東方Project総合 189符目
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東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
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東方Project総合 188符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1540548408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分で好きだ書いといてアレだけど
要石は効いたみたいよ云々って結局どういう意味合いなんだ…
だれか解釈プリーズ 紫と天子のやり取りが頭良い人たちの口喧嘩って感じで好き かたや幻想郷を壊滅させられる地震を起こせる天人、かたや幻想郷を丸ごと消滅させられる程の核の力を持った妖怪
私の方が力が強いんだぞっていうアピールなんじゃないのかなと思ってる
まぁどっちも一歩間違えたら幻想郷が滅ぶ力なのは変わりないけど 天子のやたらと漢文引用するの教養が見えて好きだった
憑依華の悪ガキ感も悪かないけど まあ単純に、大地に対して働きかける要石の力を持ったお前の力はお空には届かないってことでしょうね 天子ちゃんは言い回しが知的で格好いいけどやってることが子供ぽいのが好き 「増長した」ってハッキリしたフレーズありながら
特に下克上とかお燐を下に見るとかそういうネタは全く見ないのがお空の良いところ お空と言えばニュークリアフュージョンが未だに取得できないんだよな
ありゃ耐久と割り切って避けに専念した方がいいのかな それが良いと思う、赤弾見ながら青弾避けてればなんとかなる
問題はその次のフレア系列が安定しないのなんの 地獄極楽メルトダウンを真ん中でカクカク機械的に避けるの好き >>77を見てプラクティスでノーマル6面やったら取得率がとても低いニュークリアフュージョンが取れて
偶然スペカは全部取れたけど、通2で被弾したしノーミスやNNへの道は遠いな
お燐もいるし… ダイアリーの悪夢さん結構酷くないか…
いきなり悪い奴言われても… 元はエリートだけど戦争怖くて逃げ出した脱走兵
そんな挫折してダメ人間になった奴が、新天地での過酷な生活を仲間たちとともに乗り越えていくうちに成長し
やがて故郷の危機に際し、強大な敵に命をかけて立ち向かう真のソルジャーとなる
と書くと深そうやん
本人は相変わらずの調子乗りまくり鈴仙だけど うどんげ最早映姫様の警告忘れてそう
あとこの板(このスレ?)は夜中と昼間はほぼ完全にレスが途絶える辺り
割と真人間が多そうなの笑えるわ 夜は墓場で運動会してるから書き込めないのも当然だな! シューティングって露骨に歳を感じる…
初期の初期からプレイしてる人
過去のいつより今の自分が一番上手い? 10年近く追ってるけどまだ発展途上だから今が最高だと思う
てかそう思わないと明らかに視力落ちたしやっていけん PCの性能上がって処理落ちしなくなってから結構つらい パターンの組み方を覚えてきたって意味では後年になる程上達してる気がする
視力とか反射神経は気合で大まかカバー(脳筋) プレイ時間が減ってるから最近腕は落ちてるが年齢によるってのは感じないな
永夜抄の次の年くらいからやってるけど一番うまかったのはたぶん輝針城の頃 最近操作精度が落ちてきてるのは安物のPS2コンの問題であって俺のせいじゃないと思う(責任転嫁) RABBITHOUSETEAPARTY&博麗神社例大祭が大阪でも大晦日に開催決定&テレビ大阪でも生中継で放送決定
12月31日(月)16:30〜1月1日(火)24:55 テレビ大阪制作
「生中継!博麗神社例大祭&RABBIT HOUSE TEA PARTY in大阪 インテックスで年越しも熱く盛り上がらなあかんでSP」 東方に触れたのが去年の暮頃で、この年で今更シューティングは無謀かなと思ったが
案外何とかなるもんだ
むしろ東方での訓練を経て、グラディウスとかを適当にやってた幼少の己は
いかにシューティングのいろはを知らなかったかを思い知った 俺も7年前に適当に東方やってよく分からなくて辞めてたけど去年勉強してからやってたら意外とノーマルはクリアできるものだと思った そういえば音楽サークルとしてゲーム出してるけど
音ゲーは出さないんだな 東方、というかどのゲームにも言えるのだろうけど
基本イキると死ぬ、これに尽きる
いくら妖精相手でも目の前で反復横跳びとかしちゃ食らうよな 神主がノーマルは誰でもクリアできますなんて言ってたが実際そうで練習すれば一部高難度作品を除き誰でもクリアできると思う 絶望したステージってある?
もしくは完全に諦めてる奴 誰でもクリアできるとか言うとモンスター初心者が湧くからあんまり言うべきじゃないけど
ただコツさえ掴めば苦労している人もだいぶ状況が変わるはずなんで
やるやらないは別にしても才能ある奴らだけの特権みたいに捲くし立てるのはどうかと思う 紅EXは何年もやってるけどクリアできず諦めかけてる
波紋までは何回か到達できたけど……残機が足りん 暇とやる気が2ヶ月くらいあればルナティッククリアできる人多いと思う 地L5面(というかさとりの想起スペル以降)
明らかに自分の処理能力が足りてないことが自覚できてしまった 紺珠伝の完全無欠やると地力が足りてないのがよくわかる 東方以外まともに難しい言われるやつをプレイした事ないけど
東方ってSTG全体の中ではトップクラスの難易度なんかな
それともまだまだ上は多い?(無意味に理不尽なのは除く) 東方はルナノーコンならレイシリーズとどっこいの中間くらいと思う 斑鳩は脳の処理能力というか人間性能を試される気がする
練習量とかそういうのじゃないような感じ ハードがアケシューで言うと大体平均〜やや易レベルとか何とか
難易度選択や星のハードクリアのメッセージ的にもそのつもりで作ってるっぽいし
>>114
そこまで到達しといて諦めるのは勿体なさすぎる
とりあえず道中は多少リソースを消費してもいいからド安定パターンに固定して
フランちゃん戦を何度も繰り返すつもりで練習するのがおすすめ
あとスタボ安地は特に拘りや信念が無いなら遠慮なく使う
それでも無理そうならリプ上げるとかしてもらえればできる限りの助言はするよ 俺も何とかレザマリでノーマルノーコンクリアしたけど同じような状況だわ
動画漁っても針巫女ばっかだし
針巫女でまたノーマルクリアするすればいいんだろうけど 紅Exは針よりもミサマリの方が向いてるからまずミサマリ使え
それでパチェ前の妖精とセレナでボムってロイフレは取得して賢者の石でボムれ
ロイフレは中央下が安置だけど安置で動かないより来た弾を上に抜けるの1回やるだけで避けた方が楽
フラン戦入る時に残機3ボム2あれば十分だからそれ目安に練習する ロイヤルフレアってミサマリの安置でしか取得したこと無いぜ
ただでさえ弾の間隔が狭いのに判定表示が無いから全然避けられない
あれを他の機体で取得できる人はスゴい
紅〜紺(天はまだやってない)のExボスの中でこいしだけ異様に固くないか?
超火力機体が無いのもあるんだろうけど、撃破に妙に時間がかかる気がする ルナクリアするたびに1日その作品の人物を好きにさせてほしい >>125
こいしが硬いっていうかシステム側の問題
霊撃ガンガン吐かせられてパワー落とされるせいだから上手い人がノーボムP4で進行すればそれほどでもない
同システムの諏訪子は弾幕弱いのとパワー管理がヌルいから尚更こいしだけキツく感じるんだろうね >>126
そんなことしなくても自分は普通に東方のキャラ好きだぞ ウルフファングみたいな横STGを東方で見たいようなそうじゃないような
あれって人型マシンだから映えてるような気もするし
>>112
ノーマル地5面道中をなんどもなんどもやってた時はクリアできる気がしなかった・・・
おかげで廃獄ララバイは好きな曲の一つです
中盤のギターソロみたいな所いいよね?あ、極小弾幕は勘弁してください 小鈴は文字全部読める癖に世界史を一部だけ切り取って詳細を読まないあたりリテラシー能力なさそう 本を結構読んでるあたりそれなりに賢いとは思うけど
寺小屋の成績とかはどうだったのだろうか小鈴ちゃん ベルリンの壁という知識があってもそれを支える背景がわからなければ意味がないさ ベルリンの壁ってもっと厳重で、物々しくて見た目はそれこそ進撃の巨人みたいなレベルを想像してたな… フランまでは過去最高だと残4ボム2で行けたし、星虹は当然安地使うが
恋の迷路が鬼門過ぎるのよな、下手にボム使うと6ボムでも抜けれんから一機落として強引に突破するけど
そうするとその先がきつい
プラクティスないから波紋が練習できないし ノーボム縛りでも無い限り無理に回ってやる必要もないのよ、真下待機で運よけりゃ1ボムだ
波紋は6面道中代用して練習してたな、つかあれもしや伏線だったのかな? 横STG得意な人はやっぱりテレメスメリズム楽勝なのか? 1ボムは針巫女では
試しに魔理沙でやってみ、無敵時間のせいでむしろ損だから 今やってみたが普通に魔理沙Bはいけたわ
コツとしてはチョン避けして橙弾が来る隙間時間を狙ってボム使うとかか? あ、同様にしたらAもいけるぞこれ
リプレイはクランベリーで食らったから無かった事にして欲しい 以前にも書いたけど
迷路は回らないならしっかり撃ち込み&ボムを行い若干の弾避けをすれば
大体1機(+1〜2ボム)の消費でごり押しできるから予めボムを空にして下で粘るのが理想
弾幕が薄い間はある程度は避けられるようにすべきだが
波紋まで辿り着けてる腕なら意外と何とかなるはず
あとリプ見てないから何とも言い難いが個人的な経験上
迷路が無理でEXクリアできない><って言ってる人は大体迷路以外に問題があるケースが多い
…ような気がするのであまり迷路に拘らずまずは他の場所の精度を上げようとか
そのくらいの気持ちで取り組んでみた方がいいと思う レザマリ使ってたけど回るの無理と判断して正面でお祈りしてたわ 6ボムも持ってる瞬間がないというか、被弾する前後はかなりダメージチャンスなはず
ボムと違って無敵がないので 正直言ってここで書かれてる迷路の攻略は全部間違ってるから正しいやり方を教える、攻略wikiに書いてあることも無視しろ
機体は一番クリアに向いてる魔理沙A前提で
まず最初に言っておくが絶対に回らない、クリア目的なら下でどうにかする方がいい
その上で一番大事なのは最初に飛んでくる青弾に当たらないこと
https://i.imgur.com/vhwS7Jy.png
ちょうどフランの正面に飛んでくる初弾さえ当たらなければどうにでもなるので
正面からほんの少し左に寄った場所、画像のオレンジ色の辺りで待機する、縦軸は最下段まで下がる
青弾の左側をグレイズで掠めるぐらいの位置にいればそこが水色弾1波目の安置になっている
1ミスで通る場合はそこから一切動かないで低速ショットを撃ち続ける
ミス後も一切移動しない、パワーを回収する必要もない、どうせこの次の通常6は弱いしスターボウは安置で抜けられる
スタボ後の通常7が強いのでここでフルパワー弾消しができる分迷路でパワーは拾わないほうが都合良い
1ボムで抜ける場合は少し面倒で水色の弾を2波抜ける必要がある
この場合もまず最初の青弾が当たらないように左に寄って待機する、画像が霊夢で申し訳ないが2波目の処理は
https://i.imgur.com/qzvvwMq.png
1枚目が1波目を抜けた瞬間のSS、ここで赤矢印を付けてる隙間に入る必要がある
これは1波目の安置でギリギリまで左に寄ってればそのまま不動で抜けられるが、大抵の場合一瞬だけ左入力が必要になるのでムズい、魔理沙だと尚更
キーボードシューターなら下キーを押しながら左を一瞬入れる超低速移動で成功率は上げられる、パッドはすまんがコツわからん
2波目を抜けると2枚目の緑で囲った青弾がちょうど当たりに来るので寸前にボムる
ボムったらそのままフランに密着しておくこと、フランのボムバリアが剥がれたら最下段まで下がってそのまま撃ち込み
次の赤弾+橙弾のウェーブが届く前に倒せるので終 思うがまま書いてたらなんかめっちゃ長文になってたわ
すまんな どこが間違ってるんだ
大体皆が言ってる事を詳しく書いただけじゃん 否定されたからってキレんなよw
いらん弾避けや無駄なボム撃たせるパターンは間違ったパターンなんだよな
詳しく書いただけって言うけどそもそも詳しく書けない人間に言われてもって感じだし
攻略における情報量の大切さがわかんないなら浅いシューターだわ いいですね実に殺伐としている幻想郷はこうでなくては 小悪魔の反対は大天使になるのかしら
天使キャラいなかったなそいや
地獄はあっても天国はあんまり語られてないし
似たような響きの人はいるが 弾幕が薄い最初のうちはある程度は避けられるようにするつまり
>青弾の左側をグレイズで掠めるぐらいの位置にいればそこが水色弾1波目の安置になっている
予めボムを空にしといて下で粘るのが理想その理由は
>1ボムで抜ける場合は少し面倒で水色の弾を2波抜ける必要がある
間違ってないじゃん
てか以前もIP表示ない時にこんな流れになってたな
気が早いが次スレを立てる人は間違えずに頼むよ 初心者相手に避けられるようにするだの粘るだの
具体性ゼロのスッカスカなアドバイスしかできてないのに笑わすなよw
紅Exクリアできてない人間が迷路は下で粘って避けられるようにしてくださいとだけ言われて
1波目の避け方からボムの撃つタイミングで理解できると思ってるなら相当馬鹿だわw
断言するけど紅Exの練度で言ったら確実に俺の方が上でお前のパターンは浅いから黙ってた方がいいよ ここまで弾幕談義に熱くなるとか
東方界隈でも稀に見る現象で逆に感動を覚えている 時々こういうことになるから出来れば攻略wiki行ってくれ ショット打ちながら斜め移動できねえ俺がいる前でなんという話をしてるんだ 波紋まで何回か行けてるんだからもう初心者じゃないだろww
(それどころか紅はEX出した時点でとっくに初心者卒業してると思うが)
周りの迷惑だからこのレスで止めるけど
俺はどうでもいいとしても他の人も皆好意でアドバイスしてて
ましてその内容があまりにも真逆とか違いすぎるならまだしも大体は同じなのに
全部間違ってるとか練度がどうのこうのだの言うのは人としてどうかと思うよ
>>165
攻略wikiってあれ役に立つのかね…
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