダークマター来てくれ いっそ賢士亜白旋律あたりを捨てて、勇者デスフェニハリラドンしてもいいんかね?
青眼ってか勇者デスフェニジェットって感じかもしれんけど 勇者デスフェニジェットの試運転してるけど悪くないよ
さすがにハリラドンまでやり出すと枠的にも青眼抜けるけど
勇者とデスフェニがジェットと相性よすぎる 40枚に収めるなら九士、真の光、霊龍あたり抜こうかな 亜白抜いたから青眼手札加えるメリット減ったし白石抜いていいか 言わないでおいてあげようかと思ったけど先に言ってる人がいるから俺もいうわ
もうこれは青眼ではない
青眼が主役になれない
というか青眼が邪魔になる 融合は双爆とか龍の鏡からの究極亜竜くらいだったところに
究極融合のお陰で新カードのタイラントに加えて真究極も採用したくなったりエクストラの枠がキツくなったわ
幻出は深淵ソリッドは名称ターン1だけど霊龍なら出し入れして魔法罠2枚除外とか出来るな
乙女採用してそっちに寄せてみても良いんだろうけど
ハーピィとか抜いて代わりにピン刺しくらいなら検討しても良さそう とりあえずジェットは個性として残ってるから完全に無駄というわけではないと思う
まあでも勇者デスフェニジェットであって青眼ではないかもな 勝手に決めつけんのも自由だけど、自分が納得のいく範囲で青眼を採用した上で最も強い形を目指すのも自由だろ
言い方は悪いが、誘発グリフォンフェニックス乗り越えられず展開もできないデッキじゃ主役も糞もないんだから ジェットを中心に考えたんで事故要因だから抜くとかはないな 勇者デスフェニと相性がいいから使うってのはわかるしやるべきじゃないの
青眼名乗るためだけに青眼自身は邪魔だけど入れてるみたいなのはクソだけど 青眼は先行糞雑魚なのはどうあがいても変わらんから
後攻特化にすればDHERO入れてる場合じゃねぇ
つてなるからそれがええよ
わいはそうする 極力素引きしたくないカードの採用枚数を絞った上で強いムーヴを盛り込めるのがかつてのドラグーンとか今のデスフェニ出張セットの強みなのに
その素引きしたくないカードをモリモリ増やしちゃうのはどうなの?ってのはあるな
普通の青眼デッキなら自己SS出来ない上級を素引きした場合のケアも当然想定するけど
出張セット的に組み込むとなるとその辺はほとんど無視する形になるし 使ってみると勇者ギミックの優秀さにドン引く
渓谷採用してるけど、水遣いもドラコバックも手札コストにして差し支えないのズルだろ…ってなる
そんで青眼もジェットも旅路で切れるのがまた ジェットと相性良いのは分かるがここまで要素薄いというか【出張】ってデッキだと判断に困る >>210
上のデッキは通常青眼2枚と霊龍だけに絞って素引きしたくない上級自体の枚数を最小限に抑える方に舵を切った感じだな
青眼で手札に来た上級のケアって結局のところトレインや旋律のコストにするってところだと思うんだけど、その辺のカードがうらら重すぎてキツいわ
手札から切るだけなら旅路でも切れるし カレーライス食べに行ったらカレー粉が振りかけられているたらこスパゲティが出てきたようなものか() それなりに優秀なカードが追加されたことで余計に浮き彫りとなるビンゴのクソさ加減
「青眼の白龍」のカード名が記されたモンスターのサーチとかも欲しいし…
次に何か来るとすればヒストリーアーカイブだけど名場面をモチーフにするんじゃその手の効果はあんまり期待できそうにないな ビンゴはほんと微妙だよな、実際に使うまではそこそこ使えそうに見えてたんだが ビンゴは3積み必須の相互サーチが1種くるだけで化けるからスペック自体は否定しない
まぁ、とは言え悪くない新規もらったし、新規の妄想はしばらく控えるかな… ビンゴが弱いんじゃなくて持ってこれるカードのパワーが無いだけ 黒の魔導陣みたいなサーチ要素+αのカードが来ればいいんだけどな 真の光って何枚採用してる?
3積みならビンゴマシーン入れる? ただでさえ青眼そのものが上級バニラで事故要要因になる事あるのにビンゴの為に真の光やら強靭無敵最強やら3枚入れると初手でそいつら複数引いて開幕お通夜になる事が度々あるのが痛い 勇者とか入れずに普通に組んだ青眼でも真の光は2枚にしたな
強いんだけど一枚で何かできるわけじゃないし、遅いし、かぶると弱いし
とにかく初手で引くというより引いた時に強く使えるくらいのつもりでいた方が使いやすかった 青眼はデッキ2個組んでるけど
真の光3積みしてビンゴも採用するのと
真の光2積みでビンゴ無しの2パターンに取りあえずは落ち着いたわ メインにルーク1枚やソルジャー1枚でシャドールやフォトン名乗ってたデッキもあるから… ンゴゴゴはネーミングもあんま好きじゃ無いから尚更積みたく無い ンゴゴゴは優秀なサーチ先さえ来ればとは言うけどロードオブドラゴンも青き眼も未来永劫サーチできないのギルティだと思う >新たにそれらをサーチできるカードがンゴゴゴでサーチできれば問題ない 幻出と乙女巫女使うと言ってたけど、やっぱ無理だわごめん
乙女は相性そんなに悪くもないけど巫女が相性最悪すぎて 亜白ウル4500円×3で買った直後にレジェコレ再録発表されたの懐かしいな(白目) 友人3人いたから亜白700入場特典700映画100換算で2200円で亜白3揃えつつ映画見たわ懐かしい 青眼がアニメ漫画の影響で好きで使ってる世代ってもう社会人だろうし、そんなに気にするほどの金額じゃないよな
学生なら知らんけど いや社会人でもカードに1枚2kくらい出すのは流石に躊躇するわ
好きなテーマカードなら躊躇するだけで結局買うんだけど 社会人になると逆に金銭感覚は敏感になるからな
まぁ本当にほしいと結局買うんだけども 金銭感覚っていっても様々よな
ソシャゲに何万もぶちこんで日々の数百円〜千円けちるやつもいるし 遊戯王好きだけどたかが趣味の内の一つって程度だから1000円/枚超えると勿体ねえなってなる
単純に何に重きを置いてるかだけでしょ 逆におれは他の趣味の方がお金かかってるから遊戯王は安くていいなって思いながら買ってるな
欲しいカードそんなにしょっちゅう来ないし対戦も月一するかどうかだから 真の光は3積みしてるな
ビンゴは真の光から青眼をサーチできるようにするために入れてる Twitter見てたらドラゴンメイドが霊廟ジェット青眼出張させてやがってムカつく。
デスフェニ大人しく使ってろよ。
何が良い出張パーツになります☆だよ。
HEROと青眼所持してる中でヒーロー出張で悪用されて死ぬのはもう諦めてるけどこれで青眼も流行って殺されたらたまったもんじゃねえ。 殺されることは99.999999%ないから心配する必要はない
そんなに出張性強くない上に、現時点では青眼が環境になることもありえないから 出張できないってことはパーツ多くてレベル種族属性その他サポートとも親和性低い=弱いってことだし… 霊廟だの旋律だの起点になるカードはサーチの対象外だしな 世界大会優勝しても規制されなかったんだからむしろされたら名誉だわ
どちらか言えば青眼と組んだカードが規制されていったんだわ 霊廟引けるに越したことはないけど、太古だけでも破壊耐性つけるために呼べるのは深淵との違いだな ジェットごときの出張で規制されるなら勇者とフェニックスは全部牢屋に打ち込まれるレベル デストロイと勇者を出張パーツにしてジェットくらいしか青眼採用してないデッキが投下された直後にこの流れになるってギャグかよ 混ぜ物アレルギーの人の言葉遣いの悪さは異常だわ
こだわりが強そう そもメイドじゃ現環境で規制検討レベルの活躍は厳しいと思うんだが
青眼出張でそうなるならむしろ見てみたい 亜白龍の枚数で悩んでるんだけど皆は何枚入れてる?
3枚にしてたけど旋律で持ってこない限りなかなか揃わないし
トレインで捨ててばかりで旋律対応のジェット来たなら1枚でも良いような気がしてきた エクストラ1枠余ったから正規融合の候補としてミュステリオン入れた、けど他に便利なエクストラが思いつかんしアナコンダ買えん
多分そもそも正規融合が要らん説濃厚だわな、幻出も要らんかなあ
γ消えて旋律の評価落ちたわ、そして元々霊廟の性能には懐疑的なので
サイドは余り物突っ込んだだけだから気にしないで
https://i.imgur.com/imVrz56.jpg やはり亜白龍いらんよなぁ
1枚まで減らしてみるわ
壊獣いれたりもしてるので獣王アルファ辺りとかえてみる
サンガツ 今までは純構築なら亜3霊龍1はほぼ固定だったけど、ジェットとか独裁者が来たから亜1霊龍0になったな
亜は太古と究極融合あるから1枚で尽きたりしづらくなったし、霊龍に関しては自己SSできないやつは深淵くらいアド取れないと採用理由が薄い てか今さら真血公ヴァンパイアの効果見たけどミュステリオンの枠こいつでいいじゃん
初動チューナー引けずランク8しかできない時ヴァンパイア出してチューナーめくれればハリファイバー出せるな 混ぜものというより、相手の理不尽を解消するための汎用除去として壊獣はありだと思った
妨げられた眠り→ジェットで壊獣回収→メイン2でランク8とかで次ターンも壊獣2体握ってられるから安心 まぁ海馬が元々【青眼の白龍】【ABC】【デッキ破壊】って混ぜてるからな
正解なんて無いんだ うろ覚えなんだけど海馬ってストラクにヴァンパイアいたよな?使ってた記憶はないんだけど相性よくてよかったじゃん ちなみに俺はバスターブレーダーに為す術なくボコられたトラウマでアルセイいれてるんだけどドラゴンじゃないランク8って皆は入れてない? 銀河眼系以外のエクシーズなら筆頭はディンギルスとかかな
アルセイもありだね 青眼の初動でランク8立てれるパターンは福音無しだとやっぱ無理? ランク8はヌメロンドラゴン1キルセットと、ギルスゲイナーアーゼウスセットだな >>265
ヴァンパイアロードさんは海馬をずっと支えて来たモンスターだぞ
ちゃんとストラクにも入ってる >>268
ハリ行けないかつランク8となるとそれか独裁と亜とかくらい 正直ネビュラ入れる枠はない
亜も1で福音も抜いたくらいだし
儀式セット全部抜けばかなり余裕出るけどカオスMAX抜きたくねぇ ランク8にそこまで制圧高いモンスターいないから初動で頑張って狙う必要はないんじゃない?
とりあえずハリファイバー出して太古をリンクリボーに変えるだけでも相手ターンにバロネス出せるわけだし ランク8主体で組みたいなら未開域と絡めてもよさそう
レベル8未開域はジェットと相性いいし 未界域割とありかもな
手軽にバロネスになれるケルベラルあたりもよさそう 自分が組むならひたすらビッグフット擦りたいしメルフィーと飛行隊も混ぜたいし鉄獣も混ぜたくなって青眼抜けそう ちょっと汎用的なのとか相性いいの混ぜるくらいはできるけど、ガッツリ出張させると青眼が邪魔に思えてくるんだよな なぁなぁ、激流葬凄く相性がいいんじゃないか?タイラントは死なないしジェットのトリガーになる
流行りのデッキとかよくわからんけど刺さったりしない? 相性は良いよ
ただ激流葬自体…というかセットして条件満たすまで発動できない罠カードって存在自体が今そんなに強くなくて、無限泡影とかのが単体でも使えて潰しは効くかな ジェットが自分の効果破壊でも味方守れたらサーチもあるし激流葬強く使えたと思うけどね 個人的に罠カードが好きなのもあるが、おれは激流葬3積みしてる
まだデュエルしてないから使用感はわからんけど
ただタイラントの耐性と回収には抜群に噛み合ってるけど全体攻撃は活かせなくなるよなーって思ってる タイラント活かしたいならやっぱ強靭無敵最強じゃね? 無限泡影が1番相性いいと思う
相手のモンスター無力化しつつ盤面全滅させて
無限泡影戻して1妨害作れる
タイラントさっと融合するだけなら妨害で止まり辛いのも魅力かな 結局みんな深淵と融合入れてるの?まだデッキ弄れてないから参考に聞きたい 深淵はカオスマックス使いたい人が入れてて、素融合入れる人は少数派だと思う
融合ってのが究極融合のことを言ってるなら、大抵の人は1〜2枚採用してると思う 融合も深淵も入れてないで
ランク8に寄せてるのでな >>287
サンクス、流石にカオマ素融合無しならわざわざ入れる必要もないか ジェットの発進用に使いやすいの考えたけどターン挟む必要あるとはいえ妨害兼ねてるデスフェニが便利すぎるな ランク8寄せても亜白1は全然アリだと思う
結局亜白って2枚揃ってレベル8が1枚出るだけだからな
旋律前提と割り切ってもいいと思う 亜白はなんだかんだジェット来てから3だわそれまでは2だったけどね やっぱり手札に欲しい
霊龍はリストラしたな 亜は安定せんから1にしたわ
ネビュラで出さないのも良くない
基本後攻とるので獣王アルファと叢雲突っ込むことにした ブラマジとよくやるからジェット1だと速攻で消えてしまう、2にしても良いなぁ…… やる相手がある程度決まってるならそれに合わせて調整していくのも大事だな 独裁者と幻出で取り回しがよくなった分余計に霊龍は抜けなくなったな
ハーピィは抜いたわ 先攻の手がマジでハリ展開しかなくて先攻取っても手札事故か誘発通されたら終わるの辛すぎないか
やっぱ後攻に振り切った方がいいのか……? ジェットと同じディープアイズ・ホワイト・ドラゴンが破壊トリガー効果だったら
青き眼の幻出で連続バーンダメージやばかったね
禁止級かな マジで意味のない仮定だけど先攻ワンキル余裕だから幻出とか関係なくドラリンで速攻悪用されて禁止 青眼はブラマジとは相性最悪に近いよな
タイラントもジェットも全然強く使えない
除外に弱いな
究極融合で除外ケアもできたら良かったんだが… 除外も効かなくしてしまうと、ブラマジvs青眼で青眼が一方勝ちしてしまうようになるから調整してるんじゃない?
その結果、結局はブラマジとやると除外されまくって虐殺されるんだけど…
一応、真の光が黒の魔導陣に除外されてもモンスターが破壊されないようにこっちへ有利な調整もされてたり カオスマックスは割ともう簡単に突破されるな、しもべでマハ持ってきて引くだけだもの ブラマジとの対戦動画見てると青眼のしょぼさが際立つな
毎ターンサーチのイリュージョンに回収できるロッドに加えてサーチ札2種に展開兼ドロー札があってしかもそれらを擬似だけど相互サーチ可能だもんな
この量と質に追いつくのはいつになるんだか 大抵ブラマジVS青眼の動画で青眼が勝つのは、アドバンテージ度外視の大型融合を出せるたまたま上振れた時の手札だし明らかにテーマ単位で見たときにどのデッキタイプでも弱いのよね
継戦能力・安定感・妨害能力が皆無 ジェットで盤面維持したり究極融合で詰めたり
デュエルの中盤以降はちゃんと強みが出来た感じだけど
ブラマジとの比較だとやっぱり初動の安定性とか柔軟性みたいなところはまだまだ劣るな
ある意味キャラクター性を反映した調整とも思えるけど キャラクター性反映したいので雑なパワーカードもっとください >>305
残念だけど、現状はライバルが主人公より強く調整されてるテーマって少ないんじゃない?
EM&魔術師&オッドアイズとDD、コードトーカーとヴァレットと転生炎獣の強弱はわからんけど、他はブラマジ・混成HERO・ジャンド・ホープが勝ってる気がする
新規次第では簡単にひっくり返る可能性のある差だけど サイバーとheroって、heroのほうが優遇されてるの? 主人公・ライバルって視点で調整されてるってのが仮説に過ぎないんだから、他の参照しても意味ないよ >>310
半々じゃねぇかwww
しかもGXはHERO混成しだしたらなんでも有りな上にサイバーの方が強い気がする、ライバルが誰かってのはまた別だが
単にライバルとかそんなんじゃなくて人気だけならブラマジも青眼も遜色ないのに差がひどいなって話だろこれは 速攻で揃えたプリシクがどんどん安くなっていっててワロタ リンクスもそうだけれど青眼環境の強みは規制の不安が比較的少ない所だよな
主人公のカードが調子乗り過ぎて規制されたり
環境で暴れ回るテーマが目をつけられてパワーを抑えられることで青眼の安定した動きとパワーに注目が集まりやすい
尤も、それは青眼がテーマ性能としては目をつけられる価値もないということでもあるんだけど 2ヶ月ほど遊戯王離れてて久しぶりに青眼の新規出てるから見てみたけど…
使えそうなのはジェットくらいであとはお好みで入れるかどうかっていう認識で合ってる? いや、独裁者はいれない理由がないレベルだと思う
蘇生効果使えなくても十分仕事してる そうなんか、自身SSのコストが青眼の白龍限定なのがちょっと引っかかったんや
欲を言えばブルーアイズにしてほしかった 独裁者は青眼サポたくさん入れてるなら入れてもええかもしれんけど
あまり入れてないなら入れんでええやろ感 むしろカード削るなら独裁者はいれたほうがいいと思うわ
一度手札に持ってきてからトレインやら旋律やらで切るよりは簡単に墓地に送れるし
霊廟引けたときしかジェットが機能しないとか流石にやってられん 何年も離れてたがめっちゃ強くなったみたいだな。楽しそう 儀式型にせよ融合型にせよ、あるいはジェットのみ使いたいにせよ
数少ない初動に貢献するカードだから基本複数積みを考えてもいい気がする 独裁者はどの型でもあったほうがいいと思ってる
ジェットも深淵も墓地か場に素青眼いないと効果使えないわけだし、ジェットは特に型を選ばずに採用したいカードだろうから とりあえず前以上に墓地場にバニラ青眼要求されるから独裁者と霊廟はマストだと思われ 独裁者マストってマジなんか?
キャリアかアハシマ選んで作れる幻銃士とかのが優っていると思うのだけれど >>325
コストで墓地に青眼送れるからssするだけで半分仕事出来る 単体だと何も起こらないカードだから、「独裁者+何か」で何ができるかを考えた上で、それが成立しやすい構築かどうかで判断するべきでしょ 自己ss可能な所が素直に有難いって話では?
青眼の自己ss出来るのって亜白くらいしかいなかったし 今回の強化でジェットという強みを得たけど、青眼が墓地にいなきゃいけない
青眼を送るカードで一番強いのは霊廟、次点で独裁者だから独裁者は基本入るという認識 どっちも一枚初動にはならないが、霊廟は2枚初動すらない
独裁者ならチューナー入れば展開できる点が上だと思う ガチめに組むなら青眼要素はハリ太古・霊廟太古・旋律亜白くらいに抑えるから、素引き前提コンボ前提の独裁者は入れてないや 独裁者さ「ブルーアイズ」モンスター墓地に送れて
手札コストは何でも良いぐらいの性能じゃないと
微妙に感じるのよね 「ブルーアイズ」モンスターじゃないのが一番の残念ポイント ドラグーンオブブルーアイズもな
アナコンダからデッキ融合できないからぶっ壊していいぞ そろそろパラディンオブフェルグラントうまく使えねーかなって思ってるけどやっぱ今回もだめそう 竜魔導の守護者なら良い感じに墓地の青眼釣ってタイラントになれるようになった これでも今までの強化に比したらマシな部類なのは変わらないけどね… 幻出に「青眼の白龍」のカード名が記されたモンスターのサーチ付けてくれてもよかったじゃん…と涙 ぶっとんだ効果は
守護神官セト、青い瞳のキサラで出しますので10年お待ちください 俺は3枚だな、特に妨害とかになるわけではないけど一枚でジェットや深淵の準備できるのは大きいと思う
真の光以外にも永続魔法とかで維持したら強いカード増えてほしいな
てか強力な永続魔法罠があるデッキに出張させたい、まあ余分なのが付いてきすぎだから現実的じゃないとは思うけど 俺はターン1がダブつくのが嫌で今現在は霊廟2なんだけど
最近枠が1枚浮いて特に入れたいものもないしで初動安定の霊廟3枚目でいくか迷ってるんよね 唐突だけどイリュージョンオブカオス(とマジシャンズソウルズ)、ブラマジ関係なく破格の性能だな
毎ターン☆1と☆6or7を召喚権つかわずに供給できて、素引きしたくないカードを戻せるオマケつき
ディヴァイナーから展開したりチューナー追加したりすれば当然ハリ展開も捗る
青眼なら乙女と相性よくて、ソウルズとブラマジで適当なリンク2作って乙女対象に取ればハリ精霊龍深淵龍(ジェット)を構えられる >>348
ごめん、マジシャンズソウルズさんの効果を勘違いしてました…2体とも出せるわけねーか 自分は霊廟3枚だな
適当なチューナーと合わせて初動にしてもいいし、ハリ深淵できたらジェット落としてもいい
最悪これ1枚でも深淵にできて相手の事故を祈れる
後で引いても亜白を落として石で回収したりもできる 霊廟は原点にして頂点みたいなとこあるなぁ
青眼の新規作る人が、100%初手に霊廟握って青眼太古落とす前提でカード作ってる気さえする 霊廟は今は2枚だけど
太古石素引きするといまいちなので
太古石減らして霊廟3にしようか悩んでる まぁ、ブラマジも崩れるとけっこうあっさりもろい感
ただ挽回力はあるなー
ブルーアイズにはこれからも圧倒的なパワーがいいし、精霊龍みたいな制圧ください
ブルーアイズのシンクロ2体しかいないのはあんまりだよね
シンクロで真紅眼の不屍竜1体は除いて、融合儀式エクシーズすべてにおいて真紅眼のほうが数多いし
なんだかなー 真紅眼はデュエリストに可能性をもたらすって
東映版の映画で言ってたからな
青眼の方は何をもたらすのかは忘れてしまった(現実逃避) 独裁者の蘇生効果って皆何を手札から捨てて使ってる?テキストに青眼の白龍があって複数積みするカードがあまり思いつかない みんな伝説の白石入れてるん?
独裁者+賢士引けてたときに賢士で持ってくる「青眼の白龍」と記されてるカードが太古と伝説しかないから入れるかクソ迷ってるわ
精霊龍展開を諦めるなら素直にヴェーラーサーチして妨害増やすんだけど、伝説も入れたほうがいいんかな 青眼をデッキから引っ張り出す手段が多すぎて伝説は入れてない
下級モンスでいうとセイファートを未だに入れてるのは俺だけだろうなぁ 乙女「あのっ!」
新規登場以降は霊龍も深淵も抜けがちだから、捨て得なのはジェットくらいしかいないんよな
そのままジェット蘇生できるのは強いけど 伝説の白石は要らんなと思った直後に欲しくなるってのを2度くらい経験してる気がする 独裁者の蘇生コストにブルーアイズが含まれてないのは設計ミスやでほんま ブルーアイズ バニラドラゴンの事ならちゃんとコストにできるテキストにしてくれてると思う
まぁ【青眼】は横に並べられる力は皆無なので
わざわざ独裁者入れるかというと何とも言えないんだが 独裁者の設計ミスは、通常召喚なんて100%しないのに特殊召喚モンスターにしなかったことだろう
せめて混沌領域くらいには対応してくれよ >>357
伝説入れてるとハリファイバー+ブルーアイズモンスター+(9シンクロor2リンク)にはなるね
ハリファイバー(フォーミュラシンクロン)+ジェットでバロネスにして効果無効にしたらジェット蘇生って考えると悪くはなさそう
横が精霊龍なら自分スタンバイに精霊龍効果で銀龍、バロネス効果で精霊龍蘇生、銀龍効果で青眼蘇生で横並び
横がマスカレーナならマスカレーナ+ジェット+バロネスで耐性付きリンク4 独裁者君は手札コスト指定がきつい
そこはドラゴン指定と青眼指定でいいだろ 5人のランキング戦とはいえ青眼優勝したみたいだな。
ビンゴ、真の光、強靭無敵最強はなしかあ。
やっぱこのへんはガチを求めると抜けるのかな。 初動で妨害立てることに注力するプラン取る上でうらら増Gだけでなく墓穴抹殺まで入れようとするとその辺削ぎ落とさざるを得ないよな
下準備が必要な究極融合も当然無しだろう
でも自分で構築すると抜きたくなくなるんだよなぁ その3枚の中じゃビンゴだけは入れてる
貴重な初動札だし 究極融合とか強靭無敵最強も持ってこれるし痒いときに欲しい亜白も持ってこれるし、割と万能だから1枚だけ入れてる ビンゴは青眼が初手で引けなかったときに、真の光から伏せて青眼サーチするのに使ってる 真の青眼使いにはカードの女神がついてるからビンゴなんて必要ないゾ(初手青眼青眼青眼融合しながら) 独裁者で太古捨てれへんの何なん
青眼とか青眼が記されたカードとかブルーアイズとかごちゃごちゃしすぎやねん
クソガンモ 太古は捨てずに召喚して一緒にハリのリンク素材にすればいいからどうにかなるぞ。
けど賢士でサーチした太古を捨てられないからやっぱりダメだな。 >>377
カタログからコピーした偽物とすり替えよう >>378
地味に1枚しかないからちょっと嬉しい
>>379
プロキシ使うのはあり >>376
その場合は伝説の白石サーチして捨てればいい
太古はハリファイバーからリクルートできるし 0か1かはともかく、3か2かなんて微妙な調整は脳死せず自分の構築と相談すべきかと 太古は先行とる構築なら多い方が良さそうな気はする
誘発枠で幽鬼うさぎ採用しておけば太古+もう一体でハリから一応の2妨害にできる
後攻型だと微妙なので減らすのは普通に有り 太古1伝説1霊廟3で試してる
強いかはまだ分からん 龍の鏡買った後にアルティメットフュージョン出てきたから龍の鏡余っちゃった(´・ω・`) アルティメットフュージョンは除外からも戻せたら良かったんやけどね
サイバー見てるとそうおもつた 青眼サポートは融通効かないこと多いから
独裁者のコストとか、真の光の蘇生対象と耐性とか、深淵と太古がエンドフェイズ発動だったりとか、ビンゴマシーンの存在そのものとか
なんか変にセーブされてて使いづらいことが多い 真の光が一番微妙だと思ったのはサポートカードのセットでセットしたターンの発動がなかったことかな
それのせいでワンテンポ遅く感じる 新規来ても噛み合いが悪く、デッキ構築迷走するだけになった感あるな まあコンマイから初動はこうで終着点はこうしろって指示されてるようなテーマはデッキを組むって達成感を感じにくいからその辺色々考える余地があっておもろいけどね そろそろ霊廟賢士太古旋律っていう基盤の部分に進化がほしい
ジェットはあくまで出力の強化なんだよな 除外されたら戻ってこれないジェットくん……ブラマジとやるとまず狙い撃ちされてしまう…… 鉄壁+ジェットならそこそこ硬いだろうか
天獄の王で王宮の鉄壁を持ってくると、次ターンのエンドフェイズにも鉄壁は残るらしい
強靱無敵最強も除外されなくなるんかな?
