スクフェス2特損で損切りwwwwwwwwwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スクフェス2で利益を見込んでいたのか…
興味ないグループの曲を聴いてもらうための広告費と割り切ってクソゲー運営してるんだと思ってた リンクラとか普通にいつ死んでもおかしくないからね わりと真面目に バンドリはプロセカ出てから一気に衰退していった感ある リンクラって中堅アプリとすら呼べないレベルだからな
なんで声だけでかい信者は課金しないのか >>17
バンナムにIP貸してもらってアプリ作ってるブシロがその運営してなんのメリットがあるんだよw >>13
ワイ経理、簡単に説明すると
会計上、ソフトウェアとかゲームのシステムとか、利益を得るためのプログラムってのは
開発費用を費用じゃなくて建物みたいに固定資産として計上して減価償却(段階的に資産を減らして費用に振り替えること)をするんだわ。
ところが、固定資産によって得られる利益の見込みが著しく低い場合は減損処理といって、固定資産の一部または全部を費用に振り替えないといけない。
スクフェス2はこの減損処理をすることになった。 >>25
そりゃスクフェス2ユーザー8万に対しリンクラ1万なんだから当然だろ YouTubeであんなに垂れ流して広告も出して人増えないなら蓮に魅力ないんだろ リンクラは運営バンナムだからこういう資料出てこないしセーフ アクティブ1万切ってるリンクラが強カード来たらセルラン圏内に入れたりしてるから声のでかい信者は声のデカいなりに金を出してると思うけどな
それを含んでも継続は無理だと思う 格上のスクフェス2でこのザマだしな 早すぎだろ
スクスタは減損処理してすぐマイネット送りになったけど
こっちはどうするんや? 来年の間にはラブライブのソシャゲが一つも無くなってそうな予感がする バンドリはよくやったよ
プロセカ相手にも耐え続けて今は上位互換のユメステも出たし大往生
偉大なスクフェスの晩節を汚し続けてる手抜きゲーとは大違い 逝くならせめて虹ちゃんのアルバムストーリー終わらせてからにしてくれよ これ出してまだそんな経ってないですよね?
えもう終わり? >>26
大丈夫だスクフェス2のダメージは全部ブシロードに押し付けた スクスタが潰れスクフェス2が潰れラブライブには何が残るんじゃ? バンドリと仲良く特損じゃん
資料見る感じ来期はバンドリは迷子でテコ入れしつつCSゲーに舵切っていくつもり? しれっとバンドリも終わってることバラされてて草
そらそうだろ大半プロセカに取られて元々死んでたし スクフェス2開発してる会社の名前を隠すな
名前を出して死んだ時の責任を取らせろ バンドリの3D化のほうがきついだろ
金かけたのに売上ろくに増えてないんだから >>21
スクフェス1が飽きられてたところにほぼ同じ2を出してどうして儲かると思ってたんだろうな
アホなんだろうか >>49
5周年終わってすぐの時点で次の6周年に向けて〜〜とか言い始めて更新とか落としてったのが違和感しかなかったわ
自分はそうそれでいいやってなった 手抜きげーのスクフェス2であの売上で駄目なんだから
リンクラは回収の見込みなんてサラサラ無いだろうな つまりどういうことだってばよ
終わるのか終わらないのかどっちだ >>50
リンクラあるのに人の事言えんだろ
3Dとアプリも作ったのに大コケしたのに最近も10億近く融資?みたいなのしてもらってなかったか >>52
IPを馬鹿にして舐めてる🦀を運営から外すには一旦終わらせないといけなかったからこれは正解だよ >>57
スクフェスより金かかってそうかつ新規なのに売り上げもアクティブもスクフェス2以下の時点で... バンドリは自社コンテンツだから続けるだろうけどスクフェスは容赦なく切りそうだな スクフェス2でこれならリンクラとかやばいくらいの赤字になってるばすだが バンナムもゲーム部門は糞ゲー乱発で赤字叩き出して余裕無いしな 次切られるとしたらリンクラだろ アプリで回収できなくても他の売上が好調なら問題ないって言い訳するのかな バンドに3D需要ってあるの?
この手の3Dは根本ではアーケードの女児向け、コンシューマのアイマスのオタク向けの歌って踊るアイドルだから需要があったが スクスタが大コケしなければ
虹のせいでどんどんユーザーが離れていったからな スクフェス2はちょっとあそんだだけでリンクラ並にアチアチになるのどうにかしろ
2Dなのにどんな変な処理してんだよ スクスタが好調だったらスパスタや蓮のキャラも参戦してたんかな… >>63
リンクラやってるのはゲーム部門じゃなくてサンライズとランティスだぞ スクフェスは良くも悪くもあのままなんだろうけど、
確かバンドリはまだ大型アップデートが告知されてるんだよなあ…。
機能追加よりも新キャラ関係のアップデートだと思うんだが、
こんな状況でアイマスもシャニソンとか出してる場合なんだろうかと心配になる。
「社に損」にしかならんぞ。 リンクラもゲーム部分は底が見えたけどまだストーリーと配信が楽しめる
スクフェス2はもうアプリそのものが必要ないからこれ以上面汚しになる前に畳んでいいよ >>58
ベンチャーが融資受けて金使うのは普通
3Dもモデル作ったり配信環境周りにバンナム側が関わってたら意外ともつかもしれん リンクラはリンクラで開発会社にアプリゲームのノウハウがなさ過ぎる >>52
アイドル系のゲームで音ゲーか育成ゲーしかまず当たらないから、
音ゲー出すのは妥当でしょ。 スクフェス2最初の1ヶ月半くらい我慢してやってたけど予想以上にやーばかったもんなぁ…ってかまだアクティブ8万も居るんか… リンクラ開発のオッドナンバーくんはこの前ワラント債で12億調達して4億おかわり予定(済?)だぞ
まあ当面頑張るでしょ この状況でも他社コンテンツのラブライブが自社のスタァライトより売り上げ上なんだな リンクラはガチャ産カードをナーフとか糞対応したからな
許されんであんなの リンクラは最悪、μ'sとAqours追加すれば売上爆増だろ 2027年目標の資料見てたら「黒字見込みのないタイトルは撤退」って書いてるしヤバいな リンクラにはまだメンバーシップって奥の手が残ってるから
セルラン爆上がりよ バンドリの3D俺は楽しんでるけど全然人帰ってこないし売上もあんま伸びてないもんな >>79
ソシャゲ課金商品のナーフは割と禁じ手なんだよなあ
リンクラ程度の知名度アクティブだったから話題にならんだけで大手ソシャゲとかがやったら大炎上もの そもそも金にならん音ゲーに拘ってるのが良く分からん >>29
スクフェスの資産が100だったとして、その価値を維持出来ないから減損処理ってので50にしてその減った分の50がまるっとそのまま損益なるって感じ?
まぁよく分からないけど収益が見込めないからこれまでのような大きいキャンペーンとかはアップデートはあまり出来なくなるって事なんかな >>73
それはいいけどその融資に見合えるような成果も売上もないしこのままバンドリより早く泥船で沈んでいくだけにしか見えないのがな バンドリもスクフェスもリンクラも安定した赤字水準だからようやっとる
何時死んでも驚かずに済むから良いね アクティブ1万ちょいしかいないゲームでナーフしたところでだろ まあ
幾ら赤字垂れ流ししてもブシロードはラブライブ!を娘のように思ってる大事なコンテンツなんだから続けてくれるでしょ
🦀とは違うよ >>92
配信周りの技術のアピールにはなってると思うベンチャーらしくはある 低ランニングコストだから大丈夫って言ってたスクフェス信者はどこ行ったの?
使い回しの極みのクソゲーは早く墓に入れ スクスタ3年で潰しといてスクフェス2に課金しろってそりゃ無理だろ
ヨハネのゲームに金取っておくわ >>79
ガチの過疎ゲーだから微塵も燃えすらしないけど普通のソシャゲなら大炎上ものだからな
ぶっ壊れだから数値変更しますとかあまりにガイジ運営極まってる 逆にブシロードコンテンツって今何が儲かってんの
全部死にそうなイメージしかない うおおおおぉスクフェス2さんはまた4GBもDLです😇そして事典追加です!!わりぃやっぱ神ゲーだわ😁 いうてリンクラは2年か1年が卒業するまでの2、3年は無理矢理にでも持たせるだろ
スクスタだってあれで3年半持たせたんだし ぷちぐるもことりナーフ?だったかでやらかしてたよなw >>90
最低限参加できるゲームになりませんかね?
まずね…
リンクラ並とは言わないまでも
スクフェス2もそこそこスペック無いと推奨環境ではなかったわけでしょ? ラブライブのゲームはもう無理だろう
バンドリはスタッフ共々プロセカに引き抜かれたからしょうがない >>97
技術アピとか融資もだけどラブライブというよりその先の展開に投資してる感じなんかな
あくまでリンクラは客寄せの踏み台みたいな感じで >>105
少なくともリリース後1年半はセルラン2桁常連のスクスタと月の大半セルラン500位台飛んでるリンクラを同列に並べるのは無理がある >>102
ゆーてスクフェス1みたいにブスリ放置もどうかと思うけどなぁ スクフェス1で有終の美を飾っておけば良かったのにな
つまらな過ぎて終わるっていうスクスタ以上のシリーズ面汚し >>111
ならアピールで真の案件ゲットして畳みそうだな 虚無ゲーすぎる上にクソチャットと闇鍋ガチャとかまだやってるやつすげーわ 単純にスクフェスにLiella追加だけで良かったよね >>91
減損会計は将来の見込み収入キャッシュフローを現在価値に割り引いた金額が簿価より低くなり、なおかつ回復の見込みがないとか難しい判定基準があるんだけど、
これはあくまで簿価(取得価額)の計算であって、毎月のサーバー代といったメンテナンスコストは含んでいないことに注意
売上がメンテナンスコストすら下回るようならサ終まっしぐら ゲームとしてはメインストーリーなしのスクスタが一番ラブライバーにとって得だったな
スクフェス2は別にグループまたいだ絡みがあるわけでもないしモチベが持たん 来季以降の展開でバンドリは迷子追加とか書いてるけどスクフェスには触れてないから察した >>81
それは昔から言ってるから別にいいんだけど、
ブシロ絡みの音楽コンテンツってラ!もバンドリもD4DJもアルゴナも
ソシャゲ有りきなのに全部その根本からガタガタなのに大丈夫なんかなとは思ってしまう。 >>103
ホロライブのカードやらイベント・ライブにコバンザメしてるからそっちが好調なんじゃない? 想定していた12ヶ月分の〜ってあるけど、あの化石みたいなアプリで幾ら稼ぐつもりだったのか気になるな。 スクスタが失敗した最大要因がゲームが意味不明すぎたところなのになんでリンクラで同じ轍踏むかね。なんならスクスタより不親切だし
ファンの作った動画宣伝したくらいだしチュートリアルもファンメイドの宣伝した方がいいんじゃね バンドリ迷子のアニメは面白いけどアプリやろうとは思わんしな 簡単に説明するとと言いながら
素人向けに説明できてない、ただ書きたいだけの馬鹿が居るな
素人には“費用”が理解しづらいのに ブシロの決算説明と経営計画見たけど白旗上げてない?
ラブライブをパクった3姉妹のバンドリスタァライトD4DJはもうダメそうなのだが サーバー代カウンター設置してたソシャゲあったろ
あれパクろう スクスタもリンクラもゲーム部分のつまらなさで倦厭されて失敗したのにバカだよな あとコロナとそれによるアイドルコンテンツの衰退だね どう見ても低燃費低コストのスクフェス2がマッハで特損行きってリリース前はどんな青写真を描いてたんだ? リンクラのゲーム部分は面白いと思うがなスクスタはランダム要素が多すぎた まーたマイネット送りか?
ラブライバーもうそんなに人いないんだからアプリ開拓諦めろよ バンドリは丸山の後任いまだに決まってないしやる気ないだろ >>116
当たればもちろん儲けもんだし
駄目でもこんな技術使えまっせ!のお披露目会にはなるからね リンクラとかいうゴミゲーを必死に擁護してる奴いるのうける スクフェス2はマジでどういうつもりで勝算があったんだ?って言いたくなるデキだからな…
まあ単純に予算も時間も無かったんだろうけど >>103
シャドバとかヴァイスのカードゲームが売れてるって書いてる >>134
そりゃカウントダウン取るくらい気合い入れてたんやぞ?
ブシロはほんまにズレてんのよ >>135
個人的にスクスタもリンクラもちゃんとやれば面白いと思ってるけどあまりにも初見バイバイすぎるわ
リンクラなんてチュートリアルすらないし >>130
少なくともソシャゲは
「もうこの市場伸びてないくせに札束でユーザーの可処分奪い合うクソみたいな競争ダメ無理、二度とやーらね」って逃げます宣言だな ラブライブってあんま環境トップとかコラボとかドエッチ絵ないし引く必要ないんだよね ラブライブのIPとしての数字出してるのってブシロだけ? お前らこのままだとラブライブのアプリ消えちゃうけど良いのか? えぇ…スクフェス2もうサ終ラインかよ
金使っちゃダメじゃん >>146
コンテンツ内のパイの奪い合いに血道を上げるどこかに聞かせてやりてえな リンクラも所詮は配信アプリなのに馬鹿みたいに要求スペック上げたり初心者お断りの難解ゲーにしたり何がしたかったのか全く分からんからな
何故ラブライブのソシャゲは勝手に自爆するのか リエラのイベントの時だけやってるけど楽しんではないな
3期生追加まではやりたい >>124
アルゴナビスは二期連続赤字で、撤退黄色信号で、
アプリゲームを出そうとしている状況なんで、これを当てないとマジで積む状態なんだけど、
モバイルゲーム部門の傷口広げる結果にしかならないがしない。 >>149
別にブシロもIPとしての数字なんて出して無いぞ
そもそもブシロのIPじゃないし まだ4ヶ月っすよね?
あきらめるの早すぎません?
こんなんされて課金しよって思う人いるんすか? スクフェス2は1より劣化してるのがアホすぎる
アレに金払いたくならんだろ スクフェスを改良しないで放置した時からずっと狂ったまま
だからスクスタも差別化できなかったし
そのせいでスクフェス2も駄目続き 今スクフェス2の石買えば儲かるんだろ?
