【テンプレ厳守】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆110 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆109
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1486116803/
遊戯王オリカwiki
https://www65.atwiki.jp/yugioh-original/
OCG関連のルール等については、下記サイトにてご確認ください。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊戯王OCG カードデータベース
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/ >>950
当方ルールあやふやのぬる決闘者ですが、ヴェノミナーガ様の召喚方法までコピーしてしまう事になるけど融合召喚出来るの? >>952
「〜〜でのみ特殊召喚できる。」は効果ではないのでコピーされないし、召喚ルール効果は場に出た後は無意味な効果なので関係ない
ついでにいうとナーガ様の場合は特殊勝利条件も効果ではないのでコピーされず特殊勝利はできない(ハイパーヴェノムカウンターは無意味に乗るけど) >>953
ありがとうございます。また1つ賢くなったぜ 黒魔術師ブラック・マジシャン・ガール
融合
星7/闇/魔法使い族/攻2500/守1700
「ブラック・マジシャン・ガール」+レベル7・8の魔法使い族通常モンスター
1:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる
デッキから「ブラック・バーニング」魔法カード1枚を手札に加える
2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の魔法使い族通常モンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターを特殊召喚する 影依の魅惑(シャドールージュ)
永続魔法
このカード名のカードの(2)の効果は1ターンに1度しか適用できない。
(1):自分フィールドの「シャドール」モンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ800ダウンする。
(2):自分が「シャドール・フュージョン」魔法カードの効果で融合召喚を行う場合、相手フィールドのモンスターも1体まで融合素材とすることができる。
//鑑定希望 魔界劇団へのリクエスト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このカードを発動したプレイヤーのEXデッキから
表側表示の「魔界劇団」Pモンスターを全て持ち主の手札に加える。
●このカードを発動したプレイヤーの墓地から
「魔界台本」魔法カードを全て持ち主の手札に加える。 >>956
最後の効果まどろこしいから対象を取らずに選ぶ→墓地に送らなければならないにしたほうが 禍絶あざみ (かぜあざみ)
効果モンスター・チューナー
星3/風属性/アンデット族/攻0/守1800
このカードの@の効果は相手ターンにも発動出来る
@相手の手札・フィールドのカード枚数がそのターンのスタンバイフェイズの手札・フィールドのカード枚数よりも3枚以上多い場合に
このカードを手札から捨てて発動出来る。
このターンのエンドフェイズになる。
//おジャマとか考えるとトークンは数に入れない方がいいのかなぁ、鑑定希望 蟻地獄
通常罠(制限)
@相手の攻撃宣言時、発動可能。モンスター1体の攻撃を無効にし、相手フィールド上の最も攻撃力の高いモンスター1体を破壊する。
Aカード効果で相手モンスターを破壊した時、自分フィールド上の最も攻撃力が低い昆虫族モンスターを対象に発動する。墓地のこのカードを除外し、破壊したモンスターの攻撃力の半分そのモンスターの攻撃力をアップする。 >>962
名前センスいいね。
井上陽水やらジャスラックやらの許可なく使えるのかは謎だけど。
トークンはカウントしない方がいいかもね。能動的に相手フィールドにトークン出せる罠は他にもあるし。 >>962
トークン以前に、スタンバイ時のカード枚数を発動タイミングでどうやって確認するのかっていう処理的な問題があるな 霧の王城
フィールド魔法
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードに楼閣カウンターを1つ置き、そのモンスターを墓地から特殊召喚する。
(2):手札を全て捨て、楼閣カウンターが5つ置かれたこのカードを墓地へ送り、
自分の墓地のモンスター4体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地からそのカード4枚を手札に加える。 アビス・キマイラ
リンク2/闇属性/獣族/攻撃力?
【左/左下】
トークン×2
(1)このカードは相手ターンにもリンク召喚出来る。
(2)このカードの元々の攻撃力はこのカードのリンク素材となったモンスターの攻撃力を合計した数値になる。
(3)このカードがリンク召喚に成功したターン、互いにこのカードの元々の攻撃力以下のモンスターを特殊召喚出来ない。 睡眠男
リバース
星4/地属性/サイキック族/攻1800/守0
@:このカードがリバースした時、種族を1つ宣言して発動できる。
フィールドに表側表示で存在する
宣言した種族のモンスターを全て裏側表示する。 エンター・シフト
⏎罠
@:リンク状態のモンスターがカードの効果の対象になった時、別の正しい対象となるモンスター1体を対象として発動できる。
その効果を無効にし、このカードはその無効にしたカードの効果になる。
A:自分モンスターがエクストラモンスターゾーンに特殊召喚する際、墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのモンスターを自分メインモンスターゾーンに置く。 マトリックスター
速攻魔法
@:自分フィールドのレベル4以下のモンスターが効果の対象となった時に発動できる。
その効果を無効にし、そのモンスターの同名モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。 ラベリング
速攻魔法
@次の効果から1つ選んで発動する。
●このターン、フィールド上の「E−」カードを「E・」カードとして扱う。
●このターン、フィールド上の「E・」カードを「E−」カードとして扱う。 熟練の呪術師
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1500
@:魔法カードが発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
A:魔力カウンターが3つ置かれているこのカードをリリースして発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から攻撃力2000以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