さすがにガチにはならんけどネチネチ罠青眼も組んでみたい ブラマジとは相性最悪だけど他とはかなり戦えるようになったあたり、原作再現に近いっちゃ近いのかな
ブラマジにも勝ちたい…
DP6来るまでは儀式青眼ならめちゃくちゃいい勝負できてたんだが、どうしてこうなった 友人の新規入りヴァンパイアボコボコにできたから満足
ブラマジとはやらないのが一番よ 上で言われてるようなガチ構築だと、真の光も強靭も入らないのか
どういうデッキなのかはわからんけど、多分デスフェニ&勇者と混ぜる感じなのかな?
うちはファンデッキの域を出ないからそういうのとは混ぜないけど デスピア青眼を作ってみたいんだけど、タイラントビートになりそうな予感がぷんぷんしてきた タイラントビートは悪くないと思う
究極融合で妨害しながら返しに全体攻撃して真の光から素青眼蘇生してダメージ補強ってのが理想だなーって思ってる
ジェットいたら真の光守れるし ブラマジ相手も誘発さえ引かれなきゃわりと勝てるけどな
先攻はもちろん、後攻も魔導陣の一妨害くらいならなんとかなる…こともある 独裁者使ってみると青眼をハンドに戻すカードが欲しくなる、素直に幻出か霊廟の守護者入れるしかないかね?
守護者なら一応サンサーラになれるから攻撃誘導も有効につかえるかもしれない 融合軸組んだことないんじゃが
プリズマーとかいれるんですかえ? ジェットは確かに強いけど、単にジェットが強いだけというか何というか ジェットを主軸にジェットを安定させる構築を考えていくとどうしても墓地送りが主眼になって、青眼本体は墓地で眠る形になってしまうんだよな
その点、真光採用型は回り出せば青眼がガンガン出て行くから楽しい >>409
究極融合採用するならガーキマ微妙じゃね 入れてないなー、アレ出すなら究極融合で究極出したい派 >>411
普通の融合も入ってるデッキだと
入れとくだけでも結構使いたい場面があったので 究極融合きたからもう普通の融合入れる意味なくなったわ ガチりたい人はドラグニティのギミック採用してみてほしい
とりあえずレムス1枚から天球クリスタルジェット
青眼パーツは伝説青眼太古ジェットの4枚からだけど、召喚権もスロットも余るから、ガジャルグで墓地に送るカードや天球でssするカード次第で青眼度を上げたり個性を出せると思う >>405
>>406
束ねられし力で相手除外かつ青眼手札に加えるかデッキに戻せるよ キマイラと大融合の相性はいいように見えるけど、キマイラの耐性を活かせないので、総合的にみると専用サポある融合のが使いやすいと考えてます
環境じゃなきゃデスフェニもあんま見ないし、対象耐性も破壊耐性もそこまで優劣ないだろ ユニオンキャリアーに装備された青眼の白龍が破壊されたので
ブルーアイズジェットドラゴンを特殊召喚させて貰うぞ >>423
キマイラは手札交換メインの使い方になると思う
いっそブレイズマン出張も有りか ブルーアイズ用のランク8エクシーズが欲しい
何がかなしゅうて銀河眼に頼らにゃならんのだ >>419
どんなルートになるの?
エクストラどのくらい使うんだろ 伝説石入る時点で
まるで全然ガチデッキと呼ぶには程遠いんだよねぇ >>431
EXはガジャルグロムルスアトゥムスクリスタル天球の5
メインはレムス3渓谷3テラフォ1レガドゥス1ゼピュロス1グロー1ミスティル1レダメ1幼怪鳥1で13かな
レムスef渓谷サーチefレガドゥスサーチssレムスss
レムスレガドゥスでガジャルグssefゼピュロス墓地ef渓谷回収
ガジャルグゼピュロスでロムルスlsefグローサーチefミスティルサーチssefガジャルグ装備
グローefガジャルグssef伝説墓地ef青眼サーチ
ミスティルガジャルグでアトゥムスxyzefレダメssefガジャルグssef幼怪鳥墓地ss
アトゥムスレダメで天球ls
幼怪鳥ガジャルグでクリスタルss
渓谷ef青眼太古墓地
エンドフェイズに太古efジェットss
最後が深淵龍ならもっと伸びるけど蛇足かな
先攻ならクリスタルじゃなくてサベージもあり
後攻時はクリスタルで相手モンスを破壊できる可能性が高いので、太古ではなく直接ジェットを落とした方がいい ハリファイバーからライザー出して、☆6墓地へ送って精霊龍出したいんだけど
ブルーアイズに入れられそうな☆6ってなんかいるだろうか?
候補はネオカイザーグライダーやジルドラスあたりを考えてるけど、どちらも素引きするとイマイチ リンク使うなら星冠とか?
なんにしても素引きの問題はつきまとうからなぁ…
>>432
征竜守護竜「おう、そうだな」 psyフレームドライバー落とせばいけるなと思ってた時期はあった、ライザー採用まではしなかったけど
今はバロネスでいいやになった 今はライザー+ブルーアイズで無理に9シンクロしなくても、フォーミュラ+ブルーアイズで1ドロー+バロネス出した方がいい
どうしてもというのなら俺は幻想の見習い魔導師かな、手札に来たときにSSできてハリの素材くらいにはなれる
まぁその役目ももう独裁者来たしいらんけど ドラグ混ぜるとディープアイズ使いたくなる
特大バーンダメージきもちいい >>434だけど、皆のアドバイスを聞いて煌々たる逆転の女神を入れることにしました
ありがとう 今の環境ならデスフェニ君が迂闊に破壊してくれそうだけど、サーチするとバレるんだよな… 社長曰く究極の龍なディープアイズとペガサスが神に対抗する為に作った光嫁って格的にはどっちのが上なんだろうな ねぇ、独裁者ってやっぱ微妙じゃない…?
あんま強いと思わんのだが… 独裁者は単体じゃ何も起きないんだから、何と組み合わせてどういう動きを作るか・それが成立しやすい構築かどうかで決まるんだってばよ
でも当の独裁者がサーチできないから…ね 墓地にバニラ青眼行かない時もあるから第二の霊廟という事には…、ならんかね コストに「ブルーアイズ」使えないのが絶妙に糞なのよ メインデッキに入りそうなカードで独裁者のコストに使えないブルーアイズってカオスMAXくらいしか居なくない…? 頑なにバニラ青眼を推すスタイルが変わらない限り難しいだろうさ ところでみんなワンフォって入れてる?
ニューロン見てると入れてない人のほうが多い印象だしこの間の優勝レシピにも入ってなかったし
やっぱ重いのか? 旋律トレインもそうだけどうららがキツすぎるんだろうな 竜騎士ブラマジ出されたらどうすれば良いの?
戦闘破壊しても魂で呼び出されるし、魂を壊そうとしても竜騎士ブラマジが守るし、そもそも竜騎士ブラマジが効果受けないから面倒くさいし、躊躇してる間に陣で盤面グチャグチャにされるし……
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) ブラマジみたいな何度もSSするみたいなのじゃなくて、墓地か手札にあって発動条件を満たす方向に舵を切ってくれると差別化もできて面白いかもな
亜白龍、深淵、幻出みたいな(性能はともかく)
ほんで肥やして墓地融合やら儀式で貯めたリソース吐いて大型でフィニッシュみたいな形だと楽しそう でも滅びのバーストストリーーーーム!!!って言って勝ちたいじゃん おれは混沌のマキシマムバースト!!!
でもいいけど カオスマックス特化にはいうほど深淵やオルタナいらんな… 今更だけどライオットドラゴンとジェットドラゴンで悪さ出来るよな
どっちも目覚めでサーチ出来るし >>454
最近だと代行者が墓地条件を使った成功例かな
聖域が貼っても弱く維持も難しいからロストサンクチュアリRからは墓地でもOKになった そらカオスマックス特化なんて言い出したらそもそも青眼要素いらんしな
深淵は青眼で儀式要素薄めてもカオスマックスを使えるようにするためのカードよ 未だに深淵を未練がましくピンで入れてる人の正体ってなんなん? EP太古深淵深淵MPハリFAで効果5回4000打点ウォルフライエだ!とか一時期やってた
でもせっかくだし精霊龍使いたいよねってなってやめた
まあ今でも深淵はピン入れてるよ高尚儀式術とレヴィオニア亜白あたり持ってきてる 実質上位互換みたいなカードが渡されたわけでもないのに未だにとか未練がましくとか意味わからんが
相変わらず儀式型にピン刺しするくらいしか採用の余地無いな 深淵は絶妙に使いにくいのが悪い
滅茶苦茶使いにくかったら入れないけど絶妙に使えるから困る ディープアイズで貴様はドラゴンの怒りを受ける!って言いたいし… 新規入れてやったけど・・・これ全然強くなって無くね???
ビックリするぐらい弱かったわ ここは観賞用のカードを愛でるスレだから
強さとかどうでもいんだわ 前より強くできなかったならそれは構築が悪いだけだと思う 自分は強くなった感じするよ
太古石3→1 亜白龍3→1に減らして
ジェット3投入して汎用増やして後攻専にしたけどいい感じだ 独裁者も召喚権使わないし誰に召喚権回すべきなのかすげえ迷ってる 深淵は複数積むことはまずないけど、儀式採用してるなら普通に入るだろ
自分が儀式使ってないだけかただのエアプか
いやどちらにせよエアプか
確実に強くはなったよ 通常召喚したいのは賢士と太古かなあ
独裁者いるならハリファイバー出すし、いなけりゃリンクリボー
賢士抜いて勇者セットもいいかもしれんね 太古は召喚しないからさあ
霊廟で落とすか目覚めのコストにしてしまう たとえばカオスMAXドラゴンのテキストは一文字も変わってないけど実質弱くなってるよね、という話ならまぁ… ジェット強いしイラストかっけぇわ
ランキングデュエルで青眼優勝したらしいね
ジェット2独裁者3究極融合1か 深淵は手札に来ても独裁者ですぐ出せるようになったの有り難い 独裁者や幻出あってもソリッドだけは要らんなってなる ブルーアイズモンスターの枠増やしたいなと思ったとしてもソリッドくんは選択肢に入らない(´・ω・`) 「これ強いか?」って思ったジェットだけどいざ使ったらめっちゃ強いな
一方でデッキによっては出張パーツにもなってるけど 青眼もついに出張する程になったかと思ったけど昔神判あった頃の魔導で乙女と青眼出張みたいなのあったね とりあえずスレ民に報告したかった
1箱開けてシクバロネス当てられたぞー! おめ
場所によっちゃ疾風まだ在庫あるけどバロネスはまた値上がりしてもおかしくないし早めの確保は善き
(レベル9から10のシンクロ体の層の薄さもあるけど) 青眼以外ハイランダー青眼組んだら楽しかった(小並感) ブラマジは欲しいカードを欲しいタイミングで引っ張ってこれるカードが豊富で羨ましい
青眼は真の光にせよ太古にせよ使いたいカードを持ってこれるタイミング遅くてつらい 青眼+ジェット+霊廟が徐々に出張セットとして使われ始めているようだが
これで青眼の主要パーツが規制されたら青眼使いとしては鼻が高いというかこの上ない喜びだよな 無関係なところでとばっちり食らうの植物でずっとやられてるけど迷惑極まりないから絶対にされたくないが そもそもそんな規制が見えるレベルまで結果出してるの? 霊廟入れられるデッキじゃないとってところはあるしな
逆に出張にすらならないということはパワーがなかったって話になるからまだいい方じゃない
少なくともデスフェニみたいにはならんよ 究極融合がデッキ融合だったら
>>494は間違いなくこの上ない喜びを感じれたろうに
惜しかったな ジェットが青眼デッキの新たな強みなのは間違いないけど
初手に引き込んで嬉しいかと言うと必ずしもそうは言えないし
一番欲しかったのは使いやすいサーチとか初動だからな 出張パーツとしては霊廟入るデッキがメインになるけど一応勇者デスフェニ霊廟ジェットで割と完成された出張パーツにはなってるな
まぁこれで規制されるんならとっくの昔にアナコンダは禁止になってる アナコンダは究極融合に使いたいのでデスフェニ禁止で頼む アナコンダ君はドラグーンに続き今回で2度めなのでアウトです フューデス禁止で手打ちだな!
なんかもう深淵プラス儀式セット抜いてもいいんじゃねえかと思ってきた
高い買い物したのに 儀式は特化させて守備0を送りつけからのカオスMAXで1キルを狙った方が強いしな ジェットは単体では簡単に解決されるけど、他の妨害と組み合わさると凄く硬く感じる類のカードだから勇者デスフェニとは相性いいと思ってた 勇者フェニックスジェットドラゴンの出張デッキそのうち結果出してきそう アナコンダはいろんなデッキで遊べるからなあ
悪いのはデッキ融合だよ
1枚で融合できるとか意味不明すぎる… そのデッキ融合をデッキから発動できるアナコンダが一番頭おかしいんですがそれは タイラントの素材指定とか究極融合の追加を踏まえると結局デッキ融合も欲しくなるな まあ究極融合だからな究極竜出す上では今の形式で良い、除外も対応してくれたらもっと嬉しかったけど
タイラント出す上ではデッキ融合欲しくなる アナコンダを差し出すので捕食にデッキから素材2体ssして融合する魔法ください デッキ融合なのに融合体が強いのがおかしい
墓地肥やしのためだけでよかったのに、何故か1枚で強いカード出し始めて失敗してる 「アナコンダ居なかったら究極融合もデッキ融合になってたのでは?」って思ったけど霊廟ジェット出張が洒落にならん事になるのに気付いた ルールは一見複雑そうだけどデスフェニ出しとけば大丈夫だぜ! みんなはハリをどうやって作ってる?
太古+亜白龍ではあんまり出せる確率高くなくて、サブプランみたいな感じになってる 独裁者+チューナーor亜白+チューナーとかだな
チューナーは太古2賢士3伝説1で最悪うららやヴェーラー召喚もある
まあサーチが足りないからさほど安定はしない そんなにハリ出したいならジェットロンでも入れれば良いんでないの? ライティドライバー
サイキックリフレクター
クリッター+アルミラージ+神樹のパラディオン
ここら辺を取っ替え引っ替えしてる
青眼パーツでハリファイバー出すのは少ししんどいから出張ギミックに外注してる 初動を強くしたくて化石3オヴィ2カボネ3ガフレ1を入れてたことならある
パンクラ1ドゴラン1も入れるとオヴィの汎用性が上がってよき
まぁ無難に賢士太古+独裁亜白くらいがいいんだろうけど ジェットリンクリ、クリッターアルミラ神樹がコンパクトだから外部はこいつら使ってる ハリは出せればラッキーぐらいの位置でええやろ感
メイン最初のアクションはハリからのバロネスでは間に合わないので
意外と強くなかったりするというのも有って
あまり固執するとデッキパワーが下がってしまう 青眼でハリをジェットで出すとかマジで言ってるの?
深淵にしてもジェットにしても、青眼が墓地に居ないのに太古リクルートしても意味ないんだが…
初動以外で使うなら話は別だけど ブルーアイズジェットとジェットシンクロンがごちゃごちゃになる文書を書いてしまった、すまない
けど初動でハリは上振れで出せればいいなくらいじゃないと特化構築もよくないと思う
特化しすぎて後攻じゃ妨害入って機能しないみたいなこともかなり多いし おっしゃる通りで
ハリ特化は【青眼】だとお勧めさんのだけれど
どうしても出したいのであればジェットロン入れるのは有りだと思う
最終的に墓地に青眼とジェット揃えれば良いので
手札に青眼かジェットか亜白か旋律持ってれば
ジェットロンリンクリからハリ出して云々してれば
揃えることは可能なので相性は良いはずだと思う ハリを出す確率あげたくてハリの出し方訊いてるんだから、ハリ出すこと自体を否定するよりジェットロン挙げる方がまだ親切だろ
青眼使いたいですっていう俺らに青眼とかマジ?勝つなら勇者デスフェニだろって答えてるようなもんだぞ ハリ出して何がしたいのかによるんだよな
デッキスペースそんな無いならジェットシンクロンとかになるだろ
深海のディーヴァ三枚のみ採用してもいい
最悪オルタナとバロネスにはなれる いやすまん、ハリ出した先の動きを汲んであげたつもりだった
初動で出すだけなら意味ねぇなって思っただけだし否定はしてない
中盤以降で素青眼かジェットが居るなら十分意味はあるし まぁ裏を返せば、太古旋律青眼ジェット(霊廟)あたりのどれかと一緒に握れてればジェットロンは強いってことでいんじゃね
手札切れるのはクリッター達との大きな違いかも この流れで別のカード言うのも躊躇われるんだけどソウルズ入れてる 独裁者、青眼、太古でハリ出してバロネスの構えするとハリで出した太古が棒立ちになってしまう……
やっぱりリンクリボー入れるのが普通かな >>537
ダークヴルムも入れてた
ハリ狙いすぎかな 1枚でハリ以上に仕事できるカードがないのは事実だけど、2枚以上使ったりとか枠取りすぎるとバランスは悪くなると思う ハリ深淵できなきゃ事故みたいな構築しちゃってるな
他に何を狙いにいけばいいか分からない…… >>539
あー、そっか……別に太古で沸いてくるから盤面の青眼とハリから出た太古で9シンクロ作って良いのか……何か頭まわらんかった ハリパーツ強いのはいいんだけどハリ潰されるとその後それらはゴミになるのは大丈夫?
ハリに拘り過ぎると青眼いらんなってなるし頼りすぎもよくないよ ハリを使うのは手札誘発を積むのと感覚的には変わらないかなぁ
無きゃ通用しない、相手も使うって環境なら入れるだけ
勇者デスフェニも同じ 妨害と次のターンの準備までできるし、ハリはどうしても出したいところなんだよね
ハリのために入れてるカードは最悪適当なリンク素材にでもなればいいかなと思ってる 未来融合昔の効果に戻してもいいと思う
あれ誰も使わんだろ ハリ以外の初動や最終盤面に困り果ててるから仕方なくハリ目指してるイメージ
バロネス以外に立てておきたいものがない 試しに調律3ジェットロン3+太古3旋律3青眼3亜白1ジェット2深淵1で回してみた
@ジェットロン+旋律
=バロ精霊龍(墓地亜白深淵、手札儀式ジェット)
Aジェットロン+太古
=バロリンクリジェット(墓地青眼)
Bジェットロン+青眼(亜白)
=バロリンクリ(墓地青眼深淵、手札儀式ジェット)
Cジェットロン+ジェット
=バロリンクリ(墓地青眼ジェット)
ジェットの登場で、手札を切れるジェットロン→ハリだからこそ作れる初動が一気に増えたと思う
ただぶっちゃけ、ハリ防がれたら〜に対する回答として勇者も組み込めるのが一番デカい 青眼要素濃い目で先攻でどうしようって話だと結局バロネスタイタニック+ジェット待機くらいだよな
独裁者のお陰で手札の要求値が下がっただけでも良しとすべきなんだろうけど ハリってうららとか握ってたらまず打ちたいポイントなんで依存はよくない
それか指名者など全力で積むか 指名者もいいけど、止められてもハリが場に残ってて手札に霊廟があればバロネスできたりするよ
依存は確かにしたくないけど、他に頼れるものがなければ仕方ない 初動のハリ止まっても星8とバロネスに移行しやすいのは強みではある
後攻でやるにはちょっと遅すぎるけど 深淵無しでカオスMAX使ってる人おる?
ハリ→太鼓から出すのは深淵よりジェットのがどう考えても強いと思ったけど、儀式セットに触れる札が少ない
特にカオスMAXはビンゴマシーンで確定サーチするのに3枚は重すぎるけど旋律だけじゃちょっと足りない ハリファイバーに繋がるし捲り性能や先に誘発打ってもらえる札として神巫 ハリ立てるのにリンクリかアルミラを使うなら、EX圧迫するけど教導の大神祇官
レベル8だしついでにフルルドリスもサーチして1妨害構えられる
でも特化しない儀式って結構な修羅だと思う カオスMAXは旋律で、カオスフォームは真の光でサーチ出来るし
オーソドックスな構築に1セットだけ儀式採用する線も考えたけど
ドライトロン方式でもない限りやっぱり儀式と言うギミック自体がしんどい気がしてならない 融合主軸に儀式もってのがやっぱ無茶なんかな
ブラマジとやってて、融合して弟子も採用しながら神も入れてるのに普通に噛み合ってるの見て羨ましくなったからやってみたかっただけ
ありがとう、神巫はいいかもしれん ブラマジで神出すくらいのレベルでいいなら
別に青眼で儀式も融合もそんなに難しくはないと思うが
融合は真の光や究極融合引いた時だけ、カオスMAXは深淵出せたときだけって割り切ればそこまで邪魔にはならない 今のブラマジは妨害さえなきゃほぼほぼ竜騎士+永遠魂が決まる(次ターンに魔導陣も追加)くらいにはサーチとアドの集合体だからなぁ…
青眼もパワーだけなら無くもないけど、カードが増えなさすぎる 竜騎士魂ほぼ決まるってマジ?
ティマイオス、ブラマジ、魂の3枚集めなきゃいけないし、ティマイオスはイリュージョンオブカオスでしか持ってこれないからそんな安定するもんじゃないと思ってたんだが
被りが弱いからあんまやりたくないけどイリュージョンオブカオスのサーチ手段増やせばいけるのか? >>561
スレチになるけど、イリュージョンからのソウルズでブラマジの供給が超安定するようになったから魂のしもべも実質サーチになって、しもべをサーチできるロッドも全てのブラマジカードをサーチできるようになった いや、しもべがサーチはになりやすいってのはわかるけど、俺は初動竜騎士は全然安定しなかったから諦めたんだわ
詳しい説明聞きたいところだけどこれ以上は確かにスレチか、ありがとうちょっとデッキ見直すわ >>561
イリュージョンオブカオスは準備3積みしても腐らないぐらいの便利さはあるぞ 青眼版しもべは確かに欲しいな
セルフ墓地除外できれば真光でサーチできるようになるし イリュージョンは被っても被ったのを戻せるし、むしろ事故解消札ですらあるから6積み安定だわ
青眼版イリュージョンが来れば独裁者サーチして独裁者のコストになれるから願ったり叶ったり 青眼版イリュージョンも魂のしもべも来ないから期待すんな
来ても13期くらいだから
真の光の性能の低さがヤバい
あれを見たらもう期待した分、中途半端な新規が来たときのガッカリ感が増すだけ
とにかく欲しいとこを絶妙に外しにきてる ブルーアイズ釣り上げはブルーアイズモンスターで欲しかったな…
なぜサーチすらできないテーマ外の汎用でやろうとするんだ サイクロプス、ミノタウロス、サギー、ワームビースト「早く青眼のサポーターになりてぇ」 エクストラの究極亜竜見せて特殊召喚する亜光龍下さい その召喚条件ならそれ以外のテキストは据え置きでも許せるわ 未界域ビッグフット入れようかと思っていたら
ネビュラと絶妙に相性悪いですね… なんとなくだけど、まだ新規くる気がする
特に年末あたり 打点upとカード効果の対象にならなくて互いのターンにリリースして耐性を無効にして破壊は中々しょっぱいな
このしょぼさなら確かに出せそう むしろ今なら耐性は他の効果を受けないくらいにはなってたんじゃなかろうか 絶対に除去されないような耐性もいいけど、相手の場を荒らしたり退場時に相手を道連れにしつつ青眼を残すクェーサー式がいい 原作の光龍はわかりづらいけど対象耐性じゃなくて効果耐性だぞ
黒の魔法神官の原作効果はえんぺん的に対象取る効果じゃないし 青眼を使ってて思ったんだが、これもう融合体はタイラントだけでいいのでは?
無理をせずに普通に青眼動かしてると、究極融合は使っても究極竜系を全く出してないわ
破壊したら攻撃できなかったり、殴りに行く前に除去されたりと歪過ぎる… 究極亜竜はデメリット込みでも欲しい場面あったりするけど
真究極は三連撃に付いてる無駄な条件がしっかり足引っ張ってくれるおかげでほぼ狙えないな 双爆裂は融合召喚のみの縛り付けてサイバーツインの上位互換でよかったし、真究極もそういう方向でよかったと思うわ
テキストやシステムがごちゃごちゃしてること自体、青眼にふさわしくない 罠型青眼組んでる人ってモンスターや魔法の枚数どうしてる?
ジェットへのアクセス札少ないと安定しないし多いと罠の枠なくなるしでバランスが結構難しいんだけど 罠型青眼がどういうデッキかは気になる
まだ当たったことが無い
スキドレ、真の光、勅命、虚無空間、しきたりとかを積みつつ、3000打点をドンドン出していくデッキ? >>582
または墓地に究極竜あれば無限自己再生(除外からも)がいいな 罠型と名乗っていいのかわからんけど、汎用罠は無限泡影と激流葬を2枚づつ積んでる
それだけでもけっこう仕事するよ
上記に加えて神罠とかも積んでたけど、無理に積みすぎるとデッキが機能しない
青眼は必要パーツ多いし 罠型ってほどじゃないけど真の光型を使ってた時に思ったのは、強靱無敵最強を毎ターン発動できるようにプレイすると地味に強いってことかな >>588
しきたりの役がジェットで後はそんな感じ
永続以外だと言われてる通り泡影激流神罠とかの汎用妨害も入る タイラントとあともう一種類くらい素材緩くて強い融合が来たらもっと変わるだろうな
あとデッキ融合を「ブルーアイズフュージョン」でください ルール上融合として扱う青眼融合出してバトルフェイズでも発動可能にしとけ 青眼の白龍とテキストに記されたモンスターをサーチできる真・青き眼の乙女と
青眼の白龍+魔法使い族で融合できる青眼の乙女ドラゴンはよ アナコンダが生きてるうちはデッキ融合と強力な融合体は同時に貰えなそう(2敗) 究極融合とタイラントは既に霊廟ジェットを拡張させた出張ギミックの一つとして確立されてる
案の定アナコンダのせいだけど 出張って霊廟3枚に対して素引きしたくないカード多くない? >>601
だからこそ霊廟無理なく積めるデッキ(メイドとか)には出張できるって感じじゃないの? >>602
いやそれは霊廟が腐らないだけで、たった3枚のカードに対して白龍とジェットの最低2枚、究極融合まで入れたら3枚の事故要因を増やすことになって割に合わなそうだなと
メイドなら融合素材になるからよさそうか 乙女とジェットが合体したらブルーアイズ・マジカル・アンドロイド >>603
素引きしたらデッキに戻さなきゃいけないなら事故札だが、切ればいいだけならたいした問題ではない
霊廟ジェットはともかく究極タイラント出張なんてホントにあるのか知らんけど ジェットと究極融合の2つだけ見たら相性最悪だから同時に出張は無くないか 霊廟ジェットを拡張して究極融合とタイラントは出張として確立されてませんよ ジェットとタイラントの同時出張はあるけど究極融合が入るわけじゃないんだよな
タイラントの扱いが手札に来た時の処理だし タイラントは通常の融合使って手札に溜まった青眼と適当なドラゴンで出せるというのと、サベージやクリスタルなどの制圧系ドラゴンを亜白ss超融合みたいな感じで処理出来るのが面白い デスフェニ入るデッキなら霊廟ジェットセット出張しても大丈夫大丈夫
勇者フェニックスジェットでも全然回るしな 俺は流石に霊廟と手札の青眼ジェットが腐るデッキには出張無しだと思うけどね
環境で無理なく組み込めるのドラメくらいだろ
2枚目3枚目の霊廟と最上級ドラゴンが手札に来たときに上手く処理できるデッキはそう多くはない あっちは手札に来なくてもアナコンダ出せばおkと同列に語るのはナンセンスやろ 毎ターン要らない手札を墓地に送れる出張セットが環境を支配している件 要らないから捨てるのと墓地に送りたいから捨てるのでは天地の差だろ… 旅路のコストで素引き青眼ジェットなんて簡単に処理できるって話だろ
コストでアド稼げないと勇者入れちゃダメなんてわけないし それ言い出したら極論べつに捨てなくてもよくね?ってなるだろ
腐らせてても負けるわけじゃない
ずっと腐っててもいいじゃん そんな味噌糞の話じゃなくて、霊廟と青眼素引きが重なったときに霊廟ごと腐る問題を旅路ならケアできるという話 青眼主体で戦うデッキの話をしたいのに
有りもしない青眼出張デッキで盛り上がる糞スレ 別に盛り上がっちゃいないし、カリカリせずに好きな話題をどうぞ 出張の話題が出るくらいにデッキの最小単位がまとまったのは凄い進歩だと思う
霊廟太古青眼ジェット>旋律亜白>賢士=深淵MAXくらいの優先度で枠を調節してるけど組みやすいことこの上ない 幻出てソリッドの無効効果活かせるよな
まあ使わないけど 41 名も無き決闘者 (ワッチョイ 03b8-Rsiz) 2021/10/12(火) 20:10:55.75 ID:O9GpwR780
ぶっちゃけ「究極融合で融合体出すの楽しそう」ってぐらいだよな今回の強化
独裁者もジェットも幻出も微妙すぎる
ジェット微妙とか言ってたやついるのか… 出る前はみんなエアプだからしょうがないよ
反論するならその場でしないと そいつ自身が環境に躍り出るぶっ壊れ新規期待してたのかもしれないしね
わざわざ引っ張り出してきて何がしたいのかそっちの方が気になる まぁ悪かないけど青眼パワー無いからもうちょっと盛った効果でも良かったんじゃねぇの?っていうのは今でも思うっちゃ思う
出張性能は高いらしいからもうちょっと青眼だけしか使えないような条件にしてさ 依存度が高い霊廟とか旋律が汎用的な種族サポートなのが惜しまれる
独裁者なんかは将来的にアクセスしやすくなる可能性はありそうだけど
この辺をサーチ出来るようになんて恐らくならないし
環境的にトレイン調和を通しやすくなってくれればいいんだけど
うららはもう完全に必要悪みたいになってるよな… ソリッドがホーリーバーストストリーム効果だったらよかったのに 後出しジャンケン、しかも評価も使用感も無い時に「こいつ強カードを弱いって言ってるw」って格好悪い事この上ない
元々青眼スレって何が出てもネガる層が一定数居るからマウント取りやすいんだろうけど そもそも発表時はかなりお通夜である程度前向きに見てた人極一部だったよな ジェット強い
とわいは言っていたのに見返してたら
スレの住民の大半が真のコンマイ語の啓示受けてない人ばかりで悲しい 「回れば・ハマれば強いね」ってのは昔からそうなんだよ
当時の(今もだけど)スレで求められてたのはハリに代わる初動だから、それが無かったがっかり感がジェットの評価にも反映されてたのはやむなし 「初動が少ない、回っても上振れじゃなければ盤面も強くない」だったのが
「初動は少ない、回ったら上振れじゃなくてもまあまあウザい」ぐらいになった 新規を低く評価してた層は間違ってないだろw
実際青眼に比べて同じ新規をもらったブラマジのが入所報告多いんだし 青き眼の幻出って、みんなは使ってる?
なにか良い使い方やコンボはないかな? ジェットは強いっちゃ強いけど、トリシューラをブチ込まれたらサイクル止まるから、低く評価する人がいても仕方ないかな
バロネスヴェーラーくらいしか妨害札ないし 後攻全振りした方がおもろいと思うけどなぁ
調子良ければランク8を3回出せたりするし
2妨害ぐらいなら割と踏み越えれるし >>638
幻出はホーリーナイツの方が活かせそうなんだよな 何が出てもネガるっつうけど真の光とかBACHより前でかつ比較的新しめの青眼関連カードって
深淵ピン採用程度なら検討の余地ありだった以外は議論にすらならないカードしかなかったよな 何が出てもネガるし言い訳しかしないな
ここのスレ民 つか深淵もはや採用しなくなってきてるわ
いうほど必要か?と悩んでいる >>645
お前もスレのことネガるぐらいしかしてないしおあいこやで カオスMAX積んでるロマン構築ですら深淵が遅すぎて採用見送ってる
もはやカオスMAXも重すぎて使いづらいのに、それを使うための更に使いづらいカードを採用するのがな デュエリストパックの新規、今振り返ってみても時代錯誤としか言いようがないな >>648
そりゃそうだけどスレの書き込みに対して特に話題も振らずネチネチネガるだけならそもそも何しに来てるのって話だし >>651
645に対して書いたつもりだったんだわ 今回は構築見直せてなかなか面白い新規貰えたと思うよ
亜白竜減らしたり霊龍リストラしたりした 俺は今回の強化は結構嬉しかったんだけど、他の人はあんまり嬉しくなかったっぽい? >>652
そりゃすまんかった
>>654
情報出た時は微妙と思ったが回してみるとそこそこ良い感じ
ただもうちょい初動の安定性上げて欲しかったなってのが感想 >>638
コンボなら乙女か独裁者になると思う。但し、乙女は兎も角、独裁者の方は真の光入れた罠型青眼でないと安定運用は難しいかなって印象やね。
取り敢えずサーチがビンゴしか無いから真の光三積みした後攻特化でも良い気がするよ、先行制圧は純ブルーアイズじゃ無理ゲー
乙女なら賢士でサーチ→幻出で青眼見せて乙女特殊召喚→幻出の効果で手札から一体特殊召喚+乙女バウンス→乙女効果で青眼をデッキ墓地から特殊召喚
独裁者は青眼を墓地送りで特殊召喚→適当に青眼蘇生→幻出で青眼バウンス+手札から一体特性召喚→独裁者の効果で手札の青眼捨てて墓地蘇生 ファンデッキレベルでも安定して強み出しつつ回せるようになったのは十分嬉しい
正直ずっと重いカードばかり渡されて動きやすくなるカードなんて貰えないだろうと思ってた
構築もガチガチなデザイナーズデッキじゃなくて人によって好みが出るのも個人的には好き >>655
まあ、実際に動かしてみないと感覚はわからんよな
>>656
ありがとう
乙女が幻出と相性良いと最近話題になってたね
竜魂の城、ワンダーワンド、ヒックリカエルとかで対象に取ってたのが懐かしい…
実用的なものとして復帰できるのはいいね 環境トップとの組み合わせを模索したり出張性能を吟味するのも十分前向きだと思うがな
そういう営みを否定しといて新規をすこれ!文句言うな!ってちゃんちゃらおかしいわ まあ初動周りが不安ってくらいで出力先は徐々に良くなってるんよね
その辺は海馬強化になると初動強化されないっていう悲しみの宿命からか 乙女はピリレイスでサーチしてデストルドーで効果起動してハリ精霊龍ジェットするのが一番強いよ
なおライフ 幻出はコンボパーツ共々手札に揃えば働きはするけど
安定したサーチ手段がろくにないくせに単体じゃ役に立たないのがどうにもならん いや、幻出自体は真の光の効果でサーチ可能よ?
問題を挙げるとすれば、その真の光を確定サーチするにはビンゴ入れた上で三積みするしか無いから枠を取られすぎて40枚に抑えつつ誘発詰め込むガチデッキは無理って事。あと破壊以外の除去対策が課題すぎる
真の光と幻出の維持が出来るなら手札と墓地からポンポン出せるからエンドフェイズにしか出せない石を削って賢士のサーチ先を乙女と巫女にした方が展開しやすいのも利点かね
罠型だと霊廟の択をジェットのみにして除外対策に2枚積んだ方が安定する。強靭が遅くて間に合わない事も多いからな やっぱ青眼人気に嫉妬して一定のお客さんいるよなぁ・・w
おそらくDM枠でハブられてるんだろうね。かわいそうに それって安定したサーチ手段がろくにないってことだよね 安定サーチは流石に欲しいな
ど直球の単純サーチ魔法が来るだけでビンゴマシーンもそれに引っ張られてめちゃくちゃ強くなるし
欲言えば2種類くらいサーチ欲しいけどそこまでは出してもらえなさそう 幻出は入れてみるけどやっぱ事故るなって抜けてく枠だろ
真の光でサーチも正直遅いし暇がないし魔法かモンスターでサーチ来ないと使えないなぁ 青眼の優勝報告きたな!
究極融合ピン刺しなのにアナコンダ入ってないのは意外だ
旋律も2枚になる時代かあ… 伝説1枚入れとけば賢士で独裁者のコスト持ってこれるってのやっぱ皆考えるよなぁ… 手札コストで伝説切る動きは発売当時から優秀だったしな 青眼1ジェット1霊廟3の出張って正直どうなんだろう 優勝してやつ真の光入ってなかったけど独裁者はやっぱ強いね アキバcsの構築びっくりだわw
究極融合3枚まじかあ…
そしてみんなアナコンダ入れないんだなあ 昔から、結局一番強いというか結果残すのは賢士太古+旋律亜白のスタン型なんだよな 亜白2枚にしてるけど最終的に1枚あればええんかな今だと ブルーアイズの主役は亜白龍だなって思う
こいつの存在だけはブラマジにはない長所 亜白は1体除去して素材になるマンと化してる
先行なら軽めの自己要因というか強みを活かせないから、枚数はちょっと抑えたいな 亜白龍は亜白龍を何枚採用するかってより旋律を何枚採用するかって考えてるわ
旋律を引かないと意味がない やっぱ真の光入らんよね亜白も0か1しかないってのは割と思ってた アキバCSの構築見たけど誘発以外同じだった
ヴェーラー3枚かぁ 白き霊龍とレヴィオニア未だに抜けない…
何で抜いてる人多いんだ?
特に霊龍は独裁者のおかげで多少出しやすくなったのに… ジェットいれば別にいらんし…
伏せ除去は太古と伝説切りながらツイツイで粉砕するし… 真の光は維持できないってのが一番だけど、真の光でアドを供給しなくても初手で闘いきれるってことでもあるんだよな デメリット度外視しても純粋に遅すぎるからな
先攻でも遅いのに後攻で来たときとかどうしろと 真の光3枚と深淵3枚
高い買い物したのに抜けていった(´・ω・`) トレイン0真究極3なのか
フォトンロードってどうなんだろ持ってないから使ったことないのよね 同じく構築見てきた。究極融合の地引きだけきつそうやなって思ったけど、究極竜出すまでタイラントと誘発で凌ぐ感じでもいけるんやね 深淵って無駄に高騰してるけど3000円とか出して買うようなカードじゃないよね
使いやすくはなったけど使う必要は無いし、案の定「融合またはフュージョン」じゃない事の弊害を究極融合で受けてるし フォトンロード出す機会あるのかな
自分ならタイタニック入れちゃいそう 入賞者曰く真究極は気の迷いだから気にするなとのこと タイタニックが強いのって先攻で他にも妨害立てられる時だしな
先攻でも出せてワンチャン生存すればFA光刃重ねられるロードの方を採用するのは分かる気がする ロード入れるかアーゼウス入れるかでかなり悩んでいる CS入賞の構築回してみたけどデッキの青眼にアクセスするカード大量に積んでるから究極融合打ちやすいな
神宣や誘発で凌いで亜白、ジェット、タイラントあたりで捲るの強い
誘発が全部チューナーだからハリ作りやすいのもいい 亜白efを潰そうとしてくる動きに究極融合チェーンするの超楽しい ハリ太古からエンドに深淵で手札補充しつつ相手ターンバロネスの動きが一番安定するな
バロネスの無効破壊の時にジェット出せるし
制限のハリに頼る所が不安定だが タイラントでトラップトリックを毎ターン回収するデッキを組みたいんだけど、次元障壁以外に確実に1ターン相手の動きを止められるような通常罠って何があるかな? どうしても深淵欲しいって場面が自分の構築じゃ無いなぁ いや別にジェットでも霊龍でも青眼でもいいよ
自分は初手は深淵使うってだけで アド稼ぎながら妨害構えられるハリ深淵バロネスいいよね
割と安定して出せるし 地味に深淵挟むと効果使うまでジェットが手札にいかんから墓穴喰らわないのが嬉しい 深淵高すぎるしこれから青眼組む人はいらんだろ
こいつに金使うなら他のカード買う サンキュー深淵フォーエバー深淵
一枚あればええからありがたく臨時収入になってもらおう 通常罠で強めのやつだと天龍雪獄とかになるけど
トラトリで引っ張るより素直にその枠を永続罠にした方が良さそうに感じる 昨日レヴィオニア抜けないと言ってた者だが、抜いても別に問題なく回るしいらん気がしてきた
霊龍はまだ抜けない… デュエルする度にカオスMAXと深淵は抜きたくなるな
真の光もできればあんま積みたくないが、カオスMAX入れるならカオスフォームを1枚にするためにもあると便利なんよね…
深淵素引きした時に独裁者がない時の絶望感半端ない ジェットが強すぎてもうカオスマックスの必要性を感じなくなった レヴィオニアは上振れ狙うタイプのカードなので
いらなくなるのは自然 深淵カオスMAX高尚それぞれピン刺しになった
深淵効果で高尚とジェット加えればよき、手札にカオスMAX来ちゃったら究極融合で戻せるし
ガチで組むなら要らんな マジで墓地から儀式召喚出来て儀式魔法自体がサルベージ内蔵してるドライトロン形式にでもならない限り儀式型はしんどいな
独裁者で初動で妨害立てる為の手札の要求値下がったりジェットでデッキパワー自体が底上げされたりした分相対的にダメな部分が浮き彫りになってる 罠ビ寄せのタイラント特化構築組みたいけどデッキの青眼に触る手段減ってタイラント出すのが安定しないな
ポテンシャルは結構感じるから今後も強力なサポート罠やサーチを追加してほしい タイラントは伝説白石でアナコンダ作れば簡単に素材揃うよ 究極融合あっても究極竜使い辛いな…
究極亜竜は対象取る破壊だから耐性やら被破壊時効果やらいろいろ引っかかるし
真青眼は連続攻撃の条件がキツすぎる
究極融合のサーチに真の光使ったらそれのせいで連続攻撃できないし
ついでにエクストラも圧迫する 真青眼って使うにしても2で十分なのかね?
3回はオーバーキルか
外 それこそこの前入賞してた人曰く究極竜3は積みすぎたと言っていた 真の光3枚集めたけど大会構築見る限り福音の方がいいんだろうか
真青眼使うなら相性悪いし 真の光1と究極融合3積みなんだけど、案外墓地リソースの消費が激しくて、青眼を墓地に1枚キープが難しいことあるな
究極融合撃ちたいけど撃つとジェットが機能停止するかジェットを素材にしなきゃいけない場面がけっこうあった
霊廟2枚なんだが3積みするべきか? 真の光うんぬんの前に墓地肥やし札可能な限り積まないとそらそうなるでしょ
ジェットとブルーアイズ一枚ずつ以外で融合素材揃えようとしてるんだろ
何枚墓地にいないといけないのかデッキと相談せえ 独裁者3霊廟3だとかなり腐るから霊廟1枚減らしたんだが、やっぱそのへん加味してもリスクは取らなきゃダメか
もうちょい煮詰めてくるわ 魔法罠のまともなサーチ札あれば光も採用してもいいんだがなぁ 究極融合3は流石に多くないか
墓地にある程度青眼が溜まってないと撃ちにくいし1か2じゃない?
俺は昔から龍の鏡1って構築だったからその枠を究極融合も1にしてるよ 究極融合3枚霊廟3枚は最初敬遠してたが、実際回してみたら結構いい感じだよ
タラントのおかげで青眼は一体でいいし、タイラントの攻撃で神宣や無限抱擁セットが強い ガチ対戦では1〜2ターンで趨勢が決まってその後決着ってのもザラだから、素引き前提カードの2枚目以降が腐る心配なんてあまりしないんじゃね
今までは誘発ハリバロネスで凌いで有利とっても詰めきれなかったのが、ジェットタイラントで殺しきれるようになったから実戦級になったんだと思う 上でも言われてるように究極融合も腐るんだけど、引けなきゃ主力がジェットしかないんよね
流石にそれじゃ戦線維持できないし入れてる
減らしてもいいかもしれんね
ビンゴマシーンみたいな捻ったのじゃなくてもっと単純な魔法罠サーチ欲しいな… 後追い路線よりも青眼龍の霊廟と青眼龍目覚めの旋律が欲しいわ
良くも悪くも汎用種族サポートに依存してるから名称とかテキストサーチに該当しないのが結構痛い 真の光は遅いけど魔法罠のサーチ範囲が広くて一枚からなんでもできるようになれるポテンシャルがある
魂の僕みたいにサーチしつつ墓地から除外されるカードが欲しい 究極融合は困ったらタイラント出せばいいから腐らないようにはできるんだが
融合シンクロエクシーズリンクどれもできる青眼で
腐らないようにタイラント多く積むとEXの圧迫が…
3積するなら究極融合なのに究極竜捨てるくらいで行かないと枠足りん タイラントがやたら高評価を得ている理由がよく分からない
どう強いんだこれ? そこまで高評価な気もしないけどお手軽に出せるのと汎用罠回収できるとこかな 青眼が大会で入賞できるなんて何年ぶりだろうか
特に融合軸なんて今までならファンデッキ相手にも勝てなかったし
儀式軸はまだ守備0送りつけからのカオスMAXで1キルすれば勝ちの目はあったけど 結構好みの性能してるから入れてたけどそんなに白龍場にいないしタイラントで拾おうにも汎用罠でいいやってなっちゃったから抜けた ガチ志向の構築ならまず入らんだろうけど
真の光を軸に据えるならピン刺しするくらいかな タイラントが青眼の白龍扱いならもっと強かったんだが タイラントは使ってみると無限泡影と神宣を回収できるのが強いなと思った
前半だと体制整う前にやられるパターンもけっこうあるけど、デュエルが長引くと強い 強靭は真の光採用してるしピンで役に立ってるわ
宿命はいらんなあ… 霊廟3究極融合3って少数派だったんかな?
うちは融合をガッツリ使う軸だったからそっち方向で組んでたわ
真の光は3、強靭はピン、対峙は今は0 >>749
多くても2枚でよくない?
白龍+タイラントでタイラント出せば良いから 霊廟は3だったけど究極融合に関してはここ見て3枚にしてみたが思いのほか良かった >>763
前のレスで3積してる人がいたんで3積はできるけどEX枠とか厳しいよねって
俺はピン >>766
3積みって究極融合のことか、タイラントのことと勘違いしてしまったすまん ジェットの耐性付与とバウンスの鬱陶しさがいい感じにデッキパワーを底上げしてる気がするわ
亜白龍単体ならどうでもいいような局面でも、通したらジェットが湧いてくるのが相手視点だとかなりウザそう
タイラントも究極融合で1破壊かつ罠拾って1妨害って考えると悪くない タイラント強いけど究極融合に触れるカードが真の光とビンゴマシーンくらい…
竜魔導の守護者とかもあるがあれはハリ出したい青眼には向いてないんよね
真の光がセットしたターンにも発動できたらもうちょい使い勝手良かったんだけど ちょっと強いからって特化したり依存するとむしろ弱くなるけどな
現代遊戯王じゃ相互サーチだの共通効果だので毎回同じ初動のデッキがザラだけど、そうじゃなくても結果残せた人がいるんだから捨てたもんじゃないよ
そもそもアナコンダいるしな アナコンダは性質的に究極融合には向いてない
まぁそもそもアナコンダはそろそろ死ぬだろうけど アナコンダ入れてないけどほしい場面けっこうあった
後半まで究極融合引けてない時とか旋律のサーチ先までなくなることあるし、真面目に投入検討してる
ただ、高いから規制が怖い 究極は普通に相手ターンに使う妨害札みたいな感じで使ってるわ 意外と素青眼とか亜白龍残して撃てるタイミング少なくない?
