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【遊戯王】遊馬デッキ19【魔人、オノマト、ホープ】
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0001名も無き決闘者 (9級) (ワッチョイ d118-otrg)
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2018/04/09(月) 20:22:15.85ID:uYFHXuzJ0?2BP(1000)


遊馬&アストラルデッキを語るスレです。
・オノマト(ガガガ、ゴゴゴ、ドドド、ズババ)
・希望皇(ホープ、ZW、RUM)
・魔人etc

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【遊戯王】遊馬デッキ18【魔人、オノマト、ホープ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1480339543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0152名も無き決闘者 (スッップ Sdba-mC67)
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2018/04/20(金) 22:37:25.70ID:/qUBlA81d
>>150
ハリ使うならやっぱバルブとかいれてる?

こっちはイゾルデ経由のクラークサモンだからちょっと気になる
0153名も無き決闘者 (ササクッテロ Sp3b-+b/b)
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2018/04/20(金) 23:23:28.18ID:iQ8SKgFHp
リンクリ2〜3と属性×2メインのリンク2が数体で残りがエクシーズ大体10種類でやってる
リンクリの下に硬いエクシーズ立てて、リンクリ除去orリンク2に繋いで空いたEX・斜めに変わったリンク先に2体目のエクシーズって感じ
ガガガ自体、そこまで横並びの性能は無いから基本2体に、エクシーズリボーンで増やせるぐらいで良いかなと
0154名も無き決闘者 (ワッチョイWW 2b2b-g3hi)
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2018/04/20(金) 23:45:07.21ID:4RZmHbGj0
>>152
バルブ1ジェット2アンノウン1うらら2に141入れてハリファイソーサレスに特化してる

イゾルデはドドバスとクラークで出すかんじ?ハリファイソーサレス規制が怖いうえに正直単調で飽きてきた
0155名も無き決闘者 (ワッチョイWW 2b2b-g3hi)
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2018/04/20(金) 23:55:04.08ID:4RZmHbGj0
>>151
スレチで悪いがエクシーズテーマは幻影騎士団がお気に入りだわ、RUMを安定して使えるのほんと楽しい、ホープストライクはこんなかんじのメインがほしいなと思うけど現実は悲しい
0157名も無き決闘者 (スプッッ Sdba-mC67)
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2018/04/21(土) 06:34:07.82ID:4wSUxTNNd
>>154
手札にドドバス、クラーク、魔法使いガガガがいれば

ドドバスS SガガガNSクラークS S
イゾルデS S効果でクラーク S Sサモン S S
サモン効果でガガガS S

こんな感じで繋げてる、イゾルデでガードナーも加えられるし、装備魔法はリベンジ以外に1.2枚入れればいい
そこまで安定する訳じゃないけどやってて楽しい

何よりクラークちゃんを3積みできるのだ(重要)
0160名も無き決闘者 (スップ Sd5a-lMtN)
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2018/04/21(土) 20:28:25.29ID:+ukVPwhed
ソウルシェイブフォースとかとかホープにもよこせってカードだしな

ホープはライトニングとONE重ねる感じで余裕あったらゼアルで良いわ
ホープレイはホープゼアルのX素材枠
0162名も無き決闘者 (ワッチョイ b312-9jjH)
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2018/04/21(土) 21:26:10.02ID:nNa6Z5k30
速攻RUMサーチすらまともなものがないからゼアルのせいではない
多めに積むしかないがそれでも事故らない地力はありがたい
0163名も無き決闘者 (スップ Sd5a-lMtN)
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2018/04/21(土) 21:52:06.27ID:+ukVPwhed
RUM→重ねてエクシーズがKONAMIの好み
HEROの融合路線→マスクの方がKONAMIの好み
パワーボンドサーチない→サイバーはエクシーズ路線のがKONAMIの好みだからレベル5に変化させたがる
複合Pがほぼない→アニメのオッドアイズとの合体形態で仕方なくだし始めただけでKONAMIは好きじゃない
サイバースが弱い→ストラクのコードトーカー埋めるために仕方なくだしてるだけで遊作嫌いだなら
遊馬のテーマが弱い→遊馬がKONAMIの好みのキャラじゃないから


全部KONAMIの好み次第じゃないか
0164名も無き決闘者 (スプッッ Sd5a-mC67)
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2018/04/21(土) 22:12:42.28ID:AEYuICzwd
>>158
装備魔法は皆んな大好き月読かワンド系とかビヨンドでワンキル狙えるストイックとかいれてるからなかなかおもしろいよ

チューナー入れてハリギミックも面白そう
0169名も無き決闘者 (スプッッ Sd5a-mC67)
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2018/04/22(日) 20:05:05.00ID:e/dDPpYpd
>>168
やりたいんだけどなかなか難しいよね
最近は決めても次の攻め手が簡単に用意出来なくて難しい
0172名も無き決闘者 (スップ Sd5a-lMtN)
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2018/04/23(月) 05:06:38.58ID:meTUq9MCd
エクシーズ
2枚→ホープ
1枚ホープゼアル、ライトニング、アークナイト、ダークナイト、竜巻龍、バグースカ、ビュート

RUM
3枚→リミデッドバリアンズフォース
1枚→七皇の剣

レベル4デッキに入れるとしたらこれかな?
RUMはリミデッドバリアンズフォースがなんだかんだで一番便利
リンク環境ならカステルじゃなくて耐性もつけられるアークナイトでも良いかなと
0178名も無き決闘者 (ワッチョイ 2112-luqG)
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2018/04/28(土) 14:27:30.84ID:NHDvPQzU0
ところで阿修羅副腕のWikiにヴィクトリーへ装備して2体叩けばワンキルと書いてあるんだがどういう計算よ
3800+3800じゃないのか
0180名も無き決闘者 (ワッチョイ 2112-luqG)
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2018/04/28(土) 15:09:33.25ID:NHDvPQzU0
ターン中は上がったままだとは気づかなかった
一応攻撃力が低すぎるモンスターが立っている場合のみワンキル不成立になるんだな
その時はライトニングでいいけど
0181名も無き決闘者 (アウアウカー Sadd-z8q3)
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2018/04/28(土) 15:10:29.32ID:mvIQQvBKa
遊馬のこれまでの全てを否定したライトニング
なんであんな漫画と全然違う効果になったんだろう
0187名も無き決闘者 (スプッッ Sdf3-UYFY)
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2018/04/28(土) 22:16:30.65ID:YhuLz/End
ダークナイト完全に突破された後再利用とかに使えるか?
後はホープ復活させてホープレイ重ねてライトニングに繋げるとか
0191名も無き決闘者 (アウアウウー Sa45-xWNZ)
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2018/04/29(日) 02:07:41.01ID:wO5dz0pda
No.の数字の6と9…
No.39とNo.62がそうだったようにNo.60とNo.90が遊馬とカイトのNo.だったりしないかな
相手ターンに「フォトン」または「ギャラクシー」をサーチできるな90に対して自分のターンに「ヌメロン」または「ZW」をサーチとか

あるわけないな
0192名も無き決闘者 (アウアウウー Sa45-vipk)
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2018/04/29(日) 04:11:26.28ID:4CacsbRpa
効果破壊耐性に対して戦闘破壊耐性
相手の破壊効果無効に対して自分の攻撃無効
相手ターンサーチ・重ねて素材に対して自分ターンサーチ・重ねて素材
ありえないだろうな
0193名も無き決闘者 (スプッッ Sdf3-UYFY)
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2018/04/29(日) 05:32:41.68ID:mgAr942Rd
一応、2枚は入るカードかな?
3枚目は相談 
ドローがある分死者蘇生が制限解除されたとしても下位互換にはならないのが良いな
0194名も無き決闘者 (ワッチョイ 2112-luqG)
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2018/04/29(日) 09:57:31.91ID:4AqNi9OT0
強いカードではあるんだが初手では使い道がないのがネックだな
フリーですら魔境だから初手に使えないカードは遅い印象になってしまう
0196名も無き決闘者 (ニククエ Sa45-xWNZ)
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2018/04/29(日) 13:39:38.18ID:sVJWAxD1aNIKU
97 67 60 26 4 3 2 1

97…90番台のNo.は特別なものが多く期待できる
60…@No.90の対のNo.説 AカイトイメージNo.説 B六十朗イメージNo.説 C武藤説
26…No.62を意識したNo.になる可能性

67…オリジナルが来る?
0197名も無き決闘者 (ニククエW db18-z8q3)
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2018/04/29(日) 13:47:21.20ID:arBvo7tg0NIKU
NO.枠は遊馬に限らずアニメテーマ教科に使ってほしいな
ロンゴミアントやスペリオルドーラみたいなのに期待してたのに変な汎用ばかりでがっかりさせられる
バグースカとかなんなんだよあれ
0199ハク (ニククエ 7136-so8B)
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2018/04/29(日) 20:47:04.63ID:8ckGU/Id0NIKU
https://blogs.yahoo.co.jp/tada71_0423
遊戯王改アルティメットインフィニティ
画用紙でみんな遊ぼう
0202名も無き決闘者 (ニククエ Sdb3-wGb8)
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2018/04/29(日) 22:52:11.16ID:PASF+pTtdNIKU
そりゃ強さで見れば最高かもしれないけど、新ルールで死んだエクシーズテーマの救済に使われてもいいコレパのZEXAL枠を、リンク以外のモンスターには突破できません!みたいな新ルール持ち上げ用のカードに使われるのはちょっとどうかと
0203名も無き決闘者 (ニククエWW 59d9-io0/)
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2018/04/29(日) 23:34:00.74ID:5MrgHUh+0NIKU
>>201
ガガガ以外は足引っ張りすぎた
ズババは論外としてもゴゴゴやドドドでホープを出すメリットがない
オノマトに共通効果でホープのX素材にしたら効果付与でもあればマシだったかもしれない
0204名も無き決闘者 (ニククエ 2112-luqG)
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2018/04/29(日) 23:39:45.13ID:4AqNi9OT0NIKU
>>201
エクストラデッキの使い方が他の主人公の操る特殊召喚法と比較して特殊なんだよな
ホープだと4×2でまずホープを出してそこからランクアップを使い分けて戦う
使い分けを担うのは重ねて出せる系のXモンスターやRUMであってメインデッキのモンスターではない

エクシーズ以外だとランクアップの概念がないからエクストラのモンスターの使い分けはメインデッキのモンスターが担う
その分主人公のカテゴリ内に属するメインデッキのモンスターは優秀だし、その後の強化もそのカテゴリに入るからさらに強くなる

半面オノマトはn×2さえできればどうでもいいから元から強いわけでもなく、OCGに関してもよそのカードを使えばいいだけでプレイヤーは困っておらず強化の必要性もない
だから弱い
0206名も無き決闘者 (ニククエWW 394b-wGb8)
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2018/04/29(日) 23:49:02.27ID:3AfiZVIn0NIKU
ガガガも結局強かったのはWPでもらえたシスターだからなあ
ホープでエクストラが埋まるのがいろんなランクを使えるガガガの特性と噛み合ってないしゴゴゴでホープ出すメリット出すのが一番既存には合ってる
0207名も無き決闘者 (スップ Sdf3-eMdl)
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2018/04/30(月) 02:14:05.71ID:ynQOOl6pd
ゴゴゴはゴジャゴーストゴーレムの3体素材が売りだから、ホープみたいな2体素材の方向にいっちゃうとそれはそれで…
0208名も無き決闘者 (ササクッテロラ Sp0d-btIT)
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2018/04/30(月) 03:01:32.29ID:GtAAYGnFp
オノマトは一番良さげなガガガの方向性が遊馬アストラルの戦い方と剥離し過ぎてるんだよな
ホープ連打・RUM等のホープ強化・ホープサポートなら4×2をアド取りながら出せるテーマが一番良い訳で、ガガガはレベル変動の価値が無い+アド取れるモンスターが少ない+レベル変動使用の場合のホープ以外のエクストラの枠が無い、というフルコンボで話にならん
結局遊馬ファンデッキならドドド+ゴゴゴで4×2ホープ組むのがオノマトの最善になるし、ガガガ無視してゴゴゴ・ドドドを強化してもらった方が良さげ
0209名も無き決闘者 (ワッチョイWW 394b-wGb8)
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2018/04/30(月) 03:21:29.09ID:uOroVAg/0
でもゴゴゴドドドの強化出して遊馬強化!ってやるのが抵抗あるのはもちろんわかる
それこそコレパとかの適当な枠でちまちまとオノマトサポートを出してもらってホープを使うための選択肢になるデッキとしてちゃんと成立させる必要があるんだよな
0211名も無き決闘者 (スップ Sdf3-eMdl)
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2018/04/30(月) 03:54:40.21ID:6TY/GagLd
ダークサンクチュアリとかあるしホープ強化は魔法モンスターでやればいいんですよ
ホープはアストラルのカード、オノマトは遊馬のカードって分けて
0213ハク (ワッチョイ 7136-so8B)
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2018/04/30(月) 08:07:09.59ID:L/DkPopY0
https://blogs.yahoo.co.jp/tada71_0423
遊戯王改アルティメットインフィニティ
画用紙でみんな遊ぼう
0214名も無き決闘者 (スプッッ Sdf3-UYFY)
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2018/04/30(月) 08:14:03.73ID:7rjKTlXHd
DPは主人公は来ない感じだが、アストラルならくる可能性あるな
あれリンクス用だけど、正直なこというと8期以前のレベルのテーマはあれで十分強化になるんだよな
サイバーダークとか宝玉とか
流石に古代やレッドアイズは無理だが
0215名も無き決闘者 (アウアウカー Sadd-1Uno)
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2018/04/30(月) 08:16:41.10ID:LGTWvnF1a
十代にしたってアニメの奴等ほぼ捨ててるし遊矢も魔術師主体とアニメと違う方向性で行ってる
未だにアニメと戦い方違うから〜なんて言っててどうすんねん
素直に一番未来あるガガガかホープ主体ならZWだけでデッキ組めるようになんのが現実的では
0216名も無き決闘者 (ワッチョイWW 394b-wGb8)
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2018/04/30(月) 10:18:24.80ID:uOroVAg/0
それはそうだけど早期にアニメと乖離してデッキを確立させればM強化、魔術師強化で需要ある強化としてカード出せるけど、今の遊馬関連は全部弱いからせめてキャラらしさを優先させたDPとかじゃないと強化しづらそう
要は強化しなかったばっかりに強化を出せなくなってる悪循環
0219名も無き決闘者 (スプッッ Sdf3-UYFY)
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2018/04/30(月) 20:59:50.63ID:ZbrqavrUd
需要ある強化ならRUM使わず、だすライトニングONE方式だろうな
ライトニングで相手潰した後、もう一回RUMなしでランクアップして相手ターンに備える守備型のホープだすとか?
フェルグラ効果で3000打点位で
0225名も無き決闘者 (ワッチョイW 5b55-LcYY)
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2018/05/01(火) 05:31:03.96ID:v2T/Xl/R0
遊馬デッキの強化はデザインだけ真似た新規テーマとして統一化する、既存カードとシナジーがあるカードがテーマ毎に2〜3枚だす、新ホープを出し続けるどれがいいんだ?
0226名も無き決闘者 (スプッッ Sdf3-UYFY)
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2018/05/01(火) 22:20:03.49ID:Ai7723zdd
マスターピースは魔法で良かったよな
マスターピースは9期のインフレ最終盤のカードなのに8期の高等紋章術のが使いやすいとか
罠でホープだして攻撃防いで次のターンライトニングということか?
0230名も無き決闘者 (ワッチョイW 2728-plSG)
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2018/05/08(火) 02:43:36.46ID:iuwvkqem0
>>225
はっきり言って新規テーマなんて希望の魔術師並に嫌がらせにしか思えないし、普通にオノマト強化が一番だよ
個別で新規も他のオノマトは難しいだろうけど、ガガガとゴゴゴは今でも戦いようはあるし、既存を生かす新規だって簡単に作れるだろう
0232名も無き決闘者 (ワッチョイW ab78-0FK5)
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2018/05/08(火) 09:45:04.39ID:wzTZz6li0
ガガガとゴゴゴは有能新規何枚か出すだけでどうにでもなりそう
ドドドはオノマト連携のオマケ要因として適当なss効果持ち増やすのが一番かな
0234名も無き決闘者 (スップ Sdaa-4v4x)
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2018/05/08(火) 22:58:23.95ID:BGtZvc58d
ダークネスメタルはサモソ+何かで雑に出るけどそこまでエクストラ割いても場が増えるわけじゃないのがキツいな
エクシーズしないと火力でないし、殴れないダムドも他のランク7を押しのけてまで採用するかと言われると
0246名も無き決闘者 (ワッチョイ bb12-XJxX)
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2018/05/09(水) 20:44:46.31ID:yAImTRzp0
いざ何か来るときはどうせリンクモンスターなんだろうな
そこまでは展開力ないっての
エクシーズ2体はギリギリ立つけれどリンクモンスターの先にエクシーズ2体は立たん
0247名も無き決闘者 (アウアウカー Sa11-J2id)
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2018/05/10(木) 17:40:40.08ID:Jps3YX8Ha
シュトロームベルク一枚からホープ立たれる上にシュトローム専用サーチもあるのに
誰も話題にしてないとか悲しくなるわ
文句だけは即書き込む癖に
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