六武衆使い、参られよ 其之伍拾陸 [無断転載禁止]©2ch.net
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「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。
荒らしは結束の力で吹き飛ばしつつ、楽しく語っていきましょう。
カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
●前スレ
六武衆使い、参られよ 其之伍拾伍
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・次スレは>>980が立てること、次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
・テンプレは>>1-4を参照でござる。 >>22
こっちは火縄銃で環境はアサルトライフルでござるからのう 寄子を六武衆にして
大将軍も六武衆にして
ご隠居をフォトンスラッシャーの効果にして
はい最強 不知火も和がテーマでかっこいいよなあ
時代遅れの六武は捨てて不知火デッキ作るかね 前スレからしょーもない六武アンチがいるな
他にやることないのか? 寄子→六武化+ns六武釣り上げ
ご隠居→ベイゴマ効果
これだけでいいよ よりご六武化
ご隠居フォトスラ化
某はそれだけで満足で御座る 壊れフィールド出そう
発動時に門サーチ、六武か紫炎が場に出たらこのカードにカウンター1つ乗せる、場から取り除いたカウンターと同じレベルの六武か紫炎を手札か墓地から特殊召喚
みたいなヤツ
自分で書いてて気持ち悪くなった…… 六武久々に組みなおしてみるかと思ったけどエクストラのカステルもダイヤウルフも持ってなかった
あいつらが出た当時離れてたしランク4デッキ1個も組んでなかったからなぁ…
高ひ 六武って結局どのカードも1枚じゃ全く動けんのがな
ただそれが解消されると最早六武ではない気もするが 英語で組んでるやついない?
何が光らないか教えてほしい このご時世に英語版を組むとは・・・
酔狂でござるな プトレは使いたくてもなかなか使えない
蘇生は使えなくもないけど使う必要がほとんど無い 蘇生するにも紫炎使わないし影はカウンター稼ぎ要員だしな…
エクシーズするならキザン回収して出せば良い話だし 門の相場見てきたんだがどこも千円超えてるぞ、こんなに高かったっけ?
緩和でまた値上がりしたか? 門3枚でバッドエンドクイーンドラゴン出してやったぜ
奈落で死んだぜ
まさにバッドエンド カゲキが風属性、シエンが闇属性、ご隠居がフォトスラ効果じゃないなど六武には謎が多い ご隠居がフォトスラだったら六武衆はもっと流行ってたのかなぁ 六武衆が時代に取り残されるのはある意味サマになるな 古代の機械だって恐竜だって強化されてるんだから武士も強化してもいいはず 持ってくるのキザンぐらいしかいないしほとんど変わらんだろう、基本初手でシエン出すことしか考えてないし
どうせ門でいくらでも沸いてくるしな
せいぜいトリシュが出しやすくなるぐらい 六武衆が天下を取れない最大の要因は、ニサシ殿が狼煙に対応していないことでござる
どんなに強力なかぁども引けなきゃ意味がないでござる 門を3枚にしたって事は
しばらくは直接的な強化はしないって事だろうな
六武衆的にはペンデュラムはかなりコンセプトと合致してるから出して欲しかったんだけどね ペンデュラムしても妖仙みたいに門のカウンター1回分しか増えないし相性良いところってどこよ キザンや師範いりゃ十分だろ
なんでわざわざ2枚も使ってめんどくさいことするの 真じゃない六武とは確かに相性いいかもな
カードパワー低すぎてどうにもならんけど 並べて効果発揮するって・・・旧ならともかく真は別に並べてもいいことないだろ
あるとすればシエンの身代わりとエニシのバウンスぐらいだが、エニシは手札から出すわけでもないしPなんていらん
つかPで一括して出したら肝心の門が活きないじゃん レベル3でサーチ楽な強いP効果持ったP六武なら欲しい えくすとらが蔓延ったせいで忘れられているでござるが、本来我らの本分は仲間とともに戦場に並び立つことで真の力を発揮し、死にそうなときは仲間に身代わりになってもらう結束の力だったはずでござる 強い効果持ってるならPとか関係ないよね
というかPない方が強いよね >>63>>64
こいつらコンセプトと相性が同じ意味だと思ってて草 本来のテーマに立ち戻って数の暴力で勝負すべきでござる
六武3体以上でモンスター効果を無効化できるPモンスターとか
そんな感じの強化を希望するでござる 真の方さえ複数体並べるの前提の効果を持ってるのにコンセプトと合ってないは無いわ ただ単にコンセプトがあるかどうかじゃなくて実用性があるかどうかだろ
並べること自体の相性のよさなんてみんな分かっとるわ
現状の六武のカード群ではペンデュラムってのは、例えるならIFでいうIFガンの手札捨て効果程度のしょぼいメリットしかないってことだ
「現状」はな 強い汎用Pのモンキーボードが前スレで話題になってない時点でPとの相性は知れてるんだよな 荒行先がシエンの展開に関与しないのと、自分ターンに破壊してもあまり意味ないからね また大会で使い始めようと長いこと仕舞ってた六武デッキ引っ張り出して見てみたらメインに虚無空間ノーマル3枚とかサイドにヤイチとかマクロコスモスとか積んであって時代の流れを感じたわ カモンとヤイチにもミズシナみたいに相互SS効果付いてればよかったのに
今出たら確実に付いてただろうな ヤリザとニサシも一応対の関係なんだろうが、あいつら並べてもまったく噛み合ってなくてワロタ 門で展開力上がりすぎて道場を持て余すようになったな 門で展開力上がるのは師範キザンだけだから影武者出せる道場は必須 ガチとやることないからか門による超展開する機会は増えた 虚無は解除どころか寧ろ禁止になる確率の方が高いんだよなぁ 話変わるけど結局いまの六武衆ってゴードン入るの?入るならピンくらいだよね >>97
そうなんだ。3積みのデッキとかが結果出してたから、必要かと思ってた。 あると強いよ
ちゃんとキザンのサーチしきってから使うんだぞ
あと荒行前に使ってご隠居全部除外とか笑えることするなよ 門絡めた展開後に打つゴードンは強い
完全初手で打ってキザン複数とか荒行有るのに荒行先除外されたとかになるとクッソ弱い 一度ゴードン入れて試してみて判断すればいいと思う
俺はキザンや影武者除外されたらどうすんの?って食わず嫌いしてたが
試しに入れてみたらすげー捗ったで、今ではニ積みしてる ノータイムで打つものでは無いけど
事故ってたら先打ち、シエン出せるなら後打ち
結束門欲しいならサーチ後展開前に打つとか
色々使い勝手はいい。後引きでも罠増やすのに有用だしね みんなフレシアって入れてる?
というか罠どのくらい入れるもんなの? >>99>>100>>101>>102
とりあえず2積みで試してみる 門荒行使った後にゴードン打って通告とか引けると強いよね
先に売ってサーチ先亡くなるとかいう馬鹿なことはだめだけどw 六部はドローソースが喉から手が出るほど欲しいから
ゴードンは入れるべき ドローソースというか単にアド取る手段が欲しいだけだけどな 門でイロウ持ってきて誘惑で除外して疑似アドとか思いついたが事故率上がるだけだな >>108
まず開門してる時点で回ってはいるからね
イロウ自体は闇の護封剣入れてるなら優秀なんだけど 破壊して墓地ってのがな
今なら除外とかデッキバウンスだったんやろな TG代行が流行るまでは普通にピン刺しされてた気がする
シャドールでも使いものにならなくて、その後は裏守備すら使わない高速環境でとどめを刺された
今後あいつが活きるようなデッキは出てくるんだろうか 全盛期は成金まで積んで門を引こうとしてた気がするが今はどうなんや 様子見って言うけど何をどう様子見するの?
ショック消えて先行で立てるもの無いから門よりも罠増やした方が強いってのは見たことあるがそれはEM環境だったからシエンが割と強かったからであって、現環境では門3積み以外の選択肢無いと思うんだが 最近初手にキザン×1 門×2 その他魔法罠
みたいな事が多くて師範殿が欲しくなるときがある
せっかく門複数握ってるのに、モンスターがキザンのみの時の虚しさがヤバイ 師範積むとそれはそれで
師範1、門2、他魔法罠っていう悲しみを背負うからなあ
素直に門2キザンで影武者かご隠居呼んで耐えるしかないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています