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〈急募〉スクスタがここから逆転する方法〈最強で最高〉
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0006名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/09/09(水) 14:40:48.12ID:L1qvPLVJ
半端な音ゲー要素を放棄してオートのみにする
パフェは確率で発動、キャラごとにパフェ率というパラメータを追加する
0009名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 14:53:45.03ID:8BG08E81
リダイブする
0018名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 16:01:30.52ID:1JCdkMLA
周りのラブライバーでさえ「ゲームとしておもろないからアンイストした」って言うてる
「CM最優先でゲームを破壊」
ぷちぐるの同じ過ちから反省してないなら何回新しいアプリ作っても同じになるとしか
0022名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2020/09/09(水) 16:36:11.51ID:/lm7yY5B
最早ラブライブという点以外いいとこないアプリ
ラブライブとしてすら栞子贔屓の弊害で属性取られて公開処刑&舎弟化されてるアイドル居るし
0025名無しで叶える物語(やわらか銀行)
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2020/09/09(水) 16:50:54.54ID:lv7ZKrF5
音ゲーのほうはデレステ、バンドリ
さらに言えばスクスェスにも劣り新規も増やせない
さらにドリームパレードというマゾ仕様でユーザーをとことん減らし

ストーリーは塩子絡んできて他のメンバー差し置いて登場しまくっておまけに成り行きでアイドルになりましたとかいうゴミ糞ストーリーで
一周年を迎える前にオワコン空気
0026名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/09/09(水) 17:10:33.20ID:wHHYjflT
ぷちぐるは蟹じゃないんですが、、
0027名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/09(水) 17:19:54.79ID:9go/73WQ
ある程度やってると淡々とイベント走り続けるしかやる事がないから変化がなくて飽きやすいんよね
(スクフェスは音ゲーだからその部分を楽しむこともできたけど)
極端なガチャ依存になってる戦力増強の手段を増やして各ステップ毎の目標を適宜用意してあげるのがまるい
0028名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/09/09(水) 17:23:12.82ID:qWNjljko
マジで畳んで虹専用のアプリ作った方が手っ取り早い。ストーリーも無かったことに出来るし
μ'sとAqoursはスクフェスで頑張って貰う
0030名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 17:26:05.41ID:cWll94hK
>>28
やめろよ
スクスタを虹専用機にすればいいだろ
μ's、Aqours、スパスタのラブライブシリーズは新たなフォーマットでやっていくから
0031名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 17:26:09.70ID:yKuO1z5F
仮にゲーム部分が優秀なモノが出来上がったとしても結局新曲追加スピードで他に劣って流行らなそう
0032名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/09(水) 17:41:35.04ID:wWKchNhi
諦めてスクフェスに3dPV移植した方が絶対ラブライブのためになる
0034名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 17:48:01.03ID:zy6wht98
フレが軒並み最終ログイン日99日以上前でな…
0036名無しで叶える物語(きりたんぽ)
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2020/09/09(水) 20:03:48.19ID:hy60Vwu3
現状維持でいいよ 
しいて言えばDLPは改善してほしい
0037名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 20:08:05.69ID:5Y4gmTS8
ライブパートで作戦切り替えとSP特技以外にもやれる事を増やしてタップ廃止するってのはマジで有りだと思う
中途半端にスクフェスと被らせても仕方ない
フリック入力の反応の良さは数少ない良要素なんでもったいない所ではあるけど
0039名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/09/09(水) 20:15:46.80ID:cCYMaUuA
そろそろレイドライブやろうぜ
みんなで一つのライブやってイベント開催期間中何点出すとかさ
0040名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/09(水) 20:18:43.70ID:1lN2zBtq
サンライズがっつり関わってんのにこれって初代以降無能しかいないことがよく分かるわ
0043名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 20:26:24.14ID:35H0dYEZ
MVに関しちゃスクフェスACのほうが頑張ってる感ある
0046名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/09/09(水) 20:38:30.42ID:mm8jk9GT
>>8
新しいスクフェスを作るってなら分からんでもないけど現行のスクフェスに乗せるのはないな
7年前のUIが古臭いゲームに3DMV付けたって仕方がないわ
0047名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2020/09/09(水) 20:43:35.37ID:6OXjZ53Y
スクフェスにみんなライバル時代の虹9人を実装して、今まで散々馬鹿にされてきた
何も起こらないほのぼのストーリー展開してくれたら冗談抜きでスクフェスに戻るわ
0048名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/09(水) 21:13:28.21ID:EZ80YtCM
KONAMI音ゲー全盛期開発陣をヘッドハンティング
0049名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/09(水) 22:29:00.97ID:VF7m6U23
キャラを愛でる方向にシフトしろ
メンバー間で衣装着せ替え可能とかミニキャラの部屋つくって眺められるとかそういうの
0053名無しで叶える物語(カボス)
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2020/09/10(木) 05:04:14.47ID:TMKNiI9T
>>1
ユーザーが喜びそうなシナリオにしたらユーザーが喜んでも高い権力を持つ別の誰かが文句を言うと思う
0054名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/09/10(木) 06:39:45.25ID:b0qUwfqB
協力プレイ
ギルドならぬサークル開設
0055名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/09/10(木) 06:54:27.03ID:yv29nQWI
>>53
ユーザーが喜ぶシナリオなんて出来ないでしょ
だって人の好み何て人の数程あるのに誰の好みに合わせるんだよって話だからね
0058名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/10(木) 09:03:02.57ID:UpibZKZm
>>55
万人受けの最大公約数的なシナリオにしようとすればするほど
当たり障りないつまらんシナリオになるっていうジレンマ
0059名無しで叶える物語(庭)
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2020/09/10(木) 09:27:43.58ID:Tez393qp
万人とは言わないまでも面白いから大多数に受け入れられるのでは
というかスクスタをインストールしてプレイしようなんて人の好みはかなり偏ってそうだが
0060名無しで叶える物語(光)
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2020/09/10(木) 09:40:54.32ID:fhEeGxvk
シナリオがつまらないなら人気シナリオライターを複数連れてきてオムニバス形式にすれば良い
必ずしも一本道である必要はない
0062名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/09/10(木) 10:01:53.85ID:yv29nQWI
>>58
結局一番面白いのって自分が見たいモノよりも作り手が伝えたい「大好き」をぶつけてくれる方がいいんだよな
0063名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/10(木) 10:15:07.98ID:YL535CMo
好きなものを作るって言ってもターゲットくらいは考えて作らなきゃダメじゃね。商売だぞ
まあその辺のコントロールは作者より制作会社の仕事だけど
0064名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/09/10(木) 10:17:01.80ID:9xvErOIu
スクスタのストーリーは万人受けしないしつまらないんですが
0065名無しで叶える物語(光)
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2020/09/10(木) 10:22:59.73ID:fhEeGxvk
>>62
無能な上司が言いそうもっと具体的に言えよ
0066名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/10(木) 11:55:52.38ID:2gM83C8G
基本オートでタイミングよくスキル発動、アイテム使用、作戦変更などの指示出しをする
ゲームにする
0068名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/10(木) 12:31:52.96ID:knA6+EU2
>>55
>>58
スクスタはユーザーが遊び呆けて堕落させるために作ったわけではないだろうからシナリオは教育要素で現実や社会の厳しさを伝えてユーザーに対して社会勉強を教えてるのかもしれないな
0069名無しで叶える物語(光)
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2020/09/10(木) 12:37:48.50ID:fhEeGxvk
社会勉強を教える
0070名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/10(木) 12:53:30.98ID:XPP09ygM
UIをなんとかしろ
どうせ新規なんていないんだから既存ユーザーが離れないように遊びやすくするしか道はない
0071名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/10(木) 13:34:18.06ID:15iLfnqC
既存ユーザ…
期間中にオートで一回でもプレイすれば石100〜もらえるSBLの参加者が7万人きってるっていうね
0072名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/09/10(木) 14:14:21.82ID:o9UHorAc
>>71
MVPが3000とか1500枚貰えるのを可視化してるのと
リザルトで自分が何枚貰えているのか凄く解りにくいのがマズイ気がする
0074名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/10(木) 14:29:32.25ID:VNylM0Pz
SBLがどうこうじゃなくてさ、一週間弱の期間内にたった一曲参加して放置するだけで総合報酬で最低石100もらえるっていうのに
アクティブユーザどころかログイン勢でもちゃちゃっと出来るたったこれだけのことしてるユーザ数が7万人以下ってやべえよなあって話
0076名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/10(木) 14:54:39.18ID:9hMm8FF5
>>74
いくら報酬うまくても
対人だと負けるのストレスだからやらないって層は一定数居るぞ
0077名無しで叶える物語(ささかまぼこ)
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2020/09/10(木) 14:56:23.88ID:NCUMTVY0
真面目に音ゲー部分、アクション部分削除
編成考える戦略RPGらしいから戦闘省略(スキップでなくボルテージが出る)で編成の試行をしやすくする
色々と見やすく、やりやすく(書いてたら長くなったので割愛)
3DライブはMVだけでいいや
0078名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/09/10(木) 14:59:29.28ID:yv29nQWI
SBLで賞一度も獲得した事ないわ…
でもまあコツコツ貯めればイベントURと交換出来るしそれでいいんだけど、2枚目のURの交換に必要なポイントがべらぼうに高いのはなんとかして欲しい
0080名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/11(金) 00:18:01.99ID:sJI98N48
>>75
アクティブ7万しかいないのに、俺ボルランもSBLも真ん中より下(大体35000位〜45000位くらい)なんだよなあ・・・
上位の方はさすがにガチってことか
0081名無しで叶える物語(茸)
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2020/09/11(金) 02:17:38.82ID:roIE0Jkq
>>76
対人嫌でSBLやらんって層が一定数居るのは分かるけど
LPも使わないオート放置でOKのたった1プレイすらやらず石100〜捨てるアクティブユーザは極少数かなと
0082名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/09/11(金) 04:00:41.82ID:z4qrtJdt
ちょっとでもやってしまうと損した気分になるんだよ
ちょっとやって石100個もらっても真面目にやってたら200個もらえたかもと思うと100個損した気分になる
まったくやらない場合は最初から諦めてるからプラマイ0
理屈には合わないけど人間の気分なんてそんなもんだ
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