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【OCG】初心者・復帰組交流スレ Part24
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0001名も無き決闘者 (5段) (ガックシWW 06d7-0+Ht)
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2019/02/27(水) 23:05:31.92ID:haM2E9el6?2BP(1000)

遊戯王KONAMI総合サイト
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ゲーム内ルールについてはこのスレへ
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart125
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1544104725/

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リンクスの初心者スレはこちら
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 44ターン目【まったり】
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※前スレ
【OCG】初心者・復帰組交流スレ Part23
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1549760318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0216名も無き決闘者 (ワッチョイWW bf88-62Zh)
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2019/03/05(火) 18:31:51.04ID:Ft0oWKCM0
>>215
墓穴はテーマによる
止めるカードがテーマ内にあったりうららしか痛くない場合抜ける
ヴェーラーと泡影もシナジーでどちらか抜ける事もある
Gとうららは確定みたいなもんだからデッキは35枚と考えるよろし
0217名も無き決闘者 (スププ Sdbf-kOTR)
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2019/03/05(火) 18:54:59.84ID:oS/GqWQkd
>>216
やっぱりうららと増Gは必須なんですね…ウィッチクラフトは誘発ほぼ入れられたんですが、エンディミオンは魔導獣と混ぜるつもりなんでどの誘発を入れようかと悩んでたので助かりました
0218名も無き決闘者 (ワッチョイWW 1f2b-r++/)
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2019/03/05(火) 19:26:16.47ID:L7mU5vLk0
いや墓穴・うらら・増G・泡影は確実に必要
不要だったらサイドチェンジの時に抜けばいいだけだからね
無くて誘発や墓地発動、特にパンクラに一方的にやられる事の方を心配するべき

後はサイドデッキに他のデッキが何入れてるか確認しながら自分のサイドデッキやサイドチェンジ後の構成を考察するといいよ
ツイツイ、パンクラなんかは良く見るし
最近だと墓地メタとしてクロウや異次元グランド、オルフェ対策でAFロンギヌスなんかも採用されてる
魔法メタで勅命や魔封じも良く見る

ここまでやって初めてガチ、頑張ってな
0219名も無き決闘者 (スプッッ Sd3f-9AIY)
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2019/03/05(火) 19:32:16.20ID:lExSz2ged
Pデッキだと多分それ全部積む余裕は無いね…
大会の魔術師とかセフィラ見ると誘発はうららG+ヴェーラー1枚か二枚で6枚くらいってことも多いしサイドにも抱擁無しってこともあるみたいすね
0220名も無き決闘者 (スププ Sdbf-kOTR)
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2019/03/05(火) 19:42:42.04ID:oS/GqWQkd
ガチの道は険しい…未だ復帰して間もないし他のデッキの動きも把握出来てないんでまずはそこからですかね…エンディミオンの方はサイドにパンクラ、ツイツイ仕込んでみる事にします。
うらら増G以外の誘発は墓穴混ぜてみます。
0226名も無き決闘者 (アウアウカー Sa6b-AkLh)
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2019/03/05(火) 22:20:46.78ID:RC1XJrtIa
Gはスターターでええやろ
多分安くならん
0235名も無き決闘者 (ワッチョイWW d7a1-AkLh)
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2019/03/06(水) 08:48:28.87ID:1qfIR7tb0
まぁGは一回準になって戻ったし禁止になる事はないだろ
0237名も無き決闘者 (アウアウウー Sa9b-IQ7z)
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2019/03/06(水) 09:00:12.75ID:BQR4c1v6a
理想:デッキの数×3枚誘発とドロソを所持
現実:スリーブ統一して3枚を使い回し

「他のデッキないの?」って言われる度に組み替えるの面倒だしいっそプロキシ作ってしまおうかってなる
0239名も無き決闘者 (ワッチョイW 1737-vAqM)
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2019/03/06(水) 09:35:13.90ID:ov941+zx0
パワカすぎるんだよなGは
一見駆け引きが生じるカードのように見えるけど全くそんなことはない
ただ無効よりも酷いそこで止まれ何もするなって言われてるのと同じ
最低限のケアの盤面も作れずにほぼ更地でターン回すことになる
0243名も無き決闘者 (ワッチョイ bf8d-s6K6)
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2019/03/06(水) 10:01:37.21ID:0dE7KMJb0
最低限の盤面も作れないデッキってつまり制圧モンスターに頼って罠まったく採用してないってことでしょ?
神罠や奈落激流葬積めばいいんじゃね?
0246名も無き決闘者 (ササクッテロル Sp0b-AWPA)
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2019/03/06(水) 10:26:17.70ID:BKf4nPjxp
レアリティー多いやつは その中の最低の値段を参考に
高価カードを上から50枚全てノーマルで収録してほしい ワンパックに一枚程度全てのなからランダムでレアリティのみあげたカードを入れる ゴールドパックみたいなのを出すべき
0256名も無き決闘者 (ワッチョイWW d7a1-AkLh)
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2019/03/06(水) 12:03:48.21ID:1qfIR7tb0
>>251
墓穴規制とかなんというか折角の手札誘発メタでバランスとってるのに規制するのはないわ。準ぐらいならいいけど


>>239
そう考えるとG自体にドロー出来る上限はあった方がバランスは良くなりそうだな。俺はうららの方が糞だと思うけど
0258名も無き決闘者 (ワッチョイWW 3729-EZky)
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2019/03/06(水) 12:26:28.99ID:XPjxw9Te0
ライフコストとの兼ね合いと苦手とするのを埋める用で選ぶかなあ
例えば蟲惑魔とかだとモンスターに対する除去は十分でバック破壊されるのが怖いから宣告、メタビ系で素の打点が低い分どうしても出されると辛いモンスターがいると通告・警告を優先、とかかな
0259名も無き決闘者 (アウアウカー Sa6b-AkLh)
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2019/03/06(水) 12:37:41.79ID:fDqIRi1ea
通告と宣告が使いやすい。他のカウンターならレッドリブートがよく使われてるから安い内に手に入れとくといい
0267名も無き決闘者 (ワッチョイW 1737-vAqM)
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2019/03/06(水) 14:29:51.34ID:ov941+zx0
手札誘発の回答が墓穴みたいなピンポイントメタか自分も握ってて向こうのターンでこっちも展開鈍らせるかぐらいしかないのおかしいよ
どのデッキにも入って入れてるデッキと入れてないデッキがパワー何倍も違うみたいなカードって他のカードゲームに存在するの?
0270名も無き決闘者 (アウアウカー Sa6b-X+qK)
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2019/03/06(水) 14:48:27.62ID:jMSdREnca
>>267
入れ得なんてどのゲームもあるよ
デュエマやMTGは色拘束あるけど合ってればとりあえず入れるはあるし
ポケカはトレーナーやサポートカードがそう
0271名も無き決闘者 (ワッチョイW 5734-7BxG)
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2019/03/06(水) 15:17:39.50ID:yr+SxP3J0
手札誘発は後攻一ターン目に使えるというのが最大の利点なんだから、手札誘発で動きが止められたとしても次の相手の動きはトラップでも停められるし、手札誘発しか答えがないというのはおかしい
0275名も無き決闘者 (ワッチョイWW 3729-EZky)
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2019/03/06(水) 15:42:53.32ID:XPjxw9Te0
忠告しか罠をいれないデッキとかならいいんじゃない(適当)
ただライフコストが固定3000って言うのは思ったより響きやすいからなあ
0278名も無き決闘者 (スッップ Sdbf-r++/)
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2019/03/06(水) 15:51:56.32ID:75zQRBIOd
忠告は単体で見ればかなりの性能だけど問題は厚くできないこと
極端な話をすれば忠告一枚だけで安心できるかと言われるとそんな事はない
かといって制圧系のカードと並べるならそもそもこんなに範囲の広い忠告じゃなくて他3種のどれかで十分事足りる
強いか弱いかじゃなくて需要がないって感じ
0280名も無き決闘者 (ワッチョイWW bf8b-YbNv)
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2019/03/06(水) 16:17:26.01ID:GxLzuB7x0
めっちゃ初歩的な質問させてください
例えば「ウィッチクラフト」モンスターを〜みたいなテキストがあれば、それの付いたモンスターを全て選べるのに
ブラックマジシャンガールの、「ブラックマジシャン」の数だけ〜というテキストにブラマジガールが含まれないのがよく分かりません
ルール質問とは違うかと思ったのでこっちに書きます
0283名も無き決闘者 (アウアウウー Sa9b-wh6V)
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2019/03/06(水) 16:43:23.66ID:p4M+r/9Ga
Gってそんなヘイト集めるカードだったっけ
大量ドローされようが動き止めようが選択はできるんだし別にいいと思うけど
それとも環境にぶっ刺さりでもしてるの?
0285名も無き決闘者 (ワッチョイW 5734-7BxG)
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2019/03/06(水) 16:47:44.27ID:yr+SxP3J0
増G言う程やばいか?
確かにカードパワー自体は桁外れに高いけどうららとかみたいに即座に止められる訳ではないし、その手の妨害札引いた時点では手遅れという状況も少なくない訳で、そもそも増Gなかったらとりあえず動かせるだけ動かしたもん勝ちみたいになりそうだから規制しないでほしい
0290名も無き決闘者 (スフッ Sdbf-vAqM)
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2019/03/06(水) 16:57:32.07ID:ItOySeG2d
自分に実質一択な選択肢を委ねられてるのがまたゴキの最高にウザいポイント

動かずにそのまま負ける←悔しい
動いた結果アド差で負ける←悔しい

まるで俺のプレミみたいじゃないか
0291名も無き決闘者 (スプッッ Sd3f-r++/)
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2019/03/06(水) 17:04:13.50ID:dt9Aop9Td
Gは純粋に無限に引ける事が強いしそれによる擬似的な抑制力が半端じゃない
冷静に考えて引かれれば引かれるだけ相手がこちらの布陣を突破してくる確率が上がるし誘発を握る可能性も上がる
日本の環境的に禁止になるかは別だが準くらいなら戻ってもおかしくはない
0292名も無き決闘者 (ワッチョイWW 17e6-35+3)
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2019/03/06(水) 17:07:29.01ID:0V/iIXTK0
ロックならまだしも無効で構える布陣しか作れないなら展開してもマスカン連打されて終わりだからねもう
まぁnsから展開するデッキなら相手の引きにもよるし俺は展開する派
初手に罠複数あったら別だが
0295名も無き決闘者 (ワッチョイ 1fd8-3oSp)
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2019/03/06(水) 17:24:55.17ID:Z26bgEr60
増Gを後攻の為にある札だと思ってるなら甘々よ
制圧してきた先攻がリソース回収と抑制の為に打ってくることだって多々ある
と言うか先攻後攻関係なく投入されている以上こういう使い方もメインの一つ

固まった布陣の上から増G打たれて逆転できるか
このターンに倒せなかったら回収したリソースで更に返されるぞ
そうなったらこっちはもうリソースが無いぞ

こんな理不尽な択も出来るドロー版弾圧みたいなカードと化してるのが今の増G
0299名も無き決闘者 (アウアウカー Sa6b-AkLh)
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2019/03/06(水) 17:38:09.21ID:fDqIRi1ea
Gの調整版が出ればまぁ解決やね
0302名も無き決闘者 (アウアウウー Sa9b-wYOx)
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2019/03/06(水) 17:41:09.92ID:/WsqQGCia
うららとかは使った側も一応手札減るし、他に動ける札があればそっちに影響はない
増Gと比べたら全然許せる
増G禁止でうらら無制限にしよう
0304名も無き決闘者 (アウアウウー Sa9b-IQ7z)
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2019/03/06(水) 17:47:40.99ID:cCDJ2qUPa
俺が気持ちよくデュエルしたいから増G禁止!!ソリティアさせろ!! 指名者やうらら入れるくらいならコンボパーツ増やしたいんだよ!!!こんなデュエル楽しくねえよ!!気に入らねえな!気に入らねえ!!

ってこと?
0308名も無き決闘者 (アウアウウー Sa9b-wYOx)
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2019/03/06(水) 18:03:13.82ID:u1j/qu5Ka
規制ってプレイヤーが楽しめるように調整するためのものだろう
墓穴やうらら引けてようやく1:1交換、引けてなきゃアウトだし
ソリティアってほどじゃなくても2回以上で相手のアドは確定してしまうよ
増Gはタイミングも何もなくて、個人的には使う側でも面白くない
0314名も無き決闘者 (ワッチョイW 5734-7BxG)
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2019/03/06(水) 18:48:22.52ID:yr+SxP3J0
>>304
正直それ思うことはある。
自分語りになるけど、メタビ軸の天気デッキ使ってるんだけど天気デッキとして16、メタカードで9、メタカードを守るカードで3、合金2、ウェイブフォース2、ヴァルハラ2、壊獣2、サンダイオン3という感じで入れてくと枠が無さすぎて辛い
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