スクスタは1石=12円のハイレートだったけどスクフェス2はどんなもんなんだ リンクラはまじでスクステが存在しなければ神ゲーだったのにな >>119
なるほど(2%くらいの理解)
アプリなんかだとユーザーのモチベにも関わるからこの発表自体がリスクにもなり得そうなんだな
金がかけられない中で売り上げが伸びる事も期待出来ないし思ったより苦しいんかな バンドリはmygo加入で新規と復帰勢でワンチャンかな
それで人増えなかったら終わりだけど スクスタにスクフェス譜面を追加してスクスタを延命すればよかったのに スクフェスは完全に飽きられたから終わったとしてアプリゲーム故の課金スコアで競わせるモデルがダメなんじゃない?
推しを愛でたいのに性能でガチャ引いてマウントとか冷静になるとマジでモチベなくなる
課金はあくまでスキン等だけでスコアに直結しないモデルの方が今は儲かるのでは? >>150
今の時代余所に張り合うクオリティで作りたいなら
中華にIPの取り分売って参画してもらうしかないぞ その迷子のアニメもヨハネなんて比にならないレベルで空気なんですが大丈夫なんですかね 音ゲーはプロセカ以外もう全部死に体みたいなもんだろ
ライト層を全て掻っ攫っていったぞ ラブライブっていう最強IPで本気でゲーム作れば絶対ヒットするのに何で金かけて作らないんだろ スクフェス1←UIが見た目古いけど軽くてサクサク
スクフェス2←すべてが重い、挙動激重、クソUI、馬鹿みたいな容量、ノーツ抜け頻発、アプデ毎に馬鹿みたいな容量のダウンロード
メニュー画面ですらタップに反応悪い音ゲーの何を信じろと リンクラはなんでキャストが遊べる/キャストと遊べる方向のゲームにしなかったんだろ
スクスタがコケたのもゲーム部分だったが
ラブライブはキャストの方が公式より発信力あるんだからキャストが遊べないとその分損するだけじゃね
リンクラはVの方向性なんだから特にゲーム部分は大事だと思うんだが >>127
スクフェス1が楽曲の宣伝として大きく寄与していたことを考慮すると、ラブライブのゲームを作る以上楽曲をゲームの中心にするのは必須
楽曲をゲームの中心にするなら音ゲーか音ゲーもどきしか選択肢は無いでしょ どう考えても新規勢を取り込める出来じゃないし、UI以外スクフェスのまんまだから既存勢は資産没収されただけ
一体何がしたくてこのアプリをリリースしたんや? >>150
スクスタをプレイするラブライブの最後のアプリって決めてるから存在が消えようともどうでもいいわ >>154
ゲーム部分は無限にスキップできるしやりたいやつだけやればいいという思想じゃないの
信じられないくらい負荷が重いのは単純に技術力・ノウハウ不足だと思う
そもそも未だに未実装機能まみれなくらい開発間に合ってないし 今割と有名クラスのカードゲームはブームですごい儲かるし >>173
そのプロセカとピークはとうに過ぎ去ってるし音ゲーはオワコン >>170
これ…ラブライブが足引っ張ってるってコト? >>170
今までソシャゲで稼いでた分吐き出してのいってこいだな
会社は成長しないと市場的には価値がないからうんち >>170
これ良く読むと今はカードゲームしかまともな事業がありませんってことよね 3Dはデレステが革命起こしたみたいなもんで以後の類似ゲーに呪いのように標準装備されてるけどどう見ても要らないゲームにつけようとして案の定失敗しとるのがな
バンナムはアケゲーの時代から3Dやってたからノウハウあるわけで リンクラはほんとつまらんからな
アプリとっくに消しちゃったよ
でもTwitterでやってる人達見るとゲームシステムを理解して高得点出すのに楽しさを見出せるとハマるみたいだな 虹信は真面目に解散したほうがいいわ
シリーズの足引っ張るなよ >>189
でもこのままじゃアイマスだけが一人勝ちになっちまうよ・・・もっと頑張らないと。 >>146
ライブエンタメユニットも舞台ビジネスの育成に言及されてるだけだからもう諦めてる感
D4DJはキャパ減らしてるし今後バンドリでドーム公演することも無さそう 手持ちリセットされて劣化したスクスタやらなきゃいけない意味ってなんなの リンクラ好きだけどマジで早期サ終しそうでヒヤヒヤしてる
せめて今の2年生が3年生として卒業するまで持ってほしいがソシャゲの2年って長えんだよな… >>193
勝ち負けもクソもデレステ出てからは一回もアイマスに売上勝てたことないと思うよ
そのアイマスも今は昔でプロセカあんスタ無双だし >>189
確かにSEGAも初音ミクのアケゲーあったしノウハウって大事なんだな >>6
大型アプデ時に増えたアクティブがすぐ元に戻った
要は周年とか無料ガチャの時だけログインするような感じだな
自分も3Dは数回見て満足したし
結局は後継アプリのプロセカに後付けで近づけただけと言われればそれまでだからなあ
>>164
株主とか利害関係者に嘘吐くわけにはいかないからな コロナなければそこまでならなかったと思う
DJもそれで出だしの方針変更している >>170
なんかさらっとアニメの制作委員会に出資して自社声優押し込んでるって書いてあって草 >>173
プロセカも圧倒的なアクティブユーザー数がいるからなんとかなってるけど一人あたりの売上はかなり少ないからな
音ゲー自体が儲からないジャンルなのよね スクフェス2は課金したくなる要素がないのが問題だろ そうだ!ラブライブ!でデジタルカードゲームをやろう(錯乱)
なおブシロード系のデジタルカードゲームの打率 >>189
とは言えデレステもピークはもう過ぎてるしなあ
今更後継アプリなんて出した日にはそれこそスクフェス2の二の舞だし
というかデレステはモデルもサイゲじゃね?
ミリシタと今度出るシャニソンはバンナム内製だろうけど ブシロードはこのタイミングでコンシューマ向けゲーム出す方向に舵取りしてる
ソシャゲブームの終焉が近づいているのかもしれない >>9
引き取り先のないリンクラもとうにかしろよw リンクラは綴梢ループを残して初心者でも1億点出せるにわかゲームをやってたほうが良かったな そもそも論でアレだけどソシャゲ自体がもう斜陽じゃね?
メイン支えてた30前後が他界していって
みんなどんどん貧乏になってるし若いZ世代はタイパだの何だのでガッツリゲームせんだろうし >>170
好調なのはTCGとスターダムだけに見えるが
TCG
バンドリ
プロレス
の三本柱の内2本がいまいちだから苦しそう ガチャ回すと95パーセントの確率で使い回しイラストが出てくる時点で終わっとる >>210
ヴァンガードのSwitch版で延々と有料DLC出してるし儲かってんのかな 最近は大型ソシャゲがあっさり畳まれることも増えたし、リンクラ程度は「物語の続きは小説出すからそっちで補完しろ、ライブはやるけどな」で切られても全然おかしくないよな >>209
アプリ全体の出来の是非は置いて3Dはミリの方が出来良いなやっぱ ブシロは自社&他社IP使えるノウハウあるんだから美少女FPSでも作ればいいんじゃね あんスタはアクティブそんな多くないけどプロセカと同じくらいセルラン強いぞ >>189
ほんと3Dは呪いだよな…
3Dを実装しても売上は増えない(バンドリが実証した)のに3Dが無いと見劣りするという… >>217
でもあいつらVには金投げてんだよな
スパチャじゃなくグッズで クソゲーだったスクフェス2はもはやどうでもいいがガルパは終わっちゃヤダ シリーズとしての作品も多く、グッズにCD.ライブと金かかるの多すぎなのにそのうえソシャゲ課金なんてついていけなくなるのが普通だよなとなる。課金したい要素も低すぎるし。 >>154
リアルレンダアプリなんでそりゃ要求されるコストが高いんだよな。 >>221
バンナム的には本家の後継で一番力入れたいところだしな
妾の子にどうしても勝てない現状は凄くもどかしいだろう サービス開始してそんな経ってないのに、この処理はハッキリ言って異常だろ
そもそもこういう処理は利益操作を疑われるから正当性や明確な説明理由が求められるのに
(本来なら何年にも渡って減価償却すべき、こういうやり方は儲かってる時に費用ぶち込んでしまえという乱暴な行為と捉えられかねない) スクフェス2が爆死したのは3D云々が原因じゃないだろ
音ゲー部分の各種不具合
ボイス背景イラストの使いまわし
一部譜面の未実装
誤BANチーター放置糞運営の糞対応
全て合わさって勝手に爆死した 3Dあっても死んでたよ ラブライブの看板で適当にやってれば、よほどの大ポカしない限りは儲かる
なんて時代はとっくに終わってるんだよ >>229
これ
ラブライブらトータルの売上で見るべき >>234
内容なんて関係ない
ユーザーが課金したかどうか
これだけのこと クッソ安そうなスクフェス2が特損に叩き落とされてるんだからその何分の1しかユーザーが居ないリンクラはお察しだろ。両方とも来年を迎えることができるのか迎えられても常にサ終の恐怖を抱えてプレイして楽しいのか ぷちぐるスクスタスクフェス2リンクラとラブライブのソシャゲ全部爆死してんだからやっぱ蟹の言う通りラブライブ自体の人気の問題なんじゃねーの? トータルの売上ってソシャゲ売上含めたらラブライブって普通に雑魚側じゃね 中計のソシャゲ部門の分析に
「巨額の開発費を投じた超リッチゲームにユーザーが集まる傾向にある」とあるけど、
「それ、ガルパやスクフェス2投資しようと決めた頃にはわかってんじゃないの?」と思ってしまう。
ガルパ出してた頃にはギリギリなんとかなってたけど、
素人が傍から見てもブシロがソシャゲの開発費競争についていけてないでしょ。
https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/tdnr/20230814542342/ >>203
リンクラはぶっちゃけアプリである必要性が薄いよね
メインストーリーも配信も全部YouTubeでやればいい >>235
認知が歪んでるのかそう思いたい勢が多いのか
もう数あるコンテンツの一つくらいなもんなんだけどな >>234
最初期のスクフェスに比べれば確かに「2」相当なんだけど
末期と比べればよくてスクフェス0.7ぐらいだからな
あと受け売りだけどサブスク解禁によって
曲を聴く手段としてのリズムゲーというメリットが実質無くなったってのはなるほどなと ソシャゲ込みの総合売上とかアイマスどころかデレマス単品に勝てるかも怪しいもんな >>240
いまだにラブライブは覇権コンテンツだって信じてる子もいるんだからそんなこと言ってやるなよ >>242
今や中国マネーに勝てるわけないんだよね… スクフェスが3Dやるんだったらスクスタリリースのタイミングだったな
あの頃ならまだ流れがあった
今からはもう遅い こんなもんがスクスタを引き継ぎます!とか言われて切られてんだよファンはもっとキレていい >>235
虹の劇場公開の爆死にもっと向き合うべきなんだよな
アニメすらブランド価値が大幅に低下してる ウマ娘込みでサイバーが赤字だからデレステの売上なんてカスみたいなものだぞ >>254
知的財産
この場合は各コンテンツとかシリーズの事を指すと思っておけばいいかと >>248
ファミ通ソースで見ると一応ラブライブ全部≧デレステ単体くらいにはなると思う
オリコンで約50億+その他グッズ等のラブライブと年間約60億のデレステって感じだから
もちろん向こう側のグッズ売上とか加算されたら負ける プチぐるスクスタスクフェス2(多分リンクラも)と3アウト状態だと投資してくれる会社も消えるだろうしもっとお寒いコンテンツまっしぐらやでラブライブ >>255
虹OVAでやばいと思ったら幻日のほうがもっとみられてない現実に向き合わされて泣いてる 1の資料以外見る限りだとソフトウェア全額を減損処理だから売上がランニングコストを下回っているという話になるのですが
例えば1Qで収支1千万のプラスなら3Q分の3千万は資産として残すはずなんですけど デレステがそんな人気あるの不思議だな
Twitterでも誰もやっとらんのに バンナム自体でリスクを負ってやるしかないよブシロードにまかせても全部だめなんだから 虹OVAとヨハネお前ら以外誰も見てないのもあかんよな
もうアニメの話題性すらアイマスのロリコンやバンドリのMygoに負けてるじゃん バンドリ君は元々カバー楽曲で人気出たのに同じことを実質上位互換でやってくるプロセカ君がいるからね… ブシロ様はこれだけ落ちぶれたラブライブに金出してくれてる貴重なスポンサー様なんだが? リンクラは利益のでるモデルじゃないし広報アプリと割り切るべきでしょ
一年後にアニメ一期として再構築して
新入生の追加と三年生の卒業まで描いたアニメ二期までこぎ着けたら
アプリとしての役目は果たせる ガルパはともかくあんな手抜きゲーのスクフェス2が特損ってどこに金使ったんだよ そのアニメすらラブライブはもう閉じた中でやってるだけって話なんだけども ブシロはグッズだけ作ってればいい
ゲームはもう無理だろ >>268
それでも円盤の売上は虹OVA、ヨハネが勝つ事になりそうなのが歪なことになってるんだろうな
そこまで話題にならなくても売れるからラブライブ運営も適当に作るようになると あんまり話題にならなかったがソシャゲ全振り路線を引っ張ってた役員が去年辞めてるので
ゲーム部門の方針転換は結構前から進めてたみたいだが
そのタイミングでは止めようがなかったんだろうなスクフェス2とガルパアプデ いかにも低コスト運用しますよって感じのスクフェス2がそれでもここに名前あがるってガチで恐ろしいくらい売れてないんだろうな >>272
既存アプリに後乗せしてるバンドリと、イチから作ってるスクフェス2なら後者のほうが金かかるんでは
(過去のサ終ゲーの流用疑惑あるけど) >>271
そのスクスタくんパターンだって序盤はアプリ単体で利益出てる前提やぞ
いつまでも先行投資だけで会社は回せねぇよ もう半年も持たない感じか
スクフェスに課金するのは危ないな
リンクラに切り替えていけ スクフェス・スクスタのサ終を経ていい歳したラブライバーもようやく気づいたんだろ
アプリゲーに金と時間をかける事が人生においていかに無駄であるかと言う事に >>272
少なくとも…宣伝にはやたら力入れてる感じはあったな そもそも1から全部作り直してるのに金かかってないわけ無いじゃん >>271
その広報アプリとして機能してないやろ
早々にアプリ切ってYouTuberで活動した方が賢いわ >>263
幻日はスピンオフで厳密に言うとスクールアイドルでもラブライブでも無い
虹は普通にテレビアニメの続編だからそのままラブライブ&スクールアイドルのブランド価値に直結する >>196
半年1年で死ぬソシャゲだらけだから勘違いするが、2年終了って短期終了やぞ
減価償却は2年で設定されるから
リンクラはリアルタイムで2年経過させてリンクさせるプロジェクトだから意地でも2年やるかもしれんが >>276
ライブチケ付けりゃなんでも売れるもんな リンクラはイベント最低ラインが15000なのに総プレイヤーが12000でみんな賞品貰える優しい世界なんだぞ
こんなゲームが赤字なわけないよな >>251
発表当時はスクフェスに3DMVがついかされる、みたいな感じだったのにいつの間にか別アプリになってたもんね
思えばあのときがターニングポイントだったかもしれない >>292
大人気のリンクラが赤字なわけ無いだろ
現実見ろ スクフェス2死ぬほど広告打ちまくってたのに何故か金かかってないって擁護されてたよな リンクラ今みたいな低空飛行で1年か2年後にアニメとか現実味を感じない >>291
アイマスもイベチケ付けてるし迷子はそもそも円盤出さない ランニングコストすら回収出来ないなら明日終わってもおかしくないんだよなぁ。契約で出来ないとかあるかもしれないけど >>293
あれ、独自のエンジンだから3D化出来なかったせいだからなあ。
スクフェスをUnityで開発できていたらなんとかなったかもしれないけど、
それでも2016年なら老朽化が進んでガルパと同じように、
星あたり追加したのに効果なくて減損だしてたんじゃないか。 >>236
今のラブライブってライブチケ付いてるグッズが売れてるだけで
他のグッズは悲惨もええとこやぞ? ゲームアニメは終わってるしライブもキャパ埋まらなくなってきてるしラブライブってもしかしてお先真っ暗? バンドリのアニメって確か2期以降は
CD豪華版の特典扱いにしてるんじゃなかったっけ >>311
物販とかゲマのグッズ売り切れまくりやん U149や迷子すらそこそこ話題になるのに虹OVAやヨハネが完全に無視されてるのってなんで?
ラブライバーってオタクコミュニティでハブられてるんか? え……?
そんなヤバいの……?
もしかして、石溜め込んでも意味なかったりする? >>288
そう思ってるのはお前だけで側から見たらヨハネもラブライブなんだわ ラブライバーって今はまだ下積みとかアニメ化で爆発とかライブで地上波出演で発見されるよく言うけど完全にギャン中のロジックだよなwwww
その賭け、全部カスだったのに >>315
話題になってるか?
アイドルアニメなんて誰も観てないぞ >>315OVAが話題になる事なんて稀だよ
しかも30分の短い尺だからな あの程度のクオリティに掛けた開発費の償却すら見込めないって何重にも凄いわ >>315
そら、全盛期にあれだけ暴れまくってたらね
あらゆるコンテンツに喧嘩吹っかけてマウント取りまくったコンテンツの末路 特別損失(減損損失)の計上について
当社は、2023 年6月期 第4四半期連結会計期間において、減損損失 675,210 千円を特別損失に計上しております。
モバイルオンラインゲームについて、計画時の利益より著しく低く、当初想定していた利益水準まで回復する見込みがないことから減損の兆候があると認められ、減損損失を認識すべきか検討した結果、認識すべきであると判断されました。
将来の回収可能価額は使用価値により算定を行っており、回収可能価額は将来の不確実性を慎重に検討した結果、回収可能価額をゼロとして評価しております。 他のソシャゲなんてキャラどれも同じだし改悪アップグレードとかするし飽きて虚無になってるのあるけどスクフェスより売れてるからなぁ。
スクフェスなくなるとμ'sが表に出ることがほぼなくなるんじゃかいかね… 迷子なんてバンドリユーザーしか見てないし外部から見たら何も盛り上がってないし… まあこうなるのはあのセルランで容易に予想できたけどな >>318
側からみたらそうかもしれないがラブライブ&Aqoursのファンが見ない理由は確実に存在してる >>315
ラブライバーって他のアニメ見ないしアニオタとは別の人種でしょ ラブライブと言われて多くの人が思い浮かべるのはμ'sだからね
それ以降のは一般的には認知すらされていない >>321
五等分とかユーフォとか青ブタは話題になってるぞ >>264
https://ssl4.eir-parts.net/doc/7803/tdnet/2329249/00.pdf
これですね。コレ見る限りガルパもランニングコストも賄いきれてないことになるんだが、
本当に大丈夫なの?大丈夫じゃないからスロット出すんだろうけど、
大赤字で不動産を売って急場をしのぐようにしか思えない、 >>317
毎月2万課金して有償石貯めとけば1.5倍くらいになって帰ってくるよ 音ゲーじゃない3Dライブゲーム出して不評食らってユーザーが先細りした後に、
何の変哲もない2D音ゲー出してさらにユーザーから求めてるものと違うと言われそれも終わるというのはアイマスSideMと同じになりそう
特にSideMは最初のアプリが半端ない手抜きっぷりでやってはいけない先例でよく言われる >>335
とうとうイベチケとライブチケットの区別もできなくなったか μ'sAqours虹ヶ咲Liella連合軍のスクフェス2と蓮だけのリンクラ比べてもな 五等分先行上映は1日で虹1ヶ月分の興行収入叩き出してるし、ユーフォOVAは劇場でBD売ってるのに虹より成績良いし
もう上映形態の言い訳も通用しなくなってきてるよな >>330
だからなんだって話
ヨハネが空気でもコンテンツに影響ないけど虹やスパスタはあるってか。都合良いですな 言うほど迷子話題になってるか? ロリマスも爆死だし迷子ロリマス揃って各種配信ランキング見ても凡百なろう未満だぞ つまりどうなるんや
このままだとサ終やでってだけ? 将来の回収可能価額は使用価値により算定を行っており、回収可能価額は将来の不確実性を慎重に検討した結果、回収可能価額をゼロとして評価しております
ゼロだったんだよ、悔しいじゃん >>339
アイマスはMを畳んでその後にシャニソンと新規ブランド出すんだよなあ。もちろんフルCG。
ワルダイですらスクフェスと大差ない売上で、今更そんなもん出してどうするんだろうと心配になる。 この間のユーザーアンケートで反映することが難しい内容もありますがって言ってたけど
多分誰もそんな無理難題要求してないよなぁ 新規のアイドルアニメも全くだしアイドルアニメ自体がオワコンよ >>324
実際ゲームを並列で課金するかって言われたらしないからな
スクフェス移行で1の持ち物消されてそのままリンクラに軸足移したらスクフェスなんかもう触らんからな
リンクラは今月もう6万円位使った 未だにリリースすらされないシャインポストさんに、勝機はありますか アンチ乙
ラブライブにはまだぷちぐる2、スクスタ2、スクフェス3、ぷちぐる3、スクスタ3があるから スクフェス2がやられたらμ'sが完全に紙の上だけの存在になっちまう。 >>346
はい、都合が悪いといつものすり替え論法
ドルアニ全体のモンダイガーやめろ バンナムさぁ
シリーズのオールスターゲーぐらい自前で運営しようよ ぶっちゃけバンドリなんかやるぐらいならD4DJの方がやってて楽しいし曲は強いしよっぽど面白い
スクフェス?誰がやるのあんなゴミ 横スクロールアクションのヨハネみたいなのをスクスタの代わりに出しておくべきだった 来年はラ!マスドリ合同フェスだな
少ない牌かき集めないとな! >>354
カウントダウンのペースを10倍にしてから出直してきてください
あいつ一生リリースされないけどウマから訴訟してきた金で作るつもりなんか? リリースから2年は最低でも毎月2億は稼がないとキャッシュが回らないって基準はそう外れてない感じがするな 注ぎ込んだ金を回収できる見込全くねーわって話やろ
完全に白旗宣言でもう身売りかサ終しかねえじゃんよ >>347
ランニングコストも回収できてないぽいから速ければ10月末辺りでサ終するんじゃないの ラブライブのコンテンツが分散しすぎてる上に物価高が止まらないからソシャゲ自体に金使うやつが減りすぎてるんよな… >>357
実際そうだろ
アイドルアニメで広く受けてるのあるか? スクフェス2が損切り?
スクフェス2が問題じゃなくてラブライブ全体の問題なのだが? スクスタもスクフェスもおわらせてliella追加して一本化してここで絶対力入れるべきなのにすげぇ手抜きで吃驚したもんな
ほんとナニ考えてんだろうね >>333全然話題になってるの見かけないわ…
売上はその三作品の方が良いみたいだけどね >>344
ヨハネよりは話題目にするようになってる程度やな >>351
3DCGを実装してって大量に来ると思ってるから予防線張ったんだろうけどなあ。
>>359
決算で好調とも不調とも触れられていないグルミクさんはどうなんだろう。
少なくとも記憶の範囲では減損はしてないけど、木谷もコロナで大外れとは言ってる。 >>342
上映時間がちがうだろ
エアプ過ぎんよ... >>367
ヤバくて草
バンドリはこれからまいご追加だからそれ次第かな? >>334
すまん資料以外見る限りは資料以外見てないの修正ミスだわ
資料ありがとう
スクフェスにいいように考えるならスクフェスは収支プラス出てるけど他と合算して使用価値0、当期の経常利益増やすために前期特損で処理したって感じかなぁ 開発費宣伝費回収出来ませんはまだ覇権コンテンツだと言い続けてる狂信者以外は予想してたがまさかランニングコストすら...は誰が予想できた? >>118
スクスタに追加したほうが良くね。
スクスタの3Dにスクフェスの譜面部分入れたらよかったんだよ。どうせ激重なんだからそれぐらいやってほしい。なにもないもん >>343
今後幻日のシリーズで新規グループ作っていくなら問題あるけど無いだろ?
次を考えたらスクールアイドルだからラブライブだからで見るファンの減少の恐怖に比べたら仕方ないで済む話 スクフェス2とか全くやってないからサ終しても構わん >>367
マジで?
サーバーとかの固定費も稼げてないってこと?
スクフェスでそれねらリンクラとかどうなるんだ ほぼ全曲プレイ出来んのはありがたいからオフライン版だけ出してくれりゃいいわ
音ゲーはたまにやるぐらいがちょうどいい >>387
ラブライブというIPが衰退してるって名指しされただけだよ
バンドリは自社で面倒を見るがこのままならスクフェス2までマイネット行きかもな >>145
スクスタは何となく分かる感じだったけど、リンクラはマジで未だに理解してないわ。オートで動いてくれるからなんとかやってるけどミニキャラが踊ってるのを見るためにやってるレベル >>381
長すぎる場合は不利になるけど
短い場合は全然有利じゃないよ
30分のOVA映画が大ヒットなんてことほとんど無い
成績良いのはだいたい1時間ぐらいはある >>371
実際サイゲかカラパレかナムコに手伝ってもらえって散々言われてたのに・・・・ ミリオンの先行上映が虹以上に客入ったらラ板の看板外してアイマスにアニメでも負けたコンテンツの板と名乗らざるを得ない 6ラブカ配布とか決めた奴をまず今すぐ首にして貰って
絶対コンテンツにいないほうがいい >>394
じゃあ何で1時間にしなかったんですか
馬鹿なんですか? >>396
虹はラブライブ最弱やからノーカンや
マス豚が超えなきゃいけない最低ラインは水の13億やで そも一般への知名度も全く違うし劇場数も全くレベルで違うのにそこ比較して意味あるかとなる。虹のOVAの劇場公開なんてラブライブ好きな人しか行かんのやし >>372
あれはアイドルアニメでいいんかなジャンルは…
一期は一応最初の方と最後だけはアイドルぽい事してたが >>394
それじゃあ30分にした虹は馬鹿みたいじゃないですか まあ2とか言って宣伝しときながら中身は代わり映えもせずデータだけ消されてた時点で大概のユーザーはこの未来くらい予想はしてたでしょ
今でも課金してるのとか香典感覚で払ってる物好きくらいよ >>404
ライブや版権グッズが金になる自社コンテンツと、そのあたりバンナムの領域のラブライブは違うってことじゃね >>184
どっちかって言えばコイツラがひっぱってる側じゃない?手抜きゲー作って大儲けしようとしたらあんまり売れませんでした。ってだけだし もう「アイマス」とか「バンドリ」「ラブライブ」なんかの冠がマイナスだろう
このタイトルがついてるだけで世間からは古いものと判断されて避けられる >>293
スクフェスに3DMV追加しても売上は増えないと判断したから別アプリになったんだろう
実際ガルパはその通りになったから判断自体は正しかったと言える 必死こいてガチャ回してUR引いてもサイドストーリーも何も無いならそら回さんよな
肝入りのチャットはキモいだけだし >>404
自社で回すのと他の会社の物を比べたら
どちらを大事にするかは一目瞭然だな >>398
馬鹿かあるいは1時間もやる予算も無かったかのどれか 3D実装云々は的外れすぎる
そんなのやってたらもっと損益が嵩むよね >>391
バンドリはブシロード自らが産み出したからそりゃ面倒も見るわ。ブシロの代表が企画したやつだし スクフェス2ってストーリーとかボイスの更新少なくてイラストとテキストの更新メインみたいな感じなのにランニングコストも賄えないの?
それって保守運用してるとこの技術力の問題もあるんじゃない 🦀「スクスタがダメなのはラブライブが人気なくなったから」
ラ板民「🦀が悪いだけ!スクフェス2は🦀じゃないから成功間違いなし!」
お前らごめんなさいは? バンドリはもう一度復権したいってチャレンジで特損だから俺はナイスファイトだったと褒めたいけどな
ラブライブの挑戦せずに安牌で大爆死の方が深刻 仮にしっかり作られてたとしても
結果はそんなに変わらなかったと思うけどな >>420スクスタのせいで人気無くなったんだよなぁ… 推しの子ウケてるしアイプラもそこそこ健闘してる
時代は故人アイドル >>423
サンライズが完全監修したシナリオが爆弾だったんだよなぁ >>421それは思うわ
スクスタとスクフェス2だったらまだスクスタの方が良かったとも思うし >>424
アイプラって健闘してんのか?
アプリか?
アニメは空気もいいとこだった気がするが なんとかラブライブシリーズがここから逆転する方法ないんか…? お願い、死なないでスクフェス2!
あんたが今ここで倒れたら、他に活動がないμ'sはどうなっちゃうの?
アクティブはまだ残ってる。ここを耐えれば、サービスは続くんだから! リンクラは蓮のためにもたとえ赤字でも簡単に終わらせることはできないんじゃないか
スクフェス2はわからないけど リンクラは振り切って課金に特化させてる感じだし、割と長めに持つんじゃないか?
結局、内容の良し悪しや満足度はさておき課金させたもの勝ちだから
最終的にはエロやセクシー方面に特化させたものも出てくるだろうよ スクフェスサ終してすぐに60点のスクフェス2出すより
サ終して2年経ってもいいから100点に近いゲームを出すべきだった コンテンツはクソムーブ連発、世相は女性アイドルコンテンツに陰りかつ物価高のツープラトン攻撃でオワコン化逃げ場なし >>410
木谷がそういう趣旨の発言のをRTしてて笑ってしまった。笑い事じゃないんだけど。 >>435
いやスクフェス2より課金されてないやん 次はFANZAでラブライブ!スクールアイドルフェスティバルX
を出そう >>439
そりゃ、ウマ娘レベルの出せるならそれで良いんだろうけど、ブシロに出せますかい? 定期的に有償石を買って使わずにずっと取っておけば返金されるからプラマイゼロだな
為替変動とかによっては収益プラスまである
これからはラブライブ貯蓄、ラブライブ投資が流行るぞ!
スクフェス2の隠された真の機能は貯金箱だったんだ!!
うおおぉ!!! ソシャゲは今も当たりゃデカいが当てるにはCS並の開発費がなきゃまず土俵にも立てなくなってるからなぁ >>439
時間かけたスクスタが失敗したから
同じことできなかったんだろうな… 蓮は好きだけど何故ノウハウのない会社にアプリ開発任せたのか
テレビ局かなんかのコネみたいだけど看板がろくに看板になっていない
蓮に限った話じゃないけどどうしてこうラブライブってIPの扱い方がこんなに雑なの >>432
むしろスクフェス終わったらμ'sが完全消滅するからスクフェスの終わり=ラブライブの終わりな気がする
蓮は卒業まで粘ってスクフェスに収容すればいいし >>429
普通にその可能性はあると思うよ
アニメはずっと右肩下がり。アプリ展開はもう何をやってもダメで完全に死に体
蓮がアニメで大きく跳ねればまだ続いてくかもしれないがまあ期待は出来ん ガルパは3D化に伴う誕生日企画が誕生日限定☆4から誕生日衣装になって全く課金されなくなってたからな
投票で決めた3D衣装化企画もバンド単位ではなく個人単位での有償販売で売り出してもセルラン全然反応せず落ちていくだけだし
それでいて3D楽曲は増えるペースクッソ遅いし、クラフトエッグの主力はみんなカラパレに行ったんだろうな
あ、スクフェス2?むしろこれでどう戦う気だったのか株主総会でこってり絞られろ木谷
もうカード屋に専念しろってブシロ、TCG部門だけならブッチギリの過去最高売上で全体の半分以上がTCGなんだから スクフェス2は素材使いまわしの低予算開発じゃなかったのか? >>411
スクフェスが3Dで出せていたら売上が上がったって主張はあるけど、確かに皮算用なのは確か。
スクフェス2って使い回し云々以前に末期のマンネリと倦怠感引き継いでる感じで空気が悪いんだよなあ。 スクフェスACみたいにアーケード展開で開発費回収して出涸らしになるころCSに移植してDLCでもう一儲け、て感じのほうが健全だよね
あっちをきちんと運営してグループ追加したほうが良かったんじゃないかと思うわ 実際、スクフェスとスクフェス2だけで単純に比べたらスクフェス2の方が内容、機能が充実してると思うけど、なんで
スクフェス>>スクフェス2
みたいに思われてるんだ? 蓮もストーリーラインがあろうが赤字垂れ流し状態じゃ続けられねーよそれを株主に突かれたら即ジエンド >>458
SSRやSRのサイドストーリーも無いゲームが上だと思いたくねえだろ >>454
衣装高すぎんだよ
1ユニットで有償石1500個かと思ったら1キャラで1500個要求してくるからな
考えたやつアホすぎる >>454
>もうカード屋に専念しろ
まあ、それ確実に株主総会で言われると思うぞ。
ガルパ全盛期はバンドリがダントツなのに、今じゃ見る影無いからな。 >>458
時代でしょ
10年くらい前に出たゲームのちょい進化版みたいなのを今更ユーザー資産リセットの上で出されてもは?って感じ 前にも言ったが才能ある人間が去って、
ただ「ラブライブが好きなだけの凡人」が集まった結果なんじゃねえかなって。
好きアピが強え奴をどんどん採用しちゃうわけだろ。
同人絵描きを公式に取り込んだり、ファンをキャストにしたり。 スクフェスが評価されてるのは当時のソシャゲが少なめな時代背景とかが要因だろ?
μ'sで1作品目だからこそ未知を開拓していくワクワク感とかも強かっただろうし
ハッキリ言って、スクフェスの今の高評価も思い出補正によるものが大きいと思うわ
ソシャゲ内のイベントで時間かけて何十回、何百回とシャンシャンやること自体がそもそも今の時代に合ってないだろ >>458
サイドストーリー無いしイベストもストーリーが無いきょうりょくライブのせいで更新間隔長くなったし
スクールアイドルの日常は更新ペース遅すぎで何一つ良いことないよね
イラストも無印の方が断然良かったわ >>464
元々才能なんてなくて運だけでのしあがっただけや >>453
そもそもこれ以上増やしても管理しきれるわけがないかな
アニメのリソースだって限界あるし >>461
例えば、アズールレーンみたいなセクシー路線のソシャゲならキャラの1衣装(水着やメイド服とか)が1000円近くても文句言われず平気でバンバン売れてるみたいなんだけどな スクフェス末期にLiella2期生が追加されたけど、ちゃんとサイドストーリーとか実装されてんのね
2になってサイドストーリーが存在しないとか思わんかったよ アイマスはアイマスでVTuber出たときにゲームから距離置くのかと思ったし、
傍証のようにMのゲームも終わったのに、矢先にシャニマスで大型投資で、Mファンからは総スカン
さらに新ブランドは5年前から準備してて、モバイルゲームとか死亡フラグモリモリのこと言ってるし、
何したいのかよくわからない。正直コンコルド錯誤になってるとしか思えない。 スクスタで毎日ログイン&推しガチャの時は課金していた僕もスクフェス2にはログインすらしなくなりました 容量でかいしプレイしてると端末アチアチになるから
しばらく消してるわ >>470
ヨハネができたんだからスクールアイドルが弾撃って敵を倒してく適当なソシャゲつくってくれと思うわ
んでエロ衣装や強装備実装してくれたらスクフェスより課金するわ でぇじょうぶだ、ラブライブにはまだリンクラが有る! スクフェス2は昼休みにログインくらいはするかと起動すると200MBのダウンロードがありますって言われて萎えるんだよな
あれ結構致命的にクソだわ >>472
ゲーム屋のipがゲームから距離置く訳無いやろ >>435
リンクラ課金特化なのにあの惨状なのか… 闇鍋ガチャと興味無いグループのイベント期間が虚無だからグループごとにアプリ分けろよ リンクラはオッドナンバーが半年一回
増資で無理矢理延命させるから大丈夫 各ユニット最後のイベスト
μ's:7/31〜8/10
Aqours:5/15〜5/25
虹:6/19〜6/28
Liella!:6/30〜7/10
きょうりょくライブにイベストが無いから
イベストが月1回しか実装されなくなったのマジでコストカットだよな >>475
ヨハネを元にラブライブオールスターのファンタジー系のソシャゲやって欲しいわ >>484
少しでも延命させるために削れるところは削るという方針なんやろね >>471
そりゃ、スクスタがアレほど叩かれて、
キズナストーリーとか殆ど語られないんじゃなあ…。 >>462
実際売上上位がカードコンテンツばかりになってるしね・・・
一昨年はバンドリが売上最上位だったのが去年ヴァイスに抜かれ、今年は新日・シャドバ・ヴァンガードにまで抜かれた
上からFY21・FY22・FY23
https://i.imgur.com/aDSxgGK.jpg >>484
すまん虹のイベストは5/31〜6/10が最後だった >>478
Mマスはゲーム作らない宣言されてるんだよなあ…。 スクフェス2はボイス撮り下ろしの更新全然無いのにそれでも赤字なら毎月ボリュームのあるメインストーリー更新して週3でトーク配信して月イチでライブするリンクラはどうやって運営してるんだろ >>490
ポータルサイトとサブスクとライブだけで勢力維持しようとするの無茶よな。 幻日のヨハネの世界観でRPGリベンジしてほしい
スクールアイドルでRPGゲームを出そうとしたのが失敗だったんだ… >>465
当時としてはは本当に出来良かったから思い出補正とは言わん周囲との相対評価だよ
音ゲーアプリは課金で楽曲買うのが当たり前
期間限定カードを何枚も重ねて凸するゲームが幅をきかせてた時代に全部恒常で2枚あればOKってシステムでちゃんと売り上げを出せた
イベントも特攻揃えて札束で殴る形式が普通だったところに時間さえかければ無課金でも報酬取れるのは画期的ではあったんだよ
競合が少なかったのは否定しないけど昔はしっかり需要に応えられるコンテンツだったと思う >>488
ヴァイスが跳ねたというのもあるにしろ、新日やヴァンガードに抜かれて、
すぐ下はラブライブ・D4DJというのがなあ。ソシャゲの売上と供給量をコアにして、
コンテンツを回す10年代のライブビジネスの陰りと言わざるを得ない。
5類引き下げでも2019年以前の客足が完全に戻ってるわけじゃなく、気持ちが切れてしまってる。
>>484
きょうりょくライブにイベスト無いのは売上見て決まったんじゃなく、
もともとそういう方針だと思うけど、ドラマCD作る予算もないのかと邪推はしたくはなる。 >>492
リンクラはスクフェス2と違ってバンナム直轄のプロジェクト
コンテンツ開発の実験的要素も含んでいるし予算枠大きいんじゃない? >>439
流石にそれはない
2年も経ったら絶対今よりひどい状況になってた 蟹がスクスタの不振をIPの所為にしてたけど結局はあれだって半分は正しいからな
ラブライブのアニメや楽曲が右肩下がりで売り上げ落とし続けてるのは間違いなくIPの力が弱まってるからであってアプリの出来は関係無いしな
仮にスクスタのゲーム性とシナリオがもっと良かったとしても3年半でサ終することはなかっただけで確実にプロセカやウマといった後発タイトルに抜かされていったよ 運営費も賄えない赤字というのは憶測だけど、割と方針は聞いてみたい。
あんなでもガルパとスクフェスはブシロゲームズのおそらく売上1位2位を独占する話題のアプリ
(他に好調なのあるなら書いてるだろうし)だからなあ。 ヴァンガードはSwitch版出したのもでかい気がするが
本体価格+DLC(最新パック)を2200円で何個も売ってるから スクフェスと何ら変わりない音ゲー出して利益出るなんてそんな甘い訳無いわな
まあ音ゲーは怠いしもう要らんからヨハネのRPG出せ >>439
2年で100点のものをお出しできるならスクスタはあんなことになってないんですよ アイマスラブライブバンドリ
逆に大きな規模があったこそ今でも生き残っていると考えたほうがいいな
ラブライブは突然伸びたコンテンツだからノウハウがなくて運営も動き方がわからない可能性 作り直したスクフェス
大型アプデしたガルパ
どっちもダメだったの悲しすぎる スクフェス2みたいなユーザー目線でも失敗確実判定される粗大ゴミお出しして集客できなかったからって
IPのせいにして逃げるのはちょっと違うやろ スクフェスばかりやり玉に挙げられてるけど、目下一番やばそうなのアルゴナなんだよな。
プロセカやバンドリのCDの儲けを吹き飛ばす赤字で、ゲームこれ大当たりしないとマジで切られる。
ちなみに、ワアが木谷なら、もう開発競争についていけないしモバイルゲームは
適当にコンシューマー版だしてさっさと損切りする。
https://pbs.twimg.com/media/F3eo3Fja0AEddE1?format=jpg&name=large スクフェス2だと未だにμ'sがいちばん人気だからな
結局世間ではラブライブ=μ'sなんだよ
そのμ'sの露出が減ればそうなるわ ぶっちゃけラ!はスクフェスやらなくても供給多すぎてやらなくても十分なんだよなあ >>507
アイマスは918以降は冬の時代だけど、
アニメが当たってモバマスという金脈がスグ見つかったからなんとかなったけど、
今回はそういうのがまったくないのがつらい。 >>499
去年アサリリの運営から撤退済み
ポケラボ、『アサルトリリィ Last Bullet』の今後のサービス運営体制を発表 開発・運営を担当するポケラボ、アプリのアニメ制作を担当するシャフトの2社体制に 2022.06.23 15:12
https://gamebiz.jp/news/351694
ポケラボは、本日(6月23日)、『アサルトリリィ Last Bullet』の今後のサービス運営体制について、アプリの開発・運営を担当する同社と、アプリのアニメーション制作を担当するシャフトの2社体制となったことを発表した。
なお、両社は、新体制の上でも引き続き、より良いサービス・コンテンツを届けられるように、また本アプリのさらなる展開を目指して、全力で取り組んでいくとしている。 >>514
言う程あるか?
スクスタ潰したから虹は供給停滞してるし スクフェス2って無駄にプレイヤー数多いから維持する為のサーバー代結構かかってそう
リンクラは逆にプレイヤー少なすぎてその辺は大丈夫そう 音ゲーだるいって意見が散見されるけどRPGの方がよっぽどだるいと思うけど スクフェス2課金要素増やせばいいのに
石とサブスクだけじゃ厳しいでしょ >>521
もうゲームより漫画小説の供給のほうが遥かに嬉しい >>447
スクスタの前例があったから賢いやつはもう有償石買って仕込んでそうだよな >>523
石とサブスクだけでなんとかなるビジネスモデルなのかと思ったら、
減損出して困惑してるんですよ。あれだけで月商10億くらい行く皮算用してたのかな。 サーバー代カウンターで話題の某ゲームは200万/月くらい(保守やCS費用込)
スクフェスはどうなんだろうね ゲーム部分は使い回しだしホームボイスや特技ボイスも使いまわしてチャットとかいう画期的なシステムで新録ボイスが必要な更新は削るとかいう手抜きで出しておいて期待する収益が見込まれなかったと言われてもどこに何を見込んでたんだと困っちゃうよね 会社が倒れるとき本当にどうしょうもなくなるからやめとけ >>514
年数回のライブとアニメだけじゃ今の時代キツいって…
ソシャゲ出しゃ安泰って訳でもないけどさ >>529
割とマジでウマやプロセカと殴り合えると思ってた説 自社買いバンドリの末路は予想通り
これが馬とプロセカの未来よ ラブライブの場合はクオリティの低さは勿論だけどリアイベ系の頻度が高すぎてソシャゲに注ぎ込む余裕がないのもあると思う
まあソシャゲに向いてなかったってことで リアイベが金使いすぎてと言うならそもそも二次元展開いらないんじゃないですかね。
ミュージカルとか二次元の描き下ろしイラストなんてSDしかないし。 まぁスクフェスで大きくユーザー獲得したとはいえソシャゲが源流ってわけでもないしな
俺はゲーム内でユーザーに向けて話しかけてくるよりキャラ同士の絡みがみたい >>522
去年ので文字起こしが公式に出てるからこっちの方が詳しいかな、pdfファイル注意
2022年10月17日 第16期定時株主総会 文字起こし
https://ssl4.eir-parts.net/doc/7803/ir_material1/193053/00.pdf
ってか、この時にスクフェス2についても質問されてるけどこんな事言ってたんだぜ木谷
当時はこれで蟹除外確定!でヒャッハーしてたのが懐かしいわ、未だに開発公式発表しないわ出したアプリは露骨な手抜きだわ
木谷:これはパブリッシャーはまずブシロードになります。
ですから、ブシロードから配信されるという形になります。
開発会社も KLab さまではなく、別の会社になります。
それがどこの会社かというのは、現状ではまだ発表できる段階ではないので、後日また発表することがあるのではないかと考えております。
ラブライブ!に関わった歴史、2010 年からアニメにもゲームにもなる前から当社はずっと関わり続けておりますので、他社さまの IP ではございますが、ほぼ準自社 IP のように僕自身接していきたいなと思っています。
このスクフェス 2に関しては、とにかく全部の曲が入るっていうことで、オールラブライブ!の素晴らしいゲームになると確信しておりますので、僕も心から本当に応援して大成功させたいと考えております。
引き続き応援のほどよろしくお願いいたします。 >>537
そんなリアイベの隙間で儲かるモデル構築してるのかと思ったらそうじゃなかったんだよな
これにはホントビックリ スクフェスと同じ死に体になってる蓮はリンクラ1つだけであれだけの2次元側の供給量を満たしてファンを十分に満足させてるからな
やっぱりゲームは長期的な2次元コンテンツに置いては大切だわ
スクフェス亡くなったらコンテンツ支えてきたファンを一気に失って終わるぞ >>460>>471
まぁでも俺もスクフェスのサイドストーリーは全然読んでなくてサ終直前にまとめて読んだくらいだからなぁ
そんな奴が多かったら『サイドストーリーは不用』と判断されても仕方ないのかも
でも無かったら無かったで虚しいんだよねぇ
この前千歌誕で天井したけど「こんだけ金注ぎ込んでもサイドストーリーも無いのか…」と悲しくなった 別ジャンルとはいえ同期のパズドラが人気作品とコラボしまくったりしてあの手この手で食い繋いでる中スクフェスは無策すぎや >>500
現実問題これだよなたぶん
ベースを使い回す気で居るから色々機能作り込めるんだろ
それに蓮事態三年制限ってみんなわすれてんだろ
もしかしたらゲームとか部品毎に部分丸ごと差し替えれる位のカラクリになってるかも ラブライブのゲームはアニメライブメインだからただあれば良いと思っているのでしょう
力を入れていないと思う
スクフェス2は今までもあってか低コスト以上に課金されていない 伊達ちゃんが駆り出されたイベントも酷かったもんな
完全に客寄せパンダで出番を最後に回されて当然ながらスクフェス2に割く時間はごくわずか 芸能系分野は推しの子にぼちろとソシャゲになってないコンテンツのほうが
ソシャゲあるのよりも勢いあるからな。
継続的な供給は勢いの維持には絶対に必要だけど、別にゲームクリアさせて読ませる必要はない。
とはいえ、ラ!は専門雑誌あるのにそれが弱いんだよな…。 スクフェスのサイドストーリーサ終直前に久々に読んだけど正直中身は2のチャット並に無かったな
スクールアイドルの日常みたいなストーリーをカードイラストのおまけで付けてくれたら大変満足なんだけど 株買ってトレードする方がスクフェス2より面白いかもしれんね >>543
うーんファンを満足させても結局課金されなきゃなあ
増資で何とか乗り切れる…のか? 低予算運営とかあるだけでいいって擁護あるけどなら特損計上はおかしくね?
普通にスクフェス2でまたかつてのように覇権取れると思ってたんじゃね ランニングコストを抑えてもなおそれ以上に売上がないんじゃね
知らんけど >>555
手当たり減損処理できる訳じゃないからな
分かりやすい例だと地震で被災して設備の一部機能が喪失したとか「誰がどう見ても対象の固定資産にそれだけの価値がない」と判断できる理由じゃなきゃだめ ここで男版ラブライブをやれと誰も言い出さない辺りまだまだ追い詰められてないし冷静のようだ >>547
そもそもリンクラのアーリーアクセス版は配信だけできてカードゲームと課金部分はないので、
サービスごとに部品になってるのは間違いないんですよね。すごく頭がいいと思った。
>>549
ぶっちゃけガルパよりも売れたら困るけど、終わるのは困るし、
生かさず殺さずみたいなものは感じる。リンクラのほうがゲームとしてやる気あるのは感じるし。 スクフェスのランク682、スクスタ196からスクフェス2に移ったけど
いつの間にかログインしなくなったけど4月中旬にリリースしながら
真姫と曜の誕生日イベ無かったのも意味わかんないしそこでやる気萎えたわ ぶっちゃけスクフェス2ってラブライブ運営がバンドリやアイマスより先にアプリ展開が死ぬなんて認められないっていう見栄の為に利益度外視でやってるだけだろ
そうでなきゃこんなクオリティでどうやって利益出すつもりだったのか説明がつかんし >>544
サイドストーリーも何だけど、ラブライブのゲーム自体
「普段は使わないけどなければ困る」みたいな、
田舎のデパートとかローカル線みたいなものに成り下がってるからな。
アニガサキでスクスタに全く人が還流しなかったしね。 >>562
いやスクフェス2の運営はブシロなんですが... >>562
そんな小学校のクラス対抗イベントじゃないんだから… >>561
誕生日は5月からあるんですよね。そもそもきな子の誕生日は狭間なのでどちらも祝うことなかったし。 >>563
虹信がスクスタへの流入を邪魔したからな
結果としてラブライブ全体が衰退している ゲームは諦めてLoveLive!Daysをアプリ化したら?
ジャンププラスみたいに低価格や無料でコンテンツをばら撒いた方が新規が入ってきやすいんじゃないか もうブシロイベントやライブには呼んで欲しくないね
完全に縁を切りたい ブシロはファンすら見限るキャラクター棄損スクスタクソシナリオの時点で見限るべきだったな。その後もクソアニメスパスタと上が澱んでる スクスタ返せよボケ
こちとらMVだけでも楽しめてたのに
お前ら何でもっと課金しなかったんや! >>568
ラブライブの雑誌アプリ化してどこに需要があるんや
ジャンプ+は色んな作品読めるから人気なんやぞ >>558
アイマス:ゲームコンテンツなのにSideMがゲーム展開終了
バンドリ:アルゴナビスがクソ赤字な事が今日晒された(売上3.8億、2.6億の赤字)
今更男版ラブライブは無理ゲー >>574
物価上昇でたっぷり切ってしまいすまなかった >>575
ラブライブ!の漫画を提供しろ
過去のもお出ししろ >>551
スクールアイドルの日常は普通に良いもので
一番2で良い追加点かもな >>576
そこらはあんすたやうたプリに負けたんや ヴァンガードって全然ショップで見かけなくなったけどまだ売れてるんだな 返金目当てでお得な石売れまくってセルラン爆上げくるからへーきへーき >>558
やれるもんならやっていいと思う。
どう考えてもノウハウが通じないし、Mもアルゴナも低調だしやらないのは正しいとも思う。 どうせダメなら1に続いて欲しかった
>>551
中身が無いのは良いんだよ
2は主人公が喋るのがキツい 物は良いのにリンクラは敷居が高いのと知名度が低すぎる
これは毎回の事だけどラブライブファンは腰が重くなかなか踏み入れようとしない マイネットマイネットうるさいけど、そのマイネットもかなり経営ヤバいんだよなあ…。 マイネットはスクスタのせいで大赤字になって色々手放して現状を維持してるからもうラブライブには2度と関わらない、関わりたくないはず リンクラは敷居が高すぎる
まずストーリームービーが長いんだわ
興味持ったライト層が根負けするよ >>587
蓮ノ空は他のグループのファンがなかなか興味持つようにならないってのが一番の問題だからなぁ…
虹ヶ咲はオールスターゲームで他のファンへ興味持たせるっていうやり方については正しかったて思うわ スクスタがマイネット送りになったトドメが炎上ストーリーのせいだから サービス開始前に特番組んで宣伝してたからな…
マジで売れると思ってたんだろ… >>587
「物は良い」ってとこから既にズレが生じてるから多分無理
なんなら公式も「知ってさえもらえば絶対ハマるはず!」って思ってるからYoutube総合チャンネルの方で同時視聴会ねじ込んでるんだろうけど
少なくともラブライバーは蓮を認識しててその上で多くの人は蓮を選んでない ラブライブファンは〜じゃなくて外から人を入れてかないとアカンでしょう
新シリーズ出す度に毎回何割か客が減少してんだからもはや摂理だからそこを重く考えてもしょうがない >>575
特定少数から搾取するようなことをし続けても先細りして終わるだけでしょ
イラストや漫画、動画を小分けにして提供して敷居を少しでも下げたほうがいい またAqoursである程度獲得したけど
μ'sで根こそぎファン獲得しておいて事実上の解散している時点でファンになる人がいない >>596
アプリを既存顧客の繋ぎ止めと新規獲得のポータルサイトと見ないとな
そこが欠けると既存顧客のみ、に留まらず客離れ引き起こすのが現状
ライブ行ったり楽しさ知ってる既存客にも見切られるアプリがスクフェス2だった >>597
だからそれどこに需要あんのよ
ラブライブの漫画とか誰が読むねん
無駄にコスト掛かるだけやん >>600
最強で最高のアイドルゲームとか言い出さんだけ成長してる >>602
AIが自動でリズム解析して譜面作ってくれるシステム開発してたろ
あれどうした? 今の環境だとライブイベントばかりで課金する余裕がないと思う >>596
ヨハネがその役割担うはずやったんやろうけど
結果はまぁ…うん…… リンクラは正直言ってゲーム部分はお粗末なんだよな
あんなモッサリUIで分かりにくいシステムにチュートリアルもなしで放るときたら取っ付いて貰えないわ
スクスタもそうだったけどソシャゲの体を成してる以上ストーリーがどうのだけの話では無いし 幻滅のヨハネだからな
新規も既存ファンも存在しない ライブ関連にしか金を使わない人ばかりだから運営も3次元偏重になったのか
運営が3次元偏重になったからそういう人しか残ってないのか >>605
それ開発してた蟹さん切っちゃいましたし・・・
AIでリズムゲームの譜面制作時間が50%短縮。KLab×九州大学による新技術“GeneLive!”の共著論文が国際学会で採択
2022.12.26 22:30
https://www.famitsu.com/news/202212/26288011.html >>609
確かに。幻日が現状望まれた内容なのか?と言われると...微妙
もっとダークな世界観に振ったサンシャインのアナザーであって欲しかったか?
単純に別世界ならおぱんちゅうさぎでブレイクした可哀相に。さんに寄せてもいい
おぱんちゅうさぎソングオブ バースデーのMVも相変わらずオカシイw というかスクフェス2で黒字見込んでたんや
あのやる気の無さすぎる出来で
頭ブシロおかしすぎやろ 資料にもあるけど無職転生のゲームもやるんだよな
スマホは見事失敗したのに、なんか見込みあるんか? スクフェス2はソシャゲ新規でガルパは大型アプデで特損なのは分かるが
ソシャゲ無いのに大赤字のアルゴナビスはこれどういうことだ
いろいろ展開してるのにまったく売れてないのか? >>619
流石にバンドリで5億と信じたい
改修に6億くらい使ったんでしょ? ソシャゲからコンシューマーに開発シフトしてるけど
コンシューマーなんて余計売れないだろって感じ スクフェス1より明らかに退化しててスクフェス0.8どころかスクフェス0.5って言われてるからなスクフェス2 だからブシロが戦犯だと言ったのにお前ら蟹よりマシ!って言ってたよな… イラストのクオリティも旧スクフェスやスクスタから劣化しとるしな
ちょっと上手い同人って感じしかしないわ 投資判断いつなのかわからないんだけど、
中計の分析にある「膨大な開発費費やしたリッチコンテンツに人が集まる」現状って、
もうウマ娘出た頃には素人でもヒット作は中華ゲーだらけになっていてわかっていたのに、
ラブライブもバンドリもそういうゲームに肩を並べるリッチコンテンツにする体力無いの、
素人でもちょっと考えればわかり切っていたのに
そもそも「投資判断は正しかったのか」と言われるのは仕方ないでしょ。 >>622
今年3月にひっそりと映画を公開したけど本当にシャレにならないレベルで客が入ってなかった
32館の小規模公開とは言え公開初日から興行収入スレで使ってるデータで25位(758人)にすら入ってなかった >>494
そもそもラブライブのマーケットでまともなRPGなんか予算的につくれるわけない 久しぶりにイベント走るかぁと思った頃にはいくら時間をかけても LP 的に不可能だと分かった時は結構萎えたなぁ
1の時みたいにアホみたいにシュガー配って欲しかった ブシ特有の過剰な広告宣伝とかやり方がもう時代にあってない ブシモが蟹を外すために2を作ったとか言ってたけど
結局は手抜きしたブシモのがクソだった >>630
バスケチーム手放したのも知らんの?
決算報告書覗いておいで スクフェスは宣伝だらけと言うけど、
コロナで枠売れていなかった時期とはいえ地上波買い取ったD4DJや、
mygoさんと比べたら全然抑えめでしょ。
D4DJも減損出してもおかしくなさそうなのに出してないのが不思議。 1で最後の2年ほどやってた人なら分かるだろうけど蟹は間違いなく糞だった
2がそれよりも糞だったというだけで >>638
ブラックボックス化してるのと蟹と縁切りたかったのが理由としてはわかりやすいでしょ。
減損付けるほどコスト掛けてるのが謎なんだけど。
ちなみにスクスタはブシロードがマイネットに金払って運営お願いする立場じゃなかった? >>637
そこを聞いているのではなく、スクスタのせいで手放したってとこについてなんだが >>641
蟹と縁切るだけならスクフェス1を終わらせるだけでよいのでは 本来スクフェス2も蟹が担当するはずだったのを手が回らないから他がやることなったってとっくに言われてるのに未だに「蟹を切る為!」って言ってる奴いるんだ… >>640
スクスタ開発チームが戻って来たのかおかしな改修しまくってたよな
アプリ落ちるバグは直らなかったけど スクフェスとバンドリに隠れてこっそりD4DJの損切りもしてそう カードにサイストも無しで誰が誕生日限定回すんだよしかも誕生日限定なのにキャラ毎にスキル違って格差ありという最低な仕様
これで黒字見込んでたとか頭札幌ドームかよ 蟹に2の相談役として金払ってたんだろ
縁全然切れてねえじゃん 既存ファンが右肩下がりで減っていって新規が全く入ってこないんだからラブライブ自体が衰退してるのは間違いないんだわ なんだったら蟹の方からシステム提供も行われているんだがマジで何を根拠に蟹と縁を切る為とか言っちゃってるんだろう アニメは虚無、CDは万割れ、ゲームは特損
どうしろと >>650
ただの妄想だろ
蟹がIPに敬意がなくて
ブシロはラを愛してるとかも
糞嘘だったことが今回の決算で分かったし 簡単に言うとラブライブがオワコンなんだよね
新規のグループたちによって汚されてきた
毎年ファイナル商法やらないともう無理だよ スクフェスに成功のノウハウなんてないんだろうな
μ'sがブレイクしたときにメディアミックスの潤滑油としてたまたまあっただけで
根本的な問題としてμ'sみたいにラッキーパンチでもいいから大ブレークする作品出せなきゃスクフェスの浮き目もない そのラッキーパンチを実力と勘違いしたコンテンツの末路 スクスタ→スクフェス2の流れがsideMのエムステ→サイスタと完全に同じだよな
コケた3Dゲームを延命しながら低空飛行して3年くらいでサ終。この半端に延命してた期間に多くのオタクがドロップアウトしてるのに3Dなくしてなんとか音ゲー要素だけなんとか確保したゲームで人集まるわけない スクフェスはラブライブシリーズ全体の宣伝の役割を兼ねてるから簡単にサ終はしないと思うけど >>661
やってる人が少ないアプリがなにかの宣伝になってるか? >>588
マイネットはバスケの経営から降りた時に本業ヤバいんだろうなあと思ったわ なだらかな下り衰退を急加速させたのはスクスタだろ
スクフェスとユーザー分断しておいてからのクソゲーと炎上シナリオで信者放出した大戦犯 スクフェス2誕生日イラストは好きだからなんとか一年は保たせてくれよな スクスタよりはランニングコスト低いはずなのにどうして… >>661
現状だと収益の見込みがないと判断されての特損されてるのに?
あと売上が見込めないアプリはサービス終了すると決算報告書とは別にブシロード中期経営計画に書かれてるから
サービス終了のカウントダウン開始してるよ ブシロードミュージックの利益をアルゴナビスが吹き飛ばしてるのか 正直ここで無理矢理特損計上しといて
来期V字回復する目算にしか思えない
端からだとスクフェスの赤字よりD4DJの赤字の方がキツそうなんだが ガルパが終わってる言っても現スクフェス2のアクティブ3倍以上いるのに厳しいとはな... マイネットもも今度は引き受けてくれんだろうし終わりだよこのソシャゲ >>673
グルミクはなんだかんだ自社アプリの強みとスクフェス2よりもアクティブがいるんだぜ
先月辺りからグルミク以下になってるのよスクフェス2は mygoってブシロの社運を握ってたんだな
まあアニメ後3話で跳ねないだろうし駄目そう >>671
稼ぎ頭のジャイロアクシアがユニバーサル所属だからな mygoも結局ブシロ信者が持ち上げてるだけだったか >>678
>>488だと売上はラブライブの方が上みたいだけど >>678
グルミクってこの前のイベントアクティブ4万くらいじゃなかった? もうラブライブの3Dゲームどころかゲーム自体なくなってまうんか… あまりに簡素な出来だったから利益ガッツリ狙うというよりラブライブの入門用に作った低予算アプリなんだと勝手に思いこんでた
というかそう思いたくなるくらい10年前の初代スクフェスから進化してなかった >>687
PS4のアケフェスならサ終の心配なくずっと遊べるよ >>684
売上はスクフェスのがあるだろう
同じ10万売上でも売上の分配を考えたらってとこだろ
所詮ブシロからみたらラブライブは他社のコンテンツ
利益率だけなら下手したらグルミクのが上の可能性も mygoはあのアニメの内容で跳ねる訳ないよな
尖ってて嫌いじゃないけど >>691
ヨハネよりは観られてる感じはあるけどな スクフェス1は狂ったようにやってたのに2になった途端アプリすら開かなくなったからなぁ >>686
前回のマカロンの時はスクフェスが上で
きょうりょくの時はグルミクが上
で...グルミクの場合開催期間が短くイベント回数が多いから
月のイベントでの合算だとグルミクがちょっと上だった
それでも1万人ぐらいだけど >>692
「糞より臭くない」のような言い方はやめとけ 長期シリーズの時点で0話切り
フル3DCGの時点で0話切り
ラブライブも他所のこと言えないけどバンドリも面白い面白くない以前の段階で躓いてるからな コストが掛かってないから大丈夫おじさんどーすんの、これ >>694
のべ人数で比べるなら開催頻度が多い方が有利に決まってるだろ
>>690
ついでにこれも他社IPでマージンが低いラブライブに負けてるD4DJは相当売れてないってことだぞ 開発分の減価償却費+運営費を単年度の売上で黒字にすることが難しいと判断して、バンドリと合わせてここで特損出したんだろ
来年度以降は低収入低コスト運営で細々やっていくんじゃないかな 売り上げはヴァイス、新日本プロレス、シャドバ、ヴァンガード、バンドリ、ラブライブ、D4DJ、スターダムの順で
ヴァイスシュバルツの売上高が初めて100億超えた
新日本プロレス、シャドバ、ヴァンガード、バンドリの売り上げは40億超えてる
ラブライブ、D4DJ、スターダムはそれ以下
バンドリはまぁ稼げてはいるみたいだが、ラブライブとD4DJはマジでお荷物なんだな >>698
合算でも開催期間中しかトータル出してないぞ
あとグルミクが売上があるとは思っていない
スクフェス2同様に売上はないだろう
目糞鼻くそレベル
ただどっちを生かすかになれば話は別ってことよ スクフェスはジャスラックに払ってる金だけでもうやばそう バンドリはもう終わりか
まあそもそも声優が演奏する必要性無いからな ラのCSゲームってアケフェスPS版だけと思ってたけどVITAでもあったのね、あまり評判良くないみたいだしメーカーも倒産してるけど スクパラはなあ あれも当時の初音ミクのゲームと比較されてなあ
何にせよ質が悪すぎた アプリ作り直したから金かかってるとか言われてもな
既存の資産ぶん投げただけじゃん >>371
恥も外聞も捨ててそうするしかない
あの売上で3DMVを量産するミリシタのノウハウがあれば逆転できる
ラブライブがどれだけ落ちぶれていても3DMVがあるならミリシタよりは稼げるやろ アレのせいでラブライブの3Dはクソとかまともなのが出ないとかずっと言われていたね 簡単な育成ゲームを作れば良かった
音ゲーとか謎のカードバトル要素はいらん ミリシタは顔が全部同じだからラブライブと相性いいかもな ヴァイスはともかくヴァンガードってまだそんな人いたのか 国産ソシャゲなんてもう野球やサッカーのおっさん集めしか流行らないだろ
可愛い女の子がメインのゲームは開発と宣伝に大金注ぎ込む中華を相手にしないといけないから体力無いと勝てないよ スクフェスなーもうちょいなんとかならんかったんかな
シャンシャンはまぁ楽しいんやけど
流石に飽きるんよな
最初の1ヶ月はやったけどスクフェス特融の虚無ストーリーとか同じイベント連打とかでやらなくなっちゃったわ
かと言ってどんなゲームが良いんやろか
スクールアイドル3年間育成してカード化
それらを編成してスクフェスとかもなんかうんざりしそうではあるしなぁ なんならキャラクターごとの描写が初代より減っちゃってるしねえ 現損損失として認識されててワロタ。損が二回もあるww 大体本来アイドルとか2年くらいで飽きられるものだろう
ラブライブもバンドリもリリースしてから何年経ってんだよ >>716
シャンシャン楽しいか…
ほんとゴメンだけど俺にはつまらなさすぎる… ずっとやっててステが上がる、みたいな要素ないとなぁ、やり続けて意味ある?みたいな感じじゃない?目に見えるモノはランクだけど上げても意味ないむしろLP全快の頻度なくなるし、シャンシャンが飽きたら何もやることなくなるのが… 1とプレイ感が違うのが地味に辛い
設定いじったけど何かしっくりこない >>715
パズドラモンストFGOプロスピが国産ソシャゲ最後の砦だな
それにしても原神が世界中で大ヒットしてるのに日本ではイマイチなのが何か恥ずかしいわ よく分かんないんだけどこれそんなにヤバいの?
スクスタが似たような感じで大赤字って言われてやっと終わってくれるのかって期待してたらそこから1年以上しぶとく生き延びやがった記憶があるんだけど
またぬか喜びじゃない? 多分移管した時点でほぼ終わるのが決まっていてストーリーのプロットを終わらせるため伸ばした メインストーリー無いし運営側に挽回できる案が無ければ早めにサ終もありえるね >>717
メインストーリーに当たるものが無いから
わざわざあなたちゃんと別個に侑出した意味がほぼ無くなってるんだよな スクスタは言わば他社に押し付ける形で多少延命されたケースだよね
蟹のラピライなんかは特損計上された後速攻で死んでたような スクスタがダメだったのって初期はそれなりに売れてたんだからゲーム内容そのものよりも運営やイベント、ストーリーのせいでしょ
特にパレードイベントと、飽きてきてた頃に新要素煽って実装されたチャンネルが >>724
今回とスクスタとの違いは開発元が報告したわけでもなく
運営が報告したのが大きい
トヨタで例えるならスクスタに時はレクサスやトヨペットが赤字報告したけど
今回はトヨタ自体が赤字報告したくらいの差
内容が遥かに違う >>724
中期計画書にスクフェス2が載ってないから、これからの4か月でテコ入れする計画が無いことは確定してる >>731
本当それ
ハーフアニバあるのに中期計画書に載ってないのが1番やばい ストーリーないし更新も閉じてるかんじあるから赤は想定しててオフライン版も考えてるんじゃないんかな
しててくれ >>724
蟹が色々と減損処理してたけどリリース4ヶ月の速さはラピスリライツ以上
テイクレ:2020年7月16日リリース→2021年5月13日減損処理→2022年2月7日サービス終了
スクスタ:2019年9月26日リリース→2021年5月13日減損処理→2022年1月6日運営移管→2023年6月30日サービス終了
ラピライ:2021年12月14日リリース→2022年7月6日減損処理→2022年10月31日サービス終了
スクフェス2:2023年4月15日リリース→2023年8月14日減損処理
KLab、21年12月期通期予想を下方修正 『スクスタ』と『テイクレ』が想定下回る 両タイトルの帳簿価額の全額を減損処理し、15.4億円の特損を計上 2021.05.13 15:14
https://gamebiz.jp/news/295738
KLab、昨年12月リリースの『ラピスリライツ』の減損処理で減損損失4億1000万円を特別損失に計上 2022.07.06 15:12
https://gamebiz.jp/news/352552 まぁ2歳の誕生日は迎えられないでしょう
早めにヨハネみたいな路線に着手しておくべきだった
伝手も技術もなかったんだろうけど >>724
減損処理って要は運営が想定した程の価値がスクフェス2って固定資産に無いから理想と現実のギャップ値を特損として計上しますってこと 「スクフェス2は低予算!」(ソースなし)
が本当に盲目信者の願望でしかなかったの泣ける 言い方変えるとスクスタ即死だと虹のコンテンツ進行に影響が出るから意図的な移管というか延命行為
スクスタの問題は売れる前提の非常な高コスト
ゲーム性更にトドメのストーリー炎上 デレステのアタポンイベ亜種
無味無臭虚無感の強い、イベとは名ばかりの何か
協力感が全く感じられないマッチングイベ
ゲーム内のイベント挙げるだけでも
この繰り返しで成長見込めると思ってる方がむしろどうかしてる まぁ、この作りならswitch版出るかもな
・・・あれ? >>737
そりゃそう信じるよ
十年前の化石で現代の音ゲーと勝負するほど運営の脳内がお花畑だとは思わんって >>721
ゆーて売れてるプロセカだってひたすら音ゲー周回するだけなんじゃないの?
やったことないから知らんけど こんだけ収益性も開発側の愛情もないのにわざわざオフ版提供する用意があるとは思いにくいんじゃない 10年前と何一つ変わらないだけでなく劣化してる温もりがスクフェス2さんにはあるのになぁ😭 >>742
プロセカは音ゲーだけじゃないからな
MVだけでも楽しめるし
なによりも女性ユーザーを掴んでるのが大きい
ガルパとあんスタを合体させたのがプロセカだよ
プロセカのユーザーの比率が男性4割女性が6割だから強さが違う これ消えたらまじでμ'sの霊圧きえるけど運営さんええんか? リンクラは奇跡的に蓮が大ヒットして復活するかもしれんがスクフェス2は希望皆無だし >>742
アプリがメインだからストーリーもその中でしか読めないってのもでかいかもな
ラブライブの実質的なメインストーリーはアニメだし >>748
アニガサキがヒットしてスクスタ復活しましたか? >>740
とりあえず2027年までにSwitch版を出す計画は無い 決算資料にないってことはヨハネ版のキャラ実装とかもやらんのやな リンクラは低予算!
虹OVAは低予算!
もよく聞くが一番低予算ぽいスクフェス2がこのザマじゃ他はもっと赤字出してるな >>749
まあプロセカのストーリーは公式がイベ終了即Youtubeにアップするからアプリやる必要ないんだけど そもそもリンクラは運営サンライズとランティスだからな
金はラブライブ運営から出せるし大丈夫だよ プロセカもあんスタもMV目的のユーザーもいるよ
音ゲーやらなくても衣装だけで課金しちゃう つまりコロナ後の時代の変化に取り残されたラブマスバンが衰退しましたという決定的な証拠ってことでいいのか? >>757
そっちはアニメ放送日すら決まってないからまだわかる
まあ三期生も多分実装されることなくサ終するんだろうけど >>750
まずアニガサキがヒットしてないだろ
それでもアニメ序盤放送中はそれなりにセルラン良化してたけど20章で勝手に死んだ >>742
そうだよ、ただプレイヤーが兎に角多いから
1人当たりの課金が少なくても総額で多くなるのと
若年層メインだから多分アニメイトでキーホルダーとか買ってるんだろ
あとゲーム部分は1日10回まで無制限でオートプレイ可能なんで
(もちろんスタミナ消費倍率でオートプレイ権利の消費回数変わったりしない)
メインコンテンツのイベントストーリー読むだけなら自分では1回もプレイしなくていい >>760
中期計画書にスクフェス2の名前が上がってないから
ハーフアニバはもちろん数ヶ月はスクフェス2には金を掛けないってブシロードが宣言してるよ とうとうスクフェス感謝祭の名前が消えてしまうのだろうか すげぇよな立ち絵リメイクしたりカード使い回し辞めたり
ストーリー作りこんだり、最低限のことをある程度しっかり作り込めばユーザーはまだ着いてきてくれるのに
なんでこんな舐めプするんだろ スクフェスをデレステに潰された時にすぐ反撃に出てればな
ダラダラ時間かけてお出しされたモノがスクスタじゃソシャゲ展開死ぬって なぁ今からでもサブスクに毎日スキチケ4枚貰える特典とかつけるわけにはいかんか? >>759
これ掛けしたガルパも名指しでダメという烙印押されてるからまあそういうことだね
CDの売り上げもがた落ちしてるし音楽アイドルアニメというジャンルそのものがもう時代遅れってのがよくわかる 年内サービス終了の告知
年明けサービス終了
8割確定
残り2割の可能性があるとしたら今回の特損を知ったガチライバーがスクフェスを延命させる為に課金をする
これぐらいの期待しかない >>730-731
>>734-736
なんとなく雰囲気で理解した、ありがとう
スクスタの時と違ってアプリや運営自体にはあんまり負の感情ないけど盲目信者はいい気味だわ >>766
髪型同じにして白黒にしたらほぼ分からんからしゃあない >>771
普通のオタクは企業の決算資料なんざ読まんから意味無いよ >>734
こう見るとスクスタってかなり頑張ってたんだよな
頑張ってたというか粘ったとも言えるけど >>736
見通しが甘すぎるわな
なぜスクフェス1とほとんど同じままで行けると思ったのか 赤字事業・子会社に対する基準
中期ビジョンである営業利益133億の達成に向けて、アクセルを踏む一方で、それに伴い生まれるリスクの対策として、ブレーキを掛ける基準を設定いたします。
撤退の基準 子会社単位、事業単位ともに2期連続赤字で撤退を検討。3期連続で撤退。
今2期目です >>776
もうTwitterではスクフェス2がやばいと流れてるからわからんぞ 低予算なら大丈夫ってよく見るけどさ
それってラブライブには予算をかける価値なしって認めてるのと変わらない気がするんだけど気のせいか? 力は入れたがらないのに期待だけは妙にでかいのはなんなんだ運営には何が見えてるんだ >>783
初代の時の売上データだよ
10年前のデータを参考にしたから勘違いした
これは決算報告書にも書いてある >>773
特損の額からわかるやろ
月1億の売り上げでペイ出来ない低予算とはなにかって >>749
なにより箱イベ毎にそのイベントに沿った書き下ろし新曲がMV付きで出るから規模が違いすぎる >>780
サ終が現実味を帯びてきたアプリに課金するバカが増えないと厳しいってことかな😰 これより全然売れてないリンクラどうなってるんだよwww >>791
一概に悪いことでは無いんだけどワラントで資金調達してるのがちょっとなあ… 本スレで現状を認められずにイライラしてるのが居てて草 >>791
リンクラのスポンサーが違う
あっちはバンダイ、ランティス、ラブライブメインの運営がサポーター
スクフェス2はブシロードがメインだし >>787
2タイトル合わせて6.8億で高予算っていえるのか? >>785
スタッフが新作もう1本作れるぐらいコストかけたとは言ってた リンクラはともかくスクフェス2はこんなん売れたらこの世の終わりやと思ってたからなぁ
3回目のマカロンくらいまでは付き合ったけどさ 覇権コンテンツなんて目指さなくていいから
コンテンツ自体をほそぼそと続けてくれたらそれでおkよ
固定ファンはもうできているやろうし
ソシャゲも無くておk
無くても別に困らんやろ
むしろ他に金注ぎ込める
俺とかここに来る対立煽りの活躍が功を奏して他のコンテンツに移ろうとも思わんし スクフェス2に愛想尽かすくらいにはラブライバーの理性が残ってて安心したよ >>800
でも課金されて無いとはいえアクティブ8万居るんやろ…信じられん もう何しても批判されるし売上低下は止まらんしマジでコンテンツ末期なんだなって
スクスタ炎上
↓
スパスタ炎上
↓
スクフェス2炎上 >>802
別にスクフェス2炎上はしてないだろ
炎上すらしてない、かもしれないが キャラの立ち絵とかのっぺり度や無味無臭度が凄くて全然惹かれなかったし内部デザイナーも流出しちまったんだろうか?
スクスタやラピライは少なくとも予算は莫大にかけてたのがわかるけどスクフェス2は露骨な低予算臭がした ブシモが切るならそれもよかろう
リンクラとスクフェス合併させよ >>801
アクティブはミリシタに勝ってるのか…
向こうはセルラン見る限りまだまだやれそうだけど >>806
デザイナーは虹のキャラデザ表記見る限りじゃ蟹の社員だろうし
流失したんじゃなくて縁が切れただけでしょう アイマスは1作品ごとに何人も廃課金する上級国民Pがいるからアクティブ低くても成り立ってる
Mマスだけはファン層が違うからそういうのがいなくて早々にサ終したけど >>808
最低でもあと4か月は続くはず
その後はシラネ 特損計上報告書に
「モバイルオンラインゲームについて、計画時の利益より著しく低く、当初想定していた利益水準まで回復する見込みがない」
著しく低くとまで書かれちゃってるんだから相当なんだろうな(スクフェス2だけの話じゃないが) まだ5億しか稼いでないのにそんな被害額も無いからやはりローコストではあるのか 中期計画にあるようにモバイルゲームの市場が減少に転じてるから先はないって感じで撤退戦に入ってるな >>799
ここ数年の運営の動きを見てると新規ファン獲得を優先してるんだろうけどそれがことごとく上手くいってない感じだな >>775
>>788
……勘違いしてたら申し訳ないんだけど、「顔が同じ」ってミリオンキャラじゃなくてラブライブのキャラ? ガルパは追加楽曲が変なのばかりで予算回らなくなった感はあったな >>818
スレタイとは直接関係無いけど蓮は新規入れようとして上手くいかず焦って既存グループファンから回収に走ってる感じが凄いわ
ツイ垢やつべ垢分けたかと思ったら殆ど意味無くしてるし唐突にデビューシングル全部カバーしてみたり苦しそうなのが見えちまってる 始まって速攻減損処理されるスクフェス2さんwww
そしてそれより売れてないリンクラさんwww
ラブライブどーすんのこれ? リンクラはスマホのスペック要求高すぎる
リンクラのためにスマホかえる人少ないだろ 本スレはIP強制晒しスレ強行した時点で終わったと思ったな スーパースターも新規獲得の例
NHKや放送時間など
しかしどちらも良くない方向になってしまった >>15
ヨハネのゲーム買うから
目障りな虹とかμ'sがおらんし楽しみ コロナで自粛期間に過去のライブをYouTube配信してたのは良い策だったけどなぁ 流石にハーフアニバのお祝いはあるよな?1周年は無くても仕方ないけど 仮にライブ見ていいじゃんと思ってもやることが本当にシャンシャンしかないのは
元々ラブライブ好きですら辛いじゃない >>819
両方だね
スクフェス1やってた時に白黒だとμ'sはまきちゃんしか分からなかった記憶があって
ミリシタは誰1人当てられなかった 虹もスクスタが終わってOVAも微妙だったしな
あとから見ると良かったのは1期までってなりそう そもそもラブライブはどれも金かかる上に複数のグループとか追ってたら余計なものに金使えないからなぁ
曲を聞くにしても容量のデカいアプリをわざわざ入れるよりサブスクの方がいいし
課金するにしても推しかスキルが良いかだもんな
ガチでやるんじゃなければスキルがそこまで重要なんかなって感じもするし
課金する要素も正直薄いよなぁ いうてラブライブってそこまで金がかかるような趣味でもないけどな ガルパの失態をスクフェス2のせいにするなよおじさん 「ガルパの失態をスクフェス2のせいにするなよ」 最近の運営はコンテンツ終了rtaしてるようにしか見えないわ
あの副社長級の奴が上にいるだろ ガルパ失速はしてるけどスクフェスと違って現状は結果出してるからな 課金すると声優のサイン入りブロマイドの抽選に応募できるくらいしないと
課金しづらい
何故ならカードの性能に興味ないから
カードの絵が可愛いかどうかのほうが重要で
絵なら手に入れなくも見れば満足してしまう >>835
どっちにしたって流石に目が死んでるとしか言いようがないよ…… Liella!の1stライブ観て、今はコロナ禍でキツいけどここから2期や新アプリを丁寧に展開すればラブライブもう一度あるぞこれって本気で思ったんだけどなぁ… バンドリは間違いなく一時代築いたんだから、もうええやろ。3Dは赤字でもやるしかなかったんだろうし >>846
それをいうならスクフェスもそうだしなあ
結局寿命なんだよな
もうラブマスバンがウケる時代じゃない
ジャンプアニメ原作に大物歌手使って盛り上げるのが今のアニメのヒットの基準 課金より存続のためのクラウドファンディングのほうがお金集まりそう モバイルオンラインゲームについて、計画時の利益より著しく低く、当初想定していた利益水準まで回復する見込みがないことから減損の兆候があると認められ、減損損失を認識すべきか検討した結果、認識すべきであると判断されました。
将来の回収可能価額は使用価値により算定を行っており、回収可能価額は将来の不確実性を慎重に検討した結果、回収可能価額をゼロとして評価しております。
いや、あの出来で利益出せる気でいたんかいww
頭岸田かよwww >>844
そうかな
顔が同じ アニメ でググるとラブライブは絶対出てくるぐらいには周知の事実だと思ってたが どちらにせも
もう今後ラブライブの時代が来ることは絶対にない
そこがガンダムとの決定的な違い 基本的にソシャゲは時間の経過と共に右肩下がりだからな
ウマ娘ですら1/4,1/5程度まで売上落ち込んでるわけだし
スクフェスの焼き直しで売上をとるのは無理だろう アニメや漫画はソシャゲ以上にオワコンだしVが台頭したいまもう完全虚構の二次元自体オワコンなのか 何か意味のわからんレスバしてるけどナムコ側がラブライブのゲーム作ることはないと思うよ
もちろんサイゲもカラパレもハッピーエレメンツも ガルパは尻パワーで最近セルラン10位台まで上げてたけど
スクフェスさんは? >>854
アニメ、マンガがオワコンってどこの世界の話? メインストーリー無い、ボイス使い回し、SRのカード増えない、カード毎のサイドストーリー無い、
3DMV無い、ガチャ闇鍋、イベント2種類に減る、グループ増えたせいでイベント回ってくるの遅い
これでどこに勝算がかあったんだ?褒められるの日常ぐらいだぞ
それも更新遅いんだが >>858
アンチ乙!
スクフェス2は500曲以上遊べるというのに!! ラブライブのアプリ展開が驚くほど酷いのは何故なんだろう
スクフェスもタイミングが良かっただけだし なんの進化もしてないくせに手持ちリセットでスクフェス2とか舐めたことしてるからだろ 少なくてもリンクラやってる奴はまぁわかる
スクフェス2はアレでまだ8万も居るのおかしいだろ 好きなキャラいるし適当に1、2曲やるだけなら別に苦じゃないよ >>848
まぁそうなんだけどそれは最大瞬間風速であってその手のジャンプアニメの勢いが10年持つかと言われるとな サイドストーリーとか使いまわしぐらいは見逃せるレベルの問題だったな
肝心のゲームのクォリティがスクフェス0.8でスマホ発熱が酷いというゲームから遠ざけるには十分な代物だった 2020秋から2021春にかけて鬼滅無限列車呪術原神プロセカウマ娘東リベが半年の間に詰まってたの考えるとアニメ漫画ソシャゲはコロナブースト受けまくってて今はその反動が来てる感はある
コロナブーストに乗れなかったコンテンツは知らん >>864
別に音ゲー好きなら普通だと思うが
むしろリンクラの意味わからないゲーム性でやってる奴が意味わからん ガルパは大規模なテコ入れして特損だからまあ分からなくもないんだけど、スクフェス2は置きに行って特損ってのが本当に救いよう無いんだよな 音ゲーもラブライブも好きだけどスクフェス2はあまりの適当さにバカにされてる感じで腹立ってログインさえ無理になったわ 今どきオートすらない音ソシャゲなんて流行るわけない
よっぽどの暇人しかやらないよ スクフェスは運用安いと思ってたが駄目か
今のところ課金要素もガチャくらいだしなぁ >>867
ライブエンタメユニット 舞台ビジネスの育成で収益サイクルを最大化
・既存IP事業の維持・拡大・新規展開(バンドリ!、D4DJ、その他)
・飛行船シアターの運営と自社IP、他社IP舞台公演の制作および公演の拡大。
・公共文化会館等の指定管理者による劇場運営の展開。
・着ぐるみイベントなどのイベント事業の拡大。
ブシロさんラブライブには噛ませてもらえないんです? スクフェス2はやる気なさすぎてびっくりするレベル
ガルパに99%力注いで1%でもやるきあったのか謎 スクフェスは音ゲーの中身がリズムに合わせてキャラアイコン叩くだけのおままごとだしな
音ゲー遊びたいならバンドリかD4DJやった方がいくらかマシ スクフェス1の超絶劣化コピーだし
リエラゴリ押ししたかっただけ >>858
これでスナドラ865要求は馬鹿げてるわ ブシロはいい加減広告に力入れて流行ってる感出す戦略やめたらいいのに
それやってないプロセカに惨敗してるのに ・きょうりょくマッチのクソ仕様
・技術力のなさを棚に上げプレイヤー側を一方的に不正者扱い
・ランクが200超えてからの次のランクアップ必要expが謎の爆上げ
・報酬スタンプの獲得ポイント450000ptとかエアプ丸出しの設定
・報酬URが何の告知もなく150000ptとかこれまたエアプ丸出しの設定、後に元に戻る
ガチ勢じゃなくても「普通にやってる」だけでもこの運営のバランス感覚が狂ってるのは確定的に明らか
まさにエアプの極み これは全くやる気にならなかったけど
3DMVさえあればゲームつまらなくても金落とすけどなあ俺は
でも世間はそうじゃなかったんだよな…
やっぱラブライブ自体の人気が落ち目なのか >>884
結局これに尽きる
今よりラブライブが元気だった5年前ならまだ売れてただろうね >>872
まさにこの状況だわ
ラブライブ新作音ゲーアプリってデレステやガルパみたいな新世代を横目で見つつ何だかんだスクスタ発表前から首を長くして待ってた物だったからリリース前に使い回しゲーなの分かっててもいざプレイしてみると相当にショックだったわ
別に3Dとか要らんし何ならストーリーとか大して要らんけどそれにしたって音ゲー部分やイベント仕様がもう杜撰すぎて足元見られてるみたいで嫌気がさしたわ デ・ハポンのためにG1優勝を内藤にさせるくらいだし 木谷は駄目 この時期にリリースして
ナナシス以下のMV技術は草通り越して除草剤 ラブライブの糞つまらん3DMV付きのゲームはライバーが金落とさなかったから死んだからな
現存してる3DMVついてる糞ゲーと言えるリンクラは絶賛爆死中だから 二度と3Dの付いてるソシャゲは作られないでしょうね あまり早くサ終するとイメージ悪いからまだしばらく粘りそう スクスタら統一衣装で挫折したろ
揃えられないからみんなやめてった カードの絵は良い
日常もおk
メインをなぁ...
ただシャンシャンするだけじゃなく
ライフ回復無しで5曲完走してハイスコア目指すとか
9箇所タップだけじゃなく
3箇所タップや
2箇所タップ
なんなら1箇所タップとか
そういうシャンシャンの多様性は欲しかった スクスタモデルを流用してマリオパーティーみたいなミニゲーム集がやりたい スクフェス2イベってまだスコア依存ptなん?アレと特効をユニット入れなきゃいけない仕様で辞めたんだけど ゲーム性だの3Dだの色々言われてるけどシャニマスとかいうガラケーポチポチゲーみたいな時代遅れもいいとこのゲームにすら負けてる時点でその言い訳も使えないんだよなぁ
単純にコンテンツとして枯れたってのが現実なのかなと スクスタはMVが9人がベースなのもしんどいな。
ユーザーは衣装が全然揃わないし、開発者はモーション作るの大変だし
3DMVある人気のゲームって多くて5人までだよな人数 >>897
スクフェス1で真ん中の5アイコンだけの譜面はあったけどやってて楽しくはなかった スコア依存のクセにMaster全然追加しないの終わってるよ >>904
イカれてんな
スコア依存というかノーツ依存で虹とかmaster無いの課金させる気無くて笑える こんだけソシャゲで試行回数稼いで全部爆死したんだから蟹の言う通りラブライブっていうIPがオワコンなんだろ まぁ1,9が押しにくいしいっそ7アイコンでよかった気もするけど、譜面作り直しだったしな…
自分は5アイコン、AC譜面好きだった >>903
あれは初心者用の弐寺のlightみたいな感じやろ
もっと難しめの譜面にしたりとか >>908
蟹はスクフェススクスタ以外のアプリも結構爆死させてるから >>867
ユーザー自身もライブさえ続けばいい、アニメもあれば尚良しぐらいの感覚だよね
本家じゃないソシャゲーにはなかなか熱が入らない >>905
合同曲のLWSとか
全員版水虹master無しで星版だけmasterありとかもうめちゃくちゃで笑う 虹と星で崩壊した9アイコンに拘る意味がもう無いよね >>915
そうなると譜面1から作り直しじゃん!使い回しできないなんて嫌だ! >>909
どういうこと?
まだまだやってるっしょ? ストーリーがマメに更新されてて衣装もあったスクスタならともかく、スクフェス2なんか供給になんねえからな
イベストすらまともにないじゃん…
別に終わっていいぞ スクフェスはおそらく当時の開発者いなくなってスパゲティコードになってバグフィックスもままならず
部室弄ってると高確率でアプリ落ちるバグはサ終まで放置されたままだったし、終了させて再スタートってのは
わからなくもないんだよ
その再スタートさせるところが想像を絶するクソだった
1年持たずサ終したエクスタシービジュアルショックのソースコード流用してる説もあるしな >>911
スクフェスが爆死だったら蟹は今頃会社ないだろ スクスタは減損処理から半年でマイネット送りになったからな
まあマイネットはスクスタで痛い目見たっぽいし二度とラブライブのソシャゲなんか買わないだろうけど 令和に通用するレベルじゃないのよ
スクフェスもラブライブも 運営がやる気ない上にエアプでアプリ側の不具合をユーザーに責任転嫁するようなエラー文出してくるからな
そりゃこの運営に課金したくないわって思われるよ
リンクラもチュートリアルなしで突然放り出されてゲームやらせる気ゼロの作りだしまともにラブライブのゲームやれるとこないんかと
まあインティが作ってるヨハネのゲームは良い出来になりそうだがこっちは売り上げの方が問題かな 過去の成功体験が判断を鈍らせることは往々にしてあるけど10年経ってもまだ同じ夢から覚めてないのは恐れ入る ありがとうスクフェス1した翌年のスク感で、ありがとうスクフェス2するかもしれんとかギャグセン高すぎやろ 誇るのは曲数だけ
MASTER譜面なんか1譜面も追加されてない
ユメステやるわ サンライズから命令されてるのか?
ってくらいマスター作ろうとしないな >>932
簡単に移植しただけなのでスクフェス1に収録されてたマスター譜面しか無いよってなら一貫性あってわかるけど星二期は何故かマスター用意されてるからなんかそういうのあるのか?って感じだよな >>928
良い出来のハードルがスクスタやスクフェス2のせいでかなり低くなってる
正直原神やライザみたいなゲームでないと新規は取れないからインティのコアなファンや一部のラブライブ既存ファンにしか受けないだろ 宣伝アプリで~とか維持費は安くて~とかよく分からん擁護もこれで死亡か このクソゲーさっさと終われカスと思ってたがいざこうなるとなんかね スクスタのサ終発表の時は巷は喜びの声で溢れたが今回はそんなに盛り上がらないな リンクラの方が金掛かってそうだけどそうでもないのかな スクスタは寧ろ惜しむ声多くてお前ら何やねん! って思ったけどな 今更オートなくてスキチケもゲロ渋い音ゲーなんかやらねーよ スクフェス2やリンクラが終了宣言してもあ、はい。で終わりだろ スクスタは嫌いだし途中でやめたけど、スクフェス2よりは惜しむやつがいるのもわからんことはない 憧れの3D音ゲーだったからね。
それが2Dに逆戻りすることが確定していたら別れも惜しくなろう。 なんでLiellaの正史ストーリーを出すラストチャンス棒に振ったんだろうな てか普通に3DMV付きの音ゲーにしてくれたら良かったのに需要はあっただろ
スクスタが普通に3DMV付きの音ゲーならこんな事態にはならなかったのに 結局、半分以上の曲が3DMV実装できなかったじゃん
3DMVなんてラブライブのゲームには過ぎた物だよ
NIKKEとかメメントモリとか2Dでも見栄えが良いゲームは割とある リンクラはやり方理解すると結構おもろいし
配布URとかガチャ産SRどころかRまで編成に入るしな今
本体は活動記録と配信だからコンテンツは良くできていると思うよ
上位アクティブも下位アクティブも微増していると思う >>947
シャニってそんな単純なゲームだっけ……
それよかもしラブライブの次ソシャゲは別ジャンルになったりするのかな 2セク3セクくらいまで黄色い日章旗みたいなアイコン付いているカード優先して使う
3セクくらいから赤いハートマークのカードを使い始める
カードは光っていると効果が上がるぞ
手札悪いときは瑠璃乃を使う
低コストカードは強い
コスト周りのサブ性能持ちも強い
編成のメインにはできるだけ開放段階多いカードを置く
スキル育成素材はとりあえず春4-4を回っとく
ランクイベステージCは引くだけでメンタル回復するカードが便利
これで個人ランク1000位以内行ける
覚えることはそんなに多くない ゲーム性とかストーリーよりソシャゲで大事なのはエロだろ
女性ファンの獲得や聖地商法を考えてのことなんだろうけどラブライブはエロを排除し過ぎなんだよ
女しか出てこないアイドル作品に興味持つのなんて弱者男性ぐらいなもんなんだから弱者男性に全力で媚び売ったほうがいい >>956
いまだに売り上げ高いソシャゲは大体エロいからな
健全そうなパズドラでさえエロい そっちに振り切ったら汚いおっさんコンテンツになってまうんやがええんか…?
まぁμ'sの頃みたいな女人気はもうあらへんが… パズドラは初期の女達と最近の女達見比べるとエロクオリティが違いすぎてビックリする
ちなみにモンストも似たようなとこあるけどパズドラに比べると割と初期からしっかりエロい その昔は女人気あったから!も気のせいだから安心してよ 露骨にエロ売りしてるコンテンツよりよっぽど醜悪じゃねえか?
キャラどかろか声優まで性的対処してるコンテンツ他にねぇぞ もうアプリマズいのか
スクフェス1から変化点が全然無かったのがアカンかったか スクフェスには希の谷間をこれでもかと見せたきわどいイラストURあったんだが最近はまあ健全だね
スクスタのえちえち果南が最後だろうか >>949
虹がソロ主体なのはスクスタでMV追加しやすいようにする算段もあるのかなと最初は思ってたわ ここからユーザーの不満点を全部解消して神ゲーになったとしても離れた人は戻ってこないだろうし新規も当然入ってこないし詰んでるよな リンクラは蓮のコンテンツそのものだし終わらせれないんじゃゲーム部分はおまけというかUI回りどうにかして欲しいけど最低でも1年はやる計画だろうし >>963
変化ないどころか劣化してるところが多いからな 当初想定していた利益より~~
これほんと草
どこまで俺ら舐められてたんだよww
まさか本当に『アレ』に金を落とすとでも思っていたのか?w 低空飛行ならわかるけどあのアプデ内容で収益増を見込んでいたならバカとしか言いようがない
まあ廃課金が再び廃課金する算段だったんだろうな スクフェス2がクソなとこはいくらでもあるけど、アプデの度にクソでかい容量DLさせるのはそのアプリを触らなくなる理由として十分過ぎるんだよなあ…
と、今ログボだけでも拾おうかと起動して改めて思った 開発運営共にゴミ過ぎるからガチのマジで救いようがない
せめてどっちかだけでも有能ならばな >>948
いや音ゲーに3DMV付けても売上増えないのはガルパが実証したでしょ…
3D化でランニングコストは激増します
でも売上は増えません
そんな企画通ると思うか?
3D化で激増するコストを回収するためには札束で殴るゲームにするしかなかったんだろうなとは思う ゲームのアクティブ水増ししたりググプレ評価謎のアカウントで無理矢理評価あげたりとかそういう姑息なことにだけ金使ってあの産廃に流行ってる感出せるとでも本気で思ってたのか 持続しなかっただけでバンドリは一瞬売り上げ伸びたろ てめーのとこのクソ開発力で不具合連発しといて迷惑行為やめろや😡とかいう戯言ほざくカスだからな
お察しよ 経理よくわからないんだけど
こんなに短期間で損切りできるものなの?
グレーな節税呼ばわりされないのかな? 助けて!ブシロードちゃんが株価ストップ安になりそうなの! みんなでワイワイスクフェスやってたのはAqours導入後くらいまでだったか…あの頃は楽しかったなぁ >>981
普通はやらない
12か月で均等償却する予定だったけど、想定してた12か月分の収益が見込める目途が立たないから一括で減損損失って書かれてた 恋ちゃんのえっちな白水着を生み出した部分だけは存在した意味があると言える
https://i.imgur.com/RbpqCk9.jpg >>979
一瞬伸びただけで続かなかったから減損処理したんでしょうに… ガチで頭悪いやつが運営してんだろうな
でなければアスペ >>981
リリース1ヶ月で三行半下したサクライグノラムスってのが居てな・・・
まあこれは時期的に年度内に決着付けたいって思惑もあっただろうけど(この1週間後の3/31にサ終発表)
マーベラス、23年3月期通期業績予想を下方修正 新作『サクライグノラムス』が想定を大きく下回る…今後のサービス継続について早急に検討 2023.03.24 15:45
https://gamebiz.jp/news/366314
2月27日にリリースした新作アプリゲーム『サクライグノラムス』の売上高が想定を大きく下回る推移となっており、タイトル運営の赤字に加えて、将来における初期開発費用の回収可能性も非常に低いと判断せざるを得ない状況となった。
そこで、これ以上の赤字継続を早期に止めるため、今後のサービス継続について早急に検討するとともに、ゲーム資産残高の一括償却を決定した。
以上の理由により、『サクライグノラムス』の運営赤字およびゲーム資産残高の一括償却として、営業損失13億1000万円を計上する予定だ。
なお、本タイトルにおいてリリース前に見込んでいた今期分の営業利益1億9000万円の消失も伴って、前回発表の通期連結業績予想における営業利益との差異は15億円減額となる見込み。 このスレッドは1000を超えました。
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