【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【106機目】
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遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
コテハン・AAは荒らしなので触らないようにしましょう。
機械王・リボルバードラゴンからABC・クリストロンまで600以上。お気に入りの機械を熱く楽しく語れ!
デッキ診断・雑談も歓迎、お気軽にどうぞ。
テンプレに近いデッキ構成なら過去ログを読み、熟考の上でおねがいしますね。
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※前スレ
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【105機目】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スキドレは使わない場合、クリフォートでは効果無効系としてはリクリフォートではなく一回休みが主流なんかな?
ツールでサーチできるし…というより俺がクリフォサポートを使いたいだけなかもしれんが >>58ありがとうございます
手札事故が多いです。ブンボーグは全種類採用したいです。
メイン計40
上級13
009 008×2 007×2 005×3 006×3 マイクス×2
下級21
004×3 003×3 002×3 001 ヴェーラー×2 メンコート×3 増G×3 ギータス×3
魔法6
ブンボーグベース 簡易融合×2 機械複製術×3
EX計15
アーデク トリシュ ムサC チャンバラ ジェット たつのこ ナチュビ スタダ テセウス パンツァー ミレサク ノヴァ インフィ サモソ ゲニウス 各一枚 昔俺も入れてたけどメンコは結局抜けたね
今はリンク浸透しつつあるから尚更だと思う
バードマンとか入れるといいんじゃない 取り敢えず007と008は一枚ずつでいいんじゃないかな
シンクロ重視してるなら他の音響は入れないの? 音響が中途半端な印象
音響チューナー入れるかいっそ抜いて妨害札入れるか 幻獣機使ってて対象にならないとか耐性持ちきついなって思ったけど、やっぱトリシュが一番強いのかな、でも出しにくいし、空母であるはずのプラズニルに至ってはもっと出しにくいし難しい サイバーのストラク出たあたりでやめたんだけどインフィニティとか出たみたいだし今さらながら復帰したい
デッキの組み方忘れたんだけどなんかコツある? >>64
you should go to cyber thread. 勢い落ちてるし統合しても良いんじゃね感はあるがサイバーは専スレあるからそちらで サイバースレの勢いはあるだろ
個人的には表と裏も分けてほしいわ ああいう他にないコンセプトは好きなんだが変動したレベルの管理が煩雑そうだな
サイコロでも使えばいいのか 転がるけど多面のダイスはそこそこ便利だった
後はMTGやってる人達が使ってたカウンター?みたいなダイヤルが3つ付いてるのが気になってる >カウンター?みたいなダイヤルが3つ付いてるのが気になってる
最悪ダイアル錠を100均で買ってくれば良いのか! その発想はなかったけど穴あればロックできるし持ち歩きしやすそうだな… 今さらなんだが、ハリファイバーからクオンダム作れるし、クオンダムからハリファイバーサルベージできるんだな
何か可能性を見たよ もっと細かいこと言うと遊戯王でのサルベージは手札に加えるって意味だぞ
この場合では釣り上げるか蘇生が正解
色々勘違いしてるようなので 仮にグリオンにして帰還させるにしてもメインゾーンだからマーカー意味なくて場を圧迫するだけじゃね 相手ターンにチューナー効果にチェーンしてSチューナーで蘇生、帰還のコンボ出来たりするからハリファイバー帰還もそこまで悪手ではない ハリファイバーをトポロジックの素材にして墓地へ送り、相手ターンにクオンダムかアメトリクスをシンクロしてトポロで破壊しハリファイバーを蘇生、クオンダムを出して破壊サルファフナーを蘇生すると手軽に何度も全体除去できるぞ ダイナミストとりあえず完成したんだが、回してみるといろいろうまく回らないのでデッキ診断とかアドバイスとか頼んで大丈夫? なぜかVPN判定されて貼れなかったのでスマホで貼る
ワッチョイとか色々変わってるかも
やりたい動きはビートダウン
エクシーズは先行で出し相手の妨害用
問題点はエレクトラムを出すとモンスターを並べやすいものの
その際召喚権を使用すると003と食い合ってしまうことと初動が安定しないこと。
計40枚
上級7枚
アストログラフ レックス スピノス×2 ブラキオン×2 ケラトプス×3
下級16枚
プテラン×3 プレシオス×3 カーテンライザー 003×3 001×3
魔法12枚
おろかな埋葬 ペンデュラム・パラドックス×2 ペンデュラム・ホルト×2
ワンフォーワン 揺れる眼差し×2 リミッター解除 チャージ×3枚
罠7枚
ハウリング×3 ラッシュ×3
エクストラデッキ15枚
白闘気双頭神龍、月華竜、ドゥローレン、メタファイズ・ホルス・ドラゴン、
ムサ−C、フォーミュラシンクロン、ノヴァ、インフィニティ、クオンダム、
バハシャ、餅カエル、ヴァレルロード、ハリファイバー、エレクトラム、リンクリボー 召喚権ならギータスが最適解だろうね、マイクスとブンボーグ1、3で楽々トリシュとかね
手札の001を墓地へ送ったりできるからいいよ あれ召喚権が増えるのね
Pモンスターだし実質召喚権使わずエレクトラム出すのが楽になるからアドバイス通り入れてみる。マイクスは素引き警戒で2枚入れたほうがいいかな? ジェネコン&ウンディーネ時代から出張は素引きしたいカード3枚、デッキに残しておきたいカード2枚と決まっておるのじゃ…
001はどうせ使い回せるし003か001のどちらかはピンでも回るんじゃない?あとは音響チューナー入れるとか
展開についての話から逸れるけど白鯨入れないの? 音響チューナは枠無いかなあ…何入れたらいいのかもよくわからんし。
白鯨効果見て入れたくなった。取捨選択してくる。 >>85
眼差しもう要らなくない?
141あるしハリファから呼べるバルブはどう?
粘り強さがウリのダイナミストで初動急いても仕方ないから初手はエレクトラム出すか003出すかのどっちかで良いと思う、005差しとくとインフィニティエレクトラムトリシュ出しやすくなるしオススメ
個人的に001三積みはあんまおすすめしない
あとは各枚数が滅茶苦茶、40枚はあるから問題ないけど見にくい >>93
眼差しはハウリングあるからPゾーン開けるために入れた方がいいかなって思ったんだがそんなことない感じですかね?
005ピン差しは良さそうなので001を1枚減らしてやって見ます。
枚数は以後気をつけます。
丁寧にありがとうございます。 回った前提の構築は危険だと思うよ
最低でもチャージ引けなきゃジリ貧になるからシンクロ要素無くして強貪入れてもいいくらい 真のデュエリストはハイランダー構築で狙ったカードを引き当てるからへーきへーき 涅槃とかスピノスとかリミ解で頓死させるのは気持ちがいい
フルターンも早く使いたいぜ エクストラ20とは言わないから18は欲しくなってきた ハリファ当てたしシンクロダイナミスト組もうと思ってたけどぶっちゃけチューナーない純のが強かったよ
アストロのおかげで8000簡単に叩き出せるしキルし損ねてもバハシャ餅orインフィニティ蓋できてすげー強い
さんざん言われてることだけど肝心のダイナミストモンスターが弱すぎて最終盤面にダイナミスト1体も絡まないのが残念 シンクロダイナミスト 組んでるけどは最終的にはチューナーはエレクトラムからpチューナーサーチしてp召喚からハリファイバーでバルブ出すだけでよくねってなった シンクロしたいならラスターとバルブだけで充分だよな
ハウリングの制約は忘れちゃいけないが 非公認でエクシーズ型ダイナミスト入賞できたけどレポ需要あるかしら
16人規模の小さな大会で2位だけど彼岸、怪獣カグヤ、AFファイバーに勝てた(決勝で魔術師に負けた)
ぶっちゃけ魔術師のが1段階2段階上のエレクトラムの使い方してたけどまだまだダイナミストも捨てたもんじゃないと思えたよ ありがとう
とは言っても文才ないからレシピと使用感だけになっちゃうが参考になれたら嬉しい
モンスター20
アストログラフ
ブラキオン3 ケラトプス3 レックス スピノス
プテラン3 プレシオス3 ステゴサウラー2
カーテンライザー3
魔法11
強貪3 チャージ3 ブラホ3 帚 リミ解
罠9
ハウリング3 警告2 通告2 宣告 虚無
EX15
エレクトラム2 マスターボーイ デコード ヴァレルロード
激瀧神 クリラン ノヴァ インフィニティ
ビュート カステル ホープ ライトニング バハシャ 餅
サイド15
ヴェーラー3 ガメ クモ コズサイ3 タイフーン3 醒めない悪夢3 妨げ まずレシピの変なとこ解説
手持ちの手札誘発を他のデッキに使っていてスリーブ入れ換えの時間がなかったので試しに神罠&虚無積み
言われているようなバック圧迫問題はほとんど気にならず先行蓋がより強固になるので悪くなかった
先行時エレクトラム+蓋エクシーズ+罠を安定させるためにカーテンライザー3かつ下級水増しにステゴサウラーまで採用
アンキロスじゃなくてステゴサウラーなのは下スケール不足ゆえ(どっちにしても効果はまず使わない)
理想の展開ができると浮くハウリングは減らすことも考えたがデッキパワーを落としたくないため3
シンクロ切ったぶんEXには余裕があるのでいろいろ試したが激瀧神+クリランが活きた試合もあるので悪くなかった(ちなみにマスターボーイは出した記憶がない)
サイドは見るからに適当なのでなんの参考にもならないが一応 プレイングに関してはダイナミスト触ったことある他の方のがずっと詳しいと思うので多くは書かないが
理想の展開であるエレクトラム+アストロ+ダイナミスト2体(→インフィニティorバハシャ餅)を安定させるのが何よりの肝
アストロが入ってくれるお陰で8000は簡単に叩き出せて返しの蓋もできるのでシンプルかつ強力
>>108
カーテンは上スケールになるので腐ったようには感じなかったが強貪に関しては何回かダブつきました
アストログラフ飛ばしちゃった試合もあったので要検討枠ですね 彼岸、カグヤ、AFファイバーとの試合はだいたい先行時に蓋をかましつつ後攻で1キルを狙う理想の展開ができた
スケールの耐性が想像以上に刺さってメインモンスターでビートする試合もあった
特に対AFファイバーではデスサイズもワンマジもキツいかと思ったがメインモンスターにそこそこの継戦能力があって悪くない戦いができた
使い手が舐め腐ってたプレシオスが大活躍して削りきれる試合もあってちょっと感動 vs魔術師がその強貪でアストロを飛ばしてしまった試合だが、それ以前にアド効率が桁違いすぎて押しきられてストレート負け
こっちと似たような初動なのによりエレクトラムを使いこなしているところに環境と環境外の差を感じた
とはいえバニラに毛が生えたくらいのメインモンスターだけでなんちゃって魔術師みたいな動きができるなら上出来だったのかなあとも思う
レベル5でいいのでダイナミストエアーマンが欲しいなと切に思った
長くなりましたが以上です連投ごめんなさい
安定感あって使いやすいわりにメインエクストラ含めて高いカードないのでよかったらエクシーズ型も試してみてください >>111乙
プレシオス強いよな
ブラホガン積みと虚無の使用感はどんな感じだった? 今の環境でパワーツールドラゴンをすぐにシンクロしたいならやっぱりデストルドーかな? >>112
ふと8000作れるデッキだからキル補助にもなるしスケールの身代わりもあってブラホは腐らないパワカだったね
虚無は引けた試合では蓋に貢献してたからいい感じだったけど後手だと腐るし安定性を高めるためには抜けるのかもしれない >>114
スケール身代わり効果は相手からの効果破壊または戦闘破壊限定だからそこだけ注意だね >>115
マジでしたごめんなさい
幸い今日の試合ではやってないけどいままで自分の激流ブラホでも身代わりしてました
悔い改めます レックススピノスの使用感はどんなもん?素材以外で活きた? >>117
こいつらはラッシュなしだと正直微妙ですね
ただレックスのバウンスが機能したシーンが一回だけあったのでまったくダメダメだったわけでもないかな 乙
強貪とアストロは2枚ずつにしてるわ
俺もカーテン入れようかなあスケールにデメリットとかも無いし やっぱエクシーズに寄せたほうが強そうね
持久力のあるシンクロデッキ組みたくてダイナミスト組んだけど初動どうしていいかわからなくなってきた ブン回った時はアビスインフィニティ立ててそれ以外はエレクトラムバグースカ かな
ブラキオンの都合上基本的に後攻とるけど チャージ引けなきゃ持久力もクソもないからいからチューナー抜いて罠と誘発増やす方が合理的だよね 貪壺準だからダイナミスト墓地行っても安心なの良いよね シンクロ型詳しくないけど貪壺積めるほど回せるのかい? そう?シンクロ型なら貪壺かなり重宝するよ
二枚は指さないけど PP除くシク50枚詰め合わせ5000円の福袋買ったら大量のクリストロンとダイナミストレックス3枚でした(唐突な自分語り)
おかげでデッキのレアリティがすごいことになったけど泣きたい ブンボーグを極限まで抜いて(5〜6枚)汎用を詰め込んだデッキはブンボーグと呼べるか否か オフリスダーリングだけ入れたデッキに捕食が付くからセーフ 無限泡影のイラストに∞さんいるから再録だな(適当)
まあレアコレにノヴァインフィニティは入るんだろうなあ (未だにインフィニティとノヴァのイラストの違いがよく分かってない) そこまでか?
せいぜいヴェーラー互換ってくらいで環境依存のメタカードだと思うけどね
機械スレで議論するようなことでもないが ヴェーラーと違って一族を阻害しないな!
使ってるやつがいない?知らんな スケール貼ってる分選択肢が狭くなるからPデッキはちょっと損してる感ある 音響ブンボーグのメイン組んだは良いけどこれ先行取らされたらどうすりゃいいんだ
取り敢えず003ギータスとか003サモチェ握れたらアクセルトリシュ構えるけど先行ナチュビ∞みたいなルートってある? 古代の機械いれようぜ〜
5でギアタウン破壊して工兵出したり飛竜だしてブンボーグサーチしたりその後はナチュビインフィニティできやすくなる
事故は避けられないけどね、まぁブンボーグベースいれてるんだったらテラフォとでいい感じにね >>142
結束マシンガジェとかいう古代兵器だいすき
ひさびさに使ったら当時あんなに強く感じたマシンナーズが燃費悪く思えて衝撃だった >>145ギータスと003でインフィナチュビは行ける(たぶん)
ギータスP効果マイクスSS、003NS,ef002SS,ef003サーチしてNS,ef002SS,ef005サーチ
003003002でサモンソーサレス,サモソef対象マイクスor002で001SS,001サモソでハリファイバーSS,ハリファイバーef隠れ蓑のスチームSS
スチーム002マイクスでジェットSS,スチーム効果でトークンSS
005発動ジェットef005割って002SS,002ef005ef,005サーチ墓地から002SS
墓地からSSした002ef006サーチ
002ジェットトークンハリファでスカルデットSS
006貼って006ギータスでPS,EXから005と手札から005SS
005ef墓地の001ef,001SS006破壊
006ef墓地の002サルベージ,0052体でノヴァインフィ
スカルデットef002SS,002efブンボーグサーチ,001002002でナチュビ >>148
すげー…本当にありがとう
メインにスチーム入れるだけで再現できるしありがたく使わせて貰います
>>146もありがとう 機械スレで言うことじゃないがヴァレルロードクッソつえー
ダイナミストのルート一個増えたわラッキー 3500打点で対象にならず、
対象を取らないコントロール奪取が可能
これぞリンク4 安かったから買ったらどのデッキを使っても
どのデッキにも無理なく入れられるスケープゴート1枚から出て来るヴァレルロードドラゴンが一番強いカードになってしまった
ある意味悲しいが ヴァレルロードはヤバイよね
デッキによってはサレンダー必至
アルティメットファルコンより出しやすいのに ヴァレルロード程度でサレンダー必須とか冗談だろ…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています