【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart123
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遊戯王BBS(したらば)
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※前スレ
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart122
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1520432852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>206
デッキの中見たらシャッフルするのは基本ルール
カットだけじゃダメだしカットは開始前にお互いのデッキにやるの以外義務づけられてない
自分で自分のデッキをカットしてるの?
マーキングしたカードを操作してると取られてもおかしくないからやめた方がいいよ >>207
やはりドロー効果が入る時とかのみの方がですかね? >>208
ドロー効果を使う時やターンの終わりに相手にもカットしてもらうようにしましょう 自分フィールドに覇王眷竜オッドアイズとオッドアイズPドラゴンがいます
おPっで攻撃力1500のモンスターに攻撃したときに発生する戦闘ダメージはいくつになりますか?
1000×2×2=4000になるかと思ったんですが、戦闘ダメージ4倍とかになったらもっと話題になってそうな気がするんで 沼地の魔神王を融合素材として、竜騎士ブラックマジシャンやFGOは召喚出来ないですよね? >>211
竜騎士ブラックマジシャンはできるファイブゴットはできない
ブラックマジシャンの代用はできるがもう一枚はドラゴン族でなければいけない シンクロ召喚に必要なレベルが足りない場合、自分フィールドから何体を素材として使えますか >>213
制限がない限り必要なレベルに達するまで何体でも シャドウディストピアの効果で「エンドフェイズに発動する」とありますが、「エンドフェイズ時」に発動する効果はシャドウディストピアよりも後に実行されるのでしょうか? >>217
いいえ、エンドフェイズに発動・処理する効果は自分の好きな順番で発動できます >>218
勉強になりました
ありがとうございます! ワンマジのバック割る効果にうらら打って無効に出来ますか? >>220
打てない
(3)には打てる (1)(2)は対応してない 自分フィールドにモンスターが存在しない場合でもシャドウディストピアのAの効果で相手のモンスターをリリースすることは可能ですか? >>224
できるんですね!ありがとうございました。 自分LP1000で相手フィールドにオッドアイズグラビティドラゴンがいるとき、神の宣告を発動できますか?
できるならライフポイントはいくつになりますか? >>226
発動出来ます。
グラビティドラゴンの制約でまず500ポイント払い、残りライフは500ポイントになります。
そこで初めてカードの発動が可能となるので500の半分、250ポイントをコストに神の宣告を発動出来ます。
よって発動時点のライフは250となります。 >>228
いいえ、できません
セットは通常召喚に含まれているため、特殊召喚モンスターの松に鶴はセットできません
また、表示形式が指定されていない特殊召喚は攻撃表示か表側守備表示を選べますが裏側守備で出すことはできません
裏側守備表示で特殊召喚する場合は明記されています(浅すぎた墓穴、サブテラーの妖魔など) >>229
ありがとうございます。
もう1つお願いします。花札衛 松に鶴は墓地から特殊召喚(死者蘇生)と手札から特殊召喚(見習い魔笛使い)を使用して特殊召喚できますか? >>231
「松に鶴」は、特殊召喚モンスター
特殊召喚モンスターは、基本的に自身の手順でないと特殊召喚できない
ただし例外がある
・召喚条件を無視する効果
・蘇生・帰還が可能な特殊召喚モンスターの蘇生・帰還
(特殊召喚モンスターには蘇生制限を満たせば蘇生・帰還可能になるものがいる。
ならないものもいる(テキストで判別可能)が、「松に鶴」は蘇生制限満たせば
蘇生・帰還可能なので正しい手順で一度特殊召喚し墓地に行った後は蘇生可能) 質問です
黒蠍ミーネで直接攻撃したあと狂戦士の魂を発動しました
ミーネの効果と狂戦士の魂の効果どちらが先に発動するんですか?
ミーネでデッキから黒蠍を手札にサーチしてから狂戦士の魂を始動できますか? >>233
戦闘ダメージを与えたときに発動する効果はダメージ計算後に発動できますが、この2枚の発動タイミングは同じです
しかし、他の効果よりも先に誘発効果やそれに類する効果が発動するので、両方発動したい場合は必ずチェーン1:黒蠍ー棘のミーネ、チェーン2:凶戦士の魂と発動することになります
よって逆順処理で凶戦士の魂の効果を処理したあと、ミーネの効果でサーチします >>234
なるほどなるほど
分かりやすくて助かりました
ありがとうございます! 儀式召喚した時、儀式魔法とリリースしたモンスターは同時に墓地に行く扱いでいいのでしょうか。 >>236
タイミング的には同時になるので、リリースされたモンスターの時の任意効果をタイミングを逃さず発動できます
ただルールとしてはチェーンを組む→効果処理を行う→チェーン処理後に魔法罠を墓地へ送る、となるので墓地へ送られる順番はリリースしたモンスターの後になります
フリー等では気にすることではないでしょうが一応 バオバブーンの召喚・特殊召喚に成功した場合とありますが、自分のターンに召喚または特殊召喚した時、相手が激流葬を発動した時、この召喚または特殊召喚は成功か失敗のどちらになるんでしょうか? 激流葬には召喚・特殊召喚を無効にする効果がないので、召喚・特殊召喚に成功したときという発動条件を満たします >>238
上でもかいてあるけど、まずどんな効果よりも優先的に誘発効果が発動しチェーンを組みます
バオバブーンの場合、このチェーン上では「召喚(特殊召喚)に成功した時」というタイミングのため、相手はバオバブーンの効果にチェーンして激流葬を発動できます
なので結果的にはチェーン1・バオバブーン、チェーン2・激流葬となり、逆順処理でバオバブーンが破壊されたあと手札を入れ換えます
また、更にその処理後にバオバブーンの破壊された場合の誘発効果が発動でき、デッキからバオバブーンを特殊召喚でき、効果処理後にまた手札を入れ換える誘発効果を発動できます
2体特殊召喚した場合はバオバブーン同士でチェーンを組みます カードそのもののルールではないのですが、
相手がサーチしたカードを記憶するためや自分が使った名称ターン1の効果を把握しておくためにデュエル中メモとペンなどを使うのは公式にはルール違反となりますか? 問題ない
けど先に何をメモするのか伝えとくのがマナー上はいい >>242
ルール上は問題ないのですね。
素早い回答ありがとうございました。 質問です。
風霊使いウィンの効果で相手のスターダスト・ドラゴンのコントロールを得ました。
その後、相手はブラックホールを発動。此方はスターダスト・ドラゴンの効果を発動し無効にしました。
この場合、スターダスト・ドラゴンはどちらの墓地に送られるのでしょうか?また、自身の効果で蘇生はできるでしょうか? 初心者ですが質問です。
オルターガイストマルチフェイカーみたいな、
場合
のテキストはチェーン処理後?に誘発するみたいですが、例えば
オルターガイストプロトコル発動、コストをメリュシーク
にした場合、メリュシークのサーチ効果とマルチフェイカーの手札誘発効果で再び好きな順番でチェーンを組む、でよろしいですか? >>210
2倍どまり。なお、テキストの微妙な違いから
「《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》+《アクションマジック−フルターン》」の
組み合わせはダメージが最終的に4倍になる
>>244
Q:相手にコントロール奪取されたこのカードの効果を相手が使った場合、どちらのフィールドに特殊召喚されますか?
A:元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚されます。(08/04/23) >>246
ありがとうございます、勉強になりました。 >>245
>>248
いいえ、チェーン順番は必ずチェーン1:メルシューク、チェーン2:マルチフェイカーになります
これは、非公開領域(手札)で発動する誘発効果という特殊な存在のため、スペルスピードが1でありながら通常のスペルスピード2のカードと同じようにチェーンを組みます
なのでメルシュークの効果の発動後、一度相手にチェーンの確認を取ってからマルチフェイカーの発動を宣言します
もちろんメルシュークの効果に対して相手がなにかしらチェーンをしてきても、その効果にチェーンしてマルチフェイカーを発動できます(ただしスペルスピード3のカウンター罠や、ヴァレル計のようにチェーンできない効果を持っている場合はチェーンできません) 自分フィールドにスーパースターと銀河眼の光波竜が存在し、相手フィールドに真紅眼の黒竜が存在します。
光波竜の効果を発動し、スーパースターの効果で弱体化して攻撃力1900になった真紅眼の黒竜のコントロールを奪いました。
このとき、真紅眼の黒竜の攻撃力は光波竜の効果で3000に固定されますか?
それともそこからスーパースターの効果が適用されて2600になりますか? >>250
攻守が特定の数値になる効果は、それまでのすべての攻守変動をひっくるめて固定化され、それまでの効果による変化を受けなくなります
なので黒竜の攻撃力は3000になり、そのスーパースターがフィールドを離れたとしても変化しません
新たなスーパースターが場に出たり、その他攻守が変動する効果を受ければ3000から変動します ネフィリムの効果には「(2):このカードが特殊召喚されたモンスターと
戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターを破壊する。」とありますが、耐性持ちのエタニティなど効果で破壊されないモンスターの攻撃の対象に選ばれた場合はダメージ計算が行われるという認識でよろしいですか?
また、同じようなカタストルの場合は「ダメージ計算を行わず」という文が入っているのでエタニティは破壊されず戦闘ダメージも入らず戦闘が終わるということでよろしいのでしょうか >>253
ネフィリム
その認識であってる ダメステ開始時に効果発動するが不発、
破壊されないのでそのままダメージ計算に入る
カタストル
「ダメージ計算を行わず」は古いテキストで、現代風に表せば「ダメージステップ開始時に発動する。」
つまり上記に同じ >>254
ありがとうございました
カタストルも同じだったんですね 追加で質問です
ウィキには、
ダメージステップ開始時
「ダメージステップ時」および「ダメージ計算を行わず」と記されているカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。
ダメージ計算前
裏側守備表示モンスターをリバース。
とありますが、裏側守備表示のネフィリムに攻撃した場合、
ネフィリムの効果発動のタイミングではまだ裏側なので通常通りの戦闘が行われるという認識でよろしいでしょうか? すみません、カタストルの裁定を確認していませんでした
自己解決しました >>257
>>258
カタストルは属性を参照しないといけないから裏側だと発動しないけど、ネフィリムは特殊召喚されているかどうかしか参照しないから裏側でも発動するよ >>259
ネフィリム自身が裏側守備表示で他のモンスターに攻撃された時の話だったのですが、そうなってしまうとカタストルの
「また、《月の書》等で裏側守備表示になっているこのカードが攻撃された場合も、このカードの効果が発動することはありません。(12/08/17)」
という裁定と矛盾してしまいませんか? >>260
エルシャドールネフィリムの効果が発動する「ダメージステップ開始時」は、
攻撃を受けたモンスターがリバースするより前のタイミングです
裏側守備表示のネフィリムが攻撃された場合、そのタイミングでは裏側なので効果は発動しません
そのため、カタストルの裁定と同様に扱います。 >>260
すいません、ネフィリムが裏側の場合でしたか
ネフィリムが裏側に攻撃した場合、と勘違いしていました チェーン1:クイズ
チェーン2:現世と冥界の逆転
でチェーンをくみましたが、相手の墓地の一番下とは発動条件のデッキのどこを指しますか? >>264
デッキを墓地にする際、デッキをまるごとひっくり返す
なので発動前に「デッキトップだったカード」が墓地の一番下になる 音響戦士ベーシスの効果は
発動後に手札の枚数が変わる度にレベルも変わりますか?それとも発動時の手札の枚数で固定ですか? 妖精伝姫カグヤのns時のサーチ効果に相手がチェーンしてオルターガイストプロトコルの効果を発動しました。
それに更にチェーンしてカグヤの効果で相手フィールドのモンスター1体と自身を手札に戻しました。
この場合、チェーン3でカグヤが手札に戻っているのでチェーン2の無効破壊する効果の処理はサーチを無効にしますがカグヤが非公開領域にあるため破壊はされないという処理で大丈夫ですか? >>266
発動する効果なのでレベルが上がったあとは手札が増減しても変わりません
>>267
破壊はされないけれど、理由が間違っています
非公開領域だから破壊されないわけではなく、発動した場所と効果処理時にいる場所が違うから破壊されないのです イゾルデの効果で手札に幻影騎士団サイレントブーツを加えました
場に幻影騎士団がいるとき、ブーツを特殊召喚出来ますか? >>271
いいえ、できません
クリッターや黒き森のウィッチのように「その同名カードの効果を発動できない」だけなら可能ですが、イゾルデはそれに加え、「通常召喚・特殊召喚できず」とあるので不可能です 効果に「モンスター1体を墓地に送る。その後〜」のとき、モンスタートークンを墓地に送ったらその後の効果は処理されますか? >>275
場を離れるときに消滅して墓地に送られないので
そこで効果処理がストップしてその後の処理はされません 一族の結束や召魔装着で永続的に攻守が増減している覇道星シュラが攻撃力を0にする効果を発動しました
シュラの攻撃力はどうなりますか? >>277
永続効果や既に受けている効果の上から0に上書きする >>277
シュラの1の効果は相手のみを0にしますので、自身には関係ありません
また1の効果を発動した後に質問の状況で戦闘を行いシュラの2の効果を発動する場合はシュラ自身と相手モンスターでは計算が異なります
自分の場に召魔装着と一族の結束があるとして、まずシュラですがこの時見た目の攻撃力は0ですが、内部では一族の結束と召魔装着の効果を受け-900になっています
ここで2の効果を発動すると1200アップしますが、1200になるのではなく再計算され、-900+1200=300になります
一方で相手モンスターは0に固定化されたのでそれまでに受けた効果を無視し、シュラの2の効果でのみ攻撃力が上昇します >>279
申し訳ありません、シュラの2の効果の攻撃力上昇をレベル×100と勘違いしておりました
レベル×200なので上昇量は2400ですね
よってシュラの攻撃力は正しくは-900+2400=1500になります >>278
>>279
分かりやすい説明ありがとうございます 一族の結束と召魔装着の効果を受け-900
↑ここの部分の意味がさっぱり分からないんだけどどういう計算するとこうなるんだ? >>282
すいません、「一族の結束」を「強者の苦痛」と勘違いしておりました(強者の苦痛の場合はレベル×100ダウンなので-1200+召魔装着の+300=-900)
一族の結束の場合は+800なので召魔装着と合わせて+1100ですね ギルフォード・ザ・レジェンドの効果で自身に薔薇の刻印を装備できますか? 薔薇の刻印の装備対象は相手モンスターなので
自分フィールドのモンスターに装備するのは"不可能" 相手のサイクロンにチェーンしてクローラー・パラディオンを発動した場合、クローラー・パラディオンのAの効果は発動できますか?
