蟲惑魔(こわくま)スレ【14穴目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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遊戯王カードwiki
蟲惑魔
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落とし穴
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ホール
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ 【12穴目】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1466168287/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 とにかく俺はティオに溶かされて栄養になって一体化したいんだよ!! すまん前スレへのリンク間違ってたわ
蟲惑魔(こわくま)スレ【13穴目】 [無断転載禁止]??2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1486517681/ >>1乙乙
>>15
カズーラちゃんは貰っていきますね
ベランダに置いて観賞します アト乙
トリ乙ン
カズ乙ラ
ティ乙
新規乙ンカ
満足乙レシア 1乙
聞き方が分かりにくいから知りたいのと違うかもしれんがドラムスサイザス迷い風 >>27
おーそれです
ありがとうございます
これでデッキ把握できました >>1乙
オベフォの蟲惑魔は召喚権をブリフュとマイクスで増やして、シラユキで狡猾ループの補助と相手の妨害、音響でシンクロもできるって感じだな。
アトラまで採用してるし、特殊ルールとはいえ恐竜真竜に勝ってたし、色々と参考になる。 オベフォの蟲惑魔は展開ギミックに枠を割いてる分、増Gや幽鬼灰流といった手札誘発系がことごとくカットされてるから防御は薄めなんだよね
一応シラユキと迷い風はあるけど たしかにかなり参考になる蟲惑魔デッキっすね
ブリフュとシラユキってああやって使えばいいんだ 見てないから分からんけど対戦の動画は残ってるの?対戦見たい…
音響は強いけど引きたくないカードが多いなこの構築
40枚に落とし込みするとギータス3マイクス2サイザス2ドラムス0,1位か
ssしたマイクスをどう処理するかだな、多分 >>35
ちなみに蟲惑魔はオベリスクフォースとブルーアイズホワイトドラゴンズの対戦の2戦目です シャドールはシェキナーガが出しやすいけど、わざわざ蟲惑魔なのはどうかな。
専用融合魔法と罠で事故ったからすぐ崩したかな。 あと、シャドール各種とクラウンブレードとトリオンとティオだけなら回るけど、新ルールで動けるかわからないや。 オベリスクさんがでかすぎてどの落とし穴にもはまらずに困惑する蟲惑魔達 オベリスクのゴッドハンドクラッシャーで作られた落とし穴 SS時なら問題なく落とせるがSSされることが稀
絶縁や大に巻き込むのは可能だがあえてオベリスク出すデッキでは大抵ハードアーム耐性ついてる ネカフェの植物油で作った食べ放題アイスは最悪の食べ物でしたww
2017/04/30
【アイスクリーム】一部の加工デンプン発がん性、動物実験で内臓肥大の恐れ 欧州「乳幼児に使うべきではない」
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/n★ewsplus/1493532177/
炎症がうつ病の原因 2015.12.9
http://i.imgur.com/QAAmA1j.jpg
植物性なら安心なんて大ウソ!生活習慣病には「サラダ油」が一番危険
毒を食べているようなもの
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/50458
http://i.imgur.com/qhs4y6R.jpg
ラクトアイスは油でカサ増ししたアイスに似た不健康食品
ラクトアイスの原材料名 糖類(砂糖、水あめ、ぶどう糖果糖液糖)
http://tenkabutu01.com/rakutoaisu
市販のアイスは危険!特にラクトアイスはトランス脂肪酸や添加物に注意!
http://amccrh.com/2683.html
★植物油は最悪の食べ物★
★植物油は最悪の食べ物★
↑
ダイス、ポパイ、快活などのアイスは最悪の食べ物ww
ダイスの運営は朝鮮パチンコ店の可能性が高く、組織的に2chでステマしてる ──ここから下は偏食はせず、どんな蟲惑魔にも食べられたい蟲惑魔スレの住人達でお送りします── アトラとトリトンで俺を半分こして二人はなかむつまじくなるのでs >>56
トリオンな。
ランカちゃんに泣きつくわ。 アトラ→毒で殺された後にじっくりと食べられる
トリオン→巣に落ちたところを捕まえられて体の中を溶かされて吸われる
ランカ→綺麗な花(意味深長)に近寄ったところを捕まって食われる
カズーラ→フラフラ近寄って落ちた先で脱出できずに消化液にじわじわ溶かされる
ティオ→近寄ったところを挟まれて身動きできないまま消化液で溶かされる
フレシア→いい匂いに誘われて近寄ると繁殖の道具にされつる
さぁどれがいい! いい匂い=肥溜めの腐臭
そういやこれからの時期はデュエルスペースが強烈な腐臭に包まれることが多いな? ラフレシアが臭いのはハエを誘うためなんだからフレシアがハエ(俺ら)を誘うためにいい匂いをさせても何もおかしくはない >>60
そこまで鍛えられてなかったわ〜
>>63
だよね
だから俺もフレシアはめちゃくちゃいい香りすると思うの 逆に臭い方がいいです
フレシアに顔騎されて失神したい 蟲惑魔本体のOCGを祈りながら蟲惑魔と落とし穴を無限回収する日々 妨害に特化するのとブリフュとかで展開重視するかどっちがいいんだろ? 今更だけど蟲惑魔と勅命の相性良いんだな
魔法は余り使わないし鰤でシラユキ落として能動的に除去出来るし 逆にお触れに弱い
まあトリオンSSすりゃいいだけだけど 蟲惑魔のサイドって何使ってる?
15枚全部じゃなく、イチオシでも。 怒りの生け贄封じ3積み
尚ちゃんと封じられたことは… 相手に合わせられるように様々な落とし穴2枚組セット サイドに罠詰め込んで2戦目でAFと総入れ替えしてる。偶に相手がサイクロン抜いちゃって完封できたりする AF総入れ換えやりますねぇ!
少なくとも箒は無くなってるって位にしか実感無いがな! 聞いといてこちらも答えなきゃだ。新ルールまでは、アリアドネと適当なスケール5以上でPできるように数枚と、壊獣とアヌビスの裁きあたりと穴を交換って感じだった。メインにはAFはモラルタとデスサイズくらいしかいない。 うちもAFはデスサイズ優先軽くモラルタ
神智3積み位しかやってないお 近頃はコズサイがスタンダードだからAF蟲惑魔からのAF総入れ替えは有効的だと思う
環境を見ていくならサイク系、生贄封じやアンデッドワールド、壊獣セットが主なサイドなんじゃないかな
後は手札誘発系と入れ替える罠を入れておくとか? 魔封じ入りのAF蟲惑魔使ってるが、ランカちゃんと砂塵の大嵐の登場でかなり動きやすくなって楽しい カズーラの効果はタイミングを逃すと言われたが、どんな時に逃すの?召喚時効果のあるエアーマンとかに奈落撃ったときとか? 多分それチェーン1落とし穴発動→チェーン2リビデなどでカズーラ蘇生の時とかじゃないかな。
カズーラがいない時に落とし穴発動して、その後にカズーラが場にいても、発動時にカズーラがいなかったら効果発動できないよっていう カズーラちゃんの効果って分かりにくいんだよね
発動するって書いてないけど、発動条件を満たした後直ぐに場合の任意で発動出来る効果なんだぜこれ(発動条件にチェーンしない)
よってタイミングを逃すってこたぁない 呼ばれて急拵えで穴を用意して、そして呼んだ仲間によしよしされることができる。って覚えておくわ。 つまりチェーン組まないから途中に墓地効果やバーンが挟まってもその後に問題なく効果発動出来るって事? ギガプラ蟲惑魔ってどうなのかな? 昔のデッキではちょくちょく見るんだけど >>93
チェーンは組まれる
カズーラが場にいて落とし穴が発動した処理の後に改めて新しいチェーンとして発動できる
あと、場合の任意効果だからタイミングを逃すことはない
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=10637 >>95
ってかあれ?誘発即時じゃなくて誘発効果って書かれてる
相手ターンに使えないってこと? 少し前まで1枚挿してただけだが
ギガプラは余裕ないと出せない印象 誘発効果は条件さえ整えば発動するスペルスピード1の効果だな
召喚したときに発動するとか、特殊召喚した場合に発動するとか
条件が整えば相手ターンでも発動できる。 >>95
タイミングを逃すと思って採用してなかったけど安心して採用出来る、ありがとう セキュリティ・ホール
@思いつかない
A墓地にあるとき、手札1枚切ってこのカード除外で発動。カードを1枚ドローするか
@の効果を処理する。
こんな感じの、墓地にあるときに発動できる罠が欲しいとは思う カズーラってssかサーチか宣言してから処理するの?
あとライオウいる時にssはできる? 趣旨ずれちゃうがホープの効果もスペル1だったね。条件満たせばでわかりやすいから違うようで同じだった。 >>102
処理中にサーチかssを選べる、発動時にどちらかを宣言する必要は無いはず
ライオウがいる時はssしかできない >>94
ギガプラと召喚権取り合うから結局うまくは回らない
メインから2400を出せるのはメリットだけど >>105
メインから出せる大型だとデビルドーザとか好き、ピン指しで結構活躍する 神星樹軸の時は2枚積んで共振虫でサーチして満足してましたねぇ… 城塞クジラのwiki見てて知ったんだけど
落とし穴カードって対象を取る奴のが比較的多いの?
てか、対象を取る落とし穴ってどんなのがあるの? 特殊召喚に反応する落とし穴はほとんどの場合対象を取らない
なぜなら、特殊召喚は1体とは限らないから
あとはwikiやデータベースを調べれば載ってる いや…俺の知ってる15枚の落とし穴の中で、対象取るのが
落とし穴 狡猾 異次元 硫酸
しかないから、他にもっとあるのかって意味で…… >>109
訂正
特殊召喚に反応する落とし穴は全部対象は取らない >>110
データベースによれば「落とし穴」ってつくので対象取るのはその4枚だけだよ やっぱ城塞クジラのwikiが少し誇張してただけか
教えてくれてありがとうね やっぱ城塞クジラのwikiが少し誇張してただけか
教えてくれてありがとうね >>114
城塞クジラの(3)の効果?
たしかにたいていの落とし穴は回避できるって書いてあるね
実際は4枚しか回避できないが その4枚中3枚は特殊召喚が基本のクジラ自身には耐性がなくともほぼほぼ落ちないしね wikiの文章は誰でも編集できるしね〜
とりあえず消しといたわ ◆石井吉徳東京大学名誉教授「メタンハイドレートは資源ではありません」
「メタンハイドレートにダマされるな」 週刊文春2013年4月4日号
http://oilpeak.exblog.jp/20216160/
http://oilpeak.exblog.jp/20280892/
メタンハイドレートの実用化は科学的に不可能です
メタンハイドレートは毎年100億円(過去20年間)の予算が落ちるおいしい利権です
毎年100億円×過去20年=2000億円以上の税金の無駄使い
「ユダヤ人がメタンハイドレートの実用化を邪魔してるーーー」とか言ってる人は無知な人
青山繁晴は夫婦でメタンハイドレート詐欺師をしています
青山繁晴は武士ではなく詐欺師です
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青山繁晴 ←安倍自ら口説いた参院選トンデモ候補
・「450万円私的流用」で共同通信を退社の過去
・趣味の競馬を経費で請求
・家族でハイヤー疑惑
・舛添氏を「人間はここまで卑しくなれるのか」と断罪
・怪スクープ連発あだ名は"文豪"
http://i.imgur.com/aL6X8UN.jpg
http://i.imgur.com/2tllG7o.jpg あれ串刺しって対象取らないの?
対象取らないのなら使ってみようかな @他の汎用落とし穴にできて串刺しにできない事と
串刺しにできて他の汎用落とし穴にできない事を並べてみよう!
→串刺しが勝ってる点は何箇所あったかな?
A神カウンターやら強脱やら各種ミラホを押しのけて採用する理由を考えてみよう!
→「各種落とし穴サポートを受けれる」→@に戻る
身内に超重武者がいるとかチェーン2以降でSSされまくるとかならまぁいいんじゃないかな 実際串刺しはフレシアを使うなら一枚差しても問題ないカード
底無しも同じような感じかなぁ >>130
対リンクモンスター次第ではありじゃね。 煉獄も悪くないけど、時空、奈落、蟲惑あたりで十分な気もする
ピン指しで使ってみてもいいとは思う 煉獄はネクロスのトリシューラシュリットみたいにチェーンブロック上手く重て蟲惑が使えない相手には便利だけどなー
環境次第だと思う 現環境だと煉獄より十二獣落としやすい蟲惑の方が良いかも
串刺しはフレシア守るタイプのデッキ組んでた頃は世話になった
今はEXモンスターが基本一体のみだからバトル中の除去はメリットになるな。メイン1でEXに奈落撃ってもそのまま後続のEX出されるけど串刺しならそれ防げるし >>143
誘発はサイドだなぁ
相手のデッキに応じて落とし穴と交換してく感じ AF蟲惑魔で始めようと思ってる新規だけどどう頑張って考えても半分以上魔法罠で埋まるんだけどこんなもんなのか不安になる
フレシア頼りで各種落とし穴ピン積みとかって有り? >>138
どういうカード入れてるのか知らんけど、蟲惑魔ならなしだと思う
蟲惑魔は落とし穴通常罠を使わないと展開できないし、フレシアに撃たせるためだけに落とし穴使うなら他のランク4テーマで良い >>139
追伸
ティオトリオン出張だとしても、それなら使いやすい落とし穴2~3種類選んで複数種類積むものだし、各一種じゃ牽制もできない >>140
訂正
ティオトリオン出張だとしても、それなら使いやすい落とし穴2〜3種類選んで複数枚積むものだし、各一枚じゃろくに牽制もできない すみません、ここの人で蟲惑魔に手札誘発入れてる人っていますか? 半分以上魔法罠でも有りじゃない?
ティオトリオンランカ3枚、アトラカズーラ1〜2枚、AF出張で5〜7枚とすれば悪くないと思うけど 計40枚
上級5枚
モラルタ×3 デスサイズ×2
下級18枚
トリオン×3 ティオ×3 ランカ×3 カズーラ×1 ナチュルチェリー×3 バルブ×1 応戦×2 増g×1 ライオン×1
魔法5枚
ハピ羽×1 ブラホ×1 ムーブメント×2 コズサイ×1
罠12枚
奈落×2 絶縁×1 蟲惑×1 神星樹×3 神智×3 砂塵の大嵐×2
EXデッキ
フレシア ガガガ カステル 深淵 ダクリベ ホープ ホープラ エメラル ビュート ナチュビ ゴヨウガーディアン リンクスパイダー プロキシー ミセス×2
コンセプト:蟲惑魔とAFで盤面作りつつミセス環境下のガガガザムライ ゴヨウガーディアンで殴る
周りには 真竜kozmo ヒーロー ブラマジ 60ライロ 星杯がいる感じです
抜くべきカード 入れるべきカードの相談とサイドに入れるべきカードの意見が欲しい感じです
よろしくお願いします。 魂の解放入れると思ったより働くよ。特に周りがそれなら AFと神星樹の混合は事故のもとって前スレで言われてた気がする
あと相手の展開を許すと脆そうだからブラホ以外にもリセットカード増やしたらどうだろう
とりあえず深黒と魔封じは刺さると思うよ 魔法全部抜いて魔封じフルで入れるのも楽しいよ
あと、墓地に落ちた落とし穴回収に貪欲な瓶でもどう?
戦線復帰も入れなきゃ
トリオン釣り上げて相手の魔法、トラップ破壊とかできるし
奈落も大嵐もフルでいいと思う ありがとうございます 魔封じ型が面白そうですね 投入なら3積みでしょうか?戦線復帰も入れたかったんですが入れてる人は何枚積んでます? あっ、魔封じ型は楽しいけど相手に嫌われる覚悟して使わないと
使われたらかなりムカつくと思うし ロック,コントロールデッキあるあるね
互いに楽しみたいなら勝率を犠牲にある程度ゆるくしないといけない 皆さまありがとうございます
環境デッキ使ってるのに魔封じぐらい耐えろって話なんで 魔封じ戦線復帰激流葬当たり足して微調整してみます
ダンディライオンは神星樹下でブロック後リンクスパイダーに繋げれば選択肢増えるかなと思って入れてました 良い選択だと思う
それにダンディリリース昆虫ssでもトークン生み出せるし、リンク召喚にはうってつけよな
減らすならアーティファクトかなぁ?見せさえすれば次から警戒するからね >>143
誘発ならうらら3増g2兎1で入れてる
うらら増gの採用理由は言わずもがな、兎は手札に来ても腐らない3枚目の鰤の素材として採用してる(残りはクラウンシラユキ) >>160
近頃の環境は増Gがうららで止められるし特殊召喚もWWくらいしかいないかなと思うんだけどその辺どう? >>161
真竜恐竜とか凄い特殊召喚繰り返すからカモっちゃカモ
大抵ミセラ撃たれるから落とし穴なんて機能しないけど
あとGはアトラと組むと普通に怖いし、環境としか戦う訳じゃないから周りのデッキによるけど十分入れるに値する 以前リンク型満足のデーモンに灰流うらら投げたのに、あいつらそれを意に介さず先攻1ターン目で火壁三体とバリアブレイク並べやがりました
この場合、蟲惑魔側はどうすればいいんでしょうか
自分は可愛い女の子を堪能したい主義なので、誘発は幽鬼灰流2枚ずつと汎用枠で増G2枚です 止めどころじゃね
デーモンで一体目のネクロ引っ張って来るところを止めれば大丈夫
一番はpsy投げるのが確実だけど うららではなくさくらを投げてファイアウォールを除外、しよう! ぶっちゃけ相手先行で回ったらしゃーないよね
ちゃんと手札誘発の枠さいて引いてるんだから それで止まらないなら
手札の蟲惑魔を眺めるのが正しい解答だと思うよ 神星樹つかってる人に聞きたいんだけど
召喚権使ってランカティオカズーラとバルブが立ってる状態で 墓地に奈落 魔法ゾーンに神星樹未使用
この場合 最終盤面ってどうするのが良いのかな?
ありえないけどこっち手札 どれかの蟲惑魔一体のみ 相手誘発0 伏せ無し前提で 基本は盤面に植物昆虫両方並べてあって、場合に応じてなんでも引っ張ってこれるようにしてあるのが理想で、盤面には相手ターンに盤面干渉できる可能性のあるアトラカズーラランカ、墓地に送りたい応Gダンディバルブとかを並べておきたいよね 俺だったら相手にもよるけど
ランカバルブでナチュビss神星樹でティオ→応G
相手ターンに神星樹で応G→ティオ増殖Gサーチ奈落セットかな 除去がない状態でナチュビ立てても微妙だからランカ→ティオで奈落セットしてナチュビだすかな
盤面や相手の手札枚数次第ではトリシュ
手札に伏せる除去が別にあるなら無理にティオは出さないけど 神星樹でバルブをトリオンにして落とし穴サーチ、バルブ蘇生してバルブティオでレディエント
ランカトリオンでフレシア出して盤面
フレシアミセスカズーラ
神星樹 落とし穴
……ざっこ! 神星樹でランカからssダンディライオン ライオンバルブssミセス ミセストークンでssガイアセイバー ガイアセイバートークンでssFWD
カズーラティオでFWDの下にssエメラル エメラルでssガイアセイバー エメラルガイアセイバーでssFWD FWDの効果で手札から何かの蟲惑魔 墓地からssバルブ 蟲惑魔バルブでssナチュビ
これでFWDFWDナチュビ 毎回思うんだけどなんでフレシアよりもナチュビ優先で出てくるの いっぱい並んだ時はナチュビ 少ない時はフレシアかなって思ってる 蟲惑魔ならフレシアだせ!とかではなくて本当に理由がわからないなら考えてみるといいよ フレシアの良い所
・罠が効かない
・守備力が上級モンスターの標準を耐える2500
・デッキから落とし穴という妨害性能
・隠された「蟲惑魔」へのマジェ耐性+戦闘耐性
悪い所
・ゴキポンやダニポンにも劣る攻撃力300(だがそこがいい)
・妨害が相手依存(だがそこがいい)
・初めから出てる高打点に太刀打ちできない(だがそこがいい)
打開では無く妨害。明らかに中盤辺りを想定された先程の状況でフレシアを立てようってのはあんまない すでに出てる高打点は串刺しでイチコロ(出来たら良いな ネタだろうけど串刺し云々言うなら串刺しにしかできない状況で言わないと・・・
串刺しで間に合う状況なら他の落とし穴でも基本落とせるという大前提を忘れてそう すでに出てる高打点の話をしてるのに他で落とせる……?
流石に大落とし穴や絶縁よりは楽だし狡猾は不安定だし串刺しが一番マシじゃね 串刺しがただの攻撃反応罠だったらどれだけ良かったか
どれだけ良かったか そのターンに召喚・特殊召喚したモンスターしか除去れないくせに対象取るわただの破壊だわバーンの数値も魔法の筒より低いわと、9期産とは思えないほどに弱い事しか書いてないのが串刺しの酷い所
原作は召喚ターンの制限もなくライフがOCGの1/4という環境で攻撃力の1/4だったのに、何で無駄な制限つけた上に原作通りの倍率じゃないのか意味が分からない 対象は取らないしアニメの串刺しはダメージ1/4なのはそうだけどライフは1/2で、ダメージの倍率自体は一緒
流石に串刺しディスりすぎですぞ あ、使われたの決闘者の王国編か
ライフ1/4じゃんかすいません あぁ・・・やっぱり串刺しの発動条件を唯の攻撃反応だと思ってるんだな
効果も読めないのに他人を攻撃するのはやめような・・・
125は臭いけど内容はまともな事いってるぞ
串刺しの効果を100回読んでから何故串刺しで処理できるなら他の落とし穴でも対処できるのか考えような 絶縁の落とし穴って考えたら召喚ターン制限無いし既に出た高打点を処理できる性質持ってるよね
初手リンク必須の環境になれば需要上がりそう(KONAMI) 伏せにどの穴あるか無いかと、串刺しとかのタイミングのケースバイケースを解消するのがフレシアだと思うから、とにかく出すだけでも手こずってくれるから強いんだよね。デッキから罠飛んでくるってそうとうなプレッシャーだし。 串刺しの落とし穴はこのターンに召喚、特殊召喚したモンスターの攻撃時だし前のターンに展開済みなのはもう無理
1体しか選択はないのに何故か対象を取らないという
攻撃宣言時そのモンスターを対象にして発動できるってテキストなら対象取ってたね 串刺しは何体かのこのターンに特殊召喚したやつが攻撃してる間に使えますよって説明すればいいのか。 串刺しのメリットなら 他の穴と異なるタイミング、ダメステやチェーン2以降のssに対応、効果付与系(装備魔法など)を無駄にできる、超重やΩの処理、効果ダメージ、BPでの除去等色々あるんだけどな
本来蟲惑魔って「死者蘇生で奪いたいから奈落より煉獄」「チキンレース下でLP低くしたいから煉獄より時空」「相手LPが少ないから時空より串刺し」
みたいに状況に応じて穴を使い分けられるのが長所な訳で、それを強めるのに串刺し入れるのは別におかしくないだろう。何で頭ごなしに否定する人がいるのかわからんね 俺はエアフォース入れてるから串刺しは入れてないのよね 落とし穴罠スペースそんな無いわ 奈落ティオで使い回して誤魔化してる たしかに選択肢増やすため入れるのもアリだね
フレシアちゃんでデッキから発動できるし 串刺しの落とし穴
このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
(発動条件であって対象はとってない)
その攻撃モンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(これは同時に処理扱いであり、この時に目標が決定される)
効果の処理時に目標が決定される効果は「対象を取る効果」ではない(公式)
ATK等を参照しないBP時の落とし穴、他の落とし穴を掻い潜ろうと攻撃宣言さえすれば落とせる 。
ただの破壊といっても、奈落でも破壊を介さなきゃで狡猾も結局は破壊しかしていない。
相手に破壊耐性があっても発動出来るのは一緒の上、カズーラやフレシアの効果の穴にフリチェ穴以外で対応してる落とし穴は串刺しだけ。
攻撃宣言時はダメステじゃないので両蟲惑魔とも笑顔に!
せっかくBP中に召還したなら追加攻撃したい事は多いだろうにデッキ手札から串刺しにされる可能性を考えさせ、
カードプールに存在するだけで蟲惑魔のブラフ力をあげるカードのひとつ。
今なら刺さる奴もそこそこいるのでピン採用も悪くない、サイドにいかがか。 罠モンスター耐性状態の真竜殺せる落とし穴出てくれりゃな アドバンス召喚に成功した場合に発動して、そのモンスターを相手自身の手で墓地に送らさせる効果ですね フレシアの効果で落とし穴使ったらモンスター効果扱いじゃないの? >>204
そうだよ
でもあいつら基本モンスターと何かリリースするからなぁ
蟲惑魔相手だとわかったならモンスターと永続罠リリースしてくるわ 真竜の耐性には魔法での除去も考えないとな
やっぱビートで月鏡で粧したり巨大化して戦闘するか 蟲惑魔で時械神ってどうすればいいのだろうか?落とし穴殆ど効かないし 魔石カウンターが二個乗ったらスキドレ効果のやつなんだっけ。
あれでなら、相手ターンにランカで一個乗せることできるから封じることもできるし、フレシアは効果受けないからいいかな。 元々は串刺しの効果を理解してなさそうな子がいたから突っ込んだだけの話なんですが何故こんな話に・・・
串刺しにメリットが存在しないとは誰も言ってないですよ
頭ごなしに言ってるのは効果を理解せずに脳死で流れに乗って噛み付いてる子達のほうかなぁと
>>197のように使い分けのために入れてるとかなら其の人のデッキ方針にも関係するだろうから完全否定はしませんし
(個人的にはもっと良いカードがあるとは思います)
>>209
マジェで学んだはず
有効な落とし穴を積みつつガンメタカードを積む
クズ鉄のかかしとかフューチャー・ヴィジョンとか?もっといいのあるのかな 能力吸収石は手札誘発絡めるとかなり奇襲性あった。フレシアの無敵感
あとは幻影霧剣で時械神を直接無効にする。逆に素材ありのフレシアを対象にすれば攻撃対象にならずに穴使える
時械神なら普通にブレスル三積みでいいんじゃないの。相手が大量に時械神入れてるなら五虹も刺さるだろうけど >>212
それだー。
ありがとう。
それを利用して、バルバロスとか入れて打点不足を補えたらってのが理由。両者サイドだろうけど。 打点はエクストラから捻出する方が無理無いと思うが
やるにしてもバルバロスよりまだシナジーのあるデビルドーザーをメインデッキの打点にした方が良くね?28打点とちと低いが デビルドーザーは共振虫と相性が良くて、共振虫は神聖樹ともシナジーあるけど、そこまでいくとコレは蟲惑魔なのか?っていう疑問が湧くまでが1セット 効果融合儀式SXPRのなんでもいいから切り札になるような大型蟲惑魔が欲しい
柱になるようなモンスターというかなんというか 手札の落とし穴切ってフレシアが超攻撃的なモンスターにRUするの期待 >>211のいう元々の奴は別に理解してない訳ではないのでダウト(疑わしい)
他の落とし穴をC2SSとかで突破してきた奴は狡猾硫酸+αのフリー組か大落絶縁の巻き込み位で厳しいのに、
【串刺しで間に合う状況なら他の落とし穴でも落とせるという大前提】なんてないのでアウト
串刺しの効果を理解してないのは別人だがIDを見てないから頓珍漢な事を言う。
因みにただの攻撃反応だと思ってる奴は居なかった。
何故こんな話になったかというと皆それぞれ串刺しの話をしただけ、貴様(敬語)だけに向けてません。
後は、奈落煉獄時空いや落とし穴は実質そのターン縛りなのに串刺しだけ毎回言及されてるのが不満な奴が居ただけ
蟲惑と串刺しにはターン縛りがついてるから落とし穴なんだし
今や蟲惑魔と合わさる前提なんだから、そこを考えんといけんのに単体性能をグチグチ文句言う奴が居るんだよ 串刺し落とし穴って中々グロいよな
硫酸とタメ張れそう 【串刺しで間に合う状況なら他の落とし穴でも落とせるという大前提】と書いたのは>>182に対してですよ
流れを追ってもらえば直ぐわかるはずです
一体いつから【すでに出てる高打点】にチェーン2以降でSSしている事なんていう条件が付与されたんでしょうか?
というか元々そういう条件が設定されてないのに串刺しを例にあげてるから突っ込んだのが始まりですよ
あなたの中で高打点は常に(もしくはほぼ)チェーン2以降でSSされているものだ(もしくはそういう条件だと思い込んでいた)というなら「勘違い」で終わるんですけど
>「貴様(敬語)」
あえてマジレスすると確かに元々は目上の方に用いる言葉ですね しかし私はあなたの上司ですか?
そもそも現在言葉の意味は変わっていますから控えたほうがいいと思いますよ
あなたは上司や取引先に対して「貴様」「御前」とはいわないでしょう
頭に血が上ってるのかPCじゃないからなのかレスの前後関係があやふやになっているようなので
何か言いたいなら一度PCで落ち着いて見返してみて下さい
あとこの話題に関わってない人たちゴメンね 硫酸なみに微妙な効果でもいいからフリチェの落とし穴もう少しほしいな、硫酸使ってないけど 使うか使わないは自分との葛藤だし、相手ならつけいる隙だからどうでもいい。
使用感は個人差あるのが普通じゃないかな。 手札・墓地・デッキから落とし穴を出せるから
今度は除外から落とし穴を出せるカード出てくるのかな
それがフリチェかつ落とし穴だとなお良い(使うとは言ってない) 蟲惑魔展開できる落とし穴とか……下さらないんですか 落とし穴発動すると蟲惑魔展開できる蟲惑魔で許してください 蟲惑魔新規とは言わないんで、成金忍者みたいな蟲惑魔か落とし穴とシナジーある新規を待ち望んでますKONAMIさん カズーラちゃんの効果使った記憶多分2ヶ月以上無いよ許して 毎回安定して先行1ターン目から守備カズーラ+落とし穴+ブラフ性能高いカードの布陣をしけるようにして欲しい >>221
今時2chの為にPC立ち上げませんよ。
遊戯王界隈では貴様御前だの自体は大して気にされないが、念のため
感情の読めない掲示板とかだと気にする奴もいるんで
流れ見ているんですよね
串刺しで間に合うなら事前に他の落とし穴で出来るかじゃなくて、抜けてきたのを主に処理するのが串刺し。
こういう時はフリチェかカウンター等だったのに落とし穴で出来るのが嬉しくないのかよ?
耐性あるなら聖杯でも飲まそうぜ
>>182はすでに出てるっても前ターンとは書いてない
同ターンに成立するならそれかダメステまたは連続召還で他の落とし穴やフレシアのターン1が尽きたか、
攻撃力制限を抜けてきた奴がパンプしたとかで充分成立する。
他の人からも突っ込みが入ってるが(その状況だと)他の落とし穴よりは串刺しのが楽です。
逆に条件が書いてないのに何故他の落とし穴で間に合うと思ったのか。
>>182はその後レスしてないのに>>192で勘違いしている
それが違うとしても>>192はおかしい
テンプレ使って揶揄してる>>125がまとも?フォローしてるからか? カズーラ守備にできるし、ADとスケープゴーストリバースからフォーミュラで1ドローからのFWDしたいけど、チェインみたいなの欲しくなりました。 この前魔封じ型相談乗って貰いましたけど 休日フリーで好感触でしたわ 相手は楽しくデュエル出来たか不明ですが ようするに>>233君は「わざわざ串刺しを例にあげるくらいなんだから他の落とし穴をすり抜けて同一ターン中に着地してる」って言いたいのかな
>>182のレスの元になった>>181を見てくれ 【初めから出てる高打点】
「なんでこれで高打点の処理に串刺しをチョイスすんの?攻撃反応だと勘違いでもしてないと出てこないでしょ・・・」
と俺は思ったんだよ
【初めから出てる高打点】 ←俺にはフレシアがいない(串刺しも他の落とし穴も無い)状況で召喚されたようにしか見えないからね
>>233がそうは思わないだとか関係ないとか言うなら知らんけど いい加減他の住人に迷惑だろうし疲れたし仕事だからROMっとくわ
あともう一回言うけどレスの前に流れみようね
「今時2chやるのにPC立ち上げてる」のは俺だけじゃないから攻撃的なレスする前に攻撃範囲も見返そうね
関係ない例いっぱい挙げてもらったけど突っ込み所おおいから見直して勉強してね >>236
おはようございます。
対戦内容、知りたいです。
参考までに! ロンファ握ると他にモンスター握ってるかを確認しちゃうヤバイヤバイ…… >>238
だらだらフリーなのと記憶頼りなんで参考になるかわかりませんが
相手先手でどうしようも無かったのは星盃 トリスタ等の先攻ブッパと純真竜で罠モンス耐性のマスピ先に立った時ですね
こっち先攻は大抵のデッキに魔封じと奈落が刺さるのもあり 丁寧に除去して 盤面作ってFWD2体と何かの盤面作りゃ大体勝ちでした
勝ち試合の多くは初手のトリオンかランカのサーチにうらら打たれることが多いおかげか 相手ターン神智モラルタ(星盃ならデスサイズ)と神星樹展開が安定して出来た感じです
後は応G単純に刺さったり 巻き返しの起点になったりと活躍していました
辛く感じたのは初手に奈落魔封じ神智神星樹のどれもが無い時の初手トリオンへのうららと
3000以上の高打点を奈落出来ないときはこっちの対応札が少ない事でした
長文失礼しました 串刺し君また発狂してる…
そろそろ某トマカス信者みたく捏くたし始める頃かな?? 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 誰か五虹入れた人いる?
使った感想を聞かせてほしい 簡単に数回戦った感じだと魔法・罠カードを1枚セットするだけでロックが解かれるから単に妨害札として入れるには扱いが難しい印象だったかな
当然ながら魔法・罠をセットせずモンスターだけで強力な布陣を敷く相手にには刺さるし相手がセットしたカードをコズミックサイクロン等で除去できればかなり良いカードだと思う
ちゃんと特化すれば強そう 五虹のサーチ札何使ってる?
素引きしか考えてない感じ? >>237
ようするに「わざわざ串刺しを例にあげるくらいなんだから他の落とし穴をすり抜けて同一ターン中に着地してる」
>>そう考えた訳です
>>181の【初めから出てる高打点】弱点として上げた場合のは確かに前ターンに出た高打点に対し自ターンにフレシアの状況だと思われます
ワンダー・エクシーズ等で相手ターンにフレシア出せれば間に合うかもしれませんが単体スペックですし、流れだと自ターンに展開する選択肢としてのフレシアなのでそうなりますね
>>182は【すでに出ている高打点】と言ってますので状況が違うと思いました、一言違うと効果が変わり処理も違いますし【すでに】という表現だと同一ターンも有り得ますので
182はフレシアの弱点を憂いて条件を優しくし出来れば敵を串刺しにしたいのかと
まあ条件想定の違いですね
遊戯王スレはカード考案で長文になるのはよくあることです、迷惑な人もいるでしょうが
皆何かしら他のレスに我慢しているし、我慢しないで書きこむ事もある
すぐ攻撃扱いしPCで見ろと自分ルールを押しつける>>237は攻撃的所じゃない
>>「今時2chやるのにPC立ち上げてる」のは俺だけじゃない〜〜なんて話をすげ替えてまで攻撃する人なんですね、PCの専ブラだとNGしたくなる
何処で何の機器で2chやるか皆バラバラだし他人の使ってる機器に文句いうならそれこそ敵を増やしますよ
仕事で疲れてるなら無理せんで間違っても会社PCで書き込まんでください お前らポリノシスって採用してる?
モンスターリリースは痛いけど強くない?
バック除去対策と効果破壊されない系の対策に落とし穴に混ぜて入れてるんだけどどうっすかね
神宣だけじゃ不安で… >>247
俺は一応マスマティシャンとかドクロバットジョーカーとか入れてるけどちょいちょい事故るからそこらへんは減らしてもいいかもしれない 確かに串刺し行けたら兄貴は勘違いレスだったかもしれんが
それを……何だ、何を争っているんだ?
良くわかんないけど五虹のサーチはブリリアントフュージョンの墓地送りで代用してるよ >>246
なるほど、ありがとう
やっぱり相手のデッキ選ぶしロック維持はなかなかむずかしかー 串刺し押しメン兄貴はレスの流れ見てないで噛みついて顔真っ赤って事やろ
ポリノシスはダンディ以外にリリースして美味しい奴が他にいないけどダンディとトークンはリンクの素材に使っちゃうから微妙に感じるかな 蟲惑魔はただでさえアドが足りんし 増Gで引かされた時用の除去何入れてる?
ライボルとかってあり? 綿毛トークンで作るリンクモンスターはスパイダーとプロキシどっちが良いのかな? >>242
応gはやはり強いな。
トリオンでのサーチ手段が隙になっちゃうね。
サーチうららチェーン神聖すればいいのかな。 >>249
ライフよりモンスターコストが痛いとわたしは感じますね。 >>252
AF蟲惑魔で五虹数回試してみたけど悪くない
ロックをちらつかせて相手が普段伏せないカードを破壊したり、伏せを通しても肝心のモンスターをしっかり落とす二段構えが本命のザ・コントロールデッキって感じ。ATK二倍も案外いける
キツかったのはバック除去でアド取られてヴィジャムで耐えてくる方界 >>249
ポリノシス入れるくらいなら通告3枚入れるかな、再録されるし ポリノシスはリリースされることでアドが取れるのが共通効果でついてる植物族テーマが出たら積むけど現状だと入れたくない リミッターブレイクみたいな、破壊されたらモンスター呼ぶのっていいよね。
そう、蟲惑魔版のをな。 蟲惑魔デッキ組んでみたけど難しいな
特に先攻で大量展開する星杯みたいなデッキにはお手上げ状態
聖杯相手にどう回すのが正解なんだろう プリンセス杯福岡蟲惑魔優勝キター
女の子も蟲惑魔使うんだね
男向けの萌テーマだとおもってた >>264
狡猾アトラ ブラホ 壊獣 五虹 浮幽さくら辺りを入れときゃいいんでないの 5虹AF蟲惑魔って 5虹3積み? 2枚目引いたらどうしてる? プリンセス杯とはいえなかなか凄いな。サーチ釣り上げ豊富だし普通に遊べるレベルの強さはあるんだな。 優勝デッキ光で見えないんだが蟲惑と煉獄落とし穴の後ろのカード達何か分かる? >>271
わかんないですよねー
公式のイベントなんだから撮るならちゃんと撮れっていいたくなる
まぁこれがコナミクオリティ ま、ほぼ確実に落とし穴だろうし環境考えて積めばよさそう その福岡のシンプルすぎてワロタ
こんなんで勝てるんかw クリティウス使うならともかくウェーブフォースやエアフォースの方がよくね ミラフォ系は一長一短だしどれが良いかはなんとも言えない
ただプリンセス杯みたいに傾向が読めない環境で一番無難なのがミラーフォースだとは思う 落とし穴が大抵破壊だし、破壊耐性を考慮してエアフォースってのも有り
今回のプリンセス杯は破壊耐性は無かったみたいだけど あとイヴやプロキシーみたいなカードがあるから破壊が効きにくいってのもある
攻撃反応はモンスター並んだ後に使うから、確実に仕留めたい 姑息使いたい(小声)
リンクが出て弱くなってしまった グレイドル壊獣蟲惑魔組んでるんだけど、壊獣は何採用すればいいか迷うな
グレイドルで奪えること考えるとガメシエルやクモグス入れずに高打点のやつらだけでもいい気がしてきた >>282
妨げの事も考えると低打点入れても損ではない気がする 壊獣は何混ぜても良いんじゃない?
壊獣を3種類入れとくと妨げ使いやすいってくらい? 今んとこガメシエル、クモグス、ドゴラン、ジズキエルの4枚でやってるんだけど、ガメシエルやクモグスだとグレイドルで奪っても美味しくないんだよね
相手のモンスターを壊獣に変えてからアリゲーターnsインパクトでアリゲーターと相手のカード破壊して壊獣奪う、ってのがやりたい動きの一つだからさ >>285
それだったら壊獣全部高打点持ちにすればいいんじゃない?
リスクは高まるけど、そういう動きがしたいならそれが一番確実だと思う だよな とりあえずジズキエル、サンダー、ドゴラン、ラディアンでやってみるわ クモグスは昆虫族だから何かしら役に立つかもしれない >>290
一体だけ奪っても一枚と墓地リソース失ってるからどうだろうか。
寧ろ、左右マーカー持ちのリンク奪ってEX増築するのがいいかも。 そういやコントロール奪ったリンクモンスターのリンク先に融合SXP召喚してその後コントロール戻ったらリンク先に召喚したモンスターどうなるんだっけ? そもそも洗脳されて戻ったときはメインモンスターゾーンに戻るからな
薔薇の刻印入れるくらいなら精神操作でいい気はする >>297
シナジーあるかな。
あと、まあ、版権だし多少はね? 蟲惑魔登場当初に忍者との混成型は存在したよ
NSでアドとりつつ変化の術でバックを割れるトリオンしか残らんかったけど あれは召喚権を食い合うしコンボ自体そこまで強くもなかった 蟲惑魔が組むならイラストアド的にもナチュルってそれ 成金が罠捨ててなんかしたなーって記憶から思い出したけど、召喚して効果発動するやつばっかなので噛み合わないね。 ハルベルト カゲトカゲ フォトスラ 簡易
蟲惑魔に入れるならどれが良いですか?
あとデッキ41枚になるけどそれは問題ないですか? 40枚のがいいんでない?少しでも欲しいカード引けるようにした方が絶対いい 40枚と45枚くらいの差ならともかく41枚くらいなら別段問題ない
ましてや色々なサーチ手段が多目にあるんだし 採用するのは型によるんじゃない
先行でフレシア立てたいとかならフォトスラ
サモンチェーンとか採用すんならカゲトカゲとか
じゃんけん勝っても後攻とるならハルベルトとかそれぞれ採用する理由は異なるはず 単体でも仕事するフォトスラが一番事故率は低そうなイメージ フォトスラを3枚採用するともれなく【フォトン◯◯】って名乗る必要が出てくるのがなぁ 似た効果のカーテンライザーも1枚混ぜれば?
勿論Pゾーンに貼った段階で潰されるデメリットもあるけど一体なら餅カエルの2200打点で
エクシーズに使わないままエクストラデッキに混ざっても伏せ除去の牽制にはなる 魔界劇団混ぜるとギブ&テイクとトリオンのコンボしたくなる
オープニングセレモニー割らせたい ランカ用にサモンチェーン入れてみたけどイマイチだな
カゲトカゲもだが単体で腐るのが痛い 先行取るなら普通にブリキンとかでも良い気がする
フォトスラは腐りやすいから好きじゃない エンペラーオーダー入れて、召喚時効果をドロソにする。くらいかな、カゲトカゲ。
トリオンの穴サーチが1ドローにできる。あまり意味無いかな。
そのエンペラーオーダーが手元に引けないんですがねー。 いや、カゲトカゲは普通にエクシーズ用だろ
なんでエンペラーオーダーとかいうドマイナーなネタコンボ要因専用みたいな扱いになってるんだ サモチェ型にするならってことでしょ
召喚時誘発がもれなくチェーン2まで乗るのは優秀でしょう。アド損が無いし
らんか そもそも蟲惑魔にサモチェ入れても結果が弱い
シンクロ黎明期のデッキであるコアガジェに毛が生えた程度じゃん 相手ターンのみ付いてもいいから血の代償君帰ってこないかな 自分ターンのみでターン1制限の
ライフコストがいる代わりに毎ターン使える二重召喚的な >>315
エクシーズ以外に使い道無いから腐るって言うから、例えばで自分が知ってる限りを言ったまでですよ。
闇属性中心なら闇の誘惑っていいカードがあるけど、蟲惑魔は地属性だからね。
ネタコンボなのは否めない。勉強不足でした。一応、相手に一枚引かれるけど、相手のも向こうにはできますし。 一生に一度でいいからフレシアの生殖の道具にされて「もう出ないよぉ〜」って言ってみたいもんだ アトラに卵を腹に産み付けられて尿道から産みたい(便乗) 初手神星樹無いだけでゲロ吐きそうなのに 神星樹入れないデッキってどう展開してるの?罠ビ? 蟲惑魔って展開力は混ぜ物に任せるのが自然だと思うけどな。AFとか音響とか
どうしても蟲惑魔で展開するなら同胞あたりじゃないかね 診断お願いします
計42枚
上級3枚
モラルタ×1、デスサイズ×2
下級15枚
トリオン×3、ランカ×2、アイスベル×3、グラスベル×2、スノウベル×1、うらら×3、G×1
魔法1枚
ハーピィの羽根箒×1
罠23枚
神智×3、奈落×3、深黒×2、蟲惑×1、強制脱出装置×2、戦線復帰×2、激流葬×1、ミラーフォース×2、砂塵の大嵐×2、神の宣告×1、神の警告×1、魔封じの芳香×2、王宮の勅命×1
EX15枚
フレシア×2、ウィンターベル×2、クリスタルウィングシンクロドラゴン×2、スターダストドラゴン×2、トリシューラ×1、ホープ×1、ホープザライトニング×1、ヴェルズビュート×1、カステル×2、ブラックコーン号×1
コンセプト
クリスタルウィングシンクロドラゴンを立て罠で守ったりAFや魔封じで制圧していくデッキ
復帰して蟲惑魔を組んで何度か回してみました
恐竜真竜皇、魔導WW真竜、WWトリックスター、星杯、芝刈りライロなどとやってみた感覚では攻めきれないなといった感じです
特に恐竜真竜皇や星杯の展開力にこちらの妨害が追い付かなく粘って結局負けるというパターンが多かったです
後は完全に先行ゲーと化してしまいます
初手でアイスベルを引く確率を上げるためにも42枚と言うのはあまりよろしくないと思うのですが抜くべきカードで迷っています >>327
聖杯は展開できても打点低いから何とかなるけど、恐竜真竜は蟲惑魔じゃ相性悪いしパワー段違いだしてまず勝てないから
で、枚数気にして抜くなら激流葬辺りが無難
それと、モンスター除去12枚は少し多い気がするからそこも他のカードに変えていいかも
展開札とか
あと一番気になるのが、これ蟲惑魔要素薄すぎて蟲惑魔抜いた方が強いと思う >>328
アドバイスありがとうございます
確かに激流葬はあまり仕事しなかったですね
激流葬、強脱抜いて深黒ピン刺し、ティオ2枚追加って感じですかね
一応環境デッキにもある程度対抗できるファンデッキってコンセプトで作りたくて可愛かったので蟲惑魔で組みました
今のところ蟲惑魔の特性は活かせてませんが… アイスベルコンボで出てくるクリスタルウィング対策に深黒大活躍だよ クリスタルあいつ初手で出てくると厄介なんだよなぁ
中盤なら奈落底無しでも妨害できるから良いんだが 蟲惑魔の公式スリーブマジで欲しいわ
票数差どのくらいで負けたの? この構築じゃどう見てもランカがいらないと思うわ
WWの理想の動きして余った召還権でトリオンから妨害札確保するのはまぁわかる フレシアランカ加えた新蟲惑魔プレマとスリーブほしい >>336
あのときは投票数公開されてなかった記憶がある あの時は中間発表まで蟲惑魔スリーブが一位だったのに、いろんな場所でにわかが無駄に煽ったせいで黒咲に負けたって感じで未だに悔しい
黒咲スリーブのデザインも酷かったし売れなかったし、あの人気投票もう一回やってほしいな 神星樹でエンペ持ってきて仁王立ちΩしてたけど なんか蟲惑魔じゃ無いなって思って崩してもうたわ あれはあれで楽しいけどな カーD入れるならグリモバテルルドラの方がよくない? 枠食うギミック入れる意味あるかな
チャーチとかアブダクター使いたいなら別だけど まずランカ入れると召喚権が二つでもまま足りないのにカーDなんて入るのかね 手札にあってもダブつくだけのaf蟲惑魔にカーdはちょっとな
2ドローしたいだけなら強貪で良いでしょ 見事にダブりましたね...。
貪欲に入れ換えました。 神星樹3積みで初手に神星樹2枚くると抜きたくなるな
でも2積みだと引けないジレンマ >>351
最近しょっちゅうコズサられるから2枚来ても嬉しいわ 神星樹型でいろいろ試したんだけどさ
ランカ3枚いらなくない?
いや弱くはないんだけど3枚つむくらいなら応戦G増やしたほうがいい感じというか
単体で弱すぎるのが気になる 前にここで出たブリフュルート採用してる身からすると、できる限り初手に欲しいから3だわ
Aの効果が使いづらい上神星樹とも特別噛み合いが良い訳じゃないけど、蟲惑魔でサーチャーは貴重だし応戦と違ってサーチに手間かからなくて状況選ばない強みもあるから、減らす理由もないんじゃない? ブリリアント握ってるなら勿論強いと思う
ただセットで引くことのほうが少ないから単体の性能が気になるんだ
召還権増やせないと次のターンまで使えないカードをサーチしてるだけだから
だったら応戦Gをシンクロなりリンクなりして直ぐ使える増Gサーチの方がいいんじゃないかなーって
毎回うまく応Gを墓地に即送れるわけじゃないけど うちにヒーローが一定数いる事とAF採用型なのが原因のひとつだけど ダークロウで詰むんで落とし穴引けない時は応戦は手札に置いておきたいんよ
トリオン奈落サーチかorランカでティオサーチを初手展開したいと思ってるから33で詰んでる
落とし穴多めで初手応戦ティオカズーラの選択肢取るなら3じゃ無くても良いんじゃ無い?
うちは伏せすぎて溜まったAF(相手が割ってくれない)を落とし穴や戦線復帰と入れ替えたり ティオで回収した落とし穴手札に戻して再設置とかで役には立ってるけど 相手ターンも使える入れ替えとセルフバウンスは違うけど、ミストバレーファルコンからちょっと融通利かせた感じだね。
サーチできるのが強みだと思ってる。
二枚だけど。 ナチュルシンクロ主体で
ミラクルシンクロフュージョン入れてる強者はきっと俺だけ
なお勝率() 二重召喚 キャンディナと入れてるのでランカは三積みぃ……ですかねぇ 新ルール開始からしばらく経ったが絶縁の使い心地はどうよ? >>362
めっちゃ強いとは思わないけど 決まるとめっちゃ気持ちいいんで入れてる 穴があったらまず入れて、抜いて、入れてを繰り返してデッキとの相性を探るのは基本 先攻で意気揚々とトリオン出したらうららされて棒勃ちになる
あると思います デッキはそんなに変わらんしなぁ
相変わらず 環境には勝てないが中堅はそれなりに薙ぎ倒せるって感じだし
蟲惑魔専用のサポートでもでない限り ずっとカズーラちゃんの中で溶けるの待つだけじゃない? ランカちゃんでたし新規しばらくなさそうだしなぁ
俺はティオに挟まれて待つことにするよ じゃあ俺はトリオンちゃんにじっくり下半身からかじられながら待っとく 一滴も出なくなるまで徹底的に搾り取られるんじゃないかなちょっと特殊召喚したターンに効果発動してくる 召喚・特殊召喚成功時に自分をデッキバウンスする強制効果だったはず このカードがフィールドに存在する場合、
このカードをデッキに戻す
よかれと思って永続効果として処理してみました! フィールド魔法の実家が壊せれたらデッキから特殊召喚出しなければならないんだろ? >>385
逆のが良くね?
フィールド魔法『実家』と『お母さん』モンスターの二枚が自分フィールドに存在する場合のみ、デッキバウンスの効果が無効化される、のがそれっぽい気がする >>387
あのイラストにランカちゃん追加してほしいね
誰かコラよろ 出来れば全員集合のフィールド魔法出たら幸せになれるのにな ティオちゃんとランカちゃんがイチャイチャしてる落とし穴ください 蟲惑魔リンクモンスターにワンチャンス。あるといいぬぁ リンク召喚ってあれだろ カップリングで萌えさせるために実装したんだろ? 蟲惑魔じゃ星3、4召喚特殊召喚縛りを避ける方法があんまないし
それなら場面を選ばず使えて数も多く、速攻魔法ですらあるスケゴの方が良くね?
神星樹にトークンが対応するのは利点だけど、そのターンで出来ないんじゃねぇ…… あーでも、2匹以上モンスターが居ても使えるのは利点かも そうなのよ
リンクのカードプールが増えてきたら活用する場面が出るかもしれん >>395
そのターンで即座にリンク素材に出来るの良いな
まぁ昆虫族が場に居ないといけないのと、リンク以外の展開の足を引っ張るのがマイナス過ぎるんだけど 絵の人繋がりで霊使いがあったな。ダルクみたいに唐突に男でてきて、尚強かったらすごい複雑な気持ちになるんだろうな。 獲物を釣る疑似餌に男とかホモしか引っかかりませんね… >>404
かわいい蟲惑魔2体並べてホープってガチムチが出てくるじゃろ?
その反動で可愛く見えた人にはIts a trapだわ。 男の娘は4chでのネットスラングでtrapだ
蟲惑魔的にはかなりマッチするな 既存の蟲惑魔が女性モチーフだと誰が決めたんだ…?
つまり男の娘テーマだった可能性が… そう、まさかわかる人がいるとはな。
彼女は擬似餌、本体の性別には何も言及無いんじゃなかったか?
神聖樹はもう外せないが、使わないスローペースでエンジョイデッキになったわ。
バグースカ合わせて待ちガイルになる。 見る者の嗜好で性別が変わるなら、年齢も変わるはずだ
蟲惑魔はロリショタ年上熟女何にでもなれる 精液だけじゃないぞ
体も溶かされて食われるんだぞ
その方がいいだろ? だな
食虫植物や昆虫だし食べるため罠に落とすんだろうな そういや補食植物とはあんまりシナジーなさげだったな
あっちは植物ってより闇属性だし フレシアちゃんのお世話をして一緒に暮らしたい
人を誘き寄せるんだからきっといい匂いするんだろうなぁ 落とし穴効かないけど、イメージが落ちないで浮いてるのか、本体が必死にしがみついてるのか、謎だ。 真面目に考察するなら
・落とし穴の使い手だから落とし穴を知り尽くし、どんなに巧妙に仕掛けても見抜いて避ける
・踏んでもそれを逆に利用してしまう
・そもそも動かないから踏まない
この辺かと 全ての落とし穴は蟲惑魔達が昔作ったものだから場所知ってて引っ掛からないんでしょ
もしくは擬似餌が引っ掛かるだけで本体が落ちないから効かない説 蟲惑魔たちの生態から考えてみよう
アリジゴクであるトリオンは地に巣を張る生き物であるからして落とし穴にはかかるまい
花カマキリであるランカは花に擬態し獲物を狩ることから地表に降りることは基本的にないだろうから落とし穴にはかかるまい
アトラクス属の蜘蛛であるアトラは地中に巣を張り動くことは少ない故に落とし穴にはかかるまい
食虫植物であるカズーラとティオやラフレシアであるフレシアは植物故に言うまでもなく落とし穴にはかかるまい
このことから落とし穴は効かないと考えられる 考察いたみいります。
植物は動かないし、虫はかなり高いとこから落ちても死なないんだよね。奈落なら淵に掴まればいいし。
効果テキスト見たら、フレシアは素材が無いとかかるんだね。
無理やりだけど、墓地蘇生からの串刺しくらいか。素材ある限り他の子を守る。ママん... >>422
詩みたい...イイ。
読んだら、普通に穴に落ちる印象が無いのに気づきました。 >>421
マスターガイドにあった設定ですか?うろ覚えで。
擬似餌はホログラムっぽいですね。 トリオンちゃんは効果的に落とし穴作りが得意で相手の罠解体も好きみたいなイメージがある
ティオちゃんは蟲惑魔の治療と落とし穴の修理を担当
みたいな感じで妄想するのも結構楽しい カズーラは獲物が落とし穴にかかったら仲間に伝達してくれるしアトラはドリブルがうまい スレチかもだがそろそろホームセンターにティオちゃんとサラセニアがならびだす頃だから興味のある紳士諸君は多々買いに行くんだ
ホムセンってなぜか食虫植物のバリエーションすごいから運が良いと赤い色違いのティオちゃんを見れたりするぞ
カズーラちゃんは夏の終わり頃ティオちゃんと入れ替わりで並びだすところが多いぞ ホムセンに並んでる食虫植物たちは非常に悪い環境に晒されてるから見るの辛い
思わず買って保護したくなる リアルトリオンちゃんはぜんぜん見たことないなぁ
一時くらい見てみたい 家の近くで沢山いたよ
神社の下とかの砂場に穴が開いてたら、大抵掘り起こすといるよ 軒下のにいっぱい穴があった。
大人になったら、寿命短いんだったなぁ。
美人薄命 家のティオちゃんは大分増えたカズーラも大きくなった
トリオンは成虫にしたことがある
アトラちゃんには悪いことをした… ランカちゃん羽根あるからガチで飛行能力で穴回避だと思うから笑った 野生のアトラちゃんは夕方見つけたら潰しているよ
ごめんね。 リアルのアトラちゃん害虫(増Gとか)処分してくれるありがたい存在なのに……… ヒロイン一位は守られキャラなカズーラちゃんなんだよなぁ こういう流れでなかなか名前の出ないトリオンちゃんはもらっていきますね メインモンスターに「クローラー」
エクストラモンスターに「エクスクローラー」って感じか
まだ一体しか出てないし、地属性昆虫テーマと決まった訳じゃないけど……まだどんな動きするのか良くわかんねーな >>456
そうだよ
星杯に誘われし者とかのフレーバーテキストの機怪虫って書いあるとこのルビ見てみ 触手なら蟲惑魔の得意分野だし相性いいはずだよなぁ!? ガセらしい?の新レギュのレドックス復帰をちょっぴり期待したわたしは奈落に落ちんこ。
クローラーって星杯の敵対勢力ですか。 今征竜が帰ってきたら真竜と一緒に悪さするんだろうか… 4征竜なら青眼をおやつにしてそこそこ戦えそう
ドラゴン族なら全部コストにできるけどあいつら幻竜族だし大してシナジーもないからな〜 属性分かれてるしドラゴニックDとかで好きな属性の真竜連れてこれるなぁってさ
……スレチだな! スレチついでに真竜ってえむえむのルーラーフレシア通告から逆転出来るんだよな・・・
やばすぎ 蟲惑魔は落とし穴がインフレについていけてないのが一番痛い 一番肝心な落とし穴にろくなのないからな
悲しいがこれが現実 (ブラック)ホール
落とし穴は召喚を拒否れないとマスPにいるからなぁ...底無しは普通に強かったけど罠は虚無障壁通告以外弱くて今は真竜罠以外弱いというオチ
Mmの先行布陣もマスPで捲れるのはまあそうだけど草 手札誘発を無効化してそのまま同名カードもデッキから除外するレベルの落とし穴が欲しいわ 前にみんなに否定されたエクスチェンジ蟲惑魔は初手にエクスチェンジで穴プレゼントすりゃダスト・シュート以上に働くかなって考えたんやけど、やはり紙束と同じや同じやって...。 そこは蟲惑魔渡してそういうプレイを楽しむんじゃないのか… 手札に蟲惑魔全種揃えてからエクスチェンジ発動して相手の好みを探るんですねわかります >>470
根絶の落とし穴か
封魔の呪印のコストを考えると厳しそう 逆に考えるんだ蟲惑魔に女の子がNTRれて新たな蟲惑魔になると考えるんだ でも実は擬態がメスなだけで本体はオスってシチュもいい >>484
そういう君も蟲惑魔に補食されたいクチだろ? 遅レスだけど、
蟲惑魔が落とし穴にかからないのって
浮いてるからじゃないの?(蟲惑の落とし穴のイラスト参照
あとは本体から疑似餌に伝達管繋がってる気もするし、本体が有線(あるいは無線)で疑似餌動かしてるんじゃ
本体が落とし穴仕掛けてるんだから落ちるはずがなく 普通ふわふわ浮いてる女の子がいたら怪しがらずについて行くか?
まあ俺は行くけど 他のモンスターは浮いてても落ちるし相手の落とし穴もこっちの蟲惑魔が仕掛けてるってのも違和感ある
単純に検知能力持ってるっていうのが一番スマートじゃないかな 落とし穴に落ちないという設定に浪漫や萌えを求めたくならないかね? 捕食セット入れてる人いる?
ブリリアントの安定性のために脳内でちょっと考えただけなんだけど
考えれば考えるほど蟲惑魔がいらなくなってる
インヴォーカー以外にうまいことランク3いかせないかな?
それとも素直にリンク素材? ダークヴァージャーはリンク素材に使えそうだけど枠無いよね。 486だけど
スマン勘違いしてた
相手の落とし穴ね。それなら検地だな
自分で掘った奴に疑似餌落ちるってなんやねんーって体で書き込んでたわ
少しROMる >>490
蛇1蠍1ロンファ3バルブ1で入れてる
即リンクにしてもよしエンジネルゼンマインも良い働きするよ 蟲惑魔デッキ組んでたはずなのにいつの間にかトリオンティオ奈落時空が3枚ずつくらいしか蟲惑魔要素無くなってしまった
ランカちゃん遅すぎて全然使えなかった…それとももっと落とし穴の比率を高めないとダメ? >>494
うちは落とし穴4枚で蟲惑魔ティオトリオンアランカ3カズーラ1だわ ここで不人気のAF神星樹だけど 字が潰れてて見にくいけど、新規のエクスクローラのリンク素材が昆虫2体に見える
応戦するgと蟲惑魔の出番だな 地属性2体もいるね
これは効果次第では蟲惑魔に使えるかも そしてエクスクローラーにデッキ乗っ取られるんですね分かります エクスクローラーは蟲惑魔とシナジー無さそうだな
地属性強化でも昆虫族強化でもないようだし >>493
ありがとう
デッキの方向性的に挙げてもらったランク3は合わないけど
オフリスの枚数減らすのは考えてなかったわ
1;1は裏目が怖いからまずは2:1にして試してみる
あとは素直にリンク増やすかぁ・・・
それにしても制限改定の影響がほぼ皆無だなこの板 >>495
ランカ来る前はここでもAF神樹が主力だったけどね
まぁ、ずっと同じ型だと飽きてくるから新しい風を吹かせてくれる新規が貰えて良かったわ そしてまたマンネリしてきた頃に蟲惑魔新規がくると
永遠に蟲惑魔デッキ弄れるじゃん!
素敵! クローラーの共通効果頭おかしいんじゃねぇの(ドン引き)
・固有のリバース効果
・表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドを離れた場合にデッキの同名以外のクローラー2体を裏守備でリクル と思ったら表側だけかよ
リバースと絶望的に噛み合ってなくて草
いや、でもゴーストリック・パニック使えば
\突然のクローラー/
出来るし絶望的って程でもないか… そもそも「表側守備」の「下級」が「相手の効果」で除去されることなんてないからなぁ
相手のブラホとかにチェーン戦線復帰くらいじゃね >>500
良くある?蠍3蛇1だったらこのデッキは蠍減らしてロンファ積んだ方が良しな。ロンファから色々サーチ出来るしロンファ2枚積んどけば蠍3と変わらないし クローラーはリンクに期待してたのにガチガチのテーマ専用で使い物にならないな 5虹AF蟲惑魔って始めから神星樹抜いて全伏せする?それとも殴りたい時だけ神星樹を貼り直して全伏せに変える? お互い2枚ずつって計算?
とはいえ蟲惑魔に2枚入るのかな
モンスター除去の枠はkaiju優先してた 序盤からブラホくるならグランエル∞とか手札から出しやすいかな。 相手に依存してはいけない 2枚入ってる保証もない ブラホはサーチもきかない
最高の状態で相手に出させてもらってもリンク時代では効果は飾りで4000バニラ
どうしても機構帝使いたいならワイゼルが汎用性高くてバック守れるから蟲惑魔にあってると思う >>517
地属性共通でグランエルかなって。
でも安定したステータスのワイゼルないいかぁ。魔法も潰せるんだね。 >>515
今まで次点にいたトリックスターが上がってくるだろうからキツイと思う
それに今の環境デッキって落とし穴無視して展開できるような奴らばっかりだし >>519
トリックスターキツイのか、後者はAFでなんとか出来そうだけど 十二獣時代はデスサイズ一枚で大体止まったけど関係無いから
単純にAFが苦手な環境デッキ自身がAF採用するだけ
根本的なパワーと安定感が違うんだよ 最近蟲惑魔組み直したんだけど、落とし穴以外の除去って何がいいのかな
今は破壊輪ブラホミラフォ脱出激流入れてるけど他におすすめない? 除去じゃなかったすまん
破壊耐性飛ばせるエアフォースとか? >>523
入れすぎじゃない?むしろ減らしていい気が 迷い風はなかなか良さそうだな
>>526
af手札誘発入れてない(持ってない)純蟲惑魔だから後攻のとき穴以外の除去ないときついから多めに入れてる >>523
魔法罠じゃないけどカグヤ3シラユキ1を突っ込んでるよ
リソース少ないこのデッキで再利用聞くし狡猾使いやすくなるし
なによりかわいい >>529
カグヤシラユキ入れたら召喚権足りない気がするんだけどどんな構築してるの?
ブリリアントフュージョンかサモンチェーンでも入れてるのかな >>530
ランカ2トリオン2アトラ1ティオ2
カグヤ3シラユキ1
フォトスラ2
が下級かな。
落とし穴は奈落2底なし1時空1狡猾1蟲惑1
残りはAFだけどそんな焦ってEXから召喚しないし相手のターンに動くこと多いから楽しいよ >>528
後攻キツいなら壊獣入れよう その場合はグレイドルアリゲーターとインパクトも入れると楽しい
宗教上の理由で蟲惑魔以外入れられないならすまん 怪獣は怪獣とその処理に手札2枚使うし強謙との相性悪いからなんとも言えないな
グレイドルは強謙との相性も悪くないし試す価値はありそう kaijuは手札二枚でも処理できないような奴に使うんだぞ・・・
超耐性や厄介な誘発即時を問答無用で除去れるとか最高やぞ 拮抗勝負、なかなか面白いカードじゃない?
落とし穴で除去できない先出しのモンスターを除去できる
効果の対象が相手プレイヤーだから、相手依存とはいえどんな耐性も無視できる
バトルフェイズには落とし穴が使われてることも多いから、除外枚数を増やしやすい
バトル終了時という何とも言えない遅さがネックだけど、ピン挿ししたら時々仕事してくれそうな感じする そういえばロンギヌスはこれから除外されてアド稼ぐ環境になったら輝きそうだな 一応先行でミセスナチュビパルキオンorミセスフレシアパルキオンは出来るのね、このデッキは
蟲惑魔使わないけど 一応先行でミセスナチュビパルキオンorミセスフレシアパルキオンは出来るのね、このデッキは
蟲惑魔使わないけど 俺はグレイドル入れてるからアリゲーターをインパクトで割って返してもらってる 俺はティオちゃんから蟲惑魔釣って反逆の牙にヘシン!して処理してます エアーフォースは面白そう、試してみます。後スレ見てたら応G人気みたいだけど使い所ってどこですかね? 相手が融合や儀式ならちょっとラッキー
基本は神星樹 神聖樹でリリースして増Gやランカをサーチ出来るという使い方ですか、ありがとうございます >>557
ランカサーチも出来るから 場合で使うわけ 増Gよりうらら優先した結果
デッキ内の応Gの価値も下がってしまった 手札誘発になりそうな罠昆虫
……天井(手札)からやって来るしヒカリキノコバエかな ぼ、墓地からトラップ!?要素が出るまで諦めないもん 実際墓地から除外して何らかのアド取れる落とし穴はそろそろ欲しい
フレシアから展開できるってことでもあるし デッキの枚数って40ぴったりの方がいいですか?
ブラホや拮抗来たから42枚になりそうなのですが どっちが正しいってのはないし両方試してみてどっちがしっくりくるかじゃん?
個人的には蟲惑魔は絶対に初手に欲しいカードってないし多少デッキ多くても問題ないとは思う 昔のグットスタッフみたいなデッキだからなぁ、デッキがある程度増えたって問題はないよね 基本は40枚にするべき
デッキの枚数最小限ってのは大体のカードゲームの共通事項
ただ遊戯王はサーチやリクルートの頻度や自由度が高いから そういうデッキは選択肢を増やすために40枚超える事は割とある
蟲惑魔はずっと40枚に抑えてたけど神星樹が来て42枚になった 自身を手札から捨て、墓地の落とし穴除外して発動、除外したのと同じ効果
みたいなの欲しい 蟲惑魔は永続的なサポートか召喚時に発動する効果のどちらかな傾向があるから蟲惑魔で手札誘発はでなさそう 魔弾組んだらアトラ入れたいが召喚どうしまそ。
手札から魔法罠打てるし。 次の新規蟲惑魔も一年半後とかなんだろうか
寧ろ来るんだろうか 擬似餌が消滅した真蟲惑魔か
それでもお前らなら喜んで餌になりそうだな 今期はヴェルズが入賞するぐらい低速気味だし誘発マシマシにすればワンちゃんあるかな?
拮抗はパルキオンでも立てとけ(適当) >>581
ヴェルズは恐竜竜星メタれるから行けるんだと思うよ
除去の大半が落とし穴による破壊の蟲惑魔で、AFも通りづらい今の環境はキツい AF通るか通らないかでかいよね。
十二獣だったらバシバシ勝ち取れてたけど真竜勝てる気しない 今の環境に安定して刺さる落とし穴ってないよね
奈落狡猾だと下手するとアド稼がれるし、トリックスター恐竜真竜にはAFも通用しないし、環境トップと蟲惑魔じゃ安定性と制圧速度に天と地ほどの差があるし…………
無理だな 五虹AF型なんで 結構有利取れる事多いけど 真竜お前だけは無理だ 早く死んで欲しい 真竜君絶対あれアドバンス召喚じゃなくてアドバンス召喚に似た何かだろ 蟲惑魔で大会でたけど真竜強すぎ
他は勝てたのに相手ターンマスピ
あれは卑怯なの ★ロリコン性犯罪者はメガネ障害者ばかり
中学1年生(13)に3万円を渡してわいせつな行為 維新の党→自民党の議員「三浦いっせい」こと三浦一成(かずなり)を逮捕 千葉県市川市 2017/6/26
〜子どもの裸の画像など約1万点を所持〜
カラーコンタクト?を使用か(カラーコンタクトを使用して瞳を少しだけ大きくしたり裸眼よりもダークな色に)
二重整形? 歯並びが悪い体が左右非対称 爪を噛んで深爪 アニメ好き 靖国参拝
http://i.imgur.com/YsN01XO.jpg
http://i.imgur.com/QE0GwBc.jpg
http://i.imgur.com/oPiSM4X.jpg
小学1年生の女の子に体液かける 小学校教諭を逮捕 神奈川・平塚 2017/6/24
http://i.imgur.com/Ew2plbe.jpg
http://i.imgur.com/nag9WzW.jpg
この事案はまだ性犯罪なのか決まってないです
↓
小林雄樹・徳島市議 2日続けて制服姿の女子生徒のスカートの中撮影で警察から3回、任意の事情聴取 2017/6/26
http://i.imgur.com/4La0DAK.jpg
http://i.imgur.com/3wt3JAY.jpg
5歳児に強制わいせつ 「子どもに対して性的欲求があった。触ることでスカッとした」 北海道 2017/6/23
http://i.imgur.com/z5jgzi3.jpg
http://i.imgur.com/fGtLFwO.jpg
http://i.imgur.com/UhESMi5.jpg
欅坂46の握手会で果物ナイフ メンバーの名前をあげ「刺して殺そうと思った」 2017年6月24日
http://i.imgur.com/3vUsKFq.jpg
http://i.imgur.com/3mmfrft.jpg
体が細くて背が低くてメガネなのでアスぺの可能性が高い
http://i.imgur.com/J45Cm3l.jpg
http://i.imgur.com/e7nMdaM.jpg
★メガネはメガネ障害者です そういやこの世にはカズーラちゃんの中で用を足す、けしからん鼠がいるらしい
…………………けしからん!! A型=農耕民族(弥生人)=免疫が弱い(身体障害者)
O型=狩猟民族
B型=遊牧民族
メガネ=メガネ障害者
体が左右非対称=ブサイク障害者
異性にもてないチビ=チビ障害者
目が一重=弥生人、最近韓国や中国からやって来た人
目が二重=縄文人(本当の日本人)、狩猟民族 えありちゃん/藤子@ユベリスト? @earichan2nd 6月29日
果報を待つ時にシコると濃いの出る気がするし、飯もそんな感じだ。多分、野生の生存本能みたいなのが働いているんだろう。サバンナでライオンに襲われるシマウマのように。 リビデと神聖樹しか入れてないけどマスp採用するのアリ? 使い終わったリビデはいいけど維持したい神星樹をリリース
いつ引いてもいいカードではないがサーチ等がきくわけでもない制限カード
これらを理解してて真竜の完全な劣化である事を受け入れてるならいいんじゃない
餌にブリリアント・フュージョンくらいは水増ししたいけど afコワクマで大会でたよん
予選3-1
恐竜真竜皇○××
自戒神堕天使×○○
魔導○×○
トリックスター○○
決勝トーナメント0-1
アドバンス真竜××
マスピには勝てませぬ 蟲惑魔出しても旨味が少ないから使えないんじゃないかね
バトル中の召喚権だけで一枚消費は痛い あれはアド稼いだはいいけど結局手札使い切れないよぉってデッキか
なんか特殊なシナジーあるデッキが使うもんでしょ
単体で何かするわけでも無いカードは単体のパワーが低いデッキには入らない つまらないギャグを言う奴は蠱惑の落とし穴に引っかかってるオークみたいなやつらに掘られる 返しとしては優秀
後攻1ターン目にバトルフェイズ捨てて拮抗すれば大体の布陣突破できる
問題はそれを相手にされた場合の対処だが 拮抗やっても1枚残るのがね
蟲惑魔でその1枚をどうやって突破するか 流石に突破できるわ蟲惑魔舐めんな破壊耐性クリスタル残されたら無理だわ馬鹿 AF蟲惑魔なら先行取れれば星盃もwwもお客さんなんだけどな みんな拮抗何枚積む?
相手依存だし安定しなさそうな気もするから自分はピン差しで考えてたんだけど、周り見てると2〜3積んだ方がいいのかな?って感じになる 真竜早く死なんかなぁ 一回真竜嫌いすぎてメインに贄とアンワとテラフォ突っ込んだ事あるわksg 拮抗積みたいけど枠がなぁ、ただでさえキツキツなのにこれ以上入るか? カズーラちゃんの中あったかいナリィ(グズグズ) キツキツトロトロで気持ちよさのなかドロドロに溶かされて蟲惑魔の栄養分になれるのなら大歓迎です ブラホ準制限でよく見るからネタでホワイトホール入れたら意外と打てるんじゃないかと妄想してる ホール通常罠の効果受けねぇからフレシアでやらねぇ限り蟲惑魔死ぬがな ホワイトホール入れるならスタロ刺したいかなぁ、スタダはポンと出てくると割と困るし リンクエアプなのがバレてしまった、ルール以降してから友人が殆ど止めてしまって出来てないんよ、いい年して大会でるのもなんかあれだし >>630
ええんやで、いくつかはわからないけど時間と場所選べばそういう人らが多いところもあると思うよ かなしいなぁ
でもカード集めて眺めて構築考えるだけでも遊戯王は楽しいからね、しょうがないね 蟲惑魔ならデッキ作って絵描いてるだけでも楽しいもんな AF ハンド 神星樹 メタビ 以外に何か混ぜ物で使ってる奴いてる?蟲惑魔セットもう一個買って来たからもうワンデッキ作りたいんだけど トリックスター蟲惑魔
トリックスター要素はキャンディナステージリンカーネーションのみ 魔界劇団蟲惑魔。AF同様伏せ除去の牽制しつつペンデュラム召喚で展開補助 蟲惑魔集合絵フィールド魔法はよ
一年後で良いからはよ 蟲惑魔界劇団はギブアンドトリオンで魔界台本エンタメを破壊して大量展開するのが楽しい トリックスター蟲惑魔
ひたすらにかわいい
(召喚権は足りない) フレシアの下半身だと思ってるからすき
食べられたい フレシアとキメラフでよくね
わざわざ略称重ねる必要ねえだろ 夏の陽気で活発になった蟲惑魔ちゃんたちといちゃいちゃした後食われたい… 冗談抜きで今日触手に捕食される夢見たぞ
同人誌は寝る前に読むものじゃないな ワナホールでしこしこがんばろー。
デッキにある程度穴いれなきゃならない制約がきついから、ティオトリオンだけに絞るか。 ティオで狡猾ループが生まれ
フレシアで優秀なエクストラモンスターを貰い
ランカでそのフレシアまでの凡そ難しくないルートが構築され
きっと次にもより良い新規に恵まれることでしょう 適当に強いこと盛り込むより、今までの蟲惑魔とシナジーのある蟲惑魔だったらめっちゃ嬉しいんだけどなぁ そのターン発動した落とし穴、ホールの数までエンドフェイズ時に蟲惑魔リクルートする落とし穴とかこないかな 蟲惑魔を並べる落とし穴来たら、カズーラちゃんがエンジンになるだろうに
可愛いエンジンだなぁ… フレシアちゃんの匂いを忠実に再現したローション付き EXゾーンは
旧フィールド魔法みたいに後出し破壊できたらいいのに。 ふと見返すとエクストラのリンクモンスターの数が増えたなぁ
変わりにランク4を切り詰めざるを得ないんだけど
選択肢の多さがランク4の強みだと思ってたのに最低限しか残らなくなってきた ミセス2
トポロジック1
セラフィ1
後は好き好きな感じなんだけど、良い感じのリンクってどんなの使ってる?
参考にしたい リンクはミセス1 プロキシー1 ガイア1 ヴァレルロード1
デッキ内にバニラもいるから現状ガイアだけど実際はデコードのが良いとは思ってる
あとは新制限でΩとセラフィをデッキに入れたからランク4が6枚も減っちまった >>673
そっかヴァレルロードあれ一応汎用なのか ヴァレルロードは召喚条件・戦闘・耐性・奪取効果・リンクマーカーのどれをとっても無駄がなくて強いよなぁ 蟲惑魔でヴァレルロード出すとしたらやっぱゴウフウ頼りか? トーチゴーレム1体+αで出来る
トーチエクストラモンスターゾーン前ssトークン精製トークン二体でアカシックssefでトーチバウンストーチssトークン精製トークン1体で蜘蛛。後は適当な効果モンスター1体蜘蛛アカシックでヴァレルロードss
トーチゴーレム殴れば3000打点もゲッチュ
(蟲惑魔要素は)ないです >>678
アカシックトークン以外でした
トークン蜘蛛に書き換えですねそうですねエクストラ圧迫しますね首切ります 海外兄貴たちも4chanとかで補食されたいとか言ってるんかな 当分蟲惑魔の新規は来ないにしても、落とし穴……というかこの頃ご無沙汰なホール通常罠はそろそろ来るんじゃなかろうか
絶縁?何それえ?俺、ベクター >>687
絶縁は使いづらさ半端ないけど最低じゃないよ
初期のは除くにしても、9期に出てあの体たらくな串刺しの方が遥かに酷い 狡猾ループみたいな蟲惑魔の特殊な耐性を利用したコンボが出来るような落とし穴とかあったらもっと蟲惑魔オリジナルな動きなりそう ここ3年で出た実践級落とし穴は底なしくらいっていうね
絶縁はギリギリ化ける可能性あるけど串刺し君は本当に枠つぶしだった 串刺し君のここが凄い!
・攻撃宣言時に発動できる唯一無二の落とし穴
串刺し君のここがダメ
・召喚ターンのみという申し訳程度の落とし穴要素
・攻撃宣言時にしか発動できない
・ダメージもそこまで強くない
・ただの破壊 着地時に落とすだけじゃなくて誘い込んで落とすのも必要だと思うんだよね
トリケライナーみたいな回数トリガー式の落とし穴があってもいいはず >>690
ゼンマイもゴストリもマドルチェもEX2体以上いるし別にリンク貰っても良いと思うが
フレシアどう見ても蟲惑魔の動き用にデザインされてないしもう一体ぐらい専用で欲しい
専用魔法の一つもないならせめて神聖樹や罠が除去られても一定以上戦える感じのリンクを フレシアがCXすればええねん
手札の蟲惑魔切ってCXチェンジ! >>696
フレシアが他の蟲惑魔を食べて進化する感じか
悪くないな 重ねてXを専門にするデッキの立場があるからRUMの替わりに手札蟲惑魔でCX出来てしまうとスリ投票の比じゃないレベルでブチ切れられそうで嫌だ
禁じ手っぽいが手札の蟲惑魔を含む蟲惑魔×2のリンクならコードオブデュエリストにランカいるからテコ入れになるしキレられなくて良くないか? >>700
某所のヤバイものを思い出すのでNGといいたいけど実際そのレベルほしい
それかやっぱり素材指定リンクを.. サイド要因だけど、相互リンク潰しのも欲しいね。そうすれば絶縁とそれで悩ませることができるけど。 >>700
蟲惑魔のスク水チェンジに見えた疲れてるわ俺 リンク欲しいとか言ってたらそれっぽいパックが
直近でランカ収録されたしワンチャンありそう >>709
ランカ収録されたから無さそうじゃない? ランカが収録されたパックを売るためのテコ入れと考えれば ぶっちゃけミセスいるから最低限戦えるし
他に譲ってもいいかなって くれるなら欲しいけど
どっちかってーと有能な落とし穴の方がほちぃ アローヘッド確認、召喚条件はフレシアと棲み分けするため「蟲惑魔」モンスター1体! で新規欲しい フリーチェーンで打てて発動時に蟲惑魔関連効果あってチェーン組ませない落とし穴だしてくれKONAMI LINK1はやばい気がするが規制で出張パーツ死んだら悲惨な事になるしリンク自体は貰えるなら貰っておきたい
イラストはアトラのポーズ違いとかでも良い 規制で出張パーツ死ぬってなんのことだ?
なんか環境テーマ絡めてるってこと? >>720
ブリフュとセラフィ
今後いつ死んでもおかしくないし
というか出張パーツに頼らなくてもミセスor蟲惑魔リンク+レベル4蟲惑魔+穴ぐらいは自力で安定して出来るようになって欲しい 欲張ったことは言わないからせめて蟲惑魔展開できて手札誘発なホール通常罠くれ 最悪蟲惑魔の展開に繋がらなくてもいいから、高い牽制能力を持つ落とし穴はいい加減欲しい
フリーチェーンとか破壊以外の除去とかくれないと、後出しで対処できないほぼ破壊による除去だけの現状はフリーでも辛い いつになったら奈落時空より使える穴を貰えるのやら… >>722
ああブリリアントか・・・でも別に規制くらうほどかね?
環境で使われてるわけでもないし(たしか)ぜんぜん安全圏だと思うんだが
あと個人的には 奈落≒底なし > 時空 リンク出てからも素材を裏守備にしたりエクストラゾーンにリンク以外が出た瞬間蓋したりで有能である
トークン素材リンクの動きやめろ カズーラちゃんは文句言いながらも何だかんだ優しいタイプ
トリオンちゃんは素っ気ないけど実は相手思いなタイプ
アトラちゃんは良く悪乗りしてくるけど大事な所では一歩引いて物事を考えるタイプ
ティオちゃんは普段は気だるそうだけどやることはきちんとこなすタイプ
ランカちゃんは気が強い風に見えて実は押しに弱いタイプ
フレシアちゃんは外では凄くしっかりしているけど家ではぐうたらして甘えてくるタイプ >>731
この設定で蟲惑魔のエロゲください(真顔) ハッピーエンドでヤって食べられ、バッドエンドはそのまま食べられるわけですね アトラちゃんは一息に殺さずにじわじわいたぶって嬲り殺しにするタイプだと思う
眼を見ればわかる フリーチェーンのくず鉄の落し穴を待つばかりか……(強欲) 同名落とし穴以外の落とし穴が発動する度に墓地からセットし直される調整のされたくず鉄の落とし穴とかでいいっすよ フリチェで墓地効果がある落とし穴ほしい
フレシアアトラから妨害&展開できてカズーラの効果も発動しやすくなるのが理想的 通常ドローの代わりに蟲惑魔か落とし穴加えるフィールド魔法下さい パーシアスの神域が伏せ除去耐性ついてるな
その効果目当てだけで蟲惑魔に採用は無理だけど今後のバック伏せるテーマにはこの伏せ除去耐性効果が貰えるんだろうか AF見たら割ってこなくなるなら神域要らなくね?
神域入れたら割られないんだしAF要らなくね? AFは天使族・・・つまり>>758は伏せ除去耐性ではなく実は(2)の効果目当てなのさ
まぁ実際はお互いにお互いの伏せに触れない効果を
相手だけ自分の伏せに触れないと勘違いしたんじゃないかな
相手どころか自分でもAFわれないとかアンチシナジーレベルだし 20テーマの強化とはいえ、他のラインナップはどんな感じなんやろね
蟲惑魔は勿論入ってるとして(盲信) ぶっちゃけ蟲惑魔縛りだとミセスのが使いそう
スケゴからミセス*2のお手軽打点補強が強すぎてなあ 蟲惑魔×1で効果がミセス+αなリンクモンスターもらえると嬉しいかな
展開能力があると尚良し 今までのテーマから最低一枚はリンクモンスター出てもいいとは思うが、あ、真竜はいいっす。 真竜はエクストラからぽんぽん出さないのでリンクも要らないな!
なお環境ではエクストラからぽんぽん出てくる模様 アドバンス召喚が新しい召喚法か何かにしか見えないことが稀に良くある アドバンスは、送り付けられたモンスター処理や、エクストラ空けたりもできるから
いいね。
互いのエクストラデッキをチェンジしちゃうカード出たら結果的にアドバンス召喚も株は上がるかもね。 アンワ貼ってゾンマスで蟲惑魔釣り上げるデッキ作ろうかなって思うんだけど 何か相性いいカード無いかな? 自分の首も絞めかねないけど群雄割拠はかなりの拘束力になるし、冥界龍超融合で除去したりもできるね アンデット蟲惑魔
取り敢えず地属性でアンデットで蘇生効果で星4なゾンビーナは愛称良さそうだな ゾンビキャリアは手札の穴をデッキに一応戻せるし、ティオと鉄壁を共有できるね。 ゾンマス生かしたいならリンクで発動しやすくなったゴブゾンでサーチ
当たり前だけどアンワ前提ならテラフォ+盆回し
正直初動で強い定番の隠者ユニゾン馬頭鬼のセットくらいに抑えたほうが良いとは思うが
アンワをリリース妨害札として考えるなら嫌がらせ用で1枚くらい生者の書とか? 純蠱惑魔でリンクモンスターってどれ位入れてる?
ミセス二枚の他に何入れればいいかわからん 蠱惑魔に壊獣入れようと思ったけど
相性あんまし良くないか >>783
串刺しにターン制限無かったらまだねー。 俺はミセスとデコードかな
LINK4以上は出せる気しないし出せてもすぐ消されそうだしで入れてない
>>783
鬼畜耐性持ちの除去カードとしてはアリだと思うけど、落とし穴以外の処理手段もある程度入れないといけないんだよね
強いけど、難しい 盛り上がるのは良いがsageろよなー
新規判明したのかと割と楽しみにしながら開いて損したぞー 魔弾許されるなら蟲惑魔専用でいいから落とし穴手札から使わせたり 墓地から回収したりしてもいいんじゃ無いの? こっちはデッキから発動してるし、多少はね
それよりも蠱惑魔を巻き込むほどの大型落とし穴がほしい
せっかく落とし穴耐性あるんだし 墓地効果で蟲惑魔SS効果つければ上位互換じゃんOCG化待ったなし 実際獲物が罠にかかったら、本体が喰いにやって来るもんだと思うの 言葉が足りなかった、下位五感が生まれるようなカードはそう簡単に作らんやろ 激流葬の落とし穴はトリオンでサーチが利く上
蟲惑魔に効かない為蟲惑魔デッキからしたらほぼサンダーボルト
挙げ句アトラの召喚に反応して手札から全体除去として打て
カズーラとの相性は抜群
フレシアと若干合わない程度の化け物染みたシナジーで、こんなもん渡されたら漏れなく蟲惑魔が環境に片足突っ込めるパワカ
しかも墓地発動でssまで付けると環境待ったなし。何処からssさせるかによるが墓地やデッキなら蟲惑○○がウヨウヨするのが目に見える
正直言って欲しいので墓地効果を蟲惑魔サルベージにして召喚に反応しないようにして(激流葬意識)OCG化してクレメンス
あとsageろよ 出すならこのカードの発動後次の自分のエンドまで蠱惑魔のカードしか使用できないも着けて欲しい HATって作ってみた方いますか?
もしいたら使用感とかプレイングのコツとかあればご教授願いたいです。 HATって蠱惑魔、ハンド二体、AFの混合だっけ?
今で言うWW魔導召喚獣みたいなやつか 激流葬とまで行かなくても
例えばフリチェで撃てる縦一列落とし穴とかは?
破壊耐性には効かないけど、サーチできたりあわよくばEXモンスターゾーンも巻き添えたり WWもAFもそんなに召喚権使わないから蠱惑魔と相性いいのよね 最近身内が魔弾使い出したんだけど蟲惑魔でどう対処したらいい? >>807
奈落を無印落とし穴に変えるだけで幾分かはマシ >>807
モンスター効果無効化する魔法にチェーンしてサクリファイスエスケープする
これでトリオンやティオの効果通すだけでもだいぶ動きやすくなる(勝てるとは言っていない) サクリファイスエスケープで使いやすいのは星遺物を巡る戦いかな
魔弾は大抵モンスター居るから発動条件満たしやすいし、エンドフェイズまで除外することがコストだからサクリファイスエスケープの信頼度が高い
あとなんかおまけで相手モンスターの攻守下げられる
まぁなんか、蟲惑魔感無いけど 何!?蟲惑魔でサクリファイス・エスケープと言えばナチュルの神星樹を使うのではないのか!?
…………まぁ、除去の多い今の環境で永続罠って使いづらいし割られた時のリスクも高いから、抜けても全くおかしくないんだけどさ 神星樹で除去対象の蟲惑魔をクローラーに変換しても対象きれるから上手く決まらなくてかなしい 天気と組み合わせて癒されたいんだけど組み合わせってあんまりよく無いよね 変態ばっかかよ
アトラちゃんの負の感情を全部混ぜたようなあの濁った目で誘われたい アトラデッキ入れてる?財布に入れてお守りにしてる? 最初下級蟲惑魔5種入れてたけど
3種にしたら安定した そういう時は召喚してエンド
手札に落とし穴握ってますって顔すると尚良いぞ! アトラとアルテミス並べればなんか面白いかなぁ。
でもカウンターと通常混ぜ混ぜはうまくいかないか。 アトラちゃんけっこう過小評価されちゃうけど
あれ発動も効果も止められないし、完全な非公開領域から除去を飛ばせるから割りと出されると困るタイプの子ではあるんだぜ
魔弾と違って効率的に落とし穴を手札に揃える手段が無いのが悪いだけで…… アトラちゃんが立ってるときにわざわざ無効化モンスター立てる奴はいないし
無効化モンスターが着地済みの所に召還しても狡猾穴か穴以外の罠じゃないとダメ
たまに決まっても別に爆アドというわけでもない イマイチな攻撃力・微妙すぎる耐性で場に維持しづらい
他に無い強みはあるんだけどね 効果の噛みあわせって大事だわ
だから早くアトラちゃん用に超ぶっ壊れ効果だけど相手が手札を見せるだけで無効にできるような落とし穴をください アトラちゃんはその威圧感で無効化モンスターを立てさせないのが仕事だからね ヴァルハラの蟲惑魔ver出るだけでだいぶ違うんだけどな デュエマでいうとこのサバイバー化する永続魔法とか欲しいな
陣地を作れば作るほど強くなるイメージで
あれこれオルターガイス 蟲惑魔だけで初手ランク4出来るようになりたい
蟲惑魔だけでな
自己ss能力のある蟲惑魔さえくれば、ランカからそれができるのに アトラの落とし穴に限らず通常罠を無効化されない効果、っていうのは結構安心感高い
神星樹軸で戦ってると、通常罠無効カード撃たれてもチェーンアトラでそれを無力化させられるのがすごく助かる アトラはデッキに3積みで財布には日本語版、英語版、英語ゴールド版揃えて遊びにも出張先にも連れていくよ! もう一枚フレシアに重ねるXモンスターでもいいからくらさい。 安定感が足りないから出張カードメインで戦うことのほうが多くて他デッキの下位互換感が否めない
だから蟲惑魔用セフィラの神意下さい
ついでに神託と落とし穴版の星戦も下さい(強欲) 蟲惑魔リリースで蟲惑魔を召喚又は特殊召喚できるフィールド魔法はよ ランカnsティオサーチそのフィールド魔法張ってランカリリースティオns効果でランカリクルでランク4立てやすそうですねぇ!
まぁそんなフィールド魔ないから神星樹で我慢して♥ 「相手フィールドにモンスターが存在しない時相手はカードの効果を発動できない」みたいなカード下さい 先行制圧の温床になりそうなものはNG
というかオリカスレ行け ところで一通りのリンクをさわったけど蟲惑魔触ってる気がしなかったんで逆ベクトルの
展開力は放棄してメタビ方面ためそうと思うんだが
AFや五光以外でお勧めある?
展開を引っ繰り返すカードやリンクに強烈に刺さるようなのあればおしえてくれ
Pに魔封じの芳香クラスにささるの無いもんか 今はサモンリミッター試そうと思ってるんだが 9期に蠱惑魔入りのメタビ使ってた頃は手違いライオウでサーチ封じしてたよ
ライオウの特殊召喚無効は今リンクにも刺さる
当時はハンド連続特攻で盤面をひっくり返してたな
展開返し役にはマガジン匂わせて箒を躊躇わせるヴォルカニック使ってた頃もあるが、今はうららがキツいか サモンリミッター俺も別のデッキだけど良いなと思ってたとこなんだけど、恐竜次点でABC以外への刺さりかたが微妙だよね、トリスタと真竜はそんな暴れなくてもそこそこの盤面作ってくるし 全員がモンスターレリーフ対応してるのにうまく活かせない。ぐふぅ 後出しでスマンが仮想敵はABCとトーチリンク 真竜とかは完全に諦めてるから問題はない
ライオウはまぁメタビの定番なんだけど「ライオウが強かった 蟲惑魔?いた?」になるのが分かりきってるからできれば使いたくない
手札誘発大正義の今ハンドは昔以上にアイスが腐るのが気になる Pがウヨウヨしてたからこそなカードって印象 文句ばかりですまない
リセットカード多めに積つつ展開抑える永続罠カードで盤面押さえつけてコントロール奪取カードでNSした自モンスターとリンクするのがいいのかねぇ・・・それだと召還獣の下位互換か
>>850
ネタにしても何でそんなカードチョイスしたんだ 串刺しやその他攻撃反応罠にカウンター以外の無効効果をチェーンされたときに更にチェーンしてアトラを出すとか?
他だとそのタイミングで出して嬉しいのトリオンくらいか モンスターレリーフはジェネクスブラストをSSしてバードマンがサーチできるからまずは神風を無制限にだな チェーンして罠無効を無効にするアトラとかトリオンでPとか今はやっかいなフィールドを割れたり。
ランカ+aならa戻してチェーンランカで穴戻してアトラだして手札から穴飛ばし牽制待ちってできるから。 相手モンスターの攻撃宣時にしかつかえないせいでどうしても後手になるのがなぁ >>851
マクロとか墓地封じ系入れれば?
その仮想敵なら刺さるし穴で落とした後をカバーするから蠱惑魔の強さをだせるんじゃない ネタじゃなくてマジで採用考えてるの?一応マジレスするけど攻撃宣言時 基本アド損ってだけで相当キツくないか
上げてる理由も他のアド損しないカードやたい ごめん途中送信
他のアド損しないカードや発動タイミングに融通がきくカードで良いんじゃないか
神星樹 各種蘇生罠 召還権追加系あたり
なんか特別なこだわりがあるなら仕方ないけど性能面は・・・ 拘ってはないよー。
殴られる時は死ぬ時だから回してみて抜けました。
マクロより裂け目がいいかな。 蟲惑魔なら俺もマクロより裂け目だな
ここ数年裂け目はあんまり機能しなかったけどリンクのおかげで相対的に利きやすくなったし
なによりエクシーズを使う明確な理由になるのがいい
枠争いしてた手札誘発もウララ3でいいや
あと誰か蟲惑魔で簡易サウサクギミック使ってたらエクストラの圧迫具合と使用感教えて プロテクター投票またやるのかーと思ったら既存の8000種以上のカードから投票するとかいうほぼ汎用の有名カードが勝つだけの投票だったわ 蟲惑魔スリーブ出るなら新規出た後に全員集合させて欲しい どうせブラマジ青眼かうららうさぎあたりが勝つだろうけど、とりあえずフレシアに入れるのが妥当なのかな 六枚目が入らんのが悲しいな
ランカちゃんも入れて6人にしてくれないかな どうせBMGとかになるんだろうが、それでも蟲惑魔を諦めきれんな ガールとかマジシャンとかは既にあるから青眼抑えればワンチャン ま、KONAMIIDもってて律儀にログインして投票する人なんて意外と人少なそうだし、一票でも多く入れてKONAMIに新規くれアピールするって意味じゃ入れる価値はあるかもね 青眼も既に二つ(ついでに海馬が一つ)出てるから大丈夫な方だろう
怖いのはZEXAL〜VRAINSまでのスリーブ化に恵まれなかったテーマだと思う
人気ありそうなのはファーニマルとかRRとかトリックスターとかかな? あの時蟲惑魔の枠奪って黒崎で出ただろ!RRはやめて!
とゆうか初代の看板系や人気モンスターみたいな既にスリーブある奴はやめてくれ何回出すんだよ
ラストチャンスかもしれんしフレシアよりアトラちゃんのイラストのほうがいいわ
書いてる人違うし蟲惑魔のイラストのイメージはやっぱアトラちゃん達書いてる人だわ
わりとアトラちゃんの構図スリーブ映えすると思うんだよね
いち番の理由は蟲惑魔で一番可愛いからだけどね
いちご RRって別に人気ないぞ
というか、これまで出た遊戯王ほぼ全てのカードから選べる投票で、蟲惑魔が1位にとかならんでしょ……
もし勝ったら遊戯王で最も人気あるカテゴリってことになるし、これは流石に勝てる気しないなぁ
トップ50までになら入るかも。どの程度発表されるか知らんが 全員写ってるし入れるならフレシアかな
アトラももちろん好きだが、それ言うとティオとかも捨てがたいし……
まあ期間内は変更し放題だから今決めなくてもいいけどね 途中で中間結果とか発表するのかな
それで上位に蟲惑魔がいれば蟲惑魔に投票を切り替えてくれる人がいるかもだが
流石に期待しすぎか… というか中間発表もなし、結果も1位2位しか言いませんだと蟲惑魔蟲惑魔じゃない以前にあまりにもイベントとしてつまんな過ぎる 人気の指標になるかも知れんし面倒だけどID作って入れたよ。というか、ツイッターで検索してみたが全員入れた票にほとんど被りがなかったわ。フレシアみたいな集合絵がいる分有利といえば有利なのかもね ここのスレ民皆で投票すれば意外といいところまで行けるんじゃ? というか途中経過は発表しますって公式に書いてあったわスマン
>>878
惜しくもなんともない結果になったら蟲惑魔は人気ないってイメージつきそうだからせめてそこそこで良いから頑張って欲しいねぇ どうせモリンフェン勝つだろって気もするが、ID持ってて、しかもログインしてわざわざ投稿するような人がそんな悪ノリするんだろうかって気もする てかそういう投票するやつ絶対製品化したところで買わないよなぁ…
素直に好きなカードにしてほしいわ 中間発表あるならこれ実質中間発表でそこそこの位置に入れるかどうかの投票だよねコレ
期間内変え放題なら中間発表出た途端望みないカードに入れてた人達が一斉にある程度上位のカードに入れ始めるだろうから 上位に入れるなら使用したことのある人が多いトリオンかフレシアかなとは思う 無数のテーマのうちの一つでしかない蟲惑魔が本気で勝てると思ってる人が多くてビビった、どう考えても上位は汎用か初代の有名モンスターが占めると思うわ 最初から出来レースだと思ってないやつのほうが少ないだろ 本気で勝てると思ってる人が多いと本気で思っていることにビビる
明らかに誰も本気で勝てるなんて思ってないよ
中間発表でちょっとでも良い位置に着きたいねって程度 バックアップセレクタリーに入れたいが、蟲惑魔使う自分は穴に落ちるかな。 蟲惑魔デッキを作ろうと思ってるんですが、皆さんはどんな感じで作ってますか?
是非参考にしたいので、教えていただけると幸いですm(_ _)m 少し前までは初手フレシア立てるためにフォトスラドバーク簡易入れまくってたけど今は罠多め無理してフレシア狙わない感じかな。今後死ぬかも知れんがスケゴレディエントシステムは地属性デッキの特権って感じがする
今の十二獣デッキに近い構築なのかな 純蟲惑魔で勝とうとするとどうしてもエクストラデッキに頼るしかないのかな?
トリックスターみたいに下級ビートが強ければいいのに蟲惑魔使ってても結局レディエントやライトニングやガガガザムライが出てくるのが嫌だ
誰か下級蟲惑魔ビートしてる人とかいない? >>890
下級蟲惑魔だけ見ると構築次第で充分ビートできそうに感じるけど、残念ながら要となる落とし穴の性能が環境に追い付いてないからな
逆に言えば環境を刺せる落とし穴さえ出れば下級ビートは充分可能だから、大人しく落とし穴を待て >>889
お答えいただきありがとうございます!!
ちなみに、落とし穴系は何種類もありますが、デッキに採用してるのを教えていただきたいです! 奈落底無し蠱惑からが基本なんじゃないかな
お好みで時空やらなんやら
入る落とし穴は4〜6枚くらいにしておくと良いかもしれない。あとは落とし穴でカバーできない出てるモンスター用のあれこれ フレシア上位に入ってるじゃん
ここの住民は全員フレシアに統一しよう 蟲惑魔デッキにゴーストリックのスリーブを使おうと思ってるんですけど、皆さんはどのようなスリーブを使ってますか? トリスタは葵スリ内定だしとマドルチェと霊使いはスリあるからなんとも言えんけどな 蟲惑魔自力でこんだけ人気あるならなんか今回を逃してもいつかはスリーブ化されそうだな。 霊獣に入れてたけどやっぱり勝てる可能性がある方に入れる事にしたよ
フレシア頑張れマジ頑張れ 今度こそスレ内で投票分裂しないように願う
RRの時は酷いものだった アロマージに入れてたけど無理っぽいのでフレシアに票変えしてきた
萌えテーマの希望の星頼んだぞ モリンフェンはまず1位だろうから、可能性は高くはなさそうだが頑張って欲しいねぇ フレシアのスリーブが出る可能性ならゴーストリックのスリーブを買うのやめようかな。
結構値段も高いし。 一番嬉しいのは前の投票と違って完全に地力でこの位置まで勝って来たってところ
最近のKONAMIはユーザーの反応見て色々アクション起こす傾向だし目立つだけで強化される可能性が高くなる 面倒だから投票してなかったけどフレシア見込みあるなら入れてこようかな フレシアのスリーブでたら、とりあえず10個は買わねば くそっ、上位なのは嬉しいが黒咲のトラウマが蘇って素直に喜べねぇ!今回ばかりはもう祈るしかないか… 少なくともエクシーズカード内ではダントツでトップ行けそうだな 今回は8000枚以上から5位に上り詰めてきた訳だから、もう負けても半分勝ったみたいなもんでしょ
前回のおあつらえ向きにKONAMI様が選んでくれたのに負けた投票とは訳が違う
あとアニメ見てないから前回投票は鬱陶しかったが、OCGカードに負けるのならまだ納得できるわ まあ言うてモリンフェンは蟲惑魔が生まれる前からずっとネタにされてきたカードだから負けても諦めはつくわな 今回、救いがあるとすれば2位までスリーブ化すること
モリンフェンにネタ人気で負けるかもしれんが、せめて2位にはなってほしいなぁ 逆に考えるとモリンフェンは萌えに興味ない勢の票を吸い取ってくれる点、中途半端に萌えばっかで固まられるよりむしろありがたいよね
モリンフェンがアロマとかだったら萌えテーマで潰しあってズァークレッドアイズに勝てる可能性縮めてたと思う モリンフェンは下位だがツイッターのトレンドにも入ったからほぼ確定。実質サイマジズァーク真紅との戦い
サイマジフレシアが萌え枠、ズァーク真紅が格好良い枠と非常に先の読めない感じ フレシアいれてきた
頼む本当にフレシアスリーブください 投票完了
本当はトリオン単独のがいいけどフレシアでも一向に構わん
だからお願いだスリーブ化してくれ 今回のスリーブって特に描き下ろしとは言われてないんだっけ…
あくまでフレシアの蟲惑魔に投票されてるとは言え集合絵で
今ランカの蟲惑魔が省かれるとモヤモヤしそう 複数絵があるカードは初期絵って明言されてるくらいだからランカ省かれるのはほぼ確定 サイマジはレッドアイズと比較されていたりするのをよく見るし、以外と萌え枠じゃないのかな
ともかく今回はメールアドレス必須の投票で決まる訳だし、モリンフェン以外は下手な悪ノリもなさそうな平等な投票だから、肩の力抜いて眺めるとしよう >>923
登録時にメルアドどころか住所も必要だからな
カズーラちゃんからフレシアに変えてくるわ モリンフェンはともかく、他は公正な戦いだからな、このラインナップなら負けても諦めがつくし良い感じ
もちろん蟲惑魔が第一希望だが、個人的な欲を言うならズァークだけは発売されても買わないかな モリンフェンはおふざけだしズァークはあれだけ荒れたarc-vだし勘弁してもらいたい 正直今のアークファイブ不人気の上でズァークに負けるようじゃ、サイマジやレッドアイズにも勝てないと思うわ
ただの力不足だからもはや荒れようがない 人気投票で必ず嫌がらせに情熱を燃やす人種を甘く見すぎている モリンフェンは嫌がらせじゃないし、ズァークは嫌がらせというにはカードの柄は普通に悪くないから、影響力持った人が変な呼びかけでもしない限り納得いかない展開が思い浮かばないかも もちろん蟲惑魔が1番だけど、ズァークのカラーリングは結構好きです
サブテラーの妖魔の淫紋みたいな柄もストライクゾーンな浮気性の私ですまない ええんやでわいもズァークのデザインおぞましくて好き
正直アニメでも手下に任せて自分は傍観してるってスタイル大物感あって好きでした(小声) 黒咲嫌いズァーク嫌いじゃない
でも蟲惑魔一番好き
あとモリンフェンのノリも嫌い 自分もズァークのデザインは大好きです(小声)あの生物と非生物の中間みたいなデザインが好み
まあ一番好きなのはアトラちゃんなんですけどねprpr でも欲しい順で言ったら蟲惑魔サイマジズァークの順(萌え豚) 蟲惑魔サイマジアルシエル誘発2種このどれか
いやしかし、欲しいの増えたせいで普通にモリンフェンを邪魔に感じてきたわ 正直なところモリンフェンがスリーブ化されても自分は買わないかな
フレシアは当然買うしサイマジズァークもスリーブ化されたら買いたい 逆にこれだけ候補が増えちゃったら負けた時悔しく感じずに済んで良いかもね 上位五つを発表してからの上位十二個発表にKONMAIの作為みたいなのを感じるな
何かTwitter絡みで良からぬ噂も流れてるし、今回の投票不穏だわ
このまま平和にフレシア一位で終わって欲しいな うららうさぎ参戦でフレシア勝利は結構キツくなった気がする
原作興味なし女キャラ好きOCG勢の票が割れるし 手札誘発は全デッキに入るから使ってて愛着もわくしね ま、上位に入れるテーマだって示せただけでも上等でしょ
ある意味肩の力抜けたというか「勝たなきゃ……」っていう変な緊張はなくなったわ うららもうさぎも見飽きたからいらんよ
そりゃ強いだろうけどさ、そういうことじゃないんだよ うさぎうららは作られたら買うだろうけど、使い道あまりないんだよね
嬉しいっちゃ嬉しいけど、渡されても困るタイプ
負けるにしてもせめてサイマジとか真紅眼とか実用的なところに負けてほしいなぁ
使いづらいの渡されるのだけは勘弁 コンマイもひどいな。こんだけカードある中から上位2つまでとか揉めるに決まってる
10位くらいまで大盤振る舞いしてくれればもっと幸せになれるのに
ズァーク真紅眼あたりはファン投票じゃなくて普通に適当なタイミングでスリーブ化すればいいと思う。順当すぎてこんなとこで枠使って欲しくないわ 正直フレシア来てもたぶん使わないなぁ あんま好きな絵じゃないし
スリーブで情報渡したくないから基本無地派だし
アトラちゃんくらい好きな絵がきてくれたらってのはもう無理だからこの結果でサポートがくる事をお祈りしておく モリンフェンのノリほんと嫌い
あいつらスリーブ化されても絶対買わないじゃん ネタスリとして買う奴はいるんだよなあ
モリンフェンの人気に嫉妬してんのか? モリンフェンは蟲惑魔生まれる前からネタにされてたカードだし、流石にしゃーなしかな
しかし、2日後くらいには上位20ぐらい発表されるかも知れないね…… うららうさぎのスリーブは使ってると金持ち気分になりそうだから欲しい うさぎを萌え枠って言ってる人多いけど実際そうなのか? 少なくとも俺はうさぎをそんなに可愛いイラストだと感じたことないぞ
うららは可愛いけどうさぎは目が真っ赤で完全に濁ってる うさぎが性別論争引き起こしてコナミから「そういうのは自分で考えていいよ」って公式回答する程度には人気のあるカードだと言うことをご存じない? うさぎに限った話じゃなくて中性的なモンスター全般に関する問い合わせに対する回答でしょ
「弊社ではカードイラストからキャラクターの性別や性格、背景の物語等を考察いただく事も遊戯王OCGの楽しみ方の一つとさせて頂いております。」 萌えカードだからうさぎうらら三枚ずつ投入させてもらうぞ… 投票に亜白龍とミドラーシュが増えたな。今回は蟲惑魔とニーズ被らないカードの追加だから良かったがこれ以上萌え枠カードに増えられるとタダでさえキツイのが絶望的になるから気が気じゃないのぅ 来年同じことしそうだし、そもそも蟲惑魔は最初の5位以内に入れる程度には人気があるの分かった訳だし、可能性ないって訳じゃあないと思うけど…… マット投票だと蟲惑魔は公式マットがあるから選ばれないだろうなぁ
今回も既にスリーブがあるカードは露骨に避けられてたし 蟲惑の落とし穴とは違う三人の組み合わせで新規の可能性。
みんな蟲がすき。 制限改訂は相変わらず関係なしか。レディエントで拾えるGが準制限になったのが少し痛いか……? メインで積んで影響ないスパイラル対策って何積めばいい? Gみたいな大事な抑止カードを規制って・・・
そら3枚から2枚なら影響は少ないけどさぁ まだGはドロソだからわからないでもない
海外規制されてるしね 先行 初手落とし穴とトリオンランカいたら どっちから出すべき? バック伏せられるカードが1枚だけだったり誘発なければトリオン出して2伏せにしたい
妨害にある程度余裕あるならランカでティオサーチかな 手札に関して記述してないから他に有効札は無いと過程すればトリオン召還しか考えられない >>975
トリオンを先に出してうらら等を使ってもらうかな
ランカが通らないと後続のモンスターが続きにくいし 皆さんって蟲惑魔デッキにどんなスリーブ使ってますか?
今ちょっと探してて、参考にしたいので良ければ教えて欲しいです! 高額の誘発使い回すために、公式の無地のスリーブを色んなデッキで使いまくってる >>980
次スレ頼んだぞ
パラノイドにしても超進化の繭にしても蟲惑魔強化だな
応戦するgの仕事の範囲が広がることよ すまん、PC持ってないせいかスレが上手く立てられない
誰か代わりにお願いします パラノイドでアトラちゃんトリオンちゃん守れるの嬉しいな
神星樹が使いやすくなる
立てるね >>1000ならフレシアの蠱惑魔、スリーブ投票を見事勝ち取る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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