蟲惑魔(こわくま)スレ【21穴目】
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【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 投票できる20テーマの内に蟲惑魔が入っていますように どうせ投票テーマに新規要らん強カテゴリ入ってくるんやろうな
既存の中でも今地力のないカテゴリで揃えて欲しいんだけど ティアマトン入ってるのはいいけどリボルバーストラクで蟲惑魔に使うパーツってどれなんだ レベル4軸に合わせて
トレーサー出張とか?
ヴァレット蟲惑魔…特にシナジーねぇや 基本的にはティアマトンくらいじゃないかなぁ
構築によっては全体除去の牽制になるミラフォランチャーがワンチャンくらいか・・・? 新規とか贅沢いわないから、落とし穴かホールください!
でもトリオンちゃんがエリート派遣社員になってしまうのは悲しいから
フィールドに種類の異なる蟲惑魔モンスター2
体以上で発動とかの制約は欲しいかも
そしたらきっとメインにアトラちゃん カズーラちゃんの明確な居場所つくれると思うんだ 今時召喚権使って穴サーチじゃよほどのパワカが来ない限り余所では使われなさそうだけどねえ
神聖なる因子の落とし穴クラスじゃないと 蟲惑魔が居なけりゃ破壊だけ
蟲惑魔がいりゃ対戦相手はチェーン不可で対象取らずに裏側除外と自分ワンドローぐらいのパワーは欲しい 墓地の蟲惑魔の数を参照して効果が増えていく穴とか面白そうだけどね 時にみんなはどんなタイプの蟲惑魔組んでる?
幻影蟲惑魔で一気に制圧するのもいいけど
大量に穴積んでセラとカズーラで蟲惑魔並べながら穴掘りまくるタイプも決まると気持ちいい 蟲惑魔たくさん並べて穴に落とすデッキだなぁ純蟲惑魔にしてるメイン蟲惑魔のみ縛り
ガチとやるには力不足だけど身内とやる分には楽しいよ 環境相手にはパワー足りないしフリーだと嫌な顔されるし……悲しいなぁ セラちゃんと各種汎用のおかげでモンスターはまだ環境相手でもやれなくはないんだけど、落とし穴が環境に全く追いついてないのが本当に辛い
だから強い落とし穴はよ >>30
JK蟲惑魔だね
穴で上手い事きまると返しで1ショット決まる事あるんでそこそこ強いかと
アトラちゃんは、稀に活躍するんで一枚だけ入れていてるけど、、カズーラちゃんはたまに41枚構成にして入れてるだけみたいな
あとクモグスも入れて、そっちはアトラちゃんの本体!って呼んで遊んでます怪獣はJKと相性良いし引けたら強い 今はドレッドノイド入れたデッキを試してる
ギャラクシーデストロイヤー出せるからようやくタキオンカオスホールが使えるようになった JK蟲惑魔って響きいいよね……
アトラちゃんはセーター羽織ってると妄想 芝刈蟲惑魔って書くとトリオンちゃんせっせと掃除してるのを思い浮かべるのはなんでだろう 20テーマ→LVP3に収録されることを仮定するなら蟲惑魔は20テーマには入れないな 診断お願いします
上級 計6
紫宵×3 蒼穹×2 紺碧×1
下級 計15
トリオン×3 アトラ×3 カズーラ×3 ティオ×3 ランカ×3
魔法 計1
羽箒
罠 計18
奈落×2 蟲惑×2 底なし×2 空穴×1 トラップトリック×1 やぶ蛇×2 エアフォース×2 大革命返し×2 星遺物の深層×2 戦線復帰×2
EX 計15
セラ×3 フレシア×1 エクストリオ×1 ホープ×1 ライトニング×1 バグースカ×1 カストル×1 ミセス×1 トロイメアケルベロス×1 トロイメアフェニックス×1 ヴァレルロード×1 アストラム×1 jk蟲惑魔のつもりですがシンクロからの復帰のため魔法罠EXを始め全体的によく分かってないです。
フリーで遊べるくらいを目指していて財布的にうらら等誘発系が積めてないです。
やぶ蛇枠はエクストリオ、五光、アルティメットファルコンで迷っています。
蟲惑魔は出来る限り全種入れたいと考えています。 >>43
蟲惑魔とJKの両方と相性の良いティアマトンとかセラと相性の良いシェードブリガンダインとかは適当に入れちゃおう
それとJKにアクセスしやすくなる星遺物の機憶とそれに伴いJKのリンク2とリンク3も入れるのも出来ることが増えて楽しいよ(自分が) やぶ蛇候補は異星の最終戦士やメガトンゲイルとかも悩む 罠こんな多いならやぶ蛇大革命返しを身代わりの闇バックジャックセットでもいんじゃないかと思った
あと、全部三枚採用は愛とかの理由ないなら辞めといた方がいいよ… 蟲惑魔あるみたいだな
まあアニメテーマのBFに負けると思うけど すまないトリオンちゃん
今回ばかりはカオスに浮気させてもらう >>43
なんだかんだで明星のジャックナイツは活躍する時あるんで入れても良いかもしれない
JK手札にダブった時に墓地落として深層サーチは相手に嫌な顔させられるし
あとリンクのカオスソルジャーもオススメ、JK蟲惑魔の特権とも言うべき耐性は心強いし
相手が返しでリンク4狙っても穴で妨害できるのも蟲惑魔の強み
それからデュガレスはJKと相性良いよ
ティオちゃんで簡単に出せるし攻撃力倍効果がメインだけど、蘇生で盤面固めたり解決できたりもするし
メインだとやっぱり機憶は3枚欲しいかも
深層との兼ね合い&セラちゃんの下にフレシアちゃん達ランク4出す邪魔しない紺碧も個人的には2が良いと思うけど、好みの範疇かなぁ
(自分は紫3蒼1紺2)
なんかJK要素ばっかりの意見で、すまん セラで格段にアクセスしやすくなったから、落とし穴は枚数抑えても回るんだよね
四〜五枚で十分な印象 今まで蟲惑魔としての落とし穴は蟲惑の落とし穴だけだったからストラクとして専用穴もらえるなら欲しいけどどうだろうね 上位5テーマに入ればストラクにならずとも何かあるかもしれない スリーブ投票ではRR、サイマジに敗北
ラインナップにBF、霊使いが存在
>>55
前回の付録アンケートを見るに、優遇されてるアニメテーマは(アニメテーマとしては)票が集まりにくいからそこでワンチャン
可愛いテーマいっぱいあるから票が割れて負けそうな気がするけど 蟲惑魔いるんだね
最初にぶち込んで来たけど
他にも悩ましいテーマ多くて悩んだわ… 上位5位はまあ狙えると思うけど
1位は霊使いだろうなぁ・・・ 霊使い狙う人は必然的に憑依覚醒再録狙いかな?
それ抜きで人気ではある ストラク来たらやっぱ新規の落とし穴が出るのだろうか
蟲惑魔の本体がモチーフの落とし穴とか作ってくれてもいいのよ 霊使いはリンクはともかく新規はそこまで望まれてなそうという弱点がある
母数が違うから慰めにもならない 蟲惑魔に入れてきたけど
水精鱗やらシャドールやら魅力的なテーマ多いなぁ、、
でもどっちも環境上位にも勝てるポテンシャルを現状でさえ持ってるんだよなぁ、、 選抜されただけでも何らかの強化が貰えるかもしれないから御の字だけどもこの中から1位狙うのは無理だな…断言できる
マドルチェBF霊使い辺りには普通に負けそう アニメ同士、萌同士で票が割れてカオスあたりが勝つ未来が見える見える.. OCGテーマだと霊使いが多分ダントツで強い
一枚一万円のカードを背負ってるせいで需要は高いだろうし、そもそもが過去のスリーブ投票で一位を勝ち取ってる強豪だし
勝てる気がしない このメンツは……蟲惑魔の悲しみを他のデッキへ言って語りたい気分だ なのに蟲惑魔は現状でも強いから新規いらないだろとか言われる始末ないわー 新規貰ったら環境いけるって言ってるやついたけどこのデッキはホントに足りないものだらけだぞ 蟲惑魔がこの手の投票で1位になれたことないからな
黒咲の時もサイマジの時もいつも逆転負けで2位なんだよね 落とし穴がインフレしてアトラちゃん3積みが普通にありになれば環境いけるってクモグスが言ってた 実際フリチェ落とし穴で強いのが出てアドまで取れれば結構いいところ行けそうなんだけどね
場に蟲惑魔いると追加効果あって墓地の蟲惑魔の数で効果増えて墓地から除外して更に何かあるとか マルチフェイカー的な蟲惑魔 欲しいなぁ
穴orホール発動したら手札から飛び出して、デッキまたは墓地から他蟲惑魔ちゃんssまたは相性のカードを墓地送りを選択できるとか
欲をいえばハワイアンキャタピラーをモデルの蟲惑魔ちゃんで
見えない所から獲物に襲いかかる所が手札からssぽくて妄想が膨らんじゃう
https://twinavi.jp/topics/tidbits/5457358a-43d4-4656-9784-067f5546ec81 手札誘発の蟲惑魔とかは?
相手スタンバイフェイズ時に、自分フィールドに蟲惑魔以外のモンスターがいない場合、手札からSS
そのターン1度だけ手札から落とし穴発動可能、とか >>74
その効果だと微妙かな
展開するなら自分のターンで展開したいし、相手ターンでの展開ならセラで十分
手札から発動するなら、無限泡影とかリブートみたいに何らかの条件を満たすと手札から発動できる、妨害のしやすい落とし穴が欲しい むしろ落とし穴発動したら破壊を無効にしてコントロールを奪うフィールド魔法とかは? EMem目指したいので強欲なトリケラブリガンティアマトンジルドラスの落とし穴とめっちゃかわいい蟲惑魔ください マルチフェイカーの蟲惑魔と
無限泡影の落とし穴と
発動時「蟲惑魔」サーチ付き「落とし穴」限定王家の神殿内蔵フィールド魔法の三枚で
環境中堅くらいなら普通にいけるぞ メタバがほぼ死んでるからフィールド魔法は別にいいかな フィールド魔法にこのカードがデッキにいる場合蟲惑魔モンスターとして扱うと書いてくれれば フィールドサーチ軒並み規制されて悲しみ
蟲惑魔にもフィールドサーチと展開サポートリンクでいいから下さい
シンクロでもいいけど… サーチしても召喚権足らんしランカ3枚もいらないなって思ったけど代わりに足せる蟲惑魔がおりゃん
ランカの2の効果まともに使えてる人いる?
罠減らしてから罠無しランカ素引きが目立って悩んでるんだけど.. ランカのBの効果はフリチェで打てる蟲惑魔効果と考えるとセラとの相性はいい
サーチ効果はティオかトリオン持ってきて次のターンの展開に備えるのがメイン
回収効果はティオで穴引っ張った時か、除去される時に回収がメインかなぁ・・・
基本的にはティオ3枚にトリオンとランカを各2〜3枚、構築によってアトラカズーラをピン刺しでいいと思ふ アロマいたら悩んでたけどこれなら蟲惑魔一択だ
良かった 思ったより互いが互いをストラク投票のライバルとして見てることが多いようで
あのテーマが居るから選ばれるのは厳しそうだってそれぞれが言い合ってて面白い 確かに
自分の投票したテーマが一番だなって言ってる人少ないわ そろそろ蟲惑魔の効果で罠をセットすることが利点になってほしい
落とし穴系の新規は蟲惑魔の効果でセットされたらそのターンに発動可能にするとか もし蟲惑魔ストラクが出たら蟲惑魔新規と穴新規でかなり完成度上がりそうで楽しみで仕方がない そりゃ19のテーマを蹴落としてストラクになるんだから
完成してもらわなきゃ困る そもそも蟲惑魔は人気テーマになり得るのか…
不気味だが可愛いイラストって一部の俺みたいな奴しか組まなさそう…
下手に環境取れても規制が悲しいから… いままでの投票見た上でマイノリティカッケーを蟲惑魔でやろうとするのは無理があると思うの 俺は他の奴らとは違うって言いたいのかな。。
こんな大人気な奴で 強いかどうかは別の話になってしまうが誰がどう考えたって人気テーマだろ 組むデッキの方向性じゃない?
展開しまくってなんも出来ないだろうで脳汁垂れる奴と、相手の行動を的確に防いで脳汁垂れる奴の違いよ すまん5階させた
1位になる相当厳しそうだなって思って書いたら
なんかおかしな事言ってた
今回初めて投票の存在知ったので自信がないだけです なんか異様にネガティブなやついるよな
ストラク選ばれれば新規もらえる
かわいいこが増えるってだけの話なのに すまん5階させた
1位になる相当厳しそうだなって思って書いたら
なんかおかしな事言ってた
今回初めて投票の存在知ったので自信がないだけです とりあえずsage進行だ
蟲惑魔はストラクをもらえれば確実に強くなれるのが約束されてるから投票に安心感があるね
悪くいえばライトロードあたりはトワイライトとの懸け橋みたいなカード出されちゃうとあんまり強くなれない気がする そもそもカードの枚数自体足りてないからな
何が来ても大体強化になるから、完成度の低いとこに来て欲しいな
まあテーマとしての完成度の低さで競ったら霊使いが最優先だろうが… バルバロスとかそもそもテーマでさえないじゃん
何をどうするつもりなのかは気になるけど 手札からSSしてデッキからバルバロスサーチできるバルバロスと、場にバルバロスが居ると手札からSSできるバルバロスと
墓地に送られたらバルバロスをサーチできるバルバロスと、墓地から除外するとデッキからバルバロスリクルするバルバロスと
相手効果に対してバルバロスするバルバロスと、SS時にバルバロバロバロバロ サンダードラゴンもそもそもテーマですらなかったしどうとでもなるでしょ 実際バルバロスはテーマじゃないのに何でノミネートされてんだって感じだが
(「サイコショッカー」と「幻魔」は一応カテゴリ化はしていたっけ?)
やるとしたらサンドラみたいに一から全部作る事になるんだろうな
レギュラーパックでやれ 効果無効方面で推してくるのかアドバンス補助で推してくるのか
自由に併用できたらね サイコショッカーは「人造人間」
三幻魔は失楽園や暗黒の召喚神で名指し指定 ゴブリン◯◯隊がテーマカテゴリ化されるのを待ってる俺みたいな人もいるんですよ 期によったりデッキによったりで多少変わるけど10期はメイン10枚とエクストラ2〜3枚ぐらい
ストラクRは8枚ぐらい >>108
そうかサイコショッカーは「人造人間」でカテゴリ化してるのか
つってもカテゴリのカード自体4〜5枚程度しかなかったと思うが
三幻魔はカテゴリじゃなかったんだな…(バルバロスといいなんで「テーマ投票」に混ざってるんだよ) いい新規が多く貰えるかは元のデッキの完成度とパワー次第だけどねぇ 増えるだけで意味がある
そして勢揃いのフィールド魔法とスリーブとプレマ下さい 別に名前でカテゴリ化されてなきゃテーマじゃない訳じゃないだろ
昔はむしろ少なかった ざっとwikiみても9期から後の発売時期でも無い限りテーマ=カテゴリとまでは言い切れない
古いストラクとかテーマだけどカテゴリではないし 俺ちょっと知識が古いんだけどテーマとかカテゴリって公式用語としての定義できたの? Twitterとかで公式でテーマって言葉を使い始めたよ
蟲惑魔みたいにちゃんと効果とかで指定されているものもあれば、通称で使われていた「三幻魔」とか「列車」とかもあるから、ユーザーの使うテーマって言葉と変わらないと思う 昔はカテゴリっていうよりエースカードとそのサポートってパターンが多かった気がする
ブラックマジシャンに対する千本ナイフやガールとか
ハーピィレディに対する三姉妹やペットドラゴンとか
カテゴリが目立ち始めたのはE・HEROからだと思う >>121
そろそろスレチで悪いけど
テーマって言葉に定義はないから○○はテーマじゃないっていうのは変でしょ
たとえば海馬社長テーマとか女性モンスターテーマもデッキ組んだ人が言い張ればテーマだし 名称や数値が何らかのカテゴライズを満たしていればカテゴリだし
基底となる主題を軸として形が組み上がっていればテーマが成り立ってると言えるぞ LOTDだと「ディストピア」なんかもテーマ扱いになってたな その昔カズーラちゃんは蟲惑魔カテゴリに入らないとされていた >>126
蟲惑魔が三枚しかなかった頃か
当時はカズーラちゃんの効果で指定する蟲惑魔が『カズーラ以外の蟲惑魔』だったから、カズーラちゃんだけ『蟲惑魔』の名前の恩恵を受けられなかったんだよな
ティオちゃんが出て解決したけど、wikiでもそう書かれてたのは可哀想だった テーマといえば、wikiでは「魔導書」は水属性テーマっていう扱いらしいな
http://yugioh-wiki.net/index.php?%BF%E5%C2%B0%C0%AD
魔導書モンスターはバテルしかいないから、水属性のテーマだという理屈 水属性のシリーズモンスターに影霊衣いないなって思ったら光属性も炎属性も混じってるんだった 蟲惑魔3位か…
キッツイわシャドールも嬉しいんだが蟲惑魔に投票した身としては複雑
新規の蟲惑魔と蟲惑魔穴カード欲しいなぁ 悲しいなぁ…
憑依覚醒の存在や根強い人気のシャドールが相手だしなぁ… とりあえず5位まで入れば決戦投票でチャンスあるでしょ まぁストラクの投票でも人気があるとコンマイに示すことさえできれば、まともなフリーチェーンの落とし穴ぐらい作ってくれるやろ
無理かな?無理そう····· それで前回渡されたのが電網だから望み薄かなぁ
やっぱり一位を取って、しっかりとした強化が欲しい 奈落すらないリンクスに実装出来るレベルの強さってコンマイもわかってるからな電網 トーナメントパックにギガプラ入ってんのってなんでだろ アロマに入れてねってことでしょ
多分使われないけど いやデュアルストラク発売確定してますし…
ギガプラ化けるワンチャン⁈ ギガプラって化合融合と一緒に無限ループしてなかったっけ というかこの投票に書いてあるテーマ=強化を考えているってことではないのか? 落とし穴はなんだかんだで歴史もあるし今後も何かしらの新規あるっしょ
使えるかは別として… あのメンツ相手に3位は大健闘だが
シャドール、最古レベルの萌えカテゴリー相手に一位は厳しそう、、 3位か!めっちゃ健闘してんじゃん!投票しといてよかった デュアルストラクって言ってもアレ戦士ストラクでもあるからなぁ
ギガプラ自体は植物昆虫サポであってデュアルサポでもないし...
ワンチャン? デュアル次元の救世主スーペルヴィスはあのストラク初出だからRに縋るしかないんだ デュアルストラクってパッケージこそあれだけど中身昆虫と植物が主役みたいなところない? スレチに成り果てしまっている…スーペルヴィスは当時革命的だと思ったわ
蟲惑魔ストラク欲しい穴カードも欲しい… 蟲惑魔たちがパッケージを飾り小窓から覗く新蟲惑魔...蟲惑魔ストラク発売してくれませんかねぇ デッキから蟲惑魔をリクルートできる落とし穴トラップが欲しい
場に蟲惑魔がいると伏せたターンに発動できるならなおよし >>159
伏せたターンじゃなくても蟲惑魔がいると発動できる感じでいいよ
アトラちゃんの存在意義が… ミラフォ無制限の今現在のシャイニングフォースみたいに環境が変わったら存在意義なんて気にしちゃダメだ そんなこと言い出したらゼアル時期に出たカードのほとんどが禁止制限の代替として出た下位互換カードだからな アトラの真価は通常罠の発動と効果が無効にならない永続効果だから
クリスタルサベージが突っ立っててもアトラ出して狡猾打つだけで薙ぎ払える
手札から落とし穴打てる効果は発動機会が無さすぎて現状だとぶっちゃけオマケ >>163
シューティングクエーサー3体を落とし穴で凪ぎ払うアトラちゃん動画に当時感動した…… フリチェで強い落とし穴が来ればアトラちゃんが泣くことがなくなるんだぞ 周りからは蟲惑魔は強いとか言われておきながら実際は蟲惑魔サポートの落とし穴が1枚もないっていうね 蟲惑魔「は」強い(落とし穴やそれを用いた蟲惑魔デッキが強いとは言ってない) いやいやセラが加わってからの蟲惑魔デッキは十分強いって。少なくとも平均よりは上にいる
落とし穴も局所的なのが多いだけでよく採用されてる汎用は今でも普通に通用する。おまけに使い回せるんだから御の字よ リンクもらって半分より上にいないテーマなんてほぼいないと思うぞ >>169
レンゴク、時空、蟲惑はまぁ通用するな
けど足りない!もっとこう劇的に蟲惑魔ちゃん達を笑顔にしてあげれる、そんな落とし穴が欲しい 手持ちのアドレス総動員したけど正直無理そうかな...?
投票数とかも公開してほしいなあ 展開力、召喚権、除去力、打点が足りなさ過ぎて後攻がきつすぎる
落とし穴は腐るし遅いし総じてサポートカードの無さが弱さだと思う
蟲惑魔の性能を活かせるサポートカードが欲しいんじゃ 逆に考えるんだ
蟲惑魔がサポートされるのではない、蟲惑魔は落とし穴をサポートするテーマだと考えるんだ まあ貧弱な落とし穴を蟲惑魔のカードパワーで介護するテーマだわな
蟲惑魔側は落とし穴を全力でサポートするのに
落とし穴側は蟲惑魔のギミックに一切触れず汎用面してサポートされるがままで胡坐をかいてるんだから
結果、落とし穴を見捨てた方が強いという 落とし穴は汎用でいいんよ
カードパワーが絶望的に低すぎるだけで
1:1交換が基本だったころのコンセプトだからアドが稼げないし破壊や対象耐性にも引っかかりまくるし 後攻から突破したいなら
アトラと狡猾頼りになりがちなのが辛いね
2枚揃えば問答無用で相手のモンスター消せるけど 破壊耐性に引っかかるとかアド取れないとかは別に良いんだよ
致命的なのは発動条件がゴミすぎる事
召喚時のみ反応ってだけで使いづらいのに召喚のシチュエーションにまで指定が付いていて簡単に使わせる気がない
時代はとっくにフリーチェーン主流なのでこの時点で話にならない(結果、狡猾以外は現環境の採用基準を満たさない)
蟲惑魔のサポートを用いてもこの構造的欠陥は一切カバーされない
召喚反応以外もそう。連鎖空穴はチェーン1で撃てなければならなかったし、蟲惑や串刺しもそのターンに召喚されたモンスターに対象を限定する必要はなかった 汎用フリチェ罠に落とし穴が優ってるのって蟲惑魔が存在するっていう点なんだよね。
だからフリチェ罠出しちゃうとなるとその時点で汎用罠の上位互換になって環境底上げになっちゃう。
だから発動方法か効果は縛ったまま蟲惑魔による発動できた時のリターンを相応のものに変えて欲しい。
それこそデスサイズクラスの効果つけるとか。 予選は今日の17時までだぞ
上位5テーマには入れるかな 1位>2位>>3位>>>4位≧5位≧6位>>
くらいの票数差と勝手ながら見てる まあ1〜3位はもう本当に不動の人気というか、OCGテーマの看板みたいな面子だからな
……普通にキャラストラクやリメイクストラク出すよりこいつらのストラク出した方が安定して売れるんじゃね ストラク売る方法は簡単とりあえず無限泡影突っ込めばいい マジでゴミみたいな効果でもいいからもっとフリチェの落とし穴作ってくれないかな
粘着落とし穴とかがフリチェになった感じの効果でいいから 蟲惑魔に投票してきた!最後まで頑張ってほしいもんだ 蟲惑魔にぶち込んできたけど
霊使いどころかシャドールがぶっちぎりくさくてつれぇぜ!
蟲惑魔強化されて欲しいもんだ 諦めるのはまだ早い!マドルチェの生き残りがきっと助けてくれる!という希望的観測 スレが一桁ぐらいの時にマドルチェと蟲惑魔は支持層が同じって結論出てたしもしかしたら... マドルチェ組んでるけどスレは荒れてたから出入りしてない
蟲惑魔と混ぜた事もあるけどすぐ崩す事になったよ 蠱惑マドルチェは意外と強い
グラスフレで罠とか蟲惑魔を戻せば息切れしなくなるし狡猾も打ちやすい
ただし枠がカツカツなんで純マドルチェ並みのキル力はない 正直蟲惑魔リンク最近強いのやったからええやろ感が強くて勝てる気がしない セラが来る前ならまだしも今はな
実際マドルチェみたいに「展開の起点になる優秀な下級」1枚と「強力な攻撃能力を備えたX」1枚と
「現代基準のカードパワーを備えたフリチェの落とし穴」1枚の三枚をどっかのパックで
バラバラにでもいいから収録してくれれば今ある問題はほぼ全部解決してしまう
幻魔や霊使いと違って必ずしもストラク規模の強化でなければならない理由がなくなってしまっている 霊使いはどうせリンク6属性揃うのに数年かかるやろうしストラク来ても組めないやろうなあ 問題点を解決する新規を何枚か貰えれば満足なのよ
好きだから投票するけどね 何でここの住人が諦める流れになってるんだよ
全力で投票促す事が俺たちのすべき事じゃないのか? 思い出したときに細々と強化してくれたらそれでいいや ストラクの枠取れたら嬉しいに越したことはないけど、ストラクが必要なほど新規に飢えてる訳でもないというのも現状
落とし穴新規で強化はされてるし、定期的に新規をもらえるテーマだし 投票促すとか見苦しいだけで票数は実際変わらないでしょう
アカウント登録が必要なので投票する人はしてるし、しない人はしない もらえるか分からないストラクのために他の新規の機会をって話になると蟲惑魔は確かに最優先ではないんだよね
でもどうせなら環境へ一石を投じるだけの強さになった蟲惑魔を見てみたいという気持ちがあるのもまた事実なわけで ただ新規モンスターが増えると今でも危ういアトラカズーラの居場所がなくなりかねないのがな
アトラは強化次第で化ける余地はあるけどカズーラの役割はセラでも十分っていう 新規には飢えてるって…
リンク1枚で変わったわけあるかいな
まだまだ足りないし
結局のところ好きな奴に入れる人次第すぎるからなぁ
環境入りさせたいって強い意思がなければ
中途半端だからな 環境入りしちゃうとその後のフリーで使いにくくなるからなぁ・・・
環境から落ちたとしてもデッキパワー高すぎになるし
セラ以上のパワーカード来ちゃうと本格的に怖い 飢えてるには違いないけど今更セラ抜きに戻れんぐらいの強化ではあったろ 今って環境わりとだんごだからそういうことはあんまりないと思うぞ パーツはほしいけどストラク作ってほしいほどではない フリチェの落とし穴を1枚くれるならパックでもいいよ
ストラクならそれくらい貰えそうだから投票はするけど フリチェの普通に使える落とし穴さえ貰えていれば投票してなかったな
絶縁やら電網を見てコンマイがこれからもフリチェの落とし穴を出してくれそうにないから投票するしかない
その結果で貰える落とし穴が使い物にならないならもはや言葉が出なくなるが····· まずフリチェの落とし穴ってどんな効果になるんだ・・・ フィールド上に存在するモンスターを1体を選んで破壊する フリーチェーンで穴に硫酸ためられるんだからそんな気にすることか? (1):フィールド上に存在するモンスターを1体を選んで破壊する。
自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、このカードはセットしたターンに発動できる。
ごちゃごちゃ考えてなくてもこんだけでいいんだよ
別に「落とし穴らしさ」みたいなもんに無駄にこだわる必要はねえ
そんなもん硫酸や狡猾でとっくの昔に形骸化してんだから
何よりそんな時代遅れの「らしさ」なんかに拘ったモンなんて誰からも求められてねえ 落し穴のコンセプト上誘発罠になるのは仕方ないでしょ
ってことでフリチェのホール罠ください 次元の裂け目ってようは穴だからあの系統でホール罠くれてもよくてよ
そういえば多分蟲惑魔のいる世界線と同じ世界線だよね次元シリーズ 落とし穴が召喚や効果の発動に対する誘発でなきゃダメってのはまだ分かるんだけど、ならホールで誘発でないのを出せよ、と
知り合いが「狡猾で我慢しろ」「蟲惑魔いるから警戒されてるんだろ」とか言ってくるけど、他所の専用罠見てるとそんなんで納得できんわ 次元シリーズと同じ世界だと切り込み隊長とかゴブリン〇〇部隊とかと同じ世界になる
ゴブリン穴掘り部隊とか出ないかな無理か 蟲惑魔以外に落とし穴入れてるデッキ見たことないわ
もうほぼ専用罠みたいなもんやろ
よそと性能差がひっどいけど エリート部隊には勝てても穴埋めのおっさんゴブリンには勝てない蟲惑魔…… 蟲惑魔ちゃん達がゴブリンのおっさんに蹂躙されるですって!? 蟲惑魔ですら採用されない落とし穴ってもう純然たるゴミだからな…
サポート込みで戦力外を言い渡されているという事で、当然他のデッキでも採用の余地はない
専用罠が蟲惑魔を指定してサポートしてくれないので、蟲惑魔には魔法罠サポートが1枚も存在しない ブリガンやかつての神星樹の方がよっぽどサポートカードしてたというね めちゃくちゃ弱いって程ではないしフリーでは結構勝ちこせるぐらいには強いんだよね蟲惑魔
芳香いれたらトリオン・サイクロンも活かせるし、相手への干渉も相当なもんだし
欲を言えば安定した展開力とサーチが欲しい メタビだから中堅どころなら有利とれるのよね
環境デッキだと普通に罠踏み越えてくる やべーな幻魔伸びすぎだろ
もうどうせ魅惑魔無理だろうし幻魔は流石に嫌だから霊使いに突っ込むわ 今までコツコツ新規もらって積み重ねが崩されるのは嫌だからストラクはなくてよかった 蟲惑魔新規もだけど無限泡影とか迷い風再録欲しかった人は俺以外にもいると思う 泡影とか迷い風は蟲惑魔じゃなくても入る…というか蟲惑魔に入る保証がむしろない
ブリガンダインとかの方がまだ可能性ある 蟲惑魔4位か…というか幻魔って需要どこにあるんだ…
俺は蟲惑魔環境に一回はのし上がって欲しいから蟲惑魔応援するぞ…! 幻魔はGX世代に超需要あるだろうさ
宝玉獣に投票してた層がハモンに期待して入れたりもあるかもね この面子で今現在この順位じゃ1位は確実に無理だなぁ無冠の帝王が定着してきている 前回のスリーブ投票は3位まで商品化してくれた訳だし何かしらの新規はあると思うから3位以内を目指さないか?
他に変更した人達は考え直してくれ せっかくだし萌えテーマ第一位目指したいよね。霊使いに勝ってかわいいテーマの1番になろうよ。あと3位と4位はやっぱ気分違う気がする。 まともな蟲惑魔サポート魔罠カード来て欲しいから普通にストラクで欲しいわ… 1票で変わるとも思わないからこのまま蟲惑魔に入れる以外なかった 蟲惑魔無理だと思ってシャドールに入れてたけどやっぱり蟲惑魔に入れ直したわ
負けるとしても1番好きなテーマで遊戯王やってる理由でもあるからな
僕は蟲惑魔を裏切れないらしい もう蟲惑魔の勝ちの目はないと思うけど、それでもほんの僅かな希望に懸けて蟲惑魔に投票した
どうせ散るとしても蟲惑魔と共に行き、蟲惑魔と共に散りたい 今回の投票で意外だったんだけど、霊使いの支持層と蟲惑魔の支持層って実は全然重なってないんだな
びっくりするほど互いから互いへの票が流れ合わないもん
霊使い→蟲惑魔、蟲惑魔→霊使いに流れるくらいならシャドールや幻魔に流れるってのを見て驚いた
客層が完全に違っている 「霊使い」をテーマとして使ってるやつなんかいないからな エレキがなんかすごいカード貰ってたのでああいう感じの落とし穴をください >>273
テーマとして使えるように作られてないからな
それに関してはコナミが悪い(テーマとして作ったくせにデッキとして成立しない状態で投げっぱなし) GX世代だけど三幻魔めちゃくちゃかっこいいと思うよ当時はラビエル以外実際のOCGでも結構強かった
ただ当時と違って上級モンスターで殴れば勝てるデュエルじゃなくなっちゃったから三幻魔ストラクは結構需要あるんじゃないかな
三幻魔がひっくり返せるなら蟲惑魔がここから追い上げるのも不可能ではないんだろうけど今回は分が悪そうね 最終結果で票数開示して欲しい
上位5テーマに入ってるとはいえ蟲惑魔が人気テーマって実感が無いんだよね
あとどれくらい票が入ってるのか遊戯王プレイヤーの人口も気になる 三幻魔のか三幻神、時械神とかのボス系は一定の人気はあって当たり前でしょ
ロマンあるから楽しい 三幻魔の人気自体はそこそこだろうけど最終候補に入ったことで面白がって投票する人が増えたんじゃないかと思ってる というかコナミはテーマ毎の得票数からユーザーの需要を見たいんでしょ
そこそこの票数あれば需要ありとみて何かしらの新規持ってくるじゃろ
とか考えて蟲惑魔に入れっぱなしにしてる 蟲惑魔使ってて、ウリアデッキの楽しさがわかんない奴はなんか色々と残念と思う 霊使いとか言うゴミに入れてるやつは性能なんか見てなさそう
憑依覚醒の再録目当てなんだろうが本当のファンなら初動の時点で揃えるからな 個人的に霊使いに入れるやつは遊戯王アンチだと思ってる
貴重な強化の枠をゴミで潰そうとしてるんだからな 287 名も無き決闘者 (アウアウウー Sa11-3dBj) sage 2019/07/02(火) 18:51:25.35 ID:3B3p2Knea
霊使いに入れるのはやめてほしい
289 名も無き決闘者 (アウアウウー Sa11-3dBj) sage 2019/07/02(火) 18:59:01.45 ID:rV2Re4B7a
霊使いとか言うゴミに入れてるやつは性能なんか見てなさそう
憑依覚醒の再録目当てなんだろうが本当のファンなら初動の時点で揃えるからな
292 名も無き決闘者 (アウアウウー Sa11-9iI/) sage 2019/07/02(火) 19:16:32.26 ID:Ecv2ioQza
個人的に霊使いに入れるやつは遊戯王アンチだと思ってる
貴重な強化の枠をゴミで潰そうとしてるんだからな
ガイジがID変えて必死になってて草 >>292
アフィまとめから飛んできたアンチが嫌がらせで入れてるからな ブラウザ変えて自演してて草
ワッチョイ便利
まあ候補に入った時点で強化はもらえるだろうし、有能下級とホールが来ることを信じて待つ このままシャドール潰すために幻魔に1票を
どうせこわくまなんてもう無理だから是非幻魔に
お願いします ちょっと見てきたけど霊使いは属性サポートに期待してる人が多いみたいだね
今回選考外だったテーマの使い手が投票してるってのも多そう 幻魔はそこら中のスレで宣伝してるみたいだな
まぁ他人に言われたとこに投票するより自分で決めたとこに投票した方が色々納得できると思うよ 属性サポートしつつ霊使いで結束するテーマになればいいと思ってるけど
幻魔はマジでわからんので
蟲惑魔応援するぞ!!
3年くらい待てばストラク来るかねぇ… 普通に最終候補にいるのに蟲惑魔以外に入れる理由が分からんのだがここ何スレだよ 上位5位に入った時点で強化は約束されている
そう思いたい なんかTwitterで幻魔に入れてるのが蟲惑魔諦めた組みたいに言われてるの嫌だなぁ
別にシャドール嫌ってないしなんなら蟲惑魔と混ぜてた事もある ぶっちゃけ投票そのものを楽しんでる浮遊票がころころ動いてるだけだからここ数十レスが無意味すぎる うっすら期待してたけどアロマ混ぜるのはムリそうだなー アロマは完全にアロマのテーマシナジーに沿った強化にいっちゃってるね〜蟲惑魔とは合わなさそうだ 巻き込むのはやめろォ!
と言いたいがそれが一番有効なのでするべき わざわざ蟲惑魔スレまで出張して来んでも、
一位じゃ無いからって他に投票するような人達じゃないから他でやって ちゃんと他でもやってるんですよ
だからさっさとNG アロマで完ケツしちまってるから
正直採用しにくいと思う これ実は言うほどストラク投票の票数差ないんじゃないか?諦めずに蟲惑魔に入れる人が増えれば限りなく1位に近い2位ぐらいまでは行ける気がする 完全に見落としてたけど上でも蟲惑魔と合わなそうって意見出てるなあ
可能性は感じるんだが混ぜるにしてもアロマにちょっと出張するぐらいのバランスに落ち着くか アロマ側に出張させるにしてもアロマカードがだいぶ増えたからトリオンと穴だけとか
あんまり今の蟲惑魔の強さを活かせない出張になっちゃいそうでなぁ ローリエくらいかな
ハンド:蟲惑魔、ブリガンダイン、二重召喚
蟲惑魔ns→セラss→ブリガン→リンクジャスミン→ローリエss→リンクリボー→500ライフゲインでティオサーチ→二重召喚→ティオns
盤面:セラ、アポロウーサ(ATK2400)、落とし穴1枚(初動がトリオンなら二枚)
はい。捕食ルートの方がいいですね 今の蟲惑魔だと捕食とかJKとかのほうが相性はいいかもねアーティファクト型って今の環境だと微妙なのかね? デッキかさむが一応初手二重召喚の代わりにブリリアントフュージョンだと
盤面:セラ、フレシア、アポロウーサ(ATK2400)、落とし穴1〜2枚
まで伸びる。まあローリエ無しでも初手ランカなら結局ここまで行けるが
ルートを伸ばしやすくはなるが不純物が増える分事故率も上がるのでピン挿しお好みで ブリフュでアンゼリカ落とせばジェムセラフィとでスイートマジョラムにもできるのか
…アロマの考察だな… >>323
展開を潰す事に特化するならアリだと思うけど
デスサイズ、モラルタは今でも強い効果だし
神智はトラトリで持ってこれるし
ティマントンとも相性いいし
ただ、相手の妨害できても返しでライフ削りきれないことが多くてなぁ せっかくの召喚権が増えるカード来たのに蟲惑魔では展開系は何も出来ない悲しみ…… >>305
色んなスレにその画像張り付けて頑張ってたのに結局シャドール優勝しちゃったけどねぇ今どんな気持ち?w 霊使いと蟲惑魔合わせても3割もいってないか
やっぱ萌えテーマじゃ厳しいんかなぁ 蟲惑魔厳しかったなぁ…
次の投票→幻魔更に次の投票→霊使いとくるから更なる次の投票で蟲惑魔は確定する!
まぁ気長に待つか… 蟲惑魔がただの萌えいうだけなら、こんなにも
長い間使ってないんだよなぁ
ただのソリティアにはない駆け引きが楽しめるからこそ愛されてるんだと思うんだ
(使ってる側わ) 単純な可愛いとかじゃないよな
穴を活用させるテーマだよホント
ただティオが相変わらず高いので組むの大変だよなぁ 幻魔おじ逝ってて草
まあアニメ☆ジジイはまともなテーマに楯突くなよw 霊使いも蟲惑魔も予選終了時点では両方20%超えてたろうな(2位3位だし)
最後に1位2位に浮動票が集約されて残った固定ファン票が15%と10% 今回みたいな二段階方式の投票の場合、一段階目で入らなかった票が二段階目でどれほど入るか、と考えると
蟲惑魔は最初から最後まで票が固定されているように思うから、苦手としているところかも知れない
そうだとして10%行ってならありがたい事で、同時に、霊使いに投票で勝てないんじゃね?とも思う 更新してなかった
6〜20位票がシャドールか幻魔に移動しただけで他は動いてるか微妙じゃないか? >>329
テメェら生きてる価値のないクソ豚共が幻魔に入れなかったせいだろ?
どうせ三位以下なんて票入れるだけ無駄なんだから黙って従っときゃ良かったんだよ
今まで誰の役にも立たなかったクズ共なんだからこういう時くらいはうごけよ
ほんま気分悪いわ、1%差なんだからテメェらが入れてりゃ絶対勝ってただろうに
マジで使えないなお前ら 蟲惑魔への票数が1%上がると一年以内に強化貰える確率が1%上がるぞ(オカルト) 蟲惑魔側が三幻魔に入れるメリットなんてどこにあるのかと入れるならまだシャドールでしょ でもさすがにシャドール蟲惑魔は現環境のカードプールじゃ言うほど伸びしろないか
ストラクで追加されたカードいかんによっては実用レベルで組めるようになるのかな >>339
ごめんシャドールにいれたんだわ、すまんのうw まぁ次のチャンスがあるだろ
もしかしたら新規の落とし穴くらいならおまけしてくれるかもしれない ネフィリム返しておじさん大勝利wwwwwwwwwwwwwwwww
やったぜぃ(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何気にサポートをずーっともらえる可能性があるって捉えると優遇されてるテーマなんだけどね
ネタもあるけど落とし穴っていうカードは遊戯王を代表するものでなくなること自体はほぼないわけで
問題はガチな落とし穴が全然出てくれなくて穴サーチが全く活かされないことだが 正直シャドール関係なくアニメのボスカードを変な新規で安っぽくされずに済んで良かったと思ってる
落とし穴じゃなくてホールの方が期待できるかな 「落とし穴」カテゴリじゃなくて「蟲惑魔」カテゴリの新規をくれ
蟲惑魔はいつも「蟲惑魔」カテゴリの新規でしか強化されない。今まで全部そうだった wiki見てたら奈落が出てからもう18年、制限解除されてから4年経つのか
そろそろ上位互換と呼べる落とし穴出してもいいんじゃないか 萌え豚ゴミテーマざっこw
お前らの精子量足りんかったのう〜w >>355
18年以上前のカードなのにいまだに採用候補になりえるって凄いと思ってしまった
まぁ、蟲惑魔使いしか候補に挙げないんだけど、、
せめて破壊を介せず対象にとらない除外に調整するとかして上位だして欲しい
本音いうならフリチェで 蟲惑魔スレに皮肉言いに来るのたまに居るけど別にストラクが欲しいわけじゃないんだって根底のせいで全くダメージないよな あくまで新規カードの蟲惑魔のホールあればいいんだけど… それな
今の環境でまともに使える落とし穴・ホールが欲しい→パックのだと期待できない→丁度ストラク投票に名前があったからワンチャン狙おう、ってそれだけなんだよね
こっちとしちゃモンスターの方は求めてないし、強い落とし穴貰えれば別にストラクでなくても全く構わない >>363
蟲惑魔の本来のイラストレーターが描いたフレシア欲しいよね
あのイラストの雰囲気と設定に惹かれた身としては アトラちゃんに惹かれた僕は今でもアトラ3積みです
デッキ調整するたび減らす候補はアトラちゃんです。でもきっといつまでもアトラちゃんは3積みです フレシアが誰かたまにわからなくなるイラスト
よく見りゃわかるんだがな アトラ持って来れるならフレシアにせずリンク先開けてアトラ立ててる方がプレッシャーありそう >>362
いや落とし穴よりはモンスターだわ
具体的には初動を安定させる下級と、展開を伸ばしたりフィニッシャーとして有用なエクシーズ
落とし穴は多少強いのが来たところで動き自体に変化は起きないし
セットしたターンに発動可能なフリチェとかならそりゃ別だが、正直落とし穴新規によるデッキ強化は期待できん >>370
「セラを出す」が第一目標の今、下級全員がセラになれる時点で安定はしてると思うけどな
蟲惑魔と落とし穴のサーチ要員もいるしこれ以上の安定ってなんだ デッキからのリクルートor自己ss付きかな
セラだけ出して終わりではさすがに話にならないし、ブリガンダイン無しでセラフレシアくらいは最低限行けるように
アロマのジャスミンみたいな召喚権追加でもいいけど >>372
ブリガン無しでセラフレシアの盤面作るなら、尚更モンスターでなくてサポートでいい
前から言われてる召喚権追加と夢幻泡影みたいに相手を選ばず使える落とし穴ホールが来てくれれば安定性も上がるし、カズーラやセラでのデッキからの展開も狙いやすくなる
あとフィニッシャーはライトニングで十分でしょ
元々展開力もサイバースみたく高いわけでもないしワンキルを狙うようなデッキじゃないんだから、大型貰っても使いどころに困る 落とし穴ホールカードが発動した場合デッキ墓地から蟲惑魔特殊召喚できる永続トラップとか欲しい
ティオssすればループできるし 今後の落とし穴はフリチェにして蟲惑魔の効果でセットされたターンにも発動できる効果と墓地から除外してアドを取る効果ぐらいは最低限欲しい ゾ やっぱ欲しいのは強い落とし穴だよなあ
毒蛇の供物ホールが一番欲しいわ
蟲惑魔の耐性利用できるし 召喚無効の落とし穴下さい
パンクラ一枚で盤面崩壊するのはもうウンザリなんです 落とし穴を発動したターン相手は特殊召喚できない蟲惑魔ください。 強い落とし穴なんかコナミが作るわけないじゃん
「蟲惑魔」サポート効果や伏せたターン及び手札発動どころかフリチェすら作らず使い勝手の悪いもんばっかり作ってきて
投票で結果出しても電網みたいな用途不明のゴミ出して終わりの制作チームだよ
九期以降の落とし穴見ればわかると思うんだけどな。電網底無し絶縁串刺し連鎖とデッキとして何も進展しない新規しかなかっただろ
強い蟲惑魔は作っても強い落とし穴は意地でも作らない。勿論カテゴリサポートの魔法罠も作らない
実際、デッキとして進展したのはティオ、ランカ、フレシア、セラと全部モンスターが増えた時だよ
蟲惑魔を強化しようと思ったら、制作班の脳内変えるかモンスターの新規しかいないだろう 最近の落とし穴は割と役割もててるしフリチェが欲しいだけで悪くは無いと思うけどな
ほかのテーマ専用が強すぎて霞むだけで 普通にチェーン不可のホール欲しいよね
相手モンスターリリースしてデッキから蟲惑魔ssとかイメージに合いそう 単なる召喚反応は奈落や蟲惑、煉獄底無し等々である程度満足してるからそれ以外を攻めて欲しいってのはある
せっかく蠱惑と小悪魔っていう元があるんだから、コントロール奪うくらいしてもいいと思うんだ
最終的に蟲惑魔の栄養になれば尚良し 場に蟲惑魔がいる時落とし穴をフリチェ化する新規が欲しい >>381
×役割持ててる
○対応してる部分が狭い 蟲惑魔でしか使えないホールか落とし穴があればいいんだよ
普通に使ってもよし蟲惑魔がいればって奴的な
まぁ まあ変にパワー高い穴持って来られてトリオンセラ制限とかなるとな… その辺は最近の専用カードを見てる限り大丈夫だろう
多少パワーが高い程度なら『事故る』の一言で済まされる
どうせセラは出張させても先攻じゃ安定して効果を使えないだろうし モンスターなんでも二体並べるだけでマーメイドからクリマクス構えられます
メイン2枚とEX1枚で成立する出張です
↓
オリフェゴール以外採用なし
これだからな。ノーコスト万能カウンター程度までなら出張は警戒しなくていい
「ドローして下準備なしで即使えて、デッキからモンスターを展開でき、なおかつ召喚権も使わず、縛りも無しか緩い」
このくらい壊れていてようやく一部のデッキに出張で採用される性能だよ
かつてのベーゴマや、今でいうヴァレットの新規みたいな奴
蟲惑魔の場合は召喚権使う時点でまず出張は警戒の必要がない。HATでトリオンが主張していた時代とはもう違う オルフェ出張はトリスタが結果を残しいているのとサイバーに入れるのが一部で流行ったくらいか トリオンが出張するのは昔あったけど今の環境でわざわざ落とし穴のために召喚権をつかうとは思えないんだよなぁ いつかアトラちゃんが3積み必須になるレベルの落とし穴が来るから見とけよ見とけよ〜 そのやばい出張をやってたのは十二獣の会局ぐらいかね 自分の場に蟲惑魔モンスターいる時にフリチェとかチェーン不可になるってくらいに落とし穴側も蟲惑魔側に歩み寄ってほしい まあ今回の投票がきっかけで1枚くらい新規くれるだろう 相手チェーン不可破壊で蟲惑魔いたら破壊せず裏側除外とかでいいんだけどな 挟み撃ちに落とし穴って名前がついてたら採用圏内に入るだろうか 八咫烏の骸の落とし穴が仮にあるならフレシアから自ターンにアド取れるようになるのと
トリオンセラからドロー連打するの楽しそう 蟲惑魔でのどかな埋葬で墓地に送りたいカードって何かいるかな…… のどかな埋葬したい蟲惑魔はいないよなぁ…
せいぜいティオの釣り餌だろうが特に思いつかん
制約で下手になんも出来ん せめて墓地へ送ったターンに効果発動出来たら2枚目以降のおろかな埋葬として普通に採用圏内だったのにね 墓地肥しの主なメリットがあらかた封じられていてどうにも使い道がないカードだよね
黄泉ガエル系落とすくらいしか本当に使い道がない 仮にマキュラが帰ってきてもドロー不可辺りがつくだろうしなぁ... セラへの除去効果にチェーンしてのど埋発動、サイバースシンクロンを墓地に!
除去の身代わりにサイバースシンクロン除外し、セラの効果発動!
うーん のどかな人参栽培か...それはそれでありだけど言うほど植物採用するかが問題か 言わずもがなだから出てないだけなのかもわからないけど蟲惑魔と破械って相性いいのでは?
セットされたマトラ割られたらリクルート,あなたと私でリンク召喚,場のカードが破壊されたら追加で破壊etc...
問題は星3,8だからエクシーズできないこと
AFの方が相性良さそうだけどどうだろう? ちゃんと効果読んでないけど悪魔縛りになるやついなかったけ >>422
よく見たらアルハさん自分の場のカード割って手札からss効果
ラキアさんフリチェで場のカード割る効果あるのね
両方効果の発動後に悪魔族以外ss不可の制約つくからそんなに気にしなくていいと思う 蟲惑魔側に破壊されたら系のはないもんねやはり蟲惑魔が召喚特殊召喚される度か穴発動の度に処理される効果が必要 星槍は相性よさげかな
リクルートしてもいいし手札に来ても腐りにくい 星冠と星杯も制圧効果持ってて悪くないな
星冠は手札に来ても腐りにくいし
ただ制圧範囲が穴と被ってるのがなんとも言えないな 奥さん、手札から発動できる通常罠がタキオンで来ましたよ? 蟲惑魔でタキオンだせねぇだろ…
出しやすいレベル8割く余裕は… >>435
ジャックナイツに頼ればランク8を一回くらいなら普通に出せる
他ですんなりタキオン出せそうなのは七皇の剣しか思いつかないな いっそのこと折れ竹光みたいに効果なしでもいいから蟲惑魔いる時手札から発動できる落とし穴欲しい 落とし穴準備中と称して他の蟲惑魔が見守る中、トリオンちゃんがせっせせっせ掘ってるのか……(効果なし落とし穴) 作るなら意識の落とし穴(チェーン不可のみ)とかそんなんだろうか >>440
実際トリオンが穴掘るのを他の蟲惑魔が気怠そうに見つめてる絵柄の名称落とし穴欲しいな
効果自体は敵を落とす必要がないから結構自由に設定できるだろうし面白そうだけどね トリオンちゃんが手伝ってと言うけどみんなめんどいと切り捨てる感じ もうセラちゃんの方がトリオンちゃんより穴掘ってそう >>443
落とし穴の準備 通常罠
モンスターの効果でセットされたこのカードは、セットしたターンに発動できる。
(1):デッキから「落とし穴」または「ホール」通常罠1枚を選んで自分フィールドにセットする。
そのカードはセットしたターンに発動できる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「落とし穴」または「ホール」通常罠1枚を選び、
手札に加えるか自分フィールドにセットする。 >>449
デッキからホール落とし穴通常罠を墓地に送りその効果をコピーするとかがいいな!(強欲) このカード名の@Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使えない
が付きそうだけど普通に欲しいな マスカレーナちゃんがかわいいので早速蟲惑魔の中に放り込みたい(意味深) セラがいれば、相手ターンでトロイメア・ユニコーン出して相互リンクしつつデッキバウンスとか簡単だし入れていいと思う
立てるだけで相手を牽制できて状況に応じて出すリンク選べて、って普通に強い 蟲惑魔でマスカレーナ経由で目指すのはアストラムかヴァレソかヴァレロか……どれにするか迷うなぁ >>458
あれ、上向いてなかったっけあれ
じゃあ相互リンクしてドロー狙うならケルベロスかフェニックスが無難か ストラク候補組はシャドールストラク発売以降まで新規なさそう?
KONAMIのことだから今年はもう落とし穴すらもらえなそう そういえば熾天蝶ってこのパックか
トリオンとは相性いいかな 熾天蝶はちょっと素材数重いのと蟲惑魔じゃカウンター貯めづらそうなのがな
昆虫軸にでもしないかぎりはセラで十分じゃないか
今回のパックは相性良さそうに見えてそうでもなさそうなカードが多い印象 素材が昆虫含むでカウンター自体は素材の数だけ乗れば結構良かったんだけどね セラちゃん&マスカレーナちゃん
セラちゃん&フレシアちゃん
セラちゃん&バグースカ
迷うぜ
でも蟲惑魔で先行の動きだとセラちゃん&マスカレーナちゃんで出るのはユニコーン確定ってのがなぁ、、
相手のデッキに合わせて上手く使い分けなきゃどれもアッサリ返されそう セラ+マスカレーナ+落とし穴系でリンク4までは持っていけるけど
その状況で出したいリンク3〜4がいないので何とも・・・
落とし穴に引っ掛けてからウーサあたりを出してさらに複数回妨害できたらいいなーくらいかね
ぶっちゃけセラ+フレシアorバグースカの方が安定するよね >>465
穴で食めてからウーサは強そうだな!
確かに今までどおりフレシアちゃんorバグースカが安心できるね
まぁ、選択肢増えたのは素直に嬉しいけど そういえばレッド・リブート使われるとかなり辛いんだけどみんなどうしてる?
神宣ガン積みとかで対策するしかないんかな ギャクタンでもサイドから使うとか
罠ビの宿命だからしょうがないとしか 基本的にはどうしようもないので
フレシア・バグースカ・ティアマトンとかで妨害するしかない
アトラ先出ししておけばリブート打てないから1回見た後に並べておくのも手ではある 罠に頼らなければレッドリブートは怖くない
落とし穴は1〜2枚で済ませて基本モンスターで妨害する 自分も一度みたら、アトラちゃんを優先してたてるのが最有力ってなるなぁ
後はティアマトン引けていたら、相手によってはなんとかなったり アトラで通常罠は無効にならないけどその後のデッキからセットは適用されない上にターン中発動不可は通るみたいだから対抗策としては微妙なところ 裁定はやや納得いかんけど
身内〜フリーぐらいならハッタリでアトラ立てとけばレッドリブート牽制できるな! 1枚通せるだけでも十分、とはさすがに言えんけど全滅よりは遥かにましだと思う マルデルのイラストアドが高過ぎる
黒庭対応だしなんやかんや出来るだろうか 死にかけの相手が出したエースをリブート無視して沈めたりしたことあるから、まぁ落とし穴通るだけマシかと
そもそも無効にできないんだからそのあとの効果も通りません、てのが一番ありがたいんだけどさ
やっぱりKONMAI語ってよく分からない このカードの発動後、とかこのターン、とかはその前の効果処理が行えたかどうかは問題にならないよ
特殊召喚制限とか多いでしょ、不発になっても制限が残るっていうの 罠テーマなのにテーマ内で罠の発動封じに為す術ないのきついなあ
神宣でも突っ込むか 神宣賄賂ガン積みすれば確率的には相手がリブート引く前に対策できる
まあそうそう上手くいかないんだけどな…… 遅レスだけどアトラちゃんそんな効果あったな
とりあえずそれで様子見るかありがとう 調べてみると落とし穴って結構種類多いんだなぁ。けど、落とし穴の前にまず蠱惑魔を展開したい >>488
蟲惑魔をどれだけ展開したところで、使える落とし穴がろくに無いから大した意味はないと思う 癖が強いのが多いってだけで、使える落とし穴ならいくつもあるだろ
流行りに合わせて入れ替えれば十分戦える 何度か言ってるけど相手に召喚を強制する何かが欲しい >>485
リブート対策できても、通常罠でないと蟲惑魔ちゃんたちを活躍させられない哀しみもあるしな、、
それじゃ本末転倒って思ってしまう >>493
レンゴク、時空、蟲惑
構築によっては狡猾
相手によっては奈落
対象とらなければ串刺しも入るのだが、、串刺し入れるならエアフォ選んじゃってる >>495
煉獄より奈落の方が優先度高いかな
なんだかんだ言って除外は強いし1500ラインは展開の起点にも刺さる 底なしさんがいないんですけど
個人的には最強の落とし穴ですのに 基本は狡猾、奈落、底なし、たまに煉獄、蠱惑を追加くらいかな
落とし穴の枚数3〜5枚くらいで速攻かけるのが一番展開早いし綺麗だけど
穴を各2種10枚積んで通常罠合計20枚の罠連打してアド差を広げていくタイプも決まると脳汁出る 硫酸は蟲惑魔に対応してるだけでサイクルリバースのファンデッキでもないと席がないからなあ
他のめくる系のカードにはできない仕事ができるから3枚積んでるけど 蟲惑魔は現状、落とし穴の多くが時代に追いついてないのがキツい
蟲惑魔のモンスターが増えたとしても落とし穴よりも汎用罠の方が妨害能力が高い以上、落とし穴に枠を割けないんだからあんまり意味はない気がする
セラを呼ぶのにも現状の枚数で足りてるし 落とし穴テーマなのに落とし穴入れる余裕がないという不思議な問題
とはいえ最近は伏せ割られ難いから、展開しまくるガチデッキ相手にした時に串刺しに落としまくってで勝利した時は流石に笑顔になった 串刺しは対象には取らないけど意味不明な制約があるから… 神智はうららに止められるのが辛すぎてついに抜いてしまったわ >>505
アトラ立ててるのに手札のうらら見せてくれる人結構いてる >>502
入れる枠の余裕はあるよ。枠を割く価値がないだけ
落とし穴が他のテーマの専用サポート並の性能だったら汎用の通常罠なんて抜いて落とし穴入れるからね なんつーのかな、ミラーフォースランチャーがあるのにミラフォではなくエアフォが採用される感じ
使い回しやサーチ等のサポートが受けられる落とし穴 < サポートが受けられない汎用罠
サポートカードのよる補助込みで評価してすら、単なる一枚の汎用カードに劣る埒外な産廃性能
サポートカードのよる補助込みでどうにか汎用と性能で競える一部のマシな落とし穴だけが辛うじて採用されている(1デッキに3〜5枚程度) 絶縁の評価低いな
自分のターンに能動的に使える落とし穴だからピン挿し必須だと思ってたんだけど
相手ターンにセットした落とし穴を即自分のターンで発動して継続的に展開できるのはめちゃ強やで >>509
絶縁は弱くはないけど、落としたい相手モンスター落とせる訳じゃないのがね
セラの効果を能動的に起動させられるのは『落とし穴の中で』他に無い利点だけど、起動させたときに除去したい相手を確実に除去できる保証がないから、汎用罠と比較すると微妙なラインになってくる
絶縁で妨害しようと思ったら、相手が絶縁を警戒せずにリンク状態にならないようにリンクモンスターを立ててくれないといけないって地味に困るんだよ >>497
最強の落とし穴わかる
セラの効果を一巡させるのが最初の目標である以上、モンスターさえ出ればほぼ確実に発動できる底なしが頼りになる
リンク召喚で評価下がるかと思ったけどむしろリンク先を潰したりもできる器用なやつ マスカレーナ採用するなら絶縁はアリ
初動でセラで引っ張ってきて展開した後、相手ターンに任意のタイミングで全滅が打てる レス読んでると、落とし穴の強さに関しては蟲惑魔側が相手する機会が多いデッキによって強さが変わってくるんだなぁーって
なかなかに奥深い 底なし奈落蟲惑以外は採用する気にならないけど絶縁も面白そうではあるな >>510
絶縁は妨害札というよりセラから持ってこれる展開札だと考えるといいと思う
絶縁素引きはぶっちゃけ弱い
相手ターンを跨いで自分のターンで発動できる通常罠が残ってたら絶縁は必要ないけど、残ってないことも多い
まあafとかの混ぜ物入れてると枠がきつくて抜けることはあると思う 発動条件満たせる構築ならやっぱ狡猾が一番強いんだよな、当然だけど
アレだけが唯一現代基準の性能有してるから 昔の狡猾は腐りやすかったけど、今は他の落とし穴一回使ってもセラから呼んだティオで再セットしてやれば墓地罠0になるから使い勝手がよくなったな
トリオンだけじゃなくブリガンでも持ってこれるようになったし腐るリスクよりリターンがはるかに上回ってると感じる 絶縁いれてみたけど、これいいな
相手ターンだけでなく、サーチできて自分ターンでリスクなしで発動狙い打ちしやすいし
セラちゃんは勿論、蟲惑魔ちゃん達の穴に対する耐性が強く思えるようになった >>518
ブリガンから持ってくるってどういうこと? >>521
セラssブリガン発動セラef狡猾セットやろ >>521
蟲惑魔出してセラに変えてブリガン発動
罠が発動したのでセラ効果でトリオン呼んで強制効果を空打ち
蟲惑魔効果が発動したのでセラ効果で狡猾サーチ
これでセラ+★4×2+狡猾の盤面になる 正直空打ちでトリオン勿体無くね?
個人的にはランカのが使いやすい どっちでも似たようなもんじゃろ
先攻展開じゃ両方アドにならんし 重要なのは手札によらずセラのトリガーになれるとこでしょ
ランカ効果使える状況ならそっちでもいい 後々ティオで蘇生することを考えればランカよりトリオンの方がいい カズーラちゃんいまいち活躍できない、どんなカードが来ればもっと活躍させられるかな 手札またはセットしたターンに発動できるフリチェの落とし穴、以上 ライトドラゴン入りそうだけど、蘇生条件が厳しいなぁ…… アトラちゃんを3積みしたくなる性能の落とし穴が来たらカズーラちゃんも輝くよ
蟲惑魔の本体部分のカードください アトラもカズーラも落とし穴の新規次第では使えるようになる効果なだけマシだろう
マドルチェ並のデッキデザイナーに恵まれれば役割を持てる ほとんどの場面でトリオンだしてセラにした方がいいし、すでにセラがいてもう1体蟲惑魔並べられるならアトラ出したい気持ちがある 出てくるとともに対応した疑似餌をリクルートできる効果をつけた本体くれ >>534
アトラちゃん呼んでくると相手が手を止めて考え出すのがすごく楽しい アトラちゃんがいると相手のカウンター罠や罠無効が不発になるのも楽しい
蟲惑魔使ってない人って、アトラちゃんの通常罠を無効にされない効果を知らない人が多いから余計に楽しい 蟲惑魔と落とし穴のデザイナーって別々なのかな?
セラに対してチェーンホールは微妙すぎる >>531
他の効果だけでも十分強いから無理に蘇生を考えなくてもいいんじゃない?セラは蘇生しなくても簡単に出せるしなおさら
そういえばタイムシーフのエクシーズも来て選択肢が増えるな。蟲惑魔はex枠に余裕あるし色々採用できて楽しい チェーンホールは微妙だけど他の落とし穴よりはまだ採用圏内 >>538
恐らく別々
落とし穴の効果テキストが蟲惑魔と一切シナジーしないから 蟲惑魔は落とし穴のサポートカードとよく言われるな
蟲惑魔の専用サポート出してくれい 落とし穴ししつつ蟲惑磨をSSしてくれたら良いぞ
デッキからとか AFみたいに落とし穴扱いでセットする蟲惑魔なら落とし穴枠でイラストも可愛くて安心 でも達磨にされてアトラちゃんに弄ばれるのは興奮する ランカ「あっちの4人は大変だね…私もフレシアちゃんと相談しないと」
フレシア「あなたは10期だからセラさんとでしょ」←9期
ランカ「えっ」
色々と調べたけど、蟲惑魔の新規自体はあんまり間隔空いてない気がする……
特に、次期の境目あたりで連続で新規が出てるからそろそろ来るかも?
(ティオがプライマルオリジンで8期ラスト、ランカがコードオブザデュエリストで10期最初) まあ概ね年1枚だね
2013年に3枚、2014年に1枚、2015年に1枚、2017年に1枚、2018年に1枚
周期的には来年あたりに1枚来ると思われる
落とし穴は毎年1〜2枚来てるけどほぼデッキには影響ない存在なので無視する セラちゃんはちょっと腹黒でみんなに可愛がられてて特定の誰かを本性を見せて虐めてたりするイメージ
虐められてるのが似合うのはやっぱりトリオンちゃんかな ランカ10期出身だったのか… なんとなく9期ごろかと… 10期の一年目は9期の頭おかしいのを引きずってるかのようなヤバイカードを平然と出してた時期だから、ランカも9期出身と言っても問題がないような気がしなくはない
ヤバイカードといえばもうすぐ未開域が来日するけど、アレに蟲惑魔で対抗するのって多分無理だよね………? 特別相性悪いわけでもないしやってみないことには何とも ランカちゃんはいっても召喚権使ったサーチだからね、控えめ10期出身で間違いないね(麻痺) 実際4期出身のエアーマンより弱いからな>ランカ
性能的には3期でも通る 発動時に蟲惑魔サーチしつつ
毎ターンの蟲惑魔の召喚権を増やすフィールド魔法はよ >>563
ストラクだったらこういうのあっただろうな >>562 >>566
さすがに冗談は冗談として受け取ってくれたまえ(エアーマンは当時の制限カードで緩和されたのは10期に入ってから)
まあ冗談抜きでもデフレ期の8期基準の性能でしかないとは思うが
9期以降の基準ならさすがにssには対応していたor他にアド取る能力持ってた(あるいはキャンディナのように魔法罠もサーチ可能か)
むしろトリオンやティオの方が10期性能 サーチカードはサーチ先次第だからこれからに期待したい所 蟲惑魔でよく言われる弱点
・召喚権を付与する蟲惑魔→オフリス制限解除が一番の解決策
・展開力が足りない→オフリス制限解除が一番の解決策
・落とし穴の性能が足りない→これだぁ!!!
ということでモンスター効果を無効にして除外にする And フリーチェーン除外 のホール罠ちょうだい オフロスもボーンファイアもなかなか緩和されねぇよなぁ…
植物以外でも悪用されやすいし… それよりオフリスとロンファを何故一文字だけ誤字るのかが気になる ボーンファイアブロッサムっていうアンデッド族カードでそう…
(グローアップブルームみながら)
いっそ、落とし穴のテキストを通常罠に書き換える永続罠とかどうよ? ついでに発動時処理と毎ターン発動で蟲惑カードにアクセス可能な効果を付ければ色々解決しそう 誤字に理由はいるのか…?
狡猾バリに使いやすい穴が欲しい
絶縁に関してはマスカレーナをトリガーにすれば多少マシになったが
結局点火位力が足りない… サブテラーの決戦やくず鉄のかかしみたいな、発動後セットして毎ターン発動できる落とし穴は欲しいなぁ
それがあればセラやカズーラでの展開もだいぶ楽になるしアドも稼ぎやすくなる フィールドのモンスター一体を対象として発動、対象のモンスターを手札に戻し、そのコントローラーは同名モンスターを手札から特殊召喚する。相手ターンでも発動できる。
みたいな蟲惑魔が欲しい レベルを持たない蟲惑魔に重ねてエクシーズできる高打点蟲惑魔くれぼんす 蟲惑魔をサーチ&SSできるフィールドが欲しいなぁ勿論イラストは蟲惑魔ちゃん達の可愛いさと怖さを表してる感じの
あと蟲惑魔チューナーと蟲惑魔シンクロ体
チューナーの方にはミトラみたくレベル変動効果ついてたら なお良い 蟲惑魔20thにしたいけど登場期被ってたりライバルが多すぎたり... ここはフレシアちゃんとランカちゃんに頑張ってもらうしかぬぇ……
けど、今回の投票ってただのシクじゃなかったっけ……(´・ω・`) 全てのカードにシークレットレア仕様、20thシークレットレア仕様が存在し、どちらかのレア仕様で収録される豪華キャンペーンパック! おー……20th仕様あるんだな
8期はティオちゃんに入れてあげたいけどな……個人的にはCNo.101の20th仕様とかすごく良いんじゃねとか思ってしまう
ただ、ランカちゃんの20thは配色が赤系統だから映えそう ティオ光らせるのはアリだな。メインギミックだし
トリオンはゴルシクですでに光っているし、アトラカズーラは積んでもピンだからな ホープも銀河眼も7期だし
8期組の票が割れななければいけそう..? フレシアくらいの知名度があるならともかく、ティオはちょっと難しい気がする
今までに一位取ったのってアニメで活躍したカードか環境で猛威を奮ったカードのどっちかだし、それを思うと光子竜皇あたりに持ってかれそうな気がするんだよね ホープレイヴィクトリー系が8期だからなぁ
今までの結果みてるとほんとに有名どころばっかりが1位だし
ティオちゃんかトリオンちゃんどっちかに偏っても厳しそう ドラゴンメイドは既に本体のドラゴンの情報でてるのに、、
蟲惑魔ちゃん達が泣いているよ 知名度的にもトリオンかなぁ...
新規貰えるように候補に入って人気を示す事が大事だし トリオンは環境でも使われてたカードだし唯一蟲惑魔使ってる人以外も入れてくれそうなカードだと思う
ゴールドの光り方は浮いてて好きじゃないし、普通のシク欲しい そうか?
個人的にはトリオンちゃんだけは絶対ゴルシクで揃えたいって思ったほど綺麗だと思ったが… ゴールドもゴルシクも3枚ずつ持ってるけど、カード枠が金色なのはなんか嫌だわ
米版のレアが一番しっくりくる(隙自語) シクセラちゃんもシクフレシアちゃんもあんまり光らない方だし
そもそもほかの蟲惑魔がノーマルかレアだからゴルシクトリオンちゃんがデッキで浮くのは仕方ない
でもゴルシクは20thが目じゃないくらいにキラッキラだからいろんな角度から眺めるのはとても楽しい
コレレアフレシアちゃんも立体感があって眺める分には趣がすごくよろしい ふと思ったんだけど
最近になって岩石族の汎用ランク4でサーチ来たじゃん
罠ビの蟲惑魔にフォッシルとかメタポ入れれないか?
エクシーズ使うから金満はあまり入れれないと思うが、うららとか抜いて命削り型なら面白くなりそう
壊獣とカグヤ入れたりしてさ ドラゴンメイドに対抗して捕食植物蟲惑魔を作るべきか… >>600
パキケはないわ
蟲惑魔の邪魔になるのが目に見えてる 命削り型はないわ
そういうのは真竜みたいに巻き返せる性能もってるかしないと
蟲惑魔は巻き返せないし、命削りでセラ出せなくなる時点であらゆる構築において致命傷
巻き返せないし展開力もないのに誘発入れないのも論外だし とりあえずティオに入れたよ
蟲惑魔は票分散もするだろうしトップ5にも入れんだろうが 蟲惑魔欲しい人は再録してないティオに入れる気がするんだよな
愛で入れる人は一定数いるからバラけると思うけど 9期って期間が長かっただけに強カード揃いだけど代表カードが割れそう
ライバルはクリアウィングとかアストログラフとかだろうなぁ とりあえず唯一知名度が存在しそうなトリオンに入れてきた
Twitterでちらほら見かける投票の誘導もだいたいトリオンだったし 本命 マドルチェ、タキオン
次点 征竜、魔導
穴場 蟲惑魔
ワンチャン ゴーストリック、No101
厳しい戦いになりそう 穴場:蟲惑魔はちょっとうま…くないやんけなんだ本命次点穴場って
光子竜皇とノヴァの一騎討ちだしまあ無理だろうなあ タキオンカオスホールがあるからギャラクシーXは実質蟲惑魔 全てのデッキに蟲惑魔出張させたいので
宣言した全てのカード名としても扱う蟲惑魔ください 封印されし者の右腕と左腕と右足と左足を兼ね揃えた蟲惑魔 斬機みてて思ったけどなんかコナミ急にランク4自重しなくなったね、どうしてもルーラフレシアプトレマイオスの頃を思い出してしまう >>624
KONMAIだし、環境でランク4がほとんど出なくなったから問題ないとでも思ったんじゃないかな
にしてもダランベルシアンなかなかに狂った性能してんな
蟲惑魔でも使う意義はありそうだけど、蟲惑魔よりも強いのが使えば先攻でえげつないことやれそうやわ エクシーズは新ルールでかなり居場所失ってシンクロの針見たいな劇薬も入ってないからね 環境からランク4消えたのってそもそもレベル4ばっかりのテーマが殆ど消えたのもある
最近の奴はレベルバラバラ ホール(通常罠)版のフォッグ・ブレードさえあれば環境相手でも勝ちを拾えるんじゃね? ワイズとかバルディッシュとかテコはちょいちょい入ってはいる
素材はわりとゆるいが汎用ってほどでもない微妙な感じ ランク4の解決力も新ルールの暴力には無力だからな... フレシアのパンツって何色なんだろう
エクシーズだから黒かな? なんで一色しかもっていないと可能性を狭めてしまうのか セラちゃんは黒のセクシー系下着穿いてそう
フレシアちゃんは穿いてない
異論は認める トリオンちゃんって昔はスレでも
かっこいい!かわいい!強い!の3拍子そろったイケイケキャラだったのに
いつからこんな不憫な子扱いになったの・・・ 最近組んでみたけど、やぶ蛇ってやっぱり入れたほうがいいかなぁ フリチェ妨害は強いからね
破壊輪強脱ディノミスクスはとても便利
もう落とし穴は素引きを目当てに採用せずセラトリオンで引っ張ってきたりフレシアで落としたりする目的での採用になってるかな セラティオで穴伏せると位置ばれるせいでそこに除去が行くだろうからやぶ蛇は機能しにくい印象
でもサイドではよく見かける 破壊輪も除去と削りとセラのトリガー兼ねるし強いよね
破壊輪で相手LPが6700以下になれば次ターンミセス侍でワンキルも狙える 破壊輪は落とし穴と同じ破壊による除去だから採用してないなぁ
やぶ蛇は使った感じ、あると便利な程度
ツイツイとか羽帚みたいな複数除去するするカードでもないと割られないけど、割ってくれれば大型が出せるし相手がバック破壊を躊躇うようになる 拾った穴はランカでやぶ蛇に張り替える動きとかすると面白いんだけどね >>651
トラップトリックでデッキから持ってくるのをやるわ
ほぼ羽帚専用だけど、トラップトリック自体が使いやすいからついででやれる >>651
AFもすり替えられるつよつよ裁定
なお出番はほぼ皆無の模様 ランカの使い道を考えた結果
増G撃ってAF引いたターンにランカでサブテラーの決戦対象→決戦チェーン発動でアクエドリア表→決戦戻しAF伏せてアクエドリアでそのAF破壊
という超絶うまぶりプレイを思いついたけど一度も実現しなかったどころか普通に伏せておいたAFを割るだけになってランカがアイドルカードと化した ランカの効果は実質伏せ1枚使えなくなることには変わらないからあんまり恩恵を感じたことは無いなぁ
蟲惑魔の効果でセットすることがアドになるようなカードでもでれば変わるのかもしれないが セラ出してブリガンダイン出した後にランカちゃんの効果発動すれば、先行でセラの効果でトラップサーチも出来るから許してあげてください それトリオンちゃんが強制効果で空打ち出来るのでランカちゃんの必要は >>661
なんで私、仕事してるんだろ・・・(残業) >>655
ランカは「そのセットされたカード」を戻すだからできないよ 対象にとったカードを発動することはできるけどランカの効果は不発になるんだっけか うちではランカちゃんに先攻1ターン目でのセラちゃんの効果起動に使ってるよ
トリオンちゃんのバック破壊効果は、セラちゃんでトリオンちゃん呼び出して使いたくなることも多いから、初手はランカちゃんの方を使いたい
だからランカちゃんの2の効果は大事 とりおんちゃんはみんなのよめです。
なかよくたべられましょう。 つまりトリオンちゃんに食われたことがあるならトリオンちゃんの夫を名乗ってもいいということだな! つまり蟲惑魔世界は多夫一妻ならぬ多夫一災制
蟷螂とか蜘蛛とか交尾後に雄を食う雌もいるし 虫に人間並みの知能があったら食べられるときに何を考えてるのか気になる 人間並みの知能があるって事は愛もあるわけだし
交尾した相手に食われるなら嬉しいんじゃないかな
蜘蛛とかほぼレイプだったりするけど セレブレーションの蟲惑魔って案外普段使ってるカード全部使える? カズーラちゃんに踏まれながら溶かされたいだけの人生だった ウツボカズラの中に落ちて必死に這い出ようとするけど
『もうっ、出てきちゃだめだよっ』って素足で頭ぐりぐりされてまた溶解液の中に戻されるわけですね ワイン用のブドウ踏む感じでふみふみされるのも捨てがたい アトラちゃんは獲物を食べる時、逃げ出そうとして無駄な抵抗をする獲物をサディスティックな目付きで笑いながら見下ろしてるんだろうな、とかって考えると興奮する
カードイラストとかだと、アトラちゃんって蟲惑魔の中で一番えげつない表情してるんだよね
なんか獲物をいたぶって楽しんでそうな感じの 紙エアプのリンクス民ですけどなんでポン!とだしてまたポン!と出すだけの効果に(特殊召喚)
〇〇に成功したとき!みたいにさも難解な条件をクリアした気取りの仰々しい一文(出し得)があって
召喚成功時(タイミング指定、条件指定)に場所まで指定されて使い勝手悪い1;1交換の落とし穴シリーズにその一文がないのか
ハメたらドローできたりリクルートぐらい出来てもバチ当たらないだろっていっつも思う
今の紙の事情は知らないんで的外れかも知れませんがどうしても言いたかった愚痴失礼 なんとカズーラちゃんがいれば落とし穴発動でサーチやリクルートができちまうんだ 紙だと打点1500以上が召喚・特殊召喚されたら破壊して除外できる奈落の落とし穴とか、レベル5以上が特殊召喚されたら除外できる深黒の落とし穴ってのがあるんだが、リンクスにはないからねぇ
リンクスは環境上位のカードが上位でいられるようにするために露骨なメタカードとか優秀なカードを出したりしないってのがあるっぽいから、公式に期待しない方がいいよ
こう言うと悪いけど、リンクスよか紙のが圧倒的に良ゲー まぁそれでもリンクスのルールで罠は強いからね
罠に強いデッキが環境取ること多いし
サイチェン無いメイン2無いでライフ4000だから過去に環境で活躍した奈落を出すのは怖いんじゃないかなぁ
テストプレイとかしてないだろうし リンクスにはトリオンがないからな
落とし穴とか以前にアトラとティオだけでどうにかなるわけないじゃん >>681
落とし穴に追加効果で蟲惑魔リクルートする効果付けろとかは紙の方でも散々言われてる
紙だと蟲惑魔側にその効果があるが、落とし穴側はリンクスと同じでその辺の問題一切解決してないから
むしろインフレしてる分 相対的に紙の方が落とし穴はクソザコだから >>685
環境上位のやつらが狡猾底無しを無効にできるか回避できるかされたところで守備が高い、ってやつばっかなんだよ
下手すると除去2枚使ったのに大型立ててくるとかもあるし
だから相手に狡猾底無し撃ってどうにかできるのは環境上位だけという
おまけに今の環境トップが六武なんで、通るかどうかも怪しい場面が多かったりする
魔法罠ゾーンが狭いこととかも含めて、蟲惑魔にはキツすぎるのが今のリンクス >>685
その狡猾にリミットついてるせいで尚更キツいんすよね
いわゆる環境がぶっぱして強い強い言って
こっちはデメリットに向き合って立ち回らないと行けないのに2枚ってそりゃ無いよ 永続罠だけど、ギガプラントをデッキから再度召喚状態で出せるようになったか もうギガプラの枠無いお
と思ったけど他に有能なデュアル出張出たら一緒に入れてもいいかもね 永続じゃなくていいから魔法カードにして欲しかったかな
相手ターンにデュアル出すメリットがないから リダン アウス デュアル新規(+α) Nibiru(予定)
採用できそうなカードどっと増えたな アウスは有効打になりそうだな
増Gの採用は多いし、パンクラはこっちでも採用できるし セラ+御影で隕石サーチしてターン返すのもありかなぁ・・・
でもフレシアかバグースカの方が安定しそう 隕石は蟲惑魔みたいに展開力低いデッキほど恩恵ありそう 隕石トークンでセラ殴られたら即死する気がする...
上手くトークン処理できれば良さげ? フィールドのモンスターを可能な限りだからセラもリリース対象 隕石強いけど、蟲惑魔でセラ+ランク4立てると隕石の発動条件満たしちゃうの辛い いっそニビル警戒でブリガン抜くのもありかもな。というか実際ブリガン採用の是非で悩んでるわ。初手以外だと戦線復帰の劣化みたいなものだし
蟲惑魔ブリガンから得られるリターンは、その二枚が初手に揃う確率と、中盤以降に弱いブリガンを引いたりニビルを食らうリスクを上回ってるのかが疑問 >>702
マテリアで止まる展開は二ビルだと大惨事にならない?
例えば蟲惑魔ns→セラss→ブリガンef→セラef蟲惑魔ssで進めた時に
マテリアならブリガンか蟲惑魔に撃たれて最終盤面セラ+ブリガン+蟲惑魔になるけど
二ビルならトークンしか残らんぞ 最初の蟲惑魔の時点でマテリア打つでしょ
まあハンド残るから一概にどっちが辛いかはわからないけど… 二ビルで出したトークンをカオスMAXで殴れば勝ちのゲーム ノーマテリアは特に警戒に値しない
ニビルはいっそ罠ビにすれば相手には撃たれず自分は採用できる味方になってくれるが
落とし穴のせいで罠ビ自体が弱いのが難点。バック除去に弱い点も解消されない
ブリガンに関しては蟲惑魔ns→セラss→ブリガンef→セラef蟲惑魔ssまでで止めても
落とし穴一枚分の妨害札が増やせるので結局悪くはない(トリオン始動なら妨害二枚構えられるので
二枚始動且つニビルに引っかからないルートとしては及第点) となると、ニビルが規制なり何なりされない限りは初手でランク4は迂闊に立てられなくなるのか
セラで持ってくるのは、相手ターンで仕事ができるカズーラかアトラのどっちかになるなぁ
尚更有用な落とし穴が欲しくなる フリチェじゃなきゃプレイング次第で連鎖空穴でかわせそうなんだけどなぁ 蟲惑もチェーンホールも絶妙に抜けてくるんだよなニビル
落とし穴側の条件が限定的すぎるともいう >>714
そうはいっても蟲惑魔が採用してる汎用罠だってニビルに無力だしな。落とし穴が悪い訳じゃない
ニビルにはマインドクラッシュでも使えばいいんじゃないの。通常罠だし未界域にも刺さるぞ 先攻1ターン目に撃てないし相手が握ってないとちょっとな
ニビル見てから(例えばフレシアで)対処できればいいのになあって話じゃないの そもそも連鎖空穴自体の性能が対手札誘発として微妙だからな
アレはどういうコンセプトで生まれたカードなんだろ >>717
残念ながらマイクラは捨てる効果なので未界域は効果を起動させてしまう
ニビルは抹殺の指名者くらいしかまともに潰せるカードがないのがエグい
加減しろよ、っていう 「召喚も含む5体」ってのがユルユルすぎる上に抜け道がない
召喚権増やしても駄目だし、一度で複数特殊召喚しても駄目だし、メインゾーンにシンクロやエクシーズを
一体立てるだけで即アウトという厳しさ(リンクの場合、リンク2を仲介してリンク3出すだけでアウト)
「モンスター出しますカード伏せますターンエンド」以外のデッキは全部抹殺対象っていう
ソリティア殺すマンに見せかけた ただの大量無差別破壊兵器 1ターンのうちにメインゾーンにシンクロエクシーズ出すのがソリティアじゃないってのもだいぶ感覚麻痺してる気がする そもそも展開力の低い蟲惑魔側が二ビルを怖がる必要あるのか
ブリガン展開壊滅が嫌なら様子見にリダンでも出せばいい 隕石対策に罠比率増やしたいんで落とし穴ランチャーください 隕石対策?
裁定次第だが、とりあえず爺ちゃん置いておけばいいんじゃね? ニビルのトークンに奈落撃てないよな?
串刺しはダメージ通らないし相性良い落とし穴はないな 奈落(というか殆どの落とし穴)は、そもそも自分が召喚した際には何故か使えない
相手がニビル使った時には使えるけど自分の場に出てきたトークンを自分からカード使って除去するだけになって
無意味どころか逆効果
とことん融通が利かない落とし穴とかいう罠カテゴリ >>732
ニビルのテキスト
(1):相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。
カードの処理はニビルの特殊召喚(落とし穴の発動タイミングだが効果の処理中ゆえカードの発動を挟む事は出来ない)
→トークンの特殊召喚→再び落とし穴の発動タイミング、となる
落とし穴は直前で特殊召喚したモンスターに対してしか発動できない
簡単に言うと、 ニ ビ ル 本 体 に 対 し て の み 落とし穴はタイミングを逃す 召喚権を残したまま、条件を満たしたタケノコ立てられるナチュルのリンクも欲しい
デッキからナチュルモンスター呼び出して手札から地属性モンスターを召喚するようにするのもいいな
ナチュビ立てやすそうだし それはもう蟲惑魔どうこうじゃなく完全にナチュルの話だわなモンスターの召喚権が増える系は欲しいけど インフレしてる今、ナチュルの超強化は、蟲惑魔強化に繋がりやすいと思うの 蟲惑魔が強化されるならこの際何でもいいという気持ちと
蟲惑魔そのものにゴリゴリの強化が入ってほしい気持ちがせめぎ合うぜ! >>737
今の蟲惑魔は通常罠が増えればそれだけで間接強化といっても過言じゃないけどな
直接強化も内定してるようなもんだし気長に待て Trap…蟲惑魔実は男の娘説を言おうかと思ったけど
英語名で女子を意味するワードがくっついてたか、断念 >通常罠が増えればそれだけで〜
さすがに過言
少なくともある程度即効性があって有用な効果じゃないと(しかもその上で蟲惑魔との相性がいいかどうか)
ブリガンダインみたいな例はそうそう無い 規制改定の時期が来た
マキュラを"蟲惑魔がいる時のみ"としてエラッタ復帰でよろしく 集合写真のフレシアスリーブあるから満たされてそうだよな セラちゃんに投票した人には悪いけど、蟲惑魔にはフレシアちゃんのスリーブあるし、今回はスリーブを持ってない恵まれないカテゴリに機会を譲ってあげようかなと思ってる 今回は前回トップ5に入ってたズァーク真紅眼で妥当かな
まぁセラには入れ続けるんだが >>747だけど、セラちゃんが思った以上に健闘してたから投票してきます
仮にも過去にスリーブになってるのに、蟲惑魔人気って凄い 前回フレシアに入れてた人が今回は新規セラもしくは再版希望フレシアに投票していると仮定すると、前回とほぼ変わらない面子だなこれ おう、マジか。思ったより健闘してんな
閃刀姫とか押さえて原作勢に紛れて上に食い込んでくるとは思わなかった
投票してくるか 原作組に勝てる気しないと思って躊躇ってたけどこれはもう乗るしかない セラがこんなに上位にいるのが驚きだわとりあえずセラに入れた フレシアの時は1度チャンスを逃したことに加えて集合絵だから票が集まったんだろうけど、セラが他の汎用枠やアニメ枠を越えて単独でトップ5になったのは普通に凄いと思うわ セラちゃんにいれてもキツそう
勿論投票の話ですよ? フレシアちゃんも最初はゆるゆるだったけど最後はキツキツだったからなぁ
もちろん投票の話ですよ >>763
多くの人に入れられる分には何ら問題がないだろ
可愛いから入れたい、キツいからこそ入れたい、普通の事じゃないか
モチロン票をね 沢山の人に入れてもらった方がセラちゃんもよろこんでくれると思いたい みんなセラちゃんに入れてるんだからもうみんな兄弟だよな
同志というか >>767
そんなことになったら食べ過ぎでカズーラちゃんとティオちゃんとセラちゃんが枯れてしまう でも食べ過ぎてむちむちになったセラちゃん
見てみたいと思いませんか >>759
沼地とセラでサイバースクロックドラゴンを融合! トリオンちゃんは働き者だけど幼虫だからご飯沢山たべれないんだよね、、
皆のご飯の為にせっせと穴を掘ってご飯集めるトリオンちゃんってマジ優しいと思うの アニメのラスボスに勝ちに行けるって、蟲惑魔おかしい(褒め言葉)
蟲惑魔が好きで投票した身だけど、本気で蟲惑魔の人気が意味分かんねぇ
だけど、ここまで来たら勝ってセラちゃん!!
黒き竜の可能性を潰して一位を奪い取れ! 蟲惑魔の人気って、近年のうふふ系同人ゲーム市場見るに…… あとちょっと…………あとちょっとだけ頑張ってくれよセラ……… まさかマジで勝てるとは思わなんだ
蟲惑魔すげーな… また実績増えたぞ これでスリーブ化してないのは実質ランカちゃんだけなやな
故に魔法罠部門の投票先も必然的に決定した セラもレッドアイズも嬉しい
ありがとう…ありがとう… アークソのゴミカードを追い出したセラちゃんやるやん! セラちゃんおめでとう
でもフレシアのスリーブとどう組み合わせるか悩ましい 次はトラップトリックだな
ミラフォに勝てそうにないが さすがにエンゲージが強いと思う
20thシク投票でも5位に滑り込んでいたし セラまでスリーブ化するなんてコアなファンが多いな
蟲惑魔だけに 海外で販売していたっていうセラスリーブは海賊版だって話だけどどうなんだっけ? やった!やった!セラちゃん勝った!セラちゃん勝った!
フレシアスリーブあるからいいやとか思ってたけど、やっぱり嬉しい!
ちょっとセラちゃんの膝枕で溶けてくるわ フレシアちゃんのときも僅差でモリンフェンに勝ったような気温がある >>798
0,05%差だね。今回よりさらにギリギリだった
その時は一位との差も0,64%で、1〜3位までが0,7%未満の差というギリギリの攻防だった メインとエクストラで同じテーマのスリーブを別々に使い分けられるなんてなっかなかできないよ
フレシアは買い逃して高く買うハメになったからセラちゃんはさっさと確保しておきたい フレシアちゃん!
セラスリーブ決定のお祝いに
パンツ見せて! だが待って欲しい
セラちゃんがスリーブになったお祝いなら俺らがブリーフを見せるべきではないか >>804
あんな防御力低いスカートで穿いてなかったらモロ見え不可避
目撃した男性にスケベ目的で襲われちゃうだろ! フレシア穿いてない説に説得力を与えていくのはやめろ、俺は穿いていると信じていたいんだ 襲ったところで捕まって溶かされるのが関の山だからな
蟲惑魔相手にやることやりたいなら、攻撃力は2501以上にしていかないといけない まぁ攻撃力高くても奈落に引きずり込まれたり、煉獄に落とされたり串刺しにされるが 人造人間になれればあるいは
でもそこまでやってもフレシアちゃんには勝てない事実 襲いかかってきた相手を捕食する蟲惑魔の本体ください フレシアちゃんは攻撃力がとても低いので襲われてもそんなにって可能性高いと思う
もけもけ、ロードランナー、くそ兎、ぴよコッコとかと一緒だからね
完全武装してるコマンダーでも攻撃力800だし、スネークでも1300だ というかむしろスケベ目的で襲うように仕向ける事がテーマのコンセプトイメージだろ フレシアもカズーラもアトラもティオも
パンツ穿いてない方が男にスケベ目的で襲われやすいだろうな… パンツを履いてないのとエッチィパンツ履いてるのどっちが襲われやすいか
どっちも襲うか でも穿いてるのを自分の手で脱がせるのってワクワクするよね…………
それに初めから穿いてないのは誘ってるように見えるから、逆に引っ掛からなくなる可能性もある
だから穿いている方が襲われやすいのでは? フレシアちゃんは恐らく相手の性癖を一瞬で見抜いてパンツをこっそり脱いだり履いたりしているものと思われる >>830
スカートの下に変態を食べる口があるのか (まさか、ナチュラルにトリオンちゃんはスケベ対象じゃないって共通の認識……?) スカートじゃなくてもいいんだよ
捲らなくても脱がせばいいんだから
それもまた一興というものさ 141は前ならバルブ呼ぶのに使えたけど、今じゃスポーア呼ぶくらいしかないしどうかな
とりあえずオフリス帰ってきたお陰で新しい展開ルート作れそうなのは嬉しい 正直オフリス一枚増えたところでなぁ
サーチ先とロンファ、オフリス、マスマが無制限の頃の安定感を返してくれ そもそもあの頃セラなかったからな>蟲惑魔っぽくない
あの頃の安定感でセラがあったらヤバイよな…… カズーラちゃん召喚、ラプテノスの超魔剣をカズーラちゃんに装備
バトルフェイズ開始時、カズーラちゃんを守備表示にして、トリオンちゃん召喚。効果で狡猾の落とし穴サーチ
メイン2でトリオンちゃん素材にセラちゃんをリンク召喚
……超魔剣の効果読んでたら先にこういうの思い着いたけど、致命的な欠点は先行1ターン目じゃ出来ない事だ ふと思ったんだけど、141緩和されたんだったら初手でイービルソーン使ってセラフィジャスミン立てて適当なモンスターリリースしてセラ立てる動きとかできないかな >>845
効果見た瞬間俺も同じような事を数秒だけ考えたんだけど、これ装備魔法サーチするギミック組まないなら
二重召喚の方が遥かに使い勝手良いんだよね。ラプテノス自体がアド産むわけじゃないし
>>846
それは俺も考えた
141→イービルssef→イービル×2ss→ジャスミンss→リンク先に任意のモンスターns→ジャスミンefオフリスss
→オフリスefコブラssefブリフュサーチ→ブリフュでセラフィssef蟲惑魔ns→オフリスとコブラでケルビssefブーツ墓地
→ブーツefブリガンサーチ→ケルビとジャスミンとセラフィでアポロss→セラssブリガン→セラef蟲惑魔ss
→蟲惑魔efセラef落とし穴セット→蟲惑魔とブリガンでランク4
場:アポロウーサ素材3、セラ、ランク4、任意の落とし穴
だが手札消費激しすぎて現実的じゃないし、デッキスロットも圧迫するし、ジャスミンからオフリスに飛ばないなら
手札から蟲惑魔出してセラに変えただけと何も変わらない上に結局ニビルも踏むのでデッキスロット5枚も割く意味がまるでない
その枠で素直に蟲惑魔の枚数増やした方がマシ >>847
そうか
仮に安定はしたとしても、戦線維持ができなくなって詰むんやね
ありがとう
うまく行かんもんやね 他にもローリエ絡めてジャスミンでティオサーチしながら展開するルートとかも考えたんだけど
如何せん141自体が消費が荒いのでどこかで爆アド回収できないと実戦投入は厳しい
141で呼んでくるモンスターだけでアド稼いでぐるぐる回り出すようなデッキであれば別なんだが… 一応参考までにローリエ絡めたパターン
イービルソーン+ローリエ → アポロウーサ素材2+セラ :ハンド4
イービルソーン+141+蟲惑魔 or ローリエ+141+蟲惑魔 → アポロウーサ素材3+セラ :ハンド3
後者は初手の蟲惑魔がトリオンorランカの場合、盤面に任意の落とし穴+1
リンクジャスミンでローリエをコストに、オフリスに飛ばずリンクじゃないジャスミンへ飛んだ場合のルート
ハンドの消費は軽減されるが盤面にやや不安が残る
デッキスロットの関係上、オフリスとの共存は困難で、なおかつオフリスを使った方が安定性も消費の少なさも盤面の強度も上
元々アロマのギミックなのもあってアロマと本格的に混ぜるのでもない限りはオフリスが使える現状やる価値はない ニビルを警戒しすぎるのはどうだろ?
上位に閃刀姫・サンダードラゴン・オルタがいる以上ここメインに大会で積むのは勇気がいるからね >>851
蟲惑魔はニビル投げられた後のケアも出来ないし、メタを大量に搭載できるわけでもないから警戒せざるを得ないよ
投げられてから後悔してもどうしようもないし セラ、バグースカでバック厚ければ蟲惑魔は十分な気がするけどね >>852
ブリフュ型なんかは死活問題だろうけど普通の蟲惑魔ならケアがいるほど展開しないしなあ
ブリガン展開に喰らっても大した損失じゃないし、穴は最低限伏せられてるわけで 蟲惑魔の所に落としてみるならどっち?
召喚師ライズベルト
召喚師セームベル ここの影響でワイルドマンが薄い本の竿役にしか見えなくなった しかしワイルドマンの攻撃力ではセラにしか勝てないのだ ワイルドなHEROだろうが天下人だろうが、フレシアちゃんの前じゃただの肉塊よ
そしてそんなフレシアちゃんも打つ手がない究極の隼という化物 蟲惑魔にはライトニングさんとかいうヒーローがいるから…… そういや最近ライトニング出さなくなったわ
リンクかホープダブルで済むから そんな10期にもなって飛行能力を持たない相手攻撃モンスター1体を破壊する原作落とし穴の設定が足を引っ張るなんて 最近ブリガンダインが邪魔な気がしてきた
1ターン目に引けなきゃ劣化戦線復帰なんだよなあ
やっぱみんな3枚積んでるのか? ブリガンは正直好みだと思う
あれば強いけどなくても困らない。採用枚数は3か0の二択
個人的にはリダンの罠効果が強いから入れてる 戦線復帰と違ってサーチが容易だからね
愚かな埋葬ケルビーニバルディッシュetc 引っ張ってくる手段が豊富+素引きの率なんで
安定して初手に持ってくる事が前提 >>873
召喚権残してケルビーニ、バルディッシュ出せるか?
そういう構築にしたら蟲惑魔必要なくねってなるのがなあ 蟲惑魔カテゴリで動けるギミックがないから、
他の出張パーツで動こうとしたらそうなるよね
セラを無理して召喚するよりもアトラちゃん建てて命削りパーミッション系のメタビートしようぜ Em専用の墓地肥やしがあったらハットリもクラウンも使いやすいだろうなぁ >>874
そこにオフリスがあるじゃろう? 召喚権は残すのではなく増やすんだよ
最終盤面にセラとフレシアと落とし穴があって、そもそもセラで動くためだけにブリガンダインを持ってくる構築なので
蟲惑魔が引けないと事故でしかないのに、蟲惑魔が必要ないように感じるとはいったい…… >>877
なぜ煽るのか疑問
おちけつおちけつ
ケルビーニはともかく、バルディッシュまでいくと、それ蟲惑魔抜いて、オルフェや彼岸にした方がいいからって意味やと思うで いや、単純に疑問で煽ったわけではないが……
「蟲惑魔必要なくね?」っていうより「他のデッキで良くね?」だな
まあでもそれ言い出したら他のデッキもそうなんだよな。汎用ギミック取り込んで制圧するなら環境デッキで良いんだから
落とし穴使った罠ビ構築だって「それオルガで良くね?」で終わりだし(落とし穴だって精々5枚前後で大半は汎用罠だから)
蟲惑魔が飾りになってない構築ならそれでいいっしょ 要するに好きなの使えってことだ
そんな僕はアトラちゃんもカズーラちゃんも三積みです オフリス、ブリフュ型って引いたらいけないカード多くて怖くない?
エッジインプシザーあるけどダーリング引いたらそれすら墓地に落とせないけど大丈夫なのか? ダーリングコブラだけは絶対に引いたら駄目。ほぼリカバリ効かない
逆にそれ以外はどれ引いても問題ない
回しながらデッキに戻せるカードと元々墓地に落としたいカードばかりなのでキーパーツさえ引けてれば回る
引いたら駄目なカードが多いように見せかけて実のところ本当に引いたら駄目なのは
デッキの中でダーリングコブラ一枚だ 初手:ティオの蟲惑魔、妖精伝記シラユキ、ジェムナイト・ガネット、オフリス・スコーピオン、奈落の落とし穴
例えばこんなゴミみたいな引きでもオフリスと蟲惑魔がいれば回る
勿論ここまで引きが悪いとさすがに誘発喰らったら終わりだが。ケアできるのが理想手 ブリフュ型で引きたくないカードのうち必須パーツがコブラ ブーツ(ローブ) ジェムナイト
さらにシラユキ タケトン シザーが加わったりするからまあまあ事故るのよな
リカバリできるとはいえこれらを素引きした時点で動きは鈍るし、ドローソースが首を絞めるのもきついっていうのが使用感 ブリガンダインいつの間にかめちゃ高騰してるんだな
3枚持っててよかった ニビル手札に残っても展開終えた後なら別に
サラマングレイトみたいに毎ターンぐるぐる回すわけじゃないしな。初動で回して盤面構築したら
後は普通の蟲惑魔メタビするわけだから、あるの判ってるわけだし手札で腐らせておけばいい
ドロソもぶっちゃけ使えるのが増Gくらいしかないからな……それも能動的なものではないし
もっとガンガン引けるデッキならデッキにパーツ眠らせておくギミック積みたくないが、蟲惑魔の場合は短所が重複するだけだから 元から事故るときは事故るからな蟲惑魔
落とし穴が弱いのも相まって、先攻制圧も罠が何枚か無いと辛いし アトラちゃん三人が揃い踏みしたことなら一回ある
だからといって誰一人抜こうとは思わんけど 1ターン目トリオン以外の蟲惑魔は手札事故という禁句。
専用手札交換あればティオが使えるし、キザン効果いればランカが使えるし
ユニークな効果に対して蟲惑魔のカードプールが狭すぎる それ蠱惑魔じゃない奴と組んだ方がよくね?という葛藤と戦いながらデュエルするのだ 7種なんてそこらの並のテーマならパックで新規テーマとして出た瞬間超えるからな
最初からカテゴリとして存在しているのに、カテゴリに属するカードの種類数が少なすぎる
専用サポート0種て。他にこんなテーマ無いぞ 5D's時代のデュエルターミナルのテーマか……
該当テーマを探そうと思えば6期まで遡らねばならぬ(しかも通常のパック産でない) GXのユベル、5D'sのスパイダー、ゼアルのゴルゴニック、オリテーマだと森の聖獣がサポート0枚みたいだ >>900
フレムベルはアーチャー、デスガンナー、ネオフレムベルオリジン、ネオフレムベルガルーダ、ネオフレムベルシャーマンがフレムベルを名指ししてる
ジェネクスを参照するカードはwikiによると7枚あって、名指しで参照するカードが1枚も無いのはAジェネクスのほう 蟲惑魔とかいうカードよりもグッズが潤うカードテーマ 霊使いなんかも顕著だけどね
アレとかまともにデッキすら組めない状態でサプライだけが増えてレアリティまで上がっていく >>908
フィギュアは高いのでねんどろが出たら買います
付属パーツ付きのを お兄ちゃん呼びならカズーラちゃんがいいです
アトラちゃんはお兄さん呼びなイメージ ランカ「お前さあ」
ランカちゃんなんで俺の時だけぞんざいな感じなの。他の人には「キミ」とかさん付けくん付けで対応してるよね
いつもニコニコ笑って流してるけど割と心抉られてるからね? 泣くよ?
フレシアちゃんがフォローしてくれるけど、フレシアちゃんが割と誰にでも優しいの知ってるから。勘違いはしないよ いろいろ輪姦してて誘発×4+トリオンが最強の手札な気がしてきてツライ その変換はわざとなのかミスなのかする側なのかされる側なのか詳しく いろいろ輪姦しててもトリオンが♂なのか♀なのか未だに理解できていない 雄のトリオン雌のトリオン
両方いたっていいじゃない そうしてトリオン同士であらたな蟲惑魔が生まれる...!! 新しい蟲惑魔が生まれても、その大半はKONMAIに淘汰されてほとんど生き残らないのが現実なんだ
つまり遊戯王界最強の捕食者はKONMAI コンマイは見た目美少女の植物族or昆虫族だった……? 実際トリオン一枚から動けるテーマだからサーチ手段増えたり高性能な落とし穴出たらかなり強くなるよな キャッチコピーは蟲惑魔としては中々に相性いい汎用罠なのでは?通常罠だし 相手依存とはいえ面白い効果よな
でもテーマ内で絶対手札にほしいカードもないから混ぜ物構築の方で使われそう キャッチコピーは蟲惑魔で伏せたら使えそうな気がするんだけど、具体的に何が欲しいって聞かれても答え出ない、ちょっと足りてないカード
サーチしたいのは基本的に先攻1ターン目なんだよねぇ
蟲惑魔で先攻2ターン目で使えるカードで欲しいのって、何があるんだろう ティオ持ってきてホープ展開
トリオン持ってきてもう一度サラ展開
思い切ってトーチでリンク展開
他なにあるだろ… トリオンからヤベー奴が出てきてて草
キャッチコピーは抹殺みたくデメリット効果の発動抑制できそうだしサーチしながらと考えれば便利だけど蟲惑魔に関係あるのでなんかあったかな 単純にサーシしにくいカード持ってきてもいいよね
羽根とか墓穴とか誘発組の牽制カード 思ったんだが、このゴブリンのシリーズが収録されるパックって有用な汎用罠が一緒に収録される場合が多いね
落とし穴や蟲惑魔も一緒だったことがある 蟻地獄みたいな、落とし穴としても使えるしモンスターにもなれる罠モンスターとか居ても良いと思うんだけど
まあ蟻地獄くんはもう居るんだけど ウィッチクラフトの新規ちゃん、見てたらセラちゃんに放り込みたいと思った jk蠱惑魔組んだら蠱惑魔そっちのけでカオソルで殴り殺すデッキになってしまった 真竜蟲惑魔作ったけどそこそこ楽しいわ初動で蟲惑魔展開できなきゃ劣化真竜だけど キャッチコピーで、ニビルみたいな名前のやつサーチしたら相手展開できない…?
大量展開されなければ落とし穴でなんとかなる…? >>938
そのターン使えないのすっぽ抜けてた。だめじゃん…。 >>938
羽箒や結界波サーチして次で捲れるようにするくらいかな >>941
なるほど
つまりトリオンちゃんとワイの超融合にチェーンできなくなるというわけですね ティオちゃんにホイホイされてフレシアちゃんの素材になるのは俺だ 雑に汎用魔法増えたなセラやバグースカだけ残ってる盤面とか機能しないけど今後見かけるカードだろうね またやばいのが出てきたな
メイン魔封じも視野に入れるべきか 発動条件に表なしなだけで相手側は全破壊だからむしろ使われて困る系だわな モンスターは攻撃表示限定だからSS時に守備にしとけばいい
魔法全破壊は知らん 何かもう羽根帚共々抹殺の指名者で止めればいいんじゃねーかとか感じるようになってきた
汎用カードだったら蟲惑魔に入れても仕事するし
ニビルとかライトニングストームとか地味に強い汎用増えてきて、そういうの全部抹殺に任せるようになりそう オルターガイスト全盛期ならともかく、今はリブート採用なんて落ちてるからヘーキヘーキ ライトニングストームのおかげで後背位破壊エグくなるし破壊されてもいいさの精神でチェーントラトリ→やぶ蛇狙ってみるのも良き? むしろエグくない蟲惑魔の体位があるのだろうか、いやない カズーラちゃんのスカートめくってオナホみたいに後背位で使いたまくりたい 背後位からバックジャックと身代わりの闇思い出したんでライトニング対策に入れます 新しい通常罠で相視相殺、ってのが来たけど未開域の出張はこいつで一応潰せるのかな
蟲惑魔側は伏せられるカード全部伏せちゃえばいいから相手に手札見られるリスクは大したことなさそうだけど、どうなんだろ 手札の蟲惑魔全種を見せびらかしつつアトラセット無しターンエンドする高等プレイングだぞ 誘発幼女と蟲惑魔限界まで突っ込んで
ロック&リジェクトコントロールデッキを作ろう。 お触れアトラ
タクシーランカ
コントロール転移トリオン フレシアちゃんの指名率が高かった頃は近年でも随一のクソバランスだったからなぁ
優勝デッキの9割がEMemとかいうディストピアだった 機巧蹄は出しやすくて強いな。破械神もそうだけど単体で強いメインモンスターが増えるのはありがたい
ロゼも汎用レベル4だし今回のパックは面白そう 今回の台風怖いからカズーラちゃんの膣中に避難してますね >>976
むしろカズーラちゃんを守ってやれよ
今回の規模の台風だと、いかに蟲惑魔と言えど危ないぞ
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基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
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遊戯王KONAMI総合サイト
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遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
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落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【21穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1560938250/
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以上の内容でスレを立てる セラちゃんの穴を俺のセメントで埋めて絆創膏で蓋したい カニなんかは交尾後穴をセメント様物質で埋めてNTRれないようにするらしいな埋め ティオちゃん召喚するだけで手札から特殊召喚できるチューナーが出来て私は嬉しい埋め このスレッドは1000を超えました。
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