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サイバース族を語るスレ◀LINK-6▶
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0001名も無き決闘者 (3段) (ワッチョイ 136d-tq1a)
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2018/06/26(火) 10:42:30.60ID:pR/Aj+2q0?2BP(1000)

ここはサイバース族について話すスレです
基本的にsage進行で

■関連サイト
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
wiki サイバース族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A5%B9%C2%B2

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サイバース族を語るスレ◀LINK-5▶
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携帯は>>950近くでは書き込みを自重してください。
スレ立て時は本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0098名も無き決闘者 (ワッチョイ 212f-97rh)
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2018/07/04(水) 20:26:25.16ID:TJXjXZPy0
アップデート・ジャマー
リンク・効果モンスター
風属性/サイバース族/攻2000
【LINK−2:上/左】
レベル2以上のサイバース族モンスター2体
@:自分のサイバース族モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
ダメージステップ終了時まで、このカード以外のフィールドのカードの効果は無効化され、その戦闘を行うモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算のみ元々の数値になる。
その戦闘で自分のモンスターが相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、相手に1000ダメージを与える。
A:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、そのリンクモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

テトネイト・デリーター
リンク・効果モンスター
?属性/サイバース族/攻2100
【LINK−3:左/左下/右】
サイバース族モンスター2体以上
戦闘する相手モンスターをダメージ計算を行わずに破壊

リンク・レーション

@:自分のリンクモンスターが相手のリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時、その2体のリンクモンスターのリンクマーカーの数の合計が5以上の場合に発動できる。
自分は1000LP回復する。この戦闘で自分のリンクモンスターが破壊された場合、そのダメージステップ終了時に、自分フィールドに「レーショトークン」(サイバース族・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
0099名も無き決闘者 (ワッチョイ 212f-97rh)
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2018/07/04(水) 20:28:18.77ID:TJXjXZPy0
トライデント・ハイドライブ・ロード
リンク・効果モンスター
地属性/サイバース族/攻2300
【LINK−3:左/下/右】
「ハイドライブ」リンクモンスター3体
@:このカードがリンク召喚に成功した場合、このカードのリンク素材とした自分の墓地の「ハイドライブ」リンクモンスターを3体まで対象として発動できる。
フィールドのこのカードの属性は、そのモンスターと同じ属性として扱う。
A:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードと同じ属性の相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
B:(相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。相手フィールドのモンスターはターン終了時まで、その対象にしたモンスターと同じ属性になる。この効果は相手ターンでも発動できる。)

