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蟲惑魔(こわくま)スレ【15穴目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き決闘者@無断転載禁止 転載ダメ©2ch.net(初段) (ワッチョイW e536-Q5Oj)
垢版 |
2017/09/16(土) 01:46:35.10ID:tQfbEfv70?2BP(1000)

基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。

遊戯王KONAMI総合サイト
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蟲惑魔
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ホール
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【14穴目】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1493657961/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0360名も無き決闘者 (ワッチョイWW 49db-IA0y)
垢版 |
2017/10/12(木) 21:49:31.19ID:Hy7cLXfc0
デュエリストパックが割りと楽しみだ
新インセクト女王や超進化の繭が来ることで、出てしまった大型への対処手段が増えるし、それなりに噛み合いそう
0361名も無き決闘者 (ワッチョイW 136d-rAKF)
垢版 |
2017/10/12(木) 23:53:13.24ID:cjPyMYHK0
メインの蟲惑魔自体は決して弱くないんだよね。ただ落とし穴がもういまの時代の性能じゃないのに何枚も積まなきゃならない点がキツイ。来るなら絶対強い落とし穴が欲しいなぁ
0368名も無き決闘者 (アウアウカー Sad5-fQhq)
垢版 |
2017/10/13(金) 11:11:19.09ID:Dl42FhkZa
そこでアトラですよ
0373名も無き決闘者 (オッペケ Sr45-RgXS)
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2017/10/13(金) 17:48:23.74ID:IprhCnHXr
大革命返しもスタロも通用しないとか本当にたち悪いわぁ
ハリケーンの為だけに魔法無効突っ込むのも嫌だし、萎えるなぁ……………
0377名も無き決闘者 (ワッチョイ 0936-89ZN)
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2017/10/13(金) 23:49:40.69ID:bAp9BelX0
新規Gはうーん・・・応戦でサーチできるしデッキによってはガン刺さりなんだけど
妙に高い守備力やら肝心の汎用リンクに効果薄ってのがなんとも

うららはあんなにハジケてるのにGはしっかり調整してる感
0385名も無き決闘者 (ワッチョイW fb4d-RgXS)
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2017/10/15(日) 19:07:51.26ID:ydIfIoPr0
水晶機巧来たし、非環境でも来る可能性のあることは確定したから蟲惑魔は来てもおかしくない

過去にプレマ出たりスリーブ人気投票で上位に入ったり、人気と言える実績は十分にある
0391名も無き決闘者 (ワッチョイ 132f-NTMv)
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2017/10/15(日) 23:29:00.00ID:oVNhzYFU0
>>390
したらば本スレの最初の方にリークと合わせたリストがある
信じるかは自由だけど番号順まで当たってるからほとんど確定じゃないだろうか
0394名も無き決闘者 (オッペケ Sr45-RgXS)
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2017/10/17(火) 13:23:56.77ID:viYnYjKvr
>>393
してない
投げられたら諦める

神通みたいなメタカードありゃなんとかなるかもしれんけど、引かなきゃ意味ないし役割が落とし穴と被ることも多いし、何より他に対策するもんがいっぱいある
0395名も無き決闘者 (フリッテル MM8b-LQVt)
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2017/10/17(火) 14:53:09.27ID:o2zDEMUbM
「超」って名前がついたカード見るたびに思ってる気がするけど、超進化の繭に超融合みたいなチェーン不可効果がつけられてたらよかったのに
ともかく、DPが来たら応戦と神聖樹あたりのシナジーあるし久しぶりにデッキを弄れそうだ
0396名も無き決闘者 (ワッチョイ fb4d-rIw3)
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2017/10/17(火) 20:21:49.38ID:eR3BSBso0
そういえば水晶機巧のリンクって蟲惑魔でも採用できない?
トランペッターやバルブ呼べるから神星樹と絡めて動かせるしシンクロチューナーも汎用性高いのいるし、結構遊べそうな感がある気がする
0398名も無き決闘者 (ワッチョイ 0936-89ZN)
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2017/10/17(火) 23:23:25.81ID:khYOlx1c0
遊戯王は自分の我侭を押し付けたほうが強いゲーム性だし
対策カードがあったら仕方ないくらい

神星樹にうさぎはキツイがうららならマシだし
0400名も無き決闘者 (ワッチョイ 8b53-BSx0)
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2017/10/18(水) 19:13:09.84ID:kGJe/Ak90
耐性は戦闘だけだからそんなでも
でも植物汎用として優秀そうだしうまく組み込めればカズーラあたりかなり使いやすくなるんじゃないかな
0404名も無き決闘者 (ワッチョイW fb4d-RgXS)
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2017/10/18(水) 19:29:10.90ID:rRb8ygKr0
神星樹やロンファでダンディ出せば割と簡単に出せるな

水晶機巧といいアロマと言い、蟲惑魔ではないけど蟲惑魔の強化が進んでいくのは大変嬉しい
0407名も無き決闘者 (ワッチョイ 132f-NTMv)
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2017/10/18(水) 22:19:57.63ID:wnndkVri0
植物×2にモンスもう一体だと蟲惑魔じゃきついというかほぼアロマか捕食で組んだ時の劣化になりそうな
神聖樹引けなくてもNSしたトリオンをカズーラに出来る手段が増えるのはとても良いが
0409名も無き決闘者 (ワッチョイW 952a-DtXE)
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2017/10/20(金) 00:01:51.81ID:2K2TZjCx0
あ、アロマセラフィ作ってからフュージョン撃つんか
ずっとジェムセラフィが邪魔しててエクストラ開けられんやんとか思って悶々としてたんだが、なんでこんな簡単なことに数時間頭悩ませたんやろ……
0412名も無き決闘者 (オッペケ Sr85-ZZX+)
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2017/10/20(金) 18:10:14.72ID:nw4o3j95r
>>411
カードを刷ってパックに入れるのってけっこう時間かかるらしいから、出るのは早くても来年以降だと思う
VRAINSパックを出したKONMAIではないKONAMIを信じて、今は黙して待て
0414名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? fa2f-sWOd)
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2017/10/22(日) 07:23:06.93ID:k4J2e3s40VOTE
霊使いがスリーブ9月→憑依解放11月だから出るなら4月以降か
いつも汎用使いながら見てる立場だし専用の魔法かリンクが欲しいなあ
メインモンスならもうNS効果はやめてほしいし、ティオの釣り上げを考えるならP以外の手札誘発とか専用魔法が無い部分を補えるカードにして欲しい
霊使いもだがテーマ未満のカテゴリは汎用で補うしか道が無いぶん引け目があるし、どれだけ人気がある事を示しても新規に反映されにくいのがすごく辛い
0423名も無き決闘者 (オッペケ Sr9d-cJLe)
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2017/10/26(木) 09:27:17.58ID:wU+ldCDpr
>>422
フィールド魔法なら、発動時のサーチ・召喚権追加または特殊召喚効果・何らかの耐性付与があると嬉しいかな

フレシアと他の蟲惑魔ならべるの大変だし、お手軽耐性は正直欲しい
0427名も無き決闘者 (オッペケ Sr9d-YRzQ)
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2017/10/27(金) 09:41:16.39ID:bj0Y+0anr
アトラちゃん立ってると不意の局地的ハリケーン恐れなくてもいいの可愛い
ついでに神星樹で地昆虫呼びたい時にトリオンちゃんやランカちゃんよりも盤面選ばない蟲惑魔なのが助かる

つまりアトラちゃんは可愛い
0432名も無き決闘者 (アウアウカー Saed-tlUp)
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2017/10/27(金) 20:25:52.42ID:RqCFW7j3a
アトラちゃんの前でうっかり子蜘蛛を潰して怒り狂ってる所に力の差を見せつけて屈服させたい
ティオの群生地が有ったら次々と燃やしていき1匹だけ残して呆然とする様を見たい
トリオンは優しく手を握りたい
カズーラは黒庭に対応している点は評価してる
0436名も無き決闘者 (ワッチョイ 814d-ix91)
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2017/11/04(土) 01:53:29.11ID:w6ZWoFB90
無印の落とし穴は(同胞型の魔弾相手なら)最低限の働きはしてくれるぞ

まぁ正直言うと先攻で罠伏せて戦う蟲惑魔にとって魔弾なんて相性悪すぎるテーマなんだから、魔弾相手に有利に戦える方法なんてまずない
どうしても蟲惑魔で勝ちたいなら大人しくバリア系みたいなアド稼げる罠とブラフカード一緒にガン伏せしつつ、運良く相手が弾切れ起こすまで粘るしかない
0439名も無き決闘者 (ワッチョイWW 4981-nf6Q)
垢版 |
2017/11/05(日) 05:19:10.62ID:ux6IDB1g0
魔弾は基本的にフィールドに射手がいなければ動けない集団だからモンスター除去特化の蟲惑魔なら先攻とれればそんなにつらくないはず
後攻なら壊獣なげれば(同胞型じゃなければ)そこで妨害止まるし
先攻とって召喚無効が一番いいけど召喚に各種落とし穴でもデッドマンズ、ディール素引き以外で対応できないから勝機はあると思う
一度回られるとアドが途切れないから初動を潰すのが一番有効だと

以上魔弾も使う蟲惑魔使いからでした
長文すまそ
0440名も無き決闘者 (ワッチョイW 2e3b-a3yt)
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2017/11/05(日) 13:32:04.02ID:i4fbrbkH0
デッドマンズバーストがマジで卑怯だから困る
落とし穴は召喚無効にならないから刺さってしまう

だから召喚無効にできる落とし穴はよ
0448名も無き決闘者 (ワッチョイ 2e53-lboT)
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2017/11/05(日) 20:21:17.26ID:InrarP0+0
布陣をきっちり整えた上でアトラをフィールドに置く、というハードルがまず高いんだよ
これが安定してできるようになればアトラの価値は跳ね上がる
0449名も無き決闘者 (ワッチョイW 814d-p/dt)
垢版 |
2017/11/05(日) 21:08:05.93ID:FAz3UBTi0
アトラちゃんの後ろに落とし穴を並べるのは難しくない
問題は落とし穴が貧弱すぎることだ

落とし穴の効果も除去だけじゃなく、収縮や月書みたいなのを出して多様化させて欲しい
蟲惑魔の設定を思えば足止めや弱体化は決して不自然じゃないんだから
0451名も無き決闘者 (ワッチョイW 4581-MFX0)
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2017/11/05(日) 23:53:55.86ID:isupu0Rx0
>>450
人間だって道具を使うしその道具によるサポートによって発展してきた。
同様に蟲惑魔は道具つまり武器として落とし穴を使うのだ。その補助によって恩恵を受けることの何が問題なのかね。否、問題ないはずである。寧ろ道具をサポートすることこそ本末転倒と言えるのではないか。
0452名も無き決闘者 (ワッチョイWW 7901-eUv6)
垢版 |
2017/11/06(月) 00:12:14.29ID:GcMJA16V0
蟲惑魔サポートの落とし穴は出なさそうだけど、蟲惑魔魔法罠カードとかいい加減出てもいい気がするの
蟲惑魔の誘惑とか蟲惑魔の森とか
0453名も無き決闘者 (ワッチョイ 2e53-lboT)
垢版 |
2017/11/06(月) 00:16:19.27ID:Q5ZFCgtz0
蟲惑魔は落とし穴を使うカテゴリだが落とし穴は蟲惑魔のためのカテゴリではないってだけでしょ
だから蟲惑魔側でなんとかすべき問題
人間と道具の関係に例えるなら道具が勝手に人間のために形を変えるんじゃなくて人間が使い方を工夫したり手を加えて道具を使いこなしてるのと同じ
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