東方Project総合 182符目
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東方Project総合 181符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1530011825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>943
Nシューターの頃、霊夢以外の機体は癖があるんかなって思い続けてて手を出さなかったんだけどは咲夜Aの強さに驚いた(なおB)
強機体なら輝はかなり下の方に感じる 咲夜A強いは強いけど癖も強いからなぁ
ナイフ刺さってから撃破までにラグが出るからパターン上手くいかなくて苦手だわ ボムの展開と被弾前提でパターン組んでゴリ押ししたで 咲夜Aは癖が強くて特に道中の速攻に関してはかなりやり難いと思うけど
ただ他のキャラが1ボム1/3残機変換をする場面を5/8ボムに節約できたり
低速ショットでボス戦の一部の弾幕がスカスカになったりするから
一見あまり稼げてなくて不安になっても抱えてさえいなければ
なんか最終的には生き延びて立ってるというファンタジスタ度の高い機体 >>928
>>922
亀レスだけど天と地の差ってのが文字通りで面白い >>957
天地がひっくり返ってる真ん中にアマノジャクがいるのがさらに興味深い 地霊殿=近江連合説
絶対に流行らんだろうけど応援はする >>937
紺がレガシーのみの仕様で出されていたら確実に(少なくともN・全機体総合という前提では)史上最難関作品認定されてたと思うわ
あえてそういう意図で設計して、そこに完全無欠システムを乗っけてる感覚
そしてその「レガシーのみ」を実践したのがEX
あの内容は「完全無欠モードだったら……」って想像させるために作られてるとさえ思えるわ 紺珠伝EXはノーマルシューターには辛い…辛いが紺珠伝EXをやり続けることによって避け技術は格段に上がると思う
俺はクリア機体が鈴仙だけなのは嫌で意地でも早苗でもクリアしたいと考えてひたすら紺EXやってたらハードシューターにランクアップできてた
だからみんなも紺珠伝EX、やろう! 紺EXは鈴仙だけクリア出来たって人多そうだよな
鈴仙だけに限れば歴代でもかなり楽な部類に入るし
まあ自分がそうなんだが でも霊夢魔理沙でクリアするのはかなりキツイわ
そもそもルナインがのパターンがいまだにうまくいかない
早苗のクリアの時だってルナインは残機のゴリ押ししちゃったんだよなぁ
ルナインさえ1機でどうにかなれば魔理沙も霊夢も余裕なんだけど 仮にレガシーのみでも早苗と鈴仙とかいうチートヤロー共がいる限り
機体問わずなら初見殺しこそ凶悪だけどいずれにせよ最難関にはならなかったんじゃないかな
前者なんてむしろ無欠の方がめんどい感じすらあるし
しかも無欠が無いなら代わりにスペプラが搭載されるだろうから要所の練習もある程度はできる 個人的には完全無欠のほうが難しいと思うんだけど一般的な意見としてそこんところどうなんです? 完全無欠はノーマルシューターの俺でも全機体ルナクリアできたぞ
レガシーは鈴仙だけハードクリア出来た程度 >>967
それもうルナシューター、最低でもハードシューターなのでは...? >>966
結局は諦めるか否かかと
割と流行ってる無欠NBなんかはレガシーより難しくなる場合もある(地獄が全く取れない人もいるので) 紺珠伝6面道中チャプター3で詰んだ
ボロボロの早苗さん チャプボ>1ボムになっちゃってるの見ると体験版のかけら5個システムでも良かったのかなと(マゾ) >>968
天の夏装備だけルナ行けたけど他作品はほとんどノーマル止まりです・・・ ゲーム性が根底から違うので比べるのが難しいが一般的には無欠の方が簡単と言われやすい
というかそうじゃないと鬼畜度の緩和目的で特殊モードを用意した意味が無いww
ただ難易度や機体によっては差が小さくなるケースも出てくると思う
特に早苗ルナなんて(大体4面のせいで)レガシーの方が楽な気さえしてくる 無欠はボムなくなったら詰んだと感じる人はいるだろうね
ボムさえ残しておけば当然無欠のほうが簡単だ 俺は完全無欠最初にやった時あの悪名高きフラッシュアンドストライプで詰んだ あや先生のおっきーな年上のお姉さんて感じでええのう…ウインクしてるシーンとか最高かよ ボムをどこまで取っておくかによって全然難易度が変わってくるよね
自分は文花帖感覚で100ミスぐらいならボム使わずに挑戦するから終盤でボム切れて困るなんてことはなかったし ごめん>>960踏んでたの気づかなった
マジでごめんなさい そんな日もあるさ
たぶんスレ見てた人のほとんども気付いてなかったと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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