ハイドライブ・アクセラレーター
装備魔法
「ハイドライブ」モンスターにのみ装備可能
@:装備モンスターの属性によって以下の効果を適用する。
●地属性:装備モンスターは戦闘では破壊されない。
●水属性:装備モンスターは相手の罠カードの効果を受けない。
●炎属性:装備モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
●風属性:1ターンに1度、装備モンスター以外の自分フィールドのカードを対象とする相手の効果が発動した場合に発動できる。その発動を無効にする。
0104名も無き決闘者 (スッップ Sd7f-fadB)
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2018/07/06(金) 05:10:21.46ID:4wb/yOCZd
ヒートライオだす
→聖域使う
→ヒートライオ1体を素材に転生リンク召喚
→ヒートライオの効果発動、意志やギフトも強い効果使えるように
こうなるか
聖域もう少し強ければね
0107名も無き決闘者 (アウアウウー Sa0b-lZdE)
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2018/07/06(金) 20:55:03.07ID:x8FYs16ba
コードトーカー中心にしたらウィッチもウィザードも枠無いんだけど…
コードトーカーデッキなら無理して入れる必要ない?
0115名も無き決闘者 (ガラプー KK4f-lg9/)
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2018/07/06(金) 23:49:19.30ID:C6DUWYtvK
種族統一されてるしここで扱うのに不具合なくね?サイバースサポ多様するかっていうとアレだが炎サポ使うかっていえばそんなこともないし
0116名も無き決闘者 (スププ Sd7f-vnLG)
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2018/07/07(土) 00:01:46.93ID:BOZIQ/5td
クロックドラゴン一枚とワイバーン、フュージョン二枚でスパルトイは0だわ
引ける事もあるし後押しで火力押しにしようと思ったらマイクロでとってくればいいし
0117名も無き決闘者 (アウアウエー Sa1f-hRMV)
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2018/07/07(土) 02:14:31.37ID:3wOTWNGwa
ごちゃごちゃと色々混ぜてたら妨害カードとか入らなくなって結局それぞれの特化型となり、サイバースデッキだけで5つになった。
0119名も無き決闘者 (タナボタW c745-N6TJ)
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2018/07/07(土) 08:19:43.58ID:wmQXDKBG00707
リンクスレイヤーはフォトスラ条件SSに魔法罠除去までついて中々にハイスペックだよね
手札捨てと相性の良いサイバースや破壊された場合に発動のサイバースサポの魔法罠が質量ともに増えれば
0123名も無き決闘者 (タナボタW bf18-av5d)
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2018/07/07(土) 12:00:57.87ID:Vo8rNW8j00707
スパルトイで魔法持ってこれるようになったお陰でサルベージェントが強くなった
召喚手段もサーチ手段も増えたしFWD引っ張ってこればさらに展開できる
0131名も無き決闘者 (JPW 0H2b-Ai7G)
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2018/07/09(月) 04:58:17.36ID:Grl4W3Z7H
転生炎獣はサイバース族サポートの恩恵受けられて、テーマ専用サポートあるから中々強いテーマになりそう
ただ、無駄に警戒されて転生炎獣以外の炎属性のサイバース族の新規は減らされそうなのと遊作側のメリットは薄そう(別に良いけど)
0134名も無き決闘者 (ワッチョイW 7f83-+t5f)
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2018/07/09(月) 18:22:46.63ID:Bj8NSEOj0
新規ってデッキに入る奴だとクロックワイバーンぐらいかな?後、クロックワイバーンは何枚入れる?
0136名も無き決闘者 (ワッチョイ c712-UVFs)
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2018/07/09(月) 22:01:03.68ID:iLu9Ee0S0
リンク一色にするなら別にワイバーンは必要ないんだろうか?
リンク条件で考えるとトークンが使いづらいから、実質リンク2のモンスター群の中では活用しにくい部類だと思うんだけど
0138名も無き決闘者 (スッップ Sd7f-pjIq)
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2018/07/09(月) 22:17:11.60ID:4NR8HnZud
ワイバーンは入れても二枚だな。
ガジェットはなんだかんだ言っても召喚権増やせば吊り上げだけは何回も出来るからなぁ
0144名も無き決闘者 (ガックシ 063e-LQig)
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2018/07/12(木) 14:58:58.66ID:350/MGXD6
コーデック貼ってトランスコード出した時にサーチするやつでいいのある?
ドットスケーパー持ってきても持て余すんだけど
0148名も無き決闘者 (ササクッテロ Spbd-CNcB)
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2018/07/12(木) 22:47:10.02ID:/yzE7FKBp
そのあとエクスコード出せるならデフコンバード持って来れるから持て余さずに済むかもね
0154名も無き決闘者 (ブーイモ MMc9-QqIu)
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2018/07/13(金) 14:46:18.40ID:Z39A7//wM
リンク素材にもなり、素材にしたらサルベージは強いけど、やっぱり枠がないのが悩みどころ。
フュージョンを複数採用しなくても機能するところはいいけども。
0157名も無き決闘者 (ササクッテロ Spbd-CNcB)
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2018/07/13(金) 16:44:06.27ID:qbLrUt86p
連続融合したいかって言われるとどうにも…
出来るだけデカいクロックドラゴンで殴って終わらせたいしマジで枠がない
0161名も無き決闘者 (アウアウカー Sa55-u+Xz)
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2018/07/13(金) 21:49:17.53ID:TSXWkhnua
てかクロックがいくら出しやすくても先行じゃ使えんしスパルトイもクロック出す以外には使えんから融合で戦うのも難しい 先行での無難所いくならそれこそウィッチソリティアが無難なのかも知らん
0164名も無き決闘者 (ワッチョイWW a565-u+Xz)
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2018/07/14(土) 00:07:31.70ID:4rniRVlt0
儀式はパーツ素引き事故さえなきゃトロイメアからリリーサー引っ張ってssメタと耐性付きの布陣作れるから言うほど酷くもない まぁ拮抗されたら終わりだけど
0165名も無き決闘者 (アウアウエー Sa52-QqIu)
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2018/07/14(土) 00:41:18.56ID:Y8e2cdzka
>>164
明日からは超融合クロックも視野に入れなくてはな、恐ろしい事になる。
0166名も無き決闘者 (ワッチョイWW a565-u+Xz)
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2018/07/14(土) 00:51:09.13ID:4rniRVlt0
>>165
リリーサーつけてマジシャン出したらss経由する除去は全部封じれるよ てかそこまでしないとマジシャンを破壊してくれる相手なんていないというか…
0167名も無き決闘者 (アウアウエー Sa52-QqIu)
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2018/07/14(土) 01:03:08.96ID:Y8e2cdzka
>>166
リリーサーの文字見落としてたすまん。普段リリーサー使ってないもので。
儀式と融合混在した場合、ウィッチにうららヴェーラー打たれたとしても、すぐさま融合軸に切り替えれるから応用効くんじゃないかとも思えてきた。キマイラ活用を考えるとエクストラは足りなそうだけども。
0169名も無き決闘者 (アウアウエー Sa52-QqIu)
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2018/07/14(土) 01:19:04.81ID:Y8e2cdzka
>>168
先行ならマジシャンハニボ、またはマイクロコーダーとコンフリクト入れて妨害したりとか。
クロックを立てる意味で言うと簡易融合なりブラックホールホールなり切り替えせる魔法持って来れる可能性もあるし、フュージョン落ちてれば簡易でキマイラ出せば二枚サルベージ出来るし、それなりに色々あるかと。
0171名も無き決闘者 (アウアウエー Sa52-QqIu)
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2018/07/14(土) 01:28:10.87ID:Y8e2cdzka
>>170
そんな極端な。盤面制圧したいならトロイメア辺り使ってた方がいいんじゃないか? トロイメアでもワイバーン入れればクロックは出るし。
0173名も無き決闘者 (ワッチョイWW ea18-8mVn)
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2018/07/14(土) 13:20:21.96ID:V26tJ8h00
融合ギミック入れたいけど枠キツいなぁ

ワイバーン3積みでフュージョンピン差しすればスパルトイ入れなくても済むんじゃね?

あれフュージョンもクロックドラゴンも出す頻度考えたら無くて良くね?←今ここ


何とかしろ遊作
0177名も無き決闘者 (ワッチョイWW 5e28-g6PH)
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2018/07/14(土) 18:34:17.76ID:FRliSbbe0
>>176
ウォール&筒&ジャマー&神宣で返り討ちワンキルしてやる
0181名も無き決闘者 (アウアウカー Sa55-X5ZY)
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2018/07/14(土) 21:50:00.85ID:l0VpEdpCa
転生炎獣はアニメでソウルバーナー好きだから是非組みたいんだけどやっぱりリリーサーを使って儀式したりすればいいの?
あと、相性良いカードあります?
0184名も無き決闘者 (ワッチョイW ea18-wYMY)
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2018/07/15(日) 01:19:59.10ID:V7ROhpJw0
相互3トライゲートもっと簡単に出来ねぇかな…
コーデックとデバッガーの2枚から出来るけどどっちも素引きとか非現実的だしなぁ
先行展開を考えると途中から色々面倒くさくなってどうしてもトラゲにすがりたくなる
0185名も無き決闘者 (ワッチョイ ea2f-qJjT)
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2018/07/15(日) 03:16:50.21ID:eVTrUvmo0
俺のトロイメアデッキがいつのまにかトロイメア達を融合させて
クロックドラゴンで殴りきるデッキになってしまった
やっぱ高火力でぶん殴るのは最高だな
0188名も無き決闘者 (ワッチョイWW 3d2f-4oRH)
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2018/07/15(日) 19:43:07.80ID:CvmhXghn0
融合で枠無くなってついにパワコとデコードがついに抜けた
ウィッチと儀式は一応残してあるけどぶっちゃけ事故要因になってるし抜こうかなと思ってる
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