魔法使い族デッキを極める Vol.101
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【エンディミオン】【ウィッチクラフト】【マジェスペクター】【Em(エンタメイジ)】【シャドール】【魔導】【フォーチュンレディ】【墓守】
【ブラックマジシャン】【エクゾディア】【魔力カウンター】【里メタビ】 etc.…
勿論これ以外の魔法使い族デッキでも大歓迎。
デッキ診断から雑談までどなたでもお気軽にどうぞ。
※【魔術師】【EMEm】は遊矢スレへお願いします。
◆次スレは>>950がBE表示と宣言を行ってから立ててください。立てられなければ代行スレへお願いします。
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◆前スレ
魔法使い族デッキを極める Vol.100
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1580482626/
◆関連リンク
遊戯王カードWiki-魔法使い族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CB%E2%CB%A1%BB%C8%A4%A4%C2%B2
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近シャドール組み直したけどエリアルとクロシープでネフィリム使い回すの頭おかしくなりそう >>1乙
霊使いストラク前評判は散々だったけど
憑依装着ビートは覚醒で打点底上げしてマクロスキドレ積めるの強いなこれ マクロスキドレ積めるって裏を返せば墓地やモンスター効果使いませんw
素のパワーうんちですって言うようなものだから前評判は散々になるやろ ブラマジデッキ用にドラグーンオブレッドアイズ買うか迷うわ
禁止されんのかな
アナコンダだけで許してくんねーかな ドラグマミラーがキツ過ぎる
マクシムスは打ったもん負けだしな… >>30
禁止になる可能性は十分にある
最低限2ヶ月使えるうちに買うのもありだと思うよ
禁止になると言われ続けてたハリファは結局今も使えるし ドラグーンは1月環境ほど暴れてないし、制限のまましばらくズルズルいくと思うけどな >>29
今回の強化はどちらかと言うと魔法罠中心の強化だったからしゃーない。 >>29
今回の強化はどちらかと言うと魔法罠中心の強化だったからしゃーない。 >>29
今回の強化はどちらかと言うと魔法罠中心の強化だったからしゃーない。 ディメンションアトラクターとかマクロ飛んでくる憑依ビートは対面して普通に嫌だったな
特にアトラクターとか弾く手段がほぼないから不意打ちで来るとターンスキップレベル 魔導使っててヌメロンエルドリッチドラグーンに先行取られてやりたい放題されたけど何とか勝てたのでドラグマって強いなぁと思いましたまる ドラグマ使っててヌメロンと対面すると後攻取られてワンキルのが怖い 憑依魔法罠に能力の大部分を外部委託してるおかげでメタビ適性が高い 霊使い系のデッキは突き詰めると憑依装着メタビが一番安定して強いことに気付く 憑依装着メタビ以外の選択肢あんのかってくらい回らんしな
憑依装着も回すってより憑依の名前ついてるモンスターでサポート受けながらの好きどれビートだしなぁ ストラクの新規使った構築の対戦動画色々見てみたけど、使い魔の憑依覚醒はともかく元祖霊使いが必要だったパターンはあんまりないね
憑依開放で壁にはなってるけど
やっぱり憑依装着でビートが一番よ。元祖霊使い救済はなかなか厳しいと思う 霊使いはデュエル中1回効果狙えるかもぐらい
それなら憑依装着で打点安定させた方が強いのは分かってる
でも霊使いとして使いたい以上は頑張るしかないんだ…… そもそも霊使いで奪えるかどうかってのが相手のデッキ次第なのがね…
属性変更できるカードも来なかったし奪うだけなら大捕物とか精神操作がお手軽に強いから…
相手のモンスター奪うって要素は大捕物、精神操作で奪ったモンスター素材に奪ったモンスターと同じ属性の霊使いリンク出して再度相手の墓地からモンスター引っ張る程度が限界 セットしたターンにリバースできて霊使いモンスターの効果を属性不問で対象に取れるように書き換えるか相手の属性を書き換えるカード作るくらいしか元祖は救済できないでしょ 属性変更して即リバースする永続憑依か、手札デッキ墓地から霊使いをセットして即リバースする憑依魔法ぐらいでいいんだよ
六霊使い入れてるけど1枚ずつだから、解放も連携も相手の属性にあったのがいないこと多いんだよね…… デーモンイーター何枚いれてる?
一枚だとあまりにもリーパー作れないから増やしたけど、リーパーあんま強い動きしない気がする
でもリーパいれなかったらいよいよコンボパーツなくなるのよね リーパーはライティドライバーやアーダラなどでチューナー使いながら作りたいから、イーター入れてないな あんまりリバースサポ求めるとペンギン勇者みたいなの渡してきそうでなぁ
あれ相手のモンス効果無効にしてリバースなのかと思ったら、マジでほんと…
本スレでは評価真逆だったけど投票ストラクのデザイナーってやっぱまともだわ バニラサポートのない1850をそれなりに戦えるようにしてるから頑張ったほう サーチと妨害と永続回収ができるのよかった
霊使いに拘ってても遊べるぐらいになったのはいいデザインしてるよ
コントロール奪取のためだけに色々入れることなく噛み合ったときだけ狙えるのは事故を減らせるし、完璧とは言わないけど十分ありがたい 魔導教導シャドールドラグーンの魔法使いグッドスタッフ感最高なんだが
デッキ枚数40枚に抑えられないのきつい 憑依装着のリリースコストを相手フィールドにも及ぼせる永続魔法なりフィールド魔法なりください
完全に霊使いが死ぬけど いつもなら3年単位で引き延ばして出すところだけど、何か思うところがあったのか…
ピーピングからランダムに弱体化してるのが少し気になったけど、メインはサーチ効果の方だし ストラクに入れとけやって事なんだと思うが、枚数にすると新規5枚に追加2なんだがな…
土台が無かった事も考えると、普通かやや少ないレベルだが
なんと言うか霊使いといい4位の蟲惑魔といいガスタといい、なんでこの手のカード軍は投票ありきなんだろうな…
本来なら投票関係なくストラクと追加ぐらい貰ってて良い貢献度のテーマだろうに… レアリティがスーパー以上ならストラク連動でパック売る為ってのもあるだろうけどノーマルだから尚更分けた意味が分からん 普通に使い魔共4枚ともストラクにSRで収録じゃダメだったんですか 使い魔って何枚採用してる?
デッキの型いろいろありそうだけど デーモンリーパーと大稲荷火を1枚ずつ
サーチ用としてだから、これ以上は大抵不要だし引きたくない 色々あるけど魔法使いリンク1はとりあえずありがたい
クララルーシカ今までありがとう かなり面白いテーマ来たな
取り敢えずグリモバテルルドラあたりは要りそうか クロウリーとかエンディミオンとかいるし既存テーマとのストーリー上のつながりがすごい気になる 今魔法使いでっきの見直ししてた時にこれかよ
レシピ爆発した と思ったけど出張性能微妙だな
アルテミスだけは魔法使いリンクでありがたいけどそれだけだな
アルテミス以外のエクストラのやつら何で魔法使いじゃないんだ サンドリヨンnsサンドリヨンefヴリトラサーチサンドリヨンでアルテミスlsヴリトラ発動サンドリヨンss
で魔法使い2体並ぶけどこっからクロウリー出しても…って感じだよな
素直にアナコンダドラグーンしとくのは強いけどさぁ >>83
属性バラけてるしそうなんじゃないか
マギストス融合魔法も召喚獣だせるしな
攻撃1850はテーマ的になさそうにしてもせめて守備1500が1枚くらいあってもよかったのにな 魔導エンディミ召喚エチクラの過去話とかこのスレ得すぎるテーマ来たな
久々に組みたくなるテーマだわ ヴェール9歳は肉体年齢のことで中身はロリババアということであってくれ
頼む アレイスター暴走した末路はポッドに入れられて魔力タンクだからな これだけは言わせてくれ。
やっぱロリババアじゃねえか!! マスターヴェールがロリババアだと大分心の持ちようが変わる アルテミスでウィッチ墓地に送れてワロタwww
アルミラージでクリッター墓地に送れるからウィッチ墓地に送れてもおなじってかwww
カードゲームで毒を食らわば皿までを体現するのやめてくれよ…コンマイ… 暴走したアレイスターの残りカスを監禁してチューブいっぱい繋いで魔力絞るとかやっぱ魔導って最低だな
幻滅しましたエンディミオンに移住します >>95
しかもアルミラージと違って特殊召喚してても変換できるからサモプリとかで持ってきてもOKとかいう悪化っぷり
マーカーが上向きというパラディオン対策でバランス調整したつもりなんだろうな
絶対ギルスと同じデザイナーだろ NSせずにウィッチを出せばアルテミス変換からトーチ引いてそのまま出せちゃうのね
可能性を感じるわ ドラグママギストス
召喚マギストス
憑依マギストス
エチクラマギストス
魔導マギストス
エンディミマギストス
どれ組む? 先行でロッド墓地に叩き落とせるしブラマジマギストス組むわ どうやって組む?
マギストスはリンク1ぐらいでウィッチ、クラウン、ジェスター辺り入れようかなって考えてるんだけど 黒き森からアルテミス出してサイマジサーチそのまま特殊召喚できるの大きい アルテミスで夢が広がりまくるな
まさかウィッチがいるのに魔法使い汎用リンク1が出るなんて 除外した星4をパトローナスのコストにあてるなどして上手いことウィッチクラフトと共存したい エンディミマギストスは合わなさそう
引き続き獣人とよろしくやってるわ パトローナスとサボタージュ見てたんだけど
もしかしてシュミッタはヴェールがサンドリヨン本人だと知ってしまっているからヴェールを叩き起そうとするエーデルを宥めてるしポトリーに「あの絵の人ヴェールに似てるね」って言われてギクッてなってるのでは……?
そして多分エーデルはサンドリヨンのオタクだから武勇伝を嬉嬉として語ってるけど自分が叩き起してる相手がその本人だと気づいていない……という状況なのでは? シュミッタの属性が炎だし、マギストスの中心人物の子孫みたいな可能性はあるかもな くっそエモいテーマ来て興奮が収まらねえ
ちゃんと強化続けてくれよな 魔法陣の真ん中にいるヴァフラム変身前みたいなやつもくるんだろうか エンディミオンで唯一いなかった水のエンディミオンは今回ので埋まった扱いになるのかね? >>106
パトローナスの肖像画とサンドリヨンは髪色もドレスも違うからサンドリヨン以外の別の大賢者だと思うぞ
パトローナスとサンドリヨン見比べると分かるけど全然違うからね >>114
俺もずっとそう思ってたけどサンドリヨン出たことで改めて見てみたら
髪の長さや色や杖の形状なんかが当時のサンドリヨンと微妙に似てるようで違う感じとかどこかわからない場所で現実味のない佇まいの構図とかが
画家がサンドリヨンをイメージで描いた想像の神話画っぽく見えてきたんだ
特に名状しがたい複雑な服だけ露骨に古の魔女ならこうだったんじゃない知らんけどみたいな適当な衣装だし当時を知らない画家が神話の登場人物として描いた絵なんじゃないか
まあそんなことより肝心なチューナーをとっとと見せてもらいたいんですけど >>115
それだとヴェールがアルルを作る際に肖像画じゃなくて自分に似せて作ると思うけどな
肖像画に似せてアルルを作るっていう事は肖像画の人物が崇拝の対象で偉大な人物の可能性もあると思うよ
あの肖像画がサンドリヨンより遥か前の始祖の大魔導師ともとれる気がするんだけどね >>118
肖像画じゃなくてニンアルルっていう明らかにゴーレムアルルの元ネタもいるぞマギストス アルテミス、憑依装着ビートとも相性いいな
ライナ以外の憑依装着で出した後に連携で蘇生しながら破壊
覚醒もあれば2回分ドローできる >>119
けどニンアルル結晶すぎてそんなにアルルと似てなくない…?似てるのか…? ニンアルルの思考回路だけは引き継いでガワはヴェールモチーフに作りなおしたとかそういうやつでは マギストス動いてるところ見たけど、まぁ予想通り強くはないな 魔法使いシャドール単体も光属性に変換できるからそういう意味でも便利だなマギストス
ケイウスとはなんだったのか サンドリヨンの持っている杖とヴェールの持っている杖が異なる
ゴーレムアルルの意匠がサンドリヨンを模している(肖像画の人物よりもサンドリヨンの方が似ている)
ゴーレムアルルの名称がニンアルルから取られている
マスターピースとテウロギアの構図(トリスに記されている三角陣形)が似ている コナミ的には本人が存命でトップなエンディミオンとなんか魔力源になってるアレイスターと子孫が受け継いでる職人のエンディミオンみたいに立場の違い書くの好きだからやっぱり本人じゃなさそう 本人だったらエーデルが圧倒的ばあちゃんに働けっていう鬼畜になっちゃうんだけどな エクストラ組の命名則的にもウィッチクラフトの命名則的にも、ヴェールは属性(性質)っぽいし、本人ではないんじゃないかな(ヴェールはガラスの意)
マスターになるくらいだから才能はもちろんあるとして、サンドリヨンの特徴が色濃く出た見た目だからって理由で祀り上げられてるとかありそう 名前の通りシンデレラをなぞってるなら尚更王子と結ばれて終わりになってるはずだし子孫説のが濃厚なんだけどな メスガキヴェールが在りし日のアレイスターとヴェールママの子供ってマジですか 1〜2枚始動の1ドロー付きで速攻魔法の精霊術の使い手と同等の結果が出せる混ぜ物憑依装着デッキのソリティア貼ってみるね
憑依覚醒イグナイト
手札:レスキューラビット1枚(orイグナイト2枚からサーチするエクスパラディン)
レスキューラビットnsラビットefイグナイトABss素材イグナイトABでイゾルデlsイゾルデ着地efイグナイトCサーチ
イゾルデefデュランダル落としリナルドssリナルドefデュランダル回収デュランダルefイグナイトDサーチpssイグナイトAB
・この時点で場にイゾルデイグナイトABリナルド
イゾルデリナルド素材にユニオンキャリアーls、キャリアーefイグナイトAに大稲荷火装備、イグナイトAB素材エレクトラムlsエレクトラムefクロノグラフ送り、装備していた大稲荷火ef憑依連携サーチセット
PスケールイグナイトCDefイグナイトE(レベル6)サーチ、エレクトラムef1ドロー、エレクトラムefキャリアー破壊クロノグラフ回収クロノグラフefクロノグラフとイグナイトEをssクロノイグナイトでベアトリーチェxyzベアトリef好きな憑依装着落とし
盤面:エレクトラム、ベアトリーチェ(相手ターンに好きな憑依魔法罠を墓地落とし1)、憑依連携(好きな憑依装着ssと破壊1&ベアトリで落とした魔法罠発動) +1ドロー
ここまで手札4〜5枚残る筈だからP召喚のタイミングでモンスター吐き出して高リンクに繋げたり、霊使い永続魔法罠を伏せたりで2〜3妨害狙えると思う 海外でブラマジ強化きたけどタイミング的に1年待つ羽目になりそうだな…… 海外新規使うなら王者のカンパ使ったほうがいい気がする 海外の動きを見るにブラマジとブルーアイズはライバル扱いだからドラグーンみたいな融合体は出なさそうだな サーチできるけど看破でいいんだよな
あとそれか天威のやつ
発動ターンゼアルなら強かった
ってかカード名指定してるんだからそれくらいしても良かったと思う 通常モンスター版デッキからディメンションマジックはまだ使い道ありそう 憑依シリーズの魔法で「霊術」魔法・罠をサーチできるカードが欲しい
使い手でADチェンジャー捨てるとかやりたい そろそろ海外で墓守の新規来ると期待したが音沙汰なしか…。
ニコ動にあったんだが憑依墓守はかなり面白かった。
召喚師→地SS→憑依覚醒地SSして召喚師で司令官サーチして覚醒地で墓地から召喚師SS→司令官効果でバレーサーチしての発動→リンクアウスSSして祈祷師と憑依連携をサーチして連携セット。
この時点で場に、王家の眠る谷、リンク地、連携をセット出来る。
次の相手ターンは連携により、祈祷師SS(羽箒とかなら守れる)と表カード1枚破壊が出来るようになる。
………。
あれ?書いていて思ったが憑依連携ってある意味ディメマジの上位互換じゃね?
少なくとも守備1500の魔法使い限定ではあるが。(滝汗 >>144
既にドラグーンっていうチートというか壊れカードがあるから仕方ないな。
現状でアレより強いカード来たらゲームバランス崩壊確定では? 上のイグナイト混ぜた憑依装着デッキのルート煮詰め直したら、憑依連携で好きな憑依装着モンスター場に出しつつ、FAライトニングマスター経由してクリスタルウィングかアクセルシンクロモンスターを横に並べる意味不明な展開が出来た…… ブラマジ新規、全体無効のやつはまだ使い出がありそうじゃね? ブラマジの強化求めるならティマイオスの眼の裁定変更かな
それ以外は要らんわ
環境がまた加速するまではこのままでいい 手札:レスキューラビット1枚(orイグナイト2枚からサーチするエクスパラディン)
レスキューラビットnsラビットefイグナイトABss素材イグナイトABでイゾルデlsイゾルデ着地efイグナイトCサーチ
イゾルデefデュランダル落としリナルドAssリナルドAefデュランダル回収デュランダルefイグナイトDサーチpssイグナイトAB
・この時点で場にイゾルデイグナイトABリナルド
イグナイトAB素材エレクトラムlsefクロノグラフ送り、イグナイトCpefリナルドBサーチ、エレクトラムef1ドロー、リナルドBss(チューナー化)
エレクトラムefイゾルデ破壊クロノ回収クロノss
・この時点で場にエレクトラムクロノリナルドAB
エレクトラムリナルドA素材ユニオンキャリアーlsキャリアーefリナルド大稲荷火装備、クロノリナルドB素材ハリファイバーlsハリefシトリィss、大稲荷ef憑依連携サーチセット
盤面:ユニオンキャリアー、ハリファイバー、シトリィ、憑依連携
相手ターン:
ハリファイバーでライザーssからの好きな憑依装着モンスター落としつつレベル3へ変動、憑依連携で1枚フリーチェーン破壊と落ちてる憑依装着モンスターss
シトリィで墓地の大稲荷火とシンクロFAライトニングマスターで魔法罠1妨害
相手が魔法罠を使ったらレベルが下がったFAとライザーで5+3=8シンクロのサベージss
モンスター効果主体のデッキ相手ならレベルが下がらずに7+3=10でスタウォやサテライトなどのアクセルシンクロモンスターss
最終結果:1〜2枚始動の1ドロー付きで場に憑依装着や墓地に憑依連携を用意しつつ、フリチェ破壊1魔法罠無効1に加えて万能無効や召喚無効1にフリチェ破壊2を選べる https://i.imgur.com/I0mMcag.jpg
他人に確認してもらったからたぶんいける筈……憑依装着を場に立てつつ複数妨害を1枚始動でやれるしどうだろう デッキ枠の消費が激しそう
始動安定させたら大半がイグナイトで憑依少し混ぜただけになったりしない? >>152
そこは逆に相手ターンに好きな子をリクルート出来るんだったら憑依装着モンスターは各属性ピン刺しで十分になるからメリットだと思う
あとペンデュラムが軸になってるから手札に来てもそのままP召喚で吐き出せるし手札デッキどっちに居ても困らないのは大きいかなと 相手ターンに針起動するデッキは現環境一滴結界波で一撃終了するからネタ以上にはならないのよね 返しの一滴結界波は展開途中にボウテンコウ九支仕込めれば対策になる
これ以上は魔法使いスレじゃ多分スレチだけど 一雫で壊滅する制圧モンスターより打ち所の残る九支構えた方がいい
罠をコストに使われることも少ない その場合見えてる九支だから罠コストにしない限り打たないし打つなら罠コストにするだろ 打たれなければそれで良いだろ
罠をコストに使われないっていうのは一雫と罠をセットで引かれる可能性の話
一雫を完全に対策するのは無理
九支とか進撃みたいなサーチできるモンスター以外の妨害はまだマシってだけ 1〜2枚から最適な子を立てつつ複数妨害&ハンド最低4枚残しとかお強いじゃん!くらいの軽い気持ちで考えたからまぁまぁ……
一滴に関しては憑依装着落とすハリに撃たれてもシトリィが墓地シンクロでFAライトニングになって魔法罠1妨害は残ると思う
もしハリとシトリィを一滴で纏めて無効にするなら相手も手札3枚使う上に場にこっちにモンスター3枚残るからそうそう即死はしない筈。
あと何より残りの4枚の手札でバック何も引けない確率と相手がメインから一滴入れて引く確率はそんなに大差ないかなと マギストス、これ想像以上によえーぞ回したけど
☆4チューナーがここから逆転させてくれるんか・・・な 全種+次のパックでの新規もらってからが本番よ
マギストスの流れでそのまま召喚エンディミオンウィッチクラフトの新規1種ずつ出してくれ >>164
レスキューラビット始動だとあらゆる誘発が刺さるので、サーチも出来るエクスパラディン始動の方がイゾルデの着地までうらら使うタイミングが無いのがお勧めとか?
イゾルデにうららも手札にイグナイトもう1枚握ってたらそのまま貫通出来るし
自分のターンよりも相手メインにシトリィで墓地シンクロF.A.するまでに初手ライストとか墓穴とかされるのがお辛い
手札に憑依装着モンスター何か握ってたら1妨害は残るけど 今の時代召喚権使うしかなく、わざわざ装備させる手間があるとかね
強くなりそうな未来も見えないわ ビルド産カテゴリは時間さえ経てばある程度戦えるようになるまで強化してもらえるから大丈夫だ >>169
あれもらって戦える環境ならマギストスでも勝てるだろ ウルトラ枠がエースでも切り札でもなくただ装備されるためのカードって辺りからしてもうダメな感じが漂ってるわ スーレアも未公開の1枚と
サンドリヨンとアルテミスと魔法から1枚
辺りだと想像出来るのが微妙さに拍車をかけてる気がする 聖騎士みたく装備魔法付けまくる感じで大量装備出来るカードがそのうち… マギストスって今後出るであろう炎魔法使い族テーマのお披露目みたいな感じに作られた感じだろ
あと3テーマの過去みたいな感じで世界観広げるための舞台設定みたいな。強さは大事じゃない感じでコナミも作ってそう 11期にここまで弱いテーマ出るかって言うぐらい今は弱い ビルドパックは外れテーマ入れる傾向あるし…
後々のパックで強化されて当たりばかりになるパックもあるが >>177
ヤケクソ儀式貰ってもまだ水準に達してないネフティスさんサイドに問題があるとしか… ウィッチクラフトもコンセプトは悪くないんだけど肝心の効果が終わってるんだよなあ
魔法の効果がゴミ過ぎる何時の時代のカードだよ 発動するかコストにするか…って悩むまでもなく全部ただのコストでしかないのがダメ ウィチクラ速攻魔法は手札じゃなくセットでよかったよ メスガキ又はハイネ+バイストリート出来る時点で甘えんな 肝心のネフティスの輪廻のサーチ手段がテーマ内に破壊された次のスタンバイフェイズしかないってのがなかなかにひどい
輪廻の仕事はリンクで回収した後に祀り手に破壊されることなのに破壊された時の効果ないのもひどい 霊使いって先行どうしてる? ガン回しするか魔法罠多めにしてガン伏せするか悩ましい >>191
憑依覚醒モンスターが場から墓地に落ちるとサーチカードになるのを活かしてユニオンキャリアーで引っ張って落として憑依連携とかそんな感じ
交流会ではブン回しでやってたけど六霊使いとか純でもそれなりに妨害構えて楽しそうだなーってなってこのスレだとどんな構築あるのかなと そもそもビルドパック産の女の子テーマで環境行ったの閃刀姫くらいでは? >>189
憑依罠をサーチしてセット
サーチを最優先、次にリバース効果を優先したら汎用妨害枠がなくなってしまった…… 姫メイドWC六花あたりかビルド産女の子テーマは
前2つと格差酷すぎて草 姫エチクラドラメ六花の順で出たし
強い弱い強い弱い
バランス取れてるな! さもウィッチクラフトが六花と同等みたいに言うが
全体無効パンプのヴェールやフリチェ破壊を簡単に出せるウィックラと、どれだけ頑張ってもティアドロップ+素引き罠でしか戦えない六花じゃ天と地ほども力の差があるぞ 六花は弱いの基準を越えて戦えないレベルのテーマだからな
ただ強いか弱いかの話をしている訳でウィッチクラフトはまぁ弱いよ ウィッチクラフトは召喚+デモストで2枚効果もモンスター並ぶ時点でドラグーンと相性いいから弱いはないな
ドラグーン、ヴェール、手札アルル、魔法使い族の里or魔術師の右手左手の制圧盤面が結構簡単に整う まぁ実際は誘発や対策カード入れるとドラグーンなんてゴミを入れるスペースはウィッチクラフトにないんだけどな
ウィッチクラフトも欠陥テーマである事は間違いないよ 何を勘違いしたかは知らんがドラグーンって不純物を入れるスペースがないって話だよ
今の環境で一滴や誘発メタを積まないで戦う事は不可能だからマジで余分な物を入れる余裕のあるデッキじゃない
魔法とモンスターを同時に引きながら誘発をすり抜けて初めて成立するデッキだからねウィッチクラフトは、手札5~6枚じゃホントに足りない >>194
あんなの環境に顔出してるうちに入らんでしょ ウィッチクラフトが弱いというか環境が極まりすぎているというか…まあ普通に身内で対戦する分には弱すぎるってことはないと思うよ ウィッチクラフトに限った話じゃないけど一滴が環境に蔓延していてあれが無いと処理できない盤面があるってのが環境の混沌さを如実に表してると思う
使うと確かに強いんだけど冷静に考えてとんでもないアド損カードなのにこの規模の採用率は異常 2枚スタートだから時代遅れはないわセフィラとか強いし
単にWCが弱いだけ 共通のリクル効果に墓穴で即死するのがもうダメ
リンクスでは手札誘発も墓穴も他の制圧もほとんど無いからイキってるみたいだけども 実際墓穴糞だとは思う
うらら墓穴は規制して欲しい
環境トップも
墓穴うらら引かなきゃ止められないくらい強いテーマは規制して欲しい
一回ガチで低速化させたほうがいいよこのゲーム
群雄割拠してるとはいえば汎用被りすぎだろ
これじゃ他の手札誘発の意味がない 展開の初動で墓穴喰らって行くのはウィッチクラフトくらいなもんだと思う 墓穴殺して損するの中堅テーマの方なのに何を言ってるんだ リンクス最強ではないかな、ブラマジデッキのほうが強い気がする
まぁバック効果で自身が効果モンスターじゃないという相性の問題もあるけど 2か月でリミット送りにされたけどまだリンクスならトップクラスに強いエチクラ https://i.imgur.com/6iGGWR4.jpg
霊使いソリティアの最適化進めて3妨害のオマケに盤面にモンスター増えたけど、どうしてもエレクトラムとキャリアーが邪魔でこのへん有効活用する方法無いかな……
リンク2が2枚も余るとか絶対何か出来るはずなんだ せめて場にマスカレ用意できたら相手ターンでキャリアーを適当なリンクに処理できるんだがな ブラマジガールズのブラマジサーチいらねーわ
ガールズでわちゃわちゃしてくれ わかるわ
青眼も乙女だけでいいのに賢士とか男出てくるし ウィッチクラフトってなんでエチクラって呼ばれてるの?
略すならウィチクラでは? 何年ぶりかに復帰して今超量オルター作ってるんだけど診断ってしてくれる?オルターが魔法使い統一だからグリーン
レイヤーも魔法使いでなんとかまとめれないかって思っているんだけど。
追ってなかったせいで今のカードプールがほぼほぼわからないんだ 超量ドラグマで良くね?
3種類落とすか2種類+下級ドラグマ2体のエアロボロスで条件が揃うし
フォトンサンクチュアリとザボルグを併用すれば超量士0枚でも出せる マジシャンガールデッキなんか実質無いようなもんだもんな
ブラマジ入ればブラマジデッキになっちゃうし、 ブラマジガールにブラックマジシャンの数だけ打点が上がるって書いてあるんだし、ブラマジと分ける方が訳分からなくないか? あれよ墓地でブラマジとして扱うマジシャンガール新規を出そう てゆーか、
ガガガも何で男有りきなんだよ
シスターもガールも付随じゃねーかよ 余計なことを言ってアチャチャとチャッチャカみたいな扱いにされたいのか 上の霊使いとアクセルシンクロ絡めたやつ、2週間あったストラク交流会で2回参加して5勝1時間切れで良い感じの戦績になった
やっぱり相手の墓地によって相手ターン中に好きな憑依装着選べて最善手うてるのは楽しかった 俺たちの上はブラジル人にとっての下だからな
認識の違いだろう 墓穴うららで止まるのはどのデッキもだけど2枚使ってる所を止められてるから立て直しが効かない
魔法カードのアドを稼いだところで展開に繋がるわけじゃないから1枚除去打たれるだけで返されるとかじゃないんか? ウィッチクラフトって芝刈り安定なんかな
出た当初から芝刈りで組んでるけど 芝刈りはリアルだと処理ちょい面倒で組んでないなぁ
わざわざ相手とこっちのデッキ枚数確認必要だし たしかにリアルだと60枚デッキはシャッフルもめんどいしデッキケースも相性が悪いし・・・
新規強化で芝刈りに頼らなくても良くなるパワカ来ねぇかな
ぶっちゃけ名称ターン1いらないよな レベルばらけてるし下級は墓地効果もあるし名推理はうまみある 『絶火の大賢者ゾロア』魔法使い族星4チューナー
これは戦略広がるな この新規単体で完結してるし魔法使い汎用出張要員じゃないか ゾロアnsアルテミス装備エクレシアやウィッチ辺りを蘇生でアルテミスefでゾロアサーチかなぁ
守備1500もいいステータスだけど
それでも召喚権使うほどなのかっていう
魔法使いデッキで出したいランク4もシンクロ8もいないんだよね >>262
流石に弱すぎ
だったらアナコンダドラグーンして
処理されても次ターン同じ初動で針セレーネからドラグーン蘇生で圏内ならアクセスまで行くとかの方がいいわ
あとはウィッチ蘇生できるならアルテミスにしてデーモンビーバーかハットトリッカーから覚醒ビーバーにしてさらにリンクで連携サーチとかも
個人的にはクロウリーから魔導展開してみたいけど 無理なくハリファイバー呼べるようになったのはでかいわな マギストス全判明でも伸びねーなw
まぁ…くっそ弱いもんな・・・ 純だとゴールがよくわからんし
出張だと上で書いてるように召喚権使うのが そりゃ新規は強くても前に情報出てたのが微妙すぎるし チューナー強い強い言われてるけど
正直出張させるならサンドリヨンだよな
適当な魔法使いがいればテウロギアが実質マギストス増援でサンドリヨン呼んどいて
そっからは墓地効果で後続のサンドリヨン呼びつつ召喚時にヴリトラサーチしてリンクマーカー稼げばセレーネには繋がる
テウロギアヴリトラがまだ使えるカードだからそれサーチできる方が使い勝手良さそう
エクストラは許される限りのアルテミスとニンアルルピンくらい
ゾロアも入れてピンかなぁ 魔術師にゾロア2とアルテミス1だけ突っ込めないかな ブラマジにアルテミスは突っ込む予定
ロッドの墓地送りに使えるのいいよね まあ少なくともクロウリーエンディミオン魔法罠はいらなさそうってことでFA? >>276
展開力欲しいならクロウリーは無理やり展開できるし
レベル4少ないなら手札交換できるエンディミオンの方がゾロアより優先されることもある
一応エンディミオンは魔力統括にも対応してるし
魔法罠も>>273にあるように使える
正直純はよくわからんが全員何かできそう感はあるからいろいろ考えるのは楽しい
決めつけたいのは勝手だが他人任せで考察もせずよくまあ言えたもんだとは思う >>277
煽ってるわけでも無いのに顔ヴァフラム並みに真っ赤で草 まぁざっと見た限りでもサンドリヨン、ゾロア、法典、アルテミス以外は多分いらないんじゃないかなこれ 何の反論もなく顔真っ赤〜て言ってる方が恥ずかしくて泣けてくるわ
それはそうとマギストスはフリー用の純シャドールに混ぜて遊ぶくらいかな まぁいらないいらない言うやつよりは使い方考えてるやつのほうがマシだわな いるかいらないか聞いただけなのにほんと沸点低いなお前ら まぁなんで揉めてるんだろうかとは思ったわ
普通のレスのやりとりだったよなw 大会で勝てるデッキでなきゃ意味ないってんならマギストスなんか使わずドラグマやらオルターガイストだけ使ってりゃいいわな ID:OlJmxSin0の謎の煽りは論外として
カードごとに不要か検討してスレに投げてみることはそんな極悪非道なことなのか? 極悪非道とか誰も言ってないだろ、なんでそう極端なのか 安定したサーチと一揃い魔法罠は一見いい感じなんだけど場のモンスター増やす手段に乏しいから難しいテーマだよね
どのみちフレーバー重視で組むにしても関連するカテゴリ全部混ぜる方が楽しそうな 今までのカテゴリすべてと混ぜること出来たらめっちゃ面白そう
…できるのか? どう組んでも召喚権が結局足りないわ
いっそPテーマとかだったらなぁ >>290
エンディミオンでP召喚するとか…魔導獣と共に合わせられるかどうかはともかく レベル4以下だったらな……。
レベル4魔法使い族で能動的に墓地送りできるカードって何かあったっけ? マギストスのリンクと相性良さげなので
墓守組もうかと思うんだけど
未だにディメマとか使うんだろうか 2020年にまさかサモプリに頼らないと展開力でない
テーマが出てくると思わなかったな レベル4魔法使いを手札から墓地に送るなら、聖なる法典で融合するとか >>294
すまん俺の日本語がおかしかった。
レベル4魔法使い族【を】だった。
>>295
あ〜初手から動けないのは痛いけど、あってもいいかも。
>>298
それなら簡易融合の方がまだ使いやすいかと…。 墓守の司令官なら一瞬で墓地に落ちれるぞ
サーチ先がアンチシナジーなカードだけど エクレシアをアルテミスにするのがいちばん楽じゃね
サーチも簡単だし マギストスが他テーマに唯一勝ってるレベル4魔法3体並べれるのを活かしてアルケミックマジシャン立てようと考えたんだけど、羽根吹雪並みのパワー持った速攻魔法ないかな
今は終焉の地から里貼ったり超融合セットしたり考えたけど、竜魔導の劣化だったりで微妙感溢れてる マギストスのシンクロやエクシーズを場に出すメリットってあるんかな…
せめてもっとこう、シャルルや真紅眼の黒刃竜みたいにカード装備したときの効果もあってほしかった エクシーズは出す意味あるんじゃない?
単純にサルベージも使えるし 魔導教導影依ドラグーンとかいう魔法使い族グッドスタッフみたいなデッキが強くて楽しいしアルテミスでさらに楽しくなるっていうのに
次の改定でボロクソに削られそうできつい wwシンクロがレベル8魔法使いと聞いてマギストス採用あるかなって思うところまではした >>306
効果的にほぼウィンドウィッチ専用なのが…
あと非チューナーが風縛りなの忘れないように そもそもアナコンダはサンドラが使ってもクソなんだから前の改訂で死んでおくべきだったのに何故生き残ってるのか理解に苦しむ
殺さなかった理由が禁止最短記録更新したくなかったくらいしか思い浮かばないくらいにはクソ それはないと思うぞ
前の改訂でEXモンスター歴代最速はリンクロスが更新したから
おそらくは限定商品のドラグーンとの抱き合わせの為だと思うな
4月の改訂逃れた理由も同じだと思う サイバーのストラクが出るなら商法的にはアナコンダ禁止にしない方が良さそう
サイドラもアナコンダでオバロ使いやすくなって恩恵を受けたデッキだしサイドラ強い状態でストラク出せば儲けられる
そしてサイドラが暴れて暫くしてからサイドラのパーツとアナコンダ規制 ドラグーン禁止でええよマジシャンズとか竜騎士使う意味薄くなってたし ドラグーン禁止が丸いとは思うけど滴だとかアルファだとかアーゼウスだとか最近出るカードがどれも対象取らずに除去ってくるからもうこれ以上かかることはない気がしてる ドラグーン棒立ちならまだしもそんなことないからなぁ
展開して残ったあまりモンスター使ってドラグーン出てくるのが最高にイカれてる アナコンダはドラグーンとセット扱いされてるから麻痺してるだけで糞中の糞やぞ
デッキからデッキ融合、超融合を含めて何でも飛ばしてくる上に制約無視とかいかれ過ぎとる
しかも効果モンス2体って召喚条件まで酷い
ドラグーン関係無しに投獄されて然るべき アナコンは汎用性高すぎるしコイツさえ居なければ真紅眼融合の制約も効く
アナコンがおかしい 制約付きとは言え1枚で超耐性、フリチェ無効、マグマックス持ちがポンと出るなんていつ規制されても不思議じゃないけどな ドラグーンとセットでどちらかなのが可笑しいのよ、別に両方禁止でもいい
ドラグーン云々関係無しにアナコンダ単品で判断するべきで、アナコンダは単品でも十分に害悪って話 散々言われてることだろうに、デュエマみたいに組み合わせ禁止枠を作らないのは何故なんだろう
完全使用禁止で売れないパックを作るよりかはマシだと思うんだけど 間をとってブラックマジシャンを禁止にするか(適当) 1 万種あるから無理なんやろ
別ルートも直ぐに出来るから主要因を潰す方が堅いぞ まあアナコンダドラグーンとかハリサモソとかの明らかにやばい組み合わせはすぐ分かるな 組み合わせ禁止ってよく聞くけどあれ最終的に片方禁止にして解除してるからな アナコンダ別にドラグーンいなけりゃ良調整でしょ
コピーする1枚だけで出てくるドラグーンが頭おかしかった
真紅眼融合を素で使おうが、1枚で直接あれが出てくるのはデザイン的にダメすぎる いやいや何でも2体から制約無視は頭おかしいよ
捕食含めた2体か制約までコピーなら良調整でもいいけどさ 弱ければ良調整だと思ってないかな
適度に強力なカードとして扱われるのが良調整だと思うよ
目立って暴れてるのがドラグーンぐらいなら、ドラグーンいなければ良調整な気がする そらドラグーン以上のカードがあるならそっちが槍玉に上がりますわな、単純に悪用されてるトップがドラグーンてだけよ
そもそも針を初めとした、リンク前提の介護カードがリンクから解き放たれたらいかんのは当然でしょ そもそもアナコンダも介護リンクとはまた趣旨が違うような 久々に装備魔法テーマやりたかったってだけだと思う(コナミ)
アルテミス出してくれただけで存在価値あるからまあ良いよ アナコンダは単純に融合魔法サーチで良かったんだよ
誓約やコスト完全無視できるからこんなことになった サーチした融合で出したモンスターを素材にリンクされるのを避けたかったんだと思う
ハリファイバーを意識して
変なことされる前に融合召喚させてその後の展開を制約で塞ぐためのコピーだよ それなら効果後はサーチしたカードでしか特殊召喚できないでいいのでは わーわー言ってるけどデッキにゴミ入れなきゃいけないのもう少し考慮しろよ
ゴミだらけのネタデッキは知らんけど勝ちたいときにゴミ引くリスクかかえてるっていうのは大きい >>340
ほんこれ
今アナコンダドラグーン強く使えてるのオルフェゴールとアダマシアぐらいしか無いじゃん
今や規制されるほどの脅威ではない
新規の融合魔法のデザインに影響あるからアナコンダ禁止って理屈ならまだ分かるけどね ここ最近の融合テーマの融合魔法カード
○○融合や○○フュージョンって名前じゃなくなってきてるからアナコンダ利用はさせねぇっていう意思は感じる 久々にドラグーンで荒れてんなと思ったら真紅眼スレじゃなくて魔法使い族スレだったわ マギストス案の定パーツ取りテーマ扱いされててワロタ
果たして何人がゾロアやサンドリヨンやアルテミスだけ入れたデッキでマギストス名乗り始めるか見ものだ コマとトンボだけでSR名乗ってたし三種類も入れてりゃ上等でしょ レベル4だしエクストラ落とせるドラグマ入れて
マギストスがアルテミス以外抜けるを繰り返して早数週間 >>346
ストーリーからして既存テーマの過去編っていうね
氷結界ストラクもこの路線だし 旋風が制限の時でも旋風BFでよかったしフォトスラ入っていればフォトンなんだしいまさら 昔はもっと3テーマくらい混成でフォトスラみたく1枚入ってたらそれ名乗ってたし・・・ マギストスのエースモンスターがヴァレルロードSドラゴンになってしまう 既に手札も打てる融合をサーチできるモンスターとして出張確立してて草 アイワスもそこそこ強いしね
純だとアイワス使いまわしたいのに蘇生札無いから今後の新規で出て欲しいわ
というかヴリトラが対応していて欲しかった ドラグーン直前に売ってよかったわ
ブラマジデッキでも使うと微妙な顔されてたしやっとマジシャンズと竜騎士で遊べるわ 地味にスプーフィング無制限か
141の制限戻りのがキツいかな >>360
イカレてなかった頃があるみたいな言い方はNG >>360
OCGでもリンクスでもでも暴れてるコンマイのお気に入りよ ブラマジ使いでトマホーク入れてる人に聞きたいんだけど、メイン2で何出すのが最善なの?トロイメア? エチクラで面白い型なんかない?
最近ホーネットビットソウルズあたりでモンスター増やしてだしたセレーネでロリババア蘇生して遊んでる
サンドリヨン三賢者でも若干展開できるようになってうれしいし
アルテミスでドラグマもできるのうれしい
ネイロスとかかわいくて相性よさそうなカード採用したいけど回らないねん 強欲なウォーテリーとサイレントマジシャンと手札誘発のアルルと自己蘇生のエヴァリーとアド稼ぐダルキーに牽制のカプトレバス
さらにヴェーラーまであるのにまだなんか弱い気がするフォーチュンレディというテーマ
なにが足りんのだろね。いや真面目に 引くとゴミにしかならない札が多いくせに展開を特定の札に依存しすぎてるからでしょ >>368
いや一枚初動がまずないじゃん
その上で何でサイマジとかアルルとか関係ないもん挙げてんだよ
そいつら魔法使いなら無条件で入るなんてことないからな
だったらドラグマでも入れてるほうが100倍マシ
FLどうこうより構築が弱いんだろ >>370
そうなんだよ一枚初動ないんだよ
あと効果を無効にして破壊するがないんだよ そんなに無効破壊欲しいならあと数日の命だけどアナコンダドラグーン入れとけば? >>372
いや、サポートが貧弱でテーマとしてまだまだ不遇って話だからどっちでも 何が足りてないと言われたら何にも足りてないとしか言えない フォーチュンレディの強みってコンボ揃えてからの動きだけじゃん
逆にコンボ揃わなきゃ何もできない 無理やりフォーチュンレディで環境に立ち向かおうとする意味が正直わからん
ファンデッキならいいと思うぞ 最近はファンデッキすら高速で殺しにかかってくるんだけどな…だからこそ>>367が言ってるみたいに相手を選べばという結論になってしまう ツイッターにあったんだがドラグマに墓守を入れたデッキが店舗大会で優勝したらしい。 墓守は普通に盤面つくって特殊召喚無効にしたら今でも強い
ヴェルズもそうだけど >>380
盤面作れればね………。(遠い目)
神殿(谷復活&デバフ)はあったが、祭殿(SS無効)は入って無かったな。
墓守は墓地封印メインみたいで祈祷師とまさかの長も入ってた。 永続魔法
それぞれの効果は1ターンに1度だけ使うことができる
@フォーチュンレディとカード名に付くカードをデッキに戻してシャッフルし、その後1枚ドローする。
A相手のフィールドにモンスターが存在し、自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、手札からフォーチュンレディと付くモンスターを特殊召喚できる。
B相手モンスターが効果を発動した時、自分のフィールド上のフォーチュンレディと名のつくモンスターを除外して発動を無効にし、破壊する。この効果で除外されたモンスターはそのターンのエンドフェイズにフィールドに戻すことができる
くらいないとFLには希望がないのはよく分かった 今あるカードを考察して何が必要か考えて
それを補うカードをほかから探したり逆に諦めて強みを伸ばす方向に持っていったり
そういうデッキ検討は楽しい
けど妄想オリカはマジで気持ち悪い
オリカスレからでてくんなゴミ 自分のデッキに必要そうな効果のカードを検索して見つけると宝を見つけた気分になれて嬉しいよね(大体はないが)
オリカ考えるのはアレだけど「この状況で○○の効果を持つカードあったら事故らなかったな…既存のカードにないか後で探してみよう」という工夫なら大事だと思う 補えるけど回りくどくて枠も困るでもあった方が……みたいな葛藤の時間が割りと好き 教導魔導でドラグーンセット消えて枠余るしアルテミスは入るからいっそのことマギストス入れようか悩んでるんだが
召喚権をバテルに使うから微妙なんかね
マギストスの強みをサンドリヨンヴリトラで魔法使い2体並べてマーカー稼げることって見てるんだけど
テウロギアからのニンアルルでバック割りもありかなぁってテウロギア入れたり
針セレーネアクセスのためにゾロア入れたり
色々試してるけど
出張パーツとして強いかと言われるとうーんって感じ
最近の環境はドラグマまみれだからマクシムスも何か打ちにくくなってきたし
とはいえ個人的に教導魔導の強みはマクシムスへの安定したアクセスだと思ってるし
シャドールも入るし魔法使いだらけだからいっそクインテット入れようかとか
って延々と悩んでる アナコンダクインテットは刺さるらしいぞ
本スレ民が言ってた >>389
何に刺さるんだ
超融合されないけど対象耐性はないしドラグーンより処理自体簡単そうだが
まぁでも今はアルテミスで水増ししやすいし入れてみるか
いやしかしマギストス入れるくらいならアレイスターとか何ならカグヤとかのほうが強そうなんだよなぁ シャドールが融合サーチしながら光属性補充できるくらいの価値しかないからな今のマギストス >>390
わからんけど超融合でミラー対策か円融で奇襲&打点役とかなんじゃない?
マギストスは魔法使いにアルテミスと融合テーマにサンドリヨンぐらいしか出張性能無いんじゃないかな 聖なる法典って純構築だとアイワスしか出せないからそこまで強いって感じないんだけど
シャドールや召喚獣への出張とかだと違うの? >>394
サンドリヨン(光)でサーチして手札のアレイスターかシャドールと融合すればメルカバーネフィリムになる
光属性&融合サーチだからシャドールには(枠が有れば)結構有用かな >>393
ドラグーン禁止なんだからブラマジサポート欲しいよな、本当に有用なやつが欲しい、竜騎士ポンポン出したい
海外の青眼ブラマジ共有サポートはいらない ブラマジは先行で罠ビすれば割と戦えるけど後攻だと本当に勝てない >>397
強いよ
先行確定で取れるんなら環境レベルだと思うよ >>396
海外のは青目とお互いに強化になってないもんな ブラマジと並んだだけはポンポン出るけど竜騎士とか他の融合体は中々出ないよ
ティマイオスとか竜魔導が一番手堅いけど、ティマイオスはサーチできない、竜魔導はロッドと召喚権を食い合うとかで安定とは言い難い
ティマイオスサーチとかぐるぐる展開を回せる系のカードとかが欲しい P構築ならディゾルヴァーも悪くないっちゃない
Pってだけで微妙だが ロッドから秘儀サーチで一通り必要なカードは揃うからマジシャンズは簡単に出せるんだけどいかんせん出して強いかと言われるとね…… >>400
罠は遅いしブラマジ青眼が場に必要、速攻はアド損で相手の場にも依存症
永続は"融合召喚"だから蘇生は意味ないし、素の青眼ブラマジを手札かデッキに戻すとかあんまり使うタイミングがないよな
総じて使いにくいし青眼ブラマジの両方があまり得しない悲しい新規よね 素材の緩さといい効果といいマジシャンズすげー好きなんだけどな…制圧力がな… ズはコンビネーション使えって書いてあるんだけどアレ無効にするだけなのが凄い惜しいんだよなー 海外新規の罠も同様。あっちは永続効果も止めれるから速攻魔法なら攻め手にも使えてよかったんだけどね マジシャンズはあのイラストでブラマジ扱いにならないのがしんどい
虚空もせめてブラマジ扱いになれば使えなくもなかったのに 上でフォーチュンレディに必要なカードは何かっていう話題あったけど
「デッキからフォーチュンレディを2枚除外できる魔法」がけっこう需要あると思う
フォーチュンフューチャーやリワインドをばんばん打てるようになれば、デッキの回転力や展開力も上がる
ラヴァルでいう炎熱伝導場みたいな感じ 何はなくとも1枚始動札、コーリング発動後にL召喚できるなんかうまいこと書いてあるFL素材のリンク1か2、あと打点をうまいことフォローしてくれる何かは欲しい ライティーがアニメで使われたときの効果とまでは言わないから場合の任意で、ウォーテリーがアニメ効果で、ダルキーとアーシーがレベル逆だったらだいぶマシだったんだけどな 始動札ということなら、一番欲しいのはフォーチュンレディ版のサイバードラゴンコアかもしれない
コーリングをサーチしてそのまま発動したり、自身を墓地から除外してフューチャーやリワインドの発動条件を満たせるようなやつ 竜魔導そんなにロッドと召喚権食い合うかな…
むしろどっちか片方しか引けないことの方が多い感じ ブラマジ+魔法使いの融合でそこそこ強いエースとデッキ融合ください
効果破壊耐性だけお願いします >>416
効果破壊体制持ってても場持ちはそれほど良くなっては無いかな。
今は破壊せずに墓地に送ったり、バウンスしたり除外するの多いから。 理想はいくらでも言えるんだ
ぶっちゃけ効果はなんでもいいけど永遠の魂に巻き込まれるアホは要らないだけなんだ
ドラグーンは最高だった ブラマジ関連は一々惜しいから理想を語りたくなる気持ちはわかる。ティマイオスサーチできない問題とかマジシャンズの絶妙な出しにくさとか。コンビネーション見てからは見習い魔導師がガール扱いだったらとかまで考えたな マギストスは展開結果もサベージと召喚混ぜでメルカバーぐらいだしサンドリヨンとアルテミスだけ出張させたシャドールとかの方が強そうなのがなんとも言えない 欲を言えば、黒魔術の秘儀と儀式モンスター1枚をサーチできる魔法が欲しい
それがあれば、儀式召喚もできるし融合召喚もできるんだが マギストスなぁ
サンドリヨンだけ飛び抜けて強くてそのサンドリヨン使いこなせるのもシャドールだけ
融合をサーチできる光属性で融合が既にあるならヴリトラサーチしてクロシープのトリガー確保
召喚出来なくても素材で落とせればクロシープセレーネで蘇生して法典ヴリトラ持ってこれる
更に言えばアルテミスも下級シャドールを光属性に変換できてネフィリムに繋げやすくなってるからドラグマが死んだ後のシャドールの相棒になって終わりそう メインデッキに入るレベル7以上の魔法使い族モンスター(自己特殊召喚効果持ち&被装備時メリット効果持ち)が欲しい
エンディミオンでサーチしてそのまま出したり、ソウルズで墓地に落としてからエンディミオン等で墓地から装備したい サクリファイスにドラグマ混ぜたデッキ使ってるんだけど他にサクリファイスと相性がいいテーマないかな? >>425
魔法使い族でテーマだと無いな。
トゥーンはファンデッキ的には相性良いかもだけど。
単体でなら、装備はがせるマギストスのエンディミオンかマジシャンズソウルくらいじゃね? マギストスはサンドリヨンとアルテミスで回してゾロアで毎ターンウィッチ使ってGやらヴェーラーやらサーチするデッキになってるわ
クロウリーはギリ使えるけどエンディミオンは用途0だわ
レベル8シンクロで切り札マギストス欲しいねー というかマギストスのEX組装備したところで大して強くないのがね…エイワスがギリギリ評価できるくらいだし
ウィッチクラフトもだけど特徴持たせたいのは分かるけどその特徴の部分ゴミにして何になるのって言いたい >>428
その辺りはコンマイというか製作者のジレンマだろうね。
インフレが進む中、面白いカードは作りたいけど一教にはしたくは無いという。
ドラグーンの件もあったし、しばらくはソシャゲでのSSR級のカード出しにくいんだと思うよ。 セフィラとか恐竜とからへんの時期から来たものだがなんで今のシャドールにはおろまい入らないの? あとヴェルテアナコンダってやつの採用率が低い理由も知りたい
融合になるの強くね? アナコンダって展開力のあるテーマで余ったモンスター2体で出るのが強いみたいなとこあるからな
シャドールをリンクの弾にするの抵抗あるわ 展開力高いってほどでもないけど今って2体並べるぐらいなら割と簡単じゃん
exから出せるカードで融合引けない事故解決できるのは強そうだと思ったんだけどなぁやっぱ勿体ないのかなぁ アナコンダ展開の強みは他の制圧と並べられることにあって単に二体並べてドラグーン出すだけは別にそこまで強くない定期 流石にアナコンダミドラーシュは弱すぎる
というかシャドールでアナコンダ出せるなら大抵融合できてるはずなので
無理に入れる必要はないのだと思う アナコンダは行けるけど融合に触れないって割とない?
例えば魔法使い(アルテミス)+エクレシア+シャドールとかさ
強くないならもうアナコンダ抜いて動くの諦める方がいいの? アナコンダのクソな点はプランキッズサンドラサイバー前期オルフェみたいに効果を止められたり使いきって余ったモンスター2体で雑に強い融合を出せるってとこであってシャドールはそういうデッキじゃないからね
そもそもミドラーシュ先攻で無理に出したところで対処なんて余裕だしそれならリソース抱えといた方がマシ 融合触るのにアナコンダ以上のカードがないからアナコンダ使うだけの話 名称までコピーしないから影依融合でデッキ融合2連打するのは楽しい アナコンダまで使うぐらいなら融合しなくていいってことかい?
さっき言ったハンドならパニッシュメントかフルルドリスで適当にやるみたいな? シャドールのアナコンダはワンショットと事故防止用の保険だよ
アナコンダの効果使った時点でそのまま倒しきれないといけないから基本的にシャドールでアナコンダは使わない 殺すだけならアクセスコードトーカーの方がいいか
アクセスコード入れてる人でハリファイバー使ってる人って居ますかね?チューナー要因のためにファルコンとか入れます? 光属性誘発枠にヴェーラー入れてるからそれでだいたい済むな 基本余らせたか引いたヴェーラーうららの誘発じゃない
緊テレ入れてるならうさぎとかも使えるけど >>451
シンクロやリンクとかでファルコンの効果出るならともかくな 針からファルコン呼んでリンクロスからFで融合するの好きだった マギストスのEX装備したりするのは面白いんだけど面白いだけで手札不足になるし攻めも守りも中途半端なので召喚しても装備しても強いEXが欲しい
イラストはとても良きなのです バーナーバイサーとか面白くないか
直接攻撃付与で+500バーンあるから1枚忍ばせておいてもいいかも アブソかクェーサーシュースタぐらいしか思い浮かばん 装備後に効果破壊する必要はあるがヌメロン・ドラゴンの(2)の効果 あかん、召喚ドラグマがだいぶ迷走してきた
マクシムス起動したくないからパニッシュメントの枚数増やしたが、
パニッシュメントの制約とアレイスターが噛み合わない >>458
そんなテンプレデッキ使っててもつまんなくない? 強いデッキを研究して更に強くしようとしたりガチデッキにロマンカードを数枚入れたりするのが好きな人だって入るし パニッシュメントは制約重いから割とバランスとれてる気がする テンプレになるくらい強いってことはメタ対象にもなるし
そこから弄ることも考えないといけないから
つまんないことなんてないでしょ >>459みたいなのはどうせどマイナーテーマのテンプレかオリジナルとは名ばかりの紙束しか作ってないから相手にする必要はない
今みたいな群雄割拠もいいけど魔導征竜のときみたいに大枠テンプレは決まってるけどそこに少しのメタを入れてーっていうのも好き マギストスとは何だったのか・・・
全く話題にならねぇ使ってても全く楽しくねーし 俺はずっと占術シャドール使ってるぞ
何度占術姫抜こうと思ったことやら 003召喚で胎導とタロットレイと聖占術サーチして1ドローするだけだから神子返して >>465
アルテミスがルドラと一緒に出張デリヘルしてるから... >>469
003召喚でサベージ禁忌タロットレイの布陣にしてるわ
手札によってはついでにミドラ出たりドラグマ出したり エンドフェイズ蘇生ができなくなるから噛み合わないと思う タロットレイは裏側にする効果をメインに使う感じじゃないの? アモル裏返すパターンとベアトで相手ターンに儀式魔法落として次ターン用のコストにするパターンがあるらしい >>464
研究してる人が沢山いるんだし悩む必要もないんじゃない?環境デッキはデッキ作りよりもプレイングやテーマごとの動きを把握するのが大事だと思うし
まぁ確かに楽しみ方は人それぞれだから否定はしないけど >>458
先攻でメルカバ出して後はパニッシュメントとかで相手の召喚権潰して返しで1ショットって結論になったわ
一滴採用してる人が減ってきたらからサクリファイスエスケープされるという最悪の可能性減ったのは朗報 魔導が好きだったから組み直したいんだが、
今でも組んでる人どういう構築にしてる?
手札誘発がん積みって感じか? >>479
誘発はgうららヴェーラー抱擁の基本セット積んでる
魔導はバテルグリモルドラで潤滑剤にしつつゲーテ打ったりセレーネに行く途中にクローリー挟んでアド稼いでいく要因かな
あとはドラグマシャドールで場に魔法使い出してゲーテセフェルの発動条件満たすような構築にしてる
あとは最近マギストス入れてクローリーにアクセスしやすくしたくらいかな
メインマギストスはバテルと召喚権食い合うから使いにくいから枚数は悩んでる
エースのドラグーンいなくなって少し弱くなったけど言うてドラグマ強いし魔導のおかげでドラグマに安定してアクセスできるから結構戦える
昨日からドラグーンの代わりにクインテット入れたけどどうなるかなーって感じ
一応ゼアル消えたし抱擁よりヴェーラー優先すれば出しやすくなりそうとは思ってる 魔導は極論言えばバテルグリモルドラ以外の魔導カードは使い道がもうない 魔法使い2体並べてクローリー出してネクロ持ってこれればセレーネにもなれるしルドラでアドも稼げるからサーチできる蘇生としてネクロは使えると思ってる
ゲーテは言わずもがなだしまだやれるとおもうんだけどな やっぱ誘発積んで他のテーマ出張させる感じか。
ドラグマとかシャドール入れずにできれば純でやりたいが、
もうカードパワーが難しいか 魔導書はともかく魔導モンスターはバテル以外厳しいね エクレシアNSSSに勝てるモンスターが他にいない ドラグマは餅落としてバテル回収できるのも魔導を使いこなしてる感じがあっていいんだよね
効果使わなければただのリンク稼ぎにもなるし
他のモンスターだとセレーネで相手ターントールモンドができるようにはなってるけど…ってくらい?
俺はマクシムス落としてるけどソウルズでトールモンド落とせば構えるのは容易かもね ジュノンの破壊効果はアド稼ぐ以上弱くはないけど
手札ssのために手札に魔導書ダブつかせる構築にするとやっぱり魔導書のターン1制約のせいで
使えない手札が増えるだけになって事実上手札が少ないのと同じ状況になりやすい
上で書いたトールモンドの部分をジュノンに変えるのはまあ有りかもだけどそこまでして1アド稼ぐのはちょっと今の環境だと遅いと言わざるを得ない
おっぱいは大きい ジュノン出せなくはないんだが、
1ターン目以降は魔導書手札に貯まる時点で弱いし、
出したところで状況変わらないからなあ ジュノンは手札誘発が妨害の主流である現代遊戯王に於いて手札やデッキを圧迫して出てくる割に相手ターンになんの拘束力もない
相手ターンにも効果が使えたら今でも魔導は実戦クラスだったろうよ 手札から出すアタッカーにしたってフルルドリスで十分なんだよな あっちはフリチェで無効にしてくれる上で3000になるし マギストスで装備しとるシンクロエクシーズを除外してSophia出せるんか? 確かに誘発積むなら3枚も辛そうだし単純にフルルドリスでいいな
いい身体してんのになぁ 名高いCSの入賞常連プレイヤーの間ではマギストス強いとか言われてるのな
まだ隠されてる部分多いから気になるわ サンドリヨンがシャドールで使われてるのかな?
法典サーチしてアイワスとネフィリム使い分けられるし いや今はもうゲールドグラが主流だろ
出てすぐは使われてたけど 準制限の天底と合わせて5枚体制みたいなモノだしゲールドグラはシャドールで猛威を振るっているな…強くて変な笑いが出た 上でも腐るほど言ったけどマギストスは召喚権を割くレベルのバリューがまだないから出張はきつい
加えて妨害も相手ターン強奪だけ
今後に期待はすれども今は別に強くはない ドグラ使わない場合召喚権余るから(エクレシアぐらい)サンドリヨンと専用融合で初動ネフィリム増やせるよってだけなのでマギストス出張って感じはしない
カオスギミック入れてみたけど結構いいわ
やっぱレヴィオニアつえーわ >>503
1回目の墓地送りでアプカローネ落としてデッキから偽典を墓地に送り2回目の墓地送りでミドラ墓地に送って偽典を回収 >>504
なるほど1枚でルークとミドラの素材が揃うのか
ただライフコストがエグいな デッキからマギストス1体SS
このターンマギストスしかSSできない
これぐらい貰えるんかいな マギストス縛りつくならエースモンスター追加ないとなあ
現状のカードプールだと優秀なサポート来てもテーマ縛りあったら使いづらい マギストスに天啓のマハー・ヴァイロという強力なカード来たやん あーマギストスあんま関係ないか
効果装備って基本マギストスじゃなきゃ装備させれないのか >>512
ソウルズで送ってからネクロの魔導書とかで蘇生かな? レベル高すぎ以前にこいつに装備魔法つける手間とメリットが見合ってなさすぎでは
3枚目つける瞬間に泡影月の書コズミックあたり撃たれた瞬間に間違いなくゲームセットレベルになるし 正直、こいつにマギストスの名称ついてたら随分いい強化だったはずだと思うわ 現状だと普通に元のマハーヴァイロのが使い勝手いい気が…… 上級のこいつ立てて装備魔法5枚つけてバトル通るならもう元のマハーヴァイロ なんなら1500打点のバニラとかでも勝てそう ファントムオブカオスみたいな名称変更出来る効果あったらいろんなテーマで役立てたかもしれん マハーヴァイロファン向けのカードでしょ
…最初レベル見ずに勝手に4だと思って「つっっっよ」ってななったわ ミドラーシュ使ってると安心感スゴいが相手に使われると歯軋りするレベルで嫌なカードだな…ミドラ維持するだけで死ぬデッキ多すぎる ミドラといいサンドラといいドラグーンといいシステムクリーチャーに耐性付いてるといっぺんに辛くなる >>525
それを言ったら20年近く前に作られたネクロバレーの拘束力は異常。
その分、墓守モンスターは大したこと無かったからバランス取れてた説はあるが。 マスPとかもね
そう考えるとダークロウって割と良心的…? 墓守は墓守らしくネクロバレーちゃんと守って
耐性の抜け道とか作らなくていいから >>525
今出すなら打点2500くらいあったんじゃねえかな
数年前だから2200打点の感じ 未だしたらリリーサーみたいに相手だけ全てのSS封じてそう 9期の頃は強いテーマほど縛りがなくてたいして強くないテーマほど縛りが強かったな 6期の時点でテーマが強ければ強いほどシンクロ素材も緩く、弱ければ弱いほどシンクロ素材の縛りが厳しく制約も厳しかったろ ブラマジで融合派兵使ってる人いる?
ティマイオスとセットで引けると師匠と弟子の出し分け出来て強いんだけど如何せんティマイオスないと師弟出すだけになりがちなのとナビとの噛み合わせが今一つなあたりについてどうしてるか聞きたい >>528
あいつはあいつでマスクチェンジで逃げるってクソムーブかましてくるから大差ないぞ >>537
ナビゲート軸のときは派兵入れてない
天威軸や師弟の絆入れた構築の時は派兵入れてる 「星なる影(ネフシャドール) ゲニウス」
ATK 1800/DEF 1000
地属性
レベル4
機械族/リバース/効果
このカード名の@Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。@:このカードがリバースした場合、自分フィールドの「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のモンスターの効果を受けない。
A:このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その効果モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
「影依の炎核(ヘルシャドール) ヴォイド」
ATK 2900/DEF 2900
炎属性
レベル9
悪魔族/リバース/効果
このカード名の@Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。@:このカードがリバースした場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。属性がそのモンスターと同じ「シャドール」モンスター1体を自分のEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを除外する。
A:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのモンスターの元々の属性の種類の数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 微妙といえば微妙だけどこれで6属性のシャドール揃ったのか 融合よりも継承でコントロールに使った方が強そうな感じ クリフォートのシャドールって時系列的に行けるんだっけとか考えてしまった >>545
ゲニウスって名前的にクリフォートのリンクでしょ?戦いの終わった後じゃね? ゲニウスはモンスターに触れるから枠1余ってるなら入れたさある
継承型ならGわらしに繋げられるからもっと優先度上がってくると思う
ハウンド?そんなものはいない 相変わらず無茶苦茶なルビだな
ヴォイドってこれ結構使いづらくないか ヴォイドのリバースは除外だから、対面によっては欲しくなるとこあると思う、エルドとか 例のブラマジ青眼の3枚が神箱で出るの確定したな
分かってたけど、微妙なカードだから困る
他の新規が潰されなければいいんだが セレ10は9テーマで新規22枚だから各テーマに新規は2,3枚だな
シャドールとラヴァルはこの2枚で終了やろうし、他のテーマも微妙な結果になりそう まだエリュシオンやアウゴエイデスみたいな融合体が出るかもしれないし(震え声) そろそろシャドール+エルシャドールの強い融合体がほしい >>553
対峙する宿命だけは採用圏内では
サーチできる全体効果無効は十分強い 確かにこの三枚の中だと対峙する宿命が一番マシなんだけどサーチして見えてる状態で構える全体無効って案外弱いんだよな…
速攻魔法なら切り返しにも使えるから採用圏内だった なるほど、ドラグーン以上の代物以外は眼中にないと
それは失礼した 無効にした奴が場に残ること考えると結局素材にされて場にいるブラマジ普通に突破されそうじゃね?まあ一応試してはみるつもりだけど コンボ前提だし先行初ターンに伏せて置くぐらいしかこれを優先したい場面がないからなぁ、他の関連よりもコイツを優先してサーチするかな?
ガール必要だけど絆→爆裂魔導のが絶対強いし >>560
極端だな、友達いなそう
こんな場面で優先してサーチするとか書けば良いのに 禁じられし聖杯や、やや違うがスキドレの方がまだ使い勝手良い気がする。 受け継ぎし魂ってディメンションマジックと似てるよね 対峙する宿命は一部カードとの組み合わせで2枚始動が可能という利点があるが、永遠の魂と比べると継戦能力に問題があるな。永遠の魂を割られないように祈るかブラマジが殺されないように祈るかの違いって考えたらあり得ない選択じゃ無いんじゃなかろうか 大会結果見てもドラグマ召喚獣のデッキレシピにはどれも教導枢機テトラドラグマが入ってないのは何故だろうか? >>572
マクシムスの効果使えば出しやすくない?
先行向きの効果ではないのは認めるけど そもそも条件揃う頃には試合終わってるし フルルドリスで十分過ぎる 新規シャドールは枠あれば入れたいが、枠が無いという致命的な不都合が
頑張って入れようとすると採用カードいろいろ変更しないといかんかなあ 純なら複数いけるんじゃない?
ドラグマやドグラとかマギストスみたいなの混ぜてるとピンが限界かも 新規シャドール入れようとするとエグリスタとかも入れたくなるからメインだけいじればいいってわけじゃないのがだるい エクレシア本当に聖女クビになってて草
新人の幼女が就任しとるがな 炎はシャドールうららの壁を突破出来ないと邪魔じゃね 炎のほうは結構強いと思うなぁ
ウェンディから置かれると結構嫌だわ
ステータスも高いし 強化方法考えるのすら難しいけどアルルみたいなのが増えればいいんかねぇ… 発動と回収を同一ターンに行えるようにする永続魔法ください 上級ウィッチクラフトに重ねてエクシーズできるぶっ壊れ出せばいけるんじゃね EXに手伸ばすと合金との相性囁かれ始めるだろうし
やっぱり専用ドロソと専用カウンターとその展開ルートの整備かね 3枚積みできるからまあ強金一枚くらいは何とかなる
雑に強化とするなるとやっぱリンク1かフィールド魔法って印象はある 審判来ても名称ターン1であることとすでに自身がサルベージする効果内蔵されてるせいでな
この性能なら名称ターン1いらんのに…10期の被害者よな とりあえずターン1つけとけという風潮きらい
さじ加減ミスるとぶっ壊れるリスクをはらむにせよね ターン1ないせいで壊れてるカードいくらでもあるじゃん
ネフィリムとか だからって強化する気も無え弱小カテゴリにまで馬鹿の一つ覚えでターン1つけんな ネフィリムは現環境だとむしろ妥当でしょ
当時こそ強かったとはいえ カタパルト・タートルからターン1取り外すぞおおおお ターン1つけずに想定外の使い方をされたら悔しいじゃないですかw ターン1付けなくて失敗してるんだから、とりあえずターン1付けとくのは再発防止として間違ってないでしょ 9期なんてどれもこれもターン1付いてないせいで大変なことになってたからな
当時やってない人もいるだろうから仕方ないんだろうけど クソメガネみたいに意図的にターン1外すのは許されない 当時のネフィリムはおかしかったもん
手札からSSとかはまだしもサーチとかリクルートとかドローはターン1つけなきゃ壊れがちだししょうがねえよ 最近始めた友人はネフィリムが禁止でミドラが禁止じゃないのに驚いてたな ジーニアスはリンク召喚が存在しない前提なら妥当なターン1外しだと思う
あれ9期に海外で出たテーマだし エンディミオンでサーチしたクロウリーを特殊召喚し、水属性にしてバハムシャ出すのすき ウィッチクラフトは回収と発動が同一ターンに出来たところでそもそも魔法の効果自体が弱いのが終わってる ウィッチクラフトは除去魔法とルドラみたいなドロソとシュミッタみたいなやつもう1体欲しいなぁ 贅沢言わないからウィッチクラフトの効果にチェーンできなくなるウィッチクラフトマルチロールください >>614
キーカード(王家の眠る谷)を引きやすくなるのは確かだが………。 それよりは王家の生贄引けるのが強いんじゃないかな
先攻モンスター全ハンデスは脅威 >>617
魔法カードのサーチも多くなってるから……。
生け贄は確実に先行取れるならまだ入れる価値あるけど、Gうららに比べたら汎用性落ちるからサイドじゃね? エルドリッチ相手にネクバ・異能者で腕組みしてたら、ネクバをあっさり墓地送りにされて、ぼこぼこにされたぜ。 ネクロバレー の神殿も揃えよう
コズサイとかされたら知らん 墓守はちょくちょく強化貰ってるんだけど
展開力がまだイマイチ足らない マギストスの新規来るかなあ
制圧効果持ったやつ来て欲しいな >>622
マギストス知らない人が作ったマハーヴァイロが新規でしょ諦めようよ マギストス以外にも装備できると思ってマハーヴァイロ作ったってことでしょ? 芝刈りは強いんだけど、デッキ枚数数えるの定期で
デュエル自体がクソめんどくさくなるのがなぁ 何戦もやると2〜3重スリーブでもかなりシャッフルダルいしスリーブ60枚入りのだとサイド用追加で買わんといかんし効果より物理的な使いづらさがあるよな 強貪もそうだがあの手の10枚以上削るカードってリアルでやるの考えてテキスト作ってるんだろうか そもそも3重スリーブの方を想定してないと思うんだが… 別に三重は想定しなくても良いけどスリーブつけるのすら想定してないとかいうふざけた回答はケンカ売ってんのかと思うお前ら世界大会とかどうしてんだと
そもそも60枚は二重ですら面倒なんだよね対戦相手が60の時点でゲンナリするしマジモンのクソ運ゲーにしかならないし ドラグーン逝ってからブラマジ迷走してるんだが、みんなどうしてる? ナビゲート3枚入れてトラップトリック&魔デッキ入れて罠ビートにしてる
先行を取れれば割と戦える フリー用になるけど俺はEmと合わせて先行ではサベージアイワス後攻では手数で妨害乗り越えて妨害モンスター置くのを目標にしてる >>641
手数自体は多いのか
色んなの混ぜられそうだけど何と混ぜればいいのかが判断つかねぇ >>642
展開効果は多いからね
魔法使いならだいたい親和性あるけど召喚権をゾロアかサンドリヨンに使いたいからそこで競合しないようなテーマと合わせるといいと思う 横からだけどアレイスターは厳しいと思うとこ結構あったな手札にトリスマギストスあったら別だけど アイワスが召喚獣だったらすごい良かったんだけどな(強欲) ざっと組んでみてはいるけどアレイスター入れるとEmセットのスペース潰しちゃうっぽいし難しいな…上振れれば強いのと最悪事故ってもメルカバーだけは立てられるからって感じか マギストスは霊使いと組み合わせて憑依覚醒で打点上げて殴るデッキになった 召喚マギストスはアレイスターとマギストスが召喚権食い合いまくってそのうち殺意湧いてくる https://i.imgur.com/hnVBXvI.jpg
霊使いで新トリシューラ出せないかなーと考えた展開ルート貼るね
誘発入れてないフリー仕様だから微調整必要だけど 霊使いを最終盤面に残すならヒータ軸になるけど戦士族スレに貼っておいたよ
こっちの方は4属性の霊使い入れてリンク霊使いセレーネアクセスオラァ!の定番のムーブするから魔法族だろうと自信を持って言える……言える? コンボに使わない霊使い関連を抜いた方が安定しそう…… >>655
永続魔法罠はともかくエクスパラディンやイゾルデの着地狙われたらゼロ妨害で苦笑いしか出来なくなるのでサーチセット速攻魔法とフリチェ破壊罠は要るかな
……ごめんやっぱり永続魔法罠は適当な誘発に入れ替えた方がいいですねはい 流行りの60枚シャドール試してみたけど悪くないな、とにかくリソースが潤沢だから個人的に40より簡単に感じた 最近の召喚ドラグマにシャドールーク入ってないのは何でですか? マクシムスが通るとミラーとかシャドールらへんの相手が落としたヌトスやアプカからのエリアルやら食らって終わるリスクが厳しくて減ったんじゃないの 対策抜けてるデッキも多い
2戦目以降先攻だったらサイドから入れてもよさそうだけど 最初の展開じゃなくて詰めにマクシムス使うことが増えたから抜けたんじゃね
あと枠空いてるデッキはヌトスノヴァメルカバーとか入るし 60枚シャドールも結局ドラグマ採用するなら40と何が違うんだろうとは思ってる ヒータちゃん推しでデッキ作ったのにだんだんドラグマになってきてつらい
役割被ってて何ならヒータちゃん抜いて稲荷火2種だけでも回っちゃう辛さよ
なんでドラグマの子たちは守備力1500の魔法使いなの?ヒータちゃんに謝って? それいったら俺だってホウシンでヒータちゃんをリクルート出来るじゃん!とシンクロでぐるぐる回してコズミックサベージ憑依連携でセット状態のヒータを並べ
3妨害しつつコズミックでバトルフェイズスキップ出来るから(あれこれヒータのリバース効果通るんじゃね?)と壊獣ドゴランガン積み
とかやってたらヒータ以外の霊使いの要素ほぼ無ぇな!と頭抱えたりしてるんだぞ 名乗るのは自由だが、相手はイグナイトが時間かけて舐めプしてきたとしか思わないだろうね >>667
捻くれ過ぎる……展開に他所のテーマの力を借りてるだけでテーマのモンスターや補助魔法を揃えてるのにそれ言ったらマギストスやシャドール混ぜてるのにそれ全部言えちゃうじゃん ヌメロンがオベリスクとかの大型モンスター出してるようなもんだろう
エース出したいなら選択肢のひとつ 霊使いを並べるのが目的なら純構築だと一ターンで揃うわけないから全然良いと思う これぐらいの展開力を…とは思わんけどこれぐらいできるテーマがあるならやっぱりもっと強化欲しかったなって 憑依解放、覚醒、連携と墓地に霊使いを安定して揃える手段が欲しいな
揃うとまあまあテーマ感を持たせて戦えるし 展開自体は天才的だと思うけどメインデッキに霊使いほぼいないのでは定期
>>673
ヒータちゃんメインの炎軸にして大稲荷火と精霊術で解放、覚醒、連携引っ張ってくる構築にしてるけど
連携でエクレシアちゃん引っ張って2妨害できるのが強すぎて最終的にヒータちゃんが添え物になって凹む エクレシアは光枠として優秀すぎる……自分でssしてサーチもするとかとんでもない 覚醒使い魔はデッキから出てきてくれていいサーチ札だけど、精霊術は素引きしないとだからなぁ
精霊術3積みしてるけど全然引けない…… VFDで属性を強制的に炎にしつつスキドレ&バトル禁止にして憑依連携でセットしたヒータをヴァレルガードでリバースオープンしてモンスターパクる動き考えて実際ルート出来たけど
これ元々テーマ内で出来たらなぁと無いものねだりをちょっと思ってしまった俺は弱い >>678のデッキ
https://i.imgur.com/UvZsKnV.jpg
仮にVFDが禁止になったら代わりにサーチ出来る憑依名義の永続罠とかで相手の属性を変更できるようなのとか来て欲しい、いや一切VFDと関係性無いけど 流石にそろそろ主張が激しすぎて鬱陶しい
わざわざ画像にしてまで半コテぶるならTwitterででもやってろ 見てもらいたいなら、そのままニューロンでカテゴリ入れて公開しよう
ちなみにカテゴリは複数入れられるので混ぜ物デッキでも安心 https://i.imgur.com/YWLw7T9.jpg
これですらヒータデッキ名乗っていいかと迷うのに
>>679のいさぎよさと言ったら・・・ エチクラとドラゴンメイド、何故ここまで差が付いたのか エクストラとか新永続魔法も来ないしかわりばえしなさすぎる
展開制圧持ちのシュトラールもらったあっちと比べちゃね 素材分バウンスのマギストスとかこねぇかな
装備時の効果もだけどエクストラの奴等が不甲斐ないんだよな マギストスモンスターカードを装備してる時にヤケクソな効果が発動できたりヤケクソに強化できたりするフィールド魔法とか? とりあえず終着点になる大型を出してくれないとな
アクセスサベージとか出すなら他のテーマでやったほうが強いし マギストスは召喚と組めたら強いのになぁ
そういうふうにデザインしとけや、と思うわ
現実は召喚権バッティングで・・・ 魔導ともウィチクラともエンディミオンとも別に大して噛み合わないのが泣ける
コンセプトは最強のテーマなんだが マギストスモンスター1体のリンク1で魔法使いレベル4の召喚権増やすやつとかいたら割と戦えそう
そういうのいればアレイスターとも組み合わせやすくなるだろうし
あと先行で出して強い制圧効果持ち 全部コンセプトバラバラだし変に噛み合わせようとして失敗するよりかはいいかな
その辺はクロウリーだけでもよくやったと思うわ
やっぱフィニッシャーとか除去が弱すぎてアクセスに頼らんといけないのが辛い、ハリ狙われたら終わりだし >>701
クロウリーは変に噛み合わせようとして失敗してる典型だろ
何なんだあの弱さは 正直マギストスは凄い気に入ってるテーマだからそんな強い新規は望まない
下手に汎用性高くて強いの来て規制されたら最悪だし
現時点でも汎用魔法使いとして使える部分が見えてるから余計なあ マギストスと海造賊はそれぞれがそれぞれのカード欲しい感じする マギストス本体パーツが規制されるくらい強い新規とか喉から手が出るほど欲しいわ
こいつら何やるにしても中途半端だし 強いのもらえたら規制されたところで元々の状態よりは強いことの方が多いと思うよ 9期と違って最近はよっぽど悪さしなければデッキ単体で死ぬような規制はしないようになってるしな 魔道は規制されたりしてたりするカード多いけど魔道そのものは強くないのと同じでしょ マギストスアブソリュートZEROとマギストスクェーサードラゴンと
マギストスシューティングスタードラゴンまだですかね? 万能サーチ魔法が欲しい
三賢者サーチするためにサンドリに召喚権割いたら本末転倒なんだよ 装備して展開に繋げられるカード出たら強いんだけどな
装備状態の時、デッキからマギストス特殊召喚とか
流石にダメか 天底死んだし流石に混ぜる旨み薄そう
エクレシアは捨ててサンドリヨンに乗り換えようかな >>715
実際どっちが良いんだろうな
俺はゲールドグラ入れてドラグマ抜かないつもりだけど エアプだけど、シャドールの話ならパニッシュメントある分ドラグマ混ぜた方がいいんじゃないかな
相手ターン中にパニッシュメント打ってアプカローネ落としてサーチすれば、次の相手ターンには接触かルークで融合できるんだし
ただエルドリッチ相手にはパニッシュメントがほぼゴミだから、その辺を弱く見るならわからんなぁ 天底あったからエクレシア簡単に引けてたけどさすがに制限になると中々引けないな
出張パーツとしては微妙になってきた ハンドに来て困る札が無い時点でドラグマ出張は制限くらいまくっても他の出張パーツより計算できるけどな >>720
やはりエクレシア、フルルドリス、パニッシュメントは強いよな ブラマジ新規三種の使用感はどうよ?
とりあえず俺の半日使った感想
・束ねられし力
無能&無能、褒める点無し
・対峙する宿命
スキドレのが使いやすくて強かった
場にブラマジ前提の通常罠はとても重い、通常魔法か永続罠だったりナビゲみたいに墓地から発動できれば良かったんだけど
素引きでは使えたけど事故札にもよくなる
サーチの旨味は少ない、有利盤面で更に堅くはできるけど不利盤面では使い辛くて厳しい
・受け継ぎし魂
思ったより使えたけど、かなりのギャンブル札
自モンスのリリースがコストなのがかなりキツイ、うららとかサクリファイスエスケープされたらとても辛い
あと地味に1体しか攻撃できない制限が辛い、思ってたよりも自ターンに打つ事が有って一気に詰められないのはかなり痛かった 使用感も何もずっと前から分かってたカードだし
結論は「別にいらん」だろ いや実際に使ったらなんか新しい発見でもあるかなーって
受け継ぎし魂を自ダーンに打つなんて事前に想定してなくて欠点増えたけど、誰かは逆に利点を見つけてないかなってさ
一応は自分では受け継ぎし魂をブラマジ出す以外にも、アークペンデュラム出して27打点・竜騎士の素材とか、竜核の呪霊者からハリに繋げるとか考えてはいる
上手くハマらないけどね 青眼民だけどアレなカードを試運転できるほどデッキ回るの羨ましすぎて泣けてきた ex融合出るならエルシャドールを素材にした融合体欲しいなぁ。exパンパンになるけど エルシャドール素材の融合態出る出る言われてて出ないね 普段フリーで純シャドール使って遊んでるけど今度の烙印サポート入れて落胤シャドールとか楽しそうだな
素直にドラグマ入れた方が強いのは当たり前だけど、アルビオンとネフィリムがなかなか変な動きできそう マギストスを純で組もうと思ってるんだがテーマ外で入れたほうが良いor相性がいいカードってありますか? トリクラはいいぞ
ゾロアで釣り上げてもよし聖典で素材にしてもよし どこまでが純かわからんけど憑依覚醒モンスターと憑依連携とかユニキャリとウィッチとか 純の概念がいまいちわからんけど
リンク1あるからエクレフルルドリスセットは割とえらい
三賢者の書でエクレ特殊もできるし 純って言い方良くなかったスマン
とりあえずマギストスのギミックメインで動きたいなーって思ってて召喚獣いれてメルカバー強いで終わるみたいなのは避けたい感じ
色々カード挙げて頂いたので構築詰めながら考えてみるわありがとう 新規3種ピンで入れて回してるけど対峙はピンなら入れても良いのかも
魔導陣永遠魂を集めた後のサーチ先になってて2枚目の魔導陣永遠魂を保険に持つよりは有効に働いてる、相手が無駄に警戒してくれたりもするし
スキドレ云々はスキドレ2、対峙1にして回してるけど差別化されてて気にならないかな
受け継ぎしはわからぬ、強い時と弱い時の差が激しい
束ねはもう試す価値無いかな、抜いて2種ピンで回すつもり 霊使いって何と混ぜるのがいいんだろう
ドラグマかマギストスだろうけど天底制限食らっちゃったし 黒森は3積みしてるわ
黒森→アルテミ→各属性の使い魔サーチしてssして霊使いリンク2して相手の墓地漁ってセレーネがいい感じ
あとはドラグマというかエクレシア+フルルドリス&天底の出張セットかな ライティドライバーとかでとにかくまずは憑依サーチしようって構築にしてる シャドール使ってるとミドラーシュ&偽典クソ強く感じる
天底制限だけどゲールドグラー&大神祇官いるからまだまだ戦えるし ドラグマシャドール組んでた友人がどうやっても回らないって嘆いて崩してたけど行けるんやね 勝てないならともかく回らないってどういうことなんだ ドラグマにシャドール入れたのか、シャドールにドラグマを入れたのかで話が変わるよね
シャドールベースなら構築がダメダメやんな たぶん、回らないんじゃなくて、行動の選択肢が多すぎて最適解を導くのが難しいんじゃないかな?
俺も最初シャドール組んだ時、全然強い動き出来なくてしんどかったわ シャドールは初心者が回すのは結構しんどそうだからね
派手に相手の場に干渉するカードがあまりないし 純シャドールはミドラーシュで展開止めつつ
超融合で相手のカード吸い込んでちょっとずつ削っていくイメージ シャドールストラクで復帰してすぐに諦めて展開系に行ったからすげえ分かる
そこそこ手札使うしアドの取り方が地味すぎて正解が分からんのだよね 60枚召喚マギストスシャドールて
シャドールエルシャドール召喚魔術インヴォケーションマジカライズ超融合と6種類も融合魔法入れられるのが楽しい 今更ながらエンディミオン組んでみたけど魔力カウンター貯まってくの楽しいな
それでできればこれを無事年越しできたマジテンでぶっ放したいんだけどいいチューナーおらん?
出しやすさ的には3チューナーがいいんだろうがどれもしっくりこない
汎用性高いうららを雑に入れるか
簡易融合からテセウス出してソウルズあたりとシンクロさせるか針経由してうららあたり持ってくるか
同様に研究所からサーチできるフィシアリストで針経由させるか
パラディオンギミック入れて神樹サーチするか
アーカナイトも出せるデストルドー入れて選択でライザー出してガルーダ落として3にするか
お手軽緊テレサイコセット入れるか
…あたりまで考えて頭爆発した
あとルドラかワンダーワンド入れてるやついる?
今アルテミスいるから腐りにくいと思うんだよね
ルドラよりはワンダーワンドの方がいいと思うけど それとどのレシピ見てもソウルズ入ってないんだけどピンで入れても仕事すると思うんだよね
研究所から それとどのレシピ見てもソウルズ入ってないんだけどピンで入れても仕事すると思うんだよね
研究所からアブタクター持ってきてどうせ召喚権余ってるからnsしてそっからサーチ効くし
やっぱ使い終わった後のチキンや研究所をドローに変えられるだけでなくてエンプレス落としてセレーネを相手ターンの妨害に使えるようにするのは強い
というか召喚権みんなは何に使ってるんだ
適当にサーヴァントとかマギステル?
アブタクターソウルズ強いから俺は入れてないけど何だったら図書館でもいい気がしてる あとエクストラの必須枠少ないからいろいろ遊べそうだよな
マジテン出せたらセレーネ3枚入れても仕事しそうだし
アブソリュート面白いねこれ
そりゃボルテックス安定だろうけどリベリオン→リベリオンオーバーロードすれば3000の3連打とかできるじゃん
7xはビッグアイとかもいいけど枠あるならそれでもいいわな
そしていま思いついたけど上で言った3チューナーでエレクトラムからヒータ出してどうせ相手の墓地いるうらら使うのもありかもな
これならメイン汚さずに済むし
これはやりすぎかもだがセレーネエンプレスもいるし憑依覚醒ピン差しもなくはないかも?
やばい気持ち悪いくらいに長文連投が止まらん ソウルズでミスディレクター落としてss
ソウルズ使ってセレーネだしてミスディレクターssして墓地のソウルズと7シンクロでアーカナイト
場を荒らして他の7とエクシーズしてセレーネとアクセスしてアクセス&オーバーロード3連打のオーバーキルまでは考えたけど
ソウルズが5饂飩で飛ぶとゴミ札になるから諦めた フリーでドラグマフィールド貼ると相手がまたドラグマかよ・・・でも純っぽいし許すか?みたいな微妙な顔されるのなんとかならんかな そればっかりはしゃーない
相手の気持ちはコントロールできんもん ドラグマ出張多すぎだから仕方ないね
霊使いデッキのメインエンジンがドラグマになってるわ エクレシア達が、いろんな場所(テーマ)で逃亡劇を繰り広げてると思えば、コンセプト通りかも? デッキ内をフルルドリスが追いかけてくるのもそれ通りか 大会で優勝する可能性は低いだろうしフリーでも「封殺が決まれば強い(でも中々決まらない)」的な立ち位置じゃない?
でもフィールド魔法を使うデッキにネクロバレーが出張してるのはよく見る 今は星4ビートがそもそも難しいのに加えてフィールド魔法も介護しないといけないからなぁ
汎用罠もかなり強くなったからフリーならなんとかなるのかな だってもうどうしようもない……
これで残り3体出るかもって言われても何も信じられない 言うほど悪い効果じゃないな、環境には程遠いだけで
エンディミオンアルテミスでクロウリーサーチしてSS、そのままこいつ出して
サンドリヨンかゾロア引っ張ってくればシンクロor融合できて悪くない こいつは強いけど結局出てくるマギストスのエクストラが弱いからな >>766
今年はコロナでほとんどデュエルしなかったが、純(誘発は除く)でやるなら、大会で勝ち抜くのはほぼ無理。
フリーでサイド無しなら先行50% 後攻10%位の確率で勝てるかな?って感じ。
展開札もルートも皆無な上に谷が無いと使えない札が多く、谷があっても複数枚来ると事故要因なカードが多い。
混ぜ物だとニコ動で見た憑依絡めたのは、結構な確率で谷と祈祷師呼び込めてたから良い感じだったな。
来年で確か19年目に突入するのに、未だに強い【王家の眠る谷ネクロバレー】は凄いんだけどな……。 新サンドリヨン普通に良いね
ただ皆言うように最後に出すエースモンスターがいないからそれさえ出ればなぁ
シンクロ融合リンクに期待するしかないな >>754
ソウルズは増G直撃の裏目に出るから採用されないんだと思う
初手5枚でソウルズ使うの後回しにしてそれなりの盤面ができるならそもそもソウルズ要らないし
後引きのソウルズ使って上振れ掴むみたいなレアケースを拠り所にするなら極論どんなカードでも採用できちゃうからね exから出たマギストス含む3体とかでクソ強リンクください マギストスの効果的に最終的には装備に行けばいいからな
装備する効果持ったデカブツが欲しいわ EX装備時効果フリチェにしてくんねえかな
アドが取れるオルフェバベルが欲しい シャドールの地炎の使い道が思い浮かばない
サンドリヨンも来たし抜くか? 装備時効果もフリチェじゃないのも残念だし
少しはマシな打点持つ奴出てこないもんかね
アイワス付けるにしても低すぎだろ シンクロ召喚成功時に墓地のレベル4以外のマギストス可能な限り装備できて1ターンに1度装備魔法墓地に送ってモンスター効果魔法罠無効にして破壊
みたいな奴がいたらコンセプトにも合ってるしめちゃくちゃ強そう まあ求められているのはアルトリウスもしくはゴッドフェニックスであるのは間違いない せっかくマギストス融合指定あるんだから、「レベル4以外のマギストス×2」とかでエリュシオンみたいな大型の装備効果持ちでも出して欲しいわ マギストスは発動時サーチ兼全体の攻守逆転のフィールド魔法あたりがこればどうよ オネストと比べると相手の耐性に影響されるのが有情か マジシャンズロッドとグリモの魔導書スーレア以上になってくれんかなあ。
そーすればデッキすべてスーレア以上になるのに…
ゴッドボックスでマジシャンズロッドの光再録を期待したが残念だった。 それならコンビネーションと秘儀と黒魔導強化も欲しい おお!ナビゲートきたか。プリコレ感謝!
(ナビゲート採用してないなんて言えない…) ブラマジにナビゲート採用してる人って少ないんだな
ナビゲート3+トラトリ3入れてるけど割と強い 増Gで2ドローが痛いし師匠は手札に来て欲しくないしな
ナビゲートって使えるけど枠争いに負けがちな印象 あいつの効果発動するためのコストで墓地いくからね
永遠の魂が便利すぎる
(名前忘れた) ソウルズが優秀過ぎるから微妙に喧嘩するナビゲートが少し落ちるんだよね
最近はカイクウを抜く人が増えてる印象だからナビゲートで出す2体目も悩みどころ ソウルズって10月か11月には700円切ってたのにまた盛り返してるな
なんで値上がりしたんだろ ミュシュテニオンって黒き森からランリュウ持ってきてアナコンダから出せる
守備力1500の魔法使い族だから実質霊使い新規なのでは >>813
まあ順当にスーレアでしょ
本スレでスー枠埋まったとか言われてるけどあんなの当てにならんし >>814
使い魔の方はレアリティ統一されなかったからなあ わざわざ最終フラゲに持ってきてるのにスーレア以外とかありえない
使い魔とか例外的だし重要でもないし 今まで霊使いリンク全部スーレアだしスーレアだとは思う 霊使いがプリシクあるレアリティにならないわけねえよなとは できれば20thで揃えたかったけどライナちゃんはプリズマティックか
3万くらいだといいんだが COTDから20thシクありで霊使いリンク出してれば全員の20thシク出せたのにな
霊使いリンクは1パックずつ間隔を開けて出してもう10期のパックはあと一つしかないと察したのか
エリアだけ慌てたように10期最後のETCOに入れられてたけど >>824
カテゴリですらないのに外枠だけ埋めてどうすんねん 自分の墓地から妖精伝姫を可能な限り(同名1枚)特殊召喚する速攻魔法欲しい 憑依覚醒と激流葬の相性良いな
相手のだけ破壊できる ダルク君は7月箱かな
一緒に光と闇の使い魔入れてくれたら嬉しいぞ
何なら光と闇の霊使いストラク出してくれてもいいぞ そう考えると最近のストラクってうーんっての多いな
いい箱もあるけど9期ぐらいの当たりしかなかった時期と比べると エンディミオンでアカナイとテンペスター出したいんですけど
1番いいチューナーって何かあります? >>831
前に>>754あたりで長文書いたけどここのやつらは特に反応なかったぞ
テンプレしか使えん奴らばっか 人に物聞きたいならまず短くまとめる所からスタートしろ
長文連レスとか読まれるわけねぇだろ 突然謎の自分語り連投してレス貰えなかったらブチギレとか草生える やめたげなよ!まだ掲示板の空気感に慣れていないのよ! エンディミオン自体があまりシンクロに向かないからちょっと難しいと思う
エンディミオンセフィラにすると魔力カウンター貯める性質とか弱くなってその辺出す意味とかも消え失せるし
一応うららがレベル3でテンペスター出すには都合がいいと言えばいいかなぁ? カードの話もできず煽るしかできないよりは長文のほうがマシ 反応もらえなかったから残念ってなら、そうだねとなるけど他の人を馬鹿にするようなことを書いたのはダメだね
真っ当な反応返してほしいなら相手を思いやる心は持った方がいいよ エンディミオン君は回そうとすると頭おかしくなるから・・・ テキストが異次元の長さなだけでやることはシンプルやろ ペンデュラム効果とモンスター効果の文字数エグすぎるよなぁヴェノミナーガもびっくりだわ エンディミオン使ってると文の長さが麻痺してくるんだろ
しょうがない 何のこっちゃと思ってレス見返してみたらすごく香ばしくてワロタ 創聖魔導王とか良く良くちゃんと読んでみると強いことしか書いてないの本当草 復帰一発目がエンディミオンで
ペンデュラム、リンク、クソ長テキストの意味不明三連コンボで頭爆発した エンディミオンはテキスト作ってる間にクソ長くするのが楽しくなってきたとしか思えん
サーヴァントの直接攻撃効果とか絶対いらないだろ そもそも順当に回したら容易にワンショットキルできるからマジテン出す方法とか考える必要もないし
仮に出したいとしても適当な魔法使いチューナー入れてセレーネで出すか、余りがちなnsを誘発に切れば済むだけだから色々考える必要はない Lotdでエンディミオンを試運転してるけど大体相手が何もできなくなってなんか申し訳なくなる Lodtのプールで、しかもあのクソ長い演出だと回り始めたらもう相手画面見てなさそう エンディミオンはVFDにガン有利だから流行るかも思ったけど電脳一強じゃないからあんまだったな
完全に結論構築出来ちゃってるから何か革新が欲しい メインから勅命、魔封じ積んでるデッキがあるからなぁ…… 今はブラフ何発か撃ってから本命の動き通すみたいな手数多い展開系が多いからなぁ
一滴もあるし制圧を過信できない マギストスの最終盤面がサベージドラドンorバハシャ餅と偶にアイワスが限界
エクシーズサンドリヨンの後の展開が分からない マギストスってどこに行き着くべきなのかまったく想像ができん
仮組みはしてるけど手がつけられん エクシーズサンドリヨン出したらサベージ出せなくなるの弱すぎてな マギストスはアハシマトラピーズの動きが出来ればライフを取れるから、相手の動きを潰して下級を通す罠型が強い
前の餅サベージで羽根ライストも止めやすい
アイワスは捕物伏せる方が簡単だから出さなくていい せめてXサンドリヨンの2がフリチェだったなら1の効果からアイワスに繋いでXサンドリヨン装備させれば2妨害構えられたんだがな…
基本マギストスモンスターにしか装備出来ないんだからフリチェでも良かったやろ… >>863
ほんとそれな
正直サベージも弱いんだけど出す奴が余りにも少なすぎるわ 面白いアイデアないかスレ読み返してたら
Xサンドリヨンが>>506そのままで笑った
そして足りないものが>>507すぎて泣いた なんか装備しまくってガチガチになれるカード欲しいよなぁいつか出るのかなぁ…
装備される方のカードほしい なんでマハー・ヴァイロをマギストスにしなかったのか今でも謎 レベル8シンクロ
相手のモンスター効果魔法罠を無効にして破壊する。
この効果は1ターンにこのカードに装備されたマギストスカードの枚数まで発動出来る
とか出して欲しい マギストスが弱すぎて気持ち悪いオリカ厨まで出てきてしまった マギストス、令和にもなってex妨害カードの殆どがフリチェじゃないのが時代錯誤すぎるんだよな… >>868
装備つけると強くなる大型ってコンセプトが求められてるものだからだろうな しかも使ってて面白くないんだよな
☆4並べるだけで マギストスに限らず何故か装備することにやたらこだわりがある11期
焔聖騎士、マギストス、海造賊、・∀・と色々ある コンセプト被ってるテーマなんか別に珍しくもないから 前段も位置関係カテゴリを同じパックで二つ出してきてたしな とりあえず「妖精伝姫増やしてほしい」ってアンケートに書いてきた
次の強化は6年後かな… >>867
4で完全上位互換をマギストスで出せばいいw
というかそれぐらいしないとどうにもならん
後は専用融合魔法あるのに選択肢アイワスしかないのどうにかしてほしいな ホーリーエルフ、黒の魔法神官、黒衣の大賢者などのリメイクきて欲しいなぁ
DM世代だからこれらのカードがリメイクされたらテンション上がるわ マギストスにはシャルルと同じ効果の融合エースが出れば十分戦えそうなんだけどな 直球でのWW新規は難しそうだけど前のRRと幻影みたくSRWWみたいな新規出る事を期待しておく 相手のフィールド漁れる霊使いのランク3ください
できればフィニッシャーになるリンク4もください
あと光と闇の使い魔とサポートカードもください
謙虚なのでこれくらいでいいです ライナなんか四霊使いリンクよりシングル価格若干高いのはやっぱ光属性の汎用性故か? 光の使い魔出てもエクレシアに寝盗られる未来しか見えない 魔弾で組んでた魔導獣があるんだけど、今は魔弾を抜いてしまって余った感じなんですよね。
エンディミオンは持ってなくて、マギストスは持ってるんですが相性は悪いのでしょうか? 試しに秘儀を3枚入れてみたんだけど、これ想像以上に強いな
バテルやロッドがヴェーラーや無限泡影、スキドレを食らったときに使うと
墓地へ逃げられるからそのまま効果通せるのがすごく便利だ
うららで発動を無効にされたら流石に対象できないけども マギストスは召喚権食い合うしスケール噛み合わないからたぶんダメだと思う
エンディミオンよりだいぶ弱くなるけどオッドアイズとか相性いいよ マギストスもだけどドラグマも今となってはかなり弱いな ろくな強化されてないからな、出張力はいまだ健在だけどじゃあ主軸に据えたら強いかというとね
サポート共有するアルバスは毎回強化貰えてるけど強化されるほどEX制限が響くという… ドラグマはテーマとして強いというか一部の出張パーツが頭一抜けて強いってだけだからね まれにニューロンでマギストスと霊使いを合わせる人がいるけど、利点ってなんかあるの? 憑依連携でゾロア蘇生できる
属性バラバラを横に並べることは得意だから憑依覚醒でパンプアップしやすい
俺はEm霊使いマギストス組んでる
ガチは無理だがまぁそこそこ遊べる強さ ドラグママギストス霊使い使ってるけどなかなか強いよ
まあ霊使い要素憑依覚醒と憑依連携と精霊術の使い手しかないけど
あとついでに憑依覚醒用にカグヤも入ってる 霊使い組もうとしてると大抵これ霊使い抜いた方が強いなってなるから困る マギストスト霊使い組み合わせようと思うと間違いなく憑依装着は入らない気がする
カグヤの方が強いんだよなあ 憑依装着は事実上の効果モンスター扱いの通常モンスターみたいなもんだからなぁ…
入るなら更に展開できる札入れた方が強いって話ではある
そうなると最終的に霊使いのカードほぼ無くなるけど… ストラクの余り方からして組んでた人ほぼ消えたっぽいな…
リンクや覚醒が判明したときに可愛いと高く売れそうしかレスなかったし、分かってはいたが
10年以上鞭だけふるってたらそりゃそうなるな 憑依装着ドラグマと最近やったぞ
守備力1500でエレクシアと絡むし結構強かった 氷結界の方はちょくちょく売り切れ札つくし、霊使いだけやっぱ厳しい感じある
新規はフィールド以外はよく出来てたけど、5枚中4枚という少なさがな…
ただ組んでたユーザーが大量に離脱してるなら、10枚新規があったところで駄目なのだろうが… 残ってるならパーツ取り用に買い足すかと思ったけどアマゾン見たけど定価以上か送料ぶんどりの転売集団の嘆きじゃねえかゴミが あのバカ高い送料なんなんだろな
霊使いは天気みたく効果付与せんとどうしようもないんかねぇ… 送料取る方がAmazonに払う金減るからな
本物のゴミだよ 依巫や覚醒使い魔、使い手等あるからボロクソに言われる程投票が失敗だとは思わないが
組んでる人自体がほぼ離れてるのではな…
どっかで言われてたが、投票はメーカーの推しテーマが勝つのが良いのだろうね…
9期テーマとかAVに関わった過去テーマとか、リンパで打率良かったと言われるあの辺の 絵違い商法とかシクくじとかどうせ売れるから雑な強化とかコナミの悪いところが集まった感じあるわ
三幻魔の完成度が高すぎて期待されてたのもあるが 力技と言われようとも三幻魔くらいのやり方はよかったよな
正直救えない類のカードだし 9期以前のテーマだと土台そのものががたがたなことが多いからなあ
だからこそ強化くれっていう気持ちもあり票が集まるんだろうが その結果が三幻魔の下位互換じゃキツいよ…
霊使いをすぐリバースできるとかそれくらいできないとあまりにも力不足 霊使いは憑依解放で一度路線決めちゃったってのがあるので そこから強化したら足回り良くした低速ビートになるのは正直仕方ないと思うよ
幻魔はそこすら存在しなかったので1からスタート出来たというのもあるし 憑依解放はセット効果あるし、戦闘破壊耐性もリバース効果を助けられてる
憑依覚醒で失敗した感じかな フィールド魔法でモンスターをサイクルリバースできれば文句なかったよ パワーに大差あるだけで下位互換じゃないよ
ストラク来てなおまとまってないことそのものが問題なのであって 相手の属性変更か霊使いリバースのどっちかは最低欲しいと思ってたのにどっちも来なかったからなぁ 憑依装着をデッキから出す感じを使い魔でやりたかったとか分からなくはないんだが…
その路線で行くにしても蟲惑魔ですらリンク1なんだし、トークンや絵違いの作画コスト分でサーチ用リンク1も作るとかこう
まあ…買う層の大半が離脱してて売れないなら言っても意味はないのか…
新規5(土台にできるカードは4)で残りトークンと絵違いにしますは無理があったな 憑依使い魔はサーチだからOKだ
指定も緩いから出しやすいし
サーチ先がもっとリバースを活用してほしかった サポカが解放、覚醒しか出てないぐらい小出しだったことを考えると、その分ストックや時間はかなりあっただろうし…
何故トークンや絵違いにしたのかよく分からないな 霊使いストライクなら近場のショップだとたまに入荷して普通に捌けてるぞ
ウォリアーズストライクとか氷結界は残ってるけどな 都内でイオン等も含めてまったく動いてないからなぁ…
先でも言われてたが遊戯王知らないバイヤーが覚醒やリンクの値段見て商材にできると勘違いして買ったのだろう
ただ思うのは仮に霊使いにやけくそ新規が来たとして、リンクライナや後に出るだろうダルクリンクの方が何百倍も価値が出るのだから
カード効果や収録内容を改善しておけば…とかもうそういう話ではないのだろうなと 今更>>905に気付いたというか、これこっちに言ってるのか
どの店でも余ってるって話をしただけで何故バイヤーのレッテル…
残ってるならパーツ取り用ってのもよく分からない…
どこでも売ってるから何かの帰りにでも買えば良いと思うが 近所でも霊使いストラク余りまくってるわ
霊使いはもう下級をリメイクしないと無理でしょ
使い魔の性能はそこそこいいから本体を強化してくれればワンチャンある 憑依サーチが充実したんだし憑依魔法罠で強いの出して欲しいかな 光と闇の使い魔とフィニッシャーになるランク3,4があれば憑依装着はまだ行けるんだけどね
ランク2の霊使いだしてもそれがどうした状態なのがネック 霊使い3、4リンク出るとしたらイラストはもちろん四霊使いなんだろうなぁ 事故率軽減目的のリンク1や新規魔法なら分かるけど、リンク3〜4では改善はしないが…
ただまあ…そういう話ではないんだろうな
実際売れたかで言えばストラクは大失敗だったし、商材として求めてる人が圧倒的多数ならリンク3や4が正解なのだろう
専用リンク1だとゲーム性は良くてもまず売れないしストラクの二の舞だろうからなぁ… >>931
事故率抑えてくれるのも重要なんだけど
現状だとそもそも霊使いデッキを名乗りにくいのがね
まずはある程度戦えるデッキの華になるモンスターが欲しいんだ・・・ チョウサイの効果いいね
師匠と一緒に除外しまくりできるねw 解放軸なら普通に霊使いだと思うがやっぱそういう話ではないのね…
ただあれだけ時間あってもうフィニッシャーしかネタが無いですとか言われたらだいぶ仕事として酷いと思う
覚醒使い魔がほぼテンプレ効果だから実質4枚しかデザインしてないことになるし… 最近エンディミオンに聖魔の大賢者入れる構築よくみるけど使い勝手いいのかな?
Pと自分の魔法割って手札交換する効果は相性悪くはなさそうだけど >>935
噛み合い前提のカードだけどチキレ、ケルベロス割れるのは優秀
エクシーズ装備して置物に触れるのもいいね >>936
チキンで自分だけドロー乞食できるのは確かにうまいね
装備するマギストス次第で色々できるから結構つぶしがきくね やっぱ霊使いは辛いな、今日知り合いのシャドール召喚ドラグマとやったけどなんもできなかった 無謀過ぎて笑った
ミドラ棒立ちとフリチェ除去だけでもわりと致命傷だし…まぁ…
やっぱリンク1のサーチ要員はいると思うのです… リンク1で「憑依」カードをデッキから選んで
フィールドに置くか手札に加えるくらいしてくれないと
ついでに墓地に落ちた時に相手デッキから同属性を墓地に落としてくれたら・・・ サーチ先をまず強くしてほしい
覚醒使い魔は汎用カード使えばなんとでもなるけど、その先が微妙な動きになってしまう
連携や耐性で耐えて、アクセスコードで殴る流ればっかりやってる >>939
シャドールドラゴンとかについで感覚で憑依魔法罠吹き飛ばされてやってらんなかったわ
霊使いは1度崩されると取り返し付かないし流石に格差を感じずにはいられん 元が15年くらい前のカードだしな
オーパーツ的な性能持ったカードってわけでもないし
差が出てなかったら逆に怖い そもそも1つのデッキで使う事を目的に生まれたカードでもないしもっと言えばまとまったテーマですら無かったしな
いくら最近のカードで無理矢理デッキとして成立してるとはいえファンデッキ中のファンデッキなんだから そう考えると未だに厄介な札とされる王家の眠る谷はかなり優秀? そりゃ言うまでもない
ちょくちょく環境でも使われるネクロバレーと比べるほうがおかしい ネクロバレーはほんとオーパーツだからな
時代を先取りしすぎたカード 未だにネクロバレーでしか使われない「及ぶ」とか言う言葉 効果めんどくさすぎてフリーでもガチでも使うのを躊躇う 元からテーマデッキとして産み出されたカテゴリ郡とテーマでも何でもなかったコピペ達を後からテーマという形に無理矢理落とし込んだのは天と地ほどの違いがある 海外だとわかりやすいように「墓地からカードを移動させる効果」が無効になるって書いてあるらしいな
>>950
次スレ行ける?ダメだったら代行頼む 墓守は暗黒墓守できた頃が一番意味不明だったけど今はできないしまあ割と理解できる挙動にはなってると思うわね アメイズメントドラグマ召喚獣確かに強いけどこれだけ混ぜても成り立つの凄いな 王立魔法図書館ってエクゾ以外になんか使えないのかな エンディミオンのカウンター使ってドローして素材にしたらええんじゃないでしょうか コロナのせいでまともにデッキ触らなかったな。
最近はリンクスやってるけど王墓はともかく、司令官無いのツラい。 どう足掻いてもヴェール+ハイネの2妨害?が限界なウィッチクラフトだけど最近どうしてる? 霊使いと違ってピケクラって余り関連カード出ないよね
というか再録15年前なんだよな みんなブラマジは今どんな構築にしてる?
ガチ?BMG守護神官いり?三幻神系⁇ ガールをピンにパニッシュメント入れててナビゲ無しかな
アメイズメントの支配人とHHも試してる >>974
魔術師の右手左手再演ガッツリ投入するくらいかなあ
サーチできないから運のからむ上振れ札でしかないけどハイネヴェールバイストリートに右手添えとくだけでも捲られないはず
初動をしのいで持久戦に持ち込みさえすればリソース勝負では負けない ブラマジの強化こないし…とか思ってたけど、パニッシュメントやアメイズメント相性いいのか
ガチ構築もファン構築もどっちもいるんだね >>24
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> 和製金魚が水吹いたデースwwwwwww >>984
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