未だに深淵入れてるからかもしれんが アナコンダは今回でほぼ確実に禁止行きだろうからなぁ
ブラマジ推しも兼ねてドラグーン戻したいって考えもあるかもしれないし アナコンダは採用してない人がいるのが不思議なくらい便利
究極融合3積みでも来ない時は来ないし ドラグーンに続いてデスフフェニでもやらかしたからな
2度めは流石にアウトです アナコンダ禁止になればデスフェニの数は減るとは思うけど消えることはなさそう
フューデスは素撃ちのが強いし
それでドラグーン帰ってくるとまたブラマジ強くなるね 【ドレミカード】と白熱したデュエルしたけど
閉ざされしオバサン出されるのいやぁキツいっす
だいたい五分五分ぐらいの内容だったけどアーゼウスやっぱ入れた方がええな 除外バウンスがキツすぎてそういうデッキタイプの相手に毎回ボコボコにされてしまう いうてハリファイバーとか何アウトしてんのって感じだしアナコンダ耐えないかな ハリくんは今更規制すると
【TG】使いとかが大激怒するんでまぁ
アナコンダは逝っても誰も文句言うことは無い アナコンダが悪いんじゃなくて出てくるやつが悪いんだけど、出てくるやつはまだ刷ったばかりなのでアナコンダが死ぬんだよね ハリファイバーは助けられてる印象の方が大きいけど、アナコンダはドラグーンとデスフェニのせいで出張の印象が付いちゃってるんだよね
ドラグーンとデスフェニさえいなければいい感じの融合フュージョンサポートなのに…… トレインより竜の渓谷にした方が良いのかもしれない気がしてきた デスフェニックス、アナコンダが死んだとしてもそれなりに鬱陶しいから規制はどうなるかなぁ >>789
純粋に確定させたい
デスフェニは単騎なら轢き殺せるし
別の妨害ある場合もガメシエル引ければ特に問題にはならん 渓谷優先する理由としては
手札に白龍かジェット持ってる時に墓地に揃えられることと
旋律と一緒に引いて効果通る場合に
旋律で亜白と白龍持ってきて亜白ss後にジェット落とせることがトレインにはできない動きになる
ただ流石に渓谷3霊廟3は多すぎるので
渓谷2霊廟3ぐらいにするつもり 渓谷はレムス2~3渓谷1~2くらいにして、いざという時ハリの素材にできたりジェットの保護で維持できたときに☆10ドラグ出せたりするのが強いよ
ジェットロンもそうだけど、ジェットのおかげで手札切れるカードに少し付加価値が生まれてる 個人的には旋律あるしこれ以上手札切るカードは入れたくないな
旋律と違って手札は純粋に減っちゃうし
まぁ俺が身内フリーでしか使わんからそう思うのかもしれんが
っていうかみんな大会用に組んでるの? もちろんフリー用だぞ
まぁ一本勝負の大会なら使ってみたいレベルの強さにはなったかな
ランク8ひたすら出す構築なので対応力は結構有る 身内用だけど身内みんな型落ち元環境デッキみたいなの使ってくるからあんまり遊びのカードいれる余裕がない 破壊輪効果持った、ブルーアイズ・デストロイ・ドラゴンよろしくお願いします クリティウス系をブルーアイズでリメイクの路線来るといいな
ブルーアイズデスウイルスドラゴンとブルーアイズミラーフォースドラゴンもください 伝説の三竜サーチはブラマジが「ティマイオスサーチくれ」って何年も言い続けてるくらいの案件なんだ ティマイオスは元の素材的に出しやすい上に出す融合先も選べて、さらに最近融合体が増えてきて有能
クリティウスは素材元が罠で青眼とは合わせて使いづらくて無関係な上に、素材と融合先が紐付いてて選べないのがキツい
ヘルモスはそもそも出せてもリターンが少なすぎる
合神竜使いたいからサーチ欲しいってならわかるけど、ティマイオス以外はあんまり求められてない ブラマジはティマイオスサーチくれって言い続けたら強化版サーチ可能ティマイオスもらっちゃったからね
言ってみるもんだね 仮にクリティウスサーチがきたとしてブルーアイズで採用するかというと… くださいって言うならやっぱサーチだよな
独裁者サーチできたら全然違う気がする
とりあえずビンゴマシーンは要らん… 合体竜はサーチ効くしそこそこ使えるやつだけど消費激しいし別に強化版ではない アレはブラマジデッキで無理なく積めるドラゴン族という点が優れてる >>812
完全上位でないにしても、使い終わったサルベやロッドを墓地に送るだけで特殊召喚できてブラマジを場に出す必要もないのは実質強化版だわ
>>810
リリス「あのっ!」 眼と合体竜じゃ出せる融合体全然違うし上位でもなんでもなくない? ブラマジ使ってて思うけど新規のマスターオブカオスがけっこう強い
合体竜は師弟融合体、マスターオブカオス、パラディンあたり出せないのが少しネックかな
合体竜使ったことないから使用感わからんけど今の所秘儀で事足りてる感 伝説1入ってるとハリ伝説コンダでタイラント作れるから、墓地に罠落ちてて相手が隙見せた時に一気に詰めに行けるのテクい ハリ+伝説でアナコンダで究極融合の選択肢って考えたことないな
大抵ハリ作るときは亜白龍or独裁者+賢士or石系だから、そのままアナコンダでいけてハリが勿体ない気がする 独裁者で太古の白石が切れないのが非常にもどかしい
ティマイオスのブラマジカテとブラマジ名指しの違いをネタにしてたら
青眼にもブルーアイズと青眼名指しの違いとして帰って来るとは… ブラマジでティマイオスはサーチしたくなるな
対面青眼の時にあれからパラディン出すのが好き
ジェットいるから前ほど詰まなくなったけど 青眼の白龍の名称指定とブルーアイズのカテゴリ指定の効果が面倒だよなあ ブラマジってキレイに纏まってるのになぁ
青眼は、えこいつ駄目でこっちは良いんだとかが多すぎる ブラマジも綺麗にはまとまってないよ
数が増えてきたおかげで色々アクセスしやすくなったけどメインデッキの自由枠はだいぶ少なくなった まぁボチボチ結果出せるくらいになったしいいじゃないか 太古をコストで切れない独裁者とか
強靭無敵最強出来ないタイラントとか
そういう噛み合わせの悪さのことでしょ ブラマジ使いも過去にロッドでティマイオスサーチ出来なかったりで悩まされてるし
それをお互いに指摘しあってたってキリ無いわ
ブラマジはーなんていちいちテーマ名指しで比較するのもどうかと思うわ 独裁者で太古切れないとかの細かいとこも気にはなるが、やっぱり真の光のほうがやばい効果してるぞ
読めば読むほど「どうしてこうなった」ってポイントばっかり
あとビンゴマシーン 真の光がクソザコナメクジだと気がついて全抜きしてから勝率もりっと上がったしあいつはマジで許せねえ
なによりかっこよすぎて採用したくなるのが許せねえ まぁ真の光自体は対となる永遠の魂に劣るとは思わんけどな
簡単にサーチできないし魔導陣や竜騎士みたいに噛み合う相方がいないだけ
たとえば簡単にサーチできてジェットが青眼扱いするカードだったりしたら中々に嫌われてたと思う アドとる永続罠は初手でサーチできないと難しいところあるよね 真の光は、ビンゴ経由で亜白龍サーチして、以降亜白龍を蘇生しまくる動きがそこそこ強い感じ 真の光は広範囲の魔法罠サーチできるという点で永遠の魂とは一線を画す性能をしてる
まあブラマジほど魔法罠のサポート充実してないから今後に期待って感じだな 青眼はサーチできないカードに依存してるからなぁ
サーチできる範囲には強いカードがそこまで多くないように設計されてるのがまた…
真の光でサーチできる霊廟や旋律があったら、評価は全然違うだろうよ @手札から自身を捨てて真の光または別の選択肢をサーチ
A墓地で白龍扱い
B特殊召喚されたときメリット効果(破壊耐性またはアド稼ぎ)
みたいな効果持ったモンスターが来ればワンチャンありそうだけどな… 魂が強いのは陣があるからであって先行の妨害に寄与するけど光は対象耐性つけるだけだから 魔法罠毎ターンサーチできる効果はポテンシャルの塊
永遠の魂の印象に引っ張られて青眼出すカードとしてだけ見ると弱い 青眼版黒の魔導陣が出たら今よりはずっと強くなりそうだな
青眼の白龍出すだけで除外だと、亜白龍がなかなかの除去性能に どこまで行っても遅さは気になるだろうけどサーチ対象は今後増えるだろうし
魔導陣の青眼版だって来るかもしれん どんな効果になるかは分からんけどそのうち「粉砕!玉砕!大喝采!」も間違いなく出るだろうな
青眼強化はまた何年後かに来るだろうからその時まで温存してるって感じか 青眼は真の光採用型と真の光採用しない型の2つ作って遊んでるわ
採用型はビンゴ3切り裂かれし闇3緊急警戒区域3強靭無敵最強3対峙する宿命1とかのファン構築でやってるが、なかなか面白いよ
強くはないけどね ドラゴンリンク型(混沌領域セイファ白黒渓谷採用)も優勝したみたいだな
ジェット1枚加入しただけで変わるもんだ 光の導きを持ってこれたら良かったのになあ
グォレンダア!ぐらいは軽くできそうだし 青眼は光の霊堂が効果処理時に光チューナーサーチ付いてたら神だったし、ビンゴマシーンも確定サーチなら3積み確定だったな
青き眼路線は召喚権問題がキツイからできればやめてほしい… 真の光はアルティメットバーストをサーチできないのがキツい 真の光セットしたターン発動がないから究極融合で迎え撃てないのがアンチシナジーを感じる そもそも究極融合自体が墓地アドなくすカードでアンチシナジーっぽいので
入れなくても別にええやろ感
アライブプリズマー入れるぐらいの構築じゃないと必要性を感じない デッキに戻すという点で使ってるわ
ブルーアイズデッキにいて欲しい場合にすごく助かる 別にそこまでしなくても普通に打てるよ
デッキの青眼に触るカード多いし 究極融合は最悪アナコンダで撃てるの強いよな
規制されなきゃいいが 真の光は罠ビ型の青眼では結構使い心地良かった
まあ後手は弱いし、強さを求めたデッキではないけど
タイラントも強く使えるしポテンシャルは感じる
https://i.imgur.com/6Eb53K9.jpg
https://i.imgur.com/EoYS7ox.jpg 真の光1〜0枚の構築でさえ真究極があればいいなってなったことないから抜いたわ
それにスキドレも積んでたら出せて強い場面なんてマジで来なくね? 逆に今カオスmaxとか混沌竜主体の構築ってどうなったんだろ
タイラントジェット来るまでは儀式の方が青眼として主流だったけど一気にひっくり返されたよね 罠型似たようなの考えてるけど意外とピン刺しの爆裂疾風弾が便利だった
そこそこ真の光からセットして発動してる 真究極はぶっちゃけ趣味
元々パニッシュメント入れてた名残で入れてるけど別にいらんとは思う
適当なランク8か月華竜、アニマあたりに変えて良いと思う パニッシュメントは単純に強い罠として採用してたけど、初動を汎用罠で凌いで2ターン目以降にタイラントで盤面取って罠再利用するコンセプトと合わなかったから抜けた
スキドレは勇者に無力だからメインから入れるのは悩ましいけどなんやかんや単体のパワー高いから残してる ドラグマ儀式青眼を前組んでたけど微妙すぎてやめちゃったなー カオスMAX主体って本気でやり出すと魔神儀とか竜輝巧とかでやった方が良くね?ってなるし
あまり主流だったという印象はないわ
主流だったのは今でもやってる人いると思うけど8軸カオス型じゃないか? 自分もタイラントでの回収があるから罠型青眼はカオス寄りにした方が良い気がして構築考えてる。サーチ関連が弱すぎて運とは言えカオスルーラー等に頼りたくなるのよね
それと特殊裁定で無いならスキドレ下なら普段は不可能な強靭無敵タイラントが出来そうなんだけど実際はどうなんだろう? 高等高尚両方使いやすいのと、最悪儀式に拘らなくても良いというのはそこそこ大きいと思うけどね TOKYO秋葉原
11/1のランキングデュエル(マッチ戦)の『青眼』優勝
(参加人数16名、戦績4-0)
ジェット1枚なんだなー セイファートはちょうど目をつけてたところだけど
レヴィオニアとかバルジとか入っているのは少し意外な印象 バルジやレヴィオニアが入るのは8軸カオス型としては割と一般的
1〜2年前から似たような内容で店舗大会優勝みたいなレシピがあったと思う BACH以前の環境で程度勝てるようにするなら
3000立てて虚無とかスキドレみたいな世界大会優勝したときの形に近いパターンか
8軸カオスって印象だったな
青眼の中では比較的強かったデッキタイプが順当に結果出してる感じか
融合は選択肢になるレベルに引き上げられたけどやっぱり儀式は色々厳しいわな カオスエンペラー入ってるのもよく見るけど石拾いながらSSしてランク8か9シンクロってことなのかな カオスエンペラーは旋律対応のSSしやすい8
コラプワイバーとかで割となんでも除外する可能性があるから拾ってくるのは太古とは限らない
精霊龍になれないし、9シンクロはまずない
チューナー拾ってきてなんか出すならハリを出す
ジェットを能動的に蘇生できるのが追い風 カオスエンペラーと聞くと超天新龍オッドアイズとか天空の虹彩もジェットと相性いいよな〜って思うけどさすがに枠ないし蛇足だよなってなる 元々【覇王青眼オッドアイズ】として組めば面白いかも
渓谷霊廟をダークヴルムやデストルドーとも共有できるし、オッドアイズランサーとランク8も狙えるから悪くないかもしれない
まあ青眼要素は少なくなりそうだけどもね
ちょっと考えてみようかな デストルドーは一時期考えたけど
自己蘇生条件満たせないことが多そうな予感がしたので採用見送ったなぁ 優秀な汎用ドラゴン入れていくとこれドラゴンリンクで良くね?ってなる 逆に言えば、ブルーアイズもドラゴンリンクの一角を担える優秀な汎用ドラゴンに仲間入りってことよ ドラゴンテーマにジェット出張が流行る程度なら規制とかほぼありえないし良いけど、KONAMIがビビってクソ雑魚サポートしか刷らなくなる前の状態に戻るのが怖い 独裁者も出たし「ブルーアイズ」じゃなくて「青眼の白龍」指定を増やす形にはなりそうだなって思う どういう新規が出てもいいけど、過去に出て積み上げられたカードプールを無かったかのように無視して新機軸をポン出しされても困る ヒストリーアーカイブコレクション期待できるんじゃないかな 海馬ランド、青眼の白列車(ブルーアイズ・ホワイトトレイン)ください >>877
K○NAMI「お、じゃあ青き眼軸の新規出そうかな!発動条件に光の霊堂がある場合、みたいなカードがいいかも!そうだ、相性のいい幻出のサーチも出そう!」
ってなったら俺イヤだぞ… 最近は該当キャラが使用してない召喚方法の新規は実装しない方針になってそうだから、白石と青き眼は使わない想定の新規を増やすつもりだと思う。
実際はむしろ白石だけでなくハリファイバーやバロネスにも頼らないといけなくなったんだが。 書いた後に気が付いたけど、リボルバーは儀式使ってないな。
これに関しては逆に儀式だけ使ってない例外パターンだけど、去年にハーピィSCやサイコレイヤーも出してるからギリギリ期待はできなくはないか。 今回は乙女は忘れてないよーみたいな効果もちょいちょいみられるし
海馬モチーフである以上融合周りの調整がメインで終わってるし青眼ならどストラクR出る可能性あるし今シンクロ消費しないんでね 個人的にはシンクロ路線の強化も欲しいわ
今の精霊龍は墓地効果封じれるだけの月華竜呼び出すマンだし 精霊龍に関しては月華竜以外に使える光ドラゴンがいないのが悪いみたいなとこある 一応、真の光のデメリット効果からドラゴンを守れる銀龍がいるだろ
まあ光ドラゴンの選択肢をもっと増やしてほしいのは確かだが 青眼関連にせよ光ドラゴンにせよシンクロ体のバリエーションはもう一体くらい欲しい感じはあるな
あと白竜の聖騎士とかカイバーマン辺りのリメイク 独裁者みたいなリメイクなら大歓迎だが、儀式リメイクはサーチとかの地盤がしっかりしてからのほうが嬉しいかな…
カオスMAXもいるし出す先はひとまず置いといて 混沌龍がdpウルとか謎な新規だったしな
その割に儀式サポ貰えないから入れておいてもカオマ優先されて出ないんだよな カオマ2カオス1にしてたけど劣化アルコンみたいな性能だから使いにくい 儀式リメイクはいざとなればイリュージョンオブカオスみたいにすればどうにかなる 儀式はサーチ手段とかももちろんだけどカオスフォームを魔改造してくれ テキストにカオスMAXのカード名が記された儀式魔法が欲しい カオスmax自体がそろそろスペック怪しめだからイリュージョンオブカオスみたいなの追加でも良いと思うわ カオスMAXですら微妙扱いされるとか遊戯王のインフレも進んだな
まあ耐性持ちの4000打点で2倍貫通では今の環境なら突破するのも簡単だしな
カオスMAXを生かすにはやはりイヴリース送りつけからの1キル狙いしかないよな
でもそれだと青眼要素がほとんどなくなって儀式1キルデッキになりそうだ ドラゴサックみたいに弱いトークンとか出してそのまま放置するようなデッキが流行ればカオスMAX使いやすくなるんだが カオスMAXに戦闘破壊耐性も付与できれば、今でももっと活躍できると思うんだけどな
真の光でサーチできて、儀式モンスターの破壊耐性付与できる青眼専用儀式とかあったら嬉しいんだが
打点の低さは・・・・うん カオマは本体よりもデッキ構築するにあたっての「出て来た時に戦闘と効果でそれぞれ対処出来る札があるか?」という指標の方がメインになりつつある
カオマ処理出来る札は大抵の耐性持ちへの突破手段になるし 最近は別に8000削らなくてもええか感はある
どうせアナコンダされるし 儀式軸は立場が厳しくなったからなー
融合とかする方にカオマ一枚と高尚儀式とカオスフォームとかで事足りるよね
あと深淵もいるか… カオスMAXが微妙というより、超火力を押しつけるまでの小競り合いを制せないと土俵に立てないというか…
先攻で立てても当然ゼロ妨害だし、後攻で出そうにもサーチや儀式の方に干渉される カオスMAX立てるだけなら純青眼でも余裕だもんな
耐性持ち4000打点倍貫通を通すのが青眼では厳しすぎる それを言うってことは、儀式を使う場合は青眼なんか使うのをやめてドライトロンを使えってこと? 究極竜とカオスMAXは強化すればするほどワンキル路線にしかならないのがな
それよか手数よ 青眼、ブルーアイズジェット、ブルーアイズタイラントの総攻撃通せばでゲームセットだもんなぁ >>909
わかってるじゃん、そういうことだよ
それでも俺はカッコいいから入れてるけど正直弱い
青眼はカオスMAXの強みを引き出せないんだよな イヴリース押し付けみたいなのがテーマ内で無理なくできるならまだワンチャンあるんだがね
いまのままならドライトロンの方が使いこなしてるってのが悲しい
ただまた儀式軸の強化の方にシフトするととっ散らかるし、それなら今回の融合の方をちゃんと着実にやってほしいという思いがある
難しい 守備力0を送り付けてワンパンするムーヴもドライトロンの方が無理なく狙えるしな 別に特化しなくてもブルーアイズと「青眼の白龍」と記されたカードのサーチと展開力くれたらそれで解決なんだけどな…
あとは各々好きにデッキ組むんで
変に癖あるサーチは真の光とビンゴマシーンでもうお腹いっぱいだわ 何か止められたから仕方ないカオスMAXでお茶を濁すわぐらいのお手軽さが欲しいな
構築段階から狙って出しにいくんじゃなくて、選択肢の1つみたいな カオマは決まれば気持ちいいけど今時高打点の耐性持ちだけのモンスターが突っ立っててもだから何?って感じだしなぁ… 今ではカオスMAXはついでに出せると強いって性能だしな
特化構築だとまた違うけど 青眼使ってて思うんだけど、青眼テーマ内の最高打点が低い
4000も4500も、今はもう別にそこまで高くない 乙女出てちょっと経ったら既に5000打点がポンと出るようになったしな いうて4000で困ることあるか?
ジアライバル出してくる相手ぐらいでしょ カオスMAX入れてても+深淵パンプで5000が最大だから完全耐性5001以上は対処不可
まぁアクセスとソード入れてないデッキはほぼ対処できんだろうが 普通にクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンでいいのでは 青眼でクリスタルウィングみんな入れてるん?
おれは入れてないわ どうやってだすのさ?純だと霊龍からの月華+1チューナー?ハンド要求高いな そもそもクリスタルはレベル持ってないといけないから完全耐性対策として使うには不十分 ラビオンヌメロンじゃダメなん?
ちなみにラビオンヌメロン突っ込むとマスカレーナアストラムがくっそきつい…双爆くらいしか対策ないんだがライフ3000以下の時にマスカレアストラムされると詰む… >>929
ツインバースト出せる状況ならディンギルスはどう? 普通にディンギで処理しねえ?だいたいのやつは
後はガメシエルパイセン 大抵はディンギルスか天球でいける
完全耐性高打点とかの処理まで考えてたらキリねぇよ ディンギルスじゃアストラム墓地効果でデッキバウンスされるし天球にしてみるわありがと 何で究極融合はバトルフェイズで使えないんじゃあああああ!!! 速攻魔法なのにメインにしかうてないの惜しいよな
今回の青眼新規だいぶ強化にはなったんだけど全般的にあと少し強くても良かった感がある
タイラントは青眼の白龍扱いにしてほしかった 今までの青眼関連の効果考えるとバトルフェイズに打てた場合多分誓約が増えてた 究極融合は想像以上に便利だけど何か一つ欲を言えって言うなら除外回収可が欲しかった
BP発動可は絶対何か余計な制約付けられそう >>937
多分デッキじゃなくて除外行ってた気がする ジェット出張相手にタイラントで勝ちました
やはり青眼は青眼よ スクラップと混ぜてみたけど、ハリ作るついでに破壊が生じるからラプター+霊廟でハリ精霊龍ジェット展開になるのと、後攻時にはハリではなくスクラップドラゴンでちょっかい出せたりするのが悪くなかった
ハリ作る用のカード入れたい人にはおすすめ 高打点全体攻撃は普通に強いな
神宣引けてたらかなり勝率上がる
神宣5枚くらい入れたいわ リンクデッキに対して、タイラントをEXゾーンに置いて無限泡影をもう片方のEXゾーンのラインにセットする嫌がらせ好き どういう事?
まさか同ライン上のモンスターゾーン封鎖とかしてたって事か? 友達の【相剣】とやってて
バロネス赤ショウ並べられたけど
FA2体並べてワンショット決めれて楽しかった
やはりガメシエルと獅王アルファ強いわ レベル4を2体並べるだけで1万打点出る時代だからな むしろ除去が蔓延しすぎて打点軽視してるテーマも多いからテーマ内で4000超えるのってかなり高いほうでしょ
まあアクセスいるからテーマ内打点とか大して関係ないんだけど アクセスが来て打点5300以下は高打点と呼べるか怪しくなった
ヴァレソ流行ってた時よりはマシだと思うべきなのかもしれんが アクセスは邪魔なものを破壊したあとに高打点通せるのも偉いところ
ただの高打点ならあんま需要ないんじゃないか アクセスヴァレソアストラムと汎用リンク4戦闘強すぎ問題 打点のインフレも何もヴァレソもアストラム攻撃力無限でも殴り倒せるんだから高いも低いもないわな アクセスコードは他に比べて出しやすさが段違いなので
超耐性で叩くデッキだと5300超えれないと安心できないというのはあるある 究極亜がめちゃくちゃ出しやすくなったのに全然強くないのは悲しいな
結構好きなんだけど 究極亜は殴れなくなるデメリットマジでいらなかっただろと 独裁者がドラゴン族だったらなあ
ピスティやらレダメやらにして究極亜を使いまわすんだが ほんそれドラゴン族だったら
福音から蘇生して玉までリンクできたのにね ジェットドラゴンで良いのでは
というか何を使ったのか分からんな 福音一枚とか入れるなら普通に死者蘇生にした
相手のうららとかパクれるの地味に便利ね 【ブルーアイズ】青眼を語るスレ52【究極融合】【ジェットドラゴン】
とか?
て
スレタイ>>971でいい?
久しぶりすぎて時間かかっちゃった
【ブルーアイズ】青眼を語るスレ52【究極融合】【ジェットドラゴン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1636460312/ >>976
おつあり
お守り代わりに蘇生と福音一枚ずつ入れてるなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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