また特殊召喚先がマギアス・パラディオンのマーカー下だった場合、マギアス・パラディオンのBの効果は発動できますか? >>286
はい、特殊召喚に成功はするので両方とも発動します >>286,287
クローラー・パラディオン(2)はモンスター効果なので
除去によって「モンスターとして存在していない状態」では発動出来ない 雷神龍サンダードラゴンが自分フィールドに存在し、カードの発動にチェーンして手札の雷電龍または雷源龍の効果を発動した場合、雷神龍サンダードラゴンの(1)の効果はタイミングを逃して発動出来ませんか? >>290
>>291
いいえ、発動できます
この「効果が手札で発動した時に発動できる」というのは、手札で発動した雷族の効果に直接チェーンする効果です(カウンター系や幽霊うさぎ等と一緒)
なのでこの場合は、チェーン1・何かの効果、チェーン2・雷電龍(雷源龍)サンダードラゴン、チェーン3・雷神龍サンダードラゴン、となります
逆に自分の手札で発動した雷族の効果に対し、相手が何かをチェーンした場合は、タイミングを逃し雷神龍は発動できなくなります >>295
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13924
■『@:雷族モンスターの効果が手札で発動した時に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。フィールドのカード1枚を選んで破壊する』モンスター効果は誘発即時効果です。
(対象を取る効果ではありません。自分または相手の手札で発動した雷族モンスターのモンスター効果に直接チェーンして発動する効果です。) いつも気になるんだが特定の効果に直接チェーンし発動する効果が使えなかったときはタイミングを逃すじゃないと思うんだが すみません全力で答えてませんでした
誘発即時だから直接チェーンして発動するタイプってほうが正しいですね Gボールパークと代打バッターが発動と召喚されている時代打バッターが戦闘破壊された時にGボールパークの1効果は発動する場合代打バッターのタイミングをのがさず効果は発動できますか? 質問させていただきます。
「混沌帝龍 −終焉の使者−」の(1)の効果を発動したターン中に、すでにEXデッキに表側表示で存在していた「終焉龍 カオス・エンペラー」を自身の効果で特殊召喚することはできますか? >>299
そもそも発動タイミングが違います(ダメージ計算時とダメージステップ終了後)し、仮に同時のタイミングで発動する場合も、効果の発動はタイミングを逃す要因にはなりませんのでどちらも発動できます
>>300
特殊召喚モンスターの召喚条件は効果ではありませんので可能です
仮に効果であっても、サイバー・ドラゴンのような発動しない効果による特殊召喚なら可能です 「オルフェゴール・コア」の効果で耐性を得た「オルフェゴール・ガラテア」がフィールドに存在します。
ガラテアが破壊される時に身代わりにコアを墓地に送った場合、コアの効果で得ていた対象に取られない耐性は消えますか? >>303
消えない
「このカードが存在する限り〜」の文言もなく、耐性を付与する効果
なのでウィルスメールの裁定などを参考にすると、効果は消えない 影依融合を発動してシャドールビーストと超電磁タートルを素材にシャドールネフィリムを融合召喚しました。
この時シャドールビーストとシャドールネフィリムのチェーンの組み方によってシャドールネフィリムに対する相手の奈落の落とし穴を回避することはできますか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています