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【糞譜面】スクスタで嫌われている曲、満場一致で決まる

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0001名無しで叶える物語(きびだんご)
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2020/09/21(月) 14:39:38.54ID:jwQ//on0
決意の光

理由
・殺意しか感じられない8万、5万、3万ダメージ
・運ゲーの特技7回・8回発動
・タイミング合わせ必須のSP特技×2

開幕SP特技、7人アピール以外のクソ要素を全て詰め込んだ極悪曲
0004名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/09/21(月) 14:41:41.46ID:Hd1bQI34
1位 9人でアピールとか書いてある曲
2位 8人でアピールとか書いてある曲
3位 7人でアピールとか書いてある曲
0005名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/21(月) 14:43:46.83ID:crNYcWI0
AC中○○以外アピール50%オフ、が数種類あるタイプのほうがめんどい
決意は対策さえ分かれば楽なほう
0007名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/21(月) 14:45:38.03ID:eak8r6Bo
ユメノトビラだぞ
0008名無しで叶える物語(あら)
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2020/09/21(月) 14:46:32.48ID:SSyhiOaW
開幕SP特技の曲全て

SP作戦ないと絶対に失敗するように作ってるからマジでうざい
0010名無しで叶える物語(もこりん)
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2020/09/21(月) 14:47:41.24ID:ZH+M++6d
分かってても対策ガチガチにしないといけないからスコア全然伸びねえんだよな
殺意の光だけスコアS取れてないんだわ

DLPやボルランに殺意の光来たら相当荒れそう
0012名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/21(月) 14:49:47.12ID:eak8r6Bo
>>10
もうDLPには来てる
前半曲だけど案の定殺しにかかってる
0018名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/21(月) 14:54:32.76ID:cdlEcG/Z
なんもかんもギミックが成功したらメリットよりも、失敗したらデメリットの方がでかいのが悪い
音ゲーじゃないからしゃーないとはいえS取るのすらキツいの楽しくないでしょ
0019名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/21(月) 14:59:40.74ID:f8Wuqdbq
新しく実装された曲はどれも簡悔僕損精神全開のクソギミックが多いけど虹3rd曲は特にその傾向が強い気がする
0020名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/21(月) 15:00:16.68ID:MhPtMJ0+
DLPの決意の光は2作戦編成で
アタッカー×3(メイン)
ヒーラー×3(サブ)
にしてあとは適当にダメージ軽減とかで普段使い道のないスタミナタンク入れてりゃ2回で突破できるだろ
0021名無しで叶える物語(たまごやき)
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2020/09/21(月) 15:00:30.44ID:wlfO83Zt
決意は半年後には「初心者の壁」「今更あんなのに手こずるとか雑魚乙」みたいに言われそう
スクフェスの磁石も難易度マスターとかアケフェスに慣れた今なら余裕だしね
0024名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/21(月) 15:02:59.21ID:vffAoE0F
殺意の影に隠れがちだけど近未来もなにげにひどい
0025名無しで叶える物語(うろん)
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2020/09/21(月) 15:03:03.43ID:qoR54ya6
ユメノトビラの強制切り替えクソクソクソ
緑作戦で完結されるのが悔しいからって変に縛って来るんじゃねえよゴミカス
0027名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/21(月) 15:05:32.93ID:vffAoE0F
>>20
全体回復のタイミングと重なったからどうせ失敗してもスコア反映されるしと適当に編成したガード部隊を特攻させまくった
0029名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/21(月) 15:10:04.21ID:7acY8FcW
殺意の光はダダでさえ栞子がスクスタ民から嫌われてるのもあって印象だけなら断トツ不動の嫌われ1位
0036名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/09/21(月) 15:19:22.66ID:jlsQgcGB
みんな書いてるけどダントツでユメトビ
オート放置させろくそが
0039名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/21(月) 15:21:50.26ID:zC0Na2Q3
決意の光は対策まだできるからいい
ユメノトビラがひどい
0041名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/21(月) 15:23:53.04ID:V+8yjrBs
・SBL高難度
LIKE IT! LOVE IT! 旧上級+相当の総合評価殺し
Marchen Star 特技発動ACの運ゲー度が特に強い

・DLP高難度
決意の光 AC後のダメージに耐えるだけのPP確保が必要
ユメトビ 長期戦になるほどPP減らされる
0042名無しで叶える物語(きりたんぽ)
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2020/09/21(月) 15:28:44.97ID:xQe5pskL
DLPならナチュラルが連続してたのも相まって近未来デッドエンドの方がきつかった
逆に殺意の光は最初から対策になる子温存してたから速攻行けた
0043名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/21(月) 15:33:11.74ID:bEPFWFZ0
>>1
決意の光の特技ACってGdの発動率+50%だからまず失敗しないのに運ゲーっていったいどういうプレイしてるんだ…?
0045名無しで叶える物語(きりたんぽ)
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2020/09/21(月) 15:36:01.25ID:xQe5pskL
ac特技を運ゲー扱いする人たまにいるけど楽曲情報見てないのかと思う
ちゃんとGd作戦作っておくだけでいいし
0046名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/21(月) 15:37:20.54ID:BS7lKDN+
殺意の後にエレガント3連打とかやらないだけマシだと思ってしまう自分がいる
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