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【X・HERO】HERO総合スレ 112ガッチャ【ワンダー・ドライバー】

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0001名も無き決闘者 (8級) (ワッチョイ f118-GCPI)
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2017/11/14(火) 16:25:18.04ID:SehhuzNC0?2BP(1000)

ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
VJのネタバレは禁止です。発売日まで待って下さい。

■それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
を参照してください

■関連サイト
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/

■次スレ
・次スレは>>970が立てること。立てられなかった場合、宣言して重複しないよう立てて下さい。
・携帯は>>970近くでは書き込みを自重してください。

■前スレ
【餅HEROに】HERO総合スレ 111ガッチャ【復活の兆し】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1499644842
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0471名も無き決闘者 (スプッッ Sd1f-M1Oh)
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2017/12/22(金) 07:13:35.28ID:B4LBgX7nd
ワンダードライバーについて
リンク先にHERO置かれた時効果発動、墓地のマスクか融合、フュージョンカード回収

リンク召喚時にデッキからマスクか融合カード持ってくるなら良かった
0472名も無き決闘者 (アウアウカー Sac7-NRoD)
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2017/12/22(金) 12:56:28.45ID:XWFFxwJca
ていうか天下のHERO様なんだからワンドラリンク召喚成功時にリンクマーカーを無視してエクストラデッキからHEROと名のつくモンスターを可能な限り召喚するで良かった
このくらいしないと使われん
0475名も無き決闘者 (スッップ Sd1f-6XuA)
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2017/12/22(金) 14:01:43.16ID:78ld2oT5d
まあきつい話かもしれんがHEROという大きなくくりであるとはいえ新規来てるだけでもありがたいとは思う
他の放置テーマは本気でかわいそうに思える
0479名も無き決闘者 (アウアウカー Sac7-hP5b)
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2017/12/23(土) 19:45:23.91ID:ROZTroTja
テセウス+レベル4が揃うことがあるんですけど、EXの余りにクリスタル対策の鬼岩城か、チューナーも回収できる灼銀の機竜、対象取らない墓地送りニンギルスのどれががいいでしょうか、どれか一枚に絞りたいです。
0480名も無き決闘者 (ワッチョイ cfd8-Rnko)
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2017/12/23(土) 20:25:51.80ID:qFfhrOWG0
これでやっとC、D、E、M、V、Xまで揃ったか
残りのアルファベットは20もある
遠いな
0485名も無き決闘者 (中止 Sd1f-hzCb)
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2017/12/25(月) 11:14:34.47ID:iiyVoeyXdXMAS
ワンドラは融合系列のカード増えればワンチャンあるけど現状ウンコでしかない
まあソリッド次第じゃねソリッドでダメならコナミもやる気ないってことだし
0486名も無き決闘者 (中止 Sac7-bRxV)
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2017/12/25(月) 11:52:56.54ID:EHOIppLGaXMAS
エアーミラクルでワンキルできるようなったからいいんじゃないかワンドラは
0487名も無き決闘者 (スプッッ Sd1f-M1Oh)
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2017/12/26(火) 04:31:13.77ID:80kYHDb6d
アライブ
→シャドーミストSS→マスクサーチ
→マスク発動→ダークロウSS→ヴァイオンサーチ
→ヴァイオン通常召喚→ディアボリックガイ落とす
→ディアボリックガイ除外してディアボリックガイSS
ディアボリックガイとダークロウでワンダードライバーL召喚
→ヴァイオンの効果で墓地のダークロウ除外して融合サーチ
→ディアボリックガイ除外して、ディアボリックガイをワンダードライバーのリンク先にSS→墓地からマスク回収
→融合発動、ディアボリックガイとヴァイオン素材でデッドリーガイ(スターヴでも良いかも)
→マスク発動、ワンダードライバー素材で光牙

適当に考えてみた
0500名も無き決闘者 (スップ Sdea-Vjm8)
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2017/12/30(土) 09:23:28.33ID:TDF2MkZ3d
ワンダードライバーは何かコンボ狙いより流れでだすのがいいかな?
ディアボリックガイをリンク先に置いてマスクか融合カード回収、そのままリンク素材にとか
0503名も無き決闘者 (ワッチョイ 4ab0-7ecw)
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2018/01/02(火) 01:02:28.28ID:4alR4c5u0
SPYみたいなダークロウ出しただけで致命傷みたいなデッキの割合が下がった上単純にカードパワーが低めだからかな
彼岸や青眼みたいに刺さるデッキ相手でも割と楽に突破されるし同じくメタビ気味のサブテラーやトリスタも除去の少なさやスケゴグラットンブラホとかのせいで辛いしさ
とりあえずソリッドマン楽しみ
0505名も無き決闘者 (ワッチョイWW 0365-cj5R)
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2018/01/02(火) 14:09:53.62ID:we7425mt0
元々このデッキリソースが少ないからさ リソースが多くて戦線維持しやすいデッキは結構当たり負ける 墓地を再利用しやすくなればまた違うのかもしれない
0509名も無き決闘者 (アウアウカー Sacb-cj5R)
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2018/01/03(水) 08:40:56.39ID:egIfaVtya
それはむしろ墓地リソース擲ってるんだから再利用とは言わない
構築が最適化されすぎてソースギリッギリなのはHEROの昔からの特徴だな
そのぶん汎用パワカとサーチ詰め詰めにできるんだけど最初にアライブHEROの構築見たときはほんとにこれで戦えるのか疑ったもんだ
0515名も無き決闘者 (スププ Sdea-z6A6)
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2018/01/03(水) 18:21:55.14ID:+sOBBW+/d
まあでもカードパワー的にそろそろよさそうな
0518名も無き決闘者 (スププ Sdbf-WaQD)
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2018/01/04(木) 06:18:22.67ID:ELjuj/e4d
これむしろ相手が先攻後攻どっちでもダークロウ始末しやすくなるからあんま喜べんような・・・
ヴェーラーうさぎうららあたりと違って6枚目以降でも問題ないわけだし
0527名も無き決闘者 (ワッチョイWW eb2f-cotJ)
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2018/01/06(土) 01:52:09.98ID:YTgq33zh0
スカイスクレイパー2は召喚条件無視で融合モンスターも蘇生できれば良かった
コンタクト融合は維持失敗で融合デッキに戻されるか除去されて大抵蘇生できないだろうし
0528名も無き決闘者 (アウアウカー Sa4f-e3Er)
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2018/01/06(土) 02:21:25.17ID:eMER6Fxxa
サイドラとかメビウスとか収縮とか普通に戦闘破壊起こってた時代だしヒロシの調整は丁度いい
どうしても融合にどうこうさせたいなら摩天楼3でいいわ
0530名も無き決闘者 (スププ Sdbf-FM78)
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2018/01/06(土) 08:24:44.50ID:rknYn1b8d
というか融合に何かさせたいなら融合体のリメイクと融合魔法新規とそのサーチ刷らんとどうしようもないだろ
つまりソリッド1枚じゃどう足掻いても無理
0531名も無き決闘者 (ワッチョイWW 1ba7-Sw4p)
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2018/01/06(土) 09:30:19.74ID:NX4WLA+J0
イービルヒーロー……
0539名も無き決闘者 (スッップ Sdbf-Ua3h)
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2018/01/06(土) 17:10:05.61ID:nMoi8hXhd
「HEROモンスター2体以上を融合素材とする融合モンスター」の方がスマートな気がするけど、それだとコンタクトは入らないんだよな
0546名も無き決闘者 (ワッチョイ bb28-RQbN)
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2018/01/08(月) 10:30:50.23ID:LHeTSC9q0
コンタクト融合はウルトラマンリスペクトで3分→3ターンまでフィールドに存在にしよう
あとネオスぺーシアンじゃなくてHERO同士の融合で
0548名も無き決闘者 (スップ Sdbf-Ffx0)
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2018/01/08(月) 12:45:44.25ID:63FOTtE6d
HERO優遇しすぎないためにもあまりHERO向けの新規を多く出せないだろうし、かといって主人公テーマだから強化しないわけにもいかない
そうなると風当たりがそう強くないと思われるHEROっていうくくりでの強化しかできないんじゃないか?
ネオスペーシアンやコンタクト融合も新規ほしいが厳しいように思う
0549名も無き決闘者 (ワッチョイWW efca-Yi7O)
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2018/01/08(月) 12:51:50.34ID:YHSDXBcE0
むしろコンタクト融合って括りで強化した方が荒れないと思うが
下手にHERO全体を対象に強化しているんだからHEROは優遇されているって印象が強くなっているんだし
0551名も無き決闘者 (ワッチョイWW eb2f-cotJ)
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2018/01/08(月) 14:07:18.68ID:IzQXFhsK0
>>546
マジでエラッタして欲しいよね
下手にリメイク出すより既存を上方修正の方が集める側も楽だし向こうもデザイン起こさなくて良いしお互い楽じゃない?
0552名も無き決闘者 (スップ Sdbf-Ffx0)
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2018/01/08(月) 14:36:24.07ID:63FOTtE6d
>>549
それは確かにいいな
HEROかつコンタクト融合だと汎用性低くて反感ありそうだけど汎用コンタクト融合で色々なテーマに回せる有能モンスターくればたしかに風当たりは弱そう
0556名も無き決闘者 (ワッチョイWW 9f2f-sviv)
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2018/01/08(月) 16:13:12.73ID:QiqlJze80
コンタクト体使おうと思ったらマリンネオスが一番だろ、割と簡単に出るし毎ターンノーコストハンデスはまぁ今でも強いでしょ
0558名も無き決闘者 (アウアウカー Sa4f-e3FK)
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2018/01/08(月) 17:56:30.87ID:xuIxA/VWa
>>555
アライブで打点上がる程度のシナジーあるだけマシ 他の二体コンタクト融合はモグラ以外使い勝手却って悪くなるのが泣ける せめて三ターンぐらいは残って欲しかった
0559名も無き決闘者 (スップ Sdbf-hQ+q)
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2018/01/08(月) 21:43:24.70ID:+e8VJooOd
最近のキャラ強化はリンクスに合わせてGXに出番が回ってきてるしネタに困りつつある印象だしネオス関連強化もそのうちくるよ絶対
0560名も無き決闘者 (ワッチョイWW bb2a-feZ+)
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2018/01/08(月) 22:02:53.22ID:s/0wXSWW0
十代フィギュアの受注が来週までなのでお忘れなきよう
0561名も無き決闘者 (ワッチョイWW 9ffe-Oa+/)
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2018/01/09(火) 02:57:10.54ID:rOr3+nKV0
新ルールのせいで今となってはエアーネオスが一番あかん性能だろ
エンドフェイズまでEXモンスターゾーンを占領したあげく仕留め損なったらEXデッキに戻って相手に少なくなったライフを晒すことになるとかリスキー過ぎる
エアーネオスも特別ワンショット決めやすい性能してるわけじゃないし
0569名も無き決闘者 (ワッチョイ 9f18-/9VY)
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2018/01/09(火) 12:31:03.18ID:XQ0iT0Dd0
1の効果にレベル制限いらなくね?とは思うけど強いじゃん
墓地シャドミの時にソリッドをブラホに巻き込んでダークロウ作ったりとかできる辺りいいぞ
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