【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾30連射 [無断転載禁止]©2ch.net
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可能性を生み出す遊戯王界きっての萌えキャラ、《真紅眼の黒竜》について語るスレです
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■関連リンク
遊戯王カードWiki -《真紅眼の黒竜》
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%BF%B9%C8%B4%E3%A4%CE%B9%F5%CE%B5%A1%D5
遊戯王カードWiki -【真紅眼の黒竜】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%BF%BF%B9%C8%B4%E3%A4%CE%B9%F5%CE%B5%A1%DB
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超融合1です
>>196
化合電界は鎧旋からわりと使う機会あるのとSSメタに対して活躍したことが何回あったので
デストルドーは来たら使うぐらいです >>193
普通に墓地肥やし入れても困らない方向性に見えるんだが
黒石2枚を霊廟または渓谷テラフォにしたりしていいような トルドーから鰻いかないなら役割薄い気がするなぁ
流星竜も除外されない限りは墓地からレダメで再生できるし初手以外でフュージョン使って2体目ssするメリットは黒炎弾が撃てるくらいで展開縛られて妨害札増やしてもキツいしなぁ
上級真紅眼6枚だから融合2インサイト3にして牙も2枚の方がいいと思う
ヴァレロ、スカーライト、レダメの盤面目指してヴァレロ効果でスカーライトの攻撃下げてからフィールド破壊、残ったやつはヴァレロでパクって総攻撃とかなかなか強いよ デストルドー落とす手段ないしきたら使うってレダメのss効果使って出すの?
レベル変わんないし黒鋼とでもシンクロするのかな
それならレベル7真紅眼とガフレでいい気がするけど デストルドー手札からでも対象取って出せるのか知らなかった レベル7真紅眼を素材以外でも活躍させたいがための黒石守護者だったのですが霊廟渓谷でチューナーも落とせた方が動きが全然違うんですよね
天球のためにアトゥムスかランク4減らす予定だったので流星竜の枚数考えてみます
ありがとうございました! デッキの枚数が50枚から減らせない
でも墓地に落としやすいしデッキに眠っててほしいカードもたくさんあるし50枚以上でも大丈夫かな? 初手に腐る札が多すぎるとき、確率下げるために仕方なくデッキ枚数は増やす
それ以外だと、サーチが潤沢すぎてもう少しエンジョイしてもいいかって時くらいしかやらない デッキ枚数を増やしすぎてキーカード引きにくくなるなら、減らした方がいい
腐るが必須なカードの割合減らすために、動き出しのカードを増やすのはアリ
ただし例えば墓地肥やしと蘇生みたいなのだと、増えるほど偏りが激しくなるので注意
まあ、デッキ見ないと実際どうかまでは分からないかな 真紅眼は青眼、ブラマジと違って上級は基本的にデッキにいて欲しいから枚数悩むよね
というか、ガチ寄りの構築にすると抜けないキーカードが多いからほぼ40枚超えなかったことないわ 手札に来て役立つとしても融合素材かコストってのが悲しい。 40枚超える人の気持ちが分からんな
俺が手札誘発をGと拮抗しかいれてないからか 芝刈りとか強貪とか流行ってたときはインフェルノイドみたいなの以外でも50はあるデッキも珍しくなかったし 青眼やブラマジみたいに引いた真紅眼を活かすような新規が欲しいよね
真紅眼が好きで組んでるのにその主役引きたくないって悲しいし 自分はサーチや墓地肥やしを引きたいし40枚派かな
妨害とかの調整でも43が限度
レッドアイズの枚数は、デッキ内に残すために手札のレッドアイズをインサイトのコストにしたりするぐらいには抑えてる 自分も40派だわ。モンスター14だからモンが少なめかもだけど
フリーやカジュアルイベントで使ってるだけだけど、上級引いて困ることは滅多ないかな 紅玉が7限定なのが悪い、すなわち七星が除外なのが悪い、すなわち征竜が悪い 青眼ブラマジや宝玉見てると真紅眼っていつも真っ先に強化貰える代わりに後続の調整役にされてるな
光虫と十二獣みたいな
ネクロスと以降儀式みたいに先発がやり過ぎて後発が控えめ過ぎる調整でとばっちり受けるケースもないことはないけど 終末と劣化コピー騎士とかね
リメイク関連で言ったらデーモンの方がレッドアイズなんかより余程不遇だと思うけどね デーモンは遊戯のキーカードなのにいつの間にか真紅眼になってたりな レッドアイズは決まった構築がない割にそれなりに回る、ってので楽しめてるから
ガチガチにカテゴリ指定で固められた上で微妙なのものにならなくて本当に良かった デーモンズドラゴン出したいけど鏡バニラデーモンは入れたくない
こいつの素材考えたやつアホなんじゃないかな?エビデ使わせる気ないの? 今のカードプールなら紅玉に7縛りはつかなかっただろうな。
レッドアイズ名が入ってない時点でデメリットみたいなもんだし。
手札のレッドアイズ問題には黒竜の雛を活かせる新規が欲しいところだな… >>220
鎧旋でランク6狙うデッキでは打点足しにもなって便利だよ
まあそんなこと考えてデザインはされてないと思うけれど
鏡バニラ使いたくないなら、鎧旋で場に揃えてディゾルヴァーしよう
これならエビルデーモン2体でもOKという、便利素材となれるわけだ
意外とそういうとこあるから、デーモン強化されたところを利用できないかと待ってるんだが…… エビルデーモンは悪魔竜バーン以外だと鏡ワイアーム守備クソゲーの構えをするしかない…
雛は真紅眼目覚めの旋律を待とう(白目) そういう使い方になるよね
レッドアイズの名前つけてバニラの6デーモンになぜしなかったんだろ バニラとして扱う効果持ちで「デーモン」と「レッドアイズ」の名を持つレベル7がくれば全て解決する >>225
悪魔竜のデーモンは星6指定
そしてバニラなレッドアイズなんて出たら黒竜の立場がまた…… 白き霊竜みたいにバニラとして扱う☆6ドラゴン族のレッドアイズデーモンで解決(強欲) >>227
場に置けば起動でレベル7になれて、あとはデッキからレッドアイズ落として発動する星7真紅眼ネクロスライム入れば完璧だな(貪欲) バニラは黒竜だけでいいのにデーモンやらデュアルやらなんで頑なに事故らせようとするのか 俺素直にデーモンの召喚入れてるぞ。
なぜかやたらと手札にくる。 >>229
悪魔族バニラとか引きたくねえのにハンドに来るから嫌いだよ 自分もデーモンの召喚ピン挿ししてる
事故札1枚増やしてでもゴリ押し手段が欲しかった
最悪、手札2枚で出す分には構わないかなと 悪魔竜のない真紅眼はクリスタルが辛い
突破出来ないこともないんだけど 牙は罠で遅いから自分のターンに処理できる悪魔竜は貴重
それとデーモンの召喚入れなきゃいけないのを天秤にかけてどっち優先するかは人によるんじゃね 強さなんてどうでもいい
好きだし幼馴染から譲り受けたカードだからデーモンの召喚は今でも外さない ツイントライアングルと相性がいいのであってヴァレットは関係ないぞ せいぜい誘惑共有出来るとかリボルブ強いとかその程度 クリスタルは牙で処理出来るしクリスタル即処理するために事故カード増やすのもな… >>239
霊廟ヴルムと黒鋼竜でヴァレルロード作りつつスピリッツサーチして、次のターンにレダメとツイントライアングルでリンクに繋げていける
とか考えられなくないけど、元々ついでにできたらいいな程度のコンボなので、それ目的で混ぜるのはオススメしない
>>240
真紅眼融合に選択肢を持たせるか、事故札を1枚でも減らしたいか
そこはもうデッキや好みとの相談になるからな
クリスタルに関しては、即効性だけじゃなく単純に処理できる確率も変わるよ >>241
そもそもWW大流行してたときと違ってクリスタルが頻繁に登場する場面が現状は無いからな… ハリファイバー流行ればまた違うんだろうがハリファイバー絡めてクリスタルだすデッキ相手に悪魔竜出して対処もそこまで現実的じゃないかなと思ってしまったり >>242
まあ、クリスタルのためだけに悪魔竜入れるのは微妙だろうね
トドメにちょうどいいとか、2回目の真紅眼融合でデッキのレッドアイズ減らさないとか、好きだとか、対策以外の理由もあってこそかね まあ悪魔竜が好きな人を悪く言うわけでは無いけど僕は安定してドラゴンビート寄りで回したいので採用は見送りだな… >>237
俺この理論でバニラガイアも入れてるわ。
竜騎士はカオスMAX狩れるし意外と便利。 自分は悪魔竜2積みで流星竜0だけど、やっぱそういう人あんまいないのか
好みももちろんあるけど、強さ的にもつきつめてそんなったんだが 悪魔竜使ったことないけどクリスタルは壊獣だな
手札に来ても困らないライパルと違って事故要因になってしまう >>246
珍しいな、その採用枚数
流星竜の墓地肥やしに頼らないと、どういう構築になるんだ? 安くなると思って放置し続けたギアフリード買っちゃったよ使うかわからないけど >>248
スケゴやトーチのリンクギミックでヴァレルロードか普通に悪魔竜出して殴って
やられたらレダメ出してそいつら蘇生させてまた殴るって動きだな。
他の枠は奈落強脱とかの汎用除去罠で埋め尽くしてる。
墓地に置きたいのがレダメしかいないってのと、ライパルレダメの布陣は相手に圧力を
何もかけられないってのがあんま強くなさそうだったから流星入れなかったわ。 むしろブラホ準の今激流含めてレダメライパルの布陣以前より圧力あると思うけどな 圧力ってか拘束力か、言葉悪かったわ
相手ターン中に相手の動き制限できないと辛いなって思って
それなら相手の妨害は除去罠に任せて自ターンはより攻撃性能の高いヴァレルと悪魔竜でいこうってなった >>250
蘇生系とかもなしで、黒鋼竜をリンク素材にすることで毎ターンの大型を繋いでく感じ? >>253
蘇生系は死者蘇生1スピリッツ2の3枚。
大型は最初の1体と、レダメ展開分の2回の動きがあれば大体決着がつくから
数ターンもやりくりするデッキじゃないな。
前に蘇生札もなくヴァレル悪魔レダメ全部墓地いったときは
トポロジックボマー出したことあるけど。
レダメに関してはインサイトで落としてスピリッツ蘇生が主だからそこはよくある動きかと >>254
レダメはインサイト引けたらぐらいってことか 幼竜はうまく行くと手札すごい増やせて便利だただ装備されているってついてなければすごい強かっただろうな惜しい >>255
そだね
誘惑あるけどレダメアクセスは黒鋼インサイトのみ 何も入れてない
手札もスロットもインサイトコストもそこまで余裕があるわけじゃないからなぁ…… レッドアイズパーツで出張するとしたらどれが有効かな
レダメ1インサイト3ワイバーン2あたりで考えてる >>263
黒鋼竜でドラゴン族リンク出してレダメにし、黒鋼竜蘇生してリンクしスピリッツサーチ
次のターンからスピリッツレダメ黒鋼竜でリンクの足しにする、とか
墓地肥やしができるデッキでスピリッツを腐らないようにする必要があるかな 新しく来る聖刻リンクはかなり相性が良さそうな予感がする 凱旋入れてる人って少ないのかなぁ
結構便利なカードやとは思うんだけど 2積みしてる
エクシーズへの展開用だったりバニラチューナーや種族問わず蘇生出来るの良いよね 普通に鎧旋を使うための構築にしてる
鎧旋自体は2枚だけど >>270
凱旋主体の構築にしてるから2枚。
安定して手札に欲しいけど3枚は多い。 >>271
いいカードだよね
バニラなら縛りがないから、悪魔竜の素材で使ったデーモンも使い回したりできるのも良い >>270
返信ありがとう
自分は最近3積みが多い気がしてきたから、やっぱり2枚の方が回しやすいのかしら ddr入れて外してお繰り返してる
悪くないんだけどなあ ただバーン1キルデッキ作りたいって場合、
今なら赤眼よりトリックスター? >>278
1キルも狙うバーン特化の真紅眼も今は形にしやすいと思うぞ
どっちがいいかは知らんが
強貪誘惑ガン積みで、七星とかもフル投入するんかね?
俺は征竜時代マシュマロン入れてたけど、今はマシュマロどうなんだろう 連続魔法とかドロソ積みまくって黒炎弾ワンキルが一番手っ取り早いんじゃね? 最後の一削りにファイヤークラッカー使ったら面白いかなって思ったけど、
そうだね。連続魔法でいいね 他のデュエリストパックテーマの良強化っぷり見てるとほんとレッドアイズのゴミ強化が悲しくなるな
怒りと悲しみと嫉妬で目が充血してまうわ 俺自身がレッドアイズになることだ・・・・(トランスマイグレーション) 真紅眼はそれ以外の普通のパックで強化されてたから(震え声) キャラデッキ用のパックだし
それだけでキャラデッキにもなるカテゴリは、単純なカテゴリ強化だからいい強化もらえるよな
とりあえずレッドアイズは牙だけでも貰えて良かったよ まるでシナジー無いテーマを無理矢理くっつけられた万城目君には親しみを感じる スラッシュは置いといてギアフリード強いと思うんだけどな 戦士装備路線やるのはいいがなぜ新規4枚でやろうとしたのか
しかもあの性能で ギアフリは性能は高くないけど、妙な自由度で使い道が増えそうな効果してる
今でも好みで使う分にはまあまあ使いやすくはあるし
万丈目は狭い指定3種類が散りばめられてる状態なのが……
戦士よりも、COREのときの方が状況が似てるかな 「戦士族と組ませて城之内デッキ風になるように黒刃竜つくったよ!」←わかる
「そういうわけでギアフリードも真紅眼化してベビドラをそっちのサポートにするから」←!?
「レッドアイズ専用装備もあげるから。鎖付きブーメランってドラゴンでも振り回せるっしょ?w」←!?!? >>287
アームドドラゴン君の新規の使えなさは真紅眼と比べちゃいけないレベルでは… COREとINOVの強化の方がまだ真紅眼らしい強化だった気もしなくはない
真紅眼融合を生み出した功績はでかい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています