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プログラマー「こんなクソコードを改修するより、作り直したほうが早い」
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0001名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:13:17.85ID:eHjDvxp7
とかスクスタ開発者は思ってそうだよね
0002名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:17:07.42ID:1UYY3Irl
実際それやると関連すると他のところで不具合出るからなかなかできないんだよね
全部作り直すとかどんだけ工数かかるんだよって話だし

テレワーク中の生の感想
0004名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:25:16.55ID:qAjOYPm5
スクスタは仕様の検討からやり直ししないとどうにもならないがそんなことしても無駄なのでこのままゆっくり死なせるのが正解
0005名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:26:03.06ID:RkaBh05L
スクフェス2に期待
0007名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:30:23.89ID:xJ58kfXY
曲だけやらせてくれれば良いのに糞みたいなストーリーを飛ばす作業をさせられるのが問題
0009名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:36:38.84ID:UICiahr/
今のマイネット運営は知らんけど🦀はスクスタの開発技術?を何かの勉強会でドヤ顔で発表してたぞ
0010名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 11:38:44.11ID:/QGLfXYD
容量上限がいってもメガバイトとかの時代ならいざしらず、ギガバイト上等のいまのゲームで岩田さんみたいなことできるんだろうか
天才ではあるけど
0012名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:08:24.52ID:fn8kiKmV
スクフェスはゲーム部分のコード書いてた人退職してさわれなくなったと聞いた
0014名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:10:53.91ID:POvQuBEU
作り直したほうが早い論者は得てしてテストを軽視してるので実装にバグが多い。
ガチで作り直したほうが早い系の案件はそもそも仕様が腐ってる場合が多い。
0015名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:13:18.32ID:gs9QiQA1
スクフェス→スクスタは作り直した方がっていうか使ってる基盤的に3D乗せられなかったとかそんなんじゃないの?
0016名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:17:28.72ID:POvQuBEU
>>15
いや、技術的に3D積めなかったとして、別のゲームエンジンでフルスクラッチしてリプレースするとかは普通にあるので、それをせずに別のゲームとして作ったってことは音ゲーとRPG(自称)の2つで儲けようと考えたとしか思えんよ。
0017名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:20:52.36ID:PegrQogG
スクフェスはプラットフォーム自体開発した凄腕がいたから他の人では代わりができなかったんだろ
スクフェス2は無難にユニティあたりだろうな
0018名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:21:04.26ID:POvQuBEU
あースクフェスって蟹の独自開発の2dエンジンで作ってたんか。そら3D化は無理やろな。。
https://gamebiz.jp/news/121038
0019名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:22:15.50ID:8S+JuW/U
なんかのアプリでアプデしたら修復不可能になってそのまま終わったやつあったよね
それにならないよりマシだな
0021名無しで叶える物語(調整中)
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2022/10/04(火) 12:24:47.14ID:POvQuBEU
>>20
虹のキャストが意味不明なゲームシステムを必死で説明してたのが見てていたたまれなかったな。
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