【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾29連射 [無断転載禁止]©2ch.net
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可能性を生み出す遊戯王界きっての萌えキャラ、《真紅眼の黒竜》について語るスレです
雛萌え談義から最強を目指すデッキ診断まで、真紅眼に関わる事ならやおよろず
・原則sage進行でお願いします
・煽り荒らしは華麗にスルーしましょう
・デッキ診断を希望する人は>>2を確認して下さい
・真紅眼デッキについて知りたい人は>>3や下記のリンクを参照して下さい
■次スレ
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【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾28連射
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1492693599/
■関連リンク
遊戯王カードWiki -《真紅眼の黒竜》
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%BF%B9%C8%B4%E3%A4%CE%B9%F5%CE%B5%A1%D5
遊戯王カードWiki -【真紅眼の黒竜】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%BF%BF%B9%C8%B4%E3%A4%CE%B9%F5%CE%B5%A1%DB
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★デッキは見やすく横書きで!
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
〜〜デッキ診断投稿テンプレート〜〜
■メイン×40
▼モンスター×18
▽上級×4
A×2 B×2
▽下級×14
C×3 D×2 E×2 F×2 G×2 H I J
▼魔法×15
K L M N O×3 P×2 Q×2 R×2 S T
▼罠×7
U×3 V×2 W X
■エクストラ×15
α×2 β×2 γ δ ε ζ η θ
ι κ λ μ ν
■サイド×0
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など) ●主な真紅眼デッキたち
【純真紅眼】
《真紅眼融合》と《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》を用いて高速で墓地を肥やし、《真紅眼の鎧旋》《復活の福音》等で展開を行う基本型。
融合モンスター、ランク7エクシーズの他、《流星竜》の融合素材を利用したランク6エクシーズや《アルティマヤ・ツィオルキン》の採用も可能。
【デュアル軸】
《化合電界》を用いてレッドアイズのデュアルモンスターを積極的に活用するデッキ。
リリースをなくし召喚権を追加する効果により、デュアルの再度召喚を狙いやすく、手札から《伝説の黒石》とデュアルを並べることもできる。
【聖刻軸】
「聖刻」モンスターを用いてレッドアイズを展開するデッキ。
《聖刻龍王−アトゥムス》をエクシーズ召喚することで、《伝説の黒石》をリクルートしつつ《ラブラドライドラゴン》を墓地に送れる。
これにより早い段階から《伝説の黒石》を使い回すことができ、《真紅眼の鎧旋》の蘇生対象も用意される。
●その他真紅眼デッキ
【黒炎弾1KILL】【ガイア軸】【オッドアイズ軸】【不死竜軸】【儀式軸】 DP18-JP003「真紅眼の黒刃竜」
星7 闇 ドラゴン族/融合 2800/2400 ウルトラレア
「真紅眼の黒竜」+戦士族モンスター @:「レッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃力200アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 A:自分フィールドのカードを対象とするカードの効果が発動した時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。 B:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードに装備されていたモンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。 DP18-JP001「真紅眼の幼竜(ベビードラゴン)」
星3 闇 ドラゴン族 1200/700 レア @:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、墓地のこのカードを攻撃力300アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 そういう書き方だとネタカード晒してるみたいに見える A:モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から、ドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加える。 そうかじゃあまとめるわ
DP18-JP002「真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード」
星4 闇 戦士族 1800/1600 スーパーレア
@:1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
その装備カードを破壊する。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
A:1ターンに1度、このカードに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。 DP18-JP004「鎖付き真紅眼牙(ファング)」
通常罠 レア
@:自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。
装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
A:装備されているこのカードを墓地へ送り、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
その効果モンスターを装備カード扱いとして、このカードを装備していたモンスターに装備する。
この効果でモンスターを装備している限り、装備モンスターはそのモンスターと同じ攻撃力・守備力になる。 DP18-JP003「真紅眼の黒刃竜」
星7 闇 ドラゴン族/融合 2800/2400 ウルトラレア
「真紅眼の黒竜」+戦士族モンスター
@:「レッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃力200アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
A:自分フィールドのカードを対象とするカードの効果が発動した時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
B:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードに装備されていたモンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。 DP18-JP001「真紅眼の幼竜(ベビードラゴン)」
星3 闇 ドラゴン族 1200/700 レア
@:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、墓地のこのカードを攻撃力300アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。
A:モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から、ドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加える。 >レッドアイズは五年後くらいのドラゴンの力Rで化けるからそれまで我慢だな
ストラクRの出す順番の法則が天使ストラクで崩されたからもういつになるかわからんぞ つまりそれは来年の可能性もあるわけだ
レッドアイズの年一新規の流れ的にも ダークネス路線なら超火力の一発攻撃かな?
多分汎用性をゴミ箱に捨ててきたような効果になるんだろうけど楽しみ ツイントライアングルが出たら霊廟がかなり便利になるな
手札次第で2枚目を通常か黒石かダークヴルムかと選べるようになる Maryam Shakiba - Odissi Dance - Manglacharan Ganesh Vandana
https://www.youtube.com/watch?v=5●2bscmW8x80
Gabe De Guzman
Iggy Azalea - "Mo Bounce" | Phil Wright Choreography | Ig : @phil_wright_
https://www.youtube.com/watch?v=E●I-BWeLP2ok
↓
Kaycee Rice & Gabe De Guzman "KONTROL"
https://www.youtube.com/watch?v=L●vqrSjggBhk
KATY PERRY - Bon Appetit ft. Migos | Kyle Hanagami Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=c●qdXgQ5bxxs
↓
Katy Perry - Bon Appetit (Official) ft. Migos
視聴回数 85,935,036回
https://www.youtube.com/watch?v=dP●I-mRFEIH0
New Autumn Miller improv
https://www.youtube.com/watch?v=6●YQvwh73SW0
Noah Cyrus ft. Labrinth (Marshmello Remix) - Make Me (Cry) #LikeiDo
https://www.youtube.com/watch?v=xh●xotExt2Xg
Haley Messick
Tinashe - Superlove - Choreography by Jojo Gomez - Filmed by @TimMilgram
https://www.youtube.com/watch?v=f●no9zI7HSYg
↓
Haley Messick
https://www.youtube.com/results?search_query=Haley+Messick 1乙
ガイアロード採用したデッキって後攻でも動きやすいメリットあるけど1ターン目でハンドにガイアと黒石来たら即エクシーズして展開でいいの?
真紅眼融合使わない時でも墓地肥えるまでの展開力って心もとないからフィールドが寂しい >>30
相手の場にモンスターがいる時点で何かしないと負ける可能性高いし、展開できるもので展開するしかないんじゃないかな >>31
ドラゴサックか目玉で少しでもモンスター展開するしかないよなぁ
初手で一気に墓地肥やせないのと前半で大量展開できないからそっち方面の強化欲しいわ >>32
4枠消費な上に盤面次第なとこあるけど、ギャラクシートマホークからガイアセイバー経由のプロキシファイアウォールという手もある EXから大量展開より流星竜出して激流辺りで自己破壊からバーンしてってやった方が相手のライフ削りながら妨害できるから最終的に選択肢狭められるんだよな 相手にうさぎうらら入れないようにお願いしてこっちがスキドレ積めば勝てる ■メイン40
▼モンスター17
▽上級9
レダメ1 黒炎竜3 黒竜2 デーモンの召喚1 凶星竜2
▽下級7
黒鋼竜3 黒石2 遡刻竜2
▼魔法19
真紅眼融合3 インサイト ブラックホール1 ツイツイ1 黒炎弾2 竜の鏡1 ワンフォーワン1 死者蘇生1 復活の福音2 紅玉の宝札2 未来融合1 ぶつかり合う魂1
▼罠5
凱旋2 スピリッツ2 激流葬1
■エクストラ10
FGD1 ワイアーム1 流星竜3 悪魔竜1 竜血鬼1 鋼炎竜1
融合軸です
融合モンスが腐ることが多いので竜の鏡を1増やそうと思います
エクストラに入れるオススメのカード(エクシーズ)を教えて欲しいです
今のところ候補はホープ、ビッグアイです
その他デッキ自体に意見お願いします >>37
インサイトは枚数抜けかな、3枚だよね
とりあえず遡刻竜である必要なさそうだし、下級いれるならギアフリードで黒刃竜を選択肢に
レッドアイズモンスターの枚数多いし、凶星竜2枚である必要なさそうだから1枚を別のドラゴンにしてよそさう
黒竜黒炎竜と紅玉あたり腐りやすそうだけど、回してみた感じはどうなの?
エクストラはビヨンドが黒炎竜とも相性いいのでやはりオススメ
あとはエクサビートルで黒鋼竜を装備して効果で落とし、レダメサーチしてガイアドラグーン除外して出すって動きもある >>38
なるほど・・・装備軸とかじゃないとギアフリードや黒刃竜は使えないと思ってたけどその2体だけでシナジーあるんですね入れてみます
黒(炎)竜と紅玉はお察しの通り腐ります
ですが割と紅玉がくるときには黒(炎)竜は大体手札にありますし紅玉自体は発動出来たらデッキ回りが加速してとても楽しいです
ここらへんの枚数はかなり回した結果なので恐らく自分のやりたいことにあった枚数なのかーと思ってます
エクサビートルのコンボ楽しそうですね
ちょっと組み込んで回してみます 個人的に黒炎弾は0か3だと思う
>>38
遡刻は真紅眼ギミックの他に未来融合FGDの流れじゃないか メイン41
▼モンスター17
▽上級10
真紅眼の黒竜1 レダメ1 真紅眼の黒炎竜3 ライトパルサー3 開闢の使者1 カオスエンペラー1
▽下級7
鋼黒竜3 金華猫1 黒石3
▼魔法14
真紅眼融合3 インサイト3 ツイツイ1 羽根箒1 死者蘇生1 スケゴ1 福音2 紅玉の宝札2
▼罠10
凱旋2
レッドアイズバーン1 レッドアイズスピリッツ1 王者の看破2 リビデ2 激流葬2
▼エクストラ
流星竜3悪魔竜1ビーストアイズ2
ブラックフレア2目玉1ドラゴサック1ガイアドラグーンビヨンド1セイクリッドトレミス1
ファイアウォール2
流星竜から展開して墓地肥やしてレダメライパルで壁作りつつ、向こうの大型出てきたら激流葬で処理して凱旋と福音でキープしてく感じで使ってるわ
中学の頃好きだったカード入れて勝つってコンセプトで組んだけど終盤でエンペラーが削りきってくれることが多くて楽しい >>42
とりあえずデーモン系がいないから悪魔竜が出せない気がするんだがアイドル枠かな >>43
エビルデーモン書き忘れてた
あんまり出番なくてハンドで腐ること多いけども >>42
王者の看破おれも積んでたけど結局抜いた経験ある
ライパル生かす構築なら激流1ブラホ積んだほうがよさげ
ブラックフレア2ってのはフレアメタルのことだよね黒鋼やライパルいるなら
月並みだけど一枚減らしてエクサビートルは除去と展開できておすすめ >>42だけど>>45参考にして激流葬→ブロックホールにしてデーモンと悪魔竜、ファイアウォール1枚抜いてエクサビートルとタキオンドラゴン入れたら柔軟に動けるようになった気がする
流星竜と開闢orエンペラーでエクシーズして自主退場しながら戦線維持できるし、何よりタキオンで向こうの大型に殴り負けなくなったのがデカイ ツィオルキン弱体後からあまりS軸見なくなったな
リターンでガフレやサーペント蘇生出来るからそこまで悪くないと思うんだけど ラブラで10シンクロするの好き
ガフレやサーペントは真紅眼融合で落とせないからなぁ デュエリストパックフラゲ報告マダー?
なんだかんだで+1種が真紅眼ホロなのか気になる 城之内を信じろ
というかパッケージ城之内でホロ枠が真紅眼じゃなかったら……そいえばギルフォードとかもありましたね 連投ですまんけどバンダイ版真紅眼の絵柄出ないかなあ
守備2400時代のやつ 仮にホロ収録だとして封入率は1カートンあたり2枚封入に変わりないのかな >>52
バンダイ版のイラストかっこいいよねあと世界大会の数枚しかない奴も好き やはりホロレッドアイズきてしまったか
しかしこんなパック箱買いしたくないよ・・・ 真紅眼融合も再録キター
これから真紅眼作る人にとってはとても嬉しいね 黒石は無いのかな、あっちも新規には必要そうだけど
元々箱買い予定だったからホロ当たれば良いなぁ
アニバーサリーのパラホロと違って普通のホロなのは非常に嬉しい ホロレッドアイズ三枚欲しすぎる
基本黒なんでホロで白っぽいカラーに見えるのは新鮮 ホロ城之内黒竜欲しいけど/通常が邪魔だな、だとも思ってる でもお陰で効果を持たないモンスターと通常モンスターの違いが分かりやすくなったからなあ 青眼みたいなのはともかく黒ベースだとホロよりレリのがいいな 聖戦士カオス・ソルジャーの補助を探してたら黒刃竜に行きついたんだけど、【レッドアイズ】ってあんまり除外は使わないかな
誘惑とレダメ、龍の鏡くらい?
飛竜が闇属性だったらばっちり噛み合うのに惜しい ありがとう
【カオドラ】から繋げるのも宝刀・Sinも、どっちも良さそうだ まあ、じゃなきゃギアフリの効果で即座に外せるようにはしなかっただろうしなぁ 手札から自力で装備できて1000アップだったなら、装備カードとしてもツイントライアングル素材としてもかなり使いやすかったんだがなぁ サイバーダーク新規4枚でもかなり強くなってワロタwww
レッドアイズは新規20枚くらい貰ってこれだもんなー ギアフリは真紅眼の名前持ちでかつ後半腐りがちになってる真紅眼融合を活かせるようになったから有難いっちゃあ有難いんだが
もっとデッキの根幹に関わる真紅眼融合に替わる新しいエンジンが欲しいんだよなぁ・・・ ギアフリとか他のカード完全依存とかお世辞にも強いとは言えないよ
あんな効果にするならせめて真紅眼と名のついた装備魔法くらい寄越せよ トレーサー入ってんじゃんちょっと欲しかったんだよね 鉄騎士がレッドアイズじゃなく純粋な【ギアフリード】強化のための新規だったら歓迎したし
城之内風味にするための【ギアフリード】と【レッドアイズ】の架け橋として黒刃竜が単体で来たなら全然アリだった >>90
他のカード依存なんて言い始めたらそれこそレッドアイズそのものが他のカード依存だろ
サポートなければ星7打点2400バニラとかいうどうしようもない糞雑魚カードだぞ ギアフリードは採用するとしても幼竜はピン差しで済ますかちょっと迷うな
自爆特攻からのギアフリードリクルート装備破壊相手のバックも破壊黒鋼竜サーチ装備の流れは悪くは無いんだけど、その為に幼竜をガン積みをするスペースを空けるかと言われるとなかなか…… >>90
ギアフリは鎧旋でも牙でも黒鋼竜でも、どれかあれば何かしらできて、その上デッキにいても融合素材になる
依存具合は気になるレベルじゃないと思う
>>97
現状は見返りが少なすぎて幼竜採用は厳しいかなぁ
入れてピンだと思う 幼竜コスト:召喚権と若干のダメージ
その結果:相手のバック1枚破壊しつつ墓地から真紅眼蘇生&デッキから真紅眼1枚サーチ→フィールドにギアフリード、真紅眼モンスター×1
サーチカード次第では何か出来そうな気がするけどどうだろうか >>99
ちげーだろ
その理屈ならブラマジも文句言われてないとおかしい >>101
ああ言ってること勘違いしてたわ
むしろただでさえ黒竜自体が他のカード依存なのにさらに付属品まで他のカード依存とか何考えてんだって思うわ だって今回の新規のメインはどう見てもギアフリードだし
今回はむしろ真紅眼がギアフリードの付属品 >>103
そのギアフリードが仲間入りしたレッドアイズのメインは黒竜でしょ
ギアフリードメインにしたいならそもそもレッドアイズにするなよって話になる >>105
ギアフリードをメインにしたいけど4枠ぽっちじゃデッキにならないから真紅眼に突っ込んでおまけに黒竜もサポート範囲内にいれたようにしか見えないんだ レッドアイズ化が期待されてるのは
時の魔術師
炎の剣士
千年竜
あたりか
レギュラーパックに1枠くらい来るかもね 仮にギアフリメインだと考えても今回の新規だけでも救いようがないほど噛み合ってないし出来が悪いとしか言えないな
ギアフリだけの方が強かったろう >>107
真紅眼使いとしてそれで嬉しいかどうかってことでしょ レッドアイズ化も期待できずにもサイキックにもなれない脳みそ飛び出たかわいそうなモンスターがいるらしい >>109
今回の新規内だけならベビーのアキュリス裁定も鎖付きの攻守の変動もギアフリードだけならデメリットにならないどころかむしろメリットになってわりと噛み合ってるんだ
ただデッキにするにはカードの枚数が足りない >>110
作ってるコンマイは真紅眼使いじゃないしな >>112
カードの枚数以上に絶望的にパワーがない
能動的な動きはほとんどできずやろうとするとめちゃくちゃ遅くて最終的にできるのが蘇生ってとても噛み合ってるとは言えない
真紅眼融合→凱旋を回りくどくしてるようにしか見えない >>112
幼竜は黒刃竜に装備できないし牙と鉄騎士は墓地送り時効果無いし出来が悪いのは間違ってない そうかい?ギアフリードメインでやってるけど除去や蘇生のついでにサーチやもう一回除去したりでわりと戦えないことはないぞ
相手が環境級じゃなかったり新ルールの影響をもろに受けてたりするけど >>113
いや別にコナミのお気持ちが分かったところでそれを肯定するかどうかは個人の勝手でしょ
なんでコナミの弁護士やってんの >>118
そう見えるってだけで肯定も弁護もしてないぞ >>118
>>119の言う通り今回コンマイはギアフリードをメインにしたかったんだろうなって思っただけで肯定するつもりは無いから安心してくれ >>120
じゃあただコナミのお気持ちを代弁して終わりじゃなくて自分の意見も書きなよ >>121
そいつは擁護風荒らしの愉快犯だから相手にすんな >>122
「コナミのやり方おかしくね?」→「でもコナミのお気持ちはこうでしょう」→「でもそれおかしいと思わね?」→「でもコナミはこう思ってるんですよ」
だと話が一歩も進まないし時間の無駄だし、なんでこいつコナミの代弁者やってんの?ってなるけど
「コナミのやり方おかしくね?」→「でもコナミのお気持ちはこうでしょう。それについての私の判断はこうです」→「そうか」
ならお互いの考えがはっきりするし、話が先に進むし、なんなら一瞬で終わるから なんか全体的に会話が支離滅裂だな
誰も新規使った真紅眼組んでないのか? 既存のデッキに無理やりスペース空ける作業してるからまだ実戦投入はしてないなぁ
ギアフリードにはいろいろ期待してるので素の融合を増やすかどうかとか、戦士族で出張要員は居ないか漁ったりするのであっという間に時間が流れる >>124
俺的には今回はギアフリードメインなんだろうなって思ったって言っただけでなんでここまで噛みつかれてるのかわからないんだけど マスクチェンジセカンド入れてみたけど切れる手札がなくて困る
トラップの入れ過ぎかな? 聖刻軸に牙入れると、鎧旋がなくても黒石を活かせて悪くなかったな
ギアフリード入り純を軽く作ってみた感じは、ラブラ落とした以降の真紅眼融合の融合素材にしつつ鎧旋トリガーや蘇生札になって、事故防止に繋がった
が、ランク6を捨てた分爆発力が大きく下がったので現状は微妙な感じ 疾走ガイア、ガイアロード入りのデッキだと後攻で事故少ないしエクシーズ展開も早かったからスラッシュドラゴン自体をもっと強く調整してくれてたら今の環境でもやれてたんじゃないかと思う
装備カードにもなるモンスターならいいけど装備魔法、トラップを入れる余裕もないわ >>125
前から使ってたカオス、ガイア系の戦士入れたデッキにスラッシュドラゴン入れて使ってみたよ
使ってみた感想は以前より墓地から戦士釣ってこれるようになったからフィールドが空くことはないんだけど、肝心のその戦士モンスターの効果が貧弱なの多いからEXゾーン空いてないと壁にしかならなくてレッドアイズモンスターとどっち釣ってくるか悩む場面多かった
ギアフリは大型呼ぶついでに単純に相手の魔法罠除去できるギミックとして思ったより使いやすかったよ >>130
>>132
行き詰まった、すごく参考にしたいのでデッキ晒してくれませんか? レッドアイズは強化多いのに意味不明な強化ばかりだな
今後もこうなんだろな >>132
それって7軸カオソルってこと?それとも極夜白夜入りのガイアデッキ? みんな今回の強化路線にがっかりしてるけど、方向性は悪くないと思うぞ。
もともとビートバーンが個性の一つだったので、幼竜が戦闘トリガーなのも頷けるし、今後戦闘時バーンをサポートするカードが出る布石とも捉えられる。
装備路線は明らかに融合のデメリットを意識しているので、今後融合体限定装備として強力な効果を持つカードが出てもおかしくない。
今回の新規は、将来的に装備ビートバーンいう真紅眼固有の型を提示するためにコンマイが用意した伏線であり、地盤でもある。
また装備カテゴリーは、サイバーダーク新規や新規ユニオンの登場など、今後のテコ入れにも期待が持てる。
今までは個性もバラバラだったが、将来的には装備ビートバーンという誰も予想だにしなかった新たな可能性への挑戦のため、真紅眼は雄々しく第一歩を踏み出したのである。
【結論】コンマイと真紅眼の可能性を信じて待つんだ! >>136
ひとまず組んでみたのは☆7ガイアに開闢とエンペラー積んでみた
先攻でも後攻でも真紅眼融合もしくはスケープゴートと黒石か鋼黒竜で火壁出せる場を整えてブロックホールか激流で墓地に送ってからモンスターゾーンに釣ってくる
それ以降は流星竜か黒刀竜墓地に送るか蘇生カードでレッドアイズ釣ってきたり墓地にある光闇モンスターから開闢あたり出して☆7、8エクシーズ展開してくみたいな流れ
真紅眼融合使ったターンは今まで手数が追い付かないことあったけど鎖付きファングとかギアフリ手元にあればそこそこ凌げるし火壁をモンスターゾーンに置いとけばEXから3体展開できるしね >>133
某所であげたやつだけど
エクストラは次の弾まで未完成
■メイン×40
▼モンスター×17
▽上級×7
黒竜×2 黒炎竜×1 レダメ×1 ラブラ×1 覇王門無限×1 覇王門零×1
▽下級×10
ギアフリ×3 黒石×1 黒鋼竜×3 ダークヴルム×2 うらら×1
▼魔法×16
インサイト×3 真紅眼融合×3 竜の霊廟×3 ワンフォーワン×1 福音×3 死者蘇生×1 ブラックホール×1 羽根帚×1
▼罠×7
鎧旋×2 真紅眼牙×3 スピリッツ×1 影デッキ×1
■エクストラ×15
流星竜×1 黒刃竜×2 鋼炎竜×2 ビッグアイ×1 カステル×1 フレシア×1 ホープ×1 ライトニング×1 牙王×1 ドラゴキュートス×1 ツイントライアングル×2 ヴァレルロード×1
とりあえず動くことを意識して作ったデッキ
霊廟にダークヴルムの選択肢が入ったことで、過剰な墓地肥やしにならずに霊廟を3積みできるようになったと思う
ダークヴルムの使い道はギアフリとのランク4、黒鋼竜とのツイントライアングル
昨日書いたように、ランク6、というかビヨンド黒炎竜の流れができた方が強いんじゃないかと思えて微妙に感じてる あ、フレシア入れたままになってる
バグースカに変更だな ■メイン×40
▼モンスター×10
▽上級×12
黒竜1 黒炎竜3 レダメ1 疾風ガイア2 開闢2 皇帝竜1 ライトパルサー2
▽下級×8
ギアフリ2 黒石3 黒鋼竜3
▼魔法×13
インサイト3 真紅眼融合3 福音2 死者蘇生1 ブラックホール1 羽根帚1 スケープゴート2
▼罠×7
鎧旋2 真紅眼牙2 リビングデッド2 激流葬1
■エクストラ×14
流星竜2 黒刃竜2 鋼炎竜1 火壁2 ビーストアイズ2 目玉1 銀河眼の時空竜1 ガンマン1 ドラゴサック1 ダーマター1
バーン入れながら墓地肥やして中〜後半に墓地とEXから大量展開出来るように組んでみた
前半でスケープゴート→ビーストアイズから火壁出して激流orブラホで相手ごと墓地に送ったあとに蘇生カードでファイアウォールを通常においてさらに墓地とエクストラから展開していけると強い(気がした)
ガイアは手札で腐ることもないし融合して墓地に送ってからもそのあとに繋げられるし☆7エクシーズも呼びやすい
開闢、皇帝竜は基本的に☆8エクシーズ呼ぶために使うけど終盤のエンペラー効果で削り切れる場面もあるから開闢1にしてエンペラー2にするのもアリかも ソルチャ合法その他蘇生カードいらないんだね
今まで蘇生が多すぎたのが良くなかったのかな レッドアイズモンスターは専用蘇生で呼んでこれるからたくさんいらないかもね
融合軸ならそいつらが墓地に送られた時に釣ってこれるし
バウンスさらたら知らない ワンチャンとかどう?
黒石+ワンチャンでギアフリ&黒鋼できるしスケゴもある
あとそのためだけに火壁はかなり無理があると思うし
ミセスならスケゴ+黒鋼でミセス&レダメ&ビーストアイズ(ATK3500)が並ぶ >>143
事故多そう
火壁入れるならプロキシとデコード入れた方が良くね?
開闢とカオスエンペラーを出す手段か少ない >>147
初手で動けるのを多く採用したのと真紅眼以外にも使える蘇生カード多めにしたから案外事故はなかったよ
開闢、皇帝竜は前半は出しにくいけど流星竜(黒炎竜とライトパルサー)だったり疾走ガイア素材にエクシーズ呼んだあとなら墓地に2色揃ってるしそんなに重く感じないかな?
墓地から釣ってこれなくなるけど黒刃竜の素材にしてデッキから墓地にも送れるし
ブラホ激流で自陣も除去してしまう理由からデコードは採用しなかったんだよね
ビーストアイズ、流星竜をフィールドから墓地に送れればレダメと福音で釣って☆8エクシーズも呼べるし
>>145、147が指摘してくれたみたいにエクストラデッキのリンクモンスターは変更するのもアリですね レッドアイズスケープゴートと真紅眼の墓荒らしはよ
レッドアイズサイコショッカーは相手だけなら使い勝手良さそう 城之内のデッキ最強のギルフォードザライトニングの真紅眼化は絶対にくる ぶっちゃけ真紅眼にされて微妙効果になるくらいなら別カテゴリで欲しいです・・・ コナミがウンコなのは当然としてウダウダ文句しか言わねーやつもそれはそれでウンコなのよね
かと言って話題もないし文句しか言うことないのもまた事実なのよね ライトパルサーってフィールドで融合すると効果のタイミングを逃すテキストなのか……蘇生効果持ってるなら素の融合と使えるかも!と思ってたけど スラッシュドラゴンの素材の戦士族って光帝クライスがかなり良くない? 特殊召喚でも効果の発動が出来るからスラッシュドラゴンの後続蘇生で存分に効果を発揮出来るし、手札に来ても一体リリースで出せるから比較的出し易いし >>156
天空の虹彩でライパル破壊してオッド融合サーチしつつレダメ蘇生してレダメと効果で蘇生した黒鋼竜を融合しスターヴヴェノム出して黒鋼竜効果でレッドアイズサーチ、とかなら出来るよ
虹彩まで入れてやりたいかは、なんともだけど DP爆死だろうから10月パックあたりにテコ入れ来るのでは?
レッドアイズ千年竜とか欲しい となると次はギャンブル方面で強化がくるのか…
完全に迷走してんな それより前にツイントライアングル来るし、同時にドラゴンサポートがまだあるかもしれない
カテゴリ強化はよくて1年周期じゃないかな 個人的にはもっとデュアル寄りな強化が欲しいなと思ったり 聖刻レッドアイズ難しいなドラゴン斜めリンクはようくれや 今更3箱開封したらホロ出てきた
よくよく俺は、カードの神に愛されているようだ…… 融合って原作だとタッグのときか映画かGXのモブ(名前忘れた)しか使ってないよな
オリジナルでは墓荒らしデーモンでBDD出してるけども
城之内のレッドアイズは融合ってより強化って印象があって
吹雪のレッドアイズは融合ってより進化って印象がある
そういや闇竜族の爪はまだ未OCGだね >>164
欲しいのはアトゥムス素材で出せる下向きリンク1
アトゥムスで黒石リクルートして鎧旋で更にエクストラモンスターを、って流れができなくなったの辛い
そういうとこもあって牙はとても助かるね
>>165
自分も3箱でホロ当てた
最初2箱のつもりだったのに直前でふと3箱欲しいと思ったら、裏から別で引っ張り出されてきたその3箱目に入ってた
パックから出てきたときはドキドキしたよ、これが恋か
>>166
あったら便利だけど動きに必須というわけでもなく、2枚目はあまり引きたいカードではないからね
そのうえワンフォーワンや霊廟で持ってくる選択肢に入ってるし 事故率減るから三積みしてるな、自分は
黒石は仕方ないにしても幼竜等の遅いのでもわかるレダメの警戒っぷりを見てるとまだ禁止化してないだけマシなのか
黒鋼の現状からそこまで警戒する必要のないことに気付いても良さそうだけど >>169
霊廟3積みの上で更に黒石3?
>>171
闇の誘惑で手札枚数は変わらないような 自分のは霊廟0
メタビ寄りで罠多めだから展開力より初手重視で組んでる 墓地肥やしはインサイトと真紅眼融合で十分って感じだなぁ 間違えたわ変わらないな
ただなんとなく闇の誘惑あると安心する 展開し過ぎてデッキに☆7真紅眼がなくなるのはたまにある >>174
なるほど、メタビだととりあえず立つ1体が重要そうだしな
初手ウイルスもあるし
>>175
鎧旋を使ってこうとするデッキでは真紅眼融合だけだと引けなくて辛いんだよ
霊廟を引ければインサイトを鎧旋サーチにあてられて事故率下がる ライパル入れたカオドラ軸って福音とリビデどっちがいいんだろ
前者はすぐに動けるけどライパル蘇生できない、後者は遅いけどバック破壊とかにチェーンでレダメ蘇生できる >>179
おれはリビデ入れてる
ライパルだけじゃなくてレダメも蘇生できるし
やっぱりあのコンビは強いよ >>179
福音3、リビデ2で俺は両方入れてる
主力の流星竜を蘇生できる魔法とレダメ対応の蘇生札はやっぱり貴重
パルサーは光闇を捨てて蘇生できるから他のドラゴンに合わせて選ぶといいよ思うよ 両方って選択肢無かったわ
光がライパル2のカオソル1だけだからリビデ福音32で試してみるわ まだ出たばかりだから忘れてるかもしれんがリビデよか戦線復帰のがええと思う。
守備表示っても相手エンドに使えばいいし、やっぱ完全蘇生は強い。 リビデ割られるようなら流星竜やレダメ立てれるから
激流やらウィルスのブラフになる
パルサー生かすならリビデさして足りなけりゃ福音 せっかくの装備路線ならフレアメタル出せる効果持ったメタル化リメイク作ってほしかったわ >>184
リビデ割られて流星やパルサー効果使う、なんてことしなくても戦線復帰で直接蘇生してもバック除去回避としては結果同じでは?
というかその場面の想定なら戦線復帰の方が選択肢広いまである
差別化するなら、バトルフェイズでの追撃ぐらいじゃないかな 戦線復帰は相手エンドフェイズ以外で使うと低い守備力を晒すのがなあ >>184
戦線復帰もわるくはないともうけど相手のメインで割られると嫌だから
おれはリビデ派ですわ 新規装備カード多く入れるならゾーンに残らない戦線復帰もいいなと思ったけどリビデライパルの並びはプレッシャーかけられるし一長一短だな >>168
俺も当たったの三箱目だった
何かのまじないなのかな モンスターゾーンが3つのレギュレーションなんてあったかな? レベル6ドラゴンというなんだかんだで絶妙な流星の要求素材 流星と黒刃の融合素材が優秀なほど相対的に目立つ悪魔竜……いやほんと性能は真紅眼牙が来て追い風だからなお惜しい うらら無駄撃ち狙い用に暴走魔法陣とアレイスター入れたけどアレイスターが思った以上に相性いいわ
リバースしても効果発動できるから真紅眼融合撃ったターンにセットしてもいいし流星を1000アップさせてカオスMAX倒せる
黒石もメルカバーのコストとして便利だし 俺も召喚獣混ぜてるけど魔法使いと融合できる真紅眼の千年竜(仮)が欲しくなってくる 復帰勢なんだけど今レッドアイズってどうなの?強い? >>199
強くはないが、とりあえずファンデッキとして戦えるぐらいの力はある
相性のいいメタを駆使することで強いデッキから勝つことも可能 特別強くはないけどフリーではそこそこ勝てる
流星から黒刃竜に乗り換えたけど素で真紅眼の名前ある星7融合はかなり便利ね レスした瞬間に気が付いたけど、してなかった(真顔) 「名前を書き換えなくても鎧旋のトリガーにできる」って意味では「対応してる」と言えるかな 蘇生したときに「真紅眼」名持ってるかどうかは結構大きい
あと融合軸特化だとレベル7真紅眼ってことで龍の鏡とかで他の融合体出せるし スライム下さい(哀願)
悪魔竜の素材を踏み倒せるようなのを頼む ベビードラゴンのリメイクが来たなら千年竜のリメイクはサーキットに入るのかな >>143のレシピ参考に調整して作ってみたけどいろんな動きできて楽しいな
ハンドで腐ること多いから黒石は1枚で良さそうな印象だったわ
後攻でも動けるのは大きいね
初手にインサイトなくてもトフェニからレッドアイズ呼んで疾風ガイアとエクシーズしつつ墓地肥やして開闢も出せるし
ランク8エクシーズも出しやすいからエクストラに何入れるか悩むね >>207
真紅眼の黒竜+レベル3ドラゴン族みたいなマニアックな素材指定になりそうだな
ギアフリードの除去効果は結構役立つがやっぱ黒鋼竜過労死させるのが一番かね装備は レッドアイズベビードラゴンの進化系の千年竜ポジションが真紅眼の黒竜かと
黒竜と千年竜は属性以外の要素完全一致だからな
城之内の手持ちをレッドアイズ化させるにあたってベビードラゴンが一番都合が良かったわけよ カーナベルの検索ランキング、DP発売から1位と2位がずっと黒竜と黒刃竜のままだな
ホロも大人気だし、ホント凄いな真紅眼 サーキットでサイバーダークの比翼みたいな強化をくれるかが気になる。
真紅眼にとっても比翼は強化なんだけど ドラゴン族ならレダメを始めとして墓地からの展開手段色々あるけど
戦士族だとデッキ融合で落としてから展開し辛く感じる 墓地からフィールドの戦士族、ドラゴン族に自己装備効果を持つ戦士族があればええんや
と言うわけで鎖付きブーメランを抱く真紅眼ギネヴィア下さい(小声) そういうの本当は今回黒刃竜とセットで出てなきゃいけないやつだけどな リンクス枠さえなければDPテーマ全体に1~2枚追加で新規があったのになあ スラッシュは打点の低さが目立ったなぁ、戦士装備してもかなりショボいし上昇値 最近カード検索でヘルモスの爪&黒竜剣を入れてるのをちらほら見るがフィールドが空の時に星7を出す手段兼打点アップとギアフリ補助でいいの? ギアフリ扱いずれーなやっぱり・・・所詮コンボカードだし ギアフリは抜けてしまった
召喚権食う+単体ではなにも出来ないのダブルコンボはつらい
遅刻の方が幾分か使える ギアフリ1幼竜1黒石3黒鋼3鎖2ぐらいでいくと結構バランスとれる >>225
レッドアイズ組んでみたけど1度手元にきてしまえば後半戦黒石けっこうハンドで腐らない? >>226
ツイツイ、ライボルとかの手札コスト、後キンジーの墓地送りとかに使うから割と腐らないかな ツイツイもだけど闇誘のコストかな
まあ大体これらのコストはロマン積みしてる通常真紅眼3体のどれかになるけど >>228
なるほどね
闇の誘惑採用してなかったけどそういうことね
真紅眼カオスでデッキ作ってなぜかカオスMAX採用したんだけど黒石3枚だと簡単に呼び出せそうな気がしてきた いろいろと試行錯誤してるんだがデッキがまったく完成しない
手札事故の可能性をある程度のレベルまで抑えることが出来なくて未だに紙束止まりだわ
次から次へと新しいアイディアが出てきては試してを繰り返してるが納得できる形にならない
まったく・・・これだから真紅眼はたまんねぇわ
大会用デッキ組むより難しいんじゃねぇのコイツ・・・ ウンコ投げつけられてそれで自分の家作れって言われてるものだからな ギアフリードは別としてがこんなに寄生し易いテーマも珍しくないか?
もしかして純でソリティアしようとしてるならそりゃ無理だと思うけども レダメライパル立ててレッドアイズバーンセットされてた時は厄介だったな
自分のライフにもダメージ食らう相手も厄介そうな顔してた 公式が糞みたいなレシピ作ってて草
竹光なんか入れるならシナジーの強い装備魔法でも作れよハゲ 新規詰め込みでデッキ組んで対戦してみたけど牙と黒刃はなかなかちゃんと仕事してくれたわギアフリは他のカードに依存だから役に立たなかったり立ったりだけどうまく装備付けれればやることはやってくれる感じだったかな
月鏡の盾がわりと扱いやすかった
対して幼竜がまったく役に立たなかったわ
とりあえずサイバーダークには負けなかったから一安心 なんつーかリンクス環境前提に調整してる感あるなレッドアイズ
ベビードラゴンとかリクルートが戦闘破壊のみだし場合効果じゃないし >>236
このデッキは真紅眼じゃなくてギアフリード名乗るべきだろ このデッキ作った人の迷走感半端ないな
とりあえず装備主体っぽいし竹光と組み合わせるか・・・って感じ 公式がこんなのしか思いつかないくらい完成度の低い新規ってことだな 多分だけど、公式のデッキ作った人はかなり厳しい構築制限を受けて作ってる気がする
新規を中心に動かすために、まず流星は当然禁止で、動きの中心を奪いやすい鎧旋もなし
ギアフリードの効果を中心に展開してみせなきゃいけないので、装備を軸に
もちろん流星竜でOKなメタビートは駄目
そんな条件で組めと言われたら本気でどうしようもないと思うんだ…… >>242
流石にこの構築を基準にするのはどうだろう 真紅眼融合って一応普通に手札融合とかフィールド融合も出来るわけじゃん
それにうらら使おうとして往年のマイクラみたいに「俺は手札融合する気だったし」とかゴネて騒動にならんの
それとも(デッキに触る)可能性を生み出しただけでアウトなの? デッキに触るなら何でもアウトだからうららちゃんはヤバいんだ >>242
これ
他のテーマは何だかんだ上手いことまとめてるよ
真紅眼だけなんだこれ…毎度ことだけど 何度でも言うけど他テーマの潤滑油としてならファンテーマの中では優秀だからな この謎構築みて絶望してるけど流石に君らでもこの構築よりマシなデッキ作れるよね?
公式のこれが最適解だと思ってないよね? >>249
レッドアイズを他テーマと組み合わせるくらいならそのテーマ純で作った方がずっと強いと思うんですが
>>250
現状ギアフリード活かすなら変に自己要因になりそうな装備魔法山盛り入れるんじゃなくて
ワンフォーワン、ワンチャン、金華猫等々入れて黒鋼竜使い回しまくる型にするかな俺なら 改めて黒鋼ちゃんの有能さが際立つ
黒刃の効果は墓地の闇ドラゴン族指定でよかったやろ
なんでギアフリードとか混ぜないかん というか今日日効果使うのに攻撃宣言しないといけないのがね・・・・
せめて融合召喚成功時にも装備させてくれ >>236
見れば見るほど紙束感がすごいんだが、これがプロの構築なのか?
とりあえず一匹しかいないLv7真紅眼となぜ入れたのか分からんピンのギアフリードが謎
ランク4で固められたエクストラだけでも失笑ものなのに、ランク4を立てるのがほぼ無理な構築してる
実際に回したらもしかしたら強いかもしれないから控え目に言うが、
この程度でデッキって呼べるなら誰も苦労してねーんだよ プロとか公式って言ってもレシピを考えてるのはカードデザイナーじゃなくて一般のボランティアだからな 黒炎鋼がとにかく優秀なんだよ
メイン投入が真紅眼1枚で動きの選択肢が一つ増える
あとはシンクロ融合の混成だと邪魔な自陣星6を消すために流星竜が立つこともある
他にも色々だけど、ドラゴンデッキならメイン枠を数枚しか食わないから助かる レダメを有してるだけで潤滑油を名乗ることが出来るという傲慢な発想やぞ 閃光の波動Rも来たし冬は暗闇の呪縛Rやろ…
新しくなった魔王が有能だといいなあ >>254
仕事としてだからプロにはあたるけど、決してエキスパートではない
ちなみにランク4は、ギアフリでギアフリ蘇生すればいい
これ自体は難しくないと思うよ
公式のデッキにおいては、それを中心にするには肝心のギアフリードを落とす手段が少ないから安定しないだろうけど
おそらくサモプリ必須で、霊廟で黒石か遡刻竜かダークヴルムあたりを落としていったりみたいのが必要に思う >>261
なにか返事をしようといろいろ考えを巡らせたんだが、時間の無駄だと思うのでやめるゴメン 竹光積みまくってるけど一体何をドローしたいのか分からん
真紅眼というよりギアフリ使ってランク4ビートしますと言われた方が納得できるレシピだな >>263
特に何を引きたいとか考えてない気がする
妨害も入ってないし
牙や爆弾で除去ったり月鏡で殴ったりしてメイン2でバグースカにする、ってのが一番いい動きっぽくて悲しい それでもオベリスクフォースなら…オベリスクフォースならちゃんとしたレシピを出してくれる… ブログや公式で紹介されるレッドアイズデッキにまともなのあった覚えがない(CSとかの紹介は除く)
もしかしたら酷いのばかり印象に残ってるだけかもだけど 公式や個人ブログの即席レシピだと純レッドアイズで最低限到達できるはずのレベルにすら届いてないって話じゃないの モンスター18
上級9
黒竜3 黒炎2 レダメ エビルデーモン 凶星 デーモンの召喚
下級9
黒石3 黒鋼3 真紅眼ギアフリ2 ベビー
魔法16
羽根帚 蘇生 龍の鏡 141 インサイト3 真紅眼融合3 誘惑3 福音3
罠6
鎧旋2 スピリッツ2 牙2
EX15
鋼炎3 サック ビガイ ディアブロ ビヨンド トレミス エクサビートル 流星2 悪魔竜2 黒刃 ワイアーム
割とテンプレ構築だが自分はこうだな
鋼炎か悪魔竜1枚減らしてガイドラにしようか迷ってる
ランク6をレダメのSSコストに変換できるのは便利だし >>274
なかなかに詰め込んだな
というかここまで詰め込めるもんだったんだな
エクサビートルはレダメにしたいからガイドラはやはりあった方がいいと思うよ
下級もいるし凶星をラブラにして鎧旋からのシンクロを狙えるようにしてもいいかも 私は黒炎弾ガン積み手札交換ちょい増しして焼きながらビートしてるから、黒炎弾等のバーンによる決め手抜きの真紅眼で他の人がどう勝ち筋を立ててるのか本気で分からねぇ……
鎧旋でぞろぞろレッドアイズを呼んでひたすらブン殴るのか、それとも新ルールでは割りと厳しそうなランク7軸に頑張ってるのか 何やかんや環境トップを10点としたら7点ぐらいあると思うんだよ真紅眼
まぁメタビ型だけの話だけど >>276
ランク7はほとんど諦めたな
純では流星竜からのビヨンド黒炎竜狙いで、あとはランク6で頑張る
聖刻軸ではランク6と星10シンクロで殴るだけ ギャラクシートマホーク使えばリンク4モンスター出せるからランク7軸でも全然戦えるぜ? 魔法陣の強化版みたいなフィールドが欲しい
融合を安全に撃たせてくれ 黒石、幼竜がチューナーだったらな
白枠は青眼、黒枠はブラックマジシャン、紫枠は真紅眼って感じにしたいんだろうけど >>284
無いのが↓だからそんな色分けされてるように見えないという
青眼:融合魔法、エクシーズ(公式使用可能の)
真紅眼:チューナー、シンクロ
ブラマジ:チューナー、シンクロ
青眼のエクシーズは銀河眼みたいな汎用使えたりするがシンクロだけは専用チューナーいるかいないかで使いやすさが段違いだからなぁ
どれも一通り使えるようにしてほしいよね リンク立てないと2体目のエクストラからモンスター出せないのが痛い
リンクは自由度下げるよな。もう何言っても仕方ないが >>286
まあ、痛いっちゃ痛いけど、デュアルを使ってくこともできるし、リンクのおかげでトマホークからのリンク召喚やツイントライアングル利用も考えれるわけで
自由度に関しては下がってないような気がする 新規入りのレッドアイズで優勝したってあるけど、どうやって勝てたのかがイマイチ分からない
インサイト3、真紅眼融合1、霊廟2じゃ全然安定しなさそうに見えるんだけど…… うさぎうららがひたすら刺さって勝ったようにしか見えない ツイッターで2つほど真紅眼で優勝したものを見たんだけど、どれも肝心の黒竜は入ってなかったな >>286
一応ランク7のギャラクシトマホークから
ファイアーウォール、トポロジック、ヴァレルロード等々リンク4出せるからそういう点では他テーマより自由度あるとは思う 真紅眼融合にそこまで依存しなくても良くなったってことなら普通に嬉しいかもしれない >>293
今までは初手融合しないと動けないから融合→うららで死だったけど牙をはじめとした新規勢のおかげで初手から融合しなくてもなんとか持ちこたえられる場面は増えたとおもう。 >>289
黒竜いないけどどうやって黒刃竜だすんだろうな 非公認大会の優勝ってそこまで参考にならんような・・・
今回出てる新規入りのデッキもエクストラ6枚だしサイドが公開されてないし >>295
真紅眼融合で黒竜になった流星竜を素材にするっていう強引な方法もあるけど、
真紅眼融合が一枚しかないから、これも不可能だな
サイドに黒竜があるのだろうか 黒刃エアプだけど仮に黒刃出さなかったとしてギアフリ入れたほうがつええの? >>298
ギアフリ入れるのに
黒刃竜入れない意味がわからんって感じ >>298
ギアフリ入れたなら6ドラゴン減らして2回目以降の真紅眼融合で黒刃を出せるようにした方が事故率が減ると思う ギアフリ入れるかの話か
多分、下級レッドアイズ、融合素材、蘇生効果といった要素を持つことで有用性を確保できるカードだから、その一部だけでの採用はそんなに強くないと思う 融合素材抜きにしても黒鋼竜のサーチをすぐに使えたり下級レッドアイズネームモンスターって点はけっこう大きいと思うがな
魔法罠除去かレッドアイズ蘇生かも選べるし あえて言うならドラゴン族サポート受けられないのとコンボ前提ってところ ギアフリードはコンボ前提だから、使い道が複数あるほど使い勝手がよくなる感じかな 初手真紅眼融合握れずに置く用兼自殺特攻からギアフリ繋げる用? 今までは真紅眼融合してからモンスターゾーンにセットして利点があるカードがほとんど無かったけど、幼竜は相手から破壊されるとリクルートだから置いとく分には今までの下級で1番マシだとは思う 幼竜は真紅眼融合後に横に置けるのは便利だが逆に言うと利点はそれくらいだと思った
2枚以上入れて連続リクルも試したがいまいち強さが実感できない 今の時代に戦闘破壊で効果発動とか微妙過ぎるけどな
効果破壊もありにしろ
太古の白石とかみらなうべき 戦闘破壊はまあしょうがないにしろ
黒鋼龍みたいな自己装備効果がないのはマジで意味不明だわ 慧眼帰ってくるらしいけどペンデュラム軸ってまだ闘える? 後攻ワンターンで覇王黒竜立てるくらいなら体感6,7割で成功する
継戦性能はかなり落ちた
ペンデュラムコールとドクロバットはそろそろ許してもらってもいいんじゃないかな……
ペンコなんか環境で一度も悪さしてないぞ ドクロバットはともかくペンコはアドベント来たし緩和する気無さそう ライトパルサーを戦闘、相手からの効果以外で破壊して蘇生効果使う良い方法ないかな >>316
ブラホや激流葬の他に、ってことかな
天空の虹彩は? レッドアイズダークネス「メタル」だし、メタルフォーゼと混ぜるという手も・・・・・無いな >>320
そうなのか
リンクとかするとタイミング逃すんでしょ難しいな >>322
同時処理なら問題なし
リンクやアドバンス召喚は墓地に行った後に召喚の処理が入るから無理 >>316
エクサビートルって言おうと思ったけど、装備するライトパルサー以外にレベル6モンスターが二体必要になるから構築的に厳しいか トポロジック出してそのリンク先にライトパルサー出すのはどうよ >>327
スケゴからのリンクロンダしたらなんとか…
ビーストアイズも使えるし ギャラクシートマホークから出せるか?
現状の判明分じゃ矢印の向きとかでどうしても出せない気が
見落としてたらすまん このスレの盛り上がりからしても、今回の改定は真紅眼とは無縁だとよく分かるね…
ブラホは個人的に嬉しいけど。 黒鋼竜セットからのブラホでサーチが捗るから追い風だな 渓谷緩和はいいと思うよ
霊廟よりこっちを緩和して欲しかったしね >>330
たしかギャラクシートマホークからは
ガイアセイバーssとリンクスパイダー出した後この2対でミセス出して残りでプロキシー出した後リンクさせればトポロジック出せるぜ ガイア・プロキシーを出した後、ガイアとトークンでプロキシー2体目を作れば行けるんじゃない >>334
こいつ地属性だったのか…
電影だし機械だしで光だと思ってたわ
しかしエクストラ消費量つらいな
ギャラクシートマホークに更に4枚はなぁ >>338
トポロジックの効果を使うには出来ればEXモンスターゾーンに置いておきたい
モンスターゾーンに置くと実質フレイムウイングマンの効果持った3000打点でしか無いし >>339
どっちのルートでもトポロジックに全モンスター使うから、EXモンスターゾーン行きでは あ、すまんガイア残した状態でトポロジー出すやり方と勘違いしてた
プロキシーにガイア食わせればいいな枚数減らせるね
プロキシーはモンスターなんでもOKだったか 大型リンクは素直にヴァレルロード出してゴリ押しした方がつよそう スラッシュ素材でカオスソルジャー落として萌芽とか考えてるんだけど、レベル1光でレッドアイズとシナジーあるモンスターっているのかな? >>344
暴風竜の防人くらい?
シナジー考えなければヴェーラーとか >>345
返信サンクス
単純にヴェーラーのほうが強そうだな
リチューアルチャーチ入れてレベル1光天使入れるとか儀式とのシナジーは出せそうなんだけど、レッドアイズと組む意味が薄い気がして 何気に対象効果対策でサフィラデッキに入れてるサウラ
儀式で効果コストで手札に戻すはきつい
だがイケメンで好き やっぱり悪魔竜を諦めきれない
デーモンピン刺しするか… >>351
ピン刺ししかしてないのに
いつも初手に引く愛されてる俺の話する? せっかくデーモンのレリ持ってるから入れてるけど悪魔竜はフィニッシャーとしてお世話になってる
デーモン手札に来たら闇誘かツイツイのコスト、場合によってはアドバンス召喚して闇デッキのコストにしてる >>352
ダグレ誘惑と初手現象を言い訳にデーモン2積みしてる >>354
CORE出た直後に優勝した真紅眼デッキには、ダグレ3枚、誘惑1枚、デーモン2枚入ってたな あの時はまだインサイトも流星竜も無かったからスロットに余裕あったが
いま融合3種使えるようにすると妨害札積むスペースが無い >>358
そこでこの鎖付き真紅眼牙!邪魔な相手モンスターをなんでも装備できますよ! ロードオブザレッドと混ぜたいな
下準備一枚で揃うし、墓地のレッドアイズ使えるし ロードオブザレッドピンで入れてるから片方引くと下準備腐るんよね…
とはいえ2枚以上入れるほどでもないしそもそもスペース無いしで…
ただ出た時は意外と活躍してくれるから抜けないんよね 下準備が腐るのが嫌なら抜いていいかもね
魔法のほうはインサイトでリリース要因確保しながらサーチできるし あーデッキ迷走だわ
普段のデッキ迷走と違って迷宮入り感あるわ・・・
誰か大会で記録残すか良い構築するの待つわ デストルドええな、メテオバースト覇王門からランク7たてれるし覇王霊廟採用してるなら使えそう >>364
覇王門腐りやすいしメテオバーストいいな
手札にダークヴルムが来てしまっても霊廟があれば、覇王門サーチしてデストルドー落としてでランク7出せるわけか 古臭いやり方だけどドラゴンヌートと霊廟でもデストルドは働いてくれそう
ライフコスト重そうだけど 兵隊竜新たな黒石黒鋼サーチ手段としていいね。
条件ゆるゆるだけど相手依存なのがちょっと。 ★ロリコン性犯罪者はメガネ障害者ばかり
中学1年生(13)に3万円を渡してわいせつな行為 維新の党→自民党の議員「三浦いっせい」こと三浦一成(かずなり)を逮捕 千葉県市川市 2017/6/26
〜子どもの裸の画像など約1万点を所持〜
カラーコンタクト?を使用か(カラーコンタクトを使用して瞳を少しだけ大きくしたり裸眼よりもダークな色に)
二重整形? 歯並びが悪い体が左右非対称 爪を噛んで深爪 アニメ好き 靖国参拝
http://i.imgur.com/YsN01XO.jpg
http://i.imgur.com/QE0GwBc.jpg
http://i.imgur.com/oPiSM4X.jpg
小学1年生の女の子に体液かける 小学校教諭を逮捕 神奈川・平塚 2017/6/24
http://i.imgur.com/Ew2plbe.jpg
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この事案はまだ性犯罪なのか決まってないです
↓
小林雄樹・徳島市議 2日続けて制服姿の女子生徒のスカートの中撮影で警察から3回、任意の事情聴取 2017/6/26
http://i.imgur.com/4La0DAK.jpg
http://i.imgur.com/3wt3JAY.jpg
5歳児に強制わいせつ 「子どもに対して性的欲求があった。触ることでスカッとした」 北海道 2017/6/23
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http://i.imgur.com/fGtLFwO.jpg
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欅坂46の握手会で果物ナイフ メンバーの名前をあげ「刺して殺そうと思った」 2017年6月24日
http://i.imgur.com/3vUsKFq.jpg
http://i.imgur.com/3mmfrft.jpg
体が細くて背が低くてメガネなのでアスぺの可能性が高い
http://i.imgur.com/J45Cm3l.jpg
http://i.imgur.com/e7nMdaM.jpg
★メガネはメガネ障害者です A型=農耕民族(弥生人)=免疫が弱い(身体障害者)
O型=狩猟民族
B型=遊牧民族
メガネ=メガネ障害者
体が左右非対称=ブサイク障害者
異性にもてないチビ=チビ障害者
目が一重=弥生人、最近韓国や中国からやって来た人
目が二重=縄文人(本当の日本人)、狩猟民族 裏サイバー枠?で比翼レンリンが来たからもしかして真紅眼もと期待してたが
ダメそうだな… 真紅眼牙強くね?
2枚しか入れてなかったけど3詰みもありな気がしてきた 違う方向性にいきなり進み出して困惑しただけで黒刃竜と牙は全然使えるし強いと思う
黒刃竜にアブゼロ付けるのたのちい ギアフリは今の効果一ターンにどっちか一回だけで良かったからフェルグラの騎士みたいに自分で装備作れたらなあ 黒刀竜きてから元々好きだった開闢と一緒に活躍させようと組み直したけどだんだん迷走してきた…
戦士軸でも結局流星竜からの展開になるし真紅眼融合のデメリットとで展開遅れるし、それ補うのにスキドレとか積んでもこっちのレダメも機能しなくなってサイバースなんか相手すると追い付けなくなるんだよな 開闢はデッキ融合の素材にすると再利用できんくなるからなあ 強さ云々は別として、型が定まってない分こうして色々な角度から構築を論じ、試行錯誤できるのは良いよな。
ディゾルヴァー使ってる人いる?
捕食と合わせて悪さできないかと思ってるんだけどいまいちピンと来ない。 ガイアロードと螺旋槍殺と鏡ぶっこんでるよ
戦士なので黒刃ともシナジーあるし思ってたよりは事故らない 不死竜が最近強いような気がする
幼竜で攻撃力上げてリクルートできるし、鎖で2回攻撃できる
アンワ下でも真紅眼のサポートは普通に使えるし アンワは真竜とか最近流行りのアドバンステーマにも刺さってるしな 初めて勝った遊戯王カードがアンデットワールドのストラクだったから不死竜軸は気になる 作りたいと思ったことはあるけど、アンワないときに純の劣化にならないようにするための案が思い付かなくて放置してしまったな…… 真紅眼は名前と姿借りただけの変なカードも多い
不死竜はその最もたるもの ドラゴン型じゃないデーモンとギアフリード、中でも原作融合繋がりすらないギアフリードが一番変 >>391
デッキ融合できないデーモンじゃないのか 今日初めてさわったけど純構築だと黒刃竜の融合でシャドミを墓地に送って何をサーチすればいいの?
いっぱい考えたけどブレイズマンかダイナマイトガイサーチで幼竜自爆特攻時のダメージ0にして1000バーン→デッキからレッドアイズしか思い付かんかった
エアーマンからなんかサーチするの? 黒炎弾3枚積んでる人に質問なんだけどその場合のデッキ構築は黒炎弾引いてこれるようなのにしてる?
引けたらラッキーくらいで環境メタってエクシーズでも戦えるように組んでる? >>393
そもそもシャドーミストはHERO混合用のカードであって純で使うもんじゃないのでは そういうもんなのか
なんかギアフリの強さがコンボ前提であんまり強くみえなかったけどやっぱ決まると強いのか
ギアフリ以外は事故率上がるから選択肢はないに等しい?
ネクロガードナーとか好みで入れたりする奴はあったりする? >>396
黒刃竜の素材は手札にきても使いやすいギアフリやガイアロードが無難
ギアフリも鎧旋か牙か黒鋼竜がないと使えないけど、中途半端に墓地効果あるのを活かそうとするよりは安定すると思う ギアフリ最初はコンボ前提でどうかと思ったけど
牙と黒鋼と適当な装備カード一二枚入れておくと意外と効果使う場面あるよ ギアフリさん最初はゴミ扱いだったのに、ほかテーマよりはマシ位のポジになってて笑う 新規がどいつもこいつも○○よりはマシ程度のもんしかないのが辛い >>387
kwsk
俺も組もうと思ってたけどアンワない状態での運用がキツくてやめたよ…
どう調整してる? 400円はないと思うんだけどなぁ
早く値下がらないかな ギアフリさんが強くて必須ってわけじゃなくて牙と黒鋼が強くてそれと相性がいいって感じだからな 【上級9枚】
真紅眼黒竜 真紅眼黒炎竜×2 レッドアイズ・ダークネスメタル
アークブレイブ ライトパルサー×2 海亀壊獣ガメシエル×2
【下級10枚】
真紅眼鉄騎士 真紅眼飛竜 真紅眼幼竜 黒鋼竜×3
覇王眷竜ダークヴルム エフェクトヴェーラー×3
【魔法14枚】
ハーピィの羽根箒 ツインツイスター ブラックホール×2 復活の福音×2 死者蘇生
レッドアイズ・インサイト×3 真紅眼融合×2 竜の霊廟×2
【罠7枚】
リビングデッド×3 鎖付き真紅眼牙×2 真紅眼の凱旋 レッドアイズ・スピリッツ
【EX15枚】
流星竜メテオブラック 真紅眼黒刃竜
真紅眼の鋼炎竜 ドラゴサック No.11ビッグアイ No.89ディアブロシス
ダークリベリオン カステル 星杯竜イムドゥーク ツイントライアングル
フレームロードΩ スカーライト 閻魔竜レッドデーモン 閻魔竜アビス 閻魔竜ベリアル
融合流星で墓地揃えてから本番
融合は一回撃てれば十分・嵩張った2枚目が弱い等の理由から2枚
黒鋼とブラホが揃い融合がない時は1ターン目であってもセット自爆を行うようにしてる
黒石がいまいち役にたったことがなく、無くてもやれてるのでそのままにしてる
こないだ友人のブラマジにいいようにやられてしまって永続系魔法罠の対処が足りないと感じて霊龍でも入れようかと真剣に思案中 >>407
墓地肥やししないと本気で何もできなさそうなのに墓地肥やし少ないような
そしてスキドレでメタるわけでもないのに鎧旋や牙も少なく、その上それらに頼る飛竜が入っていて、なんか中途半端な気がする
魔法罠をどうにかしたいなら、素直に魔法罠で除去っていった方がいいかな
霊龍落とせるのが霊廟2枚だけだし、何より蘇生系を使う前に除去りたいはず ヴェーラーだけでアビス、ベリアルまで行けないこともないけど9以上を考えるならドラゴンバニラのガフレやサーペントの方が動きやすくないか メインデッキ
▼モンスター×15
【上級】10枚
黒竜1 黒炎竜3 ライトパルサー2 レダメ1 アークブレイブ1 マスP1 ラブラドライ1
【下級】5
黒鋼竜2 黒石2 ガフレ1
【魔法】17枚
インサイト3 真紅眼融合2 黒炎弾3 福音2 霊廟2 死者蘇生1 ブラホ1 手札抹殺1 ツイツイ1 羽根帚1
【罠】10
鎧旋2 戦線復帰2 スキドレ2 真紅眼牙2 スピリッツ1 激流葬1
【エクストラ】
▼融合
流星竜2 ビーストアイズ1
▼エクシーズ
ランク8 タキオン1 ダークマター1
ランク7 鋼炎竜1 目玉1 ガイアドラグーン1 ディアブロシス1 ドラゴサック1
ランク6 エクサビートル1 ビヨンド1
▼シンクロ
スカーライト1 ブラックローズ1
【サイド】
ドゴラン1 ガメシエル1 ラディアン1クモグス1 怪獣の眠り1 ガフレ1 黒鋼竜1 金華猫2 ワンフォーワン1 スケゴ2 スピリッツ2 リビデ1
うららうさぎ抜きでそこそこ戦えるように組んでみた
インサイト等初手で動ける札が多いので下級は少なめ
真紅眼融合から流星竜出したり霊廟でラブラドライとアークブレイブ落としてレダメや蘇生札使ってエクシーズシンクロ展開したり初手ハンドと先攻後攻で使い分けして対応できる感じ
ディアブロシスで前半から除外すると行動も制限できるし、壊獣入れる場合はタキオン→ダークマター展開しやすいしドラゴン落としながらデッキ破壊もできるから妙に噛み合ってた >>411
鎧旋で釣ってこれるからライトパルサー1枚抜いてラブラドライorガフレと入れ換えもアリかも
サイドのリビデはマスPのリリース用に戦線復帰と入れ替え用で1枚入れてる
ハンドにきたアークブレイブを墓地に送るのに羽根帚をツイツイに変えてもいいかも >>411
黒石2霊廟2なら黒石1霊廟3の方が墓地肥やし安定すると思う
レッドアイズ少ないから戻さないとリクルートできない場面もあるだろうし
メインとサイドの両方にガフレがある理由はなんだろ
鎧旋用ならこれも霊廟で落とす1枚でいいのでは
マスPメイン投入なのにリビデサイドなのは何故?
スキドレとか見えたら相手はバック除去入れてくる可能性高いし、むしろリビデメインな気がする
黒鋼竜を霊廟で落としてリビデマスPできる可能性もあるし
ラブラドライ入れてるなら、凶星竜でランク6狙いやすくするのもありかも レッドアイズデッキにダーク・クリエイターとか入れられないかな? シナジーゼロじゃないけどちょっと性能が足りないかな…… >>413
確かに黒石は重なることあるし霊廟増やしたいところかも
ガフレ2枚採用したのは対面ブラマジで除外がキツかったから金華猫なんかでも取り回しやすい都合からかな
マスPに関してはスキドレ発動させるタイミングはほぼ流星竜立ててからになるのと、サーチしてこれないこととレダメが墓地にいたら鎧旋割られずに残ってることがあるからそっちをリリースして使ってる
リビデはライパル蘇生して割られないようにするメリットもあるけど割られるとモンスターもいなくなるデメリットもあるし単純に使い分けしてて使いやすい方って意味で戦線復帰2枚採用してみた Out ガメシエル2 黒鋼竜1 ブラックホール1 死者蘇生1
In 黒石1 竜の霊廟1 ソウルチャージ1 ツインツイスター1 強制脱出装置1
助言を参考に魔法罠対策はツイツイを増やすという案にしました
飛竜に関しては単純に他に代用できそうなモンスターを持っていないという理由で入れてる
真紅眼以外にしてしまうとインサイトが使いづらくなってしまうので
凱旋は個人的に強いと言いづらいんだよね
有利なときはとことん有利に、不利なときは撃てる状況にできないというカード
サーチには対応してるから1枚でいいという判断 >>414
引いた自ターンですぐレダメを蘇生できることに価値を見出せるならアリ 今でも採用を検討できるダークモンスターってやっぱすごいわ 使ってたけど霊廟まで入れるレベルで墓地肥やししないと割と腐る
自分の場にモンスター残ってると出せないから後続残す流星竜や凱旋とちょっと相性悪い 新規の燃え竹光が結構強いな
竹光ギアフリードデッキはこれを見越していた・・・? リビデパルサー大目に積んだ構築してるからマスPはすごくいいな
存在は知ってたけど効果おぼえてなかった参考になったありがとう >>414
魔導契約の扉多めに入れて
普段はレッドアイズのサーチに使い、条件が揃ったらピン刺しのダーク・クリエイターサーチとか? やりすぎた埋葬で黒竜を捨ててギアフリ蘇生、埋葬をギアフリ効果のコストにして無効化消しつつ黒竜蘇生
なんてことやれたらカッコいいと思ったけど、手札に来てほしくない上級が必要な時点でダメそうか >>424
その前に効果無効化されるのにギアフリの効果使えるの? >>426
効果無効にされてても発動はできる
で、コストでやりすぎた埋葬が外れることで無効化がなくなり、解決時には適用される、と思う
月の書や白き霊龍でのスキドレ回避と同じ考えでいいのかな リメイク前は装備モンスターの効果無効化する装備に対して発動出来ないけど、こっちは「〜して発動出来る」だからガリスループのバードマンみたいに「〜して」のコストだけ払うことは可能ということかな 結局DPの装備路線って何だったんだろうって感じ
亜黒竜でもさっさとくれよん 黒竜と相性が良くて強い☆7真紅眼が欲しいだけなんだがそれが一向にこない ・墓地に落とすメリットがあるレベル7
・破壊効果持ち デッキで悪魔竜の素材になれる真紅眼デーモンをですね・・・ 真紅眼スライム&ネクロスライムよこせ
融合が増えて来たのはいいが出す手段が真紅眼融合だけじゃ宝の持ち腐れだ だからレッドアイズは黒刃竜だけにしてあとの枠は純粋なギアフリード強化にすればよかったんや
そうすれば成長した雛があんな目に遭わずに済んだんや いっそ真紅眼+獣で真紅眼に乗るワイバーンとか、真紅眼+魔法使いで千年真紅眼竜とか出してほしいわ
真紅眼融合はそのターン中の召喚制限もそうなんだが、何よりも真紅眼と一緒に落とすカードに現状あまりメリットのあるものが無いのが一番痛いと思う >>438
そりゃもう
何ならワイバーンをドラゴンに変更して下級ドラゴン指定の融合体でもいいから >>439
個人的には恐竜族との融合が欲しいですね
真紅眼の恐竜(レッドアイズ・ダイナソー・ドラゴン)的な名前で、
見た目は二頭をもつキングレックスとの合体ぽい感じ 正直真紅眼融合捨てられる新規が欲しい
紅玉七星誘惑で回してなにかのエンジンで☆7並べてサクッと鋼炎龍並べるスタイル >>444
霊廟ヴルムと黒鋼竜から、ツイントライアングルとレダメ並べて黒鋼蘇生し、ヴァレルロード出しつつインサイトサーチってのができるようになった
積極的に狙うというより霊廟でできることを増やすために入れる感じだな やりすぎた埋葬を見てつい来てしまったんだけどギアフリ入れてる人どうなんだろ WWから出るクリスタルウィング辛すぎるんだけど対策どうすればいい?
悪魔竜が素材の関係上使いにく過ぎて ありきたりだけどやっぱ怪獣とか聖杯とかかなぁ
なんだかんだ聖杯は強いと最近改めて感じる やはり真紅眼ならではの方法なら牙しかないよね
怪獣も以前使っていたけど真紅眼だと微妙に使いにくかった
聖杯は面白そうだから試してみよう 上の書き込みにあるけど霊廟ブルムってどんな動きできるの? >>451
霊廟でダークヴルムと黒竜(星5以上ならなんでもOK)を落とす
ダークヴルムを自身の効果で蘇生(覇王門入ってればサーチ)
黒鋼竜を召喚し、黒鋼竜+ダークヴルムでツイントライアングルを出す
黒鋼竜効果でレダメサーチ、ツイントライアングル効果で黒竜蘇生
黒竜除外でレダメ出して黒鋼竜蘇生
ツイントライアングル+黒鋼竜+レダメでヴァレルロードを出し、黒鋼竜効果でインサイトサーチ インサイトで融合持ってきても牙持ってきてもスピリッツ持ってきてもいいし動きは悪くないな >>454
一瞬なんのこっちゃかと思ったがイムドゥークでロンダリングするのか、良いな >>452
サンクス
霊廟3積みしたデッキ使ってるから採用してみようかな
黒竜除外しないためにイムドゥーク採用もアリか
バレルロード展開してからはどういう布陣になるのがいいんだろうね ダークヴルム、ゲートウェイ、ツイントライアングルの方がよっぽど真紅眼強化になってるよな
DPよりも レダメでヴァレル使い回す動きにライパループ噛ませれれば理想なんじゃね イムドゥークはエクストラの空き具合と相談だな
霊廟の役割の1つでしかないし、霊廟と黒鋼竜が揃う確率もそんなに高くないしね 次元障壁で儀式、S、X召喚事態を止めるか展開済みのカオスMAXならスターヴ、タイタニックなら処理出来るS出せることを祈る ヴルム霊廟のギミック採用するなら覇王門も入れた方がいいのかな
ハンド消費多いから事故りそうな気もするけどハマったらかなりの展開力になるよね 最近ここの話題に出てたカードで素組みしてみたので意見下さい。
エクストラはここに追加でツイントライアングルを2枚採用予定です。
コンセプトとしてはバレルロードを立てるというよりは臨機応変に動けることを意識して組んでます。
現時点での課題はエクストラがやや圧迫気味なのでバレルロード(墓地からリクルートできるため)か火壁を減らしてクリアウイングかブラックローズ辺りを採用しようかと考えてます。
ビッグアイもバレルロードと役割が被るのでシンクロ枠にしようか検討してます。
サイドには闇の誘惑を採用したんですがレダメ経由のバレルロード展開で☆7真紅眼を除外して足りなくなることもありそうなのでバニラ真紅眼を1枚メインに追加しようとも考えてます。
その場合はエクストラからイムドゥークを抜いて1枠割けるメリットもありますがハンドにきたら処理に困るので墓地に落とすという意味でインサイトの使い所が難しくなりそうです。
https://imgur.com/BJ9vXHv.jpg
https://imgur.com/sTcvgJi.jpg
https://imgur.com/Wamhdxh.jpg 門無いのに3は多いかもね、門あるならPルート取れるから有りだけど >>470
多分新弾のアカシックとかと一緒にフラゲされたやつ、名前は忘れた
効果はドラゴン専用ブリキンだったかな >>470
ゲートウェイドラゴン
リンクがいるとサイドラになって起動効果でハンドからドラゴン下級ssだったかな そいつでよかったのかありがと
ゲートウェイと黒石とかでリンクするのかなるほど ゲートウェイ入れてくなら下級レッドアイズも入れて、ツイントライアングルと鎧旋で流星竜orアークブレイブ+ガフレとかいいかもしれない あーそういやガフレなんてポンコツいたなあ
俺もゲートウェイの構築に悩んでたんで助かるわ ゲートウェイは石鋼ヴルムに注力させた方がいいのでは? ガフレハンドに来たときわざわざゲートウェイ使うのもあれだし 霊廟の弾増やしには便利なのかな? >>476
一応、霊廟ヴルムとガフレでツイントライアングルにして効果で黒竜蘇生、鎧旋でガフレ蘇生という流れも考えられる
手札で腐らない鎧旋用通常としての採用はありなんじゃないかな 下級はゲートウェイでハンドから呼べるから幼竜もいいけど単純に重ねてランク4呼ぶ意味でもヴルム3でもいい気もするな
墓地に送れればフィールド空の時にまた墓地から蘇生してこれるし ブルム複数採用したデッキのランク4モンスター考えてみたけど汎用モンスターよりもクイーンドラグーンいい気がした
若干ツイントライアングルと役割が被るけど展開力は増すよね ランク4ならバクでもいいんじゃないかと クイドラは戦闘破壊耐性付くのは魅力だけどヴァレルがそもそも戦闘で落ちにくいからなんとも クイーンずっと使ってるけどランク4で展開するならやっぱり優秀
メテオとはもちろんライパル蘇生するのにEXから準備出来るのは便利 >>481
ずっと使ってるって真紅眼デッキで?
クィーン出すのに使えるレベル4でおすすめない? 溯刻と霊廟の守護者使ってる
霊廟は闇の誘惑のコストにもなるし、EXドラゴン族の素材にすれば破壊されても素材リカバリー兼壁になる クイドラだとツイントライアングルと違ってエクストラゾーン消費して使いにくくない? ツインもリンク先埋めるから1ターン内で連続リンクして大型リンク出す用で、クイドラは戦闘耐性付与と墓地発動で後続出せるの蘇生しての継戦寄りか クイドラはライパループ狙いか流星蘇生でトライアングルはヴァレルロード出すためのカードだから役割は違うような >>485
リンク先埋めるけど、普通にそれ素材にしてエクシーズとかもできるでしょ
棒立ちエンドならバグースカなり突破用の汎用なりを優先したくなる そりゃ間にエクシーズ挟める様な条件あるなら目指すゴールもそれぞれ違ってくる ランク7擁立目指すならマーカーあるツイントライアングルの方が便利かもね ヴルムいいカードなんだけど
他カテで悪さして規制されるカード臭がプンプンする レダメあるからバレルロード2枚はいらないな
ビッグアイと役割被っても2体奪取は脅威だから入れといた方がいい気がする デコード入れても良さげ トポロとフレアメタルが相性いいからこっちも狙いたいんだけどなぁ ヴァレルかトロボ&レダメ選べるってつよいねこれ
これに黒鋼サーチ券もついてくるなんて
問題はEXのスペースか EX枠割くのにメインに☆7真紅眼増やしたら霊廟引いてこれなくなる
かと言って黒石増やしたら逆にハンドで腐る
Sモンスターは出せたら出せたくらいに考えて基本はモンスター展開になるのかな
ラブラドライもシンクロしなくても鎧旋で釣ってきてライパルとランク6出せるし シンクロは切ってもいい気はするけどなー ヴァレル使い回せたら大抵はどうにかなるし下手なシンクロよりヴァレルの方が持ちもいいからなー ランク6、7組は固定みたいなもんで抜けられないし流星も2は差しときたい
S8スカーとS7のブラロは何度かピンチを助けてもらった思い出がぁぁ
ランク4すてるかな それにしても牙は強いな
今まで天敵だったバスブレも、こいつのおかげで何とか勝てたぜ 牙のお陰でアクブレや飛龍の遅めの蘇生が腐らなくて何より ■メイン×42
▼モンスター×19
▽上級×9
黒竜1 黒炎竜3 アークブレイブ1 レダメ1 ライパル2 ラブラドライ1
▽下級×10
ダークヴルム1 霊廟の守護者2 ゲートウェイ2 黒石1 黒鋼3 ガフレ1
▼魔法×14
インサイト3 真紅眼融合2 福音2 死者蘇生1 霊廟3 ツイツイ1 羽根帚1 ブラックホール1
▼罠×9
鎧旋2 スピリッツ1 真紅眼牙2 リビデ3 激流葬
■エクストラ×15
バレルロード1 ツイントライアングル2 イムドゥーク1 トポロ1 火壁1 デコード1
流星2
鋼炎竜1 ディアブロ1 目玉1 ビヨンド1 クィードラグーン1
スカーライト1
【サイド】
バニラ黒竜 マスP 覇王門 レベル7Sモンスター等
サイド含め枚数は調整の必要あるけどこれで形になったかなとは思うので評価オナシャス
基本的な展開は流星竜立てつつ向こうの展開を見てレダメ酷使してバレルロード展開するような流れで
バレルロード展開までにツイントライアングルの動きが重要になるので墓地とデッキの上級の枚数には注意しないといけないかな
トポロジックは鋼炎竜に限らず福音を墓地に落としておけばかなり有効に働いてくれるけど、EXゾーンに置きたいのに展開の順番的に置けないことがありそうなのが気がかり インサイト霊廟3あるけど蘇生罠6はちょっとギリギリかも
リビデ1枚ぐらいなら減らしてもいいと思うよ >>501
何かと入れ替えじゃなくて単純にoutでいいかな?
ハンドに来たら重くなるカードもあるしハーピィをツイツイ2枚目にしようかとも検討してる >>500
この構築ならラブラよりインサイトの弾になる凶星竜刺すかoutでよくないかな
スカーライトのアクセスにもほぼ絡まないし
俺も似た構築してて回した感じ黒炎は2でいいとおもう
従来の流星ライパル型より別ルートあるからデッキ40オーバーしてまで3積む理由が無い気がする >>503
墓地に黒竜足りなくならない?
霊廟はヴルム、アークブレイブを優先して落としたいしむしろ黒竜足りないかなって思ったんだけど >>503
あ、ごめんメテオドラゴンもありだね
一応、ブラックローズの採用も検討してたからとりあえずラブラドライ入れてあるんだ >>霊廟はヴルム、アークブレイブを優先して落としたい
ならばなおのこと真紅眼系を落とす手段はインサイトと真紅融合に依存するなら
初手で霊廟、インサイト、真紅融合の確立を上げたいかな
自分の場合流星2で黒炎2、黒竜1、足りなくなることより★7初手に掴んで腐る
場面のほうが多いと感じた 自分の場合下級真紅も積んだうえでの黒炎2黒竜1なんで
真紅枯渇はありえますね
参考程度に 渓谷とテラフォ積むか霊廟3枚かで悩んだけどリンク絡む関係でハンド消費も多いから霊廟採用になりました
サイドには闇の誘惑も入れるつもりだからここも調整必要だな >>500
インサイト用のレッドアイズ5枚というのが気になるかも
インサイト融合流星で大半が無くなってしまう
レッドアイズを使ってて思うのがインサイト3ならレッドアイズ7が理想だと思ってる
俺の場合は黒石使わないからあまり参考にならないかな やりすぎた埋葬で真紅眼の鉄騎士蘇生してやりすぎた埋葬装備
装備したやりすぎた埋葬を墓地へ送ってAの効果発動
やりすぎた埋葬の手札コストで捨てたレッドアイズを蘇生
オシャレ 真紅眼7枚はすごいな
宝玉とか採用するなら回りそうだけどハンド事故凄そう
青眼使ってても☆8はトレードイン3枚に対してもオルタナティブ含めて8〜9枚だし白石でも回収して使うし
黒石採用してるから多くても5枚が限界な気がするなぁ 確認したらレダメ含めて7だった
リターン用に試しに下級真紅眼入れたら回転力変わったからなー 青眼は目覚めの旋律もあるからな〜
かつて紅玉3闇誘3に真紅眼6なんて構築もやってたけど事故ってばっかでダメダメだったわw
今は闇誘3真紅眼4くらいだ、これでも真紅眼引きすぎて事故るけど 渓谷ありやね
霊廟3、インサイト3、真紅融合2これでも初手動けない場面があったけどぐんと減った
ヴルム、アークブレ、黒石もうまく流れる スカーライトとバレルロードのシナジー強すぎる
シンクロ枠はこいつだけでも十分だわ こうやって良いデッキにあーでもないこーでもない考えるの楽しいなあ >>510
自分はレッドアイズ5枚だな
黒石は入ってはいるけど、真紅眼融合1枚とインサイト2枚ぐらいが使えれば残りは最悪腐っていいかなと思ってる フィールド整えば後半のインサイトはサーチより墓地に落とすカード扱いで使うよね 牙さんが来てくれていろいろ思案のしどころが増えてうれしい
下級真紅だけ立たせて伏せの威圧感がマジ大きい
たまらず除去撃ってくれれば儲けだし
インサイトから牙引いといて凱旋やスピリッツ伏せとか細かなブラフも使える
マジイケメン >>522
フレアメタルの蘇生効果が牙のブラフに出来るから便利 牙でステータス下がってもフレアメタルで蘇生してるから対した損失にならんし カテゴリにこだわらずいろんなドラゴンでデッキ補強する流れJOIN感満載ですこ 牙が一番の強化だった感
なんだかんだでサーチ出来るノーコストの除去は強い 一応レッドアイズが立ってなきゃ使えないから条件はあるな
この条件に泣かされる時もある
ジリ貧時の飛竜が神に思える瞬間だ ちょっと微妙な立場だった下級真紅眼にお仕事を与えてよそでは悪さ出来なさそうだけどすごい便利な除去
ありがてぇ ラブラ使うデッキでは下級にも仕事あったよ
レッドアイズを場に出す意味が鎧旋だけだったのが辛かったから、牙は本当にありがたい 城之内「盗みの腕で勝ちたくなんかねーけどよ」
↑牙はまさにこの展開を擬似的にOCGでできるようにしてくれたカード 融合体で二パン出来ればいいけど除去の効果が強すぎて自分のターンのバトルフェイズまで残らないね 融合体でもっとも相性が良いのは悪魔竜だけど、あいつは素材の問題があるからな… 遊戯さんを支えてきたカードだぞ!
真紅眼融合に縛りあるんだしでデュアル融合素材にできない >>536
そいつ2枚で融合素材になれてしまうんだが 墓地から自分とレッドアイズを除外で
エクストラからレッドアイズを融合素材に指定する融合モンスターを融合扱いで特殊召喚するカードくれ 融合でもエクシーズでも構わんし出てきた時に黒炎弾サーチできるモンスターくれよ 真紅眼融合はメインとして使うにはデメリットがデカすぎてきつかったけど
霊廟にうらら使われた時とかの保険として考えると結構いいカードかもしれない 黒炎弾サーチ来ても相応のデメリットかまされるだろ
デッキから一枚手札に加えもう一枚を除外とか 真紅眼融合のでかいデメリットと噛み合った融合体や融合素材がほしいな
具体的には融合体に耐性や制圧効果、あと素材に墓地効果
シャドールがいいんだからss不可があってダメな理由はないはず 竜の鏡のデッキに戻す版があれば使いやすそうだな
Fusion Recycling Plant早く来日して欲しいぜ
真紅眼融合抜いて、融合回収と霊廟の守護者使いながら融合体を連発したいんじゃ 真紅眼モンスターじゃないとけどゲートウェイは地味に強いよな
相手エンド時にスケゴ発動からミセス召喚してゲートウェイから黒鋼竜か幼竜辺り出してでビーストアイズ2体並ぶのは普通に強い 真紅眼融合も今みたいにメインの展開札にするには重すぎるけどサブで仕込むぶんには有能だから何が来ても一枚二枚は入る気がするけどな ゲートウェイ、デストルドー、ダークヴルム混ぜたらかなりいい感じに出来上がった
DPの装備関連とは何だったのか フュージョンリサイクリングプラントって入れる予定の人入る?
自分はスターヴメインとワイアームサイドにいるから確保だけはするつもりだけど >>549
結局墓地肥やしには必要だしな
融合フィールド使うにしても、真紅眼融合があれば素材回収できるから便利そうだし
>>550
ツイントライアングル見えたときからレッドアイズ強化は7月という認識になってたなぁ…… ツイトラの存在は大きいな無理なくリンク入れやすくなったし
あと黒鋼は真紅眼外のカードともかみ合ってて
こいついなかったらぞっとするレベルにできる子 ■メイン×40
▼モンスター×19
▽上級×9
黒竜1 黒炎竜3 アークブレイブ1 マスP1 レダメ1 ライパル2 凶星竜1
▽下級×6
ゲートウェイ2 黒石1 黒鋼3
▼魔法×19
インサイト3 黒炎弾3 スケゴ3 真紅眼融合2 福音2 死者蘇生1 超融合1 羽根帚1 ブラックホール1 ワンフォーワン1 手札抹殺1
▼罠×6
鎧旋2 スピリッツ1 真紅眼牙2 リビデ1
■エクストラ×15
ミセス1
流星2ビーストアイズ2 スターヴベノム1
ダークマター1 タキオン1 サイファー1 タイタニック1 鋼炎竜1 ディアブロ1 目玉1 ビヨンド1 エクサビートル1
【サイド】
黒石1 金華猫2 壊獣4 壊獣の眠り1 ツイツイ1 リビデ1 スキドレ3 神通1 警告1
>>500のデッキ挙げた者です
バレルロードとレダメ立てれば強いことがわかりましたがEXデッキの他のリンクモンスターが腐ってること多かったので融合エクシーズ軸で組みました
初動は下級少なければインサイト等から真紅眼融合で墓地肥やしながら流星竜
相手ターンにフィールドが更地にされた時はエンド時にスケゴからミセス召喚、ゲートウェイ経由でビーストアイズ2体召喚エクシーズでダークマターで地肥やし
ダークマターは2回攻撃もできるのでビーストアイズ墓地に送りながら実質攻撃500アップでミセスのリンク先も空けられます
タキオン立てる展開を想定してるのでスキドレはメインではなくサイドに採用してあります
若干下級が少ないのでワンフォーワンも採用しましたがライパルアークブレイブ1枚ずつ抜いてゲートウェイ霊廟の守護者等入れるのも検討してます 真竜組んだことないけど永続魔法ないマスPってどんな感じなの >>558
相手立てて回してみた感じはどう?
構築見た限りやりたいこと詰め込み過ぎてかなりの確率で初手腐るとおもうな
真紅眼蘇生ビートと黒炎弾、スターヴ超融合、★8、マスp、アクブレどれか取得選択して狙いの軸を絞って
霊廟なり渓谷テラフォ入れないと墓地肥やしカードがかなり足らない気がする >>556
珍しい使い方はしてないけど幼竜から出してサーチとバック破壊してるよ
あとレッドアイズでバック破壊できるのこいつしかいないからね結構便利だよ >>558
黒鋼竜3スケゴ3ならビーストアイズ3枚にして、スケゴ黒鋼竜でレダメ経由のダークマターもできるようにした方が墓地肥やし安定しそう
マスPはリビデ3ぐらいにしないと厳しい(もしかしたらそれでも厳しいかも) リンクリボーのおかげで黒鋼竜のサーチを労せずして使えるね >>564
黒鋼竜がどんどん便利になってくな
おかげでエクストラかつかつだが…… 着実にリンクの流れ来てるな
DMリメイクの中で今のところ1番リンク使えてる・・・
これは真紅眼に訪れた久々のポジティブですわ やっと可能性開花してきたのか… 随分遅咲きだったな これもしかしてその内レッドアイズ融合要らなくなる…? DMの中ではマグネットとドッコイくらいの強さなんじゃね
3,4番目くらいかなぁ 言うて真紅眼融合流星竜が無いと墓地の枯渇が早いから何やかんや真紅眼融合は残りそう 流星竜もぶっちゃけss縛りかかるのに墓地肥やして何したいんだっていうトンチンカン効果だからな 墓地肥やさないと蘇生が動かないし、サーチできる3枚肥やしの真紅眼融合はそうそう抜けないだろうな メインの展開札として使うとキツいだけで2枚目3枚目以降の展開札としてなら普通にありだと思うけどな
手札一枚から大型一体と墓地肥やしをこなすんだし 既に場が出来てる所に落としてくのは強いかなとは思うけど立ち上がりで引きたくないんだよな うらら爆撃されたら悲惨だし だから減らせるなら減らしたい… まぁこれで戦いやすくなるならピン指しでもいいんじゃね?
インサイト黒鋼からサーチできるし
最近牙を警戒してかインサイトとかにうららを撃ってくる奴もいてだいぶ戦いやすくなったわ ヴァレル+スピリッツ目指してくのが強いかな 福音の枚数が悩むな 福音増やすならレダメ蘇生出来るスピリッツ増やしたいし 今までは融合頼りだったけど、今後はリンク主体で
ここぞと言う時に融合みたいな感じになるだろうね >>577
目指そうとして目指せるもの?
黒鋼竜を引かなきゃだし、できるときにやるぐらいな気持ちだったけど フィールドから墓地に送られた場合だったらもっと使ってた
墓地に送られた場合だったら崇めてた まぁ今どき戦闘破壊onlyなんてマジで真紅眼にしか与えられてない
イジメみたいなもんだしな やるとしても自爆特攻……普通のデッキならメイン2で暴れるの自体は悪くないが
真紅眼はバーンしろ破壊にしろ、バトルフェイズには大型が揃ってて欲しいデッキだからなあ トータルで見れば10期で大きく伸びたからまあいいかなって
ありがとうリボルバー様 ベビー自爆させるとバック破壊墓地に真紅眼送った上で場にリンクリレダメギアフリ牙伏せの盤面が出来るのか
決めたいなぁ >>587
それバトルフェイズに入った時点で除去られるだけの未来が見える なんだかんだベビーはピン差しならそこそこ仕事はするけどな ベビーに除去を使ってくれるならそれはそれでありな気もしてくるなぁ 1はそのままでも良いからサーチをシャドミ並にしてくれたらスー以上でも新品集めた 相手ターンにリクルートできれば召喚酔い無視できるかなーくらいの軽いノリでトゥーンに突っ込んでるわベビー
リクルート発動するより黒石でトゥーンドラゴン持ってくることの方が遥かに多いが まぁリンクリボーのお陰で幼竜からの展開も妨害力高い上にかなりアドを稼げるから狙えるなら狙った方がいいかなって思うわ
レダメを維持すればリンクリボー牙の布陣はもう1,2回できるし
レダメが緩和されてデッキに複数詰めるようになれば理想なんだけどな 召喚権を使い、デッキにレダメとギアフリが必要で、エクストラゾーン空いてないとリンクリボー出せない
現状は汎用妨害の方が無難に思えるかなぁ 黒刃メインならわりと狙っていけるかな?
ベビー自爆させても34打点のレダメとギアフリで今まで終わってたから殺意上がったのは嬉しい 幼竜の自爆や戦闘破壊に頼るのは無理すぎる
言われてる通りピンならまぁ・・・って感じ だってギアフリ使う動きで一番幼竜特攻が強いんだもん
ほかあるの? スラッシュで戦うならなんやかんやギアフリ安定よ
使わないなら知らんけど スラッシュは7であることが強みではあるんだがいかんせん本体がアドとりかえせる 幼竜は相手依存で条件あるけど1枚から複数展開できるのは助かるよね ゲートウェイやらツインが来た時点で
ギアフリや幼竜に席はねーわ 黒刃とギアフリには真紅眼の黒竜を活かせるという唯一無二の席があるから 青眼やブラマジみたいに真面目に本家黒竜プッシュする新規出してくれませんかねえ 灼銀来たけどメタビートでうさぎさくらうらら回収以外に使い道はないものか
話題の幼竜と鎧旋ラブラでも作れて能動的にEXどかせるけど リンクリボーは使いやすいのはわかるけど
ゲートウェイとツインってコンボ前提というかサーチ不可のカードが手札二枚に必要な時点で扱いいづらい気がするんだけどそんなことないん? >>607
ラブラと合わせて除去できる下級は幼竜だけだし、単体で使える効果もあるし便利そう、って思ったこともある
手札誘発チューナー落ちてないとせっかくのラブラを除外してしまうので諦めたよ……
召喚権と鎧旋使用してまで手札誘発回収したいかと言われると微妙 >>608
普通にヴルム黒石幼竜からランク4リンク4狙うのに便利だよ、特に幼竜自爆のとき横に入ればいろいろできるし、墓地肥やしとトルドーヴルムでわりと代用できるけど 先攻で霊廟黒鋼揃ってたら結局どの布陣が一番強いんだろうか >>611
ツイン、レダメ、リンクリ、牙が無難そう
レダメ先に除去られても牙残るし 牙残るは関係ないか
単純に数が多いから壊獣でリリースされても他が残るとか、上手く止められた場合にレダメがいた方が強いとか、ヴァレル温存できるとかか 単純にヴァレルまで行って次のターン用の真紅眼融合かスピリットサーチやっちゃうな
見えてる牙って牽制にもなるけど対処もされやすくなる ああ、次のターンに動くこと考えると、ヴァレルにして攻めれるレッドアイズカードサーチした方が、ってのもあるか…… >>612
>>614
なるほどサンクス
先攻ヴァレルはあんまり相手妨害できないからファイアーウォールとか出すのかと思ってたわ
見えてることが弱点ってのは同意だけど、「妨害札を用意できる」っていう利点のためだししょうがない気もする
運よくレダメ残ればおいしいし 最近復帰してレッドアイズ組もうと思ってるんだけどスケゴ1枚でヴァレルロード出せるよな? サンクス!
やっぱり他のリンクモンスター経由しないといけないのか
てっきりスケゴは「アドバンス召喚のためにはリリースできない。」という効果持ちかと思ったけど通常扱いだったんだな 効果モンスター指定だし、トークンは通常モンスター扱いだし エクストラ使えば普通にスケゴも生け贄召喚の素材にできる時代ですな >>617
もう少し待ってリンクリ三枚手に入れればスパ使う必要なくなるぞ リンクリボーをプロキシで使ってるけど金貨猫良い感じだわ。レッドアイズに足りない継続力と余り気味の召喚件を安定して活用できる youtubeにある今年の夏のトッティ杯、優勝は真紅眼だぞ
決勝戦は悪魔竜が活躍してたな まああの人たちはプレイングも構築もガバガバだから・・・ あの人ら嫌いじゃなかったけどこの間真紅眼とは違うけど自分がずっと好きで使ってたテーマをガバプレイ、ガバ構築晒ししたときから嫌いになった それはさすがにyoutuberに求め過ぎじゃないかな・・・
ワイワイ楽しそうに決闘してるのを見て楽しむものだと思ってる
とはいえあんまりな構築とかプレイングだと腹立つわなw サムネで決勝で真紅眼残ってるぽかったから一通り見たけどルールガバガバ過ぎて結果残せたって言える活躍には感じなかったな >>627
まあそれはそうなんだけどね、だから今まで嫌悪感無かったわけだし レダメが準制限になってくれれば理屈の上では霊廟おろ埋黒鋼竜スタートで
トポロジック鋼炎竜レッドアイズ罠みたいな布陣ができそうだけど難しいかな スリーバーストでまたまた強化されそうだな このままOCGになるかはわからんけど レッドアイズとTGがメインなんやけどレッドアイズ生き残ってくれて嬉しい 言うてリンクなかなか決まらなくね?
サーチ不可な霊廟と黒鋼竜両方が手札に必要っていうのが痛いわ
今まで通り融合主体の方が強い気がする >>634
高確率で決まらないといけないものではないかな
落として蘇生において、霊廟を腐りにくくするための1つのルートってだけ
以前は霊廟入れると霊廟が腐り、霊廟入れないと蘇生が腐るって問題があったからね
まあ、強さに関しては格上見れるメタのがいいんだろうなとは思うけれど メタ言うても真竜で無理無理ゲーになるし何とも ダイナマイトの25打点を見るとレッドアイズの24の貧弱さが思い知らされる >>634
霊廟黒鋼以外の展開札のチョイスが悪いんじゃね?
メタ型って言い方されるけど、真紅眼融合でメテオブラック出すとこは一緒なんだしAFカオスの枠を霊廟黒鋼なり捕食セットなりにしても妨害多めのガチ構築は作れると思うんだよな
まあスキドレとかは混ぜるギミック選ぶけど まあ霊廟、覇王眷竜のコンボも所詮サーチできないカード前提のコンボだからな
むしろ変なタイミングで霊廟とか覇王眷竜引いて事故る確立上がるまであるし >>638
言い方は融合ってだけだと、なんか対象がふんわりしててな……
>>639
変なタイミングでの霊廟より、墓地肥やしできない事故の方が厳しいってデッキ向けだしな
リンクすることを目的にわざわざ採用する組み合わせではない もしかしてだけど地盤沈下で特殊召喚枠使用禁止にしたら最強? >>641
地盤沈下で封じられるのはメインモンスターゾーンのみ モンスターゾーンそのものを指定するときはメインモンスターゾーンとして読む、とかだったっけ
そしてその話レッドアイズ関係ないな 全てのモンスターゾーンだったからそうなのかなと思ったわ
一応レッドアイズに入れるかどうか迷ってたから聞いた
悪いな ハノイのレッドアイズがズルして勝ってたけど
レッドアイズ使いは未だに新マスタールールも覚えられないの? 全部見てたわけじゃないし新マスタールールとはまったく関係ないから別のことかもしれんが
古代の機械ハウンドドッグの効果で融合召喚されたカオスジャイアントを神の宣告で召喚無効にしてたのは見た 融合要素削ってヴァレルロードとかのリンクも狙える構築にしたけどイマイチ勝てなくなったわ
ゲートウェイが想像以上に使いにくいからいらんような気がしてきた 3465 : 名も無き決闘者☆アドセンス召喚ダメ☆絶対 sage 2017/07/30(日) 19:01:46
オッドアイズやデストルド見ているとレッドアイズの可能性()なんて塵も同然 >>649
ゲートウェイ自体は只の展開札にしかならんしなぁ… 黒鋼処理出来るのは便利だけど リンクだけじゃなくて出しにくかったランク4にも使えるから
黒鋼だけじゃなくて黒石から溯刻飛竜でも >>653
手札2枚と召喚権でランク4は微妙だし、やはり下級とセットというリスクに対して成果が微妙に思える 元から別に相性良くないしな
真紅眼はそんなに下級ドラゴンの並ぶカテゴリじゃないし いやゲートウェイが黒鋼なくても腐りにくいってことを言いたかったんじゃないの?
個人的には手札に来たダークヴルムのほうが邪魔すぎてデストルドーに変えたわ ゲートウェイと黒鋼の二枚で
リンクリボーとレダメ黒鋼装備
並べれるのは中々だとおもうけどね リンクリ2体+レダメ+ファング伏せ
のが盤面的に強いか せやな
ヴァレルロードと違って先攻で妨害構えられるし、トライアングルで釣り上げる上級がいなくてもできるから霊廟ゲートどっちでもできるしね
リンクリボーさまさまや とりあえず三冊揃えておきたいが最強ジャンプの予約を忘れてしまってたああああああああ 全然かてぇねええええあああああ
デッキ組みかえすぎて迷走してしまってる
これ融合軸の方がよさそうね
まだ施行回数足らんしデッキと練れそうだが俺には限界だわ
お前ら良さそうなのできたら教えて・・・(他力本願) リンク戦術下げしてる奴何なの?
どう考えても今1番強いが ぶっちゃけリンク戦術微妙だろ
ゲートウェイと黒竜鋼のコンボも覇王眷竜と霊廟のコンボも元々サーチ出来ないカード同士の組み合わせだから、事故る確率のが高いし
主軸にするより現状の融合を軸にしつつリンクで補う事も出来るサブ的な役割の方が良い 最終的に強いの一体立つくらいだもんねそうなると怪獣が怖い >>665
サーチできない組み合わせでもパターンがいくらかあれば引っ掛かるんじゃない?
個人的にはリンクは鎧旋や蘇生系を使うデッキで霊廟使うためのサブだけど >>666
これたまに言う人いるけど環境上位の強い布陣見たことないんだろうなって思う
はっきり言って罠多めの融合型というかメタ型はデッキの安定感自体はあるけど今期はうらら食らったら終わりな分、霊廟も積んでるリンク型に劣る リンク型とやらを真紅眼デッキといえるのかどうかってのが疑問だわ
かなり微妙な気がする、動きとかは面白いと思うけど 安定感の無いコンボデッキにうららなんて撃たれたらマジで勝てないよ
黒鋼のサーチに撃たれてそこから妨害も展開もままならないまま完封されたし 今時のファンデッキなんて大抵うらら打たれたら死ぬだろ うららよりメタ型で積むカードじゃ見れるものあんま無いのが問題じゃね >>670
ツイントライアングル使うなら黒鋼を1に置けばええんじゃないか? >>669
君の中の真紅眼らしさとやらを聞きたいわ
とりあえず回してから言おうや、落として蘇生させるだけのほうがいいって言うなら知らんが
リンク型もうららきついけど真紅眼融合にうらら食らったら2枚目の真紅眼融合引くまで何もできないんじゃ被害のレベルが違うだろ
さっきから比較対象として何回か入賞してた型挙げてるだけでディスではないよ、俺も使ってるし チェーン1黒鋼チェーン2ツインならサーチにうらら打たれない うらら以前に軸となる霊廟と黒鋼が両方サーチ出来ないっていうのが根本的にキツいわ
バック厚くできないから妥協したリンク3やら流星やらランク4 やらが大して脅威じゃないとか手札に来ちゃったコンボパーツのモンスター達が単体じゃ仕事できないとか回してていろいろ思うところはあったけどメインギミックをサーチ出来ないのが致命的過ぎる
確かに決まれば面白いけど現状だとリンクを主軸にするのはちょっとリスキーだと思う 真紅融合とインサイト積んでも序盤満足に墓地肥やせず動けなかったが
EX多少犠牲にして霊廟黒鋼で駆使して事故率減らそう
くらいの型でしょ真紅リンク混成型って
真紅眼リンク主軸ってデッキはみてないから知らんけど >>680
俺もその位の構築のつもりだったけど肝心のリンク部分が事故要素になってるのがな うららの餌さとして融合軸に召喚獣入れるのありかな
魔導陣に撃ってくれれば真紅眼融合が使えるし 今は牙警戒でうららをインサイトに撃ってくれる奴もいるから助かる助かる >>リンク部分が事故要素
事故の用法まちがってない?
デッキの事故率下げるかEXの柔軟性とどちらに重きを置くかだね
リンクリ2枚くらい差すだけでも今までと違った動きや柔軟性は出た気がするけど
この辺は個人の趣向だね 手札に単品で来ちゃったヴルムとかゲートウェイとかってわりと事故じゃない?
一応場に出せないことはないけど
てか真紅眼ってそこまで闇下級ドラゴンばんばん詰め込むデッキじゃないのにゲートウェイつかえるのか? なんかリンク型を黒鋼霊廟のコンボデッキだと思ってる人いるよね
むしろ動けるパターンが多くなってなんもできずにターンエンドが少なくなったのが強みだと思うんだが
>>686
ヴルムは個人的に引いたら邪魔すぎて抜いたわ
ツイツイコストなら強いけど141コストとかゲートと合わせてエクシーズだと結局ssするタイミング無くて墓地で腐るっていうね、覇王門入りも上手く使いこなせなかったわ
ゲート単体で腐るのは0じゃないけど黒鋼単体だとそれこそ霊廟ないとリンクリボーにしかなれないから返し札として弱い 霊廟ヴルムじゃないとヴァレルロードまで行けなく無いか?
使う札増やせば行けるかもしれんけど >>686
ヴルムは事故要因にはなるけど、その分、霊廟が腐りにくくなる
ヴルムなくても黒鋼竜の処理はできるようになったけど、霊廟黒鋼竜で後攻に攻める手段にもなるのは大きいと思ってる ツイントライアングルの素材としてヴルムがずば抜けて有能だからな
手札に来ちゃったら諦める
ゲートウェイはちょっと使いにくいかなドラゴン下級なんてそんなにデッキに入らないし まあリンク一本で環境と渡り合えるようなことするには
ドラゴン版デスガイド的な頭悪いカードでもないと無理でしょ
あくまで選択肢だよ >>687
動けるパターンが多くなったのところを詳しく解説してほしい
軽くでいいからレシピも晒してくれればありがたい
レス内容が抽象的すぎてさっきからみんなどんな動きするデッキなのか理解できてないと思う
書いてあることが全部本当ならすごく興味ある 黒鋼が単体だと壁くらいだったのがリンクリボーでインサイトやレダメサーチに変わるし
リンクの恩恵は少なくとも受けてる
あと真紅眼融合のデメリットがアレな以上
融合型はあんま向上が望めないからリンクに期待する人多いのは普通だと思うよ 期待はしてるけど現状だとまだあんまし使い勝手がよろしくないからリボルバーには頑張ってもらわんと ゲートは展開補助持ったレベル4闇属性ドラゴン族ってだけで素材としては十分
スターヴやビーストアイズみたいなフィールド融合にも使えるし リンクリボーは使いやすそうね
まだ発売前で使えてないからなんとも言えないけど というかリンクの意義は採用してもモンスターとして使い道なかった黒鋼を能動的に展開リソースに出来るようになったことでしょ 自然な流れで墓地に送れるの思った以上にありがたかったな 手札に来ると微妙なヴルム 1枚では機能しないゲートウェイ
間をとって簡易融合とか…… >>700
対応モンスター暗黒火炎竜しかおらんな… >>700
ダークヴルムは霊廟の選択肢増やすためだから簡易じゃ代わりにはならないよ 霊廟で落として活用できる★7真紅眼欲しいなあ
墓地に落ちてそれだけのモンスターばかり辛い シャドール効果レベル7真紅眼出ても黒竜黒炎竜の方が蘇生しやすいから結局ピンか抜けるパターンになりそう 真紅眼融合使ったターンはそれ以上展開出来ないし、ゴミ効果じゃなくても厳しいところないか ?デッキ融合後動けないからって理屈ならむしろ役に立たないのは蘇生するしかないバニラの方では?
というかなんで黒竜黒炎と枠食い合うようなカード前提なんだ
真紅眼の噛み合わなさに毒されすぎだろ
まあオリカの話いくら言っても無駄だけどね ドラゴン族版増援を
ドラゴン族下級なら許されるだろう リンクリボー強すぎるから★1多め型ってのも面白そうやなぁ スケゴからミセスとリンクリ二体経由してヴァレルロードだせるやん!!
↓
うはwwwこれで融合レッドアイズ並べまくれば最強デッキwwww環境斡旋wwww
↓
真紅眼融合の制約効果でそんなに並べられない、スケゴからの流れはどのデッキでもできる、
青眼とかと違ってベーシックな型というか、基本的にこれが強い!っていうのがないのが痛いよなー真紅眼。 >>712身内に青眼使うやつ3人いるけどカオスMAX出された時以外は大体勝ってるけどな
型はそんなに変わってない 間違えた>>712のレスの青眼って部分しか見てなくて青眼にコンプレックスを持ってるという内容だろうなと予想してレスした 青眼も強いんだけど、環境へ寄生しやすさとか成長率は真紅眼に旗が上がるよね
でもエース3積みできたりとか、素材にならなくても戦えるのとかはやっぱり羨ましい 黒刃軸の戦士枠HEROにしてる人いる?いたらベアトまで行って何してるか教えて欲しい、真紅眼だと欲しいとこ自然に落とせるしわざわざベアトに行く意味あるかなって ベアトはラー不死鳥軸とか、墓地利用が強いけど自力で落とせないデッキ用のカードでしょ
ラヴァルチェインの何が強いっておろ埋がポンと出てくる所で、苦労して出すベアトに同じ価値を見ちゃダメよ 巨神竜遺跡を擬似サーチ+手札の黒竜をさばける動きをやったときは割と便利だった >>712
なんだかんだでカオス型が一番強くてベーシックじゃない?
大会で勝ち上がってたのもカオスベースだったし >>727
ライトパルサーを活用する型
レッドアイズ外のカードと比較的相性が良いのが特徴で、開闢等の光属性モンスターや罠カードといった汎用・メタカードで火力・除去・展開力・妨害能力を補強しやすい >>729
ライパル開闢に加えて
白黒入れてランク4・リンク2も出来るのか…
なるほど カオス型っていうかライパル型
せいぜい墓地除外からSSするのはカオソルくらい
エクリプ入れるほどカオスに寄せないから白黒積むと腐る カオドラをレッドアイズ色強くしたやつだろ AFが最近弱いしレッドアイズ融合で戦力補給するからうらら直撃すると攻め手が萎むの辛い カオスのレシピ見たいんだけど新しいの見つからないよ 俺が知ってるカオス寄り構築はオレタンcs4位でググったら出るよ
カオス系カードはライパルとカオソルだけで
激流、リビデガンつみしてデスサイズと神智やスキドレでメタるタイプ その辺は秋に死ぬでしょ
まあタイミング的に10月パックに壊れ入れてきそうだけど メタの部分変えるだけだし…、怪獣とかにしとけば良いんじゃね? >>738
メタってのはそれでかなり有利になる必要がある
怪獣はただの対処だからメタ部分の代わりにはならないのでは 怪獣は前側退けるだけにしかならんから復活で無限にリソース持ってこれる真竜に打ってもあまり意味がないぞ マスターP退けるだけで勝ちに直結するなら別だけど そもそも真竜対策出来たら苦労はしないけどね
今だったら枠がいっぱいあるから手札誘発をガン積みできるのはいいと思うけど 真竜のことよくわかんないけどアンデットワールドでメタれる? 盆回しでリセットされるかドラDで使徒継承割って破壊されるんじゃないかな… そもそもレッドアイズ打点低いから復活でダイナマイト蘇生されるだけで辛い… 闇デッキ入れたいんだけどなおさら真紅眼融合止められると被害甚大なんだよな レダメライパループ出来てりゃレダメ使えばいいんだけどね そこまで向こうは待ってくれないというか まぁそういう一考できる枠があるのはいいことだと思うよ 福音で蘇生したメテオブラックなら理論上はマスp超えれるね リンクリ強いけどスケゴとはそんな相性良くなさげだね
金華猫あたり採用してビーストアイズも出せるデッキに採用することになりそう ★メガネはメガネ障害者です
A型=農耕民族(弥生人)=免疫が弱い(身体障害者)
O型=狩猟民族
B型=遊牧民族
メガネ=メガネ障害者
体が左右非対称=ブサイク障害者
異性にもてないチビ=チビ障害者
目が一重=弥生人、最近韓国や中国からやって来た人
目が二重=縄文人(本当の日本人)、狩猟民族
髪の毛が直毛=弥生人、最近韓国や中国からやって来た人
髪の毛が曲がってる=縄文人(本当の日本人)
↑
人口爆発した農耕民族社会(A型)は障害者だらけになります
障害者は性格もブサイクなので虐め社会になります
ちなみに風俗店も虐めです
メガネの人はメガネ障害者です
体が左右非対称の人はブサイク障害者です
ちなみに障害はIQの高さに貢献しています
障害のせいでIQが高くなることがあります
障害があるとその部分を中心に最低でも体の三分の一に障害の影響がでます
だからメガネ障害者は目の近くの脳にも何らかの障害があります 群雄割拠来た
環境だと刺さらないテーマも多いけど素材からEX先縛れる拘束力は流星軸ならありかな 流星出せてる前提のカードはちょっとなー それなら正直ウイルス系統適宜組み込んでも変わらんような 基本ドラゴン族しか使わないからサイドにはアリかもしれんね やっぱりメテオブラックを過労死させるのが打点的にも一番強いと思うんだよなあ
だからもっと出しやすくしてくれ、ネクロスライム的なのもくれよ リンクス始めてみたけどリンクスだと真紅眼って環境トップなんだなw むしろあの環境ですでに解禁されてるインサイト、スピリッツェ・・・ リンクス環境から逸脱したパワーのサポートカードが実装されてるから真紅眼がトップなのでは
やってないから本当のとこは知らんけど >>762
実際リンクス次元は群雄割拠だからねぇ…
最近ライトレイと早すぎた帰還入ってきて
任意のモンスター裏守備で出せるように
なったし、世界大会見てみないとわからない 石器時代に戦闘機持ち込むようなリンクスのインサイト
インサイトから真紅眼融合持ってきてないのが違和感凄い 融合再生機構来たね。
黒刃の素材に魔神王採用できるかな。 このテーマドローソースが他のテーマに比べて貧弱な気がするんだけど紅玉の宝札はそんなに採用しにくいのかな?
上級、下級も墓地に落とす使い方するし竜の鏡もサーチはできないけど専用融合のデメリット回避できるし噛み合いそうだけど
誘惑もΩ出しやすいからコストにしたカードも回収しやすそうだけど安定しないかな? 基本的に1ターン目にインサイトや融合や霊廟で落として手札に来るときはツイツイのコストで落とすからね 黒竜、黒炎竜とかなるべくなら引きたくないしギリギリまで減らすんだよね
不死竜、トゥーン、sinなんて基本使わないし 初期テーマなのにブラマジと青眼とはまったく逆なんだね
サーチはインサイトと黒鋼竜が優秀だけどドローしたいよなぁ 無制限化した闇の誘惑があるじゃないか
誘惑入りなら黒石ガン積みでもわりと黒石腐らない 誘惑は黒龍じゃなくてもコストにできるからより紅玉入れる意義が薄まる >>766
紅玉は強力かつ相性の良いカードに乏しいのが欠点
黒竜がサーチできるから発動自体は簡単だけど、紅玉以外に手札のレベル7真紅眼を有効利用する手段が少なかったり、デッキから真紅眼を引っ張り出してしまう都合上なんだかんだで現状一番強い動きであろう真紅眼融合からの流星竜を阻害してしまうのが使われない理由
現状のカードプールだと紅玉から強い動きに結びつかないから無理に使おうとすると腐る >>773
誘惑、宝札3枚採用なら黒石も3枚採用すればコストにしたり墓地から☆7回収に使ったりうまく回せないかな
インサイトで凶星竜は落とせるし墓地融合もできなくはないだろうし 紅玉と7真紅眼増やすとデッキスロット圧迫されるのが一番辛い
その分妨害札とか入れた方が戦いやすいし、俺みたく宗教上の理由で黒竜黒炎竜を積んでる人以外にはオススメできない >>775
墓地融合は素材は簡単に落とせるけど肝心の鏡を自力で引かないといけないからあまりあてにできないんだよなあ
さらに言ってしまうと墓地融合は墓地を消耗するから後に響く 紅玉自体をインサイトでサーチできないのもまずいよなぁ
レベル7を大量に入れて専用デッキを組んでも、
こんどは紅玉自体を持って来れないし
誘惑と紅玉で再利用先が違うのも痛い >>766
星7真紅眼を4枚以上積むと事故率が爆上がるから、それとコンボ前提は厳しい
青眼みたいに本体を手札に引き込むデッキテーマならいいけど、真紅眼は直接墓地に落としたほうが強いんで
ドローで俺が工夫してるのでは、
ヴァレット,永続罠蘇生札,マジックプランターを積んでみてる
スクイブドローがうまく働いて継戦と制圧力が上がったけど、初動が遅すぎるかな…… 手札に来ても活躍する☆7真紅眼と墓地に落ちればアド取れる☆7真紅眼来れば紅玉強いって思ったけどますますバニラ黒竜の出番なくなるか >>780
後者はともかく前者は紅玉とは食い違ってないか? 手札に引き込んでも痛くないレベル7真紅眼ってことじゃないかな? 手札に来ても腐りにくく、墓地に落ちてもアドが発生するレベル7真紅眼が来れば紅玉は実用レベルまで上がるんだけどな
てかそもそも紅玉は最初っから真紅眼モンスター対象になってたら事故率の高い真紅眼デッキをケアする良カードになってたんだがなぁ・・・ リンク用に組み替えてみたけどかなり楽しいな
他に持ってるどのデッキよりリンクできる、というかリンクがEXの大半を占める… リンクとかリンク前提で新規作成しないときついイメージあるな
ちなみにどういう構築と展開手順使った? 前に話題になってた霊廟ヴルム型かな
ただまあ事故率はお察しくだせえ
久々にダークグレファー入れようかと思うぐらい重いぜ、まだまだ改造しなきゃ
リンクリボーのおかげで黒鋼一枚でもサーチできるのは強くなった
あと融合した後ならツイントライアングルで流星釣り上げも強いな、リンク素材にしてもバニラ蘇生できるし 事故率が高くてうまくまとまらなかったから元の融合型に構築戻しちゃったわ 俺も変に慣れないリンク入れないで融合して適当なモンスターともどもダークネスメタルの生け贄にして蘇生で凌いでる
昔から何でいらないドラゴン除外しないで生け贄召喚してその後でゆっくり蘇生やるんだとか言われたが今のルールなら悪い手じゃないはず 霊廟の守護者をリリースしてレダメアドバンスはたまにやるな
特殊召喚メタにも引っ掛からないし 事故率は融合型より少ない気がするけどいかんせん手札誘発に弱すぎるのと強い手札じゃない時の最低限の展開が心もとない
まあ後半は流星竜棒立ちも似たようなもんか 事故率もさることながらバックを厚くできないのがここまでキツいとは思わなかった バック薄くするならランク6メインのリンク混ぜが安定しながらパワーもあって楽しい リンク型も楽しいけどな
渓谷ヴルム黒鋼で、FWD×2、リンクリ×2、レダメ、凱旋牙セットとか動ける
レッドアイズ要素薄まるから本末転倒だけど >>795
渓谷コストヴルムでデストルドー落とし、ヴルムSS門サーチ発動、デストルドSSメテバシンクロ門SS、No.42エクシーズ効果発動トークン5体SS
EXにガイアセイバー、下にプロキシ、ガイアセイバーとトークンでFWD(プロキシの左)
黒鋼NS、EXにリンクリSSレダメサーチ、リンクリとプロキシでガイアSS、FWD効果でレダメSS
黒鋼吊り上げ(FWDの左)、レダメとガイアでFWD2体目SS、FWD1体目効果でレダメ回収、黒鋼素材でリンクリ2体目SS(EXゾーン)凱旋サーチ、FWD効果でレダメSS黒鋼吊り上げてリンクリ蘇生牙サーチ >>796
ありがとう
門ってレベル7だったのか、デストルドーは使ってたけどメテバ門の発想は抜け落ちてたわ
エクストラの枠さえ確保できればめっちゃ強いな >>797
エクストラ半分以上使うしブラホ1枚で再起不能になるのが玉に瑕
黒鋼竜がサーチできないのがやっぱネックだ >>798
ちょっと回してみたけど確かに黒鋼ないとさっきみたいな強い布陣はムズイね
でも霊廟も入れてるNo.42まではたどり着きやすいからなんかに生かせないかな・・・って確かに真紅眼関係なくなってるけど デストルドーとヴルムで召喚権無しでレベル7立つのはいいな ブラマジ魔導作った応用でギャラクシートマホークからリンク展開するギミックとヴルムあたりからツイン→バレルロード展開のギミック混ぜたデッキ作ったんだけどけっこう良さそうに仕上がったわ
ただ手札誘発やら壊獣入れる枠が無さすぎてなんだかんだで流星竜立てれないと展開しても打点で負けがちになるけど 弾帯城壁龍使えるかなあ
ライパルも三積みは重いんだよなあ
リンクリ召喚でも反応するのはいいが… リンク型なら、聖刻もオススメ
トフェニ、シユウ、4星以下ドラゴンの3枚から
トーカー、レダメ、リンクリ、牙伏せの盤面を作れるし、
サーチできるから成功率もそこそこ トフェニとかのサイドラ効果って今まともに通せるイメージが無い デュアル軸のスーペルの枚数に悩む
黒石スーペルやスーペル装備でエクシーズでの爆発力は魅力だけど、
他のカード前提なのよね… こっちはサーチできるし換えが聞くし成功率は段違いだと思うけどな まぁ手札3枚コンボは相当サーチしまくるテーマでもなければ真紅眼に限らず他のデッキでもロマン扱いだからな 黒炎弾スリーカードよりはアクセス沢山あるしそこまで非現実的でもない ヴルムと黒鋼のアクセスが貧弱じゃないか?
黒炎弾ワンキルでも一応黒炎弾以外はそれぞれ6枚体制だったのにキツかったぞ 揃わなくても何かしら動けるだろうし、揃えば強いで十分じゃないかな
エクストラ消費が激しいから、それに合わせた構築が必要になるけれど 黒炎弾を最終的に引かなきゃ意味がない黒炎弾スリーカードよりもとりあえずなにかしら動くことはできるし… ぶっちゃけロマン枠は超えないだろ
事故要因多いし、一度止められたら巻き返しが効かない 黒刃竜に黒竜剣とロケットヘルモスキャノン装備してドーン!するのきもてぃ〜 >>807
メテバ零42ルートは満足も楽しそうに使ってる バトルイーグルトークンがレベル1ならワンチャンを組み込めたんだがな 惜しい レベル1トークンなら巨神竜の遺跡何てどうだ?
能動的に黒鋼送れて流星とも相性そこそこ 遺跡張ってればレダメで黒鋼吊り上げた後レダメをトークンに変えればツイントライアングルにできるぞ
そのまま墓地に逝ったレダメがツイントライアングルの効果対象になってリンク3につながる と思ったけどトークン無理じゃん
変なとこで縛ってくるなあ テキトーに組んだ魔導ブラマジとか大会入賞したABCや青眼のコピーデッキと一人対戦して黒刃竜デッキの調整に勤しんでるけど、
あれらはサーチとドローソースがダンチだな
と言うか1枚1枚の仕事量が多くて裏山 インサイト黒鋼も他テーマからすれば十分欲しいパワーカードだけどね
テーマ名じゃなく条件あるとはいえサーチにターン1ない黒鋼とかサーチ先がアレだからこそ許されてるし デュエルオフ会で、幻影と混ぜた真紅眼デッキが1位と3位で入賞したね 真紅眼デッキが結構いい感じにまとまった
ようやくレジェンド決闘編と一緒に買った真紅眼スリーブが使えるぜ 真紅眼好きすぎて
いろんな角度やポーズで写生してしまうのは俺だけじゃないはず
真紅眼系の顔って結構細部のディテールがバラバラなのね 不死竜軸っていうのを組んでみたいんだけど
不死竜、アンワ、テラフォ、ドラゴネクロ、超融合、龍の鏡以外にコレ入れとけっていうカードある? メタバースや盆回しで相手に合わせてアンワ貼れたら強そう
まだ少ないけど種族参照のリンクとか封じれるし、真竜アドバンスできなくなるし >>840
サイドに群雄割拠、アンワ群雄割拠は今でも通用する 馬頭鬼とかのアンデ必須系とか墓地肥やしのインサイトとか?
迷い風辺りは相手の打点減らせて良い感じ
アンワ前提のデッキだしSin入れてランク7に繋いだり、不死竜でビートするんでトレーサーの復活効果が案外活躍する
しかしアンワ無いと無意味な効果なんでテラフォ準がきつい、アンワRまだか >>840
>>385みたいにサポートするのは良いと思う 素材に上級なくても出せるツインとヴァレルロードが思ったより活躍してる
真紅眼の弱点である上級メタへの対抗手段は1枚でもあると便利だな リボルバー様はレベル1やら闇ドラゴンやらのサポートの共有が便利すぎて スリーブ投票は黒竜にするか進化形態に投票するか悩む 絵的に一番好みなのは闇竜だけど
得票数を考えると素黒竜か 真紅眼融合とか紋章とかシンボルっぽくてスリーブ映えしそう チャンピオンシップ景品の黒竜スリーブが欲しいな
現物はまず手に入らないし 真紅眼スリ今までなかったからマジで欲しいな・・・
青眼/ブラマジ/ガールお腹いっぱいやろ いまだにリンクを混ぜるかどうかで構築が纏まらない
リンクリボーはともかく他のは悩むなぁ ツイントライアングルは月華相手にレダメ蘇生から強制バウンスさせてツイン除外レダメssとか出来るし
ヴァレルロードもレダメで蘇生出来る大型のなかでも有能な部類 ドラゴン版金華猫みたいなのいればもっとお手軽にツイントライアングル使えるんだがな アフィみたいな質問になって凄い申し訳無いんだけど真紅眼組もうと思ってて色々聞きたい
スタンダードな型って墓地肥やしカードとか流星竜でレダメ、ライパル、アークブレイブらへん落としてそれらを蘇生罠とかカードで戦うって認識で合ってる?
後DPの黒刃竜は使わないって事で良いのかな 融合再生機構はどうだろう?
融合素材回収できるし、融合もピンでいい。 あくまで相手の戦士の処理用か
レシピ見てると真紅眼融合1枚しか入れてない人結構いるけどやっぱダブリの危険性と流星竜1回出せれば仕事終わるからって感じ? スタンダードな型でも、流星竜レダメライパルを主軸としたデッキ、鎧旋で通常モンスター展開を主軸としたデッキがある(間もとれるので分けきれるものでもないが)
自分は通常モンスター展開主軸で、真紅眼融合は3枚派
ダブってでもなるべく早い段階で使えた方が安定すると思うので
もちろん邪魔なことには変わらないから、その分を止めるカードにした方がいいってのも間違ってはないと思うけれど
一気に攻めたいなら真紅眼融合3枚、妨害してその隙に勝つしかない相手とするなら削ってくのがいいかもしれない よく言われる基本型とか融合型は、真紅眼融合で落とす→凱旋やら蘇生札で釣り上げる、が主な動きだから真紅眼融合をいかに早く引けるかが肝になるから3積み
リンク型とか特有の展開パターンがすでにあるデッキなら真紅眼融合ピンにしておけば何もできない事故手札でもインサイト一枚から最低限の動きはできる保険になるって話、ピンにしておけば本来のそのデッキの動きを邪魔することも少ないし レッドアイズは60枚がいいと思う
レッドアイズ手札に来てほしくないし >>866
サーチ少ないし普通の型でそれやるのは厳しそう
それならレッドアイズモンスターをギリギリまで削って、2枚目以降の真紅眼融合が腐るの覚悟って方がいいかな 2枚目が腐る前に終わるか黒石で戻せるから3使ってて気にしたことないな >>864
>>865
結構型あるんだな……とりあえず真紅眼融合3突っ込んである程度真紅眼の事理解したら色々試してみるよ
質問ばっかで悪いんだけどスケゴでビーストアイズ作る動きはもうそこまで強くないのかな だいたいの型はテンプレ>>3やwikiに詳しくのってる、目を通して損はないはず
ビーストアイズの動きは俺は採用してる、決まれば強いんだけど決まりにくいって感じ
あとエクストラデッキの消費が激しいからそこはお好みでどうぞ 後、龍の鏡もピンで入れて損ないと思うな
メテオブラック三枚入れるなら スケゴ使うなら同じ枠で黒鋼使わずミセストポロまで出来るのでエクストラ食うビーストアイズは枠として厳しいかな… ダークマターで落とすのからもう一押し何かあるなら別だと思うけど 色々教えてくれてありがとう
やれる事多くて迷うな……色々見てみるよ レッドアイズ融合のデメリット大きいけど、セットは出来るんだよな
何をセットするかが今後の課題になりそう 何をセットするかなんて散々議論されたけど、結局幼竜で満足できないなら新規に期待するしかない 今時相手の効果で破壊されたときにしか発動しない虫テーマがあるらしい(一部除く) 幼竜よりはバオハブーン、マシュマカロン伏せた方がいいな 正直通常召喚できる下級真紅眼として見れば飛竜も遅刻もギアフリも幼竜も全部どっこいどっこいの性能だと思う
つまり通常召喚できる下級が欲しいのなら幼竜も十分選択肢にはなるということ
効果はおまけ 幼竜普通に入れてるよ
今ならリンクリギアフリレダメ牙伏せの布陣作れるし
一回見せればこいつに除去使ってくれるし セット目的の幼竜なら、次のターン攻めるカードか妨害カードの方がいいかな
レッドアイズ枚数が足りないけど上級はいらない、ラブラ入ってないから4ドラゴンである必要はない、ってときに幼竜の選択肢はあがるかも
牙や鎧旋がそれなりに積まれてるなら飛竜でいい感じもするが 今さらリバース効果とか警戒されないから、普通に幼竜戦闘破壊してくれそうだけどな
効果破壊は流星竜に使ってくるでしょ マジかよスリーブ投票してくる!!
しかしカオスな面子だな そう?割りといい感じの絵面じゃね?
(モリンフェン様から目を背けつつ) 黒竜はどうせなら世界大会イラストの方がスリーブ欲しい… 俺もどうせなら世界大会のが欲しいからそれに投票したわ イラストが複数あるやつは初出のやつがスリーブ化するって注意書きがあった気がする このコピペ何?
赤目病とは
ないほうがマシなレベルを強化を貰ったレッドアイズ使いがショックで妄想幻覚にとらわれること 危険度は糖質並
弱いカードを最強・ぶっ壊れと言い張り苦言を呈するまともな常識人であるファンを集団でリンチする傾向にある
Twitter・本スレなどで暴れまわっているA級荒らしであり、YPから毛嫌いされている
現在はブラマジスレに出張して弱いカードに嘆くファンを赤目患者が強いと言い張りスレを占拠している状況である テラフォが逝ったので不死竜とトゥーン調整しなきゃいかんことになった
アンデットワールドRの情報ください 罠版テラフォじゃだめなん?あと不死竜軸どう組んでるか興味あるから語って欲しい レダメ帰ってこれなかったか
黒鋼でサーチも容易になったし流星で落としたりと幼竜からギアフリ経由で出したりと用途が増えたから一枚じゃ足りないんだよなぁ レダメは最近一枚だとむしろ不要で
二枚ならデッキ入れるかあってなってる インサイトのコストでレダメ落としつつスピリッツサーチする流れすき >>834
人間ガチでどうしようもないと黙り込むんやで
可能性の竜! スリーブ投票で黒竜に入った票を全部黒炎弾に移し替えたい… マジか
まだ仮組段階で8枚になりそうなんだけどもしかして多いのかな
福音3鎧旋2戦線復帰3予定なんだけど 福音2スピリッツ1蘇生1かな
福音はパワカだから増やしたいんだけどこれ以上蘇生札増やすと事故率が俺の許容範囲を超える・・・
てか戦線復帰で何蘇生させるんだ レダメ蘇生の為に入れてたんだけどスピリッツの存在完全に忘れてたわ… 戦線復帰入れるなら福音凱旋削ってリビデ入れてアーティファクト混成融合軸とか考えたい リビデ3、轟咆3、スピリッツ1、鎧旋3
ビヨンド黒炎竜を狙いたいのでフリチェ蘇生のみ
黒鋼竜でのリンクのためにスピリッツよりリビデ優先 凱旋2スピリッツ2ブランコ2蘇生1
レッドアイズバーン狙いたいから思い切って福音抜いてみた 罠が7超える構成のときは防御札増やして合計12枚くらいにしてるな
どうせ事故るなら生存率上げたほうがいい 枚数自体は特別多くはなさそうか
採用カードには割と個人差あるみたいだからとりあえず片っ端から試してみる 福音2凱旋2スピリッツ1蘇生1
通常モンスター&正規融合軸でこんな感じ。
再生機構で落とせるからあと1枚増やそうか検討中。 福音3蘇生1凱旋1スピリッツ1だな
トポロジック使ってると福音の墓地効果が役に立つから3枚にしたわ 凱旋本当に強いよな
レッドアイズ組もうと思ってるけど何故3枚積まないのか不思議
同じくらい強いブラマジは魂にデメリットあるけど3積みなのに >>922
動きが鎧旋しかないわけではないし、動き出しのカードではないからね
鎧旋の重要度が高い構築なら3積みするけど、そうでもなければサーチもあるし事故回避で減らすことも多い ありがとうテキストちゃんと読んでなかった
フィールドにレッドアイズが必要なのか
これからレッドアイズ組みにカード屋に行くけどこのスレで一番強いと思われてる型とかある?
俺がメモしてるレシピだと融合でスラッシュ出したり闇ウイルスやファングで基本的に戦うんだけど、城之内っぽいなと思ってスケゴ精神操作ガン積みしてる
ヴァレルロードはウイルス対応だしね メジャーな型は融合軸かな
かなり省くけど真紅眼融合で黒炎とライパル素材に流星だしてレダメ落としてあとは組成しまくるデッキ
スケゴやヴァレルロード入れるならリンク型でダークヴルムと黒鋼でリンク4とかを作るデッキ 牙のお陰で罠蘇生でも遅すぎるってことはないから本当に助かる
牙様様 凶星竜はクッソ弱いけど、真紅眼モンスターだし通常モンスターサポート受けられる流星竜の素材の中では一番使いやすいし流星竜つかうなら1枚は買っとくんだぞ
悪魔竜はかなり(素材が)使い辛いから回りの環境によっぽど刺さってるとかでなければ入れなくていいと思う 使いやすくねえよ
手札に引いても腐りにくいライパルか素材として活用の幅が広いラブラドライドのほうがマシ 鎧旋重視だと凶星とラブラ1枚ずつが使いやすい
レッドアイズサポート、霊廟に対応した6ドラだし
肥やして通常モンスター蘇生しまくりたい、って人には凶星おすすめ >>929
通常モンスターの中ではって話だから…ライパルが有能なのは知ってる
俺はレベル4真紅眼入れてないから真紅眼の名前持ってる分ラブラドライより凶星竜のがいいかな、ツィオルキンが元気だった頃はラブラドライ入れてたんだけどね 自分がラブラ入れてるのは霊廟ヴルムのためだな
ツイントライアングルで釣ってイムドゥークにするのはデュアルだとできないし、ヴルムとのシンクロの選択肢が生まれる >>934
霊廟ヴルム覇王門に合わせてピン挿ししようと思ってる オッドアイズ名称の光属性は引き込みやすくライパルの弾にしやすいのと、ドラゴン族主体ならデメリットなくスケール12を享受できることがデカい
覇王軸でできる行動の幅がかなり広がった あとはレッドアイズとペンデュラム共通の手札消費の荒ささえなんとかなれば…… ヴルムと零が飛び抜けて強いからそいつらでいいのでは ヴルム引き込みやすくなったのはいいが黒鋼のアクセスは相変わらず増えない 流星竜蘇生と、ヴルム無限で手札レッドアイズ処理とを使い分けれるのは便利そうだよね
レボリューション自体を出すのは、墓地バウンスが痛いし黒石と揃った上で勝てそうならってとこだろうけど 零レボリューションをセットできたら1-11とか夢が広がるな 診断お願いしたい
モンスター19
黒炎3 幼竜2 黒石2 黒鋼1 ギアフリ1 レダメ1
ライパル2 アーク1ガメシエル1 クモグス1
ラディアン2 増G2
魔法14
インサイト3 福音3 霊廟2 ブラホ2 妨げ1
紅玉の宝札1 融合1 箒1
罠7
戦線復帰3 凱旋2 牙2
エクストラ
メテオブラック1 スラッシュ1 アイ1 鋼炎2
周りはSPYRAL、魔弾、天気、青眼×3、古代の機械、DHERO、六武、幻煌竜、ガガガ
友人達とはサイド無しでやってるからサイドはない
周りのデッキのレベルが強くなってきて強化したいけど何を抜けば良いのか分からない 銀竜の轟咆入れてる人居ないよな
ターン1とはいえ死者蘇生にも戦線復帰にもなれるのに >>945
自分は入れてるよ
相手エンド時からでも、引いてすぐでも使える蘇生札として優秀
鎧旋メインのデッキ向けで、レダメや流星竜を蘇生したいデッキには向かないから採用率が低いだけじゃないかな >>944
正直やりたい動きが見えないというかどういう動きするんだ?
スパイラル魔弾青眼あたりは真紅眼融合頼みじゃどうにもならん気がするぞ >>977
融合してからとにかくレダメライパルレッドアイズを蘇生してるよ
融合増やした方が良いかな? 紅玉は誘惑でいい 融合メインなのに融合が一枚しかないのはおかしい 融合にうらら落とされたら終わりそうだなこれ >>950
真紅眼融合を使って融合召喚したなんかを更に融合して出すんでしょ、きっとw >>953ありがとう
>>950指摘されて知ったが黒炎でスラッシュ出してた
融合3枚にしてみる紅玉とラディアン一枚で良いかな
手札に来ちゃったレッドアイズってどうしてる?
紅玉来た時ラッキー♪って思って愛用してた >>954
自分は手札のレッドアイズ腐っても諦めてる
その処理のために引かなかった場合の動き阻害するぐらいなら、コスト維持のためにも真紅眼融合とインサイトで処理すればいいと思ってる
>>944に関しては、幼竜ギアフリ入れるなら牙3の方がよさそうに思える
鎧旋だと墓地肥やしできなかったときに機能しないし、幼竜やギアフリ単体で使ったときの効果が薄い
あと黒石2にするなら、蘇生札活用するためにも黒石1枚を霊廟にしてもいいかも
エクストラに関しては書いてないだけかもだが、リンクリボーは必要
黒鋼竜と下級ドラゴンで出せる、ツイントライアングルからのヴァレルロードも余裕があれば >>955ありがとう
モンスター16
黒炎2 黒竜1 幼竜2 黒石2 黒鋼1 ギアフリ1
レダメ1 ライパル2 アーク1 ガメシエル1
クモグス1 ラディアン1
魔法16
インサイト3 融合3 福音3 霊廟3 ブラホ2
妨げ1 箒1
罠8
復帰3 牙3 凱旋2
エクストラ
メテオブラック2 スラッシュ1 アイ1 鋼炎2
リンクリ1 トライアングル1 ヴァレル1
これならどうかな
スレ読んだけどヴルムもあった方が良いのかな
レッドアイズの優勝レシピ見ると、失礼だけどよくこれで勝てたなって感じするよね 増Gうららうさぎが噛み合えばどんな構築でも割とどうにかなるんだろう リンク入れるならワンフォーワンオススメ
墓地0でも手札の黒炎、黒竜捨てながら黒鋼SS出来るからツインの蘇生先確保しながら動けたりする 真紅眼はやれることそれなりにあるけどどれかに統一しないと回らないからまずは何を軸にしたいのかだな
念のため確認だけど融合って真紅眼融合? >>959実はワンフォーワン気になってたんだよね
入れてみよう
>>960そうだよ、レッドアイズフュージョン 最近復帰して真紅眼いじくり回してるんだけど、60枚構成にしたら意外になかなかしっくりきてる。
もういっそ芝刈り入れようかな >>956
ヴルム入れるなら黒鋼竜3枚入れるぐらいじゃないとだし、墓地肥やし済みでの霊廟には既に黒石とアークブレイブがいる
現状からヴルム入れるだけってのは厳しそうに見える
あと黒竜入れるなら、ヴァレルロード出すまでにレダメで除外しないためにイムドゥークあってもいい
ルートが狭いからなくてもいいけど、まあエクストラ空いてるなら程度で >>962
真紅眼は必須札が多い割にどれも手札で事故るから60枚ありだよね
ただ増えた20枚枠を全部ドロソかサーチャーにする勢いがないと悪化するのがなー 融合を軸にするならうらら落とされたら次の手までどう凌ぐのかも多少考える必要もある まぁ効果的な対処法なんて幼竜セットぐらいだが 黒竜にスリーブ投票する真紅眼使い達
黒炎弾のが絶対かっこいいじゃん どうせ操作されてるし死に表は嫌だから可能性のある方に投票するよ みんなヴルム1枚に黒鋼3枚にワンフォーワン入れてる? 必死にFWD出して手札の上級腐らせないようにしてるよ
ワンフォーワンの一枚切るの重すぎる ヴルムなしで黒鋼とワンフォーワン1枚ずつにしてる
てか精神操作が思いの外強くて3枚積んでる
あとトポロからの鋼炎or黒刃楽しいし強い 因みにトポロはゴウフウやスケゴでガイアから出してる FWDはスケゴで?
ぶっちゃけギアフリードとスラッシュ要らないよね >>970
全部入れてるな
霊廟3枚入れてるから通常肥やし、黒石、ヴルムの選択肢持たせてる
ワンフォーワンはコストかかるけど、黒鋼竜で取り戻せたりするし、やっぱ少しでも動き速くしたいから入れてる ツイントライアングルとヴルム入れてみたけど面白いな
デストルドーと門も入れてみたくなるけど枠も動き方もグチャグチャになりそうだ レッドアイズ本当に枠ギチギチだよな
レッドアイズ2枚にしてギアフリもベビードラゴンも抜いたのに
次は融合をピンにしようかな >>977
その動きがどうしても真紅眼デッキとは思えなくて崩したわ
新たに真紅眼デッキをちゃんと組んで、それとは別にヴァレッドアイズデッキを組んだ
どっちも気に入ってるがあんまし強くはないかなw ヴルム黒鋼ヴァレルの動きって融合使ったらもう出来ない(出来ても弱い)からそのコンボをやる構築ならインサイト3融合1黒鋼3にした方が良いと思う
あと枠の関係でブラホ抜いてる人多いけどSPYRAL に聞くし黒鋼セットブラホで何とかなる事多いから入れた方が良い >>981
レッドアイズはやれること多いから好きなの選んで組み立てるってのでいいんだよな
自分はヴルムの動きはお手軽に入る、パターンの違う動きとして気に入ってる
逆に自分はライパルが駄目で、カオドラをレッドアイズでサポートしてる感じに見えてしまう
差別化すべき対象として見てたからなのかな >>982
ヴルムのために真紅眼融合減らすは微妙すぎる気がするけどな
霊廟ヴルムが揃う確率は高くないし、ヴルムを入れる経緯って大抵は霊廟3積みしたいからだし
まあ、レダメライパルするための真紅眼融合となると、確かにヴルムとの相性が微妙にはなるのかな
自分は通常を落とすための真紅眼融合で、初手でレダメ落とす場面少ないし、レダメ落ちててもツイントライアングルを単なる蘇生札として鎧旋に繋げたりするからなぁ
ちなみに自分はトフェニとか相手エンド時に蘇生鎧旋とか使うためブラホが抜けた
環境とやる予定ないし、回しやすさ重視だな リンクするにはサーチ不可のカードがメインになるし手札の消費も普通にあるから何やかんやサーチが出来て手札一枚で大型出せる真紅眼融合は外せないわ >>981
拘りはやっぱ出てくるよね
やりたいムーブとかあるし湧くの問題とかあってほんとムズい ヴルムやっぱり邪魔だな
ヴルムの出番が来る前に決着が着く
今日は友人の裏サイバーとマスクHEROにほぼ勝ててブラマジにはあまり勝てなかった もう我慢出来ないから芝刈るわ
誰か芝刈り入れてる人いる? 芝刈り結構良いぞ
初動がインサイト真紅眼融合霊廟芝刈りのどれかを引けば良いから
これは完全に好みだが、デッキ全体がレッドアイズらしいってよりは色々混ざってる中にメインはレッドアイズって感じの方が城之内っぽくて好き
新規はもう要らないからレダメとダムド返して 芝刈りだとデッキ増えて墓地肥やしの割合減ってない?
2枚目以降確実に腐るし 腐るけど一枚でも発動出来れば強い
さっきの4種×3の12枚態勢だから5枚に一枚は出るよ
それに誘惑や宝札も3積してる
エクリプスワイバーンとシラユキとライパルと凱旋レダメでとにかくリンクやランク7出してく
レダメって何故返して貰えないんだろうな レダメは他のドラゴンで悪さできないためにも制限でいいと思う
いまのカードプールなら帰ってきてもい いとは思うが >>991
や、60枚中12枚と、40枚中9枚の確率では後者の方がよくないかなって思うんだけど
一番柔軟なインサイトの割合が下がるし、鎧旋とか他のカード引ける確率も下がる
まあ、確かに芝刈り成功した場合のリターンも大きくはあるけれど
レダメは新規ドラゴン出すときにレダメ意識してデザインしなきゃいけなくて邪魔になるから……
何かあってまた規制するのも面倒だろうし 環境に影響を及ぼしたらまた制限でも禁止でも良いから一旦戻して良い
芝刈り型はレベル4二体でリンク4(クイーンドラグーンでライパル蘇生から)出せるしライパルシラユキエクリプスが凄く仕事する >>994
クイドラからライパルでリンク4ってどうやるの?
ライパルリンクしてもタイミング逃すよな
ツイントライアングルで流星竜蘇生なら分かる >>995
クイーンドラグーンってあるしランク4の間違いかと ライパルってリンク召喚に使ったらタイミング逃すの?!
最悪だ…
次スレ建てられないのでどなたかお願いします
試してみる 【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾30連射 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1505968108/
悪いんだけど昼休み終わったから誰か保守してくれ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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