B:墓地のこのカードを除外し、自分のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードに魔力カウンターを1つ置く。 影六武衆ハザマ
ランク4/闇属性/戦士族/攻2400/1000
レベル4「六武衆」モンスター×2
このカードの(1)(2)の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
(1)このカードのx素材を一つ取り除いて発動出来る。相手モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
(2)自分フィールド上の「六武」カードがカードの効果で破壊される場合、代わりに手札から六武カードの1枚を墓地に送ることが出来る。 ローディング・ドラゴン ▷▲◁
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1400 ◁□▷
効果モンスター2体 ▷▼◁
@:1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。 ヴァリアブル・デュアル 通常罠
(1):デッキ・墓地から攻撃力1500の トリックスター・ポプラッチック
☆1/光属性/天使族/ATK600/DFE600
(1)「トリックスター・ポプラッチック」以外の「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受けたとき200ポイントのダメージを相手に与える。
(2)1ターンに1度相手が効果ダメージを受けたとき、相手の手札を1枚裏側表示で除外して、相手に1枚ドローさせる。
(3)相手の手札にカードが加わるたびにこのモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 ミスった…
ヴァリアブル・デュアル 通常罠
(1):デッキ・墓地から攻撃力1500のデュアルモンスター1体を選び特殊召喚する。
(2):フィールドのデュアルモンスター1体を選び発動する。
墓地のこのカードを攻撃力・守備力800アップの装備カードとして装備する。
装備モンスターが相手のカード効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを破壊する。
装備されたこのカードがフィールドを離れる場合、ゲームから取り除く。 ローディング・ドラゴン
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1400
効果モンスター2体
▷▲◁
◁□▷
▷▼◁
@:1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。 D−HERO デスペラードガイ
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「D−HERO」モンスターが5体以上存在する場合に特殊召喚できる。
(1):この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は2500アップし、
次の相手エンドフェイズに破壊される。
(2):このカードが効果で破壊された場合に発動する。
お互いのプレイヤーは2500ダメージを受ける。 幻想獣イリュージョニスト
融合
星2/闇/幻竜族/攻?/守?
モンスター2体以上
1:このカードの攻撃力・守備力は、融合素材としたモンスターのその数値をそれぞれ合計した半分になる 悪姫(あき)あかね
星3/闇/アンデット族/攻0/守0
(1)このカードを手札から墓地に送って発動する。このターン、以下のいずれかの効果を含むモンスターの効果は、このカードの攻撃力・守備力は0になる効果として扱う。この効果は相手ターンでも発動できる。
●フィールド上のカードを破壊または除外する。
●モンスターの攻撃力をアップまたはダウンさせる。
●効果では破壊されないまたは効果の対象にならないまたは効果を受けない。 稲荷神(いなりのかみ) 儀式・スピリット
星8/地属性/獣族/攻2500/守3000
このカードは効果モンスター扱いで手札から召喚でき、また儀式召喚でしか特殊召喚できない。
(1):召喚・特殊召喚に成功したこのモンスターは以下の効果を得る。 ●召喚:1ターンに2度、自分メインフェイズに発動できる。手札からスピリットモンスター1体を召喚する。
●特殊召喚:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキからスピリットモンスター1体を召喚する(リリースは必要としない)。
(2):このカードが召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。その後、相手のモンスター1体を手札に戻してもよい。 《ゴブリン墓埋め部隊》
レベル4/地/線士族/攻1000/守0
(1):このカードが攻撃したバトルフェイズ終了時に発動する。このカードを守備表示にする。互いの墓地のカードを全て裏側表示で除外する。 ソロモンの杖
カウンター罠
(1)相手が魔法・罠カードをを発動した時、発動可能。その魔法・罠カードの効果を無効にし、そのカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
(2)自分フィールド上の魔法使い族モンスターを対象に発動できる。墓地のこのカードをそのモンスターを装備し、攻撃力を700ポイントアップする。また、装備モンスターが破壊される場合、かわりにこのカードを除外する。 >>987
フリチェでカウンター罠は能動的にチェーン止めれるようなもんだから強すぎる
(2)はいらないんじゃないか ノーコストで魔法も罠も止められるどころかパクれるとなると魔宮の賄賂やらマジックドレインやらマジックジャマーやら盗賊の七つ道具やらの完全上位互換だしな
(1)の効果だけでも許されないでしょ 無言の圧力
通常罠
相手がモンスターを召喚した時に発動出来る。そのモンスターを墓地へ送り、デッキからレベル5以下の通常モンスター一体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 策士の策溺れ
永続罠
(1):相手が通常罠カードを発動した時にこのカードを発動できる。
このカードはその通常罠カードと同名カードとして扱い、そのカードの発動時の効果と同じ効果を得る。
この効果で得た効果は1ターンに1度だけ使用できる。 埋め合わせ
永続罠
(1):自分の魔法・罠カードが破壊された時、発動できる
その魔法&罠カードゾーンに、手札から魔法・罠カードを1枚セットする。 >前スレ書こうとするとエラー引く
あーあ、テンプレ守らない奴らのせいだ >>987
ソロモンの杖
カウンター罠
(1)相手が魔法・罠カードを発動した時、このカード以外の自分の魔法・罠ゾーンと墓地の魔法・罠カードを全て除外して発動する。相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にし、そのカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。 このスレッドは1000を超えました。
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