【セイクリッド】光属性総合35【銀河武神】
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◇前スレ
【セイクリッド】光属性総合34【銀河武神】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1531112922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 定例なら武神エクシーズも収録されるはずだな 通常パックだし多分入ると思う 既存の武神改めて見ると制圧妨害全く無いんだな‥
籬来たし捲りの方向で組むほうがいいのかな アハシマのときも思っけどコナミってなんだかんだで武神のこと忘れてないよな
新しい武神帝楽しみ >>943
武神はなんやかんやソリティアしないからええやろ理論だろ
ソリティアするかもしれないと無駄に警戒されてるであろう魔轟神やIFがあの惨状だし >>949
モンスターじゃないけど、鉄獣の抗戦で間接的に戻せるがどうだろうか
フリチェでとりあえずシュライグ出るのも悪くないし 武神久々に触ったけどこいつらやっぱりサーチ遅いなぁ 武神って、みんなは初動を何してるんだ?
基本的に目指す動きは? >>961
初動で同胞を引けるよう祈る
引けたらヤマトミカヅチアラスダで適当にバック伏せてエンド 煮詰めていくうちに悟ると思うけど武神に同胞は要らんぞ
あいつらを並べることに何の強みもないことをすぐ思い知るさ 召喚・特殊召喚からどんどん繋げていく動きが無いから、相手との速度差がとんでもないよな
テーマとして妨害が出来ないから、コンセプトとしては好きだけどやられ放題になる オービタルのサーチ効果が墓穴で止まらないの今まで知らなかったわ… 装備としての効果だからな
墓穴はモンスターしか無効にできない ヤマトのワンマンチームを武神器や魔法罠でサポートするコンセプトは好きだけど
同じワンマンなら今じゃエルドリッチでええわ トリフネの方が優先的に出したいしその場合エクシーズできるわけだからヤマトは何かのついでに一緒に並べられたら+になる程度になってもおかしくはないのかも まぁただ持ってくるだけだとほんとにバニラでしかないミカヅチとかよりは使える 籬で蘇生しても機能するし 冗談抜きに、デッキからの墓地送りとサーチを同時にこなせる武神の魔法が来てもやりすぎにはならない
これを貰ったからって、武神が環境に上がるくらい強くなると思う?
なんなら獣戦士1枚サーチ&武神器2枚墓地送りの魔法を貰えたって無理だと思う 今の武神ほとんど知らないけど怪獣ニビル金玉とかよく再度にもある奴らに弱すぎるな トリフネで引っ張ってくる2体、片方は獣族の何かしらでいいとして
もう片方(鳥か獣戦士)は何を引っ張ってくりゃいいんだろうか? 現状だとマヒトツ呼んでトリフネ回収して次に備えるかトリフネ除外して神器落とすくらいか 蟲惑魔との番号の間に14と15があるし、もしかしたら武神器が2枚貰える可能性があるからそこに期待。
流石に武神版うららとかはやり過ぎだろうから、武神版の宣告者とかなら丁度いい気はする。 >>974
5回も特殊召喚できるカード無さそうだしニビルは腐らせられない?壊獣は即死 >>974
壊獣に強いやつなんていないとはいえテーマ的に被害が大きくなるのはどうにもならないな ヘツカがダメステで使えなくなってからダメステで除去打ってくるのに弱くなったからな… もう器は正直相手と噛み合えば使える程度で信頼出来るほどでも無いよ みんな魔導師何枚入れてる?
今までずっと2枚だったんだけど1枠浮いたから魔導師3枚目入れようか迷ってるんだよね
ただ騎士2枚と合わせて通常召喚権使う奴が5体もいるってのはちょっと重いかなぁ… うちは3枚かな
・動き出しを考えた場合に初手で欲しい
・ソルフレアで回収して早いうちから使い回したい
・サーチできるけど、展開が終わった後にこのカードをサーチしてる余裕って意外と無いことが多い
がうちの3枚採用の理由
騎士も魔導師で召喚権を食い合うことは昔よりは大きく減った印象があるし、そうなったらもう諦めようかなと 天翔も2枚入れてたけど1枚でいい気がしてきた
枠がどんどん浮いてくぞ、何入れよ そっか、バニッシャーだぶつくの怖くて2にしてたけど3にしてみる
とりあえず立ててみた
立てるのが初めてだから、成功してるか確認してほしい
【セイクリッド】光属性総合36【銀河武神】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1608692575/ 魔導師0パニッシャー2にして誘発、墓穴、三戦多めに入れてる このスレッドは1000を超えました。
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