遊戯王OCG ドラゴン族総合スレ part87
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遊戯王OCGのドラゴン族全般について語るスレです。
※【青眼の白龍 (ブルーアイズ)】 【真紅眼の黒竜 (レッドアイズ)】は専用スレが存在します。
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◆前スレ
遊戯王OCG ドラゴン族総合スレ part86
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1562126018/
◆リンク
遊戯王カードWiki-ドラゴン族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%C2%B2
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 軽く回して思ったことはガイア罠は使う機会ほぼ無い
盆回しの貼り直し出来ないのも地味に辛い >>952
ガイアの罠とか明らかに弱いよね
盆回しは確かに走破するガイア以外に混沌の場とか使うから制約がキツイ時もある 蘇生するぐらいなら次のガイア融合して殴りに行く感はある、というかそもそも呪カースでのサーチも融合かフィールドで罠なんかサーチしてる暇がない 聖刻ガイアで一人回し中
魔道騎士、砲撃カタパ、呪カース、走破、螺旋融合は全て3積みしてみてるけど、それでもアトゥムスに頼ることは多い
純で組むなら何かしら呪カースへのアクセス方法は増やした方がいいかも
罠は言われてるようにいらないと思う
蘇生しても攻撃力低いままだし、別のドラゴンに繋げるようなことを考えないと採用しにくい
永続は単純に使いづらい
回してて思ったのは、基本的に動き出しが召喚権使うから妨害に弱いこと
魔道騎士に泡影うたれるだけで融合素引きしてないと動けなくなる
妨害対策は多めに積んだ方がよさそう >>955
あと呪カースへのアクセスやサーチが安定しないのも辛い…でもアトゥムスは良いアイディアかも…ありがとう
あと妨害対策を増やすと手札誘発の枠が削られるからなぁ…バランスが難しいわ 初手にチェイム一枚だけで始まった場合の一番いい展開ってどうすりゃええのん? チェイム召喚でお心づくしサーチ→ストライカードラゴンにして蘇生して天球ってこと?
まあそれくらいしかないか 初手1枚での動きって、チェイムかパルラでの天球ぐらいなのかな 手札コスト必要だけどロムルス渓谷トルドーハリファイバーの流れもあるぞ パルラでお片付け落とす→パルラ素材にストライカーとかピスティ→お片付けでパルラ蘇生
この流れで出せる むしろ天球出すためだけにドラメ主張させる選択肢あるくらい優秀なパーツ そうか、お片付けは素引きでもドラゴン汎用として使えるし、パルラと合わせて出張しやすそうか 一番枠喰わないスマートなロムルス展開どんなだろ
トレーサールートはセクターアブソルハリオラ武力と結構枠取るしなぁ アルバス(バスタード)単体で採用するとしたら天球で引っ張る分だけかな? こっちはテーマ紹介廃止したから
特に弄ることは無さそうね お片付けって効果処理時に二体ともいないと駄目なヤツ?
居なくてもいいならリラクゼーションチェーンして無駄省きたい ドラゴンメイドの継戦能力高すぎない…?
前に巨神竜でドラゴンメイドと戦ったのだがすぐ息切れする…
やっぱり火力で速攻かけるしかないのかね フェルグラは弱かないんだけどリンクモンスターを飛ばせないのがねぇ
竜の渓谷もサーチできるようになってるしエルピィやユニオンキャリアもいるからやりたい動きはやりやすくなってるんだろうけど フェルグラントでカテゴリ化問題ないな
それはそうと次スレ >>980
エルピィはどこ?ここ?
ぶっちゃけエルピィは死んで良かったと思ってる ガイア辛すぎる
1妨害食らうだけでほぼ何も出来ずに相手にターン返してしまうのなんとかならんのか… ヴァレットとかも似たようなもんだけどもう指名者とか抱擁みたいな貫通札積むしかないわな >>986&>>987
ガイアは指名者を増やすとロクに回らないんだよなぁ…初手手札の枠を融合素材揃えるカードと手札誘発と指名者が競い合うせいで
それでも入れないと勝てない今のインフレぷり 騎士ガイアかカースオブドラゴン止められた瞬間終わりなのキツイよな
なんかいいサブウェポンないかねー >>991
必死に考えたけど諦めたわ
なんか良い新規が貰えるまで保管しとく ガイア止められると天球すら出せないのが辛い
デッキ厚くしてでも妨害対策するしかないね このスレッドは1000を超えました。
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