【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart119 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆ここは『遊戯王OCG』の『ゲームルール』『カードルール』に関する質問に全力で答えるスレです。
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そうです、例えば燃え盛る大地を発動、呪禁の仮面を相手モンスターに装備していて自分と相手が残りライフ500の場合で自分のスタンバイフェイズになった時
呪禁の効果を先に適用すれば自分の勝ちですが燃え盛る大地の場合は自分の負けです。
それを選べるということで宜しいでしょうか。 >>978
呪禁の仮面って呪魂の仮面?
それならデータベースに「呪魂の仮面」のコントローラーのスタンバイフェイズに1度のみ発動する効果って書いてるから発動するのは相手ターンだけだね
燃え盛る大地の効果はターン毎にターンプレイヤーが発動してダメージ受ける効果だからその例だと自分の負けになってしまう >>979
自分がコントロールしてる呪魂の仮面を相手モンスターに装備してるんだからどっちも自分スタンバイに発動じゃない?
だからどっちを先に発動するかで勝敗が変わるのも合ってるんじゃない >>980
そっか、相手のモンスターに装備したら相手に移るのかと思ったけど違うのかな? 巨大化の例をみるとコントローラーは自分でいいっぽいね
相手のフィールドにモンスターを特殊召喚したらコントローラーは相手に移るから装備カードも同じだと思ってたよ おっと外だからID違うけど980踏んだので代行スレに頼んでくる フィールドの疾走する暗黒騎士ガイアをリリースしてダウンビートを発動し、デッキから光帝クライスを特殊召喚しました
光帝クライスの破壊効果と疾走する暗黒騎士ガイアの効果はチェーンを組んで処理すれば良いのでしょうか? 代行頼んできました
>>982
自分のコントロールしてるカードを相手モンスターに装備してるだけだからね、コントロール自体が変わるわけではない
一応だけど相手モンスターに自分の装備カードを装備しても自分の魔法罠ゾーンが埋まるからね >>985
はい、そうなります
クライスも疾走ガイアも任意効果のため、好きな順でチェーンを組みます >>986
そうなんだ
相手のモンスターに装備するのはなんとなく相手のフィールドに行くんだと思ってた
よく見たら自分の魔法・罠ゾーンの一枚として数えますって書かれてあるね
それだったら>>978の認識で間違いないね >>986
代行あり〜
呪魂の仮面て、「装備モンスターのコントローラーに」500ダメージを与えるだよね
デュエルリンクスで一時期もらいまくってた >>990
「呪魂の仮面のコントローラー」のスタンバイフェイズに「装備されているモンスターのコントローラー」に500のダメージを与える効果だね 融合再生機構の(2)の効果について質問です。
(ドラゴアセンションの例からダメだと思いますが)
融合素材を墓地から回収する際、その素材が一度墓地を離れて
ふたたび墓地にいる場合では、回収は不可能・で合っていますでしょうか?
宜しくお願いいたします
(このスレで融合再生機構と検索して該当はなかったですが、重複していましたら申し訳ございません) >>993
直接の裁定は見つかりませんでしたが、
似た効果のカードの裁定からの類推では回収不可能ですね >>993
基本的に墓地から移動した時点でそのカードがどうやって墓地に送られたか(戦闘によって破壊された、融合素材になった等)の情報は失われるので不